KR20070099812A - 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법 - Google Patents
오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법 및 데이터 전송방법에 관한 것으로, 소스 노드를 기준으로 적어도 하나 이상의 사용자 노드를 포함하는 부모 및 자식 클러스터가 트리 형태로 구성된 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서 트리를 구성하는 방법에 있어서, 상기 오버레이 멀티캐스트 네트워크에 참여하고자 하는 새로운 사용자 노드가 상기 소스 노드에게 네트워크 참여를 요청하는 단계와, 상기 소스 노드는 상기 부모 및 자식 클러스터에 포함된 리더 노드들의 리스트를 상기 새로운 사용자 노드에게 전달하는 단계와, 상기 새로운 사용자 노드는 상기 소스 노드로부터 전달받은 리더 노드들까지의 지연 시간을 측정하는 단계와, 상기 지연 시간 측정 결과, 가장 낮은 지연 시간을 갖는 리더 노드가 포함된 클러스터에 상기 새로운 사용자 노드를 포함시키는 단계를 포함함으로써, 소스 노드의 대역폭을 절감하고 각 사용자 노드들 간에 공평한 전송 부담을 갖게 되며, 오버레이 멀티캐스트 네트워크의 상황에 따라 효과적으로 적응할 수 있다.
멀티미디어 스트리밍, 오버레이 멀티캐스트, 응용 계층 멀티캐스트, 인터넷, 부모 클러스터, 자식 클러스터, 사용자 노드, 소스 노드
Description
도 1은 본 발명에 적용된 오버레이 멀티캐스트 네트워크를 설명하기 위한 전체적인 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 3은 도 2에서 새로운 사용자 노드가 특정 클러스터에 포함되어 데이터 전송률을 조절하는 단계를 설명하기 위한 개념도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 데이터 전송방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 데이터 전송방법을 설명하기 위한 개념도.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 ***
100 : 소스 노드,
200a 및 200b : 부모 클러스터,
300a 및 300b, 400a 및 400b : 자식 클러스터,
500 : 새로운 사용자 노드,
P1 내지 P6, C1 내지 C13 : 사용자 노드,
본 발명은 인터넷 기반 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에 따라 효과적으로 적응할 수 있도록 한 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법 및 데이터 전송방법에 관한 것이다.
일반적으로, 종래의 IP(Internet Protocol) 멀티캐스트 방식은 라우터(Router) 장비에 IP 멀티캐스트 프로토콜(Multicast Protocol)이 탑재되어 있어야 동작이 가능하지만, 현재 대부분의 라우터들은 멀티캐스트 프로토콜 부재로 인해 멀티캐스트 서비스(Multicast Service)가 적용되기 어려웠다.
또한, 종래의 실시간 멀티미디어 스트리밍(Realtime Multimedia Streaming)은 주문형 비디오(Video On Demand, VOD) 시스템과 동일한 형태로서 유니캐스트(Unicast)를 기반으로 이루어졌다.
클라이언트(Client)의 연결 요청이 있을 때마다 새로운 연결을 맺음으로써, 서버(Server)의 용량이 허용하는 만큼만 서비스를 할 수 있었고, 더 많은 연결을 허용하기 위해서는 서버의 용량과 서버에 연결되는 네트워크의 대역폭을 증설하여야 했다.
이러한 IP 망 환경에 독립적으로 멀티캐스트 서비스를 제공하기 위해 최근에는 응용 프로그램 수준에서 멀티캐스트 기능을 제공하는 오버레이 멀티캐스트(Overlay Multicast) 또는 응용 계층 멀티캐스트가 제시되고 있다.
상기 오버레이 멀티캐스트는 예컨대, 일반 데스크탑 퍼스널 컴퓨터(Desktop Personal Computer), 노트북(Notebook) 또는 개인 휴대용 무선 단말기(Personal Digital Assistant, PDA) 등의 사용자 노드들이 서로 응용 계층에서 트리(Tree)를 구성하여 최상위 응용계층의 루트 노드(Root Node) 즉, 소스 노드(Source Node)로부터의 데이터를 각 사용자 노드에게 멀티캐스트 서비스를 제공하는 기술이다.
