KR20070032350A - 용어를 기초로 하는 컨셉 마켓 - Google Patents

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KR20070032350A
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게리 윌리암 플레이크
데이비드 엠. 페노크
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Abstract

본 발명은, 네트워크 컴퓨터 시스템에 있어서, 용어를 기초로 하는 컨셉에 관련된 상품 거래를 허용하는 시스템 및 방법을 제공한다. 컨셉은 주제와 관련된 단어 또는 구(phrase) 등의 용어군으로서 정의된다. 상기 용어들은 컴퓨터에 의한 검색에 이용가능하다. 상기 용어군은 수동화된 방식으로 결정되거나, 컴퓨터 알고리즘을 이용하여 결정되거나, 또는 양자 모두에 의해 결정될 수 있다. 컨셉은 광고 가치의 측정치 등에 의해 가치가 평가된다. 상품들은 컨셉 선물(futures) 뿐만 아니라 베팅도 포함한다. 컨셉을 기초로 한 상품은, 예컨대, 헤지 툴, 투자 툴, 마켓 예측 툴, 또는 데이터 생성 툴 등으로 이용될 수 있다.
상품 거래, 컨셉, 용어, 베팅, PPC 경매, 가치 평가, 검색

Description

용어를 기초로 하는 컨셉 마켓{TERM-BASED CONCEPT MARKET}
첨부 도면에는 본 발명에 대해 기술되어 있으나, 이는 예시적인 것으로서 이에 국한되는 것은 아니며, 유사 참조 부호는 대응되는 유사 부분을 나타낸다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 분산 컴퓨터 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 용어를 기초로 하는 관련 상품의 거래 방법을 묘사하는 흐름도.
도 3은 컨셉의 검색 용어들을 결정하는 단계를 포함하며, 용어를 기초로 하는 컨셉과 관련된 상품 거래 방법을 묘사하는 흐름도.
도 4는 검색을 기초로 하는 광고 수단(vehicle)으로서 컨셉에 대한 수요의 측정치에 기초하여, 가치 평가된 용어를 기초로 하는 컨셉과 관련된 상품 거래 방법을 묘사하는 흐름도.
도 5는 베팅(betting)을 포함하여, 용어를 기초로 하는 컨셉과 관련된 상품의 거래 방법을 묘사하는 흐름도.
<기술분야>
본 발명은 일반적으로 컴퓨터 거래 시스템에 관한 것이며, 특히 네트워크 컴퓨터 시스템에서, 용어를 기초로 하는 컨셉과 관련하여 인스트루먼트들(instruments)에서의 거래를 허용하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
<배경기술>
인터넷을 포함하는 네트워크 컴퓨터 시스템의 통용화와 더불어, 거래(transaction)와 매매(trade)을 용이하게 하기 위한 컴퓨터 시스템의 이용도 인기를 얻고 있다. 또한, 인터넷을 기초로 하는 마케팅, 광고, 및 판매도 계속 증가하고 있다. 소비자인 유저는 용어를 기초로 하는 검색 엔진이나 검색 포털을 이용하여, 검색 용어에 의해 나타난 바와 같이, 유저가 관심을 갖는 토픽과 관련된 검색 결과를 얻는다.
검색 결과는, 예컨대 히트(hit) 목록을 포함할 수 있는데, 각 히트는 웹 사이트와 관련된 짧은 설명뿐만 아니라 웹 사이트로 클릭가능한 링크나 선택 가능한 링크를 포함한다. 이러한 방식에 의해, 인터넷 유저는 물품, 서비스, 또는 유저의 관심 컨텐트가 검색된 웹 사이트를 통해 클릭할 수 있다. 거래(transact)는, 검색된 웹사이트나 관련 웹 사이트에서 물품, 서비스, 또는 컨텐트의 판매나 구매, 또는 매매 등을 통해 행해질 수 있다. 검색 결과는, 웹사이트 주소나 컨텐트 내의 검색 용어의 존재에 기초하는 등의 다양한 기준에 기초하여 제공될 수 있다.
컴퓨터에 의한 검색에 이용된 용어들과, 토픽, 주제, 또는 그 용어들이 관련된 컨셉은 소비자의 주요 관심 및 트렌드를 나타낼 수 있다. 이러한 트렌드 및 장 래의 추세는 일반적으로, 검색 용어가 나타내는 바와 같이, 자연스러운 대중의 관심을 나타내는 것이며, 경제적으로 비즈니스에 큰 영향을 줄 수도 있고, 광고 전략 및 광고 비용뿐만 아니라 판매량 및 그 성공 여부, 또한 대개는 소비자의 관심 및 트렌드와 관련되어 있는 다른 비즈니스 활동에도 영향을 준다. 비즈니스에 있어서 광고 비용, 판매량 등을 예측하기는 어렵기 때문에, 장래의 소비자의 관심 및 트렌드 또한 그 예측이 어려울 수 있다. 비즈니스는 비예측성 등에 의해 야기되는 곤란성을 감소시키는 방법으로부터 이윤을 얻을 수 있거나, 또는 믿을만한 예측이 가능하여 이를 이용할 수 있다고 생각하는 곳으로부터 이윤을 얻을 수 있다. 또한, 비즈니스와 대중은 유사하게도, 검색 용어들이 나타내는 바와 같이, 경제적 또는 광고상의 이유로, 또는 누가 다음의 "핫 이슈"로 떠오를 연예인이 될 것인지, 가수의 현재 인기가 언제 곧 하락할 것인지, 다음의 가전 유행이 무엇이 될 것인지 등의 예측을 시도하는 즐거움과 개인적 관심사와의 관련을 이유로, 장래의 소비자의 관심이나 트렌드를 예측하는 데 관심을 갖는다.
다양한 컴퓨터 거래 시스템이 알려져 있다. 2002년 7월 9일에 발행된 U.S. 특허 No. 6,418,417 에는 날씨를 기초로 하는 금융 상품(financial instrument)의 가치를 평가하기 위한 컴퓨터 프로그램에 대해 논의되고 있다.
2000년 3월 14일에 발행된 U.S. 특허 No. 6,038,554 에는 공동체 조사를 이용하여, 엔티티(entity)의 컴퓨터-어시스트 가치 평가에 대해 논의되고 있다.
2003년 1월 7일에 발행된 U.S. 특허 No. 6,505,174 에는 버추얼 스페셜리스트(virtual specialist) 기능을 갖는 컴퓨터 실행 거래 시스템에 대해 논의되고 있 다.
Chan,N.,E.Dahan,A.Lo 및 T.Poggio, "Experimental Marckets for Product Concepts," CBCL 페이퍼 No.200/AI Memo No.2001-013, MIT,Cambridge,MA,July 2001에는 참여자가 가상 보안(virtual security) 거래에 의해 신제품 컨셉에 대한 자신의 선호도를 표현하고 있으며, 컨셉의 가치는 거래자의 감정에 의해 결정된다는 마켓 실험에 대해 논의되고 있다. 관련 논문인, Chan,Nicholas, Ely Dahan, Adlar Kim, Andrew Lo 및 Tomaso Poggio, "Securities Trading of Concepts," Working Paper No.172,2002 에는 신제품 컨셉과 관련된 선호도를 측정하는 의사-보안(pseudo-security) 마켓의 이용에 대해 논의되고 있다.
웹 사이트 http://www.biz.uiowa.edu/iem/의 아이오와 전자 마켓에는 정치적 사건으로부터 유도된 상품에 대한 마켓 및 그 외 다른 마켓에 대해 논의되고 있다.
상기 특허들 및 논문들에 설명된 바와 같이, 금융 상품 거래 및 가치 평가와, 마켓의 가치 평가를 어시스트하기 위한 컴퓨터 시스템이 공지되어 있지만, 기존의 기술은 용어를 기초로 하는 컨셉과 관련된 상품 거래를 허용하는 시스템 및 그 방법을 제공하지는 못한다.
당해 기술 분야에서는, 용어를 기초로 하는 컨셉과 관련된 상품 거래를 허용하는 시스템 및 방법이 요구된다.
몇몇 실시예에 있어서, 본 발명은, 네트워크 컴퓨터 시스템에 있어서, 용어 를 기초로 하는 컨셉과 관련된 상품 거래를 허용하는 시스템 및 방법을 제공한다. 컨셉들은 주제와 관련된 단어 또는 구 등의 하나 이상의 용어들로 이루어진 용어군으로 정의될 수 있다. 이 용어들은 컴퓨터에 의한 검색에 이용가능하다. 몇몇 실시예에 있어서, 이 용어들은 검색 엔진 시스템으로부터의 용어들 또는 컴퓨터에 의한 검색에 이용되는 검색 용어로부터 얻어지거나 유도된다. 이 용어군은 수동화된 방식으로 결정되거나, 컴퓨터 알로리즘을 이용하여 결정되거나, 또는 양자의 조합에 의해 결정될 수 있다. 컨셉들은 광고 가치의 측정치 등 하나 이상의 파라미터로 이루어지는 파라미터군에 의해 가치가 평가된다. 상품들은 컨셉 선물(concept futures) 뿐만 아니라 베팅도 포함한다. 컨셉을 기초로 하는 상품들은, 예컨대 헤지 툴(hedge tool), 투자 툴(speculating tool), 마켓 예측 툴, 또는 데이터 생성 툴로서 이용될 수 있다.
일 실시예에 있어서, 본 발명은 상품 거래를 허용하는 방법을 제공한다. 상기 방법은 하나 이상의 컨셉으로 이루어진 컨셉군을 정의하는 단계를 포함하며, 각 컨셉은 하나 이상의 파라미터로 이루어진 파라미터군에 기초하여 가치가 평가될 수 있다. 또한, 상기 방법은 하나 이상의 상품으로 이루어진 상품군 거래를 허용하는 단계를 포함하며, 각 상품은 하나 이상의 컨셉과 관련되어 있으며, 하나 이상의 관련 컨셉의 가치에 기초하여 가치가 평가될 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 본 발명은 네트워크 컴퓨터 시스템 상에서 상품 거래를 허용하는 방법을 제공한다. 상기 방법은 하나 이상의 컨셉으로 이루어진 컨셉군을 정의하는 단계를 포함하며, 각 컨셉은 하나 이상의 파라미터로 이루어진 파라 미터군에 기초하여 가치가 평가될 수 있다. 또한, 상기 방법은, 네트워크 컴퓨터 시스템을 이용하여, 하나 이상의 상품으로 이루어진 상품군 거래를 허용하며, 각 상품은 하나 이상의 컨셉과 관련되어 있으며, 하나 이상의 관련 컨셉의 가치에 기초하여 가치가 평가될 수 있다.
또 다른 실시예에 있어서, 본 발명은 네트워크 컴퓨터 시스템 상에서 상품 거래를 허용하는 방법을 제공한다. 상기 방법은 용어를 기초로 하는 하나 이상의 컨셉으로 이루어진 용어군을 정의하는 단계를 포함하되, 각 컨셉은 하나 이상의 용어로 이루어진 용어군을 포함하고, 상기 용어는 컴퓨터에 의한 검색에 이용가능하며, 또한, 상기 각 컨셉은 하나 이상의 파라미터로 이루어진 파라미터군에 기초하여 가치 가 평가될 수 있다. 또한, 상기 방법은 네트워크 컴퓨터 시스템을 이용하여, 하나 이상의 상품으로 이루어진 상품군 거래를 허용하는 단계를 포함하며, 각 상품은 하나 이상의 컨셉과 관련되어 있으며, 하나 이상의 관련 컨셉의 가치에 기초하여 가치가 평가될 수 있다.
또 다른 실시예에 있어서, 본 발명은 네트워크 컴퓨터 시스템 상에서 상품 거래를 허용하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 용어를 기초로 하는 하나 이상의 컨셉으로 이루어진 컨셉군을 정의하는 단계를 포함하되, 각 컨셉은 하나 이상의 알고리즘을 이용하여 결정된 하나 이상의 용어들로 이루어진 용어군을 포함하고, 상기 용어들은 컴퓨터에 의한 검색에 이용가능하며, 각 컨셉은 각 컨셉의 광고 가치를 결정하는 하나 이상의 파라미터로 이루어진 파라미터군에 기초하여 가치가 평가될 수 있다. 또한, 상기 방법은, 네트워크 컴퓨터 시스템을 이용하여, 하나 이상 의 상품들로 이루어진 상품군 거래를 허용하는 방법을 포함하며, 각 상품은 하나 이상의 컨셉과 관련되어 있으며, 하나 이상의 관련 컨셉의 가치에 기초하여 가치가 평가될 수 있다.
