KR20070076108A - Streaming contents packager - Google Patents

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KR20070076108A
KR20070076108A KR1020060005109A KR20060005109A KR20070076108A KR 20070076108 A KR20070076108 A KR 20070076108A KR 1020060005109 A KR1020060005109 A KR 1020060005109A KR 20060005109 A KR20060005109 A KR 20060005109A KR 20070076108 A KR20070076108 A KR 20070076108A
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신용태
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신용태
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Abstract

A streaming content packager is provided to prevent illegal copy/distribution of the VOD and real-time multimedia contents, package the stored VOD/real-time multimedia contents in one packager, and package MPEG2/4(Moving Picture Experts Group) and WMT(Windows Media Technologies) contents at the same time. A packager(110) packages the VOD/real-time contents. A key manager(140) encrypts the multimedia contents and generates ID information of the multimedia contents. The packager includes an MPEG packaging module(120) for packaging the MPEG2/4 multimedia contents and a WMT packaging module(130) for packaging the WMT multimedia contents. A plurality of MPEG and WMT packaging modules are generated if a real-time multimedia content streaming service is provided. The key manager includes a key generating module(150) generating a key required for encoding the multimedia content and a header generating module(160) adding information of the multimedia contents to multimedia content data.

Description

스트리밍 콘텐츠 패키저{Streaming contents packager}Streaming contents packager

도 1은 본 발명에 따른 VOD 멀티미디어 콘텐츠의 패키징 구성도,1 is a configuration diagram of the packaging of VOD multimedia content according to the present invention;

도 2는 본 발명에 따른 실시간 멀티미디어 콘텐츠의 패키징 구성도,2 is a configuration diagram for packaging of real-time multimedia content according to the present invention,

도 3은 본 발명에 따른 VOD 스트리밍을 위한 멀티미디어 콘텐츠의 키관리 메커니즘,3 is a key management mechanism of multimedia content for VOD streaming according to the present invention;

도 4는 본 발명에 따른 실시간 스트리밍을 위한 멀티미디어 콘텐츠의 키관리 메커니즘.4 is a key management mechanism of multimedia content for real-time streaming according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100 : 패키저 110 : 패키징부100: packager 110: packaging unit

120 : MPEG 패키징 모듈 130 : WMT 패키징 모듈120: MPEG packaging module 130: WMT packaging module

140 : 키관리부 150 : 키 생성 모듈140: key management unit 150: key generation module

160 : 헤더 생성 모듈 170 : VOD 스트리밍 서버160: header generation module 170: VOD streaming server

180 : 실시간 스트리밍 서버180: live streaming server

본 발명은 디지털 홈 내의 디바이스에 제공되는 스트리밍 서비스를 위한 콘텐츠 패키저에 관한 것으로서, 보다 자세하게는 VOD 멀티미디어 콘텐츠와 실시간 멀티미디어 콘텐츠의 스트리밍 서비스에 대한 저작권 보호 기능을 제공하는 스트리밍 서비스를 위한 콘텐츠 패키저에 관한 것이다.The present invention relates to a content packager for a streaming service provided to a device in a digital home, and more particularly, to a content packager for a streaming service that provides a copyright protection function for a streaming service of VOD multimedia content and real-time multimedia content. .

DRM(Digital Rights Management)은 최근 Intertrust, Microsoft, IBM, 리퀴드 오디오와 같은 국제적인 기업들이 치열한 경쟁을 벌이고 있는 분야로서 디지털 저작물의 유통을 안전하게 해주는 시스템이다. Digital Rights Management (DRM) is a field in which international companies such as Intertrust, Microsoft, IBM and Liquid Audio are in fierce competition and secure the distribution of digital works.

DRM 기술은 저작물을 가진 공급자(CP: Contents Provider)와 최종 소비자를 연결하여 주는 콘텐츠 관리 및 배달 시스템이라고 할 수 있다. 순서상으로 본다면 사용자가 네트워크에서 이미지나 오디오, 비디오 등의 저작물을 신청하고 지불을 하게 되면 지불시스템에서는 지불 승인을 통보하게 되고, 정당한 사용자인 경우에 한해 저작물을 암호화하여 네트워크상에서 사용자에게 전송하게 된다. 이는 정당하게 요금을 지불한 사용자라 하더라도 전달받은 콘텐츠를 불법으로 복제하여 다른 사용자에게 전달한 후 사용하지 못하도록 하기 위한 것이다.DRM technology is a content management and delivery system that connects content providers (CPs) with end consumers. In order, when a user applies for a work such as an image, audio, or video on the network and makes a payment, the payment system notifies the payment approval, and the work is encrypted and transmitted to the user on the network only if the user is a legitimate user. . This is to ensure that even users who have just paid a fee can illegally copy the delivered content and deliver it to other users before use.

