KR20070031680A - 디엠비 시스템과 디엠비 단말기에서의 컨텐츠 다운로드방법 및 이를 구현하는 디엠비 시스템 - Google Patents

디엠비 시스템과 디엠비 단말기에서의 컨텐츠 다운로드방법 및 이를 구현하는 디엠비 시스템 Download PDF

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Abstract

DMB 시스템과 DMB 단말기에서의 컨텐츠 다운로드 방법 및 이를 구현하는 DMB 시스템이 제공된다. DMB 시스템은 DMB 방식으로 컨텐츠 데이터를 송출하는 방송 사업자 서버와, 상기 방송 사업자 서버로부터 컨텐츠 데이터를 수신하고, 수신한 컨텐츠에 대한 정보를 나타내는 컨텐츠 리스트를 디스플레이하고, 사용자가 컨텐츠 리스트 중에서 컨텐츠를 선택하면 이동통신망을 통해 이동통신 사업자 서버에게 선택된 컨텐츠에 대한 구매요청을 하고, 해당 컨텐츠를 다운로드 할 수 있는 다운로드 제어정보를 이동통신 사업자 서버로부터 수신하고, 상기 방송 사업자 서버가 송출하는 컨텐츠 데이터 중에서 상기 다운로드 제어정보에 대응하는 컨텐츠 데이터를 메모리에 저장하는 DMB 단말기와, 이동통신망을 통하여 DMB 단말기로부터 컨텐츠의 구매요청이 있으면, 해당 컨텐츠를 다운로드 할 수 있는 다운로드 제어정보를 DMB 단말기에 전송하는 이동통신 사업자 서버를 포함하여 이루어질 수 있다.
DMB, 시스템, 단말기, 컨텐츠, 다운로드, 게임, 음원, 이동통신단말기.

Description

디엠비 시스템과 디엠비 단말기에서의 컨텐츠 다운로드 방법 및 이를 구현하는 디엠비 시스템 {Method for downloading contents in Digital Multimedia Broadcasting system and Digital Multimedia Broadcasting terminal, and Digital Multimedia Broadcasting system implementing the same}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 DMB 시스템을 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 DMB 시스템에서의 컨텐츠 다운로드 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 DMB 단말기에서의 컨텐츠 다운로드 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 DMB 단말기에서의 화면예이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 다운로드 서비스 편성표이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
100 방송 사업자 서버 200 DMB 단말기
300 이동통신 사업자 서버
본 발명은 DMB 시스템과 DMB 단말기에서의 컨텐츠 다운로드 방법 및 이를 구현하는 DMB 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 DMB 시스템에서 DMB 방송의 데이터 채널을 이용하여 게임, MP3, 교육 동영상 강의 등의 컨텐츠 데이터를 다운로드할 수 있는 방법 및 이를 구현하는 DMB 시스템에 관한 것이다.
현재 사용중인 라디오 방송은 아날로그 형태로서 원래 고정 수신용으로 개발되었으므로 보행 중 또는 차량 운행 중에 수신할 경우에는 음질이 상당히 저하되고 높은 출력과 넓은 주파수 대역을 요구한다.
이와 같은 문제를 해결하기 위한 디지털 오디오 방송의 표준화 및 상용화가 전 세계적으로 진행되고 있으며, 디지털 오디오 방송 표준으로 Eureka-147을 채택한 유럽에서는 DAB(Digital Audio Broadcasting), 미국의 경우 DAR(Digital Audio Radio), 캐나다의 경우 DRB(Digital Radio Broadcasting), 국제전기통신연합(ITU-R)의 경우 DSB(Digital Sound Broadcasting)를 사용하고 있으며, 국내의 경우 정보통신부에 의해 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)라는 명칭으로 사용되고 있다.
이 중에서 차세대 방송용으로 개발된 DAB는 도심지의 전파환경과 잡음에 강하여 소출력으로 전송하여도 고속으로 주행하는 차량에서 CD 수준의 음질을 수신할 수 있다. 또한, 기존의 ‘듣는 방송’의 개념을 ‘보고 듣는 방송’으로 라디오 방송의 개념을 확장시켰으며, 음악방송 외에도 뉴스, 교통정보, 기상정보, 지리위치 정보, 동영상 정보 등 다양한 멀티미디어 정보를 문자와 그래픽으로 전송할 수 있다.