이러한 오버레이 멀티캐스트는 상기 서버의 용량과 대역폭 요구량을 줄이기 위하여 멀티캐스트에 참여하는 사용자 노드들을 전송 구조에 참여시킴으로써, 실시간으로 전송되는 멀티미디어 스트리밍(Multimedia Steaming)을 효율적으로 할 수 있다.
전술한 바와 같은 종래의 오버레이 멀티캐스트에서 적어도 하나 이상의 사용자 노드(Node)를 포함하는 부모 클러스터(Parent Cluster) 및 자식 클러스터(Child Cluster)를 통한 데이터 전송방법으로는, 상기 부모 클러스터에 속하는 대표 노드 즉, 리더 노드(Leader Node)가 해당 자식 클러스터에 속하는 리더 노드에게 데이터를 전송함과 동시에 자신의 클러스터에 속하는 다른 사용자 노드들에게도 동일한 데이터를 전송한다.
그러나, 이와 같은 종래의 오버레이 멀티캐스트에서 데이터 전송방법은 리더 노드에게만 데이터 전송 부담을 가중시킴으로써, 전송효율이 급격히 저하되는 문제점이 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 오버레이 멀티캐스트 네트워크에 참여하고자 하는 새로운 사용자 노드가 소스 노드에게 네트워크 참여를 요청하고, 소스 노드는 부모 및 자식 클러스터에 포함된 리더 노드들의 리스트를 새로운 사용자 노드에게 전달한 후, 새로운 사용자 노드는 소스 노드로부터 전달받은 리더 노드들까지의 지연 시간을 측정하여 가장 낮은 지연 시간을 갖는 리더 노드가 포함된 클러스터에 새로운 사용자 노드를 포함시킴으로써, 오버레이 멀티캐스트 네트워크의 상황에 따라 효과적으로 적응할 수 있도록 한 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 부모 클러스터에 포함된 각 사용자 노드가 자식 클러스터에 포함된 각 사용자 노드에게 서로 다른 데이터를 전송한 후, 자식 클러스터에 포함된 각 사용자 노드는 부모 클러스터에 포함된 각 사용자 노드로부터 전송 받은 데이터를 자신이 속하는 클러스터에 포함된 다른 사용자 노드로 다시 전송함으로써, 소스 노드의 대역폭을 절감하고, 각 사용자 노드들 간에 공평한 전송 부담을 갖도록 한 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 데이터 전송방법을 제공하는데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 제1 측면은, 소스 노드를 기준으로 적어도 하나 이상의 사용자 노드를 포함하는 부모 및 자식 클러스터가 트리 형태로 구성된 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서 트리를 구성하는 방법에 있어서, (a) 상기 오버레이 멀티캐스트 네트워크에 참여하고자 하는 새로운 사용자 노드가 상기 소스 노드에게 네트워크 참여를 요청하는 단계; (b) 상기 소스 노드는 상기 부모 및 자식 클러스터에 포함된 리더 노드들의 리스트를 상기 새로운 사용자 노드에게 전달하는 단계; (c) 상기 새로운 사용자 노드는 상기 소스 노드로부터 전달받은 리더 노드들까지의 지연 시간을 측정하는 단계; 및 (d) 상기 단계(c)에서의 지연 시간 측정 결과, 가장 낮은 지연 시간을 갖는 리더 노드가 포함된 클러스터에 상기 새로운 사용자 노드를 포함시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법을 제공하는 것이다.
여기서, 상기 단계(d)이후에, 상기 새로운 사용자 노드는 자신이 속한 클러스터내의 다른 사용자 노드들까지의 지연 시간을 측정하고, 해당 부모 클러스터에 속한 사용자 노드들과 통신하여 전송률을 조정하는 단계를 더 포함함이 바람직하다.
바람직하게는, 상기 조정된 전송률에 따라 각 사용자 노드간에 데이터를 전 달한다.
바람직하게는, 해당 부모 클러스터에 속한 사용자 노드들 중 어느 하나의 사용자 노드에서 특정 데이터를 상기 새로운 사용자 노드에게 전송하고, 상기 새로운 사용자 노드는 상기 전송 받은 특정 데이터를 자신이 속하는 클러스터내의 다른 사용자 노드들에게 다시 전달하여 전송률을 조정한다.
바람직하게는, 상기 구성된 오버레이 멀티캐스트 네트워크의 상황에 따라 특정 사용자 노드간의 연결이 나빠질 경우, 해당 부모 클러스터에 속한 사용자 노드들에게 전송률 증가를 요청한다.