사용자의 입장에서는 DRM시스템이 단순히 사용자 컴퓨터에 설치된 뷰어(Viewer) 정도로 이해되지만 여러 단계의 절차와 이를 시행하기 위한 컴포넌트 프로그램들이 포함되어 있다. 우선 거래가 이루어지기 위해서는 지불 관리시스템과 거래 내역 관리 시스템이 필요하다. 이는 현재 대부분의 온라인 거래가 신용카드, 소액 가상 화폐, 은행 자동 이체, 휴대전화 번호, 가정 전화 번호, 현금이체 등의 다양한 방법으로 이루어지기 때문에 이들 모든 지불 수단을 안전하게 처리할 수 있는 시스템이 있어야 하기 때문이다. 물론 이들 지불관리 시스템의 뒤에는 각 금융시스템 간의 결제를 자동으로 처리하는 결제시스템 기능(clearing house)이 포함되어 있다. 거래 내역관리 시스템에서는 사용자별 거래 내역 기록과 사용자별 통계, 사용자별 이력 관리 등이 포함되어 있다. 이 같은 지불관리 시스템과 거래 내역 관리 시스템은 일반적으로 다른 전자 상거래 시스템에도 사용되고 있는 것으로 DRM의 고유 시스템이라고 보기는 어렵다.From the user's point of view, the DRM system is simply viewed as a viewer installed on the user's computer, but includes several steps and component programs to implement it. A payment management system and a transaction history management system are required to make a preferred transaction. This is because most online transactions are currently made in a variety of ways, including credit cards, microcurrencies, bank debits, cell phone numbers, home phone numbers and cash transfers, so there must be a system that can securely handle all these payment methods. to be. Of course, behind these payment management systems is a clearing house function that automatically handles payments between each financial system. The transaction history management system includes transaction history records for each user, statistics for each user, and history management for each user. Such payment management system and transaction history management system are generally used in other electronic commerce systems, and it is hard to regard them as a unique system of DRM.

저작권 관리 시스템과 콘텐츠 관리 시스템은 콘텐츠를 저작자로부터 입수하여 이를 가공하고, 관리하는 시스템으로 사용자의 요청을 지원하는 후단(back-end) 시스템이라고 할 수 있다. 저작자의 권리는 콘텐츠 종류와 형태에 따라 콘텐츠 관리 시스템에서 대단히 복잡한 체계로 관리되며 수집된 콘텐츠는 사용자의 요청에 따라 빠르게 전달될 수 있도록 콘텐츠 관리 시스템에서 인덱스부터 실제 콘텐츠까지 관리된다. 저작권 관리 시스템과 콘텐츠 관리 시스템에는 저작권 보호를 위한 DOI, 워터마크 등의 기술이 사용된다. The copyright management system and the content management system may be referred to as a back-end system that supports a user's request as a system that obtains, processes, and manages content from the author. Author's rights are managed in a very complicated system in the content management system according to the type and form of the content. Collected content is managed from the index to the actual content in the content management system so that it can be delivered quickly at the request of the user. The copyright management system and the content management system use technologies such as DOI and watermark for copyright protection.

유통 보호 시스템에서는 저작물을 안전하게 사용자에게 전달하고 사용자가 합의한 조건대로 콘텐츠를 사용할 수 있도록 하는 암호화 기술과 사용자 관리 기능이 포함되어 있다. 우선 콘텐츠를 암호화하여 합법적인 사용자 이외의 사용자는 콘텐츠를 사용할 수 없도록 하는 것이 중요하다. 암호화는 사용자의 PKI키를 사용하는 방법과 사용자의 컴퓨터 기기 정보를 사용하는 방법으로 나눌 수 있다. The distribution protection system includes encryption technology and user management to securely deliver the work to the user and to use the content according to the terms agreed by the user. First, it is important to encrypt the content so that users other than the legitimate user cannot use the content. Encryption can be divided into using the user's PKI key and using the user's computer device information.

사용자가 PKI키를 가지고 있는 경우에는 사용자의 공개키로 암호화하여 전송하고, 전송된 내용을 수신한 사용자는 사용자 비밀키를 사용하여 복호화하며, 복호화된 내용을 사용자 컴퓨터상에서 사용하게 된다. If the user has a PKI key, the user encrypts and transmits it with the user's public key, and the user who receives the transmitted content decrypts using the user secret key and uses the decrypted content on the user's computer.

이런 경우 사용자의 개인 비밀 키 값이 사용자 컴퓨터에 저장되어 있거나 DRM 뷰어(viewer)에 들어있기 때문에 키 값이 풀릴 수 있는 가능성이 있다. PKI키를 사용하는 대신 사용자 컴퓨터의 CPU, 하드 디스크 등의 독특한 번호를 조합하여 암호화하는 경우 사용자 등록 시 DRM서버에서는 사용자 컴퓨터의 하드웨어 정보를 이용하여 새로운 키 값을 생성할 수 있다. 따라서 사용자가 주문한 콘텐츠가 전송되면 DRM 뷰어에서는 다시 키 값을 뽑아내어 콘텐츠를 복호화하여 사용하게 된다. In this case, there is a possibility that the key value can be solved because the user's private secret key value is stored on the user's computer or in the DRM viewer. Instead of using a PKI key and encrypting a combination of unique numbers such as the CPU and hard disk of the user's computer, the DRM server can generate a new key value using the hardware information of the user's computer when registering the user. Therefore, when the user ordered content is sent, the DRM viewer extracts the key value and decrypts the content.

또한, 사용자의 컴퓨터에는 암호 키를 생성하는 프로그램이 뷰어에 들어 있기 때문에 이를 해독하면 콘텐츠의 암호가 풀릴 수 있는 가능성이 있다. 따라서 이 경우 키 생성 코드를 해독하지 못하도록 하는 해독 방지(temper proofing)기술이 사용된다. 사실상 DRM시스템이 다른 전자 상거래 시스템과 구별되는 가장 중요한 특징은 안전하게 콘텐츠를 CP로부터 사용자에게 전달하기 위한 암호화 기술과 이를 사용자의 지불 조건에 맞추어 사용하도록 하는 접근 제어(Access Control)기술이라고 할 수 있다.In addition, since the viewer includes a program for generating an encryption key in the user's computer, there is a possibility that the content can be decrypted when decrypted. In this case, therefore, a temporal proofing technique is used which prevents the key generation code from being decrypted. In fact, the most important feature that distinguishes DRM system from other e-commerce systems is encryption technology for safely delivering content from CP to user and access control technology to use it according to user's payment condition.

