KR20070096616A - 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법 및 그 시스템 - Google Patents

네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법 및 그 시스템 Download PDF

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KR20070096616A
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Abstract

본 발명에서는 정당한 범위내에서 컨텐츠를 사용하는 다양한 조작수단에 맞추어 사용자의 유료컨텐츠 이용과 컨텐츠 배포자의 컨텐츠 관리가 편리한 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법 및 그 시스템이 제공된다.
이를 위한 본 발명은 서버/클라이언트 시스템으로서 유료컨텐츠를 관리하며, 로그인을 전제로 사용자를 인증한 다음, 사용자에 따른 데이터베이스를 형성하여 이를 통해 유료컨텐츠를 관리한다.
즉, 시스템에 접속된 로그인된 사용자는 자신의 데이터베이스를 통하여 자신이 구매한 유료컨텐츠를 확인하고, 이 데이터베이스에 접근하여 자신의 유료컨텐츠를 사용한다. 사용자는 일단 구매한 유료컨텐츠에 대해 시스템에 데이터베이스가 수립되어 있음에 따라, DRM이 규정하는 정당한 사용범위에서 유료컨텐츠를 자유롭게 사용하게 되며, 특히 휴대용 플레이어로의 접속시 서버/클라이언트 시스템으로부터 제공된 인터페이스를 통하여 휴대용 플레이어로 컨텐츠를 전송하고, 이때 인터페이스는 브라우져에 접속된 휴대용 플레이어의 DRM을 인식하며, 여기에 맞추어 데이터베이스로부터 DRM이 포함된 컨텐츠를 전송하게 된다.
네트워크, 인터넷, 유료 컨텐츠, DRM, 플레이어, 컨텐츠 다운로드

Description

네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법 및 그 시스템{Digital Rights Management Method and Digital Rights Management System On Network}
도 1 은 본 발명에 따른 유료컨텐츠 관리시스템을 나타낸 블럭도,
도 2 는 본 발명에 따른 유료컨텐츠 관리시스템에서 다양한 플레이어에 맞추어 컨텐츠를 전송하는 컨텐츠 전송시스템을 나타낸 블럭도,
도 3 은 본 발명에 따른 유료컨텐츠 관리방법을 나타낸 흐름도,
도 4 는 본 발명에 따른 컨텐츠 관리시스템에서 제공되는 GUI(그래픽 유저 인터페이스)로서 조작창을 나타낸 예시도이다.
- 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 -
10 - 컨텐츠 데이터베이스, 12 - 회원 데이터베이스,
14 - 구매컨텐츠 데이터베이스, 16 - 조작창,
18 - 목록표시부, 20 - 브라우져,
22 - 플레이어, 24 - 플레이어 전송모드,
26 - 재생모드, 28 - 다운로드 모드,
30 - 시스템 인터페이스, 32 - DRM 변환부,
34 - 임시저장부, 36 - 디크립션부,
38 - 인크립션 전송부, 40 - DRM 관리부,
42 - 텍스트조합부, 46 - 플레이어 표시부,
48 - 서버,
본 발명은 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 정당한 범위내에서 컨텐츠를 구동하는 다양한 시스템에 맞추어 사용자의 유료컨텐츠 이용과 컨텐츠 배포자의 컨텐츠 관리가 편리한 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 네트워크를 기반으로 하는 정보의 송수신은 웹사이트를 통해 수행되며, 웹사이트는 홈페이지라고 불리는 시작 파일을 포함하고 있는 특정한 주제에 관한 웹파일 들의 모음이다.
이러한 사이트는 그 목적에 따라 여러 가지로 구분되며, 예를 들어 포탈 사이트는 사용자들이 웹에 접속할 때 제일 먼저 나타나거나 가장 많이 머무르는 사이트로, 웹 서핑을 시작하는 주요 사이트이다.
포탈 사이트에 의해 제공되는 대표적인 서비스들로는 웹사이트 디렉토리 서비스를 들 수 있는데, 소위 검색엔진을 통해 다른 사이트를 찾아보거나, 뉴스, 날씨 정보, 전자우편, 증권, 주식거래, 전화번호 및 지도 정보 등을 제공받을 수 있고, 때로는 지역사회의 정보광장 역할까지도 기대할 수 있다.
한편, 웹사이트 디렉토리 서비스에 의해 링크되기도 하며 포탈사이트가 제공 하지 못하는 특정정보 또는 서비스만을 제공하는 사이트들이 속속 개발되고 있고, 각종 전자상거래 사이트들이나 특정목적에서 정보를 제공하기 위한 사이트로서, 예를 들어 유료컨텐츠로서 음악파일 또는 영화를 위한 동영상 파일만을 전문적으로 취급하는 사이트들이 개발되어 있는 것이다.
이러한 특정목적의 웹사이트와 이를 통한 정보(컨텐츠)제공 시스템은 어느 특정분야에 대하여 보다 충실한 데이터를 구축하여 여기에 따른 컨텐츠를 제공할 수 있는 장점이 있어, 사용자(클라이언트)는 이를 통해 원하는 컨텐츠를 공급받고 공급자는 이를 통한 이익을 창출할 수 있다는 장점이 있으며, 이러한 컨텐츠가 유료인 경우 전자상거래 특유의 이점을 볼 수 있다.
그런데, 이러한 전자상거래에 있어서 저작물(컨텐츠)의 유통이 문제되고 있으며, 이것은 과거의 저작물유통은 저작물을 대량으로 복제하여, 오프라인상에서 배포시키고 최종이용자는 이를 입수하여 이용하는 형태가 일반적이었지만, 네트워크는 저작물의 창작자와 최종이용자를 장소와 시간 매체의 벽을 초월하여 컨텐츠배포자와 사용자(클라이언트)의 직접 연결을 가능케 하고 있기 때문이다.
