KR20070078146A - Trading method of virtual property - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 재화 거래 방법에 따른 네트워크 연결을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a network connection according to a virtual goods transaction method according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 재화 거래 방법을 도시한 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating a virtual goods trading method according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 관련 정보를 등록하는 방법을 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of registering event related information according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이벤트 관련 정보를 등록하는 방법을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of registering event related information according to another exemplary embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 서비스 서버의 이벤트 데이터베이스 수단에 이벤트 관련 정보를 기록하는 방법을 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a method of recording event related information in an event database means of an online service server according to an embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 데이터베이스 수단의 일례를 도시한 도면이다.6 is a view showing an example of an event database means according to an embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명에 따른 가상 재화 거래 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.7 is an internal block diagram of a general purpose computer device that may be employed to perform the virtual goods transaction method according to the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
110: 판매자 120: 온라인 마켓플레이스 서버110: Merchant 120: Online Marketplace Server
130: 등록 서비스 서버 140: 온라인 서비스 서버130: registration service server 140: online service server
150: 구매자150: Buyer
본 발명은 가상 재화 거래 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 구매자가 가상 재화를 거래하고자 하는 경우, 상기 가상 재화에 대한 이벤트 발생시 저장된 이벤트 관련 정보에 대응하는 이벤트 식별자를 이용하여 판매 대상 물품을 등록하여 거래함으로써 보다 안전한 온라인 거래를 수행하는 가상 재화 거래 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual goods trading method, and more particularly, when a buyer wants to trade virtual goods, by registering an object for sale using an event identifier corresponding to the event-related information stored when an event for the virtual goods occurs, The present invention relates to a virtual goods trading method of performing a safer online transaction by trading.
최근 초고속 데이터 통신망의 발달로 많은 사람들이 인터넷을 이용하며, 인터넷 이용의 증대와 함께 인터넷을 이용한 다양한 종류의 컨텐츠 서비스, 예를 들어, 메신저, 쇼핑몰, 게임 등의 서비스가 제공되고 있다. 다양한 컨텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있어, 많은 인터넷 사용자들이 인터넷을 이용한 온라인 게임 서비스를 이용하고 있다.Recently, with the development of high speed data communication network, many people use the Internet, and with the increase of the use of the Internet, various kinds of content services using the Internet, for example, services such as messengers, shopping malls, and games, are provided. Among various content services, in particular, in the game service field, the speed of development and dissemination of services is rapidly increasing, and many Internet users use online game services using the Internet.
온라인 게임 서비스에 열중하는 게이머들이 온라인 게임 업체가 제공하는 게임 서비스만을 즐기는 것이 아니라 게임에 대한 자신의 욕구를 쉽고 빠르게 충족할 게임 상의 도구인 게임 아이템을 구하는 거래를 하게 되었고, 이러한 거래의 중개만을 전문으로 하는 인터넷사업이 생겨나서 운영되고 있기도 하다.Gamers who are engaged in online game services are not only enjoying the game services provided by online game companies, but also dealing with game items, which are in-game tools that can easily and quickly meet their needs for games. An internet business has been established and is being operated.
게임의 아이템이란 온라인 게임상에서 사냥, 전쟁 등을 수행하기 위하여 필요한 여러 가지 물품을 말한다. 통상적으로 게임 아이템은 본래 게이머가 게임 중에 얻어지는 것으로 각종 무기, 갑옷, 방패 등 좋은 아이템이 있으면 게임을 더 잘할 수 있고 게임상의 수준을 높일 수 있다. 더 좋은 아이템을 구하려면 게임의 실력이 높아져야만 하므로 상당한 시간과 노력을 투자해야만 한다. 그러나, 시간과 노력 없이 게임상의 수준을 높이고자 하는 게이머는 필요한 게임 아이템을 가진 다른 게이머 간의 거래관계를 통하여 게임 아이템을 얻고자 한다. 이러한 온라인 게임상에서 인기 있는 아이템은 상당한 금액으로 거래되고 있는 실정이고, 거래가 오프라인이 아닌 온라인 상에서 이루어지기 때문에 거래 과정에서 빈번하게 범죄가 발생되기도 한다. The item of the game refers to various items necessary for carrying out hunting, war, etc. in an online game. In general, game items are originally obtained by gamers in the game, and if there are various items such as weapons, armor, and shields, the game can be better and the level of the game can be improved. In order to get better items, you need to invest a considerable amount of time and effort, as the game needs to improve. However, gamers who want to improve the game level without time and effort want to obtain game items through a trading relationship between other gamers with necessary game items. Popular items in these online games are being traded for a considerable amount of money, and because transactions are made online rather than offline, crime is frequently generated in the trading process.
한편, 게이머 간에 게임 아이템의 직접 거래가 거래 대금의 불이행, 아이템 이전의 불이행 등의 문제가 발생됨에 따라 게이머들은 아이템 매니아(http://www.itemmania.net) 등 거래의 중개를 담당하는 업체를 통하여 거래하게 되었다. On the other hand, as game items are directly traded between gamers, such as failure to pay the transaction price and failure to transfer the items, gamers can use the brokers such as item enthusiasts (http://www.itemmania.net). It was a deal.