암호화 기술은 이미 기술한 것처럼 PKI기술과 같은 인증서를 사용하는 경우와 각 사용자 기기의 고유 번호를 사용하는 두 가지 경우가 있다. 암호화에서 가장 중요한 것은 정당하게 콘텐츠를 전송받은 사용자 A가 이를 불법으로 복제하여 사용자 B엑 전송하였을 경우 사용자 B가 이를 사용할 수 없어야 한다는 점이다. 이를 위해서 단순히 사용자 ID와 패스워드를 사용하는 것은 현실적으로 불법복제와 대량 유통을 막을 길이 없기 때문에 PKI기능이나 사용자 기기 고유 번호를 사용하는 것이다. 그러나 DRM시스템에서는 이처럼 원사용자 이외에는 사용을 모두 막고 있는 것은 아니다. 만약 사용자 A가 사용자 B에게 생일 선물로 노래 한 곡, 혹은 영화 한 편을 보내는 경우 이를 허용할 수 있어야 한다. 온라인 상에서 타인에게 사용권을 양도하는 것은 super-distribution 권한이라고 부르고 있으며, 이를 구현하기 위해서는 라이센스 양도, 서버 접속 등의 복잡한 과정을 거치게 되어 있다.There are two cases in which encryption technology uses a certificate, such as PKI technology, and a unique number for each user device, as already described. The most important thing in encryption is that User B should not be able to use it if User A, who has just received the content, illegally duplicates it and sends it to User B. To do this, simply using a user ID and password does not actually prevent piracy and mass distribution, so use a PKI function or a unique device number. However, the DRM system does not prevent all users except the original user. If user A sends a song or movie to user B as a birthday present, it should be allowed. The transfer of licenses to others online is called the super-distribution right, which requires a complex process of license transfer, server access, and so on.

DRM에서의 접근 제어는 각 콘텐츠에 따라 조회, 출력, 편집, 재사용, 양도 등의 여러 가지 권한에 대해 제어가 가능해야 한다. 조회와 출력의 경우에도 페이지별 조회, 음악 부분 클립 조회 등 여러 가지 제한이 가능하고 사용 기간에 대한 통제와 권한 양도의 통제가 필요하다. 예를 들어 음악의 경우 3개월 동안의 사용료를 지불한 경우 3개월이 지나면 접근 시 자동으로 삭제되는 기능이 필요하며 이미지와 영상의 경우 스크린 캡처 프로그램을 이용하여 복제를 못하도록 하는 기능이 요구된다. DRM에서 이러한 접근 제어는 핵심적인 기능으로 대부분의 제어 정보가 콘텐츠의 헤더에 암호화되어 저장되어 있다.Access control in DRM should be able to control various rights such as inquiry, output, editing, reuse, transfer, etc. according to each content. In the case of inquiry and output, various restrictions such as page-by-page and music part clip inquiry are possible, and it is necessary to control the period of use and transfer of authority. For example, if you paid for three months of music, you need to automatically delete it after three months of access, and you need a feature that prevents copying using screen capture programs. In DRM, this access control is a key function and most of the control information is stored encrypted in the header of the content.

또한, 컴퓨터와 인터넷, 저장매체 등의 급속한 발전에 따라 각종 문서와 콘텐츠 등이 컴퓨터가 읽을 수 있는 디지털 데이터 형태로 제작되어 유통되고 있으나, 이러한 디지털 콘텐츠의 특성상 원본과 동일한 복사본 또는 변형본을 쉽게 만들어낼 수 있을 뿐만 아니라 손쉽게 배포할 수 있게 되었다.In addition, with the rapid development of computers, the Internet, and storage media, various documents and contents are produced and distributed in the form of computer-readable digital data, but due to the nature of these digital contents, it is easy to make copies or variations of the originals. Not only can you get it, but it's easy to deploy.

따라서, 많은 자금과 시간, 창의력, 노동력이 들어가는 디지털 콘텐츠의 저 작자 입장에서는 자신의 저작권을 온라인 또는 오프라인에서 철저한 보호를 원하지만, 상술한 바와 같은 디지털 콘텐츠의 손쉬운 복제성 및 배포성 때문에 디지털 콘텐츠 시장의 활성화에 큰 장애가 되고 있다. 이러한 디지털 콘텐츠의 불법복제 및 불법배포 문제를 해결하고자 나온 방법 중의 하나가 스트리밍(streaming) 방법이다.Therefore, the author of digital content, which requires a lot of money, time, creativity, and labor, wants to protect his / her copyright online or offline. However, due to the easy copying and distribution of digital content as described above, It is a major obstacle to activation. Streaming is one of the methods to solve the illegal copying and distribution of digital content.

스트리밍 방법은 사용자의 하드디스크에 데이터를 저장하는 것이 아니라 램 메모리 상에서만 일시적으로 저장 및 사용이 가능하도록 한 것이지만, 이것은 통신속도 또는 기타 압축 등의 기술적인 문제로 동영상의 끊김, 버퍼링, 엉김 등이 자주 발생하는 단점이 있다.The streaming method does not store data on the user's hard disk, but only temporarily stores and uses the RAM memory. However, due to technical problems such as communication speed or other compression, video streaming, buffering, tangling, etc. There are often disadvantages.

