KR20070022301A - An electronic device and a game controller - Google Patents

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KR20070022301A
KR20070022301A KR1020067025657A KR20067025657A KR20070022301A KR 20070022301 A KR20070022301 A KR 20070022301A KR 1020067025657 A KR1020067025657 A KR 1020067025657A KR 20067025657 A KR20067025657 A KR 20067025657A KR 20070022301 A KR20070022301 A KR 20070022301A
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노부토시 하마다
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가부시키가이샤 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
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Abstract

휴대용 전자 장치는, 전면 상에 디스플레이가 제공되고 사용자의 양손들에 의해 잡혀지는 말단들을 가진 케이싱, 및 케이싱의 측면 상에 제공된 적어도 하나의 LR-버튼을 포함한다. LR-버튼은: 포착 수단이 케이싱의 내면과 접촉하여 버튼 몸체가 케이싱으로부터 떼어지는 것을 방지하고 양쪽 말단들 상에 포착 수단을 가진 긴 버튼 몸체; 버튼 몸체가 눌려질 때 버튼 몸체의 뒷면에 의해 눌려지는 변형 부재; 및 변형 부재의 변형으로 인하여 전기적으로 도전되는 스위치 접점들을 포함한다. 버튼 몸체의 일단이 눌려질 때, 버튼 몸체는, 버튼 몸체의 타단 상에 형성된 포착 수단이 케이싱과 접촉하는 접촉점을 중심으로 회전한다. The portable electronic device includes a casing with ends provided with a display on the front surface and held by both hands of the user, and at least one LR-button provided on the side of the casing. The LR-button comprises: an elongated button body having the catch means on both ends to prevent the catch means from contacting the inner surface of the casing and detaching the button body from the casing; A deforming member pressed by the back side of the button body when the button body is pressed; And switch contacts electrically conductive due to deformation of the deforming member. When one end of the button body is pressed, the button body rotates about the contact point at which the catch means formed on the other end of the button body contacts the casing.

휴대용 전자 장치, 케이싱, LR-버튼, 포착 수단, 변형 부재 Portable electronics, casings, LR-buttons, capture means, deformable members

Description

전자 장치 및 게임 제어기{An electronic device and a game controller}An electronic device and a game controller

본 발명은 휴대용 전자 장치 또는 게임 제어기의 구조에 관한 것이고, 특히, 휴대용 전자 장치 또는 게임 제어기에 형성된 버튼(button)들의 구조에 관한 것이다.The present invention relates to the structure of a portable electronic device or game controller, and more particularly to the structure of buttons formed on a portable electronic device or game controller.

더욱 복잡한 게임들을 위한 입력 장치들을 실현하기 위해 제어기의 전면 상의 버튼들뿐만 아니라 제어기의 측면들(즉, 전면 및 배면 이외의 면들) 중 하나 상의 버튼들을 가진 일부 게임 제어기들이 있다. 측면 상의 이러한 버튼들은 예를 들어 수평적으로 긴 형태를 가지고 L-버튼 및 R-버튼(이하, 집합적으로 "LR-버튼들"이라 함)으로 불려진다. LR-버튼들은 제어기를 잡는 사용자의 검지들을 이용하여 일반적으로 아래로 눌려진다.There are some game controllers with buttons on one of the sides of the controller (ie, sides other than the front and back) as well as buttons on the front of the controller to realize input devices for more complex games. These buttons on the side, for example, have a horizontally long shape and are called L-buttons and R-buttons (hereinafter collectively referred to as "LR-buttons"). The LR-buttons are generally pressed down using the user's forefingers holding the controller.

LR-버튼들 각각의 통상의 구조는 도 13a에 도시된다. 도시된 것처럼, 수평으로 긴 버튼 몸체(200)는 지지점인 일단(206)에 의해 기울어질 수 있게 지지된다. 스위치 접점(204)은 버튼 몸체(200) 밑에 위치된 고무(202)에 부착되어 있다. 사용자가 버튼 몸체(200)를 밑으로 누를 때, 버튼 몸체(200)는 도 13b에 도시된 것처럼 하향이동하도록 말단(206)을 중심으로 약간 회전하고, 그 다음에 버튼 몸체(200)가 고무(202)를 밑으로 눌러 스위치 접점(204)이 전기적으로 전도될 수 있게 한다. 사 용자가 손가락을 버튼 몸체(200)로부터 떼어낼 때, 버튼 몸체(200)는 버튼 몸체(200)를 원위치로 미는 고무(202)의 반발력에 의해 위로 밀려진다(예를 들어, 일본실용신안공개공보 제H4-42029호).A typical structure of each of the LR-buttons is shown in FIG. 13A. As shown, the horizontally long button body 200 is supported to be tilted by one end 206 which is a support point. The switch contact 204 is attached to a rubber 202 located under the button body 200. When the user presses the button body 200 downward, the button body 200 rotates slightly about the distal end 206 to move downward as shown in FIG. 13B, and then the button body 200 is made of rubber ( Pressing down 202 allows switch contact 204 to be electrically conductive. When the user removes the finger from the button body 200, the button body 200 is pushed up by the repulsive force of the rubber 202 that pushes the button body 200 to its original position (for example, Japanese Utility Model Publication). Publication H4-42029).