중개업체를 통한 게임 아이템 거래 방법은 판매자 게이머가 중개업체를 통하여 매물로서 게임 아이템을 공지하면, 구매자 게이머가 상기 중개 업체를 통해 상기 게임 아이템에 대한 구매 요청을 하고 그 대금을 입금하면, 중개업체는 그 대금을 예치하고, 그 구매 요청에 대해 판매자 게이머에게 통지하여 구매자 게이머에게 게임 아이템이 이전되도록 하며, 상기 판매자 게이머로부터 구매자 게이머에게로 상기 게임 아이템이 이전된 사실이 확인되면, 예치금에서 수수료를 제외한 대금을 판매자 게이머에게 송금한다.In the game item trading method through the brokerage, when the seller gamer announces the game item as a sale through the brokerage agent, when the buyer gamer requests the purchase of the game item through the brokerage and deposits the payment, the brokerage agent Deposit the charges, notify the seller gamer of the purchase request so that the game item is transferred to the buyer gamer, and when it is confirmed that the game item has been transferred from the seller gamer to the buyer gamer, the deposit is deducted from the fee. Send the money to the seller gamer.
그러나, 이와 같이 중개업체를 통해 게임 아이템을 거래하는 경우에는 판매자 게이머가 부정한 방법으로 게임 아이템을 획득하여 상기 중개 업체를 통해 게임 아이템을 거래하는 경우 또는 판매자가 판매자 게이머가 비실명으로 중개업체의 중개서버에 대한 회원 등록을 한 경우에 있어서, 중개업체는 일일이 게임 아이템에 대한 적법성 여부를 판단할 수 없고, 회원등록자에 대한 적법성 여부를 판단할 수 없어 게임 아이템을 구매하는 구매자에게 경제적, 정신적 손실을 야기하는 문제점이 있다. However, in the case of trading game items through the broker in this way, the seller gamers acquire the game items in an illegal manner and trade the game items through the broker, or the seller's gamers are not real names. In the case of membership registration, the broker cannot determine the legality of the game item at all, and it cannot determine the legality of the member registrant, causing economic and mental losses to the buyer who purchases the game item. There is a problem.
본 발명은 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 온라인 마켓플레이스 서버에서 판매자로부터 가상 재화에 대한 이벤트 발생시에 저장된 이벤트 관련 정보에 대응하는 이벤트 식별자를 입력 받아 이벤트 식별자에 대응하는 이벤트 관련 정보를 이용하여 판매 대상 물품의 판매 등록을 하고, 상기 등록된 상기 판매 대상 물품에 대한 구매자의 구매 요청에 따라 구매 대금을 예치하며 상기 판매자로부터 상기 구매자로의 상기 가상 재화의 양도가 확인되면 상기 구매 대금의 적어도 일부를 상기 판매자에게 지급하는 가상 재화 거래 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and receives an event identifier corresponding to the event-related information stored at the time of occurrence of an event for a virtual goods from the seller in the online marketplace server associated with the event identifier Register the sale of the goods for sale using the information, deposit the purchase price according to the purchaser's purchase request for the registered goods for sale, and if the transfer of the virtual goods from the seller to the buyer is confirmed, the purchase It is an object of the present invention to provide a virtual goods trading method of paying at least a portion of a price to the seller.
또한, 본 발명은 가상 재화에 대한 이벤트 히스토리를 이용하여 가상 재화 거래의 신뢰성을 높이고, 가상 재화 판매자가 판매자로부터 구매자로의 가상 재화에 관한 이벤트를 등록하여 거래 확인을 수행하도록 하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to enhance the reliability of a virtual goods transaction using the event history for the virtual goods, and to allow the virtual goods seller to register an event about the virtual goods from the seller to the buyer to perform transaction confirmation.
또한, 본 발명은 온라인 마켓플레이스 서버에서 판매자로부터 이벤트 식별자를 입력 받아 이벤트 식별자에 대응하는 이벤트 관련 정보를 이용하여 판매 등록된 판매 대상 물품에 대하여 상기 이벤트 식별자에 상응하는 이벤트 관련 정보를 수신하여 상기 판매 대상 물품에 대응하는 정보를 자동으로 등록함으로써 사용자 편의를 도모하는 것을 그 목적으로 한다. In addition, the present invention receives the event-related information corresponding to the event identifier for the sale target merchandise registered for sale using the event-related information corresponding to the event identifier by receiving the event identifier from the seller in the online marketplace server It aims at user convenience by automatically registering the information corresponding to a target article.
또한, 본 발명은 온라인 게임 서버에서 온라인 게임 아이템에 대한 이벤트 발생시마다 상기 이벤트에 대한 이벤트 관련 정보를 소정의 이벤트 식별자에 대응하여 저장하는 것을 그 목적으로 한다. In addition, an object of the present invention is to store the event-related information for the event corresponding to a predetermined event identifier every time an event for the online game item in the online game server.