DRM 기술은 저작권이 설정된 정보의 보호를 위해 나온 개념으로 이러한 문제를 해결하기 위한 하나의 방법으로 제시되었다. 기존의 동영상 콘텐츠에 대한 DRM 시스템은 대부분 콘텐츠를 암호화하여 사용자 시스템에 콘텐츠 전체를 다운로드하여 콘텐츠를 재생할 때 메모리 상에서 특정 크기의 블록만큼씩 복호화하여 이 복호화된 콘텐츠가 재생되는 형태이다. 그러나 영화와 같은 동영상 콘텐츠의 경우, 대부분 수백 메가 바이트에서 1기가 바이트 이상의 크기를 갖기 때문에 콘텐츠 전체를 사용자의 로컬 시스템에 다운로드 하는 것은 비효율적일 뿐만 아니라 심각한 네트웍 트래픽을 발생시킨다. 따라서 VOD 서비스의 경우 스트리밍 기술을 이용해 실시간으로 콘텐츠를 전송하여 재생하는 방식을 이용하고 있다. 스트리밍은 전송된 데이터가 로컬에 저장되지 않고 버퍼링을 통해 실시간으로 재생되는 방식으로 보안상의 이유로도 많이 사용되는 방식이다.DRM technology is a concept to protect copyrighted information and has been proposed as a way to solve this problem. The existing DRM system for video content encrypts the content and downloads the entire content to the user system, and when the content is played back, the decrypted content is played by decrypting by a specific size block in memory. However, for most video content, such as movies, the size ranges from hundreds of megabytes to more than 1 gigabyte, so downloading the entire content to the user's local system is not only inefficient, but also generates severe network traffic. Therefore, the VOD service uses streaming technology to transmit and play content in real time. Streaming is a popular method for security reasons because the transmitted data is not stored locally but is reproduced in real time through buffering.

이러한 실시간 스트리밍의 경우 실시간으로 채널에 대한 패키징이 이루어지면서 서비스되어야 하므로 효율적인 채널 암호화 기술이 핵심이며, 멀티캐스트 그룹 단위로 서비스가 될 때 네트워크의 트래픽을 효과적으로 감소시키면서 서비스가 가능하다.In the case of such a real-time streaming, efficient channel encryption technology is key because packaging for a channel must be performed in real time, and it is possible to effectively reduce network traffic when serving a multicast group.

즉, 패키징(packaging)은 콘텐츠, 메타데이터, 비즈니스 룰 등 콘텐츠 보호와 유통에 관련되는 정보를 이용하여 저작권 보호 대상인 원본 콘텐츠를 암호화해서 유통하기 위해 사용되는 전자적 보안 장치인 Secure container를 구성하는 기술로서 콘텐츠 패키저(Contents Packager)를 통하여 수행된다. 패키징은 암호화키를 이용하여 콘텐츠와 메타데이터를 암호화하고 전자 서명하는 작업을 포함한다.In other words, packaging is a technology for configuring a secure container, which is an electronic security device that is used to encrypt and distribute original copyrighted content by using information related to content protection and distribution such as content, metadata, and business rules. This is done through the Contents Packager. Packaging involves encrypting and digitally signing content and metadata using an encryption key.

패키징 방법은 패키징 시점에 따라 사전 패키징과 주문형 패키지로 분류할 수 있다. 사전 패키징은 사용자에게 서비스하기 이전에 미리 패키징하는 방식이며, 주문형 패키징은 사용자에게 서비스하는 시점에서 패키징하는 방식으로 사용자의 증가에 따라 서버의 성능이 크게 저하되는 단점이 있다. 따라서 최근의 패키징 기술은 대부분 사전 패키징 방식을 사용한다.Packaging methods can be classified into pre-packaging and custom packages according to the packaging time. Pre-packaging is a method of pre-packaging before serving to the user, and on-demand packaging is a way of packaging at the time of service to the user has a disadvantage in that the performance of the server significantly decreases as the number of users increases. Therefore, most recent packaging technologies use pre-packaging.

그러나 현재까지 MPEG-2/4 TS와 WMT 모두를 지원할 수 있는 패키징 모듈은 존재하지 않았기 때문에 하나의 디바이스 상에서 서로 다른 패키저를 설치하여 각 콘텐츠 포맷에 따라 개별적인 패키징 모듈을 적용해야 하는 문제점이 있었다. However, until now, there has been no packaging module capable of supporting both MPEG-2 / 4 TS and WMT, and thus, there is a problem in that a separate packaging module is applied to each content format by installing different packagers on one device.

따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 제반 단점과 문제점을 해결하기 위한 것으로, 멀티미디어 콘텐츠를 제공함에 있어서 불법 복제 및 배포를 방지하기 위한 VOD 및 실시간 스트리밍 보호 기술을 구현함에 본 발명의 목적이 있다.Accordingly, an object of the present invention is to solve the above disadvantages and problems of the prior art, and to implement a VOD and real-time streaming protection technology for preventing illegal copying and distribution in providing multimedia contents. .

또한, 본 발명은 저장된 VOD 콘텐츠와 실시간 멀티미디어 콘텐츠를 하나의 패키저 내에서 패키징하기 위한 패키저를 제공함에 본 발명의 다른 목적이 있다.It is another object of the present invention to provide a packager for packaging stored VOD content and real-time multimedia content in one packager.