한편, 국내 정보통신부에 의해 명명된 DMB 즉, 디지털 멀티미디어 방송은 음성방송의 디지털화가 됨에 따라 종전의 AM/FM 라디오 형태를 넘어 고품질 CD 수준의 음질, 문자나 그래픽, 동화상 등의 데이터를 1.5Mbit/s의 속도로 전송이 가능하며, 이러한 다양한 데이터 서비스뿐만 아니라 양방향 통신, 우수한 이동수신 품질 등을 제공하는 차세대 방송이다.
상술한 DMB는 전송 수단인 매체의 성격에 따라 지상파 DMB와 위성 DMB로 크게 구분할 수 있으며, 위성 DMB 방송의 경우 고정형 서비스와 이동형 서비스로 나눌 수 있다.
이와 같은 DMB의 특성을 유럽방송연맹(EBU)과 ITU-R에서 기술한 내용을 참조하면 다음과 같다.
(1) DMB 방송은 높은 품질을 보장하는 디지털 전송방식이 되어야 하고 향후 50년간 지속적으로 수용 가능해야 하며, 2채널 이상의 고품질 사운드 등을 제공해야 한다.
(2) 휴대용 및 달리는 자동차 안에서도 장애 없이 수신이 가능해야 한다. 즉 이동, 휴대, 고정배치 수신이 모두 가능해야 한다.
(3) 정규 프로그램에 부가적인 정보를 전송시키는 데이터 채널(PAD: Program Associated Data) 또는 독립 프로그램으로서의 데이터 채널(NPAD: NonPAD) 서비스가 가능해야 한다. 다시 말해 라디오, 문자정보, 프로그램 인식 등이 가능해야 한 다.
(4) 각각 다른 데이터 채널 용량을 수용하여 주파수 이용 효율성 증대 등 전송용량과 전송효율이 높은 시스템이어야 한다.
따라서 최근 이러한 DMB 방송을 수신하기 위한 DMB 수신기 역시 상용화되고 있으며, 휴대폰이나 PDA 등의 이동통신단말기에 내장형으로 적용된 제품이 출시되고 있다.
종래 DMB 시스템에서는 일반 방송 채널만이 아니라 데이터를 통신할 수 있는 데이터 채널이 있다. 일반적으로 데이터 채널은 MOT(Motion Object Transfer) 프로토콜을 이용하여 데이터 통신을 할 수 있는 채널이다. 데이터 채널은 128Kbps의 전송속도를 가지며, 물리적인 채널할당으로서 EPG(Electronic Program Guide) 상에는 보이지 않는 채널이다.
종래 DMB 시스템에서 데이터 채널을 이용한 컨텐츠 다운로드 서비스가 활성화되지는 못하였는데, 그 원인 중의 하나는 적절한 서비스 과금체계가 정립이 되어 있지 않다는 것이었다.
또한, 최근 휴대폰을 비롯한 이동통신단말기의 사용인구가 폭발적으로 증가하면서 다양한 컨텐츠에 대한 관심이 집중되고 있는 상황이다. 게임 컨텐츠의 예를 들면, 매년 100%를 웃도는 성장률을 보이며 막강한 시장 잠재력과 점유력을 보이고 있다. 이렇게 이동통신단말기에서 게임이 차지하는 비중이 커지면서 게임을 전용으로 할 수 있는 게임폰이 출시되고 있는 실정이다.
그러나, 종래에는 이러한 컨텐츠를 다운로드 받는데 많은 비용이 지불된다고 하는 문제점이 있었다. 종래 CDMA 2000 1x의 경우에 144bps의 속도로 컨텐츠를 다운로드 받을 수 있는데, 시간이 오래 걸리고 패킷당 요금이 별도로 계산되어서 사용요금에 대한 부담이 매우 크다고 하는 문제점이 있었다.