상기의 목적을 달성하고, 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 가상 재화 거래 방법은, 가상 재화를 판매 대상 물품으로 등록하기 위해 판매자로부터 상기 가상 재화에 대한 이벤트 발생시에 저장된 이벤트 관련 정보에 대응하는 이벤트 식별자를 입력 받는 단계; 상기 이벤트 식별자에 대응하는 상기 이벤트 관련 정보를 이용하여 상기 판매 대상 물품의 판매 등록을 완료하는 단계; 상기 판매 대상 물품에 대한 구매자의 구매 요청에 따라, 구매 대금을 예치하고, 상기 판매자에게 구매 요청을 통보하는 단계; 및 상기 판매자로부터 상기 구매자로의 상기 가상 재화의 양도가 확인되면 상기 구매 대금의 적어도 일부를 상기 판매자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object and to solve the above-mentioned problems of the prior art, the virtual goods trading method according to an embodiment of the present invention, the event for the virtual goods from the seller to register the virtual goods as goods for sale Receiving an event identifier corresponding to the event related information stored at the time of occurrence; Completing sale registration of the object to be sold using the event related information corresponding to the event identifier; Depositing a purchase price and notifying the seller of the purchase request according to the purchaser's request for purchase of the item to be sold; And if the transfer of the virtual goods from the seller to the buyer is confirmed, providing at least a portion of the purchase price to the seller.
이 때, 이벤트 발생시에 저장되는 이벤트 관련 정보는 온라인 게임 서버 등의 온라인 서비스 서버 내에 저장될 수도 있고, 별도의 서버에 저장될 수도 있다.In this case, the event-related information stored when an event occurs may be stored in an online service server such as an online game server or may be stored in a separate server.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이벤트 관련 정보 제공 방법은, 온라인 마켓플레이스 서버로부터 소정의 이벤트 식별자를 수신하는 단계; 가상 재화에 대한 이벤트 발생시에 저장된 이벤트 관련 정보들 중 상기 이벤트 식별자에 상응하는 이벤트 관련 정보를 선택하는 단계; 상기 이벤트 식별자에 상응하는 이벤트 관련 정보를 가공하는 단계; 및 상기 가공된 이벤트 관련 정보를 상기 온라인 마켓플레이스 서버로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. In addition, the event-related information providing method according to another embodiment of the present invention, the step of receiving a predetermined event identifier from the online marketplace server; Selecting event related information corresponding to the event identifier among event related information stored when an event for virtual goods occurs; Processing event related information corresponding to the event identifier; And providing the processed event related information to the online marketplace server.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 가상 재화 관련 이벤트 기록 방법은, 사용자로부터 온라인상의 가상 재화에 관한 이벤트 기록을 신청 받는 단계; 상기 가상 재화에 대한 이벤트 발생시마다 상기 이벤트에 대한 이벤트 관련 정보가 소정의 이벤트 식별자에 대응하여 저장되도록 하는 단계; 및 상기 이벤트 식별자를 포함한 이벤트 기록 열람 요청에 응답하여 상기 이벤트 식별자에 상응하는 이벤트 관련 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. In addition, the virtual goods-related event recording method according to another embodiment of the present invention, the step of receiving an event recording about the virtual goods on-line from the user; Allowing event-related information for the event to be stored in correspondence with a predetermined event identifier whenever an event for the virtual goods occurs; And providing event related information corresponding to the event identifier in response to an event record reading request including the event identifier.
이 때, 가상 재화(virtual property)는 온라인 게임에서 사용되는 게임 아이템, 온라인 상에서 이용되는 온라인 게임 머니, 온라인 아바타 등에 사용되는 각종 물품 등 금전적 가치가 있는 모든 온라인 상의 물품을 포함한다. In this case, the virtual property includes all online goods of financial value, such as game items used in online games, online game money used online, various items used in online avatars, and the like.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 가상 재화 거래 방법에 대해 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, a virtual goods transaction method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 재화 거래 방법에 따른 네트워크 연결을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a network connection according to a virtual goods transaction method according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 온라인 마켓플레이스 서버(120)는 판매자(110)로 부터 상기 가상 재화에 대한 이벤트 발생시에 저장된 이벤트 관련 정보에 대응하는 이벤트 식별자를 입력 받고, 온라인 마켓플레이스 서버(120)는 등록 서비스 서버(130)로 상기 이벤트 식별자에 대응하는 상기 이벤트 관련 정보를 요청하며, 등록 서비스 서버(130)는 상기 요청에 응답하여 온라인 서비스 서버(140)로부터 상기 이벤트 식별자에 상응하는 이벤트 관련 정보를 수신하여 가공한다. 또한, 등록 서비스 서버(130)는 상기 수신된 이벤트 관련 정보가 소정 조건에 상응하는 유효한 값인지 여부를 판단할 수 있다. 등록 서비스 서버(130)는 가공된 이벤트 관련 정보를 온라인 마켓플레이스 서버(120)로 전송하고, 온라인 마켓플레이스 서버(120)는 전송된 이벤트 관련 정보에 포함된 적어도 일부 내용을 자동 등록하여 상기 판매 대상 물품의 판매 등록을 완료한다. 온라인 마켓플레이스 서버(120)는 상기 판매 대상 물품에 대한 구매자(150)의 구매 요청에 따라 구매 대금을 예치하고, 판매자(110)에게 구매 요청을 통보하며 판매자(110)로부터 구매자(150)로의 상기 가상 재화의 양도가 확인되면 상기 구매 대금의 적어도 일부를 판매자(110)에게 제공한다. As shown in FIG. 1, the
도 1을 통하여, 온라인 마켓플레이스 서버(120)가 이벤트 식별자에 대응하는 이벤트 관련 정보를 요청하면, 등록 서비스 서버(130)를 거쳐서 온라인 서비스 서버(140)로부터 이벤트 관련 정보를 제공 받는 구성을 중심으로 설명하였으나, 실시예에 따라, 온라인 마켓플레이스 서버(120)와 온라인 서비스 서버(140)가 직접 통신할 수도 있다.Referring to FIG. 1, when the
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 재화 거래 방법을 도시한 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating a virtual goods trading method according to an embodiment of the present invention.
