KR20070025809A - 아바타 서비스를 제공하는 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20070025809A KR1020050082348A KR20050082348A KR20070025809A KR 20070025809 A KR20070025809 A KR 20070025809A KR 1020050082348 A KR1020050082348 A KR 1020050082348A KR 20050082348 A KR20050082348 A KR 20050082348A KR 20070025809 A KR20070025809 A KR 20070025809A
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박정진
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에스케이 텔레콤주식회사
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Abstract

본 발명은 아바타 서비스를 제공하는 방법 및 시스템이다.
본 발명은 상대방과 무선 통신으로 전화 통화를 수행하고 아바타를 등록하고 아바타 서비스를 이용하는 이동통신 단말기; 음성 신호 및 데이터 신호를 포함하는 무선 신호를 송수신하고 기지국 전송기, 기지국 제어기, 이동통신 교환국 및 PDSN(Packet Data Serving Node)를 포함하여 구성되는 이동통신망; 무선 인터넷 상의 정보를 검색하고 표시하는 게이트웨이; 및 가상 세계에 등록하여 상기 아바타에 물품을 판매하는 상점을 포함하되, 상기 가상 세계에서 상기 아바타를 생성하여 가족, 친구 및 동호회를 포함하는 아바타 그룹 활동을 수행하고, 가상 세계 상점에 방문하여 물품을 구매하는 아바타 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 상기 이동통신망 및 상기 게이트웨이를 통해 접속한 상기 이동통신 단말기로부터 정보를 입력받아 상기 아바타 및 아바타 그룹을 생성하고, 상기 아바타의 상기 가상 세계 상점에의 방문 및 물품 구매에 대한 정보를 상기 상점에 전달하는 아바타 서버; 및 상기 아바타 서비스에 관련된 데이터를 분류 및 저장하고, 상기 아바타 서버의 요청에 따라 상기 데이터를 제공하고, 상기 아바타, 상기 아바타 그룹, 상기 이동통신 단말기의 전화 번호 및 상기 이동통신 단말기의 사용자의 이력 정보를 저장하는 아바타 서비스 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스를 제공하는 시스템을 제공한다.
본 발명에 의하면, 이동통신 단말기로 가상 세계에서 아바타를 생성하여 가 족, 친구 및 동호회를 포함하는 아바타 그룹 활동을 수행하고, 가상 세계의 상점에 방문하여 물품 구매 및 결제를 수행하는 효과가 있다.
아바타, 캐릭터, 이동통신 단말기, 가상 세계

Description

아바타 서비스를 제공하는 방법 및 시스템{Method and System for Providing Avatar Service}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아바타 서비스를 제공하는 시스템을 나타낸 도면,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아바타 서비스를 제공하는 아바타 서버를 나타낸 도면,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아바타 서비스 중에서 가상 세계에서 상점을 이용하는 방법을 나타낸 순서도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아바타 서비스 중에서 아바타 그룹 활동 방법을 나타낸 순서도이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
110: 이동통신 단말기 120: 이동통신망
130: 게이트웨이 140: 아바타 서버
150: 아바타 서비스 데이터베이스 160: 상점
본 발명은 아바타 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 이동통신 단말기로 가상 세계에서 아바타를 생성하여 가족, 친구 및 동호회를 포함하는 아바타 그룹 활동을 수행하고, 가상 세계의 상점에 방문하여 물품 구매 및 결제를 수행하는 아바타 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
컴퓨터, 전자, 통신 기술이 비약적으로 발전함에 따라 무선 통신망(Wireless Communication Network)을 이용한 다양한 무선 통신 서비스가 제공되고 있다. 가장 기본적인 무선 통신 서비스는 이동 통신 단말기 사용자들에게 무선으로 음성 통화를 제공하는 무선 음성 통화 서비스로서 이는 시간과 장소에 구애받지 않고 서비스를 제공할 수 있다는 특징이 있으며, 문자 메시지 서비스를 제공하여 음성 통화 서비스를 보완해주고 있다.
