KR20070064753A - 단어 조합 게임구 및 그 게임방법 - Google Patents

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KR20070064753A
KR20070064753A KR1020050125192A KR20050125192A KR20070064753A KR 20070064753 A KR20070064753 A KR 20070064753A KR 1020050125192 A KR1020050125192 A KR 1020050125192A KR 20050125192 A KR20050125192 A KR 20050125192A KR 20070064753 A KR20070064753 A KR 20070064753A
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안 데이비드
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안 데이비드
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Abstract

본 발명은 영어단어를 조합하면서 자연스럽게 영어 단어의 암기와 숙달이 가능하고, 여러 가지 규칙을 정해 승자와 패자의 우열을 가리며 즐길 수 있는 단어 조합 게임구 및 그 게임방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 도형인쇄부에 점수 계산을 위한 숫자가 인쇄된 놀이판과, 상기 도형인쇄부에 점수 계산을 위한 숫자가 인쇄된 놀이판과, 상기 도형인쇄부에 안치되며 알파벳이 상부에 인쇄되어진 영어인쇄구와, 상기 도형인쇄부에 안치되며 저부에는 게임의 승(勝)을 결정하는 제1승리조건 및 제2승리조건이 인쇄된 승리인쇄구와, 패(敗)를 결정하는 패배조건이 인쇄된 패배인쇄구와, 보너스조건이 인쇄되어진 보너스인쇄구로 형성되되, 각 상부에는 동일한 히든조건이 인쇄되어 형성된 헥스(HEX)알부와, 상기 도형인쇄부에 인쇄된 숫자와 보너스조건에 따른 게임상의 보상을 위한 보상수단로 형성된 것을 특징으로 한다. 그리고 상기 단어조합 게임구의 게임방법에 있어서, 게임을 준비하는 준비단계와; 관리자와 게임시작자 선출단계와; 게임시작자로부터 최초로 단어가 놓여지는 시작단계와; 상기 시작단계에서 점수 계산 후 보상해주는 최초정산단계와; 상기 시작단계를 거처 규칙에 따라 단어가 조합되는 조합단계와; 상기 조합단계에서 조합되어 단어를 보상규정으로 보상해주는 정산단계와; 상기 조합단계와 정산단계를 반복수행으로 승패결정단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
영어단어, 놀이판, 보드게임, 단어조합, 헥스(HEX)알부

Description

단어 조합 게임구 및 그 게임방법{Device and Method of Combination Game for English Character}
도 1a는 선 출원 된 단어 조합 게임구 및 그 게임방법을 나타낸 평면도,
도 1b는 선 출원 된 단어 조합 게임구 및 그 게임방법을 나타낸 순서도,
도 2a는 본 발명에 따른 단어 조합 게임구의 구성을 나타낸 구성도,
도 2b는 도 2a의 헥스알부의 승·패인쇄구와 보너스인쇄구를 나타낸 저면 사시도,
도 3은 본 발명에 따른 단어 조합 게임구의 다른 실시 예에 따른 구성도,
도 4는 본 발명에 따른 단어 조합 게임구의 게임방법을 나타낸 순서도,
도 5는 본 발명에 따른 단어 조합 게임구의 게임방법에 실시예를 나타낸 평면도,
도 6은 본 발명에 따른 승과 패의 조건을 나타낸 저면사시도,
도 7은 본 발명에 따른 단어 조합 게임구의 게임방법에 점수계산 방법을 나타낸 예시도,
도 8은 본 발명에 따른 단어 조합 게임구의 게임방법에 점수계산 방법을 나타낸 부분예시도,
도 9는 본 발명에 따른 단어 조합 게임구의 다른 실시 예에 따른 구성도,
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
1 : 도형인쇄부 2, 11 : 놀이판
3 : 인쇄구 10 : 게임구
12 : 영어인쇄구 13 : 헥스(HEX)알부
14 : 보상수단 15 : 금속판
16 : 자석 111 : 끼움테두리
131 : 승리인쇄구 131a : 제1승리조건
131b : 제2승리조건 132 : 패배인쇄구
132a : 패배조건 133 : 보너스인쇄구
133a : 보너스조건 S1, S11 : 준비단계
S2 : 문자제시단계 S3 : 조합단계
S4 : 유희단계 S12 : 선출단계
S13 : 시작단계 S14 : 최초정산단계
S15 : 조합단계 S16 : 정산단계
S17 : 승패결정단계
본 발명은 단어 조합 게임구 및 그 게임방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 영어단어를 조합하면서 자연스럽게 영어 단어의 암기와 숙달이 가능하고, 여러 가지 규칙을 정해 승자와 패자의 우열을 가리며 즐길 수 있는 단어 조합 게임구 및 그 게임방법에 관한 것이다.
일반적으로 보드게임(Board Game)이란 바둑, 장기, 고스톱, 포커 그리고 블루마블 등을 말할 수 있다.
그리고, 이러한 바둑, 장기, 블루마블처럼 어떠한 판(보드)을 두고, 그 위에 몇 개의 말을 올려 정해진 규칙에 따라 진행하거나, 또는 고스톱, 포커처럼 일정한 카드를 가지고, 역시 일정한 규칙에 따라 게임을 진행하는 것들이 모두 보드 게임 범주에 포함된다.
이러한, 게임 중 카드를 이용하여 게임을 진행하는 게임의 경우, 카드 게임으로 세분화해서 표현하기도 하지만, 보편적으로 보드게임과 카드게임을 모두 보드게임이라 통칭해서 일컫는다.
이와 같은 본원 출원인이 선출원 한 대한민국 특허출원번호 제 10-2004-0081983호로써 단어 조합 게임구 및 그 게임방법의 전형적인 일예가 도 1에 도시되어 있다.