먼저, 단계(201)에서 마켓플레이스 서버는 가상 재화를 판매 대상 물품으로 등록하기 위해 판매자로부터 상기 가상 재화에 대한 이벤트 발생시에 저장된 이벤트 관련 정보에 대응하는 이벤트 식별자를 입력 받는다. First, in
이 때, 상기 가상 재화는 온라인 게임 아이템이고, 상기 이벤트 관련 정보는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에 저장되는 것일 수 있다. 또한, 상기 이벤트는 상기 가상 재화의 생성, 이전, 변동 및 소멸 중 어느 하나일 수 있다. 일례로, 상기 마켓플레이스 서버는 상기 가상 재화인 온라인 게임 아이템 "아템"을 판매 대상 물품으로 등록하기 위해 상기 판매자로부터 상기 온라인 게임 아이템 "아템"에 대한 이벤트 발생시 저장된 이벤트 관련 정보 "2004년 11월 13일 구입"에 대응하는 이벤트 식별자인 "이벤트 식별자 1"을 입력 받을 수 있다.In this case, the virtual goods are online game items, and the event related information may be stored in an online game server that provides an online game service. In addition, the event may be any one of creation, transfer, change and extinction of the virtual goods. For example, the marketplace server may store the event related information stored when an event for the online game item "Item" is received from the seller to register the online game item "Item", which is the virtual goods, as the object for sale. "
단계(202)에서 상기 온라인 마켓플레이스 서버는 상기 이벤트 식별자에 대응하는 상기 이벤트 관련 정보를 이용하여 상기 판매 대상 물품의 판매 등록을 완료한다.In
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 온라인 마켓플레이스 서버는 상기 이벤트 관련 정보와 관련하여 상기 이벤트 관련 정보에 대한 정확성 여부의 확인을 위해 등록 서비스 서버를 통해 온라인 서비스 서버로부터 상기 이벤트 관련 정보를 수신하여 등록함으로 상기 판매 대상 물품의 판매 등록을 완료할 수 있다. 이하, 도 3 내지 도 6를 참조하여 상세히 설명하기로 한다. According to an embodiment of the present invention, the online marketplace server receives the event related information from an online service server through a registration service server to confirm whether the event related information is correct with respect to the event related information. By registering, the sales registration of the object to be sold may be completed. Hereinafter, with reference to FIGS. 3 to 6 will be described in detail.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 관련 정보를 등록하는 방법을 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of registering event related information according to an embodiment of the present invention.
도 3에 도시된 예는 이벤트 발생시마다 이벤트 관련 정보 및 이에 대응하는 이벤트 식별자가 온라인 서비스 서버 내에 저장되는 경우의 예에 대한 것이다. 실시예에 따라, 이벤트 발생시마다 이벤트 관련 정보 및 이에 대응하는 이벤트 식별자는 온라인 서비스 서버 내에 저장되지 아니하고, 등록 서비스 서버에 저장될 수도 있다.3 illustrates an example in which event related information and corresponding event identifiers are stored in the online service server every time an event occurs. According to an embodiment, whenever an event occurs, the event related information and the corresponding event identifier may not be stored in the online service server but may be stored in the registration service server.