한편, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)를 기반으로 하는 인터넷(Internet)이 확립되면서 인터넷을 이용하여 각종 정보를 검색하거나 또는 문자, 음성, 이미지(Image), 동영상 등을 포함하는 각종 데이터를 실시간으로 전송할 수 있는 시스템 개발이 급속도로 이루어지고 있을 뿐만 아니라, 인터넷을 이용한 다양한 통신 서비스를 보다 나은 환경에서 이용하기 위해 초고속 통신망 등의 보급이 크게 증가하고 있다.
또한, 최근에는 공간을 초월한 통신 서비스를 제공하기 위하여 이동 통신 서비스 가입자에게 무선 통신망을 통해 인터넷 통신 서비스를 제공하는 무선 인터넷 서비스가 대두되어, 수많은 기업이 무선 인터넷에 대한 기술 개발을 진행하고 있 다. 무선 인터넷 서비스는 개인의 단말기 사용에 따른 진일보된 개인화 서비스이며 사용자의 이동성에 기반하여 고유의 정보를 제공할 수 있는 서비스라는 특징이 있다.
무선 인터넷 서비스 가입자들은 무선 인터넷을 통해 위치 정보 서비스, 교통 정보 서비스, 음악 서비스, 모바일(Mobile) 게임 서비스 등의 각종 인터넷 서비스를 이용할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 서비스 가입자들이 이용하는 모바일 게임 중에는 아바타 육성 게임이 있으며, 아바타 육성 게임은 가상의 아바타를 다운로드 받아 자신의 아바타를 키워나갈 수 있는 서비스를 제공한다.
한편, 최근에 아바타(Avatar)를 이용한 다양한 채팅 서비스가 무선 또는 유선에서 서비스되고 있다. 아바타는 인터넷상에서 사용자의 분신을 나타내는 아바타를 지칭하는 의미로 사용되고 있다. 즉, 가상 공간인 인터넷에 존재하는 또 다른 자아를 나타내는 것으로서, 사람의 형상뿐만 아니라 동물이나 식물 등 표현할 수 있는 모든 형태로의 변형이 가능한 존재이다. 이러한 아바타 서비스 역시 인터넷 상에서의 채팅 환경에서만 그 사용이 한정되고 있는 실정이다.
전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 이동통신 단말기로 가상 세계에서 아바타를 생성하여 가족, 친구 및 동호회를 포함하는 아바타 그룹 활동을 수행하고, 가상 세계의 상점에 방문하여 물품 구매 및 결제를 수행하는 아바타 서비스를 제공하는 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 제 1 목적에 의하면, 상대방과 무선 통신으로 전화 통화를 수행하고 아바타를 등록하고 아바타 서비스를 이용하는 이동통신 단말기; 음성 신호 및 데이터 신호를 포함하는 무선 신호를 송수신하고 기지국 전송기, 기지국 제어기, 이동통신 교환국 및 PDSN(Packet Data Serving Node)를 포함하여 구성되는 이동통신망; 무선 인터넷 상의 정보를 검색하고 표시하는 게이트웨이; 및 가상 세계에 등록하여 상기 아바타에 물품을 판매하는 상점을 포함하되, 상기 가상 세계에서 상기 아바타를 생성하여 가족, 친구 및 동호회를 포함하는 아바타 그룹 활동을 수행하고, 가상 세계 상점에 방문하여 물품을 구매하는 아바타 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 상기 이동통신망 및 상기 게이트웨이를 통해 접속한 상기 이동통신 단말기로부터 정보를 입력받아 상기 아바타 및 아바타 그룹을 생성하고, 상기 아바타의 상기 가상 세계 상점에의 방문 및 물품 구매에 대한 정보를 상기 상점에 전달하는 아바타 서버; 및 상기 아바타 서비스에 관련된 데이터를 분류 및 저장하고, 상기 아바타 서버의 요청에 따라 상기 데이터를 제공하고, 상기 아바타, 상기 아바타 그룹, 상기 이동통신 단말기의 전화 번호 및 상기 이동통신 단말기의 사용자의 이력 정보를 저장하는 아바타 서비스 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스를 제공하는 시스템을 제공하는 데 목적이 있다.