이에 도시된 바와 같이, 다양한 도형을 여섯 방향으로 맞닿도록 다수개로 일정한 규칙에 따라 배열 인쇄한 도형과 색상이 형성된 도형인쇄부(1)로 형성된 놀이판(2)과, 여섯 방향으로 단어와 문장이 작성되도록 연결하는 인쇄구(3)를 포함하여 구성된다.
상기와 같은 단어 조합 게임구 및 그 게임방법은 단어가 상부에 인쇄된 도형 형상의 인쇄구(3)를 난이도와 놀이판(2)의 크기에 따른 수량을 결정하여 유희의 범 위를 정하는 준비단계(S1)와, 상기 준비단계(S1)에서 준비된 인쇄구(3)의 다양한 도형을 여섯 방향으로 맞닿도록 다수개로 일정한 규칙에 따라 배열 인쇄한 놀이판(2)의 도형인쇄부(1)에 정해진 위치로 위치시켜 연결될 단어와 문장의 첫 인쇄구(3)를 제시하는 문자 제시단계(S2)와, 상기 문자 제시단계(S2)에서 도형이 맞닿도록 형성된 여섯 방향으로 단어와 문장이 형성되는 인쇄구(3)를 도형인쇄부(1)의 도형이 맞닿아 연결되는 여섯 방향으로 연결하여 조합하는 조합단계(S3)와, 상기 조합단계(S3)에서 조합되는 단어의 숫자에 따라 점수를 환산하여 승패를 결정하면서 유희를 즐기는 유희단계(S4)로 게임이 진행된다.
그러나, 상기와 같은 선출원 된 단어 조합 게임구 및 그 게임방법은 인쇄구를 조합하여 한자의 음과 뜻에 따라 문장이 완성되는데, 이는 한자의 지식이 많은 사람과 지식이 적은 사람과의 한자 지식의 차이가 많아 게임의 평준화가 어렵고, 한자의 지식이 적은 게임자들이 게임을 할 경우 한자의 음과 뜻을 찾아서 풀이를 함으로써 게임이 시간이 지연되며 흥미를 쉽게 잃을 수 있는 문제점이 있었다.
또한, 인쇄구가 놀이판의 도형인쇄부에 단지 놓여지게 되어 게임진행중 놀이판이나 인쇄구가 움직이게 되면 게임이 중단되어 인쇄구를 제자리에 원위치시켜야 하는 불편함이 있으며, 놀이판이 없어질 경우에는 인쇄구가 소실되는 문제점이 있었다.
그리고, 놀이판의 구성상 단지 2사람만이 게임을 진행할 수 있어 다수의 게임자가 게임을 즐기기에는 제한적인 문제점이 있으며, 롤플레잉 게임방식으로 진행하여 지루함이 발생되는 문제점이 있었다.
이에 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 감안하여 안출한 것으로
한자보다는 일반 생활에서 쉽게 접할 수 있는 알파벳이 인쇄된 영어인쇄구를 이용하여 단어를 조합시켜 게임을 진행할 수 있으며, 영어단어에 대한 지식이 많은 사람과 지식이 적은 사람들 간에도 게임을 쉽게 진행할 수가 있어 게임의 평준화를 이루는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 영어 실력 차이가 있는 게임자들이 게임을 진행할수 있도록 하였으며, 게임 중 승패의 조건에 따라 영어 실력과는 무관하게 게임의 승패 여부가 달라질 수 있어 게임내내 긴장감과 흥미감을 유발하고, 아울러 영어가 인쇄된 도형 모양의 영어인쇄구 및 캐릭터, 문자, 색상 등이 인쇄되어 도형의 형상으로 형성한 헥스알부를 전자화시켜 게임구와 인쇄구를 컴퓨터를 활용하여 단어를 학습하면서 놀이를 즐길 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
그리고, 본 발명의 또 다른 목적은 놀이판에 강자성체인 금속판을 접착시켜 형성하고, 영어인쇄구와 헥스알부의 저부에 승패조건과 보너스조건이 인쇄된 자석을 부착시켜 놀이판에서 영어인쇄구와 헥스알부가 이탈되어 소실되는 것을 방지하며, 벽과 같은 수직구조물에 고정하여 사용할 때에 정확한 위치고정이 용이하도록 하는데 그 목적이 있다.
아울러, 본 발명의 또 다른 목적은 2명 이상의 다수 게임자가 한꺼번에 게임을 즐길 수 있으며, 게임자의 수가 많아 질수록 게임의 종료시간이 단축되어 게임자가 게임 할 때 느끼는 지루함이 해소되도록 하였으며, 승패의 조건에 대한 규칙 에 따라 어느 게임자가 승리와 패배를 할지 알 수 없어 게임자가 영어단어의 자연스러운 반복효과나 암기의 이익을 얻도록 하는데 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 다양한 도형을 여섯 방향으로 맞닿도록 다수개로 일정한 규칙에 따라 배열 인쇄한 도형과 색상이 형성된 도형인쇄부로 형성된 놀이판과, 여섯 방향으로 단어와 문장이 작성되도록 연결하는 인쇄구를 포함하여 구성되는 단어 조합 게임구 및 그 게임방법에 있어서,
상기 도형인쇄부에 점수 계산을 위한 숫자가 인쇄된 놀이판과,
상기 도형인쇄부에 안치되며 알파벳이 상부에 인쇄된 영어인쇄구와,
상기 도형인쇄부에 안치되며 저부에는 게임의 승(勝)을 결정하는 제1승리조건 및 제2승리조건이 인쇄된 승리인쇄구와, 패(敗)를 결정하는 패배조건이 인쇄된 패배인쇄구와, 보너스조건이 인쇄되어진 보너스인쇄구로 형성되되, 각 상부에는 동일한 히든조건이 인쇄된 헥스(HEX)알부와,
아울러, 상기 도형인쇄부에 인쇄된 숫자와 보너스조건에 따른 게임상의 보상을 위한 보상수단으로 형성된 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1승리조건 및 제2승리조건 그리고 패배조건과 보너스조건은 다양한 문자, 도형, 문양, 캐릭터, 숫자 중의 하나가 선택적으로 인쇄된 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 히든조건은 다양한 문자, 도형, 문양, 캐릭터 중의 하나가 동 일하게 선택적으로 인쇄된 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 놀이판의 상부는 강자성체인 금속판이 접착 형성되고, 상기 영어인쇄구와 헥스알부는 저부에 제1, 2승리조건 및 패배조건 그리고 보너스조건이 인쇄되어진 자석이 접착된 하는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 놀이판의 다른 바람직한 예로서는 숫자가 인쇄된 도형인쇄부의 가장 자리가 영어인쇄구와 헥스알부가 끼워지도록 끼움테두리가 형성된 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 보상수단은 게임상의 보상을 위해 모조지폐, 장난감, 인형, 포인트, 그림카드 중에서 하나가 선택되어 지는 것을 특징으로 한다.