또 다른 실시예에 있어서, 본 발명은 상품 거래를 허용하는 네트워크 컴퓨터 시스템을 제공한다. 상기 시스템은 네트워크에 접속가능한 하나 이상의 클라이언트 컴퓨터를 포함한다. 또한, 상기 시스템은 클라이언트 컴퓨터를 이용하여, 상품 거래를 용이하게 하는, 네트워크에 접속가능한 하나 이상의 서버 컴퓨터를 포함하며, 각 상품은 하나 이상의 컨셉과 관련되어 있으며, 각 컨셉은 하나 이상의 용어들로 이루어진 용어군을 포함하고, 각 용어들은 컴퓨터에 의한 검색에 이용가능하며, 또한 각 컨셉은 하나 이상의 파라미터로 이루어진 파라미터군에 기초하여 가치가 평가될 수 있다.
또 다른 실시예에 있어서, 본 발명은, 컴퓨터 장치상에서 실행될 경우, 컴퓨터 디바이스로 하여금 하나 이상의 컨셉으로 이루어진 컨셉군을 정의하는 단계를 실행하게 하는 프로그램 코드를 저장한 컴퓨터 이용가능 매체를 제공하며, 각 컨셉은 하나 이상의 용어들로 이루어진 용어군을 포함하고, 상기 용어들은 컴퓨터에 의한 검색에 사용가능하며, 각 컨셉은 하나 이상의 파라미터로 이루어진 파라미터군에 기초하여 가치가 평가될 수 있다. 또한, 상기 방법은, 네트워크 컴퓨터 시스템을 이용하여, 하나 이상의 상품으로 이루어진 상품군 거래를 허용하며, 각 상품은 하나 이상의 컨셉과 관련되어 있으며, 하나 이상의 관련 컨셉에 기초하여 가치가 평가될 수 있다.
또 다른 실시예에 있어서, 본 발명은, 상품 거래를 허용하는 컴퓨터 시스템에 있어서, 용어를 기초로 하는 컨셉의 가치에 기초하여 가치가 평가될 수 있는 상품들, 및 컴퓨터에 의한 검색에 이용가능한 컨셉의 용어들을 포함하며, 컨셉의 가치를 평가하는 방법은 하나 이상의 용어들로 이루어진 용어군을 포함한다. 상기 방법은 적어도 하나의 컨셉과 그 용어군 내의 하나 이상의 용어들과 관련되어 있는 양적 데이터를 획득하는 단계를 포함한다. 또한, 상기 방법은 양적 통계를 생성하기 위한 상기 데이터를 조작하는 방법을 포함한다. 또한, 상기 방법은 상기 생성된 통계에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 컨셉의 가치를 결정하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에 있어서, 본 발명은, 상품 거래를 허용하는 컴퓨터 시스템에 있어서, 용어를 기초로 하는 컨셉의 가치에 기초하여 가치가 평가될 수 있는 상품들, 및 컴퓨터에 의한 검색에 이용가능한 컨셉의 용어들을 포함하며, 컨셉의 가치를 평가하는 방법은 하나 이상의 용어들로 이루어진 용어군을 포함한다. 상기 방법은 상기 컨셉에 대한 적어도 하나의 수요 및 상기 용어군 내의 하나 이상의 용어들에 대한 수요와 관련된 양적 데이터를 획득하는 단계를 포함한다. 또한, 상기 방법은 양적 통계를 생성하기 위한 상기 데이터를 조작하는 단계를 포함한다. 또한, 상기 방법은 상기 생성된 통계에 부분적으로 기초하여 상기 컨셉의 가치를 결정하는 단계를 포함하며, 상기 컨셉의 가치를 고의적으로 조작하는 것을 방지하기 위해 취하는 적어도 하나의 조치 방법을 포함한다.
또 다른 실시예에 있어서, 본 발명은, 상품 거래를 허용하는 컴퓨터 시스템 에 있어서, 용어를 기초로 하는 컨셉의 가치에 기초하여 가치가 평가될 수 있는 상품들, 및 컴퓨터에 의한 검색에 이용가능한 컨셉의 용어들을 포함하며, 상기 방법은 용어를 기초로 하는 컨셉의 가치에 기초하여 가치가 평가될 수 있는 상품에 대한 페이오프(payoff) 결정 단계를 포함한다. 상기 방법은 용어를 기초로 하는 컨셉의 가치를 초기에 결정하는 방법을 포함한다. 또한, 상기 방법은 상기 상품 및 상기 용어를 기초로 하는 컨셉의 결정된 가치에 기초하여 페이오프를 결정하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에 있어서, 본 발명은, 상품 거래를 허용하는 컴퓨터 시스템에 있어서, 용어를 기초로 하는 컨셉의 가치에 기초하여 평가될 수 있는 상품들, 컴퓨터에 의한 검색에 이용가능한 컨셉의 용어들과, 용어를 기초로 하는 컨셉의 가치에 기초하여 평가될 수 있는 상품에 대한 페이오프를 결정하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 용어를 기초로 하는 컨셉의 가치를 초기에 결정하는 단계를 포함한다. 또한, 상기 방법은 상기 상품 및 상기 용어를 기초로 하는 컨셉의 초기에 결정된 가치에 기초하여 페이오프를 결정하는 단계를 포함한다.
이하 바람직한 실시예의 설명에 있어서, 첨부 도면을 참조하여 본 발명이 실현되는 구체적 실시예를 설명한다. 다른 실시예들이 이용될 수 있으며, 본 발명의 범위 내에서 구조적 변경이 이루어질 수도 있다.
몇몇 실시예에 있어서, 본 발명은 네트워크 컴퓨터 시스템에 있어서, 용어를 기초로 하는 컨셉과 관련된 상품 거래를 허용하는 시스템 및 방법을 제공한다. 컨 셉들은 주제와 관련된 단어들이나 구(phrase) 등의 용어군(a set of terms)으로서 정의될 수 있다. 용어들은 컴퓨터에 의한 검색에 이용가능하다. 용어군은 수동화된 방식으로 결정되거나, 컴퓨터 알고리즘을 이용하여 결정되거나, 또는 양자의 조합에 의해 결정될 수 있다. 컨셉들은 광고 가치의 측정치 등의 하나 이상의 파라미터로 이루어진 파라미터군에 의해 가치가 평가된다. 상품들은 컨셉 선물(futures) 뿐만 아니라 베팅을 포함한다. 컨셉을 기초로 하는 상품들은, 예컨대 헤지 툴(hedge tool), 투자 툴(speculating tool), 마켓 예측 툴, 또는 데이터 생성 툴이 사용될 수 있다.
몇몇 실시예에 있어서, 컨셉의 용어들은, 예컨대 인터넷을 통해 액세스 가능한 검색 엔진 및 검색 포털에 있어서, 검색 용어로서 이용가능하다. 이러한 검색 엔진 또는 검색 포털은 넌-스폰스드(non-sponsored) 검색 포털 뿐만 아니라 스폰스드나 PPC(pay-per-click) 검색 포털, 또는 넌-스폰스드와 스폰서드 검색 포털의 조합을 포함할 수도 있다. 몇몇 실시예에 있어서, 컨셉의 용어들은 컴퓨터에 의한 검색에 이용된 용어들로부터 획득 또는 파생되거나, 또는 시스템이나 서버의 데이터베이스를 포함할 수 있는, 검색 엔진 또는 검색 포털 시스템이나 서버로부터 얻어진 용어들로부터 획득 또는 파생된다.
스폰서드 검색 포털의 경우, 검색 결과는 하나 이상의 검색 포털의 소유자나 운영자, 또는 그러한 검색 포털을 구성할 수 있는 엔티티(entity)와 함께 웹 사이트의 소유자나 운영자로 이루어진 구성에 기초하여 제공될 수 있다. 예를 들어, 특정 물품, 서비스, 또는 컨텐트를 판매하는 웹 사이트의 소유자는, 제공 물품, 서 비스, 또는 컨텐트에 대한 관심을 나타낼 수 있는 용어(들)를 포함하는 검색에 대한 검색 결과 중에 나타난, 웹 사이트와 관련된 스폰서드 링크, 히트, 또는 광고용으로 배치하기 위해, 검색 포털 소유자 또는 다른 엔티티에 페이오프할 수 있다. 몇몇 실시예에 있어서, 검색 포털 소유자나 운영자, 또는 상기 구성을 이루는 다른 엔티티는, 이하 설명하는 바와 같이, 컨셉을 기초로 하는 상품 마켓 및 마켓 내의 거래를 용이하게 하는 데 이용되는 임의의 컴퓨터 하드웨어나 소프트웨어의 소유자 또는 운영자이거나, 아니면 적어도 이와 관련된 것이다.
어떤 경우에 있어서는, 웹 사이트 소유자가 주어진 검색 용어나 용어군에 대한 검색 결과에서 자신의 광고나 스폰서 링크의 포지션이나 돌출(prominence), 또는 랭크에 입찰할 수 있는 경매가 행해진다. PPC나 관련 타입의 구성에 있어서, 소정의 검색 용어(들)에 대한 검색 결과에 나타나는 자신의 웹 사이트에 대한 광고나 링크에 대해 페이오프하는 웹 사이트 소유자는, 예컨대 자신의 특정 링크에 대해 클릭하는 유저의 수에 기초하여 페이오프할 수 있다.
여기서, "상품(instrument)" 이라는 용어는 임의의 수단(vehicle), 엠보디먼트(embodiment), 또는 임의의 관심 대상, 프로퍼티, 권한, 특권, 또는 베팅을 포함하는 임의의 페이오프를 나타내는 표시(indicator)를 포함할 수 있으며, 형식적 기재, 문서화, 또는 그외 다른 기록의 표현 방식, 수단, 엠보디먼트, 또는 표시에만 국한되는 것은 아니다. 여기서, "용어(term)" 란, 예컨대 하나 이상의 문자, 문자열, 글자, 단어, 구, 약어, 문장, 또는 임의의 기호를 포함할 수 있다. 여기서, "컨셉(concept)" 이라는 용어는 하나 이상의 용어들로 이루어진 임의의 용어군을 포 함하지만, 몇몇 실시예에 있어서는, 용어를 기초로 하는 것이 아닌 주제나 요약문(abstraction)을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에 있어서는, 컨셉이 공통 주제와 관련된 용어군을 포함한다. 여기서, "컨셉 마켓(concept market)" 이라는 용어는 컨셉, 또는 컨셉이나 컨셉의 용어와 관련된 상품을 포함하는 마켓을 포함한다.
여기서, "마켓(market)"이라는 용어는 매매(trade), 교환(exchange), 구매, 판매, 및 거래를 포함할 뿐만 아니라, 그러한 작위(activity)를 용이하게 하거나, 편의를 제공하거나, 또는 이를 허용하는 시스템 내지 엔티티를 포함한다. 전자/컴퓨터 거래 시스템/마켓은 당해 기술 분야에서 공지되어 있다. 다양한 컴퓨터 거래 시스템 또는 그 구성 요소와 관련된 예들 및 설명들은, 예컨대 이하의 U.S. 특허에서 찾아볼 수 있으며, 전체가 참조 문헌으로서 여기에서 합체된다: Keiser et al의 U.S.특허 NO.6,505,174, Fernholz의 U.S.특허 NO.5,819,238, Nymeyer의 U.S.특허 NO.3,581,072, Lupien et al의 U.S.특허 NO.5,101,353, Traub et al의 U.S.특허 NO.5,940,810, Silverman et al의 U.S.특허 NO.5,924,082, Lawrence의 U.S.특허 NO.5,915,209, Fraser et al의 U.S.특허 NO.5,905,974, Ferstenberg et al의 U.S.특허 NO.5,873,071, Garman의 U.S.특허 NO.5,819,237, Broka et al의 U.S.특허 NO.5,809,483, Ginsberg의 U.S.특허 NO.5,774,880, Tozzoli et al의 U.S.특허 NO.5,717,989, Hawkins et al의 U.S.특허 NO.5,497,317, Steidlmayer et al의 U.S.특허 NO.5,454,104, Trojan et al의 U.S.특허 NO.5,297,032, Wagner의 U.S.특허 NO.4,903,201, Musmanno et al의 U.S.특허 NO.4,774,663, Kalmus et al의 U.S.특허 NO.4,674,044, Maruoka et al의 U.S.특허 NO.5,313,560, Hunt et al의 U.S.특허 NO.5,724,524. 도 1a은 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨셉 마켓 프로그램(108)이 합체된 분산 컴퓨터 시스템(100)의 블록도이다.