특히, MP3 기술이 인터넷과 결합하여 음악저작물의 대중전달수단으로 이용되고 있고, 인터넷상의 음악은 물론 CD에 있는 음악저작물까지 MP3 파일로 압축하여 인터넷으로 신속하고 대량으로 복제 전달을 가능케 함으로써 음악저작물을 무단복제할 수 있는 기회와 가능성, 즉 저작권이 침탈될 우려가 증대되고 있는 것이다.
이러한 무분별한 복제배포를 차단하기 위한 저작권 보호기술의 필요로 인해 저작권자, 제작자, 권리자 등의 수익분배를 위한 관리시스템이 필요하게 되었고, 이로 인해 디지털 컨텐츠의 보호를 위한 대표적인 보안기법의 하나로, 디지털 컨텐츠 내부에 결합되어 있는 정보로써 디지털 컨텐츠의 사용권리를 규정하는 DRM(Digital Rights Management)이라는 기술이 도입되었다.
이러한 DRM은 환경에 따라 다양한 비즈니스 모델이 존재하며, 그 참여개체는 컨텐츠 창작자, 컨텐츠 제공자, 컨텐츠 배포자, 저작권자, 컨텐츠 ID부여 시스템 또는 고유번호 발행자, 지적재산권 데이터베이스, 사용자 등으로 구분된다.
광의로는 저작권자를 포함하는 컨텐츠 창작자와 이와 계약되어 정당한 배포권을 갖는 컨텐츠 배포자가 존재하며, 컨텐츠 배포자는 유료시스템에서 DRM 시스템과 연동하여 사용자로 컨텐츠를 공급하게 되고, 사용자가 발동시키는 재생수단(브라우져, 휴대용플레이어)은 DRM 따라 컨텐츠의 사용이 제한받게 된다.
DRM의 기능은 크게 디지털 컨텐츠의 보호와 사용규칙의 관리, 과금 체계의 관리로 나누어 생각할 수 있으며, DRM 기술을 가지고 있는 회사에 따라서 상이한 방법을 활용하여 기술을 개발하고 있다.
이와 같이 공지된 DRM 기술에 의하여 디지털 컨텐츠는 생성에서부터 배포, 사용, 폐기에 이르는 모든 과정에 걸쳐서 컨텐츠의 불법배포나 불법사용이 방지될 수 있도록 암호화 과정을 통해서 보호받게 되어, 암호키를 갖고 있는 적법한 사용자만이 암호화된 컨텐츠를 복호화하여 사용할 수 있도록 하며, 불법 유통되어도 키가 없으면 사용할 수 없도록 하여 컨텐츠를 보호한다.
반면, 사용자의 입장에서는 컨텐츠, 예를 들어 음악컨텐츠로서 MP3 파일은 통신과 인터넷이라는 새로운 구조로 유통되는 것이어서, 새로운 음반형태라기 보다 는 기존의 CD 등과 같이 음악정보를 담고 있는 매체에 불과할 뿐이며, 컨텐츠 그 자체의 가치를 인정하는 입장으로, 이러한 컨텐츠를 전달하는 매체 또는 재생하는 수단에 그 의미를 두지 않는다.
즉, 어느 하나의 컨텐츠인 음악파일에서, 이것을 스트리밍 방식으로 브라우져에서 재생시키거나, 다운로드된 것을 브라우져에서 재생시킬 수도 있는 것으로, 어느 하나의 컨텐츠에 대해 이것이 스트리밍 방식인가 다운로드 방식인가에 대해 큰 의미를 두지 않을 뿐더러, 댓가를 지불한 정당한 사용범위 내에서 컨텐츠를 이용할 권리를 갖는다.
또한, 네트워크를 통해 휴대용 플레이어로 다운로드된 것을 재생시킬 수도 있으며, 결과적으로 IT 기술의 발전에 따라 수시로 네트워크에 접속하여 자신이 원하는 컨텐츠를 검색 취출 사용하는 유비쿼터스의 환경에 적응되고 있는 것이다.
그런데, 상기 DRM 방식이 표준화되어 있지 않은 상황에서 유료컨텐츠의 관리, 특히 네트워크를 통한 유료컨텐츠의 송수신과 재생에 있어서 컨텐츠 배포자의 유료컨텐츠 관리 및 사용자(클라이언트)의 사용이 불편하다는 문제점이 있다.
이를 좀 더 상세히 설명하면, 상기 DRM 환경의 참여개체에서 저작권자 또는 컨텐츠 창작자와의 관계(계약)는 차치하고, 결국 서버/클라이언트 시스템에서 컨텐츠의 거래는 사용자(클라이언트)와 이 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 배포자(시스템사)이다.
상기 사용자는 댓가를 컨텐츠 배포자에게 지불하고 어느 하나의 컨텐츠에 대한 사용권을 갖게되며, 이것은 유료컨텐츠에 대해 상기된 바와 같이 브라우져에서 의 발동 및 휴대용 플레이어로의 컨텐츠전송과 그 재생을 포함한다.
이에 따라, 상기 컨텐츠 배포자는 어느 하나의 컨텐츠에 대하여 사용자의 정당한 사용범위를 보장시켜주기 위한 관리를 수행하여야 한다.
그런데, 어느 하나의 컨텐츠 구매를 예로 들어보면, 어느 사용자가 서버/클라이언트 시스템을 통해 음악파일을 구매하여 이를 자신의 브라우져에서 재생시킨다고 가정한다.
구매는 신용카드 모바일 결재 등 일반적인 전자상거래 결제시스템에 의해 수행되고, 사용자는 이에 의해 어느 하나의 음악파일을 브라우져를 통해 다운받게 된다.