아울러, 단어조합 게임구를 이용하여 게임 할 수 있는 게임구의 게임방법에 있어서,
게임구를 구성하는 놀이판을 펼치고 보상수단를 금액별로 분류한 후, 놀이판의 도형인쇄부에 헥스알부를 각 조건이 노출되지 않도록 하며, 히든조건이 보이도록 일정한 규칙없이 안치시키고, 영어인쇄구는 알파벳이 보이도록 배열하는 준비단계와;
상기 준비단계에서 분류된 보상수단의 관리와 도형인쇄부의 점수와 보너스조건에 따른 보상을 담당하는 관리자와 게임을 처음으로 시작하는 게임 시작자를 선출하는 선출단계와;
상기 선출단계에서 임의로 선출된 게임 시작자가 도형인쇄부에 안치된 헥스알부를 포함하지 않는 조건으로 영어인쇄구를 일방향으로 조합하여 단어가 되도록 안치되는 시작단계와;
상기 시작단계에서 영어인쇄구가 안치된 도형인쇄부의 숫자를 확인하여 점수 계산 후 선출단계에서 선출된 관리자가 보상수단을 점수에 따라 보상해주는 최초정산단계와; 상기 시작단계에서 단어로 조합된 영어인쇄구의 알파벳중 하나를 포함하는 규칙으로 하여 다음 게임자가 영어인쇄구를 안치시켜 단어를 형성하게 되며, 이때, 영어인쇄구는 헥스알부를 포함 또는 포함하지 않아도 되는 규칙에 따라 단어가 형성되도록 하는 조합단계와; 상기 조합단계에서 도형인쇄부의 점수 및 보너스조건을 합산하여 관리자가 보상수단를 점수에 따라 보상해주는 정산단계와; 상기 조합단계와 정산단계를 반복적으로 수행하면서 제1, 2승리조건 및 패배조건의 취득에 따라 승리와 패배 그리고 무승부가 결정되는 승패결정단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 선출단계에서 선출된 관리자는 패배의 조건이 만족되어 게임 도중에 패배하더라도 게임이 진행되는 동안 관리자 역활을 계속 수행하는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 정산단계에서 점수 계산 방법은 시작단계에서 조합된 단어와 겹치는 알파벳이 안치되었던 도형인쇄부의 점수와 조합단계의 영어인쇄구가 안치된 도형인쇄부의 점수가 합산되어 계산하며, 조합단계에서 영어인쇄구와 교체된 헥스알부가 승리인쇄구나 패배인쇄구일 경우에는 헥스알부가 안치되었던 도형인쇄부의 점수와 영어인쇄구가 안치된 도형인쇄부의 점수를 합산하여 계산하며, 조합단계에서 영어인쇄구와 교체된 헥스알부가 보너스인쇄구일 경우에는 헥스알부가 안치되었 던 도형인쇄부의 점수와 영어인쇄구가 안치된 도형인쇄부의 점수 및 보너스조건의 점수를 합산하여 관리자가 보상수단를 점수에 따라 보상해주는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 승패결정단계에서 승리의 조건은 제1, 2승리조건이 인쇄된 승리인쇄구를 하나씩 취득하는 게임자가 승리하게 되며, 단지 2개의 제1승리조건 또는 제2승리조건을 취득하거나, 제1승리조건과 하나의 패배조건, 제2승리조건과 하나의 패배조건이 인쇄되어진 승리인쇄구와 패배인쇄구를 취득하게 되면, 다른 게임자가 보지못하도록 놀이판을 벗어난 바깥부분에 히든조건이 보이도록 놓는 것을 규칙으로 하는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 승패결정단계에서 제1승리조건과 제2승리조건의 승리인쇄구를 하나씩 취득하여 승리한 게임자는 모든 게임자의 보상금을 취득하게 되며 게임이 종료되는 것을 규칙으로 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 승패결정단계에서 패배의 조건은 2개의 패배인쇄구를 취득한 경우의 게임자와, 단어를 조합하지 못하고 다음 게임자에게 기회를 넘기는 패스(Pass)를 연이어 2번 행하는 게임자는 패자가 되어 게임이 종료되며, 패자는 보상받았던 보상금을 게임진행 중 보상금액수가 가장 많은 게임자에게 주는 것을 규칙으로 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 게임에서 2개의 패배인쇄구를 취득하여 패배한 게임자는 게임중 취득한 모든 헥스알부를 다른 게임자가 보지 못하게 한 상태에서 임의의 도형인쇄부에 히든조건이 보이도록 놓여지게 한 후 다른 게임자들이 게임을 다시 진행하 는 것을 규칙으로 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 조합단계에서 도형인쇄부에 놓여진 영어인쇄구의 개수가 많아 한번에 여러 방향으로 단어를 만드는 경우, 중복된 영어인쇄구가 놓여진 도형인쇄부의 점수를 중복되게 보상금으로 계산하는 것이 아니라 한번으로 계산되는 것을 규칙으로 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 승패결정단계에서 제1승리조건과 제2승리조건의 승리인쇄구를 취득한 게임자가 없거나, 2개의 패배조건이 인쇄된 패배인쇄구를 취득한 게임자가 없을 경우와, 빈자리의 도형인쇄부가 없어 영어인쇄구를 놓을 자리가 없을 경우에는 보상수단을 가장 많이 취득한 게임자가 승리하게 되어 게임이 종료되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 승패결정단계에서 무승부의 조건은 제1승리조건과 제2승리조건의 승리인쇄구를 취득한 게임자가 없거나, 2개의 패배조건이 인쇄된 패배인쇄구를 취득한 게임자가 없을 경우와, 빈자리의 도형인쇄부가 없어 영어인쇄구를 놓을 자리가 없을 경우에는 무승부상태로 게임이 종료되는 것을 규칙으로 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 선출단계에서 보상금을 관리하는 관리자를 선출하지 않고, 보상수단을 게임자의 수에 따라 동일하게 분배한 후, 시작단계를 거친 최초정산단계와 정산단계에서 게임자 각자가 점수에 따른 보상수단을 단어를 조합한 게임자에게 주는 것을 특징으로 한다.