그러나, 제어기를 작동시키는 사용자의 손들의 크기는 나이, 성 등에 따라 크게 다르기 때문에, LR-버튼들의 손가락 끝의 위치가 또한 변화한다. 상술한 구조를 가진 LR-버튼들의 경우에, 사용자가 버튼 몸체(200)의 말단(206) 근처를 밑으로 누를 때, 버튼 몸체(200)는 불충분하게 하향이동한다. 결과적으로, 일부 경우들에서, 스위치 접점(204)이 예상대로 전기적으로 전도되지 않거나 또는 LR-버튼들이 충분하게 눌려지는 지 여부를 거의 확신할 수 없다.However, since the size of the user's hands operating the controller varies greatly with age, gender, etc., the position of the fingertips of the LR-buttons also changes. In the case of LR-buttons having the above-described structure, when the user presses down near the end 206 of the button body 200, the button body 200 moves down insufficiently. As a result, in some cases, it is hardly certain whether the switch contact 204 is not electrically conducting as expected or that the LR-buttons are pressed sufficiently.

본 발명은 상술한 문제점에 관하여 고안되었으며, 사용자의 작업의 편안함을 향상시키기 위해 버튼의 눌려지는 위치에 관계없이 LR-버튼들이 충분히 하향이동하게 하기 위한 기술을 제공하는 목적을 가진다.The present invention has been devised in view of the above-described problems, and has an object to provide a technique for causing the LR-buttons to sufficiently move down regardless of the pressed position of the button in order to improve the comfort of the user's operation.

본 발명의 일 실시형태는 전자 장치에 관한 것이다. 상기 장치는 케이싱(casing)을 포함한다. 케이싱은 전면, 배면 및 하나 이상의 측면들로 이루어지고, 케이싱의 네 모서리들 중 어느 하나에 개구를 가지고 있다. 상기 장치는 개구에 적합한 긴 버튼을 더 포함하고, 버튼은 버튼의 길이 방향을 따라 위치된 사용자의 손가락에 의해 눌려지는 면을 갖는다. 개구가 위치된 케이싱의 한 모서리를 형성하는 2개의 측면들 중 하나인 케이싱의 하나의 측면과 버튼의 눌려지는 면은 실질적으로 연속적인 평면을 형성한다. 버튼은, 개구가 위치하는 케이싱의 모서리를 형성하는 2개의 측면들의 각각의 방향으로 연장하는 각각의 말단 상에 포착(seizing) 수단들을 포함하여, 버튼이 케이싱의 개구로부터 떼어지는 것을 방지한다.One embodiment of the invention relates to an electronic device. The device includes a casing. The casing consists of a front side, a back side and one or more sides and has an opening in any one of the four corners of the casing. The device further includes a long button adapted to the opening, the button having a face pressed by a user's finger positioned along the length of the button. One side of the casing, which is one of two sides that form an edge of the casing in which the opening is located, and the pressed side of the button form a substantially continuous plane. The button comprises seizing means on each end extending in each direction of the two sides forming the corner of the casing in which the opening is located, to prevent the button from releasing from the opening of the casing.

도 1은 본 발명의 일 실시형태에 따른 휴대용 전자 장치의 정면도이고;1 is a front view of a portable electronic device according to one embodiment of the present invention;

도 2는 휴대용 전자 장치의 상면도이며;2 is a top view of a portable electronic device;

도 3은 휴대용 전자 장치의 배면도이고;3 is a rear view of a portable electronic device;

도 4는 휴대용 전자 장치의 저면도이며;4 is a bottom view of a portable electronic device;

도 5는 휴대용 전자 장치의 좌측면도이고;5 is a left side view of a portable electronic device;

도 6은 휴대용 전자 장치의 우측면도이며;6 is a right side view of a portable electronic device;

도 7은 휴대용 전자 장치가 사용자의 양손들에 의해 어떻게 잡혀지는 지를 도시하는 도이고;7 is a diagram illustrating how a portable electronic device is held by both hands of a user;

도 8a 및 8b는 각각이 입력 버튼의 구조를 도시하는 도들이며;8A and 8B are diagrams each showing a structure of an input button;

도 9a 및 9b는 각각이 본 발명의 일 실시예에 따른 LR-버튼들의 구조를 도시하는 도들이고;9A and 9B are diagrams each showing a structure of LR-buttons according to an embodiment of the present invention;

도 10a 내지 10c는 각각이 본 발명의 제 1 실시예에 따라 LR-버튼들의 작업을 도시하는 도들이며;10A to 10C are diagrams each showing the operation of the LR-buttons according to the first embodiment of the present invention;

도 11a 및 11b는 각각이 본 발명의 제 2 실시예에 따라 LR-버튼들의 구조를 도시하는 도들이고;11A and 11B are diagrams each showing the structure of the LR-buttons according to the second embodiment of the present invention;

도 12a 내지 12c는 각각이 본 발명의 제 2 실시예에 따라 LR-버튼들의 작업 을 도시하는 도들이며;12A-12C are diagrams each showing the operation of the LR-buttons according to the second embodiment of the present invention;

도 13a 및 13b는 각각이 통상의 LR-버튼들의 구조를 도시하는 도들이다.13A and 13B are diagrams each showing the structure of conventional LR-buttons.

도 1 내지 6은 본 발명의 일 실시형태에 따른 휴대용 전자 장치(100)의 외관을 도시하는 도들이다. 도 1은 휴대용 전자 장치(100)의 정면도이다. 케이싱(10)은 전체적으로 수평으로 긴 타원 형태를 가진다. 케이싱(10)의 각각의 말단은 특정 거리만큼 중심선(14)으로부터 벗어난 중심을 가진 원호 형태로 형성되어 있다.1 to 6 illustrate an appearance of a portable electronic device 100 according to an embodiment of the present invention. 1 is a front view of a portable electronic device 100. The casing 10 has an elliptical shape that is horizontally long throughout. Each end of the casing 10 is formed in the shape of an arc with a center away from the centerline 14 by a certain distance.