또한, 본 발명은 MPEG-2, MPEG-4 및 Windows Media Techonologies(WMT(WMA, WMV, ASF))을 동시에 패키징하기 위한 패키징 모듈을 제공함에 본 발명의 또 다른 목적이 있다.Another object of the present invention is to provide a packaging module for simultaneously packaging MPEG-2, MPEG-4, and Windows Media Technologies (WMT (WMA, WMV, ASF)).

본 발명의 상기 목적은 디지털 홈 내의 스트리밍 서비스에 대한 저작권 보호 기능을 제공하는 멀티미디어 콘텐츠의 패키저에 있어서, 상기 VOD 및 실시간 멀티미디어 콘텐츠를 패키징하기 위한 패키징부 및 상기 멀티미디어 콘텐츠의 암호화 및 식별 정보를 생성하기 위한 키 관리부에 의해 달성된다.An object of the present invention is a package of a multimedia content providing a copyright protection function for a streaming service in a digital home, a packaging unit for packaging the VOD and real-time multimedia content and generating the encryption and identification information of the multimedia content Is achieved by a key management unit.

이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.Prior to this, terms or words used in the specification and claims should not be construed as having a conventional or dictionary meaning, and the inventors should properly explain the concept of terms in order to best explain their own invention. Based on the principle that can be defined, it should be interpreted as meaning and concept corresponding to the technical idea of the present invention.

따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들 이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only the most preferred embodiment of the present invention and do not represent all of the technical idea of the present invention, various modifications that can be replaced at the time of the present application It should be understood that there may be equivalents and variations.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 VOD 멀티미디어 콘텐츠의 패키징 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이 멀티미디어 콘텐츠의 패키저(100)는 멀티미디어 데이터를 패키징하기 위한 패키징부(110)와 패키징 시에 사용되는 키와 헤더를 생성하기 위한 키관리부(140)를 포함한다.1 is a configuration diagram of the packaging of VOD multimedia content according to the present invention. As shown in FIG. 1, the packager 100 of multimedia content includes a packaging unit 110 for packaging multimedia data and a key manager 140 for generating a key and a header used for packaging.

또한, 패키저(100) 내의 패키징부(110)는 MPEG-2 및 MPEG-4 데이터를 패키징하기 위한 MPEG 패키징 모듈(120)과 WMT(Windows Media Technologies(WMA, WMV, ASF)) 데이터를 패키징하기 위한 WMT 패키징 모듈(130)로 구성되어 있다.In addition, the packaging unit 110 in the packager 100 may package the MPEG packaging module 120 for packaging MPEG-2 and MPEG-4 data and the WMT (Windows Media Technologies (WMA, WMV, ASF)) data. WMT packaging module 130 is configured.

또한, 패키저(100) 내의 키관리부(140)는 멀티미디어 콘텐츠를 암호화하기 위해 필요한 각각의 키를 생성하는 키 생성 모듈(150)과 멀티미디어 콘텐츠 데이터에 삽입하기 위한 헤더를 생성하는 헤더 생성 모듈(160)을 포함하여 구성되어 있다.In addition, the key manager 140 in the packager 100 may generate a key generation module 150 for generating respective keys necessary for encrypting the multimedia content and a header generation module 160 for generating a header for inserting the multimedia content data. It is configured to include.

이때 키 생성 모듈(150)에서 생성하는 키는 멀티미디어 콘텐츠를 식별하기 위한 ContentID 키, 멀티미디어 콘텐츠를 암호화하는 실제 키 값을 암호화 및 복호화하기 위해 필요한 KID 키, 멀티미디어 콘텐츠와 라이센스 관리 서버에서 사용되는 비밀 공유키인 SEED 키, 라이센스 관리 서버에서 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자의 라이센스 요청 시에 전송되는 헤더를 인증하기 위해 사용되는 콘텐츠 공개키 및 패키징된 멀티미디어 콘텐츠의 헤더를 서명하기 위해 사용되는 콘텐츠 비 밀키, 32비트(bit) 랜덤키 및 상기 랜덤키의 짝수 비트 또는 홀수 비트를 추출하여 암호화한 헤더키가 있으며, 상기 SEED 키는 KID 키와 함께 사용하여 콘텐츠의 암호화 시에 사용된다.In this case, the key generated by the key generation module 150 includes a ContentID key for identifying multimedia content, a KID key for encrypting and decrypting an actual key value for encrypting the multimedia content, and a secret sharing used in the multimedia content and license management server. SEED key, a content public key used to authenticate headers sent when a license request is issued by a license management server using a streaming service, and a content secret key used to sign headers of packaged multimedia content. (bit) There is a header key obtained by encrypting a random key and even or odd bits of the random key. The SEED key is used together with a KID key to encrypt content.

또한, 키관리부(140) 내의 헤더 생성 모듈(160)은 KID 키, 라이센스 발급 URL, 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자 정보, 개별화 정보 및 멀티미디어 콘텐츠의 속성 등을 포함한 멀티미디어 콘텐츠 헤더를 생성하여 멀티미디어 콘텐츠 데이터의 앞에 삽입된다.In addition, the header generation module 160 in the key management unit 140 generates a multimedia content header including a KID key, a license issuing URL, user information using a streaming service, personalization information, and attributes of the multimedia content to precede the multimedia content data. Is inserted.