본 발명은 이러한 점을 감안하여 이루어진 것으로서, DMB 시스템과 DMB 단말기에서 이동통신 사업자의 이동통신망을 이용하여 데이터 다운로드 서비스를 수행하는 방법 및 이를 구현하는 DMB 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 DMB 시스템에서의 컨텐츠 다운로드 방법은 방송 사업자 서버가 컨텐츠 데이터의 전송시간에 따른 컨텐츠 데이터를 송출하는 제1단계와, DMB 단말기는 컨텐츠 데이터를 수신하고, 수신한 컨텐츠에 대한 정보를 나타내는 컨텐츠 리스트를 디스플레이하고, 사용자가 컨텐츠 리스트 중에서 컨텐츠를 선택하면 이동통신망을 통해 이동통신 사업자 서버에게 컨텐츠 리스트 중에서 선택된 컨텐츠에 대한 구매요청을 하는 제2단계와, 이동통신 사업자 서버는 DMB 단말기로부터 구매요청을 받으면, 해당 컨텐츠를 다운로드 할 수 있는 다운로드 제어정보를 DMB 단말기에 전송하는 제3단계와, DMB 단말기는 상기 제1단계에서 방송 사업자 서버가 송출하는 컨텐츠 데이터 중에서 상기 다운로드 제어정보에 대응하는 컨텐츠 데이터를 메모리에 저장하는 제4단계를 구비할 수 있다.
상기 제1단계에서 상기 방송 사업자 서버는 일정시간 동안 컨텐츠 데이터를 반복하여 송출할 수 있다.
상기 제2단계에서 상기 컨텐츠 리스트는 컨텐츠 제목, 요금정보, 컨텐츠 초기화면을 포함하는 것일 수 있다.
또한, 상기 방송 사업자 서버는 데이터 채널을 통하여 컨텐츠 데이터를 송출할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 DMB 단말기에서의 컨텐츠 다운로드 방법은 방송 사업자 서버가 송출하는 컨텐츠 데이터를 수신하고, 수신한 컨텐츠에 대한 정보를 나타내는 컨텐츠 리스트를 디스플레이하고, 사용자가 컨텐츠 리스트 중에서 컨텐츠를 선택하면 이동통신망을 통해 이동통신 사업자 서버에게 선택된 컨텐츠에 대한 구매요청을 하는 제1단계와, 해당 컨텐츠를 다운로드 할 수 있는 다운로드 제어정보를 이동통신 사업자 서버로부터 수신하는 제2단계와, 상기 제1단계에서 방송 사업자 서버가 송출하는 컨텐츠 데이터 중에서 상기 다운로드 제어정보에 대응하는 컨텐츠 데이터를 메모리에 저장하는 제3단계를 구비할 수 있다.
상기 제1단계에서 상기 방송 사업자 서버는 일정시간 동안 컨텐츠 데이터를 반복하여 송출할 수 있다.
상기 제1단계에서 상기 컨텐츠 리스트는 컨텐츠 제목, 요금정보, 컨텐츠 초기화면을 포함하는 것일 수 있다.
또한, 상기 방송 사업자 서버는 데이터 채널을 통하여 컨텐츠 데이터를 송출 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 DMB 시스템은 DMB 방식으로 컨텐츠 데이터를 송출하는 방송 사업자 서버와, 상기 방송 사업자 서버로부터 컨텐츠 데이터를 수신하고, 수신한 컨텐츠에 대한 정보를 나타내는 컨텐츠 리스트를 디스플레이하고, 사용자가 컨텐츠 리스트 중에서 컨텐츠를 선택하면 이동통신망을 통해 이동통신 사업자 서버에게 선택된 컨텐츠에 대한 구매요청을 하고, 해당 컨텐츠를 다운로드 할 수 있는 다운로드 제어정보를 이동통신 사업자 서버로부터 수신하고, 상기 방송 사업자 서버가 송출하는 컨텐츠 데이터 중에서 상기 다운로드 제어정보에 대응하는 컨텐츠 데이터를 메모리에 저장하는 DMB 단말기와, 이동통신망을 통하여 DMB 단말기로부터 컨텐츠의 구매요청이 있으면, 해당 컨텐츠를 다운로드 할 수 있는 다운로드 제어정보를 DMB 단말기에 전송하는 이동통신 사업자 서버를 포함하여 이루어질 수 있다.