도 1a에 나타낸 컴퓨터 시스템(100)에 있어서, 하나 이상의 서버 컴퓨터(102)가 인터넷(112)을 통해 하나 이상의 클라이언트 컴퓨터(114,116,118)와 접속되어 있다. 인터넷(112)이 설명되어 있지만, 컴퓨터들을 접속하는 네트워크는, 유선 또는 무선 네트워크, 공용 네트워크, 사설 네트워크, 보안망 또는 비보안망, 이동 전화망, 하나 이상의 LAN(local area network), 하나 이상의 WAN(wide area network), P2P 네트워크 또는 시스템을 포함할 수 있는 임의의 네트워크 또는 분산 컴퓨터 시스템을 넓게 포함할 수 있거나, 또는 이들 어레이를 포함할 수 있으며, 본 발명의 실시예에는 인터넷 접속이 제공되지 않은 것으로 되어 있지만, 인터넷 접속을 포함할 수도 있다.
이하 상술되는 바와 같이, 도 1a 및 1b에 나타낸 본 발명의 실시예들은 클라이언트 컴퓨터 외에도 컨셉 마켓 데이터베이스 및 검색 엔진 서버를 포함하는 어레인저 엔티티 서버(arranger entity server) 등의 하나 이상의 서버 컴퓨터를 포함할 수 있는 컴퓨터 네트워크를 포함한다. 그러나, 본 발명의 실시예들은 네트워크가 포함되지 않은 것으로 고려될 수 있다. 예를 들면, 몇몇 실시예에 있어서, 본 발명에 따른 방법들은 임의의 네트워크 또는 다른 컴퓨터 디바이스에 접속되지 않은 컴퓨터, 컴퓨터 디바이스, 또는 휴대용/핸드헬드 전자/컴퓨터 디바이스를 이용하여 실현된다. 예를 들면, 몇몇 실시예에 있어서, 본 발명에 따른 방법들은 하나 이상의 서버 컴퓨터나 데이터베이스로부터 획득 또는 다운로드되거나, 아니면 상기 컴퓨터 또는 디바이스에 의해 획득되거나, 이들에 제공되거나, 또는 이들과 함께 포함된 정보나 프로그래밍을 이용하는 장치, 또는 독립형 컴퓨터 상에서 실현된다.
클라이언트 컴퓨터들(114,116,118) 각각은 하나 이상의 네트워크나 인테넷 브라우저 프로그램들(132,134,136)을 포함할 수 있는 하나 이상의 데이터 기억 장치(126,128,130), 및 하나 이상의 CPU(120,122,124)를 포함한다.
서버 컴퓨터(102)는 하나 이상의 CPU(104) 및 하나 이상의 데이터 기억 장치(106)를 포함한다. 데이터 기억 장치(106)는 관련 데이터베이스나 다른 타입의 데이터베이스일 수 있는, 하나 이상의 컨셉 마켓 데이터베이스(110) 및 컨셉 마켓 프로그램(106)을 포함한다. 설명된 바와 같이, 컨셉 마켓 데이터베이스(110)는 서버 컴퓨터(102) 내에 위치하고 있지만, 본 발명은, 컨셉 마켓 데이터베이스(110)가 서버 컴퓨터(102)의 외부에 부분적으로 또는 전체적으로 위치해 있는 실시예들, 및 컨셉 마켓 데이터베이스(110)가 복수의 데이터 저장소와 로케이션들 중에 분포되어 있는 실시예들을 고려하고 있다.
데이터 기억 장치(106,126,128,130)는 컴퓨터 프로그램들 및 다른 데이터를 저장하기 위한 다양한 RAM을 포함할 수 있다. 또한, 서버 컴퓨터(102) 및 클라이언트 컴퓨터(114,116,118) 모두는 모니터 등의 하나 이상의 출력 장치, 그 외 하드 디스크, 플로피 디스크 드라이브 및 CD-ROM 드라이브 등의 고정식 또는 착탈식 데이터 기억 장치, 및 키보드, 마우스 포인팅 디바이스, 그 외 포인팅/셀렉팅 디바이스 등의 하나 이상의 입력 장치를 포함할 수 있다.
일반적으로, 서버 컴퓨터(102) 및 클라이언트 컴퓨터(114,116,118) 모두는 윈도우즈, 매킨토시, 유닉스 등의 오퍼레이팅 시스템의 제어 하에서 컴퓨터 프로그램들을 실행시키며, 그 프로그램 하에서 동작된다. 상기 실시예에 나타낸 바와 같이, 본 발명은 서버 컴퓨터(102)로부터 실행되는 컨셉 마켓 프로그램(108)을 이용하여 실현되지만, 대안적 실시예에 있어서 컨셉 마켓 프로그램(108)은 다른 장소에 위치하거나 다른 장소에서 실행될 수도 있다. 컨셉 마켓 프로그램(106)은 넓게는 프로그래밍, 어플리케이션, 소프트웨어, 또는 여기에 기술된 바와 같이 본 발명의 방법들을 용이하게 실행시키는 데 사용되는 다른 툴 모두를 나타낸다.
일반적으로, 본 발명의 컴퓨터 프로그램들은, 예컨대 컴퓨터에 부착된 하나 이상의 데이터 기억 장치 등의 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 구현된다. 오퍼레이팅 시스템의 제어 하에서, 컴퓨터 프로그램들은 CPU에 의한 후속 실행을 위해 데이터 기억 장치로부터 컴퓨터 RAM으로 로드될 수 있다. 상기 컴퓨터 프로그램들은, 컴퓨터에 의해 판독되고 실행될 경우, 컴퓨터로 하여금 본 발명의 엘리먼트들을 실행하는 데 필요한 단계들을 행하도록 하는 명령문들을 포함한다.
본 발명의 다양한 실시예에 있어서, 클라이언트 컴퓨터(114,116,118)의 유저들은 서로 간에 컨셉을 중심으로 하는 상품 거래를 할 수 있거나, 또는 하나 이상의 조직체(organization), 교환소(exchange), 북스(Books), 갬블링 하우스 또는 겜블링 조직체를 포함할 수 있는 마켓과 상기 거래를 할 수 있거나, 또는 모두와 거래할 수 있다. 몇몇 실시예에 있어서, 마켓은 서버 컴퓨터(102), 컨셉 마켓 데이터베이스(110), 또는 양자 모두와 관련될 수 있다. 서버 컴퓨터(102), 또는 서버 컴퓨터(102)에 의해 제공된 마켓으로의 액세스는 공개적(public), 혹은 비공 개(private)이거나, 또는 보안이 될 수도 있다. 몇몇 실시예에 있어서, 액세스는 하나 이상의 방화벽, 암호 보호, 또는 공개키 및 개인키의 암호화, 또는 다른 수단에 의해 보안된다.
도 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 분산 컴퓨터 시스템(148)을 나타낸다. 시스템(150)은 인터넷(112), 또는 다른 네트워크를 통해 몇몇 검색 엔진 서버(154,156,158)에 접속된 어레인저 엔티티 컴퓨터(150)를 포함한다. 검색 엔진 서버(154,156,158)는 검색 엔진 또는 검색 포털의 소유자나 운영자와 관련된 서버 컴퓨터일 수 있으며, 어레인저 엔티티 서버(150), 검색 엔진 서버(154,156,158), 또는 양자 모두에 접속가능한 클라이언트 컴퓨터에 대한 검색 엔진 및 검색 결과를 제공할 수 있다. 어레인저 엔티티 컴퓨터는, 도 1a에 나타낸 바와 같이, 컨셉 마켓 프로그램(108)을 포함할 수 있으며, 도 1a에 나타낸 바와 같이, 컨셉 마켓 데이터베이스(110)의 일례일 수 있는 컨셉 마켓 데이터베이스(160)를 포함한다.
몇몇 실시예에 있어서, 어레인저 엔티티 서버(150)와 관련된 어레인저 엔티티는, 예컨대 검색 엔진 서버(154,156,158) 등의 시스템이나 포털 서버 또는 검색 엔진과 결합하여 구성되거나, 또는 이들의 유저와, 웹 사이트 소유자나 운영자, 또는 광고자와 결합하여 구성된다. 예를 들어, 어레인저 엔티티는, 하나 이상의 검색 엔진 서버(154,156,158)에 의해 제공된 검색 엔진을 이용하여, 용어를 기초로 하는 컴퓨터에 의한 검색을 행하는 클라이언트 컴퓨터의 유저에게 제공된 검색 결과의 일부로서 광고 또는 웹 사이트에 대한 스폰서 링크의 제공을 용이하게 할 수 있다(어레인저 엔티티를 포함하는 시스템에 대한 더 상세한 실시예는, "페이오프 출력" 부분을 참조). 어레인저 엔티티의 일 예는 인터넷을 기초로 하는 컴퓨터에 의한 검색 관련 서비스 및 구성을 제공하는 Overture Serives사이다. 본 발명의 몇몇 실시예에 있어서, 검색 용어와 검색 용어 이용 데이터 및 통계를 포함할 수 있는 검색 관련 데이터는, 검색 엔진 서버(154,156,158)로부터 통신되어 컨셉 마켓 데이터베이스(160)에 저장된다. 몇몇 실시예에 있어서, 검색 관련 데이터는, 본 명세서의 "컨셉 가치 평가" 부분에 기술된 바와 같이, 예컨대 PPC 경매 데이터 및 통계를 포함할 수 있다.
도 2 내지 도 5는 본 발명에 따른 방법들의 몇몇 실시예들을 나타내는 흐름도이다. 몇몇 실시예에 있어서, 서버 컴퓨터(102) 상에서 실행되는 컨셉 마켓 프로그램은 클라이언트 컴퓨터(114,116,118)의 유저에 의해, 매매, 교환, 구매, 판매, 또는 그외 용어를 기초로 하는 컨셉에 기초하여 가치 평가되는 상품의 거래를 허용하는 데 이용된다. 예를 들어, 서버 컴퓨터(102)는 거래를 용이하게 하는 웹 페이지 또는 클라이언트 컴퓨터에 의해 액세스가능한 웹 페이지들을 제공할 수 있다.
몇몇 실시예에 있어서, 컨셉은 주제와 관련된 검색 용어들을 포함한다. 예를 들어, "Pocket PCs"라는 컨셉은 Pocket PC 포맷을 이용하는 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스와 관련된 용어들을 포함할 수 있다. 이 컨셉은, 예컨대 용어들 "pocket", "pocket PC" 및 "pocketPC" 을 포함할 수 있다. 컨셉들은 차이가 있을 수 있는 폭들, 또는 특정성이나 일반성에 대한 입자성(granularity)을 가질 수 있다. 예를 들어, "헨드헬드 컴퓨터"라는 컨셉은 Pocket PCs 컨셉보다 더 넓거나 더 일반적일 수 있으며, 다양한 종류의 핸드헬드 컴퓨터와 관련된 다양한 검색 용어들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 핸드헬드 컴퓨터 컨셉은 상기 목록의 용어들 뿐만 아니라, "헨드헬드 컴퓨터", "윈도우즈 CE" 등의 용어들, 및 그 외 가능성 있는 많은 용어들을 포함할 수 있다.
컨셉은 가능성 있는 다양한 파라미터에 기초하여, 다양한 방식으로 가치가 평가될 수 있다. 몇몇 실시예에 있어서, 컨셉은, 어느 장래의 기간을 통해 검색 용어들로서 자신들의 이용과 관련된 수요 또는 경제적 가치나 자신들의 광고의 측정치에 기초하여 가치 평가된다. 예를 들어, PPC 컨텍스트에 있어서, 컨셉의 광고 가치는 컨셉의 용어 또는 용어들의 인기 측정치에 의존할 수 있다. 예를 들면, 만약 핸드헬드 컴퓨터의 인기가 점점 증가한다면, 더 많은 유저들이, 예컨대 스폰서 웹 페이지나 웹 사이트에서 더 많은 트래픽, 스폰서 링크에 대한 더 많은 클릭(여기서 사용된 용어 "클릭"은, 링크나 다른 광고 수단이 선택되거나 예약되는 임의의 방식을 포함한다)을 잠재적으로 이끌며, 물품, 서비스, 또는 컨텐트에 대한 더 많은 판매를 잠재적으로 이끄는 검색 내의 용어를 이용할 것이기 때문에, 핸드헬드 컴퓨터 컨셉의 광고 가치는 더 높아질 수 있다.