단계(301)에서 상기 온라인 마켓플레이스 서버는 등록 서비스 서버로 상기 이벤트 식별자에 대응하는 상기 이벤트 관련 정보를 요청한다. 상기 요청은 상기 판매자 정보를 포함할 수 있다. 일례로, 상기 온라인 마켓플레이스 서버는 상기 등록 서비스 서버로 상기 이벤트 식별자인 "이벤트 식별자 1"에 대응하는 상기 이벤트 관련 정보를 요청할 수 있다.In
단계(302)에서 상기 등록 서비스 서버는 상기 온라인 마켓플레이스 서버로부터 상기 이벤트 식별자에 대응하는 상기 이벤트 관련 정보 요청을 수신한다.In
단계(303)에서 상기 등록 서비스 서버는 온라인 서비스 서버로 상기 이벤트 식별자를 전송하여 상기 가상 재화에 대한 이벤트 발생시에 상기 온라인 서비스 서버에 저장된 이벤트 관련 정보들 중 상기 이벤트 식별자에 상응하는 이벤트 관련 정보에 대한 이벤트 기록 열람을 요청한다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 온라인 서비스 서버는 온라인 게임 서버이고, 상기 가상 재화는 온라인 게임 아이템일 수 있다.In
단계(304)에서 상기 온라인 서비스 서버는 상기 이벤트 식별자를 포함한 이벤트 기록 열람 요청에 응답하여 상기 이벤트 식별자에 상응하는 이벤트 관련 정보 를 상기 등록 서비스 서버로 전송한다. 일례로, 상기 온라인 서비스 서버는 상기 판매자와 연관된 저장된 상기 이벤트 식별자인 "이벤트 식별자 1"에 상응하는 이벤트 관련 정보 "일시: 2004-11-13, 구매"를 소정의 이벤트 데이터베이스 수단에서 독출하여 상기 등록 서비스 서버로 전송할 수 있다. In
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 서비스 서버의 이벤트 데이터베이스 수단에 이벤트 관련 정보를 기록하는 방법을 도시한 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating a method of recording event related information in an event database means of an online service server according to an embodiment of the present invention.
단계(501)에서 상기 온라인 서비스 서버는 사용자 정보에 대응하여 상기 온라인 게임 아이템, 하나 이상의 이벤트 식별자 정보 및 상기 이벤트 식별자에 대응하는 이벤트 관련 정보를 기록하는 이벤트 데이터베이스 수단을 유지한다. In
이 때, 이벤트 데이터베이스 수단은 온라인 서비스 서버 내에 구비될 수도 있고, 등록 서비스 서버에 구비될 수도 있으며, 제3의 서버에 구비될 수도 있다.In this case, the event database means may be provided in the online service server, may be provided in the registration service server, or may be provided in the third server.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 데이터베이스 수단의 일례를 도시한 도면이다.6 is a view showing an example of an event database means according to an embodiment of the present invention.
도 6에 도시된 바와 같이, 이벤트 데이터베이스 수단(600)은 사용자 정보(601), 온라인 게임 아이템(602), 이벤트 식별자 정보(603), 이벤트 관련 정보(604)의 필드를 포함한다. 사용자 정보(601)는 상기 온라인 서비스 서버에 대한 ID(Identification) 정보 또는 사용자를 식별할 수 있는 식별 정보 예를 들어, 주민 번호 정보 등을 기록할 수 있다. 이벤트 식별자 정보(603)는 온라인 게임 아이템(602)에 대한 이벤트가 발생시마다 다르게 생성되는 이벤트 식별자를 기록할 수 있다. 이벤트 관련 정보(604)는 이벤트 식별자 정보(603)에 대응하여 기록할 수 있고, 상기 온라인 게임 아이템에 대한 이벤트인 생성, 이전, 변동 및 소멸 중 어느 하나가 발생한 경우, 상기 이벤트 발생에 따른 로그 정보를 기록할 수 있다. 일례로, 이벤트 관련 정보(604)는 상기 온라인 게임 아이템에 대한 이벤트 "생성"이 발생한 경우, 이벤트 식별자 정보(603) "이벤트 식별자 2"에 대응하여 "일시: 2005-01-15, 상태: 생성, 제공자: angel84" 등의 로그 정보를 기록할 수 있다.As shown in FIG. 6, the event database means 600 includes fields of user information 601, online game item 602, event identifier information 603, and event related information 604. The user information 601 may record identification information for the online service server or identification information for identifying a user, for example, social security number information. The event identifier information 603 may record an event identifier generated differently every time an event for the online game item 602 occurs. The event related information 604 may be recorded corresponding to the event identifier information 603. When any one of generation, transfer, change, and extinction, which is an event for the online game item, occurs, log information according to the event occurrence Can be recorded. For example, the event related information 604 corresponds to the event identifier information 603 "event identifier 2" when the event "creation" has occurred for the online game item. Log information, such as "provided by angel84".