이때, 사용자는 브라우져에서의 재생 뿐만아니라, 자신이 보유한 휴대용 플레이어로 음악파일을 전송하기 위해 단자를 통해 컴퓨터와 휴대용 플레이어를 연결시킬 수 있지만, 이 경우 DRM에 의해 암호키가 발동되고 결국 휴대용 플레이어에서는 음악파일을 재생시킬 수 없게 된다.
이에 따라, 사용자는 다시 네트워크를 통해 시스템(컨텐츠 배포자)에 접속하며 이를 통해 음악파일을 휴대용 플레이어에 다운받으려 한다.
그러나, 시스템사에서 상기 구매자 및 그 구매자가 구매한 컨텐츠가 데이터베이스로 관리되지 않을 경우, 예를 들어 로그인을 통한 사용자데이터베이스의 관리 없이 단순히 어느 하나의 컨텐츠에 대한 구매로서 수행될 경우, 구매자는 상기 컨텐츠를 휴대용 플레이어에 다운받기 위하여 재구매를 수행하여야 한다.
한편, 회원관리를 통해 다수의 다운로드를 허용시키더라도, 음악파일을 재생 시키는 다수의 기기(플레이어)가 존재하며, 이들은 저마다 각각의 DRM이 적용받고 있는데, 현재 각 가전사의 MP3 플레이어는 서로 다른 DRM 시스템을 채택하고 있고 서로간의 호환성이 결여되어 파일에 맞는 플레이어에서만 재생이 가능하다.
이에 의해, 사용자는 자신이 원하는 컨텐츠의 선택이전에 자신이 보유하고 있는 기기(플레이어)를 확인한 다음, 이에 맞추어 자신이 원하는 컨텐츠를 선택하여야 하는 것이다.
즉, 기존의 유료컨텐츠 관리는 사용자(구매자)가 충분히 고려되고 있지 않은 것으로, 특히 사용자는 자신이 원하는 컨텐츠의 선택이전에 자신이 보유하고 있는 기기(플레이어)를 확인한 다음, 이에 맞추어 자신이 원하는 컨텐츠를 선택하여야 하며, 기기에 적용되는 컨텐츠가 없는 경우 사용이 불가능하다는 주객이 전도된 상황이 전개되고 있는 것다.
더 나아가, 컨텐츠의 구매는 컨텐츠의 사용 그 자체에 관련된 것이지 이를 재생하는 기기에 구속되는 것은 불합리한 것으로, 구매한 어느 하나의 컨텐츠에 대해 이것을 사용하는 것은 사용자의 임의이며, 상기 휴대용플레이어를 통한 사용에 있어서도 사용자가 서로 다른 기종의 다수의 기기(예를 들어 전용 플레이어, 플레이어 기능이 포함된 모바일)를 보유할 수 있음에 따라, 재생기기 역시 임의로 바꾸어가며 선택하여 사용하는 것도 사용자의 임의인데, 이를 수행하기 위하여는 브라우져에서 인터페이스를 그때마다 변경시켜야 하는 불편함이 뒤따르게 된다.
결국, 지금까지의 네트워크 기반의 유료컨텐츠의 관리는 불법 복사를 방지하는 수단으로써 보안과 암호화하는 수단에 집중해 있고, 발전된 단계라도 개발되고 있는 DRM은 저작권을 관리하는데 필요한 컨텐츠 식별, 안전한 거래, 보호, 모니터링, 추적 등 컨텐츠의 보호에만 관련된 관리기술로서 공지되어 있는 것이다.
이에 따라, 사용자의 입장에서는 정당한 사용범위라 하더라도 컨텐츠를 이용하는데 상당한 불편함이 뒤따르게 되며, 이러한 종래의 유료컨텐츠의 관리는 상기된 바와 같이 유비쿼터스의 환경에 적응되고 있는 사용자가 무시된 불편한 시스템으로 결국 사용자에게 배척받게 되고, 수익을 창출하려는 컨텐츠배포자의 입장에서는 오히려 수익의 하락으로 직관될 수 있는 치명적인 요소인 것이다.
이에 본 발명은 상기 문제점을 개선하기 위하여 안출된 것으로서, 정당한 범위내에서 컨텐츠를 사용하는 다양한 조작수단에 맞추어 사용자의 유료컨텐츠 이용과 컨텐츠 배포자의 컨텐츠 관리가 편리한 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법 및 그 시스템을 제공함에 그 목적이 있는 것이다.
이를 위한 본 발명은 서버/클라이언트 시스템으로서 유료컨텐츠를 관리하며, 로그인을 전제로 사용자를 인증한 다음, 사용자에 따른 데이터베이스를 형성하여 이를 통해 유료컨텐츠를 관리한다.
즉, 시스템에 접속된 로그인된 사용자는 자신의 데이터베이스를 통하여 자신이 구매한 유료컨텐츠를 확인하고, 이 데이터베이스에 접근하여 자신의 유료컨텐츠를 사용한다.
사용자는 일단 구매한 유료컨텐츠에 대해 시스템에 데이터베이스가 수립되어 있음에 따라, DRM이 규정하는 정당한 사용범위에서 유료컨텐츠를 자유롭게 사용하 게 되며, 특히 휴대용 플레이어로의 접속시 서버/클라이언트 시스템으로부터 제공된 인터페이스를 통하여 휴대용 플레이어로 컨텐츠를 전송하고, 이때 인터페이스는 브라우져에 접속된 휴대용 플레이어의 DRM을 인식하며, 여기에 맞추어 데이터베이스로부터 DRM이 포함된 컨텐츠를 전송하게 되는 것이다.
이하 첨부된 예시도면과 함께 본 발명을 상세히 설명하면 다음과 같다.