컴퓨터에 의한 검색, 검색 결과, 클릭, 광고에 공개, 또는 특정 컨셉의 사용에 대한 속성(attributability)을 결정하거나, 계산하거나, 또는 평가하는 데 있어 다양한 가능성 있는 기술 또는 접근 방식이 이용될 수 있다. 예를 들어, 컨셉이 다중 용어들을 포함하는 것으로 정의되는 경우를 고려해 보자. 이 컨셉의 이용은 검색 시 임의적 용어의 사용, 검색 시 몇몇 용어들의 사용, 또는 검색 시 컨셉 의 용어들 모두의 사용을 필요로 하는 것으로 정의 또는 이해될 수 있다. 대안적으로, 예컨대 검색에 이용된 컨셉의 용어 수에 기초하여, 상기 컨셉에 부분적인 이용 측정치를 부여하는 데에 웨이팅 시스템(weighting system)이 이용될 수 있다. 또한, 단일 검색이 둘 이상의 컨셉의 용어들을 이용하는 경우를 고려해 보자. 이용은 컨셉들 간에 분할되는 것으로 평가될 수 있거나, 또는 처음에 나타나는 검색 용어 등을 포함하는 컨셉에 기여가능한 것으로 평가될 수 있다. 몇몇 실시예에 있어서, 상기 평가 및 결정을 하는 데 있어 평균, 메디안 등의 수학 통계식이 이용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라, 용어를 기초로 하는 컨셉과 관련된 상품 거래 방법(200)을 나타낸 흐름도이다. 방법(200)은, 예컨대 컨셉 마켓 프로그램(108) 및 컨셉 마켓 데이터베이스(110)로부터의 데이터를 이용하여 행해질 수 있다. 단계 202에서, 하나 이상의 용어를 기초로 하는 컨셉으로 이루어진 컨셉군이 정의된다. 각 컨셉은 컴퓨터에 의한 검색에 이용가능한 용어군을 포함하며, 각 컨셉은 하나 이상의 파라미터로 이루어지는 파라미터군에 기초하여 가치가 평가될 수 있다. 단계 204에서, 네트워크 컴퓨터 시스템(100)을 이용하여, 컨셉과 관련된 상품 거래가 허용된다. 상기 상품들은 관련 컨셉의 가치에 기초하여 가치가 평가될 수 있다.
단계 202에 나타낸 바와 같이, 컨셉들은 하나 이상의 파라미터로 이루어진 파라미터군에 기초하여 가치가 평가될 수 있다. 상기 파라미터(들)는, 몇몇 실시예에 있어서, 주관적인 인간의 판단이나 평가에 기초한 정보를 포함하며, 임의 종 류의 정보, 표시(indicator), 측정치(measure), 통계, 설명(description), 양, 비양적(non-quantitative) 정보, 또는 컨셉 평가에 사용된 다른 정보를 포함한다.
본 발명에 의해 컨셉 가치의 다양한 타입이 고려되어진다. 몇몇 실시예에 있어서, 경제적 가치나 사회 가치, 수요, 또는 컨셉의 가치, 또는 구성 부분의 용어나 컨셉의 용어들의 수치나 통계적 표시와 같이, 하나 이상의 표시나 지수에 의해 컨셉의 가치가 결정될 수 있다. 상기 표시들은, 예컨대 이전 엔티티의 활동에 속하는 정보 뿐만 아니라, 광고주, 비즈니스, 조직체, 소비자, 또는 이들의 임의 조합과 관련된 정보 또는 이들에 의해 제공된 정보로부터 얻어질 수 있다. 상기 정보는 컨셉의 가치를 나타내는 데 명료할 수 있거나, 또는 상기 정보가 상기 값을 구체적으로 또는 배타적으로 나타내는 것은 아닐지라도, 이들 엔티티 중 임의의 엔티티로부터의 정보가 컨셉의 가치를 평가하는 데 유용할 수 있다는 점에서는 불명료하다.
몇몇 실시예에 있어서, 컨셉의 가치는 그것의 현재 또는 미래의 광고 가치인 것으로 고려된다. 몇몇 실시예에 있어서, 광고 가치는 광고주나 광고 정보에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 컨셉의 가치는, 전술한 바와 같이, 컨셉을 구성하는 모든 용어들 또는 몇몇 용어들에 대해, PPC 경매에서 생성된 총 분기별 수입에 의해 측정될 수 있다. 상기 경매로부터 얻어진 수입은 상기 용어들에 대한 페이오프의 양에 의존할 수 있으며, 또한 광고주는 더 많은 광고나 경제 가치를 가질 것으로 믿거나 그렇게 평가되는 용어들에 대해 더 많이 페이오프할 것이기 때문에, 상기 측정치는 적절할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 컨셉의 광고 가치는 구매, 또는 상기 컨셉과 관련한 소비자의 다른 행위들로부터 결정될 수 있다. 예를 들어, 브리트니 스피어즈와 관련된 컨셉에 있어서, 브리트니 스피어즈의 노래를 듣거나, 브리트니 스피어즈의 뮤지 비디오를 시청하는 데 있어 P4P(Pay-for-performance) 소비자의 페이오프와 관련된 P4P 데이터가 광고 가치를 결정하는 데 이용될 수 있다.
도 3은 용어를 기초로 하는 컨셉과 관련된 상품 거래 방법(300)을 나타내는 흐름도로서, 컨셉의 검색 용어를 결정하는 단계를 포함한다. 상기 방법(300)은, 예컨대 컨셉 마켓 프로그램(108) 및 컨셉 마켓 데이터베이스(110)로부터의 데이터를 이용하여 행해질 수 있다. 단계 302에서, 컨셉이 명명(named)된다. 몇몇 실시예에 있어서, 컨셉은, 그 컨셉 또는 그 구성 용어들이 관련된 토픽이나 주제에 따라 명명된다.
단계 304에서, 컨셉에 대한 검색 용어군의 결정을 용이하게 하는 데 컴퓨터 알고리즘이 이용된다. 몇몇 실시예에 있어서, 컨셉의 네임은 그 결정을 하는 데 이용되지만, 몇몇 실시예에 있어서는 그러하지 아니하다. 다른 실시예에 있어서, 검색 용어군의 결정은 수동화된 방식으로 행해지거나, 하나 이상의 컴퓨터 알고리즘을 이용하여 행해지거나, 또는 양자의 조합에 의해 행해질 수 있다. 예를 들어, 몇몇 실시예에 있어서, 컨셉의 검색 용어들은 주관적인 인간 판단에 의해 결정된다. 다른 실시예에 있어서, 검색 용어들은 클러스터링, 기계 학습(machine learning), 또는 인공 지능 알고리즘(들) 등의 알고리즘을 이용하여 결정된다. 또한, 몇몇 실시예에 있어서, 컨셉이나 컨셉의 용어는 미리 결정된 컨셉군이나 용어 군으로부터 수동화된 방식으로 또는 자동적으로 선택될 수 있다. 또한, 몇몇 실시예에 있어서, 컨셉의 용어들은 관련 요인들이 변함에 따라, 시간의 경과와 더불어 변하거나 개정될 수 있다.
단계 306에서, 컨셉의 가치와 관련된 컨셉 선물 상품이 구매된다. 단계 308에서, 상품을 매매하거나, 판매하거나, 또는 교환하는 데에 네트워크 컴퓨터 시스템이이용된다.
도 4는 컨셉이나 그 구성 용어(들)를 광고와 결합하여 이용하는 데 대한 임의의 수요 측정치 등 검색을 기초로 하는 광고 수단으로서 상기 컨셉에 대한 수요 측정치에 기초하여 가치 평가된, 용어를 기초로 하는 컨셉과 관련된 상품 거래 방법(400)을 나타내는 흐름도이다. 상기 방법(400)은, 예컨대 컨셉 마켓 프로그램(108) 및 컨셉 마켓 데이터베이스(110)로부터의 데이터를 이용하여 행해질 수 있다. 상기 수요 측정치는, 예컨대 PPC 경매에서 용어에 입찰하는 웹 사이트 소유자의 용어에 대한 수요와 관련될 수 있다. 상기 수요는, 예컨대 상기 용어를 이용하는 검색으로부터의 검색 결과와 결합하여 리스팅에 페이오프되는 양(들)과 관련된 통계에 의해 측정될 수 있다.
단계 402에서, 컨셉이 결정되거나, 또는 기존의 컨셉이 선택된다. 단계 404에서, 컨셉의 가치와 관련된 컨셉 선물 상품이 구매되며, 광고 이용이나 광고와 관련되고 또한 컨셉이나 하나 이상의 그 용어와 관련된 검색과 결합하여, 컨셉 또는 하나 이상의 컨셉 용어에 대한 수요, 이들의 사용, 또는 이들에 대한 임의의 권한(들)을 포함하는, 검색을 기초로 하는 광고 수단으로서의 컨셉에 대한 수요 측정치 에 의해 컨셉의 가치가 결정된다. 단계 406에서, 네트워크 컴퓨터 시스템을 이용하여, 상기 상품이 매매되거나, 교환되거나, 구매되거나, 또는 판매된다.
도 5는 베팅을 포함한 용어를 기초로 하는 컨셉과 관련된 상품 거래를 위한 방법(500)을 도시한 흐름도이다. 방법 500은 예를 들어 컨셉 마켓 프로그램(108) 및 컨셉 마켓 데이터베이스(110)로부터의 데이터를 이용하여 수행될 수 있다. 단계 502에서, 컨셉이 결정되거나 기존의 컨셉이 선택된다. 단계 504에서, 해당 컨셉의 미래 가치에 관련한 베팅을 걸거나 이루어지거나 또는 확립된다. 단계 506에서, 해당 베팅에 대한 페이오프가 실시된다. 이 페이오프는 해당 베팅과 관련된 수요, 또는 미래의 시점 또는 장래의 소정 기간 동안의 해당 컨셉의 가치에 기초하거나 또는 이들 양자에 기초하여 실시된다.
몇몇 실시예에서는, 컨셉 선물(concept furture)에 관한 베팅과 같은, 어떠한 컨셉에 대하여 베팅을 오퍼링하는 엔티티는 베팅한 사람이나 그것을 오퍼링한 엔티티 또는 그 양자와 같이 각 엔티티들 사이에서 해당 베팅에 대해 측정된 수요 또는 총 수요에 전적으로 또는 부분적으로 기초하여 해당 베팅에 대한 가치, 페이오프 또는 핸디캡(odds)을 설정할 수 있다. 또한, 몇몇 실시예에서는, 해당 베팅과 관련된 총 수요가 높을수록 해당 베팅에 대한 가치 또는 페이오프가 높아지도록 하거나, 그 반대로도 할 수 있다. 또한, 몇몇 실시예에서는, 해당 베팅과 관련된 총 수요가 증가함에 따라 해당 베팅의 가치 또는 페이오프 또는 그 양방이 증가하도록 할 수 있다. 여기서, 총 수요는 예를 들어 동일 컨셉 또는 해당 베팅과 관련된 컨셉의 용어에 관한 동일 내지 유사한 베팅에 대한 수요이거나, 그것에 의해 평 가 또는 측정될 수 있다. 또한, 몇몇 실시예에서는, 해당 베팅의 페이오프와 역의 관계에 있는 페이오프를 갖는 베팅은 해당 베팅에 관한 총 수요에 부정적인 영향을 줄 수 있는데, 이러한 경우로는, 예를 들어 관련 컨셉의 가치가 올라가면 해당 베팅의 페이오프가 올라가지만, 다른 베팅에서는 관련 컨셉의 가치가 내려가더라도 그 페이오프가 올라가는 경우가 있을 수 있다.
본 발명에서는 컨셉과 관련된 여러 타입의 상품을 상정하고 있다. 본 명세서에서, "페이오프"는 상품(들)에 기초하여 또는 그 교환으로서 얻은 모든 것을 포함할 수 있는데, 여기에는 베팅에 대한 페이오프뿐만 아니라 주식이나 주식과 유사한 상품에 대해 얻은 지급(액)(pay)도 포함된다. 여기서, 페이오프는 US 달러($), 통화, 페이크 머니(fake money) 또는 통화, 게임 머니 또는 통화, 크레디트, 쿠폰, 할인권, 증서(certificates), 아이템, 상품(goods), 서비스, 콘텐트, 권리(right), 상품 또는 서비스에 대한 권리, 아이템에 대한 권리, 지정된 가치에 상품 또는 서비스를 받는 권리, 옵션, 또는 유형 또는 무형의 자산 또는 가치가 있는 그 밖의 아이템 또는 엔티티와 같은 화폐의 형태일 수 있다.