도 2 및 4에 도시된 것처럼, 케이싱(10)은 상부부(10a), 중간부(10b), 및 하부부(10c)로 이루어져 있다. 케이싱(10)은 속이 빈 몸체를 가진다. 케이싱(10)의 내부에는, 회로 기판(도시되지 않음)이 형성되어 있다. 회로 기판은: 다양한 대응하는 버튼들의 작업에 의해 신호를 생성하기 위한 스위치 접점들; 다양한 계산들을 실행시키기 위해 신호들을 처리하는 CPU; 음향을 출력하기 위한 음향 프로세서; 및 영상을 출력하기 위한 영상 프로세서를 포함한다. 중간부(10b)는 상부부(10a)의 강성 및 하부부(10c)의 강성보다 높은 강성을 가져 전체 케이싱(10)의 강성을 확보한다.As shown in Figs. 2 and 4, the casing 10 is composed of an upper portion 10a, an intermediate portion 10b, and a lower portion 10c. The casing 10 has a hollow body. Inside the casing 10, a circuit board (not shown) is formed. The circuit board comprises: switch contacts for generating a signal by operation of various corresponding buttons; A CPU processing signals to execute various calculations; An acoustic processor for outputting sound; And an image processor for outputting an image. The intermediate portion 10b has a rigidity higher than that of the upper portion 10a and the rigidity of the lower portion 10c to secure the rigidity of the entire casing 10.

도 1로 되돌아 가면, 디스플레이 장치로서 역할하는 액정 디스플레이(12; 이하, "LCD(12)"라 한다)는 케이싱(10)의 상부부(10a)의 중심에 설치되어 있다. LCD(12)는, 예를 들어 휴대용 전자 장치(100)가 게임 기계로서 기능할 때 게임 스크린을 표시하거나, 휴대용 전자 장치(100)가 개인 휴대 정보 단말기(PDA; personal digital assistant)로서 기능할 때 스케줄 또는 주소 리스트를 표시한다. LCD(12)는 프레임(96)을 통하여 케이싱(10)의 상부부(10a)에 설치되어 있다.Returning to FIG. 1, a liquid crystal display 12 (hereinafter referred to as "LCD 12") serving as a display device is provided at the center of the upper portion 10a of the casing 10. As shown in FIG. The LCD 12 displays, for example, a game screen when the portable electronic device 100 functions as a gaming machine, or when the portable electronic device 100 functions as a personal digital assistant (PDA). Display the schedule or address list. The LCD 12 is provided in the upper portion 10a of the casing 10 through the frame 96.

케이싱(10)의 표면, 즉, 사용자에 대향하는 전면은: 주로 사용자의 왼쪽 손에 의해 잡혀지는 좌측 영역(48L); 사용자의 오른쪽 손에 의해 잡혀지는 우측 영역(48R); LCD(12); 다양한 버튼들이 형성된, LCD(12) 밑에 위치한 수평적으로 긴 버튼 영역(50); 및 LCD(12) 위에 위치한 장식 영역(16)으로 구성된다. 노치(notch)들(84L 및 84R)은 각각 케이싱(10)의 상부부(10a)의 상부 좌측 모서리 및 상부 우측 모서리 상에 형성되어 있다.The surface of the casing 10, i.e., the front surface facing the user, includes: a left region 48L mainly taken by the user's left hand; The right region 48R being held by the user's right hand; LCD 12; A horizontally long button area 50 located below the LCD 12 in which various buttons are formed; And a decorative area 16 located above the LCD 12. Notches 84L and 84R are formed on the upper left corner and the upper right corner of the upper portion 10a of the casing 10, respectively.

좌측 영역(48L)에서는, 주로 방향 표시를 입력하기 위한 화살 키(20) 및 주로 방향 표시의 아날로그 입력을 위한 아날로그 장치(22)가 형성되어 있다. 이들의 상세한 구조 및 기능들이 이하에서 기술된다. 표시기들(32 및 34)은 좌측 영역(48L) 내에 또한 형성되어 있다. 표시기(32)는 탈착가능 기록 매체로의 접근 동안 빛나고, 표시기(34)는 WLAN 통신 동안 빛난다.In the left region 48L, an arrow key 20 mainly for inputting a direction indication and an analog device 22 for mainly analog input of a direction indication are formed. Their detailed structure and functions are described below. Indicators 32 and 34 are also formed in the left region 48L. Indicator 32 glows during access to the removable recording medium, and indicator 34 glows during WLAN communication.

아날로그 장치(22)의 수평 중심은 화살 키(20)의 수평 중심보다 케이싱(10)의 중심선(14)을 향하여 더 가깝게 위치되어 있다. 아날로그 장치(22)는 화살 키(20)보다 하부 좌측 모서리에 더 가깝게 위치되어 있다. 이러한 배열에 대한 이유는 다음과 같다. 사용자의 좌측 엄지가, 장치의 양편들이 사용자의 손들에 의해 유지되는 시간에 화살 키(20)와 아날로그 장치(22) 사이에서 이동할 때, 사용자는 손바닥을 케이싱(10)의 하부 좌측 모서리 상에 지지점으로서 두고 엄지를 회전시켜 이동한다. 그리고 사용자는 아날로그 장치(22)의 중심을 작업을 위하여 기울인다. 그러므로, 아날로그 장치(22)가 케이싱(10)의 중심에 더 가깝게 위치될 때, 작업이 촉진된다. The horizontal center of the analog device 22 is located closer towards the centerline 14 of the casing 10 than the horizontal center of the arrow key 20. The analog device 22 is located closer to the lower left corner than the arrow key 20. The reason for this arrangement is as follows. When the user's left thumb moves between the arrow key 20 and the analog device 22 at the time both sides of the device are held by the user's hands, the user moves the palm of the support point on the lower left corner of the casing 10. And move your thumb by rotating it. And the user tilts the center of the analog device 22 for work. Therefore, when the analog device 22 is located closer to the center of the casing 10, the work is facilitated.