예시도면 도 1 은 본 발명에 따른 유료컨텐츠 관리시스템을 나타낸 블럭도이고, 예시도면 도 2 는 본 발명에 따른 유료컨텐츠 관리시스템에서 다양한 플레이어에 맞추어 컨텐츠를 전송하는 컨텐츠 전송시스템을 나타낸 블럭도이다.
그리고, 예시도면 도 3 은 본 발명에 따른 유료컨텐츠 관리방법을 나타낸 흐름도이다.예시도면 도 4 는 본 발명에 따른 컨텐츠 관리시스템에서 제공되는 GUI(그래픽 유저 인터페이스)로서 조작창을 나타낸 예시도이다.
본 발명은 네트워크를 통한 서버/클라이언트 시스템에서 어느 사용자가 구매한 컨텐츠와 상기 사용자를 관계형 데이터베이스로 형성하기 위하여 로그인을 전제로 상기 사용자가 시스템에 접속하는 로그인 단계:
상기 로그인된 사용자가 컨텐츠를 구매하는 경우 구매된 상기 컨텐츠의 컨텐츠 데이터베이스와 상기 사용자의 회원데이터베이스를 관계형 데이터베이스로서 구매 컨텐츠 데이터베이스로 형성함과 더불어 상기 로그인된 사용자에게 인터페이스인 조작창을 통해 브라우져로 구매된 컨텐츠의 목록을 표시시켜주는 구매 컨텐츠 형성단계:
상기 조작창을 통해 표시된 구매 컨텐츠의 목록으로부터 사용자가 요구한 구매 컨텐츠를 브라우져에서 발동시킴과 더불어, 사용자 브라우져에 접속된 플레이어가 요구하는 DRM 형식을 상기 브라우져가 인식하고 상기 조작창을 통해 특정된 컨텐츠의 플레이어 전송 요청시 상기 브라우져는 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 플레이어가 요구하는 DRM이 포함된 컨텐츠로 맞추어 플레이어로 전송하는 구매 컨텐츠 사용단계가 포함되어 이루어진 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법이다.
상기 구매 컨텐츠 사용단계에서, 조작창을 통한 구매 컨텐츠의 발동은 조작창에 표시된 구매 컨텐츠의 목록에 이웃하여 재생모드를 배치시키고, 이 재생모드의 조작으로 서버에 의해 브라우져에 설치된 재생수단이 스트리밍방식으로 구매 컨텐츠를 재생시키는 것을 특징으로 한다.
상기 구매 컨텐츠 사용단계에서, 조작창을 통한 구매 컨텐츠의 발동은 조작창에 표시된 구매 컨텐츠의 목록에 이웃하여 다운로드모드를 배치시키고, 이 다운로드모드의 조작으로 상기 브라우져가 속하는 컴퓨터의 지정공간으로 전송시키는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 컨텐츠 사용단계에서 컨텐츠 데이터베이스로부터 플레이어가 요구하는 DRM이 포함된 컨텐츠로 맞추어 플레이어로 전송하는 것은 상기 컨텐츠 데이터베이스의 컨텐츠를 대표된 DRM이 포함된 것으로 설정함과 아울러, 브라우져에 조작창이 포함하는 제어수단으로 플레이어를 인식하는 시스템 인터페이스와 DRM변환부를 발동시켜 브라우져에 접속된 플레이어를 인식하며, 인식된 상기 플레이어가 요구하는 DRM과 컨텐츠 데이터베이스에 설정된 DRM이 다를 경우, 상기 컨텐츠 데이 터베이스로부터 상기 브라우져가 속하는 컴퓨터의 저장공간으로 컨텐츠를 전송시키고 상기 DRM변환부는 상기 컨텐츠 데이터베이스의 DRM을 디크립트 시킨 다음 상기 플레이어에 따른 DRM으로 인크립트시켜서 상기 플레이어로 전송시키는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 컨텐츠가 텍스트를 포함하고 있을 경우, 플레이어의 텍스트 디스플레이 요구 조건에 따라 텍스트를 변환시켜 전송시키는 것이 더 포함된 것을 특징으로 한다.
한편, 브라우져의 플레이어 인식으로부터 플레이어로의 컨텐츠 전송은 브라우져에 플러그인을 두어 조작창의 발동과 동시에 플레이어가 요구하는 DRM 인식과 플레이어로의 DRM 변환을 위한 갱신정보가 서버로부터 전송되어 브라우져에 설치구동되는 것을 특징으로 한다.
다음으로, 이러한 네트워크 기반 유료컨텐츠 관리방법에 따라 이를 구현하기 위한 서버/클라이언트 시스템으로서 유료컨텐츠 관리시스템이 제공되며, 상기 유료컨텐츠 관리방법에 따른 스키마에 따라 데이터베이스와 제어요소(프로그램)가 포함된 서버가 구축된다.
일반적으로 이러한 시스템은 제어요소를 포함하여 결국 사용자가 브라우져를 통하여 조작하는 조작창으로 구현되며, 이를 위한 데이터베이스의 구축, 예를 들어 필드와 레코드의 세세한 형성이나 관련 프로토콜 또는 DRM을 포함한 컨텐츠 전송방식, 또는 이미지구현 등은 당해 업계의 통상의 전문가에 의해 실현되는 것이므로, 그 세부설명은 생략한다.
한편, 본 발명에서는 입출력수단으로서 조작창의 발동과 여기에 포함된 GUI(Graphic User Interface)컴포넌트로 마우스 클릭을 통한 제어수단과의 연동과 이에 따른 구동전반을 포함하는 조작수단을 "모드"라 칭한다.