일반적으로, 상품에 대한 페이오프는 그 페이오프 당시의 상품의 가치이거나 그것과 관련되어 있다. 여기서, "컨셉 선물"에는 베팅 상품, 금융 상품, 또는 베팅 상품이나 금융 상품을 따라 모델링한 상품과 같은 임의의 상품이 포함될 수 있으며, 그 가치 또는 페이오프는 장래의 소정 기간 동안 또는 미래의 소정 시점의 해당 컨셉의 가치와 관련되어 있다. 몇몇 실시예에서는, 컨셉 선물은 미래의 가치가 할인된 현재의 가치를 갖는다. 컨셉 선물의 예로는 앞서 설명한 바와 같이 특 정 컨셉의 모든 또는 일부 용어에 대한 PPC 경매에서 발생된 4분기 이익에 기초하여 4분기별 배당금을 지급하는 상품을 들 수 있다.
몇몇 실시예에서는, 컨셉 선물과 같은 컨셉을 기초로 하는 상품에 대한 현재 가치는, 일반 거래소에서 트레이딩되고 있는 주식의 가치가 수요에 따라 변동하는 것과 같이, 수요에 따라 시간적으로 변동한다. 수요가 증가하면 가치가 상승하고 반대로 수요가 감소하면 가치가 하락간다.
몇몇 실시예에서는, 예를 들어 인터넷을 통해 일반에게 접근 가능한 마켓 또는 가상 마켓을 제공하기 위하여 서버 컴퓨터(102)가 사용된다. 이 마켓은 예를 들어 뉴욕 주식 거래소와 같은 일반 주식 마켓을 따라 모멜링되거나 이와 유사한 것일 수 있다. 가상 마켓에서는, 주문을 넣거나 채우는 것에 의해 컨셉을 기초로 하는 주식 또는 가상 주식과 같은 컨셉을 기초로 하는 상품을 매입, 매수, 트레이딩 또는 교환할 수 있다. 또한, 몇몇 실시예에서는, 일반 더블경매(double auction) 또는 양방향 경매 메커니즘을 이용하여 주문이 연속하여 채워진다.
아래에서는 각 단락마다 제목을 붙여 설명하기로 한다. 그러나, 이러한 제목이 붙여졌다고 해서 해당 제목 아래의 내용이 그 제목와 관련된 본 발명의 특징만을 다루는 것은 아니며 특정한 제목와 관련된 설명이 해당 제목의 아래에만 설명되어 있는 것도 아니다.
컨셉 명명 및 용어 결정
도 3을 참조하여 앞서 간단하게 설명한 바와 같이, 컨셉의 용어를 명명하고 식별하는 등에 의한 컨셉의 선정은 여러가지 방식으로 수행될 수 있다. 컨셉의 명 칭 및 용어는 개인 또는 팀에 의해 수동화된 방식으로 발생될 수 있다. 대안적으로, 수동화 또는 자동화 프로세스에 의해 발생된 대량의 명칭 또는 용어로부터 컨셉의 명칭 또는 컴포넌트 용어를 선택할 수도 있다. 또 다른 대안으로서, 클러스터링(clustering) 알고리즘, 기계 학습 알고리즘, 또는 인공지능 알고리즘과 같은 전자계산 또는 컴퓨터 알고리즘을 이용하여 대량의 명칭 및 용어로부터 컨셉의 명칭 또는 컴포넌트 용어가 자동화된 방식으로 선택되도록 할 수도 있다.
컨셉 또는 그 컴포넌트 용어를 발생 또는 선정하는 방법으로 자동화 및 수동화 수단 또는 방법의 조합을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 컴포넌트는 자동화된 방식으로 발생하고 컨셉은 수동화된 방식으로 명명할 수 있다.
대안적으로, 처음에는 컴퓨터 알고리즘에 의해 결과를 정해두거나 선택할 수 있도록 한 다음, 그 결과를 수동화된 방식으로 상세지정하거나 변경하거나 또는 추가하도록 하거나, 또는 이들 각 단계를 복수회 반복 수행하는 피드백 루프를 채용할 수도 있다.
도 2 내지 도 5를 참조하여 컨셉의 폭(breadth) 또는 입자성(granularity)의 전반에 대해서 설명한 바 있다. 일반적으로, 입자성은 컨셉이 일반적 또는 특정적인지의 정도를 설명한다. 몇몇 실시예에서는, 컨셉 컴포넌트를 클러스터링 알고리즘을 이용하여 선정하였다면, 그 알고리즘은 그 결과로서의 용어의 클러스터에 대한 전반적인 특정성 또는 입자성을 설정하기 위한 파라미터 또는 자연 파라미터를 포함하고 있을 수 있다. 또한, 몇몇 실시예에서는, 예를 들어 서버 컴퓨터(102)에 의해 제공되는 마켓이, 극단적으로는 단일의 용어로 구성되거나 또는 대안적으로 다수의 용어로 구성된 매우 일반적인 컨셉들로 구성되는 매우 특정한 컨셉을 포함하거나 또는 주로 그것을 포함하도록 설계하고 있다.
여기서, 하나의 또는 여러개의 컨셉을 선정 또는 정하는 데에는 일정한 요인을 고려하는 것이 유용하다. 이들 요인으로는 (1) 마켓의 참가자와 일반에게 해당 컨셉이 이해가능한 정도; (2) 마켓의 참가자 또는 일반에게 해당 컨셉이 흥미있는 정도; (3) 해당 컨셉이 헤징 및 예보(forecasting)의 관점에서 경제적으로 적합한 정도; 및 (4) 해당 컨셉의 명칭 및 용어를 수동화 방식, 자동화 방식 또는 그 양방을 조합한 방식에 의하여 시간에 따라 발생 및/또는 갱신하는 것의 어려운 정도를 들 수 있다.
컨셉 가치 측정
본 발명의 여러 실시예에서 컨셉의 가치를 계량 또는 정하는 데에는 여러가지 방법이 가능한데, 여기에는 상이한 측정, 통계, 인덱스, 수량, 변수 등이 있을 수 있다. 이러한 측정을 위한 데이터는 예를 들어 도 1a에 도시된 컨셉 마켓 데이터베이스(110)에 저장될 수 있다.
PPC 경매에 대해 앞서 간단하게 설명한 바 있다. 아래의 예는 PPC 경매 정보 및 통계를 이용하여 컨셉의 가치를 계량 또는 정하기 위한 예들이다. 아래의 PPC 경매 관련 예에 대한 설명에서 "페이오프"는 그 경매를 제공하는 또는 촉진하는 엔티티에 의한 PPC 경매으로부터 도출된 페이오프를 말한다. 아래의 설명에서, T는 컨셉을 구성하는 모든 용어들의 집합을 나타낸다. t∈T는 특정 용어를 인덱싱 한 것이다. rt는 용어 t에 대한 소정의 기간(예컨대, 1 회계분기) 동안 발생된 총 페이오프를 나타낸다. bt는 상기 기간 동안 용어 t에 대한 입찰 가치의 리스트이다. Maxbidt=Maxb btb는 상기 기간 동안 용어 t에 대한 최고 입찰 가치를 나타낸다. 마찬가지로, Avgbidt=[sumb btb]/[|bt|]는 평균 입찰 가치를 나타내며, medbidt=medianb∈btb는 입찰 가치의 중간값(median)을 나타낸다. ct는 상기 기간 동안 용어 t에 대해 클릭된 가치의 리스트를 나타내는 것이며, 클릭(또는 그 밖의 선택 행위)에 의해 광고주에 의해 실제로 지급된 가치의 리스트를 의미한다. Maxclickt=Maxc∈ctc는 상기 기간 동안 용어 t에 대해 클릭된 최고 가치를 나타낸다. 마찬가지로, avgclickt=[sumc ctc]/[|ct|]는 평균 클릭 가치를 나타내며, medclick=medianc∈ctc는 클릭 가치의 중간값을 나타낸다. call은 t∈T인 모든 용어에 대한 상기 기간 동안의 클릭 가치의 전체 리스트를 나타낸다.
이것을 사용하여 컨셉의 가치를 평가하기 위한 여러가지 측정을 수식화할 수 있는데, 여기에는 해당 컨셉과 관련된 수요 또는 인기에 관한 수량적 데이터와 같은 데이터에 대한 연산이 포함될 수 있다. 아래의 측정은 이러한 측정의 일부를 나타낸 것이다.
기간당 총 수익: ∑t∈ Tr (1)
기간당 평균 수익: [∑t∈ Trt]/[|T|] (2)
기간당 중간 수익: mediant Trt (3)
최고 입찰가의 평균값: [∑t∈ Tmaxbidt]/[|T|] (4)
중간 입찰 가치의 평균값: [∑t∈ Tmedbidt]/[|T|]
중간 클릭 가치의 중간값: median t∈Tmedibidt (5)
클릭 중간값: medianc callc (6)
상기한 또는 그 밖의 수식을 이용하는 수많은 변형된 측정을 실시할 수 있다. 예를 들어, 몇몇 실시예에서는, 컨셉 선물의 수명보다는 짧은 기간에 걸쳐, 예를 들어 회계 분기 동안이 아니라 수시간 또는 수일 동안의 최고 가치, 평균 가치, 중간 입찰 가치 및 중간 클릭 가치를 계산하는 것이 보다 바람직하고 또한 자연스러울 수 있다. 이러한 경우, 컨셉 선물의 수명, 예를 들어 그 회계 분기에 걸쳐, 평균값, 중간값 등을 이용하여 집계를 구할 수 있다. 또 다른 가능한 측정으로는 광고주 및 비즈니스에 끼치는 영향을 반영하기 보다는, 일반인들 사이에서 해당 컨셉을 포착하는 것 또는 보다 효과적으로 포착하는 것에 포커싱하는 것을 들 수 있다. 몇몇 실시예에서는, 예를 들어 수동화된 방식으로 가치를 주관적으로 판정할 수도 있다.
여기서, 하나의 또는 여러개의 컨셉을 선정 또는 정하는 데에는 일정한 요인을 고려하는 것이 유용하다. 이들 요인으로는 (1) 마켓의 참가자와 일반에게 해당 통계가 이해가능한 정도; (2) 마켓의 참가자 또는 일반에게 해당 통계가 흥미있는 정도; (3) 해당 통계가 헤징 및 예보의 관점에서 경제적으로 적합한 정도; 및 (4) 관련 데이터의 이용가능성; (5) 해당 통계의 값을 공개함으로써 전용 정보가 노출되는 정도; 및 (6) 의도적 조작에 해당 통계가 저항하는 정도를 들 수 있다. 의도적 조작으로는 예를 들어 컨셉(들) 또는 용어(들)에 대한 부정한, 비정확한, 불공평한, 기만적인 또는 불합리한 평가를 야기하는 시도를 들 수 있다.
몇가지 상황에서의 중간 클릭은 목록의 인자들 간의 양호한 트레이드오프 또는 타협점을 제공할 수 있음을 관찰하였다. 특히, 중간 클릭은 상당히 이해하기 쉬우며, 헤징 및 예측 사업과 연관되어야 하며, 계산이 용이할 수 있으며, 일반적으로 너무 많은 내부 정보를 누설하지 않으며, 평균 또는 최대 운영자보다 조작에 더 저항력이 있을 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예들에서, 내부 조작의 영향을 줄이기 위해서, 평균, 등비, 중심 클릭 등의 계산시, 최고 및 최저 수치들 중 몇가지 수를 버릴 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 예를 들어, 거래 패턴을 분석하고, 광고 클릭과 거래 계좌 간의 IP 어드레스 또는 쿠키들을 비교함으로써, 또는 다른 기술로서 능동 또는 수동으로 조작을 모니터링한다.