즉, 원본 멀티미디어 콘텐츠가 입력된 패키저(100) 내의 키관리부(140)에 포함된 키 생성 모듈(150)에서 생성한 키와 헤더 생성 모듈(160)에서 생성한 헤더를 원본 멀티미디어 콘텐츠와 함께 패키징부(110)에서 패키징을 완료하여, 패키징이 완료된 멀티미디어 콘텐츠의 정보를 콘텐츠 정보 데이터베이스에 입력하고 패키징이 완료된 멀티미디어 콘텐츠를 VOD 스트리밍 서버(170)에 전송하여 저장한다. 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자의 요청이 있는 경우 VOD 스트리밍 서버(170)는 스트리밍 콘텐츠를 제공하여 사용자 측에서 재생한다.That is, the packaging unit together with the original multimedia content the key generated by the key generation module 150 included in the key management unit 140 in the packager 100 into which the original multimedia content is input and the header generated by the header generation module 160. In step 110, the packaging is completed, the information on the packaged multimedia content is input to the content information database, and the packaged multimedia content is transmitted to the VOD streaming server 170 for storage. When there is a request from a user using a streaming service, the VOD streaming server 170 provides streaming content to play on the user side.

이때, 입력된 원본 멀티미디어 콘텐츠가 MPEG-2 및 MPEG-4의 형식이라면 MPEG 패키징 모듈(120)에서 패키징이 이루어지며, 입력된 원본 멀티미디어 콘텐츠가 Windows Media Technologies(WMA, WMV, ASF)의 형식이라면 WMT 패키징 모듈(130)에서 패키징을 하게 된다.In this case, if the input original multimedia content is in the format of MPEG-2 and MPEG-4, packaging is performed in the MPEG packaging module 120. If the input original multimedia content is in the form of Windows Media Technologies (WMA, WMV, ASF), WMT Packaging is performed in the packaging module 130.

따라서, 본 발명에 따르면 VOD 멀티미디어 서비스를 제공하기 위해서 MPEG-2, MPEG-4 및 WMT를 모두 사용 가능한 특징이 있다.Therefore, according to the present invention, all of MPEG-2, MPEG-4, and WMT can be used to provide a VOD multimedia service.

도 2는 본 발명에 따른 실시간 멀티미디어 콘텐츠의 패키징 구성도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 멀티미디어 콘텐츠의 패키저(100)는 멀티미디어 데이터를 패키징하기 위한 패키징부(110)와 패키징 시에 사용되는 키와 헤더를 생성하기 위한 키관리부(140)를 포함한다.2 is a configuration diagram for packaging real-time multimedia content according to the present invention. As shown in FIG. 2, the packager 100 of the multimedia content includes a packaging unit 110 for packaging multimedia data and a key manager 140 for generating a key and a header used for packaging.

또한, 패키저(100) 내의 패키징부(110)는 MPEG-2 및 MPEG-4 데이터를 패키징하기 위한 MPEG 패키징 모듈(120)과 WMT(Windows Media Technologies(WMA, WMV, ASF)) 데이터를 패키징하기 위한 WMT 패키징 모듈(130)로 구성되어 있으며, 실시간 멀티미디어 콘텐츠의 스트리밍 서비스는 연속적으로 발생하기 때문에 각 프로그램(프로그램 1, 프로그램 2, ‥‥, 프로그램 n)에서 발생하는 실시간 멀티미디어 콘텐츠를 복수로 생성한 패키징부(110)에서 각각 처리한다.In addition, the packaging unit 110 in the packager 100 may package the MPEG packaging module 120 for packaging MPEG-2 and MPEG-4 data and the WMT (Windows Media Technologies (WMA, WMV, ASF)) data. WMT packaging module 130, and because the streaming service of the real-time multimedia content occurs continuously, packaging that generates a plurality of real-time multimedia content generated in each program (program 1, program 2, ‥‥, program n) Each part 110 processes.

또한, 패키저(100) 내의 키관리부(140)는 멀티미디어 콘텐츠를 암호화하기 위해 필요한 각각의 키를 생성하는 키 생성 모듈(150)과 멀티미디어 콘텐츠 데이터에 삽입하기 위한 헤더를 생성하는 헤더 생성 모듈(160)을 포함하여 구성되어 있다.In addition, the key manager 140 in the packager 100 may generate a key generation module 150 for generating respective keys necessary for encrypting the multimedia content and a header generation module 160 for generating a header for inserting the multimedia content data. It is configured to include.

이때 키 생성 모듈(150)에서 생성하는 키는 멀티미디어 콘텐츠를 식별하기 위한 ContentID 키, 멀티미디어 콘텐츠를 암호화하는 실제 키 값을 암호화 및 복호화하기 위해 필요한 KID 키, 멀티미디어 콘텐츠와 라이센스 관리 서버에서 사용되는 비밀 공유키인 SEED 키, 라이센스 관리 서버에서 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자의 라이센스 요청 시에 전송되는 헤더를 인증하기 위해 사용되는 콘텐츠 공개키 및 패키징된 멀티미디어 콘텐츠의 헤더를 서명하기 위해 사용되는 콘텐츠 비 밀키, 32비트(bit) 랜덤키 및 상기 랜덤키의 짝수 비트 또는 홀수 비트를 추출하여 암호화한 헤더키가 있으며, 상기 SEED 키는 KID 키와 함께 사용하여 콘텐츠의 암호화 시에 사용된다.In this case, the key generated by the key generation module 150 includes a ContentID key for identifying multimedia content, a KID key for encrypting and decrypting an actual key value for encrypting the multimedia content, and a secret sharing used in the multimedia content and license management server. SEED key, a content public key used to authenticate headers sent when a license request is issued by a license management server using a streaming service, and a content secret key used to sign headers of packaged multimedia content. (bit) There is a header key obtained by encrypting a random key and even or odd bits of the random key. The SEED key is used together with a KID key to encrypt content.