좌측 영역(48R)에서는, 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d; 이하, 집합적으로 "버튼 키들(30)"이라 한다)은 주로 유일한 명령을 입력하기 위해 형성된다. 버튼 키들(30)의 구조 및 기능들은 이하에서 기술될 것이다. 게다가, 표시기들(36, 38 및 40)은 좌측 영역(48R) 내에 형성된다. 휴대용 전자 장치(100)가 켜질 때 표시기(36)가 빛난다. 휴대용 전자 장치(100)가 충전되는 동안 표시기(38)가 빛난다. 표시기(40)는 휴대용 전자 장치(100)의 모든 키가 효력이 없는 홀드(hold) 상태에 있을 때 빛난다. In the left region 48R, buttons 30a, 30b, 30c and 30d (hereinafter collectively referred to as "button keys 30") are mainly formed for entering a unique command. The structure and functions of the button keys 30 will be described below. In addition, the indicators 36, 38, and 40 are formed in the left region 48R. Indicator 36 glows when portable electronic device 100 is turned on. The indicator 38 glows while the portable electronic device 100 is charging. Indicator 40 glows when all keys of portable electronic device 100 are in an invalid hold state.

도 1에 도시된 것처럼, 화살 키(20)의 중심과 버튼 키들(30)의 중심은 케이싱(10)의 수평 중심선으로부터 수직 방향인 위로 벗어나 있는 것이 바람직하다.As shown in FIG. 1, the center of the arrow key 20 and the center of the button keys 30 preferably deviate upwards in the vertical direction from the horizontal centerline of the casing 10.

화살 키(20)의 중심과 버튼 키들(30)의 중심은 케이싱(10)의 중심선(14)으로부터 수평방향으로 같은 거리에 위치해 있는 것이 바람직하다. 화살 키(20)의 디스크형 키 상부 상의 눌려지는 면들(20a, 20b, 20c 및 20d) 사이의 각각의 거리는 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d) 사이의 거리보다 더 작게 설정되어 있는 것이 바람직하다. 이러한 배열의 이유는 다음과 같다. 화살 키(20)는 주로 수직 및 수평 이동들을 이끄는 데에 사용되어 지기 때문에, 사용자는 종종 화살 키(20)를 계속해서 동작시킨다. 그러므로, 사용자는 엄지를 화살 키(20)의 눌려지는 면들로부터 떼지 않고 화살 키(20)를 동작시킬 수 있는 것이 바람직하다. 이와 관련하여, 눌려지는 면들(20a, 20b, 20c 및 20d)이 서로 떨어져 있지 않다면 사용자가 화살 키(20)를 동작시키는 것이 더욱 용이하다. 반면에, 버튼 키들(30)은 종종 각각의 버튼 들(30a, 30b, 30c 및 30d)에 의해 다른 명령들을 주는 데에 이용된다. 그러므로, 사용자가 엄지를 버튼 키들(30)로부터 떼어내면서 동작시키는 것이 더욱 용이하기 때문에, 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d)은 특정 거리를 두고 위치해 있는 것이 바람직하다.The center of the arrow key 20 and the center of the button keys 30 are preferably located at the same distance in the horizontal direction from the centerline 14 of the casing 10. Each distance between the pressed faces 20a, 20b, 20c and 20d on the disc-shaped key top of the arrow key 20 is preferably set smaller than the distance between the buttons 30a, 30b, 30c and 30d. Do. The reason for this arrangement is as follows. Since the arrow key 20 is mainly used to guide vertical and horizontal movements, the user often continues to operate the arrow key 20. Therefore, it is preferable that the user can operate the arrow key 20 without lifting the thumb from the pressed faces of the arrow key 20. In this regard, it is easier for the user to operate the arrow key 20 if the pressed faces 20a, 20b, 20c and 20d are not separated from each other. On the other hand, button keys 30 are often used to give other commands by the respective buttons 30a, 30b, 30c and 30d. Therefore, the buttons 30a, 30b, 30c, and 30d are preferably positioned at a certain distance because it is easier for the user to operate the thumb off the button keys 30.

LCD(12)의 양쪽 말단들 밑에서, 스피커 홀(28L)은 좌측 영역(48L) 내에 형성되고, 스피커 홀(28R)은 우측 영역(48R) 내에 형성되어 사용자를 위한 음향을 제공한다.Under both ends of the LCD 12, the speaker hole 28L is formed in the left area 48L, and the speaker hole 28R is formed in the right area 48R to provide sound for the user.