페이오프 메카니즘
컨셉 선물과 같은 컨셉을 기초로 하는 상품에 대한 페이오프는 도 5를 참조하여 앞서 간략히 논의했다. 페이오프 메카니즘 또는 페이오프 함수는 통계적 확장치가 컨셉 상품 소유자에 대한 페이오프로 어떻게 변환되는지, 또는 어떻게 변환되어 사용되는지를 정의하는데 이용될 수 있다. 다양한 형태의 페이오프 메카니즘 이 가능하다. 이 중 선형 페이오프(linear payoff)와 바이너리 페이오프(binary payoff)의 두 가지 메카니즘이 존재한다. 선형 페이오프 메카니즘에서, 각각의 컨셉 상품은 통계적 확정값에 선형적으로 비례하는 양을 페이오프할 수 있다. 바이너리 페이오프 메카니즘은, 통계적 확정값이 예를 들어, 어떤 임계치 이상으로 되어, 미리 지정된 몇몇 불린(Boolean) 함수를 만족하는 경우에만, 각각의 컨셉이 예컨대, 1 달러 또는 임의의 다른 가치형태 단위의 고정량을 페이오프할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 페이오프 메카니즘은 전통적인 상품과 같은 금융 또는 배팅 상품에 기초를 두거나 그에 맞게 모델링된다. 이는 마켓 참가자, 국민, 매체 또는 비즈니스 간에 이해 또는 부가적인 동기 유발을 촉진할 수 있다. 예를 들어, 컨셉을 기초로 하는 상품에 관한 페이오프 메카니즘은 이하에 더 설명되는 바와 같이, 금융 보안 또는 배팅 중 하나와 유사하게 정의될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 페이오프 메카니즘은 예를 들어, 스톡, 옵션, 선물 및 그 파생물과 같은 금융 보안과 유사하게 정의된다. 스톡이거나, 스톡에 맞게 모델링되거나, 또는 스톡과 유사한 컨셉을 기초로 하는 상품(이후, 컨셉을 기초로 하는 스톡이라 언급됨)에 대해서는, 예를 들어, 통계 또는 가치 측정의 확정값에 비례하여, 연 4회와 같이 주기적으로 지급되는 배당금 형태를 취할 수 있는 스톡 중심의 페이오프 기술이 사용될 수 있다.
옵션이거나, 옵션에 맞게 모델링되거나, 또는 옵션과 유사한 컨셉을 기초로 하는 상품(이후, 컨셉을 기초로 하는 옵션이라 언급됨)에 대해서는, max(0, s-k)(컨셉을 기초로 하는 콜 옵션) 또는 max(0, k-s)(컨셉을 기초로 하는 풋 옵션)의 형태를 취할 수 있는 옵션 중심의 페이오프 기술이 사용될 수 있으며, 여기서 s는 통계 또는 측정에 의한 확정값이고, k는 일부 미리 지정된 스트라이크(strike) 값이다. PPC 설정에서, 상술된 바와 같이, 컨셉을 기초로 하는 콜 또는 풋 옵션은 예를 들어, 어느 미래의 시간에 임의의 주어진 가치로 클릭들을 매매할 권리, 어느 미래의 시간에 임의의 등급으로 클릭들을 매매할 권리 또는 임의의 시간에 임의의 등급으로 날인(impression)을 매매할 권리로서 저장될 수 있다.
선물이거나, 선물에 맞게 모델링되거나, 또는 선물과 유사한 컨셉을 기초로 하는 상품(여기서, 컨셉 선물로 언급됨)에 대해서는, 예를 들어, 클릭의 PPC 설정에서, 임의의 클릿 횟수, 확정시의 임의의 클릭 횟수의 마켓 값에 대한 권리, 임의의 날인 횟수에 대한 권리, 임의의 등급 또는 임의의 제휴사, 부지 또는 현장, 또는 전술한 것들의 변형 또는 조합으로, 임의의 클릭 횟수 또는 임의의 날인 횟수에 대한 권리의 형태를 취할 수 있는 선물 중심의 페이오프 기술이 사용될 수 있다.
컨셉을 기초로 하는 상품은 또한 예를 들어, 배당율 배팅, 라인 배팅 및 건 돈 전부를 승자쪽 사람들이 분배받는 방식의(parimutuel) 배팅과 같은 배팅 또는 배팅에 맞게 모델링되거나 배팅과 유사할(여기서, 컨셉을 기초로 하는 배팅으로 언급됨) 수 있다. 컨셉을 기초로 하는 배당율 배팅에 대해, 배팅 중심의 페이오프 기술이 이용될 수 있으며, 이러한 페이오프 기술들은 통계 또는 가치 측정의 둘 이상의 개별 결과들 각각에 할당되는 진행 또는 통화, 확률에 비례할 수 있다. 배당율은 마켓 기관(market institution) 또는 마켓 공급 또는 운영 엔티티의 여러가지 결과 또는 신용에 대한 내기 참가자의 수요에 기초하여 결정된다.
컨셉을 기초로 하는 라인 배팅은 예를 들어, 변경된 통계 또는 가치 측정의 두가지 이산 결과 각각에 동일한 페이오프를 취할 수 있으며, 그 결과로부터의 가산 또는 감산과 같은 변경은 진행 라인 또는 스프레드에 따른 것이며, 그 라인 또는 스프레드는 마켓 기관 또는 마켓 공급 또는 운영 엔티티의 결과 및/또는 신용에 대한 내기 참가자의 수요에 기초하여 결정될 수 있다.
컨셉을 기초로 하는 건 돈 전부를 승자쪽 사람들이 분배받는 방식의 배팅은 예를 들어, 통계 또는 가치 측정의 둘 이상의 이산 결과 각각에 대한 총 배팅 금액에 역비례한다. 한가지 대안으로서, 모든 결과에 대한 총 배팅 금액 마이너스 판돈(fee)은 그들의 배팅 금액에 비례하여 승자 결과 쪽에 배팅한 사람들 간에 분배될 수 있다.
페이오프 출력
페이오프 메카니즘이 페이오프량, 페이오프, 즉 페이오프 출력을 결정할 수 있지만, 페이오프가 행해지는 임의의 통화 또는 페이오프 형태를 포함할 수 있다. 페이오프 출력은 상기 논의된 바와 같이, 실제의 지폐, 위조 지폐, 할인, 클릭 권리 또는 유형 또는 무형값 중 임의의 항목을 포함하는 임의의 수의 형태들이 될 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예들에서, 페이오프는 리얼 머니으로 행해지지만, 다른 실시예들에서는 마켓은 게임 또는 부분적으로 게임으로서 운영되고, 페이오프는 위조 지폐 또는 게임 머니를 포함하는 다른 형태를 취하거나 혹은 부분적으로만 취할 수 있다. 게임 실시예에서, (참가자의) 플레이 실력 및 누설 정보는, 재미와 이기 고 싶은 경잼심에 대한 욕망, 자랑하고 싶은 욕망, 알아내고 싶은 욕망 등이 플레이어로부터 적어도 부분적으로 나타날 수 있다. 몇몇 실시예에서, 경품, 마켓에서의 거래 또는 다른 가치있는 물건에 사용될 신용장, 다른 마켓에서 사용될 수 있는 신용장 또는 온라인 인터넷 거래 사이트와 같은 거래소, PPC 또는 관련 배당 또는 경매를 운영하는 하나 이상의 검색 포털 소유자 또는 운영자로부터 구매를 위해 사용될 수 있는 신용장, PPC 또는 관련 배당 또는 경매 등과 관련하여 하나 이상의 검색 포털 소유자 또는 운영자에 의해 배당 또는 배당을 용이하게 하는 또 다른 엔티티로부터의 구입을 위해 사용될 수 있는 신용장을 위해 게임 머니를 현금으로 바꿀 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 컨셉을 기초로 하는 상품 마켓 게임들은 미래의 어느 시점에는 리얼 머니 마켓으로 전환될 수 있다.
소유하거나, 운영하거나 아니면 PPC 또는 관련 경매 뿐만 아니라 값이 경매를 주제로 한 컨셉 또는 컨셉의 용어에 기초하는 상품과 같은 컨셉을 기초로 하는 상품의 마켓에도 연관된 엔티티에 대해, 컨셉을 기초로 하는 상품에 대한 마켓에서의 참가자는 관련 PPC 경매에서 소비하는 양에 기초한 보상된 게임 머니가 될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 신용장의 페이오프에 관해서, 신용장은 쿠폰, 할인 또는 예를 들어, PPC 경매과 연관된 엔티티, 마켓과 연관된 검색 포털 또는 PPC 또는 관련 경매에 관련한 검색 포털과 협약한 하나 이상의 어레인저 엔티티에 관련하여 사용될 수 있는 증명서와 같은 형태가 될 수 있다. 신용장은 예를 들어, 절대 현금 등가물 또는 퍼센트 할인의 형태가 될 수 있다. 신용장의 페이오프는 위조 지폐 또는 게임 머니에 의한 페이오프를 정의하고, 이어서 신용장으로 위조 지폐 또는 게임 머니를 사용하여 구입할 수 있도록 함으로써 간접적으로 달성될 수 있다.
앞서 언급된 바와 같이, 페이오프 출력은 또한 클릭 또는 날인을 위한 권리에 관계할 수 있다. 예를 들어, 페이오프는 클릭 또는 날인에 대한 권리, 임의의 제휴사, 부지 또는 현장에서의 클릭 또는 날인에 대한 권리, 임의의 기간에 걸쳐 임의의 등급의 클릭 또는 날인에 대한 권리 또는 다른 변경들의 형태로 행해질 수 있다. 클릭 또는 날인에 대한 권리를 따낸 엔티티에 대한 목록은 배당을 위해 현물 마켓에서 입찰하는 상인들의 목록과 신중하게 통합될 필요가 있다.
다른 나라들에서는 법도 다르기 때문에, 다른 나라에서는 컨셉을 기초로 하는 상품 마켓의 다른 형태 또는 다른 버전이 운영될 수 있다. 예를 들어, 게임 마켓은 미국에서 운영될 수 있는 반면, 리얼 머니 배팅 컨셉을 기초로 하는 마켓은 영국에서 운영될 수 있다.
참가자
컨셉을 기초로 하는 마켓에의 참가는 국민들에게 개방될 수 있거나 몇가지 방식으로 제한될 수 있다. 예를 들어, 페이오프가 하나 이상의 비즈니스 엔티티에서 구매를 위해 이용가능한 신용장이 있으면, 참가가 그 비즈니스 엔티티의 고객들에게 제한될 수 있다. 예를 들어, 컨셉을 기초로 하는 마켓 운영자가 또한 어레인저 인티티라면, 신용장은 어레인저 엔티티의 사용자 또는 상인에 의해서만 이용가능할 수 있다. 예를 들어, 운영되는 컨셉을 기초로 하는 마켓이 합법적으로 제한되어 있는 나라로부터 참가를 막는 형태의 제한을 취할 수 있다.
청중
몇몇 실시예에서, 컨셉을 기초로 하는 마켓은 예를 들어, 도 1a을 참조하여 기술된 바와 같이 컨셉 마켓 데이터베이스에 저장될 수 있는 각종 가치 정보를 생성한다. 마켓 청중은 이러한 가치 정보를 억세스할 수 있는 사람들로서 정의될 수 있다. 마켓 청중은 그 마켓의 참가자만을 포함할 수 있으며, 어레인저 엔티티와 같은 마켓을 소유 또는 운영하는 엔티티의 고객, 클라이언트 또는 가입자 또는 페이오프 고객, 클라이언트 또는 가입자인 상인들과 같은 모든 엔티티들을 포함할 정도 이거나 그보다 클 수 있다. 청중은 예를 들어 검색 포털 소유자 또는 운영자와 같은 어레인저 엔티티의 모든 파트너를 포함할 수 있다. 청중은 또한 특정 매체국 또는 일반 국민을 포함할 수 있다.
전문용어 설명
많은 전문용어들이 컨셉을 기초로 하는 마켓 및 페이오프에 관련하여 사용될 수 있다. 그러한 전문용어의 선택은 참가자, 국민 및 매체 간의 이해능력에 영향을 주기 때문에 중요할 수 있다. 부가적으로, 전문용어는 잠재적으로 조직체 또는 법기관의 관심에 영향을 미칠 수 있거나 그와 연관된 결과에 영향을 미칠 수 있다. 몇몇 실시예에서, 사용된 전문용어는 금융 보안 구역에서는 파생물, 스톡, 옵션 및 선물; 도박 구역에서는 배당율, 라인, 배팅, 스프레드 등과 같은 친숙한 도박 전문용어를 포함한다.
몇몇 실시예에서, 컨셉을 기초로 하는 마켓은, 선지출금을 늘려서 분당(per-minute) 선물 비용을 줄이는 것을 가입자로 하여금 선택하도록 하는 휴대폰 요금제도과 유사한 방식으로, 대안의 페이오프 계획들 중에서 선택하도록 하는 메카니즘 으로서 설정 및 설명된다.