바람직하게는, 상기 새로운 사용자 노드가 오버레이 멀티캐스트 네트워크의 특정 클러스터에 포함될 경우, 상기 새로운 사용자 노드는 해당 클러스터에 속한 사용자 노드들의 리스트와 리더 노드에 대한 정보, 해당 부모 클러스터에 속한 사용자 노드들의 리스트와 해당 부모 클러스터의 사용자 노드로부터 받은 전송률에 대한 정보, 해당 자식 클러스터의 각 사용자 노드에게 전송하는 전송률을 포함한다.
바람직하게는, 상기 소스 노드는 루트 노드(Root Node)로서 각 부모 및 자식 클러스터에 속하는 사용자 노드들의 가입과 탈퇴 및 리스트를 총괄적으로 관리한다.
바람직하게는, 상기 소스 노드의 하위에 연결되는 클러스터의 수는 상기 소스 노드의 용량에 따라 결정된다.
본 발명의 제2 측면은, 적어도 하나 이상의 사용자 노드를 포함하는 부모 및 자식 클러스터가 트리 형태로 구성된 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서 데이터를 전송하는 방법에 있어서, (a) 상기 부모 클러스터에 포함된 각 사용자 노드가 상기 자식 클러스터에 포함된 각 사용자 노드에게 서로 다른 데이터를 전송하는 단계; 및 (b) 상기 자식 클러스터에 포함된 각 사용자 노드는 상기 부모 클러스터에 포함된 각 사용자 노드로부터 전송 받은 데이터를 자신이 속하는 클러스터에 포함된 다른 사용자 노드로 다시 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 데이터 전송방법을 제공하는 것이다.
여기서, 상기 데이터는 멀티미디어 스트리밍(Multimedia Streaming)임이 바람직하다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. 그러나, 다음에 예시하는 본 발명의 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 다음에 상술하는 실시예에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시예는 당업계에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공되어지는 것이다.
도 1은 본 발명에 적용된 오버레이 멀티캐스트 네트워크를 설명하기 위한 전체적인 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 적용된 오버레이 멀티캐스트 네트워크는, 소스 노드(Source Node)(100)를 기준으로 적어도 하나 이상의 부모 클러스터(Parent Cluster)(200a 및 200b) 및 자식 클러스터(Child Cluster)(300a 및 300b)(400a 및 400b)가 트리(Tree) 형태로 구성되어 있다.
여기서, 소스 노드(100)는 오버레이 멀티캐스트 트리 구조의 최상위 응용계층에 해당하는 루트 노드(Root Node)로서, 통상적인 서버(Server)로 구현됨이 바람직하며, 각 부모 클러스터(200a 및 200b) 및 자식 클러스터(300a 및 300b)(400a 및 400b)에 속하는 사용자 노드들(P1 내지 P6)(C1 내지 C13)의 가입과 탈퇴 및 리스트(List)를 총괄적으로 관리하는 기능을 수행한다.
또한, 하위에 트리 형태로 연결된 각 부모 클러스터(200a 및 200b) 및 자식 클러스터(300a 및 300b)(400a 및 400b)에 속하는 사용자 노드들(P1 내지 P6)(C1 내지 C13)로 각종 데이터를 송신하는 역할을 수행한다.
부모 클러스터(200a 및 200b)는 소스 노드(100)에 트리 형태로 연결되어 있으며, 적어도 하나 이상의 사용자 노드들(P1 내지 P6)을 포함함이 바람직하다.
이러한 사용자 노드들(P1 내지 P6)은 소스 노드(100)로부터 송신된 각종 데이터를 수신 받는 역할을 수행한다.
자식 클러스터(300a 및 300b)(400a 및 400b)는 부모 클러스터(200a 및 200b)에 트리 형태로 연결되어 있으며, 적어도 하나 이상의 사용자 노드들(C1 내지 C13)을 포함함이 바람직하다.
이러한 자식 클러스터(300a 및 300b)(400a 및 400b)에 포함된 사용자 노드 들(C1 내지 C13)은 각 부모 클러스터(200a 및 200b)에 포함된 사용자 노드들(P1 내지 P6)로부터 송신된 각종 데이터를 수신 받는 역할을 수행한다.