상기 방송 사업자 서버는 일정시간 동안 컨텐츠 데이터를 반복하여 송출할 수 있다.
상기 컨텐츠 리스트는 컨텐츠 제목, 요금정보, 컨텐츠 초기화면을 포함하는 것일 수 있다.
또한, 상기 방송 사업자 서버는 데이터 채널을 통하여 컨텐츠 데이터를 송출할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조해서 본 발명의 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 DMB 시스템을 보여주는 도면이다. 본 발명에서 DMB 시스템은 방송 사업자 서버(100), DMB 단말기(200), 이동통신 사업자 서버(300)로 이루어진다.
방송 사업자 서버(100)는 DMB 방식으로 컨텐츠 데이터를 송출한다. 여기서 컨텐츠 데이터는 게임, 벨소리, MP3, 교육용 동영상, 만화, 사진, 소설 등의 다양한 컨텐츠가 될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서 방송 사업자 서버(100)는 일정시간 동안 컨텐츠 데이터를 반복하여 송출할 수 있다. 예를 들어, 방송 사업자 측에서는 방송 편성표가 있는데 특히 컨텐츠 다운로드 서비스 방송을 위한 편성표가 도 5에 도시되어 있다. 가령 도 5에서 보는 바와 같이 방송 사업자 서버(100)는 12시에서 13시까지 1시간 동안 게임 관련 컨텐츠 데이터를 반복하여 송출하는 것이다. 게임 관련 컨텐츠 데이터는 여러 가지가 있을 수 있는데 도 4 (b)에서는 6개의 게임 컨텐츠 리스트가 도시되어 있는 예이다.
본 발명에서 방송 사업자 서버(100)는 데이터 채널을 통하여 컨텐츠 데이터를 송출하는 것이 바람직하다. 데이터 채널은 보통 128Kbps의 전송속도를 가지며, 물리적인 채널할당으로서 EPG 상에는 보이지 않는 채널이다. 예를 들어, 방송 사업자 서버(100)가 128Kbyte의 게임 컨텐츠 데이터를 128Kbps로 송출한다고 하면 약 8초의 시간이 소요된다. 즉 1분에 7-8개의 게임 컨텐츠의 전송이 가능하다. 다른 예로 방송 사업자 서버(100)가 3Mbyte 정도 크기의 MP3를 128Kbps로 송출한다고 하면 약 23초의 시간이 소요된다. 즉 1분에 2-3개의 MP3 컨텐츠의 전송이 가능하다.
DMB 단말기(200)는 방송 사업자 서버(100)가 송출한 컨텐츠 데이터를 수신하고, 이동통신 사업자 서버(300)에게 구매요청을 하게 되는데 그 상세한 과정은 다음과 같다.
먼저 DMB 단말기(200)는 방송 사업자 서버(100)로부터 컨텐츠 데이터를 수신한다. 그리고 수신한 컨텐츠에 대한 정보를 나타내는 컨텐츠 리스트를 디스플레이한다. 사용자가 디스플레이된 컨텐츠 리스트 중에서 컨텐츠를 선택하면, 이동통신망을 통해 이동통신 사업자 서버(300)에게 선택된 컨텐츠에 대한 구매요청을 한다. 그리고 해당 컨텐츠를 다운로드 할 수 있는 다운로드 제어정보를 이동통신 사업자 서버(300)로부터 수신하면 방송 사업자 서버(100)가 송출하는 컨텐츠 데이터 중에서 다운로드 제어정보에 대응하는 컨텐츠 데이터를 메모리에 저장한다.
본 발명의 일 실시예에서 컨텐츠 리스트는 컨텐츠 제목, 요금정보, 컨텐츠 초기화면을 포함할 수 있다. 이를 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 DMB 단말기(200)에서의 화면예이다. 여기서 도면 (a)는 DMB 방송의 BWS(Broadcasting Web Site) 메인 화면을 나타낸다. 이 BWS 화면에서 "게임"을 클릭하면 XML 문서로 되어 있는 도면 (b)의 화면이 디스플레이 된다. 도면 (b)는 컨텐츠 리스트의 예이다. 도면 (b)에서 보는 바와 같이, 컨텐츠 리스트에는 게임 초기화면, 게임 제목, 요금정보 등의 정보가 디스플레이되고, 사용자는 이 컨텐츠 리스트를 보고 원하는 컨텐츠를 선택하여 DMB 단말기(200)에 다운로드하게 되는 것이다.