네트워크 기반 유료컨텐츠 관리시스템으로서 본 발명은 회원가입을 전제로 유료 컨텐츠가 수록된 컨텐츠 데이터베이스(10)에서 사용자인 회원이 구매한 컨텐츠가 상기 회원데이터베이스(12)와 관계형 데이터베이스로 형성된 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)와:
이 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)에 따라 네트워크에 접속된 로그인된 사용자가 상기 구매 컨텐츠를 발동시키기 위한 조작수단으로서 구매 컨텐츠를 표시하는 목록표시부(18)를 포함하고, 이 목록표시부(18)의 구매 컨텐츠 목록에 이웃되어 컨텐츠를 사용하기 위하여 스트리밍 방식의 재생수단을 발동시키는 재생모드(26)와 브라우져(20)가 속한 컴퓨터로의 저장을 수행하는 다운로드 모드(28) 및 이들과 별도로 상기 브라우져(20)를 매개로 여기에 접속된 휴대용 플레이어(22)로 상기 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)로부터 구매 컨텐츠를 전송기키는 플레이어 전송모드(24)가 형성된 인터페이스로서 조작창(16)과:
상기 조작창(16)에 포함된 상기 플레이어 전송모드(24)에 의해 발동되는 제어수단으로 상기 브라우져(20)에 접속된 플레이어(22)의 DRM 및 플레이어(22)의 저장공간상태를 인식하는 시스템 인터페이스부(30)와, 이 시스템 인터페이스부(30)로부터 인식된 플레이어(22)가 요구하는 DRM에 따라 상기 컨텐츠 데이터베이스(10)에서 선택된 컨텐츠를 DRM 변환처리하여 상기 시스템 인터페이스부(30)를 통해 상기 플레이어(22)로 전송시키는 DRM 변환부(32)가 포함되어 이루어진 네트워크 기반 유료컨텐츠 관리시스템이다.
여기서, 상기 DRM 변환부(32)는 상기 컨텐츠 데이터베이스(10)로부터 상기 브라우져(20)의 저장공간으로 특정된 컨텐츠가 전송되어 임시저장되는 임시저장부(34)와 이 임시저장부(34)에 전송된 DRM을 디크립트시키는 디크립션부(36)와 이 디크립트된 컨텐츠를 플레이어가 요구하는 DRM으로 인크립트시켜 시스템 인터페이스부(30)를 통해 전송시키는 인크립션 전송부(38)로 이루어진 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 DRM 변환부(32)와 시스템 인터페이스부(30) 사이에는 플레이어(22)가 요구하는 갱신된 DRM 형식을 인식함과 아울러 갱신된 DRM 형식에 따라 디크립션/인크립션이 수행되도록 서버(48)로부터 전송되어 플러그인으로 설치구동되는 DRM 관리부(40)가 더 포함되어 매개된 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 DRM 변환부(32)에는 상기 컨텐츠가 텍스트를 포함하는 경우 플레이어(22)의 텍스트 디스플레이 요구 조건에 따라 텍스트를 변환시키고 컨텐츠에 포함시켜 전송시키는 텍스트 조합부(42)가 더 포함된 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 조작창(16)에는 상기 시스템 인터페이스부(30)에 의해 플레이어(22)의 접속상태와 인식상태 및 인식된 플레이어의 저장공간을 표시시켜주는 플레이어 표시부(46)가 형성되며, 이 플레이어 표시부(46)에 플레이어(22)가 인식된 상태에서 상기 플레이어 전송모드(24)가 발동되도록 플레이어 표시부(46)에 플레이어 전송모드(24)가 배치된 것을 특징으로 한다.
상술된 바와 같이 본 발명에서는 정당한 범위내에서 컨텐츠를 구동하는 다양 한 시스템에 맞추어 사용자의 유료컨텐츠 이용이 편리한 네트워크의 기반의 유료컨텐츠 관리방법 및 그 시스템을 제공한다.
이를 위한 본 발명은 서버/클라이언트 시스템으로서 유료컨텐츠를 관리하며, 사용자와 이 사용자가 구매한 컨텐츠가 관계됨에 따라 회원데이터베이스(12)와 컨텐츠 데이터베이스(10)에서 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)가 관계형 데이터베이스로 형성되어 유료컨텐츠가 관리되며, 사용자는 일단 구매한 유료컨텐츠에 대해 시스템에 데이터베이스가 수립되어 있음에 따라, DRM이 규정하는 정당한 사용범위에서 유료컨텐츠를 사용하게 된다.
이에 따라, 먼저 상기 관계형 데이터베이스로서 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)가 형성되므로, 본 발명의 시스템을 사용하기 위하여 로그인이 전제된다.
즉, 구매된 어느 컨텐츠에 대해 사용자가 특정되지 않을 경우, 상기 관계 데이터베이스의 형성이 까다롭고, 이러한 관계 데이터베이스가 형성되지 않을 경우 상기 구매된 컨텐츠는 단발적인 다운로드 서비스에 불과하고 이를 통해서는 전기된 바와 같이 브라우져나 휴대용 플레이어 또는 휴대용 플레이어 기능을 갖는 모바일 등 다수의 재생수단에서 컨텐츠를 재생하기 위한 DRM을 관리하기 번거롭게 된다.
따라서, 사용자와 구매된 컨텐츠의 관계데이터베이스의 형성이 전제이며, 이를 위해 어느 특정된 컨텐츠의 구매전에 로그인을 전제로 하며, 회원가입이 되어 있지 않은 경우, 회원가입 후 로그인 다음으로 컨텐츠의 구매가 수행되도록 한다.
컨텐츠의 구매는 일반적인 전자상거래 시스템에서 결제시스템을 통해 수행되며, 컨텐츠의 구매가 완료됨과 동시에 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)에 컨텐츠가 관계형 데이터베이스로서 저장된다.
아울러, 이러한 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)가 형성됨에 따라, 사용자 브라우져(20)로는 이 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)로의 접속을 가능케 하는 인터페이스로서 조작창(16)이 발동되며, 이 조작창(16)을 통해 사용자는 구매된 컨텐츠를 사용하게 된다.