이에 상기한 바와 같은 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
첨부된 도 2a는 본 발명에 따른 단어 조합 게임구의 구성을 나타낸 구성도, 도 2b는 도 2a의 헥스알부의 승·패인쇄구와 보너스인쇄구를 나타낸 저면 사시도, 도 3은 본 발명에 따른 단어 조합 게임구의 다른 실시 예에 따른 구성도, 도 4는 본 발명에 따른 단어 조합 게임구의 게임방법을 나타낸 순서도, 도 5는 본 발명에 따른 단어 조합 게임구의 게임방법에 실시예를 나타낸 평면도, 도 6은 본 발명에 따른 승과 패의 조건을 나타낸 저면사시도, 도 7은 본 발명에 따른 단어 조합 게임구의 게임방법에 점수계산 방법을 나타낸 예시도, 도 8은 본 발명에 따른 단어 조합 게임구의 게임방법에 점수계산 방법을 나타낸 부분예시도, 도 9는 본 발명에 따른 단어 조합 게임구의 다른 실시 예에 따른 구성도이다.
본 발명의 단어조합 게임구 및 그 게임방법은 도 2a 및 도 2b에 도시된 바와 같이, 상기 본 발명의 놀이판(11)은 세로중심과 가로중심을 4등분시켜, 좌측상부의 숫자와 우측상부의 숫자가 대칭되게 형성되되, 가로중심을 기준으로 상하대칭되게 형성되어 도형인쇄부(1)에 점수 계산을 위한 숫자가 인쇄되어 구성되어 진다. 또한, 놀이판(11)은 1/2로 접어서 보관상 용이하도록 구성할 수 있다.
그리고, 상기 도형인쇄부(1)에 안치되는 영어인쇄구(12)는 알파벳이 상부에 인쇄되어 형성된다. 아울러, 영어인쇄구(12)는 영어에 한정되는 것이 아니라 중국어, 일어, 스페인어, 또는 도형, 문자, 기호, 등 여러 나라의 국어와 표기를 사용하여 구성할 수도 있다.
또한, 상기 도형인쇄부(1)에 안치되는 헥스(HEX)알부(13)는 저부에 게임의 승(勝)을 결정하는 제1승리조건(131a) 및 제2승리조건(131b)이 인쇄된 승리인쇄구(131)와, 패(敗)를 결정하는 패배조건(132a)이 인쇄된 패배인쇄구(132)와, 보너스조건(133a)이 인쇄되어진 보너스인쇄구(133)로 형성되되, 각 상부에는 상기와 같은 조건들을 게임자가 알 수 없도록 동일한 히든조건(134)이 인쇄되어 형성된다.
그리고, 보상수단(14)은 게임상의 보상을 위해 모조지폐, 장난감, 인형, 포인트, 그림카드 중에서 하나가 선택되어 게임자의 연령대나 취향에 따라 바꾸어 게임을 진행할 수 있도록 게임구(10)가 구성된다.
본 발명에서는 보상수단(14)의 일예를 모조지폐를 이용하여 설명하고 있으며, 이러한 경우에는 계산하기 쉽도록 여러 나라의 모조지폐를 각 나라의 화폐단위에 맞도록 분류하여 구성하여 사용하는 것이 바람직 하겠다.
이러한, 상기 영어인쇄구(12)와 헥스알부(13)는 플라스틱, 목재 등 다양한 재질의 소재로 구성할 수 있으나, 친환경적인 목재로 구성하는 것이 가장 바람직 하다.
상기 제1승리조건(131a) 및 제2승리조건(131b) 그리고 패배조건(132a)과 보너스조건(133a)은 다양한 문자, 도형, 문양, 캐릭터, 숫자 중에서 하나가 선택적으로 인쇄되어 구성된다.
상기 히든조건(134)은 다양한 문자, 도형, 문양, 캐릭터 중에서 하나가 동일하게 선택적으로 인쇄되어 구성된다. 단, 히든조건(134)는 게임자가 각 조건을 구분할수 없도록 동일한 조건으로 인쇄하여 구성하는 것이 바람직 할 것이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 상기 놀이판(11)의 상부는 강자성체인 금속판(15) 이 접착 형성되고, 상기 영어인쇄구(12)와 헥스알부(13)는 저부에 제1, 2승리조건(131a,131b) 및 패배조건(132a) 그리고 보너스조건(133a)이 인쇄되어진 자석(16)이 접착되어 구성된다.