본 발명의 제 2 목적에 의하면, 이동통신망 및 게이트웨이를 통해 접속한 이동통신 단말기로부터 정보를 입력받아 아바타 및 아바타 그룹을 생성하고 상기 아바타의 가상 세계 상점에의 방문 및 물품 구매에 대한 정보를 상기 상점에 전달하는 아바타 서버에 접속한 상기 이동통신 단말기가 상기 아바타를 이용하여 상기 가 상 세계 상점에 방문하고 물품을 구매하는 아바타 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 상기 이동통신망 및 상기 게이트웨이를 경유한 상기 이동통신 단말기로부터 상기 아바타를 선택받아 상기 아바타를 생성하는 단계; (b) 상기 상점으로부터 가맹점 등록을 접수받아 상기 가상 세계 상점으로 등록하는 단계; (c) 상기 이동통신 단말로부터 상기 가상 세계 상점 중에서 단골 상점을 등록받는 단계; (d) 상기 아바타의 상기 가상 세계 상점에서의 방문을 인식하는 단계; (e) 상기 아바타의 상기 가상 세계 상점에서의 상기 물품 구매를 인식하는 단계; (f) 상기 물품 구매에 대한 정보를 상기 상점에 전달하는 단계; 및 (g) 상기 아바타의 상기 가상 세계 상점에서의 이용 횟수를 분석하여 상기 아바타를 성장시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스를 제공하는 방법을 제공하는 데 목적이 있다.
본 발명의 제 3 목적에 의하면, 이동통신망 및 게이트웨이를 통해 접속한 이동통신 단말기로부터 정보를 입력받아 아바타 및 아바타 그룹을 생성하고 아바타 그룹 활동을 분석하여 상기 이동통신 단말기에 사이버머니를 지급하는 아바타 서버에 접속한 상기 이동통신 단말기가 상기 아바타를 이용하여 상기 아바타 그룹 활동을 수행하는 아바타 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 상기 이동통신망 및 상기 게이트웨이를 경유한 상기 이동통신 단말기로부터 상기 아바타를 선택받아 상기 아바타를 생성하는 단계; (b) 상기 이동통신 단말기로부터 아바타 그룹 정보를 입력받아 가족, 모임, 친구 및 동호회를 포함하는 상기 아바타 그룹을 생성하는 단계; (c) 상기 아바타 그룹에 다른 이동통신 단말기의 가입을 등록받는 단계; (d) 상기 아바타 그룹에 가입한 아바타가 수행한 상기 아바타 그룹 활동을 인식하는 단 계; 및 (e) 상기 아바타 그룹 활동을 분석하여 상기 이동통신 단말기 및 상기 다른 이동통신 단말기에 상기 사이버머니를 지급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스를 제공하는 방법을 제공하는 데 목적이 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아바타 서비스를 제공하는 시스템을 나타낸 구성도이다.
도 1에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아바타 서비스를 제공하는 시스템(100)은, 이동통신 단말기(110), 이동통신망(120), 게이트웨이(130), 아바타 서버(140), 아바타 서비스 데이터베이스(150) 및 상점(160)을 포함하여 구성된다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신 단말기(110)는 이동통신망(120)을 경유하여 상대방과 무선 통신으로 전화 통화를 수행할 뿐만 아니라 구비된 정보 검색 기능을 이용하여 무선 인터넷에 접속하여 원하는 정보를 검색할 수 있는 단말기이다. 이동통신 단말기(110)에는 무선 인터넷 관련 애플리케이션을 구동시키는 무선 인터넷 플랫폼이 탑재되어 있으며, 무선 인터넷에 접속하기 위한 무선 인터넷 접속용 브라우저가 내장되어 있다.