상기 컨텐츠의 사용은 크게 3가지로 구분되며, 하나는 서버/클라이언트 시스템에서 스트리밍 형식의 재생이며, 재생수단(미도시)은 서버에서 제공하는 어플리케이션 프로그램에 의해 발동된다.
다른 하나는 윈도우 운영체제에서 발동되는 DRM 컨텐츠의 다운로드이며, 이를 통해 예를 들어 구매한 컨텐츠를 블로그에 스트리밍 형식으로 게재시키는 정당한 범위내에서의 사용을 허락하며, 자신이 구매한 컨텐츠를 자신의 PC에 저장 소유케 한다.
또 다른 하나는 사용자가 보유한 휴대용 플레이어(22)로의 전송이며, 각기 다른 휴대용 플레이어(22)가 요구하는 DRM 형식에 맞추어 컨텐츠를 전송시킨다.
이를 위한 조작창(16)은 구매된 컨텐츠의 목록이 나열되어 표시되는 목록표시부(18)를 포함하고 이 목록표시부(18)의 각 목록에는 이에 이웃되어 상기 스트리밍 방식의 재생수단을 발동시키는 재생모드(26)와 PC 다운로드를 수행하는 다운로드 모드(28)가 형성되며, 이와 별도로 휴대용 플레이어(22)로 전송을 수행하는 플레이어 전송모드(24)가 조작수단으로 배치된다.
특히, 플레이어 전송모드(24)는 별도의 플레이어 표시부(46)가 마련되고, 상 기 시스템 인터페이스부(30)에 의해 플레이어(22)의 접속상태와 인식상태가 확인된 상태에서 컨텐츠가 전송되도록 구현된다.
이것은 시스템 인터페이스부(30)가 플레이어를 인식하지 못하는 상태에서 또는 플레이어의 DRM 형식을 인식하지 못하는 상태에서 컨텐츠는 전송불능 오류가 발생되므로, 플레이어 표시부(46)의 발동에서 플레이어(22)의 인식과 플레이어 전송모드(24)를 연동시켜 상기 오류 또는 사용자의 불편함을 사전에 방지시키기 위함이다.
이러한 플레이어 표시부(46)는 시스템 인터페이스의 발동에 의해 표시되며, 조작창의 구동과 동시에 시스템 인터페이스부(30)가 발동된다.
이를 통해 플레이어(22)가 브라우져(20)에 접속되지 않은 경우, 플레이어의 인식상태를 플레이어 표시부(46)를 통해 사용자에게 고지시켜 주게 되며, 플레이어(22)가 브라우져(20)에 접속되어 있는 경우, 플레이어(22)의 접속 및 그 내부 저장상태를 고지시켜 주게 된다.
이때, 플레이어(22)의 내부 저장상태는 탐색기 형식으로 고지시켜 주게 되며, 이러한 탐색기는 예를 들어, 웹페이지에 임베디드 되어 있는 ActiveX 형태로 제공되어 발동된다.
한편, 시스템 인터페이스부(30)는 조작창(16)의 발동 및 DRM 관리부(40)와 연동되며, 조작창(16)이 발동됨과 동시에 DRM 관리부(40)는 서버(48)와 통신하여 갱신되는 DRM 정보를 해당 사용자의 브라우져(20)에 설치하며, 갱신되는 DRM 정보는 이미 설치된 DRM 형식의 갱신 또는 새로이 추가되는 플레이어의 DRM 정보이며, 플러그인으로 확장된다.
결국, 본 발명에서는 각기 다른 휴대용 플레이어(22)가 요구하는 DRM 형식에 맞추어 구매된 컨텐츠가 전송됨에 따라, 상기 플레이어 전송모드(24)에 의해 발동되는 제어수단이 형성되며, 이것은 브라우져(20)에 접속된 플레이어(22)의 DRM 및 플레이어의 저장공간상태를 인식하는 시스템 인터페이스부(30)와 이 시스템 인터페이스부(30)로부터 인식된 플레이어(22)가 요구하는 DRM에 따라 상기 컨텐츠 데이터베이스(10)에서 선택된 컨텐츠를 DRM 변환처리하여 시스템 인터페이스부(30)를 통해 상기 변환된 DRM이 포함된 컨텐츠를 플레이어(22)로 전송시키는 DRM 변환부(32)가 포함되어 이루어진 것이다.
이러한 DRM변환부(32)에 의한 플레이어(22)로의 컨텐츠전송은 사용자 브라우져(20)가 매개되어 상기 브라우져(20)가 변환전송을 감당하게 되며, 이것은 어느 하나의 컨텐츠에 대해 각기 별개의 DRM을 갖는 다수의 컨텐츠로서 컨텐츠 데이터베이스를 구비하는 것은 어느 하나의 컨텐츠에 대해 그 배포자의 입장에서는 무리한 데이터베이스의 구축이기 때문이다.
따라서, 컨텐츠 데이터베이스(10)는 대표적인 DRM이 포함된 것으로 구현되며, DRM(플레이어)에서 라이센스의 포맷은 플레이어의 DRM 시스템마다 상이하기 때문에, 서로 상이한 DRM 시스템을 사용하는 플레이어로 서로 컨텐츠를 전송하기 위하여는 DRM 변환과정이 필요하고, 이러한 DRM 변환과정을 서버(48)가 감당하는 경우 서버(48)에 무리가 뒤따르므로, 각 플레이어(22)에 맞는 DRM으로의 변환은 클라이언트 프로그램으로 감당하도록 하여, 서버/클라이언트 시스템에서 서버(48)의 부 담을 최소화시키도록 한 것이다.