그리고, 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 놀이판(11)의 다른 실시 예로는 숫자가 인쇄된 도형인쇄부(1)의 가장 자리가 영어인쇄구(12)와 헥스알부(13)가 끼워지도록 끼움테두리(111)가 형성되어 놀이판(11)을 벽과 같은 곳에 수직으로 고정하여 사용할 때 영어인쇄구(12)나 헥스알부(13)가 이탈되지 않도록 구성되어진다.
이와 같이 구성된 본 발명의 단어 조합 게임구를 사용자가 게임을 하며 유희를 즐기는 방법을 살펴보면 다음과 같다.
도 2a 내지 도 5에 도시된 바와 같이, 먼저 게임구(10)를 구성하는 놀이판(11)을 펼치고 보상수단(14)을 금액별로 분류한 후, 놀이판(11)의 도형인쇄부(1)에 헥스알부(13)를 각 조건이 노출되지 않으며 히든조건(134)이 보이도록 일정한 규칙없이 안치시키고, 영어인쇄구(12)는 놀이판(11)을 벗어난 외측에 알파벳이 보이도록 배열하는 준비단계(S11)를 통해 게임의 준비를 한다.
이후, 상기 준비단계(S11)에서 분류된 보상수단(14)의 관리와 도형인쇄부(1)의 점수와 보너스조건(133a)에 따른 보상을 담당하는 관리자와 게임을 처음으로 시작하는 게임시작자를 선출하는 선출단계(S12)를 거쳐 역할을 분담받는다.
이와 같이 선출단계(S12)에서 선출된 관리자는 패배의 조건이 만족되어 게임 도중에 패배하더라도 게임이 진행되는 동안 관리자 역할을 계속 수행하게 된다.
그러나, 보상을 담당하는 관리자의 선출은 게임자가 각각 개인별로 보상수단 (14)을 관리하도록 규칙을 정하여 게임을 진행하여도 바람직 할 것이다.
즉, 상기 선출단계(S12)에서 보상금을 관리하는 관리자를 선출하지 않고, 보상수단(14)을 게임자의 수에 따라 동일하게 분배한 후, 시작단계(S13)를 거친 최초정산단계(S14)와 정산단계(S16)에서 게임자 각자가 점수에 따른 보상수단(14)을 단어를 조합한 게임자에게 주는 규칙으로도 게임이 진행 가능하다.
도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 선출단계(S12)에서 임의로 선출된 게임 시작자가 도형인쇄부(1)에 안치된 헥스알부(13)를 포함하지 않는 조건으로 영어인쇄구(12) (일 예로 영어단어 'FROG(개구리'라는 단어)를 일방향으로 조합하여 안치되는 시작단계(S13)를 통해 게임이 시작된다.
그리고, 상기 시작단계(S13)에서 영어인쇄구(12)가 안치된 도형인쇄부(1)의 숫자를 확인하여 점수 계산 후 선출단계(S12)에서 선출된 관리자가 보상수단(14)를 점수에 따라 보상해주는 최초정산단계(S14)를 거친다. 즉, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 각각 영어인쇄구(12)가 안치되는 도형인쇄부(1)의 점수를 다음과 같이 '1(F)+5(R)+1(O)+20(G)=27(FROG)'의 방식으로 계산하여 임의의 게임시작자는 관리자로부터 '27'점에 해당되는 보상금을 보상수단(14)로 지불받게 된다.
도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 시작단계(S13)에서 단어로 조합된 영어인쇄구(12)의 알파벳중 하나를 포함하는 규칙으로 하여 다음 게임자가 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 영어인쇄구(12)를 안치시켜 (일 예로 FROG의 G를 이용하여 GAS(가스)라는 단어) 형성하게 된다.
이때, 영어인쇄구(12)는 헥스알부(13)를 포함 또는 포함하지 않아도 되는 규 칙에 따라 단어가 형성되도록 하는 조합단계(S15)로 게임을 진행하게 된다.
도 8에 도시된 바와 같이, 상기 조합단계(S15)에서 도형인쇄부(1)의 점수 및 보너스조건(133a)을 합산하여 관리자가 보상수단(14)을 점수에 따라 보상해주는 정산단계(S16)를 거치게 된다.
그리고, 상기 정산단계(S16)에서 점수계산 방법은 첫째로, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 시작단계(S13)에서 조합된 단어와 겹치는 알파벳이 안치되었던 도형인쇄부(1)의 점수와 조합단계(S15)의 영어인쇄구(12)가 안치된 도형인쇄부(1)의 점수가 합산되어 계산하게 된다. 즉, 도 8의 (e)에 도시된 바와 같이, '20(G)+1(A)+3(S)=24(GAS)'의 방식으로 계산되어 게임자는 관리자로부터 보상수단(14)를 '24'점에 해당하는 보상금을 지급받게 된다. 이와 같은 경우에는 알파벳 'A' 가 안치될 부분에 헥스알부(13)가 없는 경우를 계산한 것이다.
둘째로는 도 8의 (b)~(d)에 도시된 바와 같이, 조합단계(S15)에서 영어인쇄구(12)와 교체된 헥스알부(13)가 승리인쇄구(131)나 패배인쇄구(132)일 경우에는 헥스알부(13)가 안치되었던 도형인쇄부(1)의 점수와 영어인쇄구(12)가 안치된 도형인쇄부(1)의 점수를 합산하여 계산하게 된다. 즉, 도 8의 (e)에 도시된 바와 같이, '20(G)+1(A & 헥스알부)+3(S)=24(GAS)'의 방식으로 계산되어 게임자는 관리자로부터 보상수단(14)를 24점에 해당하는 보상금을 지급받게 된다.