이동통신 사업자 서버(300)는 이동통신망을 통하여 DMB 단말기(200)로부터 컨텐츠의 구매요청이 있으면, 해당 컨텐츠를 다운로드 할 수 있는 다운로드 제어정보를 DMB 단말기(200)에 전송한다. 다운로드 제어정보는 해당 컨텐츠를 다운로드할 수 있도록 해당 컨텐츠의 식별코드 등을 포함한 정보이다.
이처럼 DMB 단말기(200)가 이동통신 사업자 서버(300)에 구매요청을 하고, 컨텐츠 요금이 결제되면 이동통신 사업자 서버(300)는 해당 컨텐츠의 다운로드 제어정보를 전송함으로써 과금이 이루어지게 된다.
DMB 단말기(200)는 다운로드 제어정보에 대응하는 컨텐츠 데이터만 메모리에 저장하고 나머지 컨텐츠 데이터는 저장하지 않는다.
이러한 DMB 시스템에서 컨텐츠를 다운로드하는 구체적인 방법을 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 DMB 시스템에서의 컨텐츠 다운로드 방법을 보여주는 흐름도이다.
방송 사업자 서버(100)가 컨텐츠 데이터의 전송시간에 따른 컨텐츠 데이터를 송출한다(S210). 컨텐츠 데이터의 서비스 편성표의 일 실시예가 도 5에 도시되어 있다. 도 5에서 방송 사업자 서버(100)는 12시부터 13시까지 게임 컨텐츠, 13시부터 14시까지 음원 컨텐츠, 14시부터 15시까지 교육 컨텐츠, 15시부터 16시까지 만화/그림/소설 관련 컨텐츠 등을 송출하게 된다. 본 발명의 일 실시예에서 방송 사업자 서버(100)는 일정시간 동안 컨텐츠 데이터를 반복하여 송출할 수 있다.
또한, 본 발명에서 방송 사업자 서버(100)는 데이터 채널을 통하여 컨텐츠 데이터를 송출하는 것이 바람직하다. 데이터 채널은 보통 128Kbps의 전송속도를 가지며, 물리적인 채널할당으로서 EPG 상에는 보이지 않는 채널이다. 예를 들어, 방송 사업자 서버(100)가 128Kbyte의 게임 컨텐츠 데이터를 128Kbps로 송출한다고 하면 약 8초의 시간이 소요된다. 즉 1분에 7-8개의 게임 컨텐츠의 전송이 가능하다. 다른 예로 방송 사업자 서버(100)가 3Mbyte 정도 크기의 MP3를 128Kbps로 송출한다고 하면 약 23초의 시간이 소요된다. 즉 1분에 2-3개의 MP3 컨텐츠의 전송이 가능하다.
다음, DMB 단말기(200)는 컨텐츠 데이터를 수신한다(S220). 그리고 수신한 컨텐츠에 대한 정보를 나타내는 컨텐츠 리스트를 디스플레이한다(S230). 사용자가 컨텐츠 리스트 중에서 컨텐츠를 선택하면 이동통신망을 통해 이동통신 사업자 서버(300)에게 컨텐츠 리스트 중에서 선택된 컨텐츠에 대한 구매요청을 한다(S240).
본 발명의 일 실시예에서 컨텐츠 리스트는 컨텐츠 제목, 요금정보, 컨텐츠 초기화면을 포함할 수 있다. 이를 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 DMB 단말기(200)에서의 화면예이다. 여기서 도면 (a)는 DMB 방송의 BWS 메인 화면을 나타낸다. 이 BWS 화면에서 "게임"을 클릭하 면 XML 문서로 되어 있는 도면 (b)의 화면이 디스플레이 된다. 도면 (b)는 컨텐츠 리스트의 예이다. 도면 (b)에서 보는 바와 같이, 컨텐츠 리스트에는 게임 초기화면, 게임 제목, 요금정보 등의 정보가 디스플레이되고, 사용자는 이 컨텐츠 리스트를 보고 원하는 컨텐츠를 선택하여 DMB 단말기(200)에 다운로드 되도록 하는 것이다. 도 4 (b)에서 사용자는 "서유기 외전"이라는 게임 컨텐츠를 선택한다고 하면, DMB 단말기(200)는 이 컨텐츠에 대한 구매요청을 이동통신 사업자 서버(300)에게 하게 된다.