여기서, 무선 인터넷 플랫폼은 WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability), 에스케이텔레콤(SKTelecom)에서 WIPI를 기반으로 자체 제작한 WI-TOP(Wireless Internet-Terminal Open Platform), J2ME(Java 2 Micro Edition) 등을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 접속용 브라우저는 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP : Wireless Application Protocol)에 기반한 WAP 브라우저뿐만 아니라, HTTP 프로토콜을 사용하는 HTML에 기반한 MIE(Microsoft Internet Explorer), 핸드헬드 디바이스 트랜스포트 프로토콜(HDTP : Handheld Device Transport Protocol), NTT DOKOMO사의 i-Mode 또는 SK 텔레콤사의 'NATE™' 등을 이용할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신 단말기(110)는 아바타 서버(140)에 접속하여 단말기 이력을 등록하고, 아바타를 생성한다. 아바타를 아바타 서버(140)에서 검색하여 원하는 아바타를 선택한다. 이러한 아바타는 사용자의 취향에 따라 언제든지 변경이 가능하며, 아바타는 사람, 동물 및 식물이 될 수도 있는 등 다양하다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신 단말기(100)는 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드헬드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, WCDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA(Code Division Multiple Access)2000폰 및 MBS(Mobile Broadband System)폰 등 각종 무선 통신 단말기를 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신망(120)은 음성 신호 및 데이터 신호를 포함하는 무선 신호를 송수신하는 역할을 하며, 기지국 전송기, 기지국 제어기, 이동통신 교환국, PDSN(Packet Data Serving Node) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
기지국 전송기(미도시)는 이동통신 단말기(110)와 기지국 제어기(미도시) 사이에서 유무선 변환, 무선 신호의 송수신 등을 수행하며 이동통신 단말기(110)와 직접적으로 연결되는 망 종단 (Endpoint) 장치이다. 기지국 제어기는 기지국 전송기를 제어하며, 이동통신 단말기(110)에 대한 무선 채널 할당 및 해제, 이동 통신 단말기(100) 및 기지국 전송기의 송신 출력 제어, 소프트 핸드오프(Soft Handoff) 및 하드 핸드오프(Hard Handoff) 결정, 트랜스코딩(Transcoding) 및 보코딩(Vocoding), 무선 접속망에 대한 운용 및 유지 보수 기능 등을 수행한다.
이동통신 교환국(미도시)은 다수의 전자식 교환기를 구비하여 기본 및 부가 서비스 처리, 가입자의 착신 및 발신 호 처리, 위치 등록 절차 및 핸드오프 절차 처리, 타 망과의 연동 기능 등을 수행한다. PDSN(미도시)은 무선 데이터를 패킷 데이터로 서비스할 수 있도록 세션을 관리하고 패킷 데이터의 라우팅 처리 기능을 수행하며, 이동통신망(120)과 패킷 데이터 망을 연결한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신망(120)은 IS(Interim Standard)-95 망, GSM 망, CDMA2000 1X 망, CDMA2000 3X 망, CDMA2000 EV-DO(Evolution-Data only) 망, WCDMA 망, WiBro(Wireless Broadband Internet) 망 등의 다양한 이동통신 시스템에 의한 무선 접속망을 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게이트웨이(130)는 무선 인터넷상의 정보 를 빠르게 검색하고 표시하기 위하여 이동통신망(120)과 아바타 서버(140) 사이에서 통신 코드 변환이나 프로토콜 변환 등의 처리를 수행하여 이동통신망(120)과 아바타 서버(140)를 상호 접속시키는 기능을 수행한다.