셋째로는 도 8의 (b)~(d)에 도시된 바와 같이, 조합단계(S15)에서 영어인쇄구(12)와 교체된 헥스알부(13)가 보너스인쇄부(133)일 경우에는 헥스알부(13)가 안치되었던 도형인쇄부(1)의 점수와 영어인쇄구(12)가 안치된 도형인쇄부(1)의 점수 및 보너스조건(133a)의 점수를 합산하여 계산하게 된다. 즉, 도 8의 (e)에 도시된 바와 같이, 100(보너스조건)+20(G)+1(A)+3(S)=124(보너스조건 + GAS)'의 방식으로 계산되어 게임자는 관리자로부터 124점에 해당하는 보상금을 보상수단(14)로 보상금 지급을 받으면서 진행된다.
그리고, 반복적인 단어 조합으로 인해 조합단계(S15)에서 도형인쇄부(1)에 놓여진 영어인쇄구(12)의 개수가 많아 한번에 여러 방향으로 단어를 만드는 경우, 중복된 영어인쇄구(12)가 놓여진 도형인쇄부(1)의 점수를 중복되게 보상금으로 계산하는 것이 아니라 한번으로 계산되는 것을 규칙으로 한다.
상기 조합단계(S15)와 정산단계(S16)를 반복적으로 수행하면서 제1, 2승리조건(131a,131b) 및 패배조건(132a)의 취득에 따라 승리와 패배 그리고 무승부가 결정되는 승패결정단계(S17)를 거쳐 게임이 종료가 된다.
도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 승패결정단계(S17)에서 승리의 조건은 제1, 2승리조건(131a,131b)이 인쇄된 승리인쇄구(131)를 각각 하나씩 취득하는 게임자가 승리하게 된다.
그러나, 단지 2개의 제1승리조건(131a) 또는 제2승리조건(131b)을 취득하거나, 또는, 하나의 제1승리조건(131a)과 패배조건(132a), 하나의 제2승리조건(131b)과 패배조건(132a)이 인쇄되어진 승리인쇄구(131)와 패배인쇄구(132)를 취득하게 되면, 다른 게임자가 보지못하도록 놀이판(11)을 벗어난 바깥부분에 히든조건(14)이 보이도록 놓는 것을 규칙으로 한다. 즉, 승리인쇄구(131)와 패배인쇄구(132)의 취득에 따라 승리와 패배의 확률이 높아져 게임의 흥미가 더욱 고조된다.
도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 승패결정단계(S17)에서 패배의 조건은 2개의 패배인쇄구(132)를 취득한 경우의 게임자가 패자가 된다.
그리고, 다른 경우로는 단어를 조합하지 못하고 다음 게임자에게 기회를 넘기는 패스(Pass)를 연이어 2번 행하는 게임자는 패자가 되어 게임이 종료된다.
이러한, 패자는 보상받았던 보상금을 게임진행 중 보상금액수가 가장 많은 게임자에게 주는 것을 규칙으로 한다.
또한, 상기 승패결정단계(S17)에서 제1승리조건(131a)과 제2승리조건(131b)의 승리인쇄구(131)를 하나씩 취득하여 승리한 게임자는 모든 게임자의 보상금을 취득하게 되며 게임이 종료되는 것을 규칙으로 한다.
이후, 상기 게임에서 패배한 게임자는 게임중 취득한 모든 헥스알부(13)를 다른 게임자가 보지 못하게 한 상태에서 임의의 도형인쇄부(1)에 히든조건(14)이 보이도록 놓여지게 한 후 다른 게임자들이 게임을 다시 진행하는 것을 규칙으로 한다.
그리고, 상기 승패결정단계(S17)에서 제1승리조건(131a)과 제2승리조건(131b)의 승리인쇄구(131)를 취득한 게임자가 없거나, 2개의 패배조건(132a)이 인쇄된 패배인쇄구(132)를 취득한 게임자가 없을 경우와, 빈자리의 도형인쇄부(1)가 없어 영어인쇄구(12)를 놓을 자리가 없을 경우에는 보상수단(14)을 가장 많이 취득한 게임자가 승리하게 되어 게임이 종료되는 것이다.
아울러, 상기 승패결정단계(S17)에서 무승부의 조건은 제1승리조건(131a)과 제2승리조건(131b)의 승리인쇄구(131)를 취득한 게임자가 없거나, 2개의 패배조건 (132a)이 인쇄된 패배인쇄구(132)를 취득한 게임자가 없을 경우와, 빈자리의 도형인쇄부(1)가 없어 영어인쇄구(12)를 놓을 자리가 없을 경우에는 무승부상태로 게임이 종료되는 것이다.
이상에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시예를 예를들어 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시 예에 한정되지 아니하며 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 범위내에서 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변경과 수정이 가능할 것이다.
이상에서와 같이 본 발명은 단어보다는 일반 생활에서 쉽게 접할 수 있는 알파벳이 인쇄된 영어인쇄구를 이용하여 단어를 조합시켜 게임을 진행할 수 있으며, 영어단어에 대한 지식이 많은 사람과 지식이 적은 사람들 간에도 게임을 쉽게 진행할 수가 있어 게임의 평준화를 이루는 효과가 있다.
또한, 영어 실력 차이가 있는 게임자들이 게임을 진행할 수 있도록 하였으며, 게임 중 승패의 조건에 따라 영어 실력과는 무관하게 게임의 승패 여부가 달라질 수 있어 게임내내 긴장감과 흥미감을 유발하고, 아울러 영어가 인쇄된 도형 모양의 영어인쇄구 및 캐릭터, 문자, 색상 등이 인쇄되어 도형의 형상으로 형성한 헥스알부를 전자화시켜 게임구와 인쇄구를 컴퓨터를 활용하여 학습하면서 놀이를 즐길 수 있도록하여 놀이와 학습을 동시에 수행하여 두뇌 발달과 컴퓨터 운영능력을 향상시키는 효과가 있다.