전술한 바와 같은 각 부모 클러스터(200a 및 200b) 및 자식 클러스터(300a 및 300b)(400a 및 400b)에 속하는 사용자 노드들(P1 내지 P6)(C1 내지 C13)은 통상적으로 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer, PC), 노트북(Notebook) 또는 개인 휴대용 무선 단말기(Personal Digital Assistant, PDA) 등으로 구현됨이 바람직하다.
이와 같이 구성된 오버레이 멀티캐스트 네트워크에서 자식 클러스터(300a 및 300b)(400a 및 400b)에 속한 사용자 노드들(C1 내지 C13)은 부모 클러스터(200a 및 200b)에 속한 사용자 노드들(P1 내지 P6)과 각종 데이터를 주고받아 각 사용자 노드간 전송률이 정해지게 된다.
그리고, 소스 노드(100)의 하위에 연결되는 클러스터의 수는 소스 노드(100)의 용량에 따라 결정됨이 바람직하다. 소스 노드(100)에 여러 개의 클러스터가 연결될 경우, 소스 노드(100)는 여러 번의 중복된 데이터를 전송하게 된다. 하나의 자식 클러스터가 받는 스트림(Stream)에서 중복된 데이터를 전송토록 함으로써, 신뢰성을 높일 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 적용된 오버레이 멀티캐스트 기법은 TCP/IP를 각 사용자 노드간의 데이터 전달을 위한 기본 프로토콜로 사용하며, 소켓 인터페이스는 TCP(Transmission Control Protocol) 또는 UDP(User Datagram Protocol)를 사용함이 바람직하다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 3은 도 2에서 새로운 노드가 특정 클러스터에 포함되어 데이터 전송률을 조절하는 단계를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법은, 먼저, 본 발명의 오버레이 멀티캐스트 네트워크에 참여하고자 하는 새로운 사용자 노드(500)가 소스 노드(100, 도 1 참조)에게 네트워크 참여를 요청 즉, 각 클러스터의 리더 노드들에 관한 리스트를 요청한다(S100).
이후에, 소스 노드(100)는 새로운 사용자 노드(500)에게 부모 클러스터(200a 및 200b, 도 1 참조) 및 자식 클러스터(300a 및 300b)(400a 및 400b)(도 1 참조)에 포함된 리더 노드들(P1 및 P5)(C1, C5, C9 및 C11)의 리스트를 전달한다(S110).
다음으로, 새로운 사용자 노드(500)는 소스 노드(100)로부터 리더 노드들(P1 및 P5)(C1, C5, C9 및 C11)의 리스트를 전달받아 어느 클러스터에 포함되어야 할 지를 결정한다. 즉, 리더 노드들(P1 및 P5)(C1, C5, C9 및 C11)까지의 지연 시간(delay time)을 측정한다(S120).
상기 단계S120에서의 지연 시간 측정 결과, 가장 낮은 지연 시간을 갖는 리더 노드가 포함된 클러스터 즉, 가장 가까운 리더 노드가 포함된 클러스터에 새로 운 사용자 노드(500)를 포함시킨다(S130).
이때, 새로운 사용자 노드(500)가 가장 가까운 리더 노드가 포함된 클러스터에 포함될 경우, 새로운 사용자 노드(500)는 해당 클러스터에 속한 사용자 노드들의 리스트와 리더 노드에 대한 정보, 해당 부모 클러스터에 속한 사용자 노드들의 리스트와 해당 부모 클러스터의 사용자 노드로부터 받은 전송률에 대한 정보, 해당 자식 클러스터의 각 사용자 노드에게 전송하는 전송률 등을 포함함이 바람직하다.
이후에, 새로운 사용자 노드(500)는 가장 가까운 리더 노드가 포함된 클러스터에 포함되면, 새로운 리더 노드를 뽑기 위하여 자신이 속한 클러스터내의 다른 사용자 노드들까지의 지연 시간을 측정하고, 해당 부모 클러스터에 속한 사용자 노드들과 통신하여 전송률을 조정한다(S140). 그리고, 상기 조정된 전송률에 따라 각 사용자 노드간에 데이터를 전달할 수 있다.