버튼 영역(50)은 휴대용 전자 장치(100)를 잡고 있는 사용자에게 더 가까운 쪽에서 케이싱(10)의 상부부(10a)의 외부 가장자리 근처에 위치해 있다. 버튼 영역(50)에서, 버튼들(52 내지 64)이 위치해 있다. 바람직하게는, 버튼 영역(50)은 좌측 영역(48L) 및 우측 영역(48R)으로부터 시각적으로 떨어지도록 구성된다. 이러한 실시형태에서, 버튼 영역(50)은 수평으로 연장된 언덕 형태로 형성되어 있다. 버튼 영역(50)은 좌측 영역(48L), 우측 영역(48R) 및 LCD(12)에 의해 형성된 평면보다 높이 형성되어 있다. 언덕의 꼭대기 근처에, 다양한 버튼들(52 내지 64)이 형성되어 있다. 이러한 배열에서, 사용자는 게임플레이(gameplay) 동안 동작되는 버튼들 또는 어플리케이션(application) 작업을 다른 버튼들로부터 시각적으로 구별할 수 있다. 게다가, 버튼 영역(50)이 상승되어 있기 때문에, 사용자는 이러한 버튼들(52 내지 64)의 배열을 촉각적으로 인식할 수 있다. 버튼 영역(50)의 상승된 형태는 또한 LCD(12)를 보호하는 역할을 한다.The button area 50 is located near the outer edge of the upper portion 10a of the casing 10 on the side closer to the user holding the portable electronic device 100. In the button area 50, buttons 52-64 are located. Preferably, the button area 50 is configured to be visually separated from the left area 48L and the right area 48R. In this embodiment, the button area 50 is formed in the shape of a hill extending horizontally. The button region 50 is formed higher than the plane formed by the left region 48L, the right region 48R and the LCD 12. Near the top of the hill, various buttons 52 to 64 are formed. In this arrangement, the user can visually distinguish buttons or application tasks that are operated during gameplay from other buttons. In addition, since the button area 50 is raised, the user can tactilely recognize the arrangement of these buttons 52 to 64. The raised form of the button area 50 also serves to protect the LCD 12.

버튼 영역(50)의 구조는 상술한 구조에 제한되지 않는다. 버튼 영역(50)의 높이가 좌측 영역(48L) 및 우측 영역(48R)의 높이와 다르기만 하면, 임의의 구조가 이용될 수 있다. 여기서, "높이"는, 케이싱(10)이 위치한 수평면에 근거한 높이를 의미하여 LCD(12)를 가지는 정면은 위를 향하고 있다. 예를 들어, 사다리꼴 또는 직사각 단면을 가진 긴 스텝(step)은 버튼들(52 내지 64)을 스텝 위에 배열하도록 형성될 수 있다. 선택적으로, 버튼들(52 내지 64)의 높이보다 더 큰 높이를 가진 벽들이, 좌측 영역(48L), 우측 영역(48R) 및 LCD(12)와 같은 평면 상에 배열된 버튼들(52 내지 64)의 위와 아래에 형성될 수 있다. 이러한 벽들에 의해, 버튼들(52 내지 64)은 화살 키(20) 또는 버튼 키들(30)을 작동시키는 사용자의 손들에 의해 아래로 쉽게 눌려지지 않는다.The structure of the button area 50 is not limited to the structure described above. Any structure can be used as long as the height of the button region 50 is different from the height of the left region 48L and the right region 48R. Here, "height" means the height based on the horizontal plane in which the casing 10 is located, and the front surface which has the LCD 12 is facing upwards. For example, a long step with a trapezoidal or rectangular cross section can be formed to arrange the buttons 52-64 over the step. Optionally, walls with a height greater than the height of the buttons 52 to 64 are arranged on the same plane as the left region 48L, the right region 48R and the LCD 12. Can be formed above and below. By these walls, the buttons 52 to 64 are not easily pressed down by the hands of the user operating the arrow key 20 or the button keys 30.

버튼 영역(50) 내에 배열된 버튼들(52 내지 64)은 다른 어플리케이션들의 게임플레이 또는 주 작업에 대해 자주 사용되지 않기 때문에, 버튼들(52 내지 64)은 자주 눌려질 필요가 없다. 홈(home) 버튼(52)은 LCD(12)를 주 스크린으로 회복시키는 데에 사용된다. 볼륨(volume) 버튼들(54, 56)은 각각 스피커 또는 헤드폰을 통하여 재생된 음향의 크기를 감소/증가시키는 역할을 한다. 디스플레이 버튼(58)은 LCD(12)의 백라이트(backlight)를 온/오프(ON/OFF)한다. 음향 버튼(60)은 음향 출력을 온/오프(ON/OFF)한다. 선택 버튼(62)은 LCD(12) 상에 표시된 아이템(item)들 중 하나의 아이템을 선택하는 역할을 한다. 시작 버튼(64)은 주로 게임 프로그램이 실행될 때 게임을 시작하는 역할을 한다.Since the buttons 52 to 64 arranged in the button area 50 are not frequently used for the game play or the main task of other applications, the buttons 52 to 64 need not be pressed frequently. The home button 52 is used to return the LCD 12 to the main screen. Volume buttons 54 and 56 serve to reduce / increase the volume of sound reproduced through the speaker or headphones, respectively. The display button 58 turns on / off the backlight of the LCD 12. The sound button 60 turns on / off the sound output. The select button 62 serves to select one of the items displayed on the LCD 12. The start button 64 mainly serves to start a game when a game program is executed.

통상의 휴대용 전자 장치 또는 게임 제어기에서, 이러한 버튼들(52 내지 64)은, 화살 키 또는 버튼 키들이 이상에서 기술된 것처럼 형성된 부분으로부터 멀지 않은, 화살 키 또는 버튼 키들 밑에 형성된다. 이러한 통상의 배열을 이용하여, 사용자가 화살 키 또는 버튼 키들을 작동시킬 때, 사용자의 손가락은 이러한 버튼들을 부주의하게 만지며, 때때로 잘못된 작업을 일으킨다. 반면에, 이러한 실시형태에 따르면, 버튼들(52 내지 64)은 화살 키 또는 버튼 키들로부터 멀리 배열되기 때문에, 잘못된 작업들이 감소된다. In a typical portable electronic device or game controller, these buttons 52 to 64 are formed under arrow keys or button keys, not far from the portion in which the arrow keys or button keys are formed as described above. Using this conventional arrangement, when a user activates arrow keys or button keys, the user's finger inadvertently touches these buttons, sometimes causing incorrect operation. On the other hand, according to this embodiment, since the buttons 52 to 64 are arranged far from the arrow key or the button keys, erroneous operations are reduced.