예를 들어, 검색 결과 리스팅, 광고, 또는 그와 관련된 또는 관련 개념 등의 링크 권리 등의 컨셉 권리 뿐만 아니라 컨셉 기반의 상품을 구매한 어레인저 개체의 상인(merchant) 또는 가입자들은 상품을 구매함으로써 어레인저 개체에 대한 그들의 페이오프 계획을 변경하는 것으로 보여지고 설명될 수 있다. 예컨대, 어레인저 개체로 인한 총액은, 구매에 의한 차감 계산(offset)으로서의 배치 비용(경우에 따라 증가될 수 있음) 및 관련 컨셉 기반의 상품에 대한 최종 페이오프액(eventual payoff)을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 그 페이오프가 클릭당 페이오프(Pay-Per-Click)의 배치에서 클릭 량에 기초하여 어레인저 개체로 인한 최종 총합에 비례하거나 비례하기 쉬으므로, 클릭을 하면 할수록 어레인저 개체로 인한 돈(money)은 많아지지만, 상품에 대한 페이오프액도 많아지며, 그 역으로도 가능하게 되어, 참가자들은 컨셉 기반 상품의 구매를 보험의 형태로 볼 수 있다.
독립성( Independence )
컨셉 기반의 마켓은 컨셉 가치 측정 또는 통계의 기초가 되는 데이터를 생성하는 개체와는 독립적이거나, 이에 의해 부분적으로 점유되거나, 전체적으로 점유될 수 있다. 또한, 측정치는 단일 개체, 회사, 또는 취득원(source)으로부터의 데이터에 기초할 수 있으며, 또는 다수의 독립 취득원으로부터 집계될 수도 있다.
몇몇 실시예들에서는, 상이한 레벨 또는 형태의 컨셉 기반 마켓에의 참여에 대한 기회가 주어진다. 예컨대, 도 1a에 도시된 바와 같이, 마켓 조사의 목적 등으로, 컨셉 마켓 데이터베이스(110)에 저장될 수 있는 매매(trade) 또는 가 치(cost) 데이터에 액세스 할 수 있는 더 큰 권한에 대하여 지출한, 또는 다른 참여자들에 대하여 주어지지 않는 기타의 권한에 대하여 지출한, 기관 매매자(institutional traders)라고 하는 일 부류의 매매자들이 있을 수 있다. 또한, 그렇지 않다면 마켓의 주인에게 유보되게 되는 파생상품(derivatives) 또는 상호 펀드(mutual funds)들을 구축하도록 허용되는 매매 멤버 또는 회원이 있을 수 있다. 일부의 경우, 기관의 참여 또는 기타의 레벨의 참여를 허용함으로써 페이오프를 증가시킬 수 있으며, 더욱 투명한 마켓, 더욱 균형잡힌 매매 또는 가치 데이터를 허용하거나, 새로운 가입 참여의 수단을 도입한다.
사용( USES )
많은 유형의 컨셉 기반의 상품 사용법이 존재할 수 있다. 이러한 사용법으로는, 헷징 툴, 투기 툴, 예측 툴, 데이터 생성 툴, 또는 엔터테인먼트 툴로서의 사용법을 포함한다.
거의 모든 비지니스에 대한 툴로서 헷징은 중요할 수 있다. 그러나, 트렌드, 기호, 인기(popularity), 아이디어, 또는 기술의 변화들은, 비지니스에 있어서 가장 변덕스러운 변수들 일지라도, 이들에 대하여 헷징하는 것은 어렵거나 불가능할 수 있다. 예컨대, 음악, 영화, 텔레비젼, 패션, 완구, 소비자 전자기기, 컴퓨터, 광고, 등의 엔터테인먼트 산업 내에 있어서, 트렌드의 거대한 변화는 일상적이며, 강력한 세력을 발휘한다. 컨셉 기반의 상품 마켓의 사용에 의해, 참여자들은 컨셉의 가치에 있어서 미래의 변화들에 대하여 헷징할 수 있다. 예컨대, 특정 컨셉에 대하여 광고비가 상승할 것이 예상되는 관련 비지니스는, 해당 컨셉의 선물을 구매할 수 있으며, 이에 의해 선물 가치 상승에 대한 보험을 효과적으로 구매할 수 있다. 광고비가 상승한다면, 예컨대, PPC에 있어서, 비지니스는 등재(placement)를 위해 경쟁하기 위해 더욱 더 많이 페이오프하게 되지만, 그 컨셉 선물 투자의 이익에 의해 보상받게 된다. 더욱 일반적으로, 페이오프가 특정 컨섭의 가치에 묶여진 비지니스는 컨셉의 가치의 침체에 대하여 햇징할 수 있다.
또한, 컨셉 기반의 마켓의 참여자들은 컨셉의 가치의 미래 향방에 대하여 엄밀하게 또는 효과적으로 베팅함으로써 컨셉 기반의 상품을 투기 툴로서 사용할 수 있다. 어느 컨셉이 가치가 상승 또는 하락할 것인지 효과적으로 예측할 수 있다고 하는 참여자들은 컨셉 선물 마켓에서의 매매에 의해 예측되는 이익을 얻을 수 있다.
또한, 컨셉 기반의 상품은 예측 툴(forecasting tool)로도 사용될 수 있다. 금융 마켓 및 도박 마켓에서의 가치들이 판돈으로 돌아가는 경우에도 정확한 예측을 산정해내는 것을, 많은 증거들이 보여준다. 컨셉 기반의 상품의 가치는 컨셉의 미래 가치의 예상을 제공할 수 있다. 예컨대, 다음 크리스마스에는 어떠한 완구가 인기있을 것인지, 다가오는 수개월 동안 어떠한 새로운 자동차 모델이 뜰 것인지, 어떠한 유명인사의 인기가 곧 수그러들 것인지, 소비자 전자기기 전시회에서 방금 발표된 것 중 어느 기기가 불티나게 팔릴 것인지와 같은 물음에 대한 해답을 예측하는데 컨셉 선물이 사용될 수 있다. 예컨대, 컨셉 선물 마켓은 이러한 물음에 대한 해답에 도움을 줄 수 있다.
컨셉 기반의 마켓은 가치 데이터 뿐만 아니라 특정의 잠재적인 독점 데이터 를 포함하는 데이터를 잠재적으로 제공하는 데이터 생성 툴로 사용될 수 있는데, 이러한 데이터는 예컨대 도 1a에 도시된 바와 같이 컨셉 마켓 데이터베이스에 저장될 수 있다. 예컨대, 매우 가치있는 인구통계학적 단면 정보가 획득되어, 젊은 남자 스포츠 팬이 무엇을 구매 또는 판매하고 있는지, 어떠한 세대군이 미니밴 관련 컨셉을 구매하고 있는지, 어느 지역이 트렌드를 이끌고 있는지, 및 어느 지역이 따라가고 있는지, 어떠한 컨셉의 쌍들이 공통적으로 매매자들 사이에서 중복되고 있는지 등에 대한 물음에 해답을 주거나 도움을 줄 수 있다. 이러한 정보는, 볼륨, 타이밍, IP 어드레스 정보, 참여자 정보, 등의 다른 비공개 정보와 함께, 잠재적으로 매우 가치있고 고유한 마켓 조사의 형태로 다시 패키징되어 판매될 수 있다.
많은 참여 매매자들은 컨셉의 미래 가치를 예측하는데 참여하는 기쁨과 도전만으로도 감흥되게 될 것이다. 컨셉 기반의 상품 마켓에의 관심은 교통, 상거래, 어레인저 개체의 회원, 등으로부터 주의를 끌거나 이끌 수 있다.
수익( REVENUE )
어레인저 개체 또는 기타의 개체와 같은, 컨셉 기반의 마켓의 주인 또는 운영자에 대하여, 다양한 형태와 소오스의 수익이 가능하다. 페이오프액 출금이 실제 돈이라면, 주요 수익원은 거래 대금이 될 것이며, 이는 예컨대 기타의 메이저 금융 시장 또는 도박 시장에서와 마찬가지로, 마켓의 운영자 또는 주인에 의해 과금될 수 있다.
또한, 특히 마켓이 잘 설립된 후에는, 등재 요금(listing fee)이 수익원으로 될 수 있다. 예컨대, 특정의 개념을 마켓에 등재하기 위하여 등재 요금이 과금될 수 있다. 예컨대, 자동차 회사는 자신의 최근 모델을 등재하거나, 컨셉 카들 중 하나를 등재하여 그 가치 또는 인기를 측정하기 위하여 요금을 페이오프하고자 할 수 있다.
기관 참여자 및 교환 멤버 참여자들(전술한 바와 같음)에 대한 요금은, 폭넓은 데이터 액세스 또는 기타의 서비스 또는 마켓과 관련한 권한에 대하여도 과금될 수 있다.
데이터의 패턴, 인구통계적 트렌드 등의 마켓과 관련된 데이터의 판매 또는 재판매는 또 다른 수익원이 될 수 있는데, 이러한 데이터는 도 1에 도시된 바와 같이 적어도 초기에는, 예컨대 컨셉 마켓 데이터베이스(110)에 저장된다. 일부 실시예에 있어서, 데이터마이닝 기법, 프로그램, 또는 소프트웨어 프로그램이 예컨대 이러한 데이터를 취득, 구성, 또는 취합하는데 도움을 주도록 사용될 수 있다.
또한, 트래픽, 홍보(publicity), 및 마켓 주변의 관심사에 의해 수익이 발생될 수 있는데, 이는 상인들, 클라이언트들, 고객들, 가입자들 등을 예컨대 어레인저 개체와 같은 마켓 주인 또는 운영자의 웹 사이트로 이끄는데 도움을 줄 수 있다.
일례의 구현 파라미터들( EXAMPLE IMPLEMENTATION PARAMETERS )
본 발명의 몇몇 실시예에 있어서, 구현예는 이하의 속성들을 포함한다. 자동 클러스터링과 메뉴얼 검사 또는 세부조정(tweaking)의 조합을 사용하여, 컨셉 판정 또는 정의(definition)가 수행될 수 있다. 컨셉 가치 측정 또는 통계로서 평균 클릭 또는 총 수익이 사용될 수 있다. 페이오프 메카니즘은 주식과 같이 이루 어질 수 있다. 페이오프액 출금은 게임 머니로 수표 또는 상품을 구매할 수 있도록 옮겨가는 기능을 마켓 시스템이 갖도록 하여 게임 머니로 이루어질 수 있다. 참여는 대중에 개방될 수 있으며, 청중은 대중이 될 수 있다. 설명 용어는 금융 보안 및 주식 용어를 포함할 수 있다. 마켓은 어레인저 개체에 의해 완전히 소유될 수 있다. 기관 참여는 최초에는 허용되지 않지만, 기관 참여를 허용하도록 옮겨가는 기능을 마켓 시스템이 가질 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에 있어서, 또 다른 구현예는 이하의 속성을 포함한다. 본 구현예는 미국에만 특정적인 사용예일 수 있다. 자동 클러스터링과 메뉴얼 검사 또는 세부조정(tweaking)의 조합을 사용하여 컨셉 판정 또는 정의가 이루어질 수 있다. 클릭 평균 또는 총수익이 컨셉 가치 측정치 또는 통계치로서 사용될 수 있다. 페이오프 메카니즘은 주식과 같은 것일 수 있다. 페이오프액 출금은 실제 돈으로 이루어질 수 있다. 대중에게 참여가 개방될 수 있으며, 청중은 대중일 수 있다. 설명 용어는 금융 보안 및 주식 용어를 포함할 수 있다. 마켓은 어레인저 개체에 의해 소유되는 소수일 수 있으며, 또는 어떠한 어레인저 개체에도 독립적일 수 있다. 기관 참여가 허용될 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에 있어서, 또 다른 구현예는 이하의 속성을 포함한다. 본 구현예는 영국에만 특정적인 사용예일 수 있다. 자동 클러스터링과 메뉴얼 검사 또는 세부조정(tweaking)의 조합을 사용하여 컨셉 판정 또는 정의가 이루어질 수 있다. 클릭 평균 또는 총수익이 컨셉 가치 측정치 또는 통계치로서 사용될 수 있다. 페이오프 메카니즘은 도박(gambling)과 같은 것일 수 있다. 페이오 프액 출금은 실제 돈으로 이루어질 수 있다. 대중에게 참여가 개방될 수 있으며, 청중은 대중일 수 있다. 설명 용어는 겜블링 용어를 포함할 수 있다. 마켓은 어레인저 개체에 의해 소유되는 소수일 수 있으며, 또는 어떠한 어레인저 개체에도 독립적일 수 있다.