또한, 새로운 사용자 노드(500)에게 어느 정도의 전송률로 데이터를 보내야 하는지, 새로운 사용자 노드(500)가 포함됨으로써 발생하는 추가적인 지연이 다른 사용자 노드들에게 얼마나 영향을 줄 지 파악하기 위하여 현재 송신하고 있는 패킷데이터들 중의 일부(테스트 스트림)를 새로운 사용자 노드(500)에게 전송하고, 새로운 사용자 노드(500)는 이를 다른 사용자 노드들에게 다시 전달하여 전송률을 조정할 수 있다.
한편, 본 발명의 오버레이 멀티캐스트 네트워크의 상황에 따라 특정 사용자 노드간의 연결이 나빠질 경우, 자식 클러스터에 속한 사용자 노드가 해당 부모 클 러스터에 속한 사용자 노드들에게 전송률 증가를 요청할 수 있으며, 이 때에도 전술한 바와 같은 절차를 통해 전송률을 조정할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 데이터 전송방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 데이터 전송방법을 설명하기 위한 개념도로서, 도 1에 도시된 부모 클러스터(200a) 및 자식 클러스터(300a 및 300b)를 예로 설명하기로 한다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 부모 클러스터(200a)에 포함된 각 사용자 노드들(P1 내지 P3)이 자식 클러스터(300a 및 300b)에 포함된 각 사용자 노드들(C1 내지 C6)에게 서로 다른 서브데이터 예컨대, 서브스트림을 전송한다(S200).
다음으로, 자식 클러스터(300a 및 300b)에 포함된 각 사용자 노드들(C1 내지 C6)은 부모 클러스터(200a)에 포함된 각 사용자 노드들(P1 내지 P3)로부터 전송 받은 서브데이터를 자신이 속하는 클러스터에 포함된 다른 사용자 노드로 다시 전송한다(S210).
즉, 부모 클러스터(200a)의 각 사용자 노드들(P1 내지 P3)로부터 자식 클러스터(300a 및 300b)에 속한 각 사용자 노드들(C1 내지 C6)이 받는 서브데이터는 서로 다르기 때문에, 자식 클러스터(300a 및 300b)의 사용자 노드들(C1 내지 C6)끼리 각자가 받은 서브데이터를 서로(C1,C2,C3 간에 내지 C4,C5,C6 간에) 교환함으로써, 자식 클러스터(300a 및 300b)의 각 사용자 노드(C1 내지 C6)는 모든 서브 데이터를 받을 수 있으며, 이를 통해 원래의 데이터를 용이하게 복원할 수 있다.
이때, 상기 데이터는 예컨대, 멀티미디어 스트리밍(Multimedia Streaming)임이 바람직하다.
전술한 본 발명에 따른 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법 및 데이터 전송방법에 대한 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 특허청구범위와 발명의 상세한 설명 및 첨부한 도면의 범위 안에서 여러 가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하고 이 또한 본 발명에 속한다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법 및 데이터 전송방법에 따르면, 오버레이 멀티캐스트 네트워크에 참여하고자 하는 새로운 사용자 노드가 소스 노드에게 네트워크 참여를 요청하고, 소스 노드는 부모 및 자식 클러스터에 포함된 리더 노드들의 리스트를 새로운 사용자 노드에게 전달한 후, 새로운 사용자 노드는 소스 노드로부터 전달받은 리더 노드들까지의 지연 시간을 측정하여 가장 낮은 지연 시간을 갖는 리더 노드가 포함된 클러스터에 새로운 사용자 노드를 포함시킴으로써, 오버레이 멀티캐스트 네트워크의 상황에 따라 효과적으로 적응할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 부모 클러스터에 포함된 각 사용자 노드가 자식 클러스터에 포함된 각 사용자 노드에게 서로 다른 데이터를 전송한 후, 자식 클러스터에 포함된 각 사용자 노드는 부모 클러스터에 포함된 각 사용자 노드로부터 전송 받은 데이터를 자신이 속하는 클러스터에 포함된 다른 사용자 노드로 다시 전송함으로써, 각 사용자 노드들 간에 공평한 전송 부담을 갖는 이점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 클러스터간에 부모와 자식 관계를 맺도록 하여 하나의 연결로 이루어진 일반적인 트리 구조에 비해 사용자 노드의 고장 등에 대해 신뢰성을 높일 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 하나의 멀티캐스트 사용자 노드가 여러 번 중복된 패킷을 높은 전송률로 보내야 하는 종래의 방식에 비해 적은 단위로 나뉘어진 스트리밍을 함으로써, 전체적으로 대역폭을 확보할 수 있고, 네트워크의 혼잡(congestion)에 유연하게 적응할 수 있으며, 각 멀티캐스트 노드의 오버헤드를 효과적으로 줄일 수 있는 이점이 있다.