노치들(86L 및 86R)은, 상부 좌측 모서리와 상부 우측 모서리와 같이 케이싱(10)의 상부부(10a)의 하부 좌측 모서리 및 하부 우측 모서리 상에 또한 형성된다. 노치들(86L 및 86R) 밑에서, 그립부(grip part)들(87L 및 87R)이 각각 형성된다. 홀(hole; 24)은 그립부(87L) 내에 형성되어 끈(도시되지 않음) 등이 통과하여 묶여질 수 있도록 할 수 있다. 커버(26)는 그립부(87R) 밑에 형성된다. 커버(26)는 우측 말단 상에 힌지(hinge)를 가진다. 사용자가 DC 전원을 사용할 때, 커버(26)는 힌지를 지지점으로 하여 도 1에서 밑으로 개방된다.Notches 86L and 86R are also formed on the lower left corner and the lower right corner of the upper portion 10a of the casing 10, such as the upper left corner and the upper right corner. Under the notches 86L and 86R, grip parts 87L and 87R are formed, respectively. A hole 24 may be formed in the grip portion 87L so that a string (not shown) or the like may pass through and be bundled. The cover 26 is formed under the grip portion 87R. The cover 26 has a hinge on the right end. When the user uses a DC power supply, the cover 26 opens downward in FIG. 1 with the hinge as a support point.

본 실시형태에 따른 휴대용 전자 장치(100)가 사용될 때, 검지들은 케이싱(10)의 상부 측면 상에 위치되어 좌측 엄지가 화살 키(20) 또는 아날로그 장치(22) 위에 위치되고, 우측 엄지는 도 7을 참조하여 기술되는 것처럼 버튼 키들(30) 위에 위치된다. 다른 손가락들은 케이싱(10)의 배면 상의 돔형(dome-like) 돌출부들을 덮도록 위치된다. 이러한 방식으로, 검지들에 의해 형성된 곡선은 케이싱의 좌측 및 우측 측면들의 형태에 맞춰져서 사용자가 붙잡는 것을 돕는다. 동시에, 케이싱(10)의 무게는 중지들로부터 새끼 손가락들까지에 의해 지지된다. 그러므로, 엄지 또는 검지가 작업을 위해 이동되더라도, 나머지 손가락들은 휴대용 전 자 장치(100)를 안정되게 지지할 수 있다.When the portable electronic device 100 according to the present embodiment is used, the index fingers are positioned on the upper side of the casing 10 so that the left thumb is positioned over the arrow key 20 or the analog device 22, and the right thumb is shown in FIG. It is located above the button keys 30 as described with reference to 7. The other fingers are positioned to cover the dome-like protrusions on the back of the casing 10. In this way, the curve formed by the indexes is matched to the shape of the left and right sides of the casing to help the user catch. At the same time, the weight of the casing 10 is supported by the fingers from the middle fingers. Therefore, even if the thumb or index finger is moved for work, the remaining fingers can stably support the portable electronic device 100.

도 2는 휴대용 전자 장치(100)의 상면도이다. 위에서 기술된 것처럼, 돔형 돌출부들(42L 및 42R; 이하, 집합적으로 "돌출부들(42)"라 한다)은 케이싱(10)의 배면의 양쪽 말단들 상에 형성된다. 평면은 2개의 돌출부들(42) 사이에 형성된다. 거의 모든 평면이 작은 디스크 드라이브의 개방-커버부(open-cover part; 44)이다. 중간부(10b) 내에 형성된 스위치(76)를 미끄러지게 함으로써, 커버가 도 2의 위쪽으로 열려, 작은 디스크는 개방-커버부(44) 밑의 디스크 드라이브(도시되지 않음) 상에 로딩(loading)될 수 있다. 작은 디스크 드라이브는 휴대용 전자 장치(100)에 대한 어플리케이션 프로그램 또는 게임 프로그램을 제공한다. L-버튼(46L) 및 R-버튼(46R)(이하, 집합적으로 "LR-버튼들(46)"이라 한다)은 사용자의 좌측 검지 또는 좌측 중지 및 우측 검지 또는 우측 중지에 의해 각각 동작되는 버튼들이다. LR-버튼들(46)은 화살 키(20) 또는 버튼 키들(30)만으로 지시될 수 없는 특별한 명령을 주는 데에 이용되는 것이 바람직하다. 예를 들어, 게임 스크린이 LCD(12) 상에 표시될 때, LR-버튼들(46)은 (예를 들어, 싸움 자세 또는 웅크린 자세나) 특별한 무기를 발사하는 것과 같은 게임 내의 캐릭터의 특별한 동작을 위해 작동될 수 있다. LR-버튼들(46)의 상세한 구조는 이하에서 기술될 것이다.2 is a top view of the portable electronic device 100. As described above, the domed protrusions 42L and 42R (hereinafter collectively referred to as "projections 42") are formed on both ends of the back of the casing 10. The plane is formed between the two projections 42. Almost all planes are open-cover parts 44 of small disk drives. By sliding the switch 76 formed in the intermediate portion 10b, the cover is opened upward in FIG. 2 so that a small disc is loaded onto a disc drive (not shown) under the open-cover portion 44. Can be. The small disk drive provides an application program or a game program for the portable electronic device 100. L-button 46L and R-button 46R (hereinafter collectively referred to as " LR-buttons 46 ") are respectively operated by the user's left index or left stop and right index or right stop respectively. Buttons. The LR-buttons 46 are preferably used to give a special command that cannot be indicated by the arrow key 20 or the button keys 30 alone. For example, when the game screen is displayed on the LCD 12, the LR-buttons 46 may cause a special movement of the character in the game, such as firing a special weapon (e.g., fighting posture or squat posture). Can work for The detailed structure of the LR-buttons 46 will be described below.