여기서, 게이트웨이(130)는 WAP(Wireless Application Protocol) 방식에 의한 WAP 게이트웨이가 주로 사용된다. WAP 게이트웨이는 WAP 프로토콜과 인터넷 TCP/IP(Transmission Control Protocol / Internet Protocol) 프로토콜을 상호 간 변환하여 준다. 따라서, 아바타 서버(140)와 WAP 게이트웨이 사이에는 HTTP(HyperText Transfer Protocol) 프로토콜을 이용하고, 이동통신 단말기(110)와 WAP 게이트웨이 사이에는 WAP 프로토콜을 이용하여 데이터의 송수신이 이루어진다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아바타 서버(140)는 이동통신망(120) 및 게이트웨이(130)를 통해 접속한 이동통신 단말기(110)로 아바타 서비스를 제공한다. 아바타 서버(140)는 사용자가 아바타를 선택할 수 있도록 카테고리별로 아바타 목록을 제공한다. 그리고 이동통신 단말기(110)에서 특정 아바타를 선택하면, 아바타 및 이동통신 단말기(110)를 설정하고, 아바타 서비스 데이터베이스(150)에 저장한다. 아바타를 중심으로 가족, 모임, 친구 및 동창을 포함하는 아바타 그룹이나 단독 환경을 꾸밀 수 있도록 하여 각각의 아바타 그룹이나 개인이 가상 세계에서 가상 사회 생활을 형성할 수 있도록 한다. 아바타 서버(140)는 아바타의 아바타 그룹 활동을 포함하는 가상 세계에서의 활동을 바탕으로 이동통신 단말기(110)에 사이버 머니를 지급한다.
그리고 아바타 서버(140)는 상점(160)으로부터 가맹점 등록을 접수받아 가상 세계에 상점을 설정한다. 이동통신 단말기(110)의 아바타가 가상 세계의 상점에 방문하여 물건을 구매하거나 결제할 경우에 아바타 서버(140)는 이를 확인하여 상점(160)에 물건 구매 및 결제에 대한 정보를 전송한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아바타 서비스 데이터베이스(150)는 아바타 서비스 관련 데이터를 분류 및 저장하고 있으며, 아바타 서버(140)의 요청에 따라 해당 데이터를 제공하게 된다. 여기서, 아바타 서비스 데이터베이스(150)에 저장되어 있는 데이터는 아바타 서비스 이용자의 아이디, 이메일 주소, 이동통신 단말기(110)의 전화 번호 등의 회원 정보, 아바타 이미지 정보, 회원의 아바타 설정 정보, 아바타의 성장 정보 등을 포함할 수 있다.
아바타 서비스 데이터베이스(150)는 데이터베이스 관리 소프트웨어(DBMS)를 이용하여 컴퓨터 시스템의 하드디스크 또는 메모리 등의 저장공간에 구현된 데이터 구조로 구성되어 있으며, 데이터의 검색, 추출, 삭제, 편집, 추가 등을 자유롭게 행할 수 있는 데이터 저장 형태를 가지고 있다.
본 발명의 상점(160)은 아바타 서버(140)에 가맹점으로 등록하여, 아바타 서버(140)가 제공하는 가상 세계에 상점(160)이 등록된다. 아바타 서버(140)로부터 가상 세계에서의 아바타의 물건 구매 및 결제에 대한 정보를 수신하면, 물건 구매에 대한 물건 배송 및 결제에 대한 업무를 수행한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아바타 서비스를 제공하는 아바타 서버의 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.
아바타 서버(140)는 프로그램 저장부(210), 메모리(220), 제어부(230), 표시 부(240), 통신부(250), 데이터베이스 서버(260), 키입력부(270) 등을 포함하여 구성된다.
프로그램 저장부(210)는 아바타 서비스를 이용하는 이동통신 단말기(110)에 대해 아바타 서비스를 제공하는 아바타 서비스 프로그램이 저장되어 있다.
아바타 서비스 프로그램은 아바타 서버(140)의 운영 체제에 따라 여러 가지로 구현할 수 있는데, 예컨대, 'C' 프로그램 언어나 객체 지향형의 'C++', 'JAVA' 프로그램 언어, 'ASP'나 'PHP' 등의 웹 프로그램 언어로 구현할 수 있다.
메모리(220)는 제어부(230)가 처리하는 데이터를 임시로 저장하거나, 이동통신 단말기(110)로부터 수신된 입력 데이터를 임시로 저장하는 기능을 한다.