단계(502)에서 사용자가 온라인 게임상의 온라인 게임 아이템에 관한 이벤트 기록을 신청한다. 즉, 본 발명에 따르면, 상기 온라인 서비스 서버는 사용자로부터 온라인 게임 아이템에 관한 이벤트 기록을 신청을 수신한 경우에 상기 이벤트 데이터베이스 수단에 상기 온라인 게임 아이템에 관한 상기 이벤트 관련 정보를 기록한다. In
단계(503)에서 상기 온라인 서비스 서버는 상기 온라인 게임 아이템에 대한 이벤트 발생시마다 상기 이벤트에 대한 이벤트 관련 정보를 소정의 이벤트 식별자에 대응하여 상기 이벤트 데이터베이스 수단에 저장한다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 이벤트 식별자는 상기 온라인 게임 아이템에 대한 이벤트 발생시마다 다르게 설정될 수 있다. 일례로, 상기 온라인 서비스 서버는 상기 온라인 게임 아이템 "터보"에 대한 이벤트 "소멸"이 발생한 경우, 상기 이벤트 "소멸"에 대한 이벤트 관련 정보 "일시: 2005-02-15, 상태: 소멸, 양도자: jung1004, 양수자: eunyoung74"을 이벤트 식별자 "이벤트 식별자 3"에 대응하여 상기 이벤트 데이터베이스 수단에 저장할 수 있다.In
다시 도 3을 참조하면, 단계(305)에서 상기 등록 서비스 서버는 상기 온라인 서비스 서버로부터 상기 이벤트 식별자에 상응하는 이벤트 관련 정보를 수신하여 가공한다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 등록 서비스 서버는 보안 및 프라이버시를 위해 수신된 상기 이벤트 관련 정보에 포함된 소정 필드를 삭제할 수 있다. Referring back to FIG. 3, in
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 등록 서비스 서버는 수신된 상기 이벤트 관련 정보가 소정 조건에 상응하는 유효한 값인지 여부를 판단할 수 있다. 일례로, 상기 소정 조건은 상기 가상 재화가 소멸되지 않고 실제 존재하는 가상 재화인 경우의 조건 정보일 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, the registration service server may determine whether the received event related information is a valid value corresponding to a predetermined condition. For example, the predetermined condition may be condition information when the virtual goods are not destroyed but actually exist.
단계(306)에서 상기 등록 서비스 서버는 상기 가공된 이벤트 관련 정보를 상기 온라인 마켓플레이스 서버로 전송한다. In
단계(307)에서 상기 온라인 마켓플레이스 서버는 상기 등록 서비스 서버로부터 상기 이벤트 관련 정보를 수신한다.In
단계(308)에서 상기 온라인 마켓플레이스 서버는 상기 이벤트 관련 정보에 포함된 적어도 일부 내용을 자동 등록하여 상기 판매 대상 물품의 판매 등록을 완료한다.In
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이벤트 관련 정보를 등록하는 방법을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of registering event related information according to another exemplary embodiment of the present invention.
도 4에 도시된 예는 이벤트 발생시마다 이벤트 관련 정보 및 이에 대응하는 이벤트 식별자가 등록 서비스 서버 내에 저장되는 경우의 예에 대한 것이다.4 illustrates an example in which event related information and corresponding event identifiers are stored in the registration service server whenever an event occurs.
단계(401)에서 상기 온라인 서비스 서버는 이벤트 발생시마다 이벤트 관련 정보를 등록 서비스 서버로 송신한다.In
단계(402)에서 상기 등록 서비스 서버는 수신된 이벤트 관련 정보를 이벤트 식별자에 대응시켜 저장한다. 이 때, 이벤트 식별자는 온라인 서비스 서버에서 생성된 것일 수도 있고, 등록 서비스 서버에서 생성된 것일 수도 있다. 이 때, 이벤트 식별자는 이벤트 발생시마다 다르게 생성될 수 있다.In
단계(403)에서 온라인 마켓플레이스 서버는 등록 서비스 서버로 소정의 이벤트 식별자에 대응하는 상기 이벤트 관련 정보를 요청한다. 상기 요청은 상기 판매자 정보를 포함할 수 있다.In
단계(404)에서 상기 등록 서비스 서버는 상기 온라인 마켓플레이스 서버로부터 상기 이벤트 식별자에 대응하는 상기 이벤트 관련 정보 요청을 수신한다.In
단계(405)에서 상기 등록 서비스 서버는 저장된 이벤트 관련 정보들 중 요청된 이벤트 식별자에 상응하는 이벤트 관련 정보를 선택하여 온라인 마켓플레이스 서버로 전송한다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 온라인 서비스 서버는 온라인 게임 서버이고, 상기 가상 재화는 온라인 게임 아이템일 수 있다.In
단계(406)에서 상기 온라인 마켓플레이스 서버는 상기 등록 서비스 서버로부터 상기 이벤트 관련 정보를 수신한다.In
단계(407)에서 상기 온라인 마켓플레이스 서버는 상기 이벤트 관련 정보에 포함된 적어도 일부 내용을 자동 등록하여 상기 판매 대상 물품의 판매 등록을 완료한다.In
도 4의 실시예와 같이, 이벤트 발생시마다 이벤트 관련 정보 및 이에 대응하 는 이벤트 식별자가 등록 서비스 서버 내에 저장되는 경우에, 온라인 서비스 서버가 소정의 이벤트 식별자에 상응하는 이벤트 관련 정보를 필요로 하는 경우에 온라인 서비스 서버가 등록 서비스 서버로 이벤트 식별자를 이용하여 이벤트 관련 정보 요청을 하고, 등록 서비스 서버는 요청된 이벤트 식별자에 상응하는 이벤트 관련 정보를 데이터베이스에서 검색하여 온라인 서비스 서버로 제공할 수 있다.As shown in the embodiment of FIG. 4, when the event-related information and the corresponding event identifier are stored in the registration service server whenever an event occurs, the online service server needs the event-related information corresponding to the predetermined event identifier. The on-line service server makes a request for event-related information using the event identifier to the registration service server, and the registration service server may search the database for event-related information corresponding to the requested event identifier and provide the event-related information to the online service server.