돔형 돌출부들(42)을 케이싱(10)의 배면 상의 그립에 대해 형성함으로써, 사용자의 손가락 끝은 작은 디스크 드라이브의 개방-커버부(44)를 만지지 않아, 큰 힘이 디스크 드라이브에 인가되는 것을 방지한다. 게다가, 돔형 돌출부들(42)은 케이싱(10)의 배면의 양쪽 말단들 상에 형성된다. 그러므로, 휴대용 전자 장치(100) 가 평면 상에 위치되더라도, 작은 디스크 드라이브의 개방-커버부(44)는 평면과 접촉하지 않는다. 결과적으로, 디스크 드라이브의 안정된 작업은 판독 오류들을 감소시킨다. 동시에, 작은 디스크 드라이브는 파손가능성이 더 작다.By forming the domed protrusions 42 against the grip on the back of the casing 10, the user's fingertips do not touch the open-cover portion 44 of the small disk drive, preventing large forces from being applied to the disk drive. do. In addition, the domed protrusions 42 are formed on both ends of the back surface of the casing 10. Therefore, even if the portable electronic device 100 is located on a plane, the open-cover portion 44 of the small disk drive does not contact the plane. As a result, stable operation of the disk drive reduces read errors. At the same time, small disk drives are less likely to break.

도 2로부터 볼 수 있는 것처럼, 케이싱(10)이 수평 면 상에 위치되어 (LCD(12)가 없는) 배면이 밑을 향할 때, 화살 키(20) 및 버튼 키들(30)의 상면들이 케이싱(10)의 최대 높이보다 더 높다. 그러므로, (LCD(12)를 가진) 전면이 밑을 향하도록 케이싱(10)이 위치되더라도, LCD(12)는 닳지 않는다. 게다가, 도 2에 도시된 것처럼, 케이싱(10)은 두께가 중심으로부터 양쪽 말단들을 향할수록 감소되도록 원형 곡선 단면을 가진다. 화살 키(20) 및 버튼 키들(30)은 케이싱(10)의 곡선 형태에 따라서 케이싱(10)의 말단들을 향하여 기울어지도록 배열된다. 이러한 배열은 사용자가 케이싱(10)을 붙잡는 것을 돕고 화살 키(20) 및 버튼 키들(30)의 작동능력을 향상시킨다.As can be seen from FIG. 2, when the casing 10 is positioned on a horizontal plane and the back side (without the LCD 12) is facing down, the upper surfaces of the arrow keys 20 and the button keys 30 are placed on the casing ( 10) higher than the maximum height. Therefore, even if the casing 10 is positioned so that the front side (with the LCD 12) faces downward, the LCD 12 does not wear out. In addition, as shown in FIG. 2, the casing 10 has a circular curved cross section so that the thickness decreases from the center toward both ends. The arrow key 20 and the button keys 30 are arranged to be inclined toward the ends of the casing 10 according to the curved shape of the casing 10. This arrangement helps the user to grab the casing 10 and improves the operability of the arrow key 20 and the button keys 30.

케이싱(10)의 중간부(10b) 내에, 외부 장치에 대한 입력 단자(70) 및 외부 장치를 케이싱(10)에 고정시키기 위한 부착 홀들(74)이 형성된다. 외부 장치에 접속하기 위한 입력 단자(70)를 이용하여, 휴대용 전자 장치(100)는 예를 들어 키보드 또는 마우스 대신에 개인 컴퓨터 등을 위한 입력 장치로서 사용될 수 있다. 외부 장치의 예들은 디지털 카메라, GPS 장치 등을 포함한다. 작은 디스크 드라이브의 커버를 열기 위한 스위치(76) 및 적외선 통신을 위한 적외선 포트(88)는 또한 중간부(10b) 내에 형성된다. In the middle portion 10b of the casing 10, an input terminal 70 for an external device and attachment holes 74 for fixing the external device to the casing 10 are formed. Using the input terminal 70 for connecting to an external device, the portable electronic device 100 can be used as an input device for a personal computer or the like instead of, for example, a keyboard or a mouse. Examples of external devices include digital cameras, GPS devices, and the like. A switch 76 for opening the cover of the small disk drive and an infrared port 88 for infrared communication are also formed in the intermediate portion 10b.

도 3은 휴대용 전자 장치(100)의 배면도이다. 이상에서 기술된 것처럼, 돔형 돌출부들(42R 및 42L)은 휴대용 전자 장치(100)의 배면의 양쪽 말단들 상에 형성된다. 돌출부들(42R 및 42L) 사이에, 작은 디스크 드라이브의 개방-커버부(44)가 형성된다. 3 is a rear view of the portable electronic device 100. As described above, the domed protrusions 42R and 42L are formed on both ends of the back surface of the portable electronic device 100. Between the protrusions 42R and 42L, an open-cover portion 44 of a small disk drive is formed.