이에 따라, 상기 DRM 변환부(32)는 플레이어가 요구하는 DRM으로부터 컨텐츠 데이터베이스에서 컨텐츠를 브라우져(20)의 저장공간으로 전송시키는 임시저장부(34)와 이 임시저장부(34)에서 컨텐츠의 DRM을 디크립트시키는 디크립션부(36)와 이 디크립트된 컨텐츠를 플레이어가 요구하는 DRM으로 인크립트시켜 시스템 인테페이스를 통해 전송시키는 인크립션 전송부(38)로 이루어진다.
한편, 사용자의 브라우져(20)는 새로이 출시되어 새로운 DRM이 적용된 플레이어를 인식할 수 있어야 하며, 또한 새로운 DRM으로의 디크립트와 인크립트를 수행할 것이 요구된다.
이러한 요구에서 사용자의 브라우져(20)는 서버(48)와의 네트워크 접속에 의해 갱신사항으로 재발동되며, 이를 위해 상기 DRM 변환부(32)와 시스템 인터페이스부(30) 사이에는 플레이어(22)가 요구하는 갱신된 DRM 형식을 인식함과 아울러 갱신된 DRM 형식에 따라 디크립션/인크립션을 수행하도록 서버로부터 전송되어 플러그인 방식으로 확장되는 DRM 관리부(40)가 더 포함되어 매개된 것이다.
아울러, 상기 DRM 변환부에는 상기 컨텐츠가 텍스트를 포함하는 경우 시스템 인터페이스로부터 플레이어(22)의 텍스트 디스플레이 요구 조건에 따라 텍스트를 변환시키고 컨텐츠에 포함시켜 전송시키는 텍스트 조합부(42)가 더 포함된 것이다.
따라서, 본 발명에서 사용자는 자신이 보유하고 있는 플레이어(22)를 인식할 필요없가 없고, 이러한 사항은 조작창(16) 및 제어수단이 수행시켜주게 되며, 다만 상기 조작창(16)에는 상기 시스템 인터페이스부(30)에 의해 플레이어(22)의 접속상 태와 인식상태 및 인식된 플레이어의 저장공간을 표시시켜주는 플레이어 표시부(46)가 형성된다.
이것은 상기된 바와 같이 브라우져(20)에 플레이어(22)가 접속되지 않을 경우 컨텐츠의 전송이 수행되지 않으며, 또한 조작창(16)이 플레이어(22)의 DRM을 인식하고 있는가의 여부에 따라 컨텐츠의 전송유무가 결정되고, 플레이어(22)에 확보된 저장공간에 따라서도 컨텐츠의 전송유무가 결정되므로, 플레이어(22)의 접속상태, 인식상태, 저장공간상태를 사용자에게 고지시켜 주기 위함이다.
따라서, 사용자는 플레이어(22)로의 컨텐츠 전송에 있어서, 상기 플레이어 표시부(46)를 통해 플레이어(22)의 접속과 인식상태를 인지한 다음, 플레이어의 저장공간을 확인하여 전송을 수행하면 컨텐츠가 간단하게 전송되는 것이다.
상술된 바와 같이 본 발명에 따르면, 사용자와 이 사용자가 구매한 컨텐츠가 관계되어 사용자가 구매한 유료컨텐츠에 대해 시스템에 구매컨텐츠 데이터베이스가 수립되어 있음에 따라, DRM이 규정하는 정당한 사용범위에서 유료컨텐츠를 구매컨텐츠 데이터베이스를 통해 사용하게 되며, 특히 휴대용 플레이어와 브라우져의 접속시 서버/클라이언트 시스템으로부터 제공된 인터페이스를 통하여 구매컨텐츠 데이터베이스로부터 휴대용 플레이어로 컨텐츠를 전송하고, 이때 인터페이스는 브라우져에 접속된 휴대용 플레이어의 DRM을 인식하며, 여기에 맞추어 플레이어가 요구하는 DRM이 포함된 컨텐츠를 변환전송하게 됨으로써, 컨텐츠배포자(시스템사)의 유료컨텐츠 관리가 편리하고 정당한 범위내에서 컨텐츠를 구동하는 다양한 재생수단 에 맞게 사용자의 유료컨텐츠 이용이 편리 하다는 효과가 있다.

Claims (11)

  1. 네트워크를 통한 서버/클라이언트 시스템에서 어느 사용자가 구매한 컨텐츠와 상기 사용자를 관계형 데이터베이스로 형성하기 위하여 로그인을 전제로 상기 사용자가 시스템에 접속하는 로그인 단계:
    상기 로그인된 사용자가 컨텐츠를 구매하는 경우 구매된 상기 컨텐츠의 컨텐츠 데이터베이스와 상기 사용자의 회원데이터베이스를 관계형 데이터베이스로서 구매 컨텐츠 데이터베이스로 형성함과 더불어 상기 로그인된 사용자에게 인터페이스인 조작창을 통해 브라우져로 구매된 컨텐츠의 목록을 표시시켜주는 구매 컨텐츠 형성단계:
    상기 조작창을 통해 표시된 구매 컨텐츠의 목록으로부터 사용자가 요구한 구매 컨텐츠를 브라우져에서 발동시킴과 더불어, 사용자 브라우져에 접속된 플레이어가 요구하는 DRM 형식을 상기 브라우져가 인식하고 상기 조작창을 통해 특정된 컨텐츠의 플레이어 전송 요청시 상기 브라우져는 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 플레이어가 요구하는 DRM이 포함된 컨텐츠로 맞추어 플레이어로 전송하는 구매 컨텐츠 사용단계가 포함되어 이루어진 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 구매 컨텐츠 사용단계에서 조작창을 통한 구매 컨텐츠의 브라우져 발동은 조작창에 표시된 구매 컨텐츠의 목록에 이웃하여 재생모드를 배치 시키고, 이 재생모드의 조작으로 서버에 의해 브라우져에 설치된 재생수단이 스트리밍방식으로 구매 컨텐츠를 재생시키는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 구매 컨텐츠 사용단계에서 조작창을 통한 구매 컨텐츠의 브라우져 발동은 조작창에 표시된 구매 컨텐츠의 목록에 이웃하여 다운로드모드를 배치시키고, 이 다운로드모드의 조작으로 상기 브라우져가 속하는 컴퓨터로 저장시키는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 구매 컨텐츠 사용단계에서 컨텐츠 데이터베이스로부터 플레이어가 요구하는 DRM이 포함된 컨텐츠로 맞추어 플레이어로 전송하는 것은 상기 컨텐츠 데이터베이스의 컨텐츠를 대표된 DRM이 포함된 것으로 설정함과 아울러, 브라우져에 조작창이 포함하는 제어수단으로 플레이어를 인식하는 시스템 인터페이스와 DRM변환부를 발동시켜, 브라우져에 접속된 플레이어를 인식하며 인식된 상기 플레이어가 요구하는 DRM과 컨텐츠 데이터베이스에 설정된 DRM이 다를 경우, 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 상기 브라우져가 속하는 컴퓨터의 저장공간으로 컨텐츠를 전송시키고 상기 DRM변환부는 상기 컨텐츠 데이터베이스의 DRM을 디크립트 시킨 다음 상기 플레이어에 따른 DRM으로 인크립트시켜서 상기 플레이어로 전송시키는 것 을 특징으로 하는 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 컨텐츠는 텍스트를 포함하고 있을 경우, 플레이어의 텍스트 디스플레이 요구 조건에 따라 텍스트를 변환시켜 전송시키는 것이 더 포함된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법.