바람직한 실시예들과 함께 본 발명이 설명 및 예시되었지만, 다수의 변형예 및 개조예가 당업자에게 자명할 수 있으며, 당업자라면 본 발명의 개념과 범주를 일탈하지 않고서 이루어질 수도 있으므로, 본 발명은 상기 설정한 방법과 구성의 세부사항까지 제한되는 것이 아니며, 이러한 변형예 및 개조예는 본 발명의 범주내에 포함되도록 된다.
용어를 기초로 하는 컨셉과 관련된 상품 거래를 허용하는 시스템 및 방법이 제공된다.

Claims (38)

  1. 상품(instrument) 거래를 허용하는 방법으로서:
    하나 이상의 용어를 기초로 하는 컨셉들 - 각 컨셉은 하나 이상의 용어들의 세트를 포함하며, 상기 용어들은 컴퓨터에 의한 검색에 이용될 수 있음 - 의 세트를 정의하는 단계; 및
    네트워크 컴퓨터 시스템상에서 하나 이상의 상품들 - 각 상품은 하나 이상의 상기 컨셉과 관련되어 있으며,각 상품은 관련된 하나 이상의 컨셉들의 이용에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 컴퓨터에 의한 검색들을 통해 정보를 위치시키기 위해 하나 이상의 참여자에 의해 가치 평가됨 - 의 세트의 거래를 허용하는 단계
    를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨셉의 각 용어가 주제와 관련되도록 각 컨셉을 정의하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컨셉들의 세트를 정의하는 단계는 각 컨셉의 가치가 평가될 수 있도록 상기 컨셉들의 세트를 정의하는 단계를 포함하되, 각 컨셉의 가치는 광고 가치인 상품 거래 허용 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 컨셉들의 세트를 정의하는 단계는 각 컨셉의 가치가 평가될 수 있도록 상기 컨셉들의 세트를 정의하는 단계를 포함하되, 각 컨셉의 가치는 P4P(Pay-for-Performance) 데이터에 기초하는 상품 거래 허용 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    검색을 기초로 하는 광고 수단(search-based advertising vehicle)으로서 컨셉에 대한 하나 이상의 수요 측정치에 기초하여, 적어도 하나의 컨셉 또는 컨셉의 용어의 가치를 평가하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    PPC(pay per click) 검색에 기초한 광고 시스템에서의 클릭과 관련된 권한으로 상품들을 교환하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    네트워크 컴퓨터 시스템의 유저에 의한 하나 이상의 상품들의 구매 및 판매를 포함하는 거래를 허용하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    네트워크 컴퓨터 시스템을 이용하여, 하나 이상의 상품들을 가치로 교환하는 것을 포함하는 거래를 허용하는 상품 거래 허용 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    각 용어는 문자, 문자열, 글자, 단어, 구, 약어, 문장, 및 기호 중 적어도 하나를 포함하도록 각 컨셉을 정의하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    수동 선택에 의해 용어들을 정의하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    컴퓨터 알고리즘을 이용하여 용어들을 정의하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    클러스터링 알고리즘, 기계 학습(machine learning) 알고리즘, 자동 명칭 부여(automatic naming) 알고리즘, 및 인공 지능을 기초로 하는 알고리즘 중 적어도 하나를 이용하여 용어들을 정의하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    수동 선택과 컴퓨터 알고리즘의 이용의 조합을 이용하여 용어들을 정의하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    금융 보안(financial security) 상품, 또는 금융 보안을 모델로 하는 상품의 거래를 허용하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    베팅 거래를 허용하는 단계를 포함하되, 베팅은 컨셉들의 현재 또는 미래의 가치와 관련되어 있는 상품 거래 허용 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    아즈 베트(odds bet), 라인 베트(line bet), 및 파리-뮤추얼 베트(pari-mutual bet) 중 적어도 하나를 포함하는 베팅 거래를 허용하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    컨셉의 미래 가치 및 베팅에 관련된 수요 중 적어도 하나에 기초하여, 베팅의 페이오프 가치를 정하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    하나 이상의 검색 엔진 또는 검색 포털에서 컨셉의 용어가 검색 용어들로서 사용되는 것과 관련된 파라미터에 기초하여 컨셉의 가치를 평가하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  19. 제1항에 있어서,
    컨셉 및 해당 컨셉의 하나 이상의 용어 중 적어도 하나의 미래 경제 가치에 대한 하나 이상의 측정치에 기초하여, 컨셉의 가치를 평가하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  20. 제1항에 있어서,
    컨셉의 하나 이상의 용어와 관련된 인터넷 PPC 경매 데이터에 기초하여 컨셉의 가치를 평가하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 인터넷 PPC 경매 데이터는, 하나 이상의 용어들에 대해 소정 기간 동안 생성된 총 수입, 하나 이상의 용어들에 대한 소정 기간 동안의 평균 수입, 하나 이상의 용어들에 대한 소정 기간 동안의 중간(median) 수입, 및 중간 클릭 가격 중 적어도 하나를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 하나 이상의 측정치는 광고 데이터, 비즈니스 데이터, 및 소비자 데이터 중 적어도 하나에 관련되어 있는 상품 거래 허용 방법.
  23. 제17항에 있어서,
    지폐(money), 화폐(currency), 위조 지폐, 위조 화폐, 게임 머니, 게임 화폐, 쿠폰, 크레딧, 디스카운트, 상품권, 물품, 서비스, 및 권한 중 적어도 하나에 의해 하나 이상의 상품에 대한 페이오프를 명명하는(denominate) 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  24. 제1항에 있어서,
    거래와 관련된 거래 요금(fees), 거래와 관련된 리스팅(listing) 요금, 거래와 관련된 기관 참여 요금, 거래와 관련된 데이터 판매, 및 거래를 통한 잠재적 소비자에 대한 그 소비자의 비즈니스 엔티티(entity)의 공개(exposure) 중 적어도 하나에 기초하여, 거래가 완성된 마켓의 소비자에 대한 수입의 발생을 더 용이하게 하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  25. 제1항에 있어서,
    엔티티로 하여금, 용어를 기초로 하는 컨셉의 가치에 기초하여 가치가 평가될 수 있는 거래의 허용을 적어도 부분적으로 용이하게 하며, 또한 상기 컨셉과 관 련된 권한에 대한 PPC 경매를 적어도 부분적으로 용이하게 하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  26. 제1항에 있어서,
    검색 엔진 시스템으로부터 얻어진 하나 이상의 용어들로 이루어진 용어들의 세트로부터 상기 하나 이상의 용어들을 획득하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  27. 제1항에 있어서,
    하나 이상의 컴퓨터에 의한 검색에 사용되는 하나 이상의 검색 용어들의 세트로부터 상기 하나 이상의 용어들을 획득하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  28. 제1항에 있어서,
    하나 이상의 컴퓨터에 의한 검색에 사용되는 하나 이상의 검색 용어들의 세트로부터 상기 하나 이상의 용어들을 선택하는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  29. 제1항에 있어서,
    하나 이상의 컴퓨터에 의한 검색에 사용되는 하나 이상의 검색 용어들의 세 트로부터 상기 하나 이상의 용어들을 유도해 내는 단계를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  30. 네트워크 컴퓨터 시스템 상에서 상품 거래를 허용하는 방법으로서:
    용어를 기초로 하는 하나 이상의 컨셉들의 세트 - 각 컨셉은 하나 이상의 컴퓨터 알고리즘을 이용하여 결정된 하나 이상의 용어들의 세트를 포함하고, 상기 용어들은 컴퓨터에 의한 검색들에 이용가능함 - 를 정의하는 단계; 및
    네트워크 컴퓨터 시스템을 이용하여, 하나 이상의 상품들의 세트 - 각 상품은 하나 이상의 상기 컨셉과 관련되어 있으며, 각 상품은 관련된 하나 이상의 컨셉들의 이용에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 컴퓨터에 의한 검색들을 통해 정보를 위치시키기 위해 하나 이상의 참여자에 의해 가치 평가됨 - 의 거래를 허용하는 단계
    를 포함하는 상품 거래 허용 방법.
  31. 상품 거래를 허용하는 네트워크 컴퓨터 시스템으로서,
    네트워크에 접속가능한 하나 이상의 클라이언트 컴퓨터; 및
    상기 네트워크에 접속가능하며, 상기 클라이언트 컴퓨터를 이용하여 상품 거래를 용이하게 하기 위한 하나 이상의 서버 컴퓨터
    를 포함하되,
    각 상품은 하나 이상의 컨셉과 관련되어 있으며, 각 컨셉은 하나 이상의 용 어들의 세트를 포함하며, 상기 용어들은 컴퓨터에 의한 검색들에 이용가능하고,
    각 상품은 관련된 하나 이상의 컨셉들의 이용에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 컴퓨터에 의한 검색들을 통해 정보를 위치시키기 위해 하나 이상의 참여자에 의해 가치 평가되는, 네트워크 컴퓨터 시스템.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 네트워크에 접속가능하며, 상기 컨셉들에 관련된 정보, 상기 금융 상품들, 및 상기 파라미터들을 저장하기 위한 하나 이상의 데이터베이스를 포함하는 네트워크 컴퓨터 시스템.
  33. 프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터 이용가능 매체로서, 컴퓨터 디바이스상에서 실행될 경우, 상기 컴퓨터 디바이스가:
    하나 이상의 컨셉들의 세트 - 각 컨셉은 하나 이상의 용어들의 세트를 포함하고, 상기 용어들은 컴퓨터에 의한 검색들에 이용가능함 - 를 정의하는 단계; 및
    네트워크 컴퓨터 시스템을 이용하여, 하나 이상의 상품들의 세트 - 각 상품은 하나 이상의 상기 컨셉과 관련되어 있으며, 각 상품은 관련된 하나 이상의 컨셉들의 이용에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 컴퓨터에 의한 검색들을 통해 정보를 위치시키기 위해 하나 이상의 참여자에 의해 가치 평가됨 - 의 거래를 허용하는 단계
    를 실행하도록 하는 컴퓨터 이용가능 매체.
  34. 상품들은 하나 이상의 컨셉들의 이용에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 컴퓨터에 의한 검색들을 통해 정보를 위치시키기 위해 하나 이상의 참여자에 의해 가치 평가되고, 컨셉의 용어들은 컴퓨터에 의한 검색들에 이용가능한, 상품 거래를 허용하는 컴퓨터 시스템에 있어서, 용어를 기초로 하는 컨셉의 용어들을 결정하는 방법으로서,
    컨셉에 대한 라벨(label)를 결정하는 단계; 및
    상기 컨셉의 하나 이상의 용어들의 세트를 결정하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 컨셉에 대한 라벨(label)를 결정하는 단계 및 상기 컨셉의 하나 이상의 용어들의 세트를 결정하는 단계 중 적어도 하나는 하나 이상의 컴퓨터 알고리즘에 의해 행해지는 컨셉 용어 결정 방법.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컴퓨터 알고리즘이 상기 라벨을 결정하는 컨셉 용어 결정 방법.
  36. 제34항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컴퓨터 알고리즘이 상기 하나 이상의 용어들을 결정하는 컨셉 용어 결정 방법.
  37. 제34항에 있어서,
    상기 컴퓨터 알고리즘은 클러스터링 알고리즘, 기계 학습 알고리즘, 및 인공 지능 알고리즘 중 적어도 하나를 포함하는 컨셉 용어 결정 방법.
  38. 네트워크 컴퓨터 시스템상에서 상품 거래를 허용하는 방법으로서:
    하나 이상의 용어를 기초로 하는 컨셉들의 세트를 정의하는 단계;
    상기 하나 이상의 컨셉들을 적용하여 컨셉을 기초로 하는 상품을 생성하는 단계;
    상기 컨셉을 기초로 하는 상품을 상기 네트워크 컴퓨터 시스템을 통하여 참여자의 커뮤니티(community)에 마켓팅하는 단계;
    상기 컴퓨터에 의한 검색들을 통해 정보를 위치시키기 위해 상기 참여자의 커뮤니티에 상기 용어를 기초로 하는 컨셉들의 이용에 관한 정보를 입수하는 단계; 및
    상기 이용 정보로부터 상기 컨셉을 기초로 하는 상품의 가치를 결정하는 단계를 포함하는, 상품 거래 허용 방법.
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