또한, 키관리부(140) 내의 헤더 생성 모듈(160)은 KID 키, 라이센스 발급 URL, 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자 정보, 개별화 정보 및 멀티미디어 콘텐츠의 속성 등을 포함한 멀티미디어 콘텐츠 헤더를 생성하여 멀티미디어 콘텐츠 데이터의 앞에 삽입된다.In addition, the header generation module 160 in the key management unit 140 generates a multimedia content header including a KID key, a license issuing URL, user information using a streaming service, personalization information, and attributes of the multimedia content to precede the multimedia content data. Is inserted.

즉, 원본 멀티미디어 콘텐츠가 입력된 패키저(100) 내의 키관리부(140)에 포함된 키 생성 모듈(150)에서 생성한 키와 헤더 생성 모듈(160)에서 생성한 헤더를 원본 멀티미디어 콘텐츠와 함께 패키징부(110)에서 패키징을 완료하여, 패키징이 완료된 멀티미디어 콘텐츠의 정보를 콘텐츠 정보 데이터베이스에 입력하고 패키징이 완료된 멀티미디어 콘텐츠를 실시간 스트리밍 서버(180)에 전송하면 실시간 스트리밍 서버(180)는 서비스를 이용하는 사용자에게 실시간 전송하여 패키징된 실시간 멀티미디어 콘텐츠를 재생한다.That is, the packaging unit together with the original multimedia content the key generated by the key generation module 150 included in the key management unit 140 in the packager 100 into which the original multimedia content is input and the header generated by the header generation module 160. When the packaging is completed in step 110, the information on the packaged multimedia content is input to the content information database, and the packaged multimedia content is transmitted to the real-time streaming server 180. Then, the real-time streaming server 180 provides the user with the service. Real-time transmission to play the packaged real-time multimedia content.

이때, 입력된 원본 멀티미디어 콘텐츠가 MPEG-2 및 MPEG-4의 형식이라면 MPEG 패키징 모듈(120)에서 패키징이 이루어지며, 입력된 원본 멀티미디어 콘텐츠가 Windows Media Technologies(WMA, WMV, ASF)의 형식이라면 WMT 패키징 모듈(130)에서 패키징을 하게 된다.In this case, if the input original multimedia content is in the format of MPEG-2 and MPEG-4, packaging is performed in the MPEG packaging module 120. If the input original multimedia content is in the form of Windows Media Technologies (WMA, WMV, ASF), WMT Packaging is performed in the packaging module 130.

따라서, 본 발명에 따르면 실시간 멀티미디어 서비스를 제공하기 위해서 MPEG-2, MPEG-4 및 WMT를 모두 사용 가능한 특징이 있다.Therefore, according to the present invention, all of MPEG-2, MPEG-4, and WMT can be used to provide a real-time multimedia service.

도 3은 본 발명에 따른 VOD 스트리밍을 위한 멀티미디어 콘텐츠의 키관리 메커니즘이다. 도 3에 도시된 바와 같이, VOD 스트리밍을 위한 멀티미디어 콘텐츠의 패키저는 키관리부와 패키징부로 구성된다. 키관리부는 랜덤키, 헤더키, 콘텐츠 공개키 및 콘텐츠 비밀키를 생성하여 패키징부에 전달한다. 패키징부는 ContentID 키와 라이센스 획득 URL, 메타데이터 정보 및 상기 키관리부에서 생성한 키를 사용하여 전자서명을 생성하고, 콘텐츠 정보 데이터베이스에 ContentID 키,콘텐츠 비밀키, 라이센스 획득 URL 및 메타데이터 정보를 입력하고, TS(Transport Stream) PSI(Program Specific Information) 정보에 포함하여 암호화된 스트리밍 콘텐츠를 VOD 서버에 전송한다.3 is a key management mechanism of multimedia content for VOD streaming according to the present invention. As shown in FIG. 3, a packager of multimedia content for VOD streaming includes a key management unit and a packaging unit. The key manager generates a random key, a header key, a content public key, and a content secret key, and delivers them to the packaging unit. The packaging unit generates an electronic signature using a ContentID key, a license acquisition URL, metadata information, and a key generated by the key management unit, inputs a ContentID key, a content secret key, a license acquisition URL, and metadata information into a content information database. The encrypted streaming content is included in the transport stream (TS) program specific information (PSI) information and transmitted to the VOD server.

도 4는 본 발명에 따른 실시간 스트리밍을 위한 멀티미디어 콘텐츠의 키관리 메커니즘이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 실시간 스트리밍을 위한 멀티미디어 콘텐츠 패키저는 키관리부와 다수의 패키징부로 구성된다. 키관리부를 통해 랜덤키 K를 생성하고, 생성된 랜덤키 K와 ContentID 키, 라이센스 획득 URL 및 메타데이터 정보가 패키징 모듈을 통해 스트리밍 암호화에 사용된다. 실시간 스트리밍 서비스는 VOD 스트리밍 서비스와 달리 연속적으로 발생하기 때문에 각 프로그램(프로그램 1, 프로그램 2, ‥‥, 프로그램 n)에서 발생하는 멀티미디어 콘텐츠를 여러 패키징 모듈에서 각기 처리하여 MUX를 통해 하나의 암호화된 스트리밍 콘텐츠로 통합된다.4 is a key management mechanism of multimedia content for real-time streaming according to the present invention. As shown in FIG. 4, the multimedia content packager for real time streaming includes a key management unit and a plurality of packaging units. The random key K is generated through the key management unit, and the generated random key K, ContentID key, license acquisition URL, and metadata information are used for streaming encryption through the packaging module. Unlike the VOD streaming service, the real-time streaming service occurs continuously, so that multimedia contents generated from each program (program 1, program 2, ‥‥, program n) are processed by various packaging modules, respectively, and one encrypted streaming through the MUX. Are integrated into the content.