제어부(230)는 아바타 서버(140)의 장치 전반을 제어하며, 특히 아바타 서비스를 이용하는 이동통신 단말기(110)에 대해 아바타를 제공하고, 아바타 서비스를 제어한다.
표시부(240)는 아바타 서버(140)를 관리하는 관리자가 모니터링할 수 있도록 각종 상황이나 데이터를 디스플레이하며, 키입력부(270)로부터 키 입력에 따른 처리 현황뿐만 아니라 아바타 서비스 처리 현황 등을 디스플레이한다.
통신부(250)는 이동통신망(120) 및 상점(160)과의 통신을 위해 통신 인터페이스를 제공하는 통신 모듈이다.
데이터베이스(260)는 아바타 서비스 데이터베이스(150)의 데이터 입출력을 제어한다. 데이터베이스(260)는 제어부(230)의 제어에 따라 키입력부(270)로부터 입력된 데이터를 아바타 서비스 데이터베이스(150)에 갱신하여 저장하거나, 키입력 부(270)로부터 아바타 서비스 데이터베이스(150)에 저장된 아바타의 출력 요구시 아바타 서비스 데이터베이스(150)로부터 아바타를 읽어 출력하는 기능을 수행한다.
데이터베이스(260)는 예컨대, 오라클(Oracle) 사의 'Oracle 9i DB Release 2' 서버 프로그램이나 마이크로소프트(Microsoft)사의 'MS-SQL 서버 2000'의 서버 프로그램 등으로 아바타 서버(140)에 소프트웨어적으로 설치된다.
키입력부(270)는 관리자가 아바타 서버(140)의 정보 내용을 수동적으로 새로이 추가하거나 갱신할 때 데이터의 입력을 위해 사용한다. 또한, 프로그램 저장부(210)의 아바타 서비스 프로그램을 업데이트할 경우나 데이터베이스(260)의 프로그램을 업데이트할 경우 데이터 입력을 위해 사용된다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아바타 서비스 중에서 아바타가 가상 세계에서 상점을 이용하는 방법을 나타낸 순서도이다.
이동통신 단말기(110)의 사용자는 이동통신망(120)을 경유하여 아바타 서버(140)에 접속하여, 아바타 서버(140)가 제공하는 아바타 목록에서 아바타를 선택하면 아바타는 생성된다(S300). 아바타 서버(140)는 생성된 아바타 및 이동통신 단말기의 이력 정보를 아바타 서비스 데이터베이스(150)에 저장한다.
상점(160)은 아바타 서버(140)에 가맹점으로 등록하면, 아바타 서버(140)가 제공하는 아바타 서비스의 가상 세계에 상점은 등록된다(S310). 가상 세계 상점은 상점 정보 및 물품이나 서비스에 대한 정보를 아바타를 이용하는 이동통신 단말기(110)에 제공하며, 상점(160)은 아바타 서버(140)에 접속하여 상점 정보 및 물건이나 서비스에 대한 정보를 업데이트할 수 있다.
이동통신 단말기(110)는 가상 세계에 등록된 상점 중에서 자주 이용하거나 주변 지역에 위치한 상점의 가상 세계 상점을 단골 상점으로 등록한다(S320).
이동통신 단말기(110)는 가상 세계에서 아바타를 이용하여 물건을 구매하거나 서비스를 제공받기 위하여 가상 세계 상점에 방문한다(S330). 가상 세계 상점에 방문한 아바타는 가상 세계 상점이 제공하는 상점(160)의 정보 및 상점(160)이 제공하는 물품 및 서비스에 대한 정보를 확인한다.
아바타는 가상 세계 상점이 제공하는 상점(160)의 정보 및 상점(160)이 제공하는 물품 및 서비스에 대한 정보를 확인하여 물품을 구매하거나 서비스를 이용한다(S340).
아바타 서버(140)는 S330 단계에서 아바타가 수행한 물품 구매 및 서비스 이용에 대한 정보를 상점(160)에 전달하고, 상점은 물품 구매에 대한 물품을 배송하고, 물품 구매 및 서비스 이용에 대한 결제를 수행한다(S350).