그리고, 놀이판에 강자성체인 금속판을 접착시켜 형성하고, 영어인쇄구와 헥 스알부의 저부에 승패조건과 보너스조건이 인쇄된 자석을 부착시켜 놀이판에서 영어인쇄구와 헥스알부가 이탈되어 소실되는 것을 방지하며, 정확한 위치고정이 용이하도록 하는 효과가 있다.
아울러, 2명 이상의 다수 게임자가 한꺼번에 게임을 즐길 수 있으며, 게임자의 수가 많아 질수록 게임의 종료시간이 단축되어 게임자가 게임에 대하여 지루함을 제거하였으며, 승패의 조건에 대한 규칙에 따라 어느 게임자가 승리와 패배를 할지 알 수 없어 게임자가 게임에 몰두할 수 있도록 하여 영어단어의 자연스러운 반복효과나 암기의 이익을 얻을 수 있는 효과가 있다..

Claims (17)

  1. 다양한 도형을 여섯 방향으로 맞닿도록 다수개로 일정한 규칙에 따라 배열 인쇄한 도형과 색상이 형성된 도형인쇄부(1)로 형성된 놀이판과, 여섯 방향으로 단어와 문장이 작성되도록 연결하는 인쇄구를 포함하여 구성되는 단어 조합 게임구에 있어서,
    상기 도형인쇄부(1)에 점수 계산을 위한 숫자가 인쇄된 놀이판(11)과,
    상기 도형인쇄부(1)에 안치되며 알파벳이 상부에 인쇄된 영어인쇄구(12)와,
    상기 도형인쇄부(1)에 안치되며 저부에는 게임의 승(勝)을 결정하는 제1승리조건(131a) 및 제2승리조건(131b)이 인쇄된 승리인쇄구(131)와, 패(敗)를 결정하는 패배조건(132a)이 인쇄된 패배인쇄구(132)와, 보너스조건(133a)이 인쇄되어진 보너스인쇄구(133)로 형성되되, 각 상부에는 동일한 히든조건(134)이 인쇄되어 형성된 헥스(HEX)알부(13)와,
    상기 도형인쇄부(1)에 인쇄된 숫자와 보너스조건(133a)에 따른 게임상의 보상을 위한 보상수단(14)으로 형성된 것을 특징으로 하는 단어조합 게임구.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제1승리조건(131a) 및 제2승리조건(131b) 그리고 패배조건(132a)과 보너스조건(133a)은 다양한 문자, 도형, 문양, 캐릭터, 숫자 중에서 하나가 선택적으로 인쇄된 것을 특징으로 하는 단어조합 게임구.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 히든조건(134)은 다양한 문자, 도형, 문양, 캐릭터 중에서 하나가 동일하게 선택적으로 인쇄된 것을 특징으로 하는 단어조합 게임구.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 놀이판(11)의 상부는 강자성체인 금속판(15)이 접착 형성되고, 상기 영어인쇄구(12)와 헥스알부(13)는 저부에 제1, 2승리조건(131a,131b) 및 패배조건(132a) 그리고 보너스조건(133a)이 인쇄되어진 자석(16)이 접착된 것을 특징으로 하는 단어조합 게임구.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 놀이판(11)은 숫자가 인쇄된 도형인쇄부(1)의 가장 자리가 영어인쇄구(12)와 헥스알부(13)가 끼워지도록 끼움테두리(111)가 형성된 것을 특징으로 하는 단어조합 게임구.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 보상수단(14)은 게임상의 보상을 위해 모조지폐, 장난감, 인형, 포인트, 그림카드 중에서 하나가 선택되는 것을 특징으로 하는 단어조합 게임구.
  7. 단어조합 게임구를 이용하여 게임 할 수 있는 게임구의 게임방법에 있어서,
    게임구를 구성하는 놀이판(11)을 펼치고 보상수단(14)을 금액별로 분류한 후, 놀이판(11)의 도형인쇄부(1)에 헥스알부(13)를 각 조건이 노출되지 않도록 하며, 히든조건(134)이 보이도록 일정한 규칙없이 안치시키고, 영어인쇄구(12)는 알파벳 이 보이도록 배열하는 준비단계(S11)와;
    상기 준비단계(S11)에서 분류된 보상수단(14)의 관리와 도형인쇄부(1)의 점수와 보너스조건(133a)에 따른 보상을 담당하는 관리자와 게임을 처음으로 시작하는 게임시작자를 선출하는 선출단계(S12)와;
    상기 선출단계(S12)에서 임의로 선출된 게임 시작자가 도형인쇄부(1)에 안치된 헥스알부(13)를 포함하지 않는 조건으로 영어인쇄구(12)를 일방향으로 조합하여 단어가 되도록 안치시키는 시작단계(S13)와;
    상기 시작단계(S13)에서 영어인쇄구(12)가 안치된 도형인쇄부(1)의 숫자를 확인하여 점수 계산 후, 선출단계(S12)에서 선출된 관리자가 보상수단(14)을 점수에 따라 보상해주는 최초정산단계(S14)와;
    상기 시작단계(S13)에서 단어로 조합된 영어인쇄구(12)의 알파벳중 하나를 포함하는 규칙으로 하여 다음 게임자가 영어인쇄구(12)를 안치시켜 단어를 형성하게 되며, 이때, 영어인쇄구(12)는 헥스알부(13)를 포함 또는 포함하지 않아도 되는 규칙에 따라 단어가 형성되도록 하는 조합단계(S15)와;
    상기 조합단계(S15)에서 도형인쇄부(1)의 점수 및 보너스조건(133a)을 합산하여 관리자가 보상수단(14)를 점수에 따라 보상해주는 정산단계(S16)와;
    상기 조합단계(S15)와 정산단계(S16)를 반복적으로 수행하면서 제1, 2승리조건(131a,131b) 및 패배조건(132a)의 취득에 따라 승리와 패배 그리고 무승부가 결정되는 승패결정단계(S17)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 단어조합 게임구의 게임방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 선출단계(S12)에서 선출된 관리자는 패배의 조건이 만족되어 게임 도중에 패배하더라도 게임이 진행되는 동안 관리자 역할을 계속 수행하는 것을 특징으로 하는 단어조합 게임구의 게임방법.