본 발명은 이상에서 살펴본 바와 같이 바람직한 실시예를 들어 도시하고 설명하였으나, 상기한 실시예에 한정되지 아니하며 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양 한 변경과 수정이 가능할 것이다.Although the present invention has been shown and described with reference to the preferred embodiments as described above, it is not limited to the above embodiments and those skilled in the art without departing from the spirit of the present invention. Various changes and modifications will be possible.

따라서, 본 발명의 스트리밍 콘텐츠 패키저는 VOD 및 실시간 스트리밍 서비스를 제공함에 있어서, 불법 복제 및 배포를 방지하는 효과가 있다.Therefore, the streaming content packager of the present invention has an effect of preventing illegal copying and distribution in providing VOD and real-time streaming services.

또한, 본 발명은 저장된 VOD 콘텐츠와 실시간 멀티미디어 콘텐츠를 하나의 패키저 내에서 패키징할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect of packaging the stored VOD content and real-time multimedia content in one packager.

또한, 본 발명은 MPEG-2, MPEG-4 및 WMT(Windows Media Technologies(WMA, WMV, ASF))를 동시에 패키징할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect of packaging MPEG-2, MPEG-4 and WMT (Windows Media Technologies (WMA, WMV, ASF)) at the same time.

Claims (7)

디지털 홈 내의 스트리밍 서비스에 대한 저작권 보호 기능을 제공하는 멀티미디어 콘텐츠의 패키저에 있어서, In the package of the multimedia content providing a copyright protection function for the streaming service in the digital home, VOD 및 실시간 멀티미디어 콘텐츠를 패키징하기 위한 패키징부; 및A packaging unit for packaging VOD and real-time multimedia contents; And 상기 멀티미디어 콘텐츠의 암호화 및 식별 정보를 생성하기 위한 키 관리부Key management unit for generating encryption and identification information of the multimedia content 를 포함하여 구성되는 스트리밍 콘텐츠 패키저.Streaming content packager that is configured to include. 제 1항에 있어서, 상기 패키징부는The method of claim 1, wherein the packaging portion MPEG-2 및 MPEG-4 멀티미디어 콘텐츠를 패키징하는 MPEG 패키징 모듈; 및An MPEG packaging module for packaging MPEG-2 and MPEG-4 multimedia content; And WMT(Windows Media Technologies) 멀티미디어 콘텐츠를 패키징하는 WMT 패키징 모듈을 포함하는 스트리밍 콘텐츠 패키저.Streaming content packager that includes a WMT packaging module for packaging Windows Media Technologies (WMT) multimedia content. 제 2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 MPEG 패키징 모듈 및 WMT 패키징 모듈은 실시간 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하는 경우 복수로 생성되는 스트리밍 콘텐츠 패키저.The MPEG packaging module and the WMT packaging module is a plurality of streaming content packager when generating a real-time multimedia content streaming service. 제 1항에 있어서, 상기 키 관리부는 The method of claim 1, wherein the key management unit 상기 멀티미디어 콘텐츠를 암호화하기 위해 필요한 키를 생성하는 키생성 모듈; 및A key generation module for generating a key necessary for encrypting the multimedia content; And 상기 멀티미디어 콘텐츠의 정보를 상기 멀티미디어 콘텐츠 데이터에 추가하기 위한 헤더 생성 모듈을 포함하는 스트리밍 콘텐츠 패키저.And a header generation module for adding information of the multimedia content to the multimedia content data. 제 4항에 있어서, 키생성 모듈은The method of claim 4, wherein the key generation module 상기 멀티미디어 콘텐츠를 식별하기 위한 ContentID키;A ContentID key for identifying the multimedia content; 상기 멀티미디어 콘텐츠의 암호화 및 복호화를 하기 위한 KID키;A KID key for encrypting and decrypting the multimedia contents; 상기 KID와 함께 사용하여 상기 멀티미디어 콘텐츠를 암호화하기 위한 SEED키;A SEED key for encrypting the multimedia content with the KID; 상기 헤더 생성 모듈에서 생성한 헤더를 인증하기 위한 콘텐츠 공개키;A content public key for authenticating a header generated by the header generation module; 상기 헤더 생성 모듈에서 생성한 헤더에 서명하기 위한 콘텐츠 비밀키;A content secret key for signing a header generated by the header generation module; 상기 멀티미디어 콘텐츠의 암호화에 사용되는 랜덤키; 및A random key used to encrypt the multimedia content; And 상기 랜덤키를 이용하여 생성되는 헤더키를 포함하는 스트리밍 콘텐츠 패키저.Streaming content packager comprising a header key generated using the random key. 제 5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 랜덤키는 임의의 32비트로 생성되는 스트리밍 콘텐츠 패키저.The random key is a streaming content packager is generated in any 32 bits. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 헤더키는 상기 32비트 랜덤키의 짝수 비트 또는 홀수 비트를 암호화하여 생성하는 스트리밍 콘텐츠 패키저.The header key is a streaming content packager generated by encrypting the even or odd bits of the 32-bit random key.
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