아바타 서버(140)는 아바타의 물품 구매 및 결제 수행 등의 가상 세계 상점에서의 이용 횟수에 따라 아바타를 성장시킨다(S360).
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아바타 서비스 중에서 아바타의 아바타 그룹 활동 방법을 나타낸 순서도이다.
이동통신 단말기(110)의 사용자는 이동통신망(120)을 경유하여 아바타 서버(140)에 접속하여, 아바타 서버(140)가 제공하는 아바타 목록에서 아바타를 선택하면 아바타는 생성된다(S400). 아바타 서버(140)는 생성된 아바타 및 이동통신 단말기의 이력 정보를 아바타 서비스 데이터베이스(150)에 저장한다.
이동통신 단말기(110)는 가족, 모임, 친구 및 동호회를 포함하는 아바타 그룹을 아바타 서버(140)에 접속하여 아바타 그룹의 명칭, 인원, 가입 조건 및 상세 정보를 포함하는 아바타 그룹 정보를 입력하여 생성한다(S410). 아바타 그룹은 아바타 서버(140)가 제공하는 가상 세계에 등록된다. 그리고 아바타 서버는 아바타 그룹 및 아바타 그룹 정보를 아바타 서비스 데이터베이스(150)에 저장한다.
이동통신 단말기(110)의 아바타가 생성한 아바타 그룹에 다른 이동통신 단말기의 아바타가 가입한다(S420). 다른 이동통신 단말기의 아바타는 S410 단계에서 설정된 가입 조건에 부합해야 아바타 그룹에 가입할 수 있으며, 아바타 그룹을 생성한 이동통신 단말기(110)의 아바타는 다른 이동통신 단말기의 아바타에 아바타 그룹 가입에 대한 초대 메시지를 전송할 수 있다.
아바타 그룹에 가입한 아바타는 아바타 그룹 활동을 수행한다(S430). 아바타 그룹 활동은 정기 모임, 대화, 쪽지, 칭찬하기, 아바타 그룹 회의 및 생일 파티를 포함하며 실제 현실의 모습과 유사한 활동을 포함한다. 그리고 아바타 그룹 활동은 아바타 그룹을 생성한 아바타가 설정할 수 있으며, 아바타 서버(140)에 의해 자동으로 설정될 수 있다.
S430 단계에서의 아바타 그룹 활동에 따라 아바타에 사이버머니를 지급한다(S440). 아바타에 의해 수행되는 아바타 그룹 활동이나 다른 아바타에 칭찬받는 횟수에 따라 아바타 서버(140)가 판단하여 사이버머니를 아바타에 지급한다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질 적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 이동통신 단말기로 가상 세계에서 아바타를 생성하여 가족, 친구 및 동호회를 포함하는 아바타 그룹 활동을 수행하고, 가상 세계의 상점에 방문하여 물품 구매 및 결제를 수행하는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 상대방과 무선 통신으로 전화 통화를 수행하고 아바타를 등록하고 아바타 서비스를 이용하는 이동통신 단말기; 음성 신호 및 데이터 신호를 포함하는 무선 신호를 송수신하고 기지국 전송기, 기지국 제어기, 이동통신 교환국 및 PDSN(Packet Data Serving Node)를 포함하여 구성되는 이동통신망; 무선 인터넷 상의 정보를 검색하고 표시하는 게이트웨이; 및 가상 세계에 등록하여 상기 아바타에 물품을 판매하는 상점을 포함하되, 상기 가상 세계에서 상기 아바타를 생성하여 가족, 친구 및 동호회를 포함하는 아바타 그룹 활동을 수행하고, 가상 세계 상점에 방문하여 물품을 구매하는 아바타 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    상기 이동통신망 및 상기 게이트웨이를 통해 접속한 상기 이동통신 단말기로부터 정보를 입력받아 상기 아바타 및 아바타 그룹을 생성하고, 상기 아바타의 상기 가상 세계 상점에의 방문 및 물품 구매에 대한 정보를 상기 상점에 전달하는 아바타 서버; 및
    상기 아바타 서비스에 관련된 데이터를 분류 및 저장하고, 상기 아바타 서버의 요청에 따라 상기 데이터를 제공하고, 상기 아바타, 상기 아바타 그룹, 상기 이동통신 단말기의 전화 번호 및 상기 이동통신 단말기의 사용자의 이력 정보를 저장하는 아바타 서비스 데이터베이스
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스를 제공하는 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 아바타 서버는 상기 이동통신 단말기가 상기 아바타를 선택하기 위한 아바타 목록을 제공하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스를 제공하는 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 아바타 서버는 상기 아바타의 상기 가상 세계에서의 활동을 바탕으로 사이버 머니를 지급하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스를 제공하는 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 상점은 상기 아바타 서버로부터 상기 아바타의 상기 가상 세계 상점에서의 상기 물품 구매에 대한 정보를 수신할 경우에 상기 물품 구매에 대하여 물품을 배송하고 결제를 수행하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스를 제공하는 시스템.