Claims (10)
- 소스 노드를 기준으로 적어도 하나 이상의 사용자 노드를 포함하는 부모 및 자식 클러스터가 트리 형태로 구성된 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서 트리를 구성하는 방법에 있어서,(a) 상기 오버레이 멀티캐스트 네트워크에 참여하고자 하는 새로운 사용자 노드가 상기 소스 노드에게 네트워크 참여를 요청하는 단계;(b) 상기 소스 노드는 상기 부모 및 자식 클러스터에 포함된 리더 노드들의 리스트를 상기 새로운 사용자 노드에게 전달하는 단계;(c) 상기 새로운 사용자 노드는 상기 소스 노드로부터 전달받은 리더 노드들까지의 지연 시간을 측정하는 단계; 및(d) 상기 단계(c)에서의 지연 시간 측정 결과, 가장 낮은 지연 시간을 갖는 리더 노드가 포함된 클러스터에 상기 새로운 사용자 노드를 포함시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 단계(d)이후에, 상기 새로운 사용자 노드는 자신이 속한 클러스터내의 다른 사용자 노드들까지의 지연 시간을 측정하고, 해당 부모 클러스터에 속한 사용자 노드들과 통신하여 전송률을 조정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법.
- 제 2 항에 있어서, 상기 조정된 전송률에 따라 각 사용자 노드간에 데이터를 전달하는 것을 특징으로 하는 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법.
- 제 2 항에 있어서, 해당 부모 클러스터에 속한 사용자 노드들 중 어느 하나의 사용자 노드에서 특정 데이터를 상기 새로운 사용자 노드에게 전송하고, 상기 새로운 사용자 노드는 상기 전송 받은 특정 데이터를 자신이 속하는 클러스터내의 다른 사용자 노드들에게 다시 전달하여 전송률을 조정하는 것을 특징으로 하는 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법.
- 제 2 항에 있어서, 상기 구성된 오버레이 멀티캐스트 네트워크의 상황에 따라 특정 사용자 노드간의 연결이 나빠질 경우, 해당 부모 클러스터에 속한 사용자 노드들에게 전송률 증가를 요청하는 것을 특징으로 하는 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 새로운 사용자 노드가 오버레이 멀티캐스트 네트워크의 특정 클러스터에 포함될 경우, 상기 새로운 사용자 노드는 해당 클러스터에 속한 사용자 노드들의 리스트와 리더 노드에 대한 정보, 해당 부모 클러스터에 속한 사용자 노드들의 리스트와 해당 부모 클러스터의 사용자 노드로부터 받은 전송 률에 대한 정보, 해당 자식 클러스터의 각 사용자 노드에게 전송하는 전송률을 포함하는 것을 특징으로 하는 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 소스 노드는 루트 노드(Root Node)로서 각 부모 및 자식 클러스터에 속하는 사용자 노드들의 가입과 탈퇴 및 리스트를 총괄적으로 관리하는 것을 특징으로 하는 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 소스 노드의 하위에 연결되는 클러스터의 수는 상기 소스 노드의 용량에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 트리 구성방법.
- 적어도 하나 이상의 사용자 노드를 포함하는 부모 및 자식 클러스터가 트리 형태로 구성된 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서 데이터를 전송하는 방법에 있어서,(a) 상기 부모 클러스터에 포함된 각 사용자 노드가 상기 자식 클러스터에 포함된 각 사용자 노드에게 서로 다른 데이터를 전송하는 단계; 및(b) 상기 자식 클러스터에 포함된 각 사용자 노드는 상기 부모 클러스터에 포함된 각 사용자 노드로부터 전송 받은 데이터를 자신이 속하는 클러스터에 포함 된 다른 사용자 노드로 다시 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 데이터 전송방법.
- 제 9 항에 있어서, 상기 데이터는 멀티미디어 스트리밍(Multimedia Streaming)인 것을 특징으로 하는 오버레이 멀티캐스트 네트워크 환경에서의 데이터 전송방법.
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