다시, 도 2를 참조하면, 단계(203)에서 상기 온라인 마켓플레이스 서버는 상기 판매 대상 물품에 대한 구매자의 구매 요청을 수신한다. 일례로, 상기 온라인 마켓플레이스 서버는 상기 구매자로부터 상기 판매 대상 물품인 온라인 게임 아이템 "아템"에 대한 구매 요청을 수신할 수 있다.Referring back to FIG. 2, in
단계(204)에서 상기 온라인 마켓플레이스 서버는 상기 구매자로부터 구매 대금을 예치하고, 상기 판매자에게 구매 요청을 통보한다. In
단계(205)에서 상기 온라인 마켓플레이스 서버는 상기 판매자로부터 상기 구매자로의 상기 가상 재화의 양도가 확인되면 상기 구매 대금의 적어도 일부를 상기 판매자에게 제공한다. In
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 온라인 마켓플레이스 서버는 상기 가상 재화가 상기 판매자로부터 상기 구매자에게로 양도될 때 발생하는 이벤트에 상응하는 이벤트 식별자를 이용하여 상기 가상 재화의 양도를 확인할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the online marketplace server may confirm the transfer of the virtual goods using an event identifier corresponding to an event that occurs when the virtual goods are transferred from the seller to the buyer.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 온라인 마켓플레이스 서버는 상기 판매자로부터 양도 관련 이벤트 식별자를 입력 받고, 상기 양도 관련 이벤트 식별자가 상기 판매자로부터 상기 구매자로의 상기 가상 재화의 적법한 양도에 해 당하는 유효한 것인지 여부를 검증하여 상기 가상 재화의 양도를 확인할 수 있다.Further, according to another embodiment of the present invention, the online marketplace server receives a transfer-related event identifier from the seller, and the transfer-related event identifier corresponds to a legal transfer of the virtual goods from the seller to the buyer. The transfer of the virtual goods can be confirmed by verifying whether it is valid.
일례로, 상기 가상 재화가 상기 판매자 "A"로부터 상기 구매자 "B"에게로 양도될 때, 상기 온라인 서비스 서버는 상기 판매자 "A"에 대하여 발생하는 이벤트 "이전"에 상응하는 이벤트 식별자 "이벤트 식별자 4"를 생성하고, 상기 이벤트에 대한 이벤트 관련 정보 "일시: 2005-07-14, 상태: 소멸(이전), 양도자: A, 양수자: B"를 상기 이벤트 식별자인 "이벤트 식별자 4"에 대응하여 상기 이벤트 데이터베이스 수단에 기록할 수 있다. 또한, 상기 가상 재화가 상기 판매자 "A"로부터 상기 구매자 "B"에게로 양도될 때, 상기 온라인 서비스 서버는 상기 구매자 "B"에 대하여 발생하는 이벤트 "이전"에 상응하는 이벤트 식별자인 "이벤트 식별자 5"를 생성하고, 상기 이벤트에 대한 이벤트 관련 정보 "일시: 2005-07-14, 상태: 생성, 양도자: A, 양수자: B"를 상기 이벤트 식별자인 "이벤트 식별자 5"에 대응하여 상기 이벤트 데이터베이스 수단에 기록할 수 있다. In one example, when the virtual goods are transferred from the seller "A" to the buyer "B", the online service server corresponds to an event identifier "event identifier" corresponding to the "previous" event occurring for the seller "A". 4 ", and the event related information" date: 2005-07-14, status: extinct (previous), assignor: A, assignee: B "corresponding to the event identifier" event identifier 4 "for the event. Can be recorded in the event database means. Further, when the virtual goods are transferred from the seller "A" to the buyer "B", the online service server is an "event identifier" which is an event identifier corresponding to the "previous" event occurring for the buyer "B". 5 ", and the event related information" date: 2005-07-14, status: creation, assignor: A, assignee: B "corresponding to the event identifier" event identifier 5 "for the event; You can write to the means.