  6. 제 4 항에 있어서, 브라우져의 플레이어 인식으로부터 플레이어로의 컨텐츠 전송은, 브라우져에 플러그인을 두어 조작창의 발동과 동시에 플레이어가 요구하는 DRM 인식과 플레이어로의 DRM 변환을 위한 갱신정보가 서버로부터 전송되어 브라우져에 설치구동되는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법.
  7. 회원가입을 전제로 유료 컨텐츠가 수록된 컨텐츠 데이터베이스(10)에서 사용자인 회원이 구매한 컨텐츠가 상기 회원데이터베이스(12)와 관계형 데이터베이스로 형성된 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)와:
    이 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)가 형성됨에 따라 네트워크에 접속된 로그인된 사용자가 상기 구매 컨텐츠를 발동시키기 위한 조작수단으로서 구매 컨텐츠를 표시하는 목록표시부(18)를 포함하고, 이 목록표시부(18)의 구매 컨텐츠 목록에 이 웃되어 컨텐츠를 사용하기 위하여 스트리밍 방식의 재생수단을 발동시키는 재생모드(26)와 브라우져(20)가 속한 컴퓨터로의 저장을 수행하는 다운로드 모드(28) 및 이들과 별도로 상기 브라우져(20)를 매개로 여기에 접속된 휴대용 플레이어(22)로 상기 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)로부터 구매 컨텐츠를 전송기키는 플레이어 전송모드(24)가 형성된 인터페이스로서 조작창(16)과:
    상기 조작창(16)에 포함된 상기 플레이어 전송모드(24)에 의해 발동되는 제어수단으로 상기 브라우져(20)에 접속된 플레이어(22)의 DRM 및 플레이어(22)의 저장공간상태를 인식하는 시스템 인터페이스부(30)와, 이 시스템 인터페이스부(30)로부터 인식된 플레이어(22)가 요구하는 DRM에 따라 상기 컨텐츠 데이터베이스(10)에서 선택된 컨텐츠를 DRM 변환처리하여 상기 시스템 인터페이스부(30)를 통해 상기 플레이어(22)로 전송시키는 DRM 변환부(32)가 포함되어 이루어진 네트워크 기반 유료컨텐츠 관리시스템.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 DRM 변환부(32)는 상기 컨텐츠 데이터베이스(10)로부터 상기 브라우져(20)의 저장공간으로 특정된 컨텐츠가 전송되어 임시저장되는 임시저장부(34)와 이 임시저장부(34)에 전송된 DRM을 디크립트시키는 디크립션부(36)와 이 디크립트된 컨텐츠를 플레이어가 요구하는 DRM으로 인크립트시켜 시스템 인터페이스부(30)를 통해 전송시키는 인크립션 전송부(38)로 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 유료컨텐츠 통합관리시스템.
  9. 제 7 항에 있어서, DRM 변환부(32)와 시스템 인터페이스부(30) 사이에는 갱신된 플레이어(22)가 요구하는 갱신된 DRM 형식을 인식함과 아울러 갱신된 DRM 형식에 따라 디크립션/인크립션이 수행되도록 서버(48)로부터 전송되어 플러그인으로 설치구동되는 DRM 관리부(40)가 더 포함되어 매개된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 유료컨텐츠 통합관리시스템.
  10. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서, DRM 변환부(32)에는 상기 컨텐츠가 텍스트를 포함하는 경우 플레이어(22)의 텍스트 디스플레이 요구 조건에 따라 텍스트를 변환시키고 컨텐츠에 포함시켜 전송시키는 텍스트 조합부(42)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 유료컨텐츠 통합관리시스템.
  11. 제 7 항에 있어서, 조작창(16)에는 상기 시스템 인터페이스부(30)에 의해 플레이어(22)의 접속상태와 인식상태 및 인식된 플레이어의 저장공간을 표시시켜주는 플레이어 표시부(46)가 형성되며, 이 플레이어 표시부(46)에 플레이어(22)가 인식된 상태에서 상기 플레이어 전송모드(24)가 발동되도록 플레이어 표시부(46)에 플레이어 전송모드(24)가 배치된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 유료컨텐츠 통합 관리시스템.
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