다음, 이동통신 사업자 서버(300)는 DMB 단말기(200)로부터 구매요청을 받으면, 해당 컨텐츠를 다운로드 할 수 있는 다운로드 제어정보를 DMB 단말기(200)에 전송한다(S250). 도 4 (b)의 예에서 이동통신 사업자 서버(300)는 DMB 단말기(200)로부터 "서유기 외전"의 구매요청을 받으면 "서유기 외전"을 다운로드 할 수 있는 다운로드 제어정보를 DMB 단말기(200)에 전송하게 된다.
DMB 단말기(200)는 S210 단계에서 방송 사업자 서버(100)가 송출하는 컨텐츠 데이터 중에서 다운로드 제어정보에 대응하는 컨텐츠 데이터를 메모리에 저장하고, 그 외의 데이터는 저장하지 않는다(S260). 다시 말하면, S210 단계에서 방송 사업자 서버(100)는 일정시간 동안 컨텐츠 데이터를 반복하여 송출하고 있다. 예를 들어, 10분 동안 도 4 (b)의 게임 데이터를 반복하여 송출한다고 가정하자. 이때 "서유기 외전"의 다운로드 제어정보를 갖고 있는 DMB 단말기(200)는 방송 사업자 서버(100)로부터 컨텐츠 데이터의 수신 중에 "서유기 외전"의 컨텐츠 데이터를 수신하면 이를 메모리에 저장하게 된다. "서유기 외전"의 데이터를 모두 수신하면 저장을 종료하고, 그 외 다른 컨텐츠 데이터는 저장을 하지 않는다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 DMB 단말기(200)에서의 컨텐츠 다운로드 방법을 보여주는 흐름도이다.
방송 사업자 서버(100)가 송출하는 컨텐츠 데이터를 수신한다(S310). 본 발명의 일 실시예에서 방송 사업자 서버(100)는 일정시간 동안 컨텐츠 데이터를 반복하여 송출할 수 있다. 또한, 본 발명에서 방송 사업자 서버(100)는 데이터 채널을 통하여 컨텐츠 데이터를 송출하는 것이 바람직하다.
다음, 수신한 컨텐츠에 대한 정보를 나타내는 컨텐츠 리스트를 디스플레이한다(S320). 본 발명의 일 실시예에서 컨텐츠 리스트는 컨텐츠 제목, 요금정보, 컨텐츠 초기화면을 포함할 수 있다. 이를 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 DMB 단말기(200)에서의 화면예이다. 여기서 도면 (a)는 DMB 방송의 BWS 메인 화면을 나타낸다. 이 BWS 화면에서 "게임"을 클릭하면 XML 문서로 되어 있는 도면 (b)의 화면이 디스플레이 된다. 도면 (b)는 컨텐츠 리스트의 예이다. 도면 (b)에서 보는 바와 같이, 컨텐츠 리스트에는 게임 초기화면, 게임 제목, 요금정보 등의 정보가 디스플레이된다.
사용자가 컨텐츠 리스트 중에서 컨텐츠를 선택하면 이동통신망을 통해 이동통신 사업자 서버(300)에게 선택된 컨텐츠에 대한 구매요청을 한다(S330). 사용자는 도 4 (b)와 같은 컨텐츠 리스트를 보고 원하는 컨텐츠를 선택하여 DMB 단말기(200)에 다운로드 되도록 하는 것이다. 도 4 (b)에서 사용자는 "서유기 외전"이라는 게임 컨텐츠를 선택한다고 하면, DMB 단말기(200)는 이 컨텐츠에 대한 구매요청 을 이동통신 사업자 서버(300)에게 하게 된다.