즉, 상기 온라인 마켓플레이스 서버는 상기 판매자 또는 구매자로부터 상기 가상 재화의 양도에 따라 생성된 양도 관련 이벤트 식별자인 "이벤트 식별자 4" 또는 "이벤트 식별자 5"을 입력 받고, 상기 양도 관련 이벤트 식별자인 "이벤트 식별자 4" 또는 "이벤트 식별자 5"에 대하여 적법한 양도 관련 이벤트 식별자에 해당하는지 여부를 문의하는 쿼리를 상기 온라인 서비스 서버로 전송하며, 상기 온라인 서비스 서버로부터 쿼리에 대한 응답을 수신할 수 있다. 상기 온라인 서비스 서버로부터 전송된 응답이 포지티브(Positive) 응답인 경우, 상기 온라인 마켓플레이스 서버는 상기 양도 관련 이벤트 식별자가 상기 판매자로부터 상기 구매자로의 상기 가상 재화의 적법한 양도에 해당하는 유효한 것으로 판단할 수 있다.That is, the online marketplace server receives an event-related event identifier "event identifier 4" or "event identifier 5" generated according to the transfer of the virtual goods from the seller or the buyer, and the event-related event "event identifier". A query for inquiring whether or not the identifier 4 " or " event identifier 5 " corresponds to a valid transfer event identifier can be transmitted to the online service server, and a response to the query can be received from the online service server. If the response sent from the online service server is a positive response, the online marketplace server may determine that the transfer related event identifier is valid corresponding to the legal transfer of the virtual goods from the seller to the buyer. have.
본 발명에 따른 가상 재화 거래 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The virtual goods transaction method according to the present invention can be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. The medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, or the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.
도 7은 본 발명에 따른 가상 재화 거래 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.7 is an internal block diagram of a general purpose computer device that may be employed to perform the virtual goods transaction method according to the present invention.
컴퓨터 장치(700)는 램(RAM: Random Access Memory)(720)과 롬(ROM: Read Only Memory)(730)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(710)를 포함한다. 프로세서(710)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(730)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전송하는 역할을 하며, 램(720)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전송하는 데 사용된다. 램(720) 및 롬(730)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(740)는 양방향성으로 프로세서(710)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(740)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드 디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(760)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(710)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(750)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(710)는 네트워크 인터페이스(770)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다. 한편, 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. As described above, the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, but the present invention is not limited to the above embodiments, and those skilled in the art to which the present invention pertains various modifications and variations from such descriptions. This is possible.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the claims below but also by the equivalents of the claims.
본 발명에 따른 온라인 마켓플레이스 서버에서 판매자로부터 가상 재화에 대한 이벤트 발생시에 저장된 이벤트 관련 정보에 대응하는 이벤트 식별자를 입력 받아 이벤트 식별자에 대응하는 이벤트 관련 정보를 이용하여 판매 대상 물품의 판매 등록을 하고, 상기 등록된 상기 판매 대상 물품에 대한 구매자의 구매 요청에 따라 구매 대금을 예치하며 상기 판매자로부터 상기 구매자로의 상기 가상 재화의 양도가 확인되면 상기 구매 대금의 적어도 일부를 상기 판매자에게 지급할 수 있다. In the online marketplace server according to the present invention, the seller receives an event identifier corresponding to the event related information stored at the time of occurrence of an event for virtual goods from the seller, and registers the sale of the item for sale using the event related information corresponding to the event identifier. A purchase price may be deposited according to a purchaser's purchase request for the registered item to be sold, and at least a portion of the purchase price may be paid to the seller when the transfer of the virtual goods from the seller to the buyer is confirmed.
또한, 본 발명은 가상 재화에 대한 이벤트 히스토리를 이용하여 가상 재화 거래의 신뢰성을 높이고, 가상 재화 판매자가 판매자로부터 구매자로의 가상 재화에 대한 이벤트를 등록하여 거래 확인을 수행하도록 하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to increase the reliability of a virtual goods transaction using the event history for the virtual goods, and to allow the virtual goods seller to register the event for the virtual goods from the seller to the buyer to perform the transaction confirmation.
또한, 본 발명은 온라인 마켓플레이스 서버에서 판매자로부터 이벤트 식별자를 입력 받아 이벤트 식별자에 대응하는 이벤트 관련 정보를 이용하여 판매 등록된 판매 대상 물품에 대하여 상기 이벤트 식별자에 상응하는 이벤트 관련 정보를 수신하여 상기 판매 대상 물품에 대응하는 이벤트 관련 정보를 자동으로 등록함으로써 사용자 편의를 도모할 수 있다. In addition, the present invention receives the event-related information corresponding to the event identifier for the sale target merchandise registered for sale using the event-related information corresponding to the event identifier by receiving the event identifier from the seller in the online marketplace server User convenience can be attained by automatically registering event related information corresponding to a target article.
또한, 본 발명은 온라인 게임 서버에서 온라인 게임 아이템에 대한 이벤트 발생시마다 상기 이벤트에 대한 이벤트 관련 정보를 소정의 이벤트 식별자에 대응하여 저장할 수 있다. In addition, the present invention may store the event-related information for the event corresponding to a predetermined event identifier whenever an event for the online game item in the online game server.
Claims (16)
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KR1020060008088A KR20070078146A (en) | 2006-01-26 | 2006-01-26 | Trading method of virtual property |
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CN110135989A (en) * | 2019-04-26 | 2019-08-16 | 深圳市元征科技股份有限公司 | A kind of virtual resource transfer method and block chain node device |
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