  9. 제 7항에 있어서, 상기 정산단계(S16)에서 점수 계산 방법은 시작단계(S13)에서 조합된 단어와 겹치는 알파벳이 안치되었던 도형인쇄부(1)의 점수와 조합단계(S15)의 영어인쇄구(12)가 안치된 도형인쇄부(1)의 점수가 합산되어 계산하며, 조합단계(S15)에서 영어인쇄구(12)와 교체된 헥스알부(13)가 승리인쇄구(131)나 패배인쇄구(132)일 경우에는 헥스알부(13)가 안치되었던 도형인쇄부(1)의 점수와 영어인쇄구(12)가 안치된 도형인쇄부(1)의 점수를 합산하여 계산하며, 조합단계(S15)에서 영어인쇄구(12)와 교체된 헥스알부(13)가 보너스인쇄부(133)일 경우에는 헥스알부(13)가 안치되었던 도형인쇄부(1)의 점수와 영어인쇄구(12)가 안치된 도형인쇄부(1)의 점수 및 보너스조건(133a)의 점수를 합산하여 관리자가 보상수단(14)를 점수에 따라 보상해주는 것을 특징으로 하는 단어조합 게임구의 게임방법.
  10. 제 7항에 있어서, 상기 승패결정단계(S17)에서 승리의 조건은 제1, 2승리조건(131a,131b)이 인쇄된 승리인쇄구(131)를 하나씩 취득하는 게임자가 승리하게 되며, 단지, 2개의 제1승리조건(131a) 또는 제2승리조건(131b)을 취득하거나, 제1승리조건(131a)과 하나의 패배조건(132a), 제2승리조건(131b)과 하나의 패배조건 (132a)이 인쇄되어진 승리인쇄구(131)와 패배인쇄구(132)를 취득하게 되면, 다른 게임자가 보지못하도록 놀이판(11)을 벗어난 바깥부분에 히든조건(14)이 보이도록 놓는 것을 특징으로 하는 단어조합 게임구의 게임방법.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 승패결정단계(S17)에서 제1승리조건(131a)과 제2승리조건(131b)의 승리인쇄구(131)를 하나씩 취득하여 승리한 게임자는 모든 게임자의 보상금을 취득하게 되며 게임이 종료되는 것을 특징으로 하는 단어조합 게임구의 게임방법.
  12. 제 7항에 있어서, 상기 승패결정단계(S17)에서 패배의 조건은 2개의 패배인쇄구(132)를 취득한 경우의 게임자와, 단어를 조합하지 못하고 다음 게임자에게 기회를 넘기는 패스(Pass)를 연이어 2번 행하는 게임자는 패자가 되어 게임이 종료되며, 이때, 패자는 보상받았던 보상금을 게임진행 중 보상금액수가 가장 많은 게임자에게 주는 특징으로 하는 단어조합 게임구의 게임방법.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 게임에서 2개의 패배인쇄구(132)를 취득하여 패배한 게임자는 게임 중 취득한 모든 헥스알부(13)를 다른 게임자가 보지 못하게 한 상태에서 임의의 도형인쇄부(1)에 히든조건(14)이 보이도록 놓여지게 한 후, 다른 게임자들이 게임을 다시 진행하는 것을 특징으로 하는 단어조합 게임구의 게임방법.
  14. 제 7항에 있어서, 상기 조합단계(S15)에서 도형인쇄부(1)에 놓여진 영어인쇄구(12)의 개수가 많아 한번에 여러 방향으로 단어를 만드는 경우, 중복된 영어인쇄구(12)가 놓여진 도형인쇄부(1)의 점수를 중복되게 보상금으로 계산하는 것이 아니라 한번으로 계산되는 것을 특징으로 하는 단어조합 게임구의 게임방법.
  15. 제 7항에 있어서, 상기 승패결정단계(S17)에서 제1승리조건(131a)과 제2승리조건(131b)의 승리인쇄구(131)를 취득한 게임자가 없거나, 2개의 패배조건(132a)이 인쇄된 패배인쇄구(132)를 취득한 게임자가 없을 경우와, 빈자리의 도형인쇄부(1)가 없어 영어인쇄구(12)를 놓을 자리가 없을 경우에는 보상수단(14)을 가장 많이 취득한 게임자가 승리하게 되어 게임이 종료되는 것을 특징으로 하는 단어조합 게임구의 게임방법.
  16. 제 7항에 있어서, 상기 승패결정단계(S17)에서 무승부의 조건은 제1승리조건(131a)과 제2승리조건(131b)의 승리인쇄구(131)를 취득한 게임자가 없거나, 2개의 패배조건(132a)이 인쇄된 패배인쇄구(132)를 취득한 게임자가 없을 경우와, 빈자리의 도형인쇄부(1)가 없어 영어인쇄구(12)를 놓을 자리가 없을 경우에는 무승부상태로 게임이 종료되는 것을 특징으로 하는 단어조합 게임구의 게임방법.
  17. 제 7항에 있어서, 상기 선출단계(S12)에서 보상금을 관리하는 관리자를 선출하지 않고, 보상수단(14)을 게임자의 수에 따라 동일하게 분배한 후, 시작단계 (S13)를 거친 최초정산단계(S14)와 정산단계(S16)에서 게임자 각자가 점수에 따른 보상수단(14)을 단어를 조합하여 보상을 받을 게임자에게 주는 것을 특징으로 하는 단어조합 게임구의 게임방법.
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