다음, 해당 컨텐츠를 다운로드 할 수 있는 다운로드 제어정보를 이동통신 사업자 서버(300)로부터 수신한다(S340). 도 4 (b)에서 "서유기 외전" 컨텐츠의 구매요청을 했다면 "서유기 외전"의 다운로드 제어정보를 이동통신 사업자 서버(300)로부터 수신한다.
마지막으로 S310 단계에서 방송 사업자 서버(100)가 송출하는 컨텐츠 데이터 중에서 다운로드 제어정보에 대응하는 컨텐츠 데이터를 메모리에 저장한다(S350). 다시 말하면, S310 단계에서 방송 사업자 서버(100)는 일정시간 동안 컨텐츠 데이터를 반복하여 송출하고 있다. 예를 들어, 10분 동안 도 4 (b)의 게임 데이터를 반복하여 송출한다고 가정하자. 이때 "서유기 외전"의 다운로드 제어정보를 갖고 있는 DMB 단말기(200)는 방송 사업자 서버(100)로부터 컨텐츠 데이터의 수신 중에 "서유기 외전"의 컨텐츠 데이터를 수신하면 이를 메모리에 저장하게 된다. "서유기 외전"의 데이터를 모두 수신하면 저장을 종료하고, 그 외 다른 컨텐츠 데이터는 저장을 하지 않는다.
이처럼, DMB 시스템에서 데이터 채널을 이용하여 128Kbps 이상의 속도로 컨텐츠 다운로드 서비스를 제공할 경우에 휴대폰의 다운로드 속도와 비교하여 속도 경쟁력이 있고, 고가의 패킷요금을 지불하지 않아도 된다고 하는 장점이 있다.
향후 DMB 시스템에서 데이터 채널을 이용한 컨텐츠 다운로드 서비스가 활성화되면 TV 홈쇼핑과 유사한 방식으로 서비스하는 것도 가능할 것이다. 다시 말해서 DMB 단말기(200)로 방송프로그램을 보면서 다운로드를 통해 물품을 구매하는 방식이다.
본 발명에서 컨텐츠 다운로드의 편성에 의해 시간마다 제공되는 컨텐츠가 계속 변하게 되는데, 컨텐츠 제공시간을 놓쳐서 구매를 하지 못하는 경우가 있을 수 있다. 이런 경우에 대한 보완책으로 컨텐츠 다운로드 홈페이지를 개설하여 아무 때나 컨텐츠를 구입할 수 있도록 하는 것도 가능할 것이다.
이상 본 발명을 몇 가지 바람직한 실시예를 사용하여 설명하였으나, 이들 실시예는 예시적인 것이며 한정적인 것이 아니다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 지닌 자라면 본 발명의 사상과 첨부된 특허청구범위에 제시된 권리범위에서 벗어나지 않으면서 다양한 변화와 수정을 가할 수 있음을 이해할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면 DMB 시스템에서 이동통신망을 이용하여 컨텐츠 다운로드에 대한 인증을 하므로, DMB 방송 사업자는 보다 체계적인 과금을 통한 컨텐츠 다운로드 서비스를 제공할 수 있다고 하는 효과가 있다.
또한, DMB 단말기 사용자로서도 데이터 채널을 통하여 컨텐츠를 다운로드 하므로 휴대폰을 통한 다운로드보다 저렴하게 컨텐츠를 다운로드할 수 있다는 장점이 있다.