  5. 이동통신망 및 게이트웨이를 통해 접속한 이동통신 단말기로부터 정보를 입력받아 아바타 및 아바타 그룹을 생성하고 상기 아바타의 가상 세계 상점에의 방문 및 물품 구매에 대한 정보를 상기 상점에 전달하는 아바타 서버에 접속한 상기 이동통신 단말기가 상기 아바타를 이용하여 상기 가상 세계 상점에 방문하고 물품을 구매하는 아바타 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 이동통신망 및 상기 게이트웨이를 경유한 상기 이동통신 단말기로 부터 상기 아바타를 선택받아 상기 아바타를 생성하는 단계;
    (b) 상기 상점으로부터 가맹점 등록을 접수받아 상기 가상 세계 상점으로 등록하는 단계;
    (c) 상기 이동통신 단말로부터 상기 가상 세계 상점 중에서 단골 상점을 등록받는 단계;
    (d) 상기 아바타의 상기 가상 세계 상점에서의 방문을 인식하는 단계;
    (e) 상기 아바타의 상기 가상 세계 상점에서의 상기 물품 구매를 인식하는 단계;
    (f) 상기 물품 구매에 대한 정보를 상기 상점에 전달하는 단계; 및
    (g) 상기 아바타의 상기 가상 세계 상점에서의 이용 횟수를 분석하여 상기 아바타를 성장시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스를 제공하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 (a) 단계에서,
    상기 아바타 및 상기 이동통신 단말기의 이력 정보를 아바타 서비스 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스를 제공하는 방법.
  7. 이동통신망 및 게이트웨이를 통해 접속한 이동통신 단말기로부터 정보를 입력받아 아바타 및 아바타 그룹을 생성하고 아바타 그룹 활동을 분석하여 상기 이동통신 단말기에 사이버머니를 지급하는 아바타 서버에 접속한 상기 이동통신 단말기 가 상기 아바타를 이용하여 상기 아바타 그룹 활동을 수행하는 아바타 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 이동통신망 및 상기 게이트웨이를 경유한 상기 이동통신 단말기로부터 상기 아바타를 선택받아 상기 아바타를 생성하는 단계;
    (b) 상기 이동통신 단말기로부터 아바타 그룹 정보를 입력받아 가족, 모임, 친구 및 동호회를 포함하는 상기 아바타 그룹을 생성하는 단계;
    (c) 상기 아바타 그룹에 다른 이동통신 단말기의 가입을 등록받는 단계;
    (d) 상기 아바타 그룹에 가입한 아바타가 수행한 상기 아바타 그룹 활동을 인식하는 단계; 및
    (e) 상기 아바타 그룹 활동을 분석하여 상기 이동통신 단말기 및 상기 다른 이동통신 단말기에 상기 사이버머니를 지급하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스를 제공하는 방법.
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