Claims (12)

  1. 방송 사업자 서버가 컨텐츠 데이터의 전송시간에 따른 컨텐츠 데이터를 송출하는 제1단계와,
    DMB 단말기는 컨텐츠 데이터를 수신하고, 수신한 컨텐츠에 대한 정보를 나타내는 컨텐츠 리스트를 디스플레이하고, 사용자가 컨텐츠 리스트 중에서 컨텐츠를 선택하면 이동통신망을 통해 이동통신 사업자 서버에게 컨텐츠 리스트 중에서 선택된 컨텐츠에 대한 구매요청을 하는 제2단계와,
    이동통신 사업자 서버는 DMB 단말기로부터 구매요청을 받으면, 해당 컨텐츠를 다운로드 할 수 있는 다운로드 제어정보를 DMB 단말기에 전송하는 제3단계와,
    DMB 단말기는 상기 제1단계에서 방송 사업자 서버가 송출하는 컨텐츠 데이터 중에서 상기 다운로드 제어정보에 대응하는 컨텐츠 데이터를 메모리에 저장하는 제4단계
    를 구비하는 것을 특징으로 하는 DMB 시스템에서의 컨텐츠 다운로드 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1단계에서
    상기 방송 사업자 서버는 일정시간 동안 컨텐츠 데이터를 반복하여 송출하는 것을 특징으로 하는 DMB 시스템에서의 컨텐츠 다운로드 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제2단계에서
    상기 컨텐츠 리스트는 컨텐츠 제목, 요금정보, 컨텐츠 초기화면을 포함하는 것임을 특징으로 하는 DMB 시스템에서의 컨텐츠 다운로드 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방송 사업자 서버는 데이터 채널을 통하여 컨텐츠 데이터를 송출하는 것을 특징으로 하는 DMB 시스템에서의 컨텐츠 다운로드 방법.
  5. 방송 사업자 서버가 송출하는 컨텐츠 데이터를 수신하고, 수신한 컨텐츠에 대한 정보를 나타내는 컨텐츠 리스트를 디스플레이하고, 사용자가 컨텐츠 리스트 중에서 컨텐츠를 선택하면 이동통신망을 통해 이동통신 사업자 서버에게 선택된 컨텐츠에 대한 구매요청을 하는 제1단계와,
    해당 컨텐츠를 다운로드 할 수 있는 다운로드 제어정보를 이동통신 사업자 서버로부터 수신하는 제2단계와,
    상기 제1단계에서 방송 사업자 서버가 송출하는 컨텐츠 데이터 중에서 상기 다운로드 제어정보에 대응하는 컨텐츠 데이터를 메모리에 저장하는 제3단계
    를 구비하는 것을 특징으로 하는 DMB 단말기에서의 컨텐츠 다운로드 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제1단계에서
    상기 방송 사업자 서버는 일정시간 동안 컨텐츠 데이터를 반복하여 송출하는 것을 특징으로 하는 DMB 단말기에서의 컨텐츠 다운로드 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 제1단계에서
    상기 컨텐츠 리스트는 컨텐츠 제목, 요금정보, 컨텐츠 초기화면을 포함하는 것임을 특징으로 하는 DMB 단말기에서의 컨텐츠 다운로드 방법.
  8. 제5항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방송 사업자 서버는 데이터 채널을 통하여 컨텐츠 데이터를 송출하는 것을 특징으로 하는 DMB 단말기에서의 컨텐츠 다운로드 방법.
  9. DMB 방식으로 컨텐츠 데이터를 송출하는 방송 사업자 서버;
    상기 방송 사업자 서버로부터 컨텐츠 데이터를 수신하고, 수신한 컨텐츠에 대한 정보를 나타내는 컨텐츠 리스트를 디스플레이하고, 사용자가 컨텐츠 리스트 중에서 컨텐츠를 선택하면 이동통신망을 통해 이동통신 사업자 서버에게 선택된 컨텐츠에 대한 구매요청을 하고, 해당 컨텐츠를 다운로드 할 수 있는 다운로드 제어정보를 이동통신 사업자 서버로부터 수신하고, 상기 방송 사업자 서버가 송출하는 컨텐츠 데이터 중에서 상기 다운로드 제어정보에 대응하는 컨텐츠 데이터를 메모리에 저장하는 DMB 단말기;
    이동통신망을 통하여 DMB 단말기로부터 컨텐츠의 구매요청이 있으면, 해당 컨텐츠를 다운로드 할 수 있는 다운로드 제어정보를 DMB 단말기에 전송하는 이동통신 사업자 서버
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 DMB 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 방송 사업자 서버는 일정시간 동안 컨텐츠 데이터를 반복하여 송출하는 것을 특징으로 하는 DMB 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 리스트는 컨텐츠 제목, 요금정보, 컨텐츠 초기화면을 포함하는 것임을 특징으로 하는 DMB 시스템.
  12. 제9항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방송 사업자 서버는 데이터 채널을 통하여 컨텐츠 데이터를 송출하는 것을 특징으로 하는 DMB 시스템.
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