도 4는 휴대용 전자 장치(100)의 저면도이다. 도 4에서 점선으로 표시된 것처럼, 스피커들(80L 및 80R)은 케이싱(10) 내에 형성된다. 헤드폰(도시되지 않음) 또는 원격 제어기(도시되지 않음)에 접속된 코드(84)에 대한 플러그(82)는 케이싱(10) 내에 형성된 단자 내에 삽입된다. 상부부(10a)의 우측에, 외부 전원으로부터 휴대용 전자 장치(100)로 DC 전력을 공급하기 위한 단자(66)가 형성되어 있다. 하부부(10c)의 우측에는, 휴대용 전자 장치(100)가 크래들(cradle) 상에 위치될 때 소위 "크래들"로부터 휴대용 전자 장치(100)로 전력을 공급하기 위한 전극(78)이 형성되어 있다. 그립부들(87L 및 87R)이 크래들 상에 형성된 수용부들에 대응하여 고정되어 있을 때, 휴대용 전자 장치(100)는 크래들에 고정될 수 있다. 4 is a bottom view of the portable electronic device 100. As indicated by the dotted lines in FIG. 4, the speakers 80L and 80R are formed in the casing 10. Plugs 82 for cords 84 connected to headphones (not shown) or remote controllers (not shown) are inserted into terminals formed in casing 10. On the right side of the upper portion 10a, a terminal 66 for supplying DC power from the external power supply to the portable electronic device 100 is formed. On the right side of the lower portion 10c, an electrode 78 is formed for supplying power from the so-called “cradle” to the portable electronic device 100 when the portable electronic device 100 is positioned on the cradle. . When the grip portions 87L and 87R are fixed corresponding to the receiving portions formed on the cradle, the portable electronic device 100 may be fixed to the cradle.

도 5는 휴대용 전자 장치(100)의 좌측면도이다. WLAN 스위치(90)는 중간부(10b) 내에 형성되고, 탈착가능 기록 매체를 삽입하기 위한 삽입 슬롯(92)은 하부부(10c) 내에 형성된다. 도 6은 휴대용 전자 장치(100)의 우측면도이다. 휴대용 전자 장치(100)를 온/오프 스위칭(ON/OFF switching)하기 위한 전력 스위치(94)가 중간부(10b) 내에 형성된다. 5 is a left side view of the portable electronic device 100. The WLAN switch 90 is formed in the intermediate portion 10b, and an insertion slot 92 for inserting the removable recording medium is formed in the lower portion 10c. 6 is a right side view of the portable electronic device 100. A power switch 94 for turning on / off the portable electronic device 100 is formed in the intermediate portion 10b.

도 7은 휴대용 전자 장치(100)가 사용자에 의해 어떻게 잡혀지는 지를 도시하는 도이다. 휴대용 전자 장치(100)는 사용자의 양 손들에 의해 지지되면서 기본적으로 작동된다. 케이싱(10)의 우측 및 좌측 말단들은 각각 우측 및 좌측 손들에 의해 지지된다. 도 7에 도시된 것처럼, 사용자의 좌측 손은 케이싱(10)의 좌측 손 영역(48L)의 원호형태 측면을 따라 케이싱(10)을 지지하도록 살짝 굽혀진다. 동시에, 사용자의 좌측 엄지는 화살 키(20)를 작동시키도록 화살 키(20) 상에 위치된다. 유사하게, 사용자의 우측 손은 우측 손 영역(48R)의 원호 형태 측면을 따라 케이싱(10)을 지지하도록 살짝 굽혀진다. 사용자의 우측 엄지는 버튼 키들(30)을 동작시키기 위해 버튼 키들(30)의 중심 상에 위치된다. 사용자의 검지들 및 중지들은 살짝 굽혀져 LR-버튼들(46) 상에 위치된다. LR-버튼들(46)은 검지들 또는 중지들에 의해 동작된다. 케이싱(10)의 두께는 약 2 내지 4 센티미터이어서 사용자는 휴대용 전자 장치(10)를 쉽게 잡을 수 있다.FIG. 7 is a diagram illustrating how the portable electronic device 100 is held by a user. The portable electronic device 100 is basically operated while being supported by both hands of the user. The right and left ends of the casing 10 are supported by right and left hands, respectively. As shown in FIG. 7, the user's left hand is slightly bent to support the casing 10 along the arcuate side of the left hand region 48L of the casing 10. At the same time, the user's left thumb is positioned on the arrow key 20 to actuate the arrow key 20. Similarly, the user's right hand is slightly bent to support the casing 10 along the arcuate side of the right hand region 48R. The right thumb of the user is located on the center of the button keys 30 to operate the button keys 30. The user's index fingers and middle fingers are slightly bent and placed on the LR-buttons 46. LR-buttons 46 are actuated by index fingers or pauses. The thickness of the casing 10 is about 2 to 4 centimeters so that the user can easily hold the portable electronic device 10.

사용자의 중지, 약지 및 새끼 손가락은, 휴대용 전자 장치(100)의 무게를 지지하도록 살짝 굽어져 케이싱(10)의 배면 상에 놓인다. 이상에서 기술된 것처럼, 돔형 돌출부들(42)은 사용자의 손가락들의 곡선에 맞도록 케이싱(10)의 배면의 양쪽 말단들에 제공된다. 예를 들어, 돔형 돌출부들(42)은 플라스틱 재료로 이루어져 있다. 고무 또는 금속 재료와 같은 미끄럼방지 재료가 사용될 수 있다. 돔형 돌출부들(42) 각각은 도 2 또는 도 4에 도시된 것처럼 부드러운 원호 단면을 가진다. 선택적으로, 스텝들은 사용자의 손가락들을 수용하기 위한 돌출부들(42) 상에 놓일 수 있고, 또는 복수의 작은 돌출부들이 미끄럼저항을 향상시키기 위해 표면 상에 형성될 수 있다. 돌출부들(42)은 휴대용 전자 장치(100)를 잡는 것을 더욱 용이하게 만든다. 그러므로, 게임이 장치를 이용하여 행해지는 동안 장치(100)가 사용자에 의해 강하게 진동되더라도, 작동능력이 감퇴되기 어렵다. 손가락들과 손바닥들 은 케이싱(10)의 양쪽 말단들의 원호 형태와 케이싱(10)의 배면 상의 돔형 돌출부들(42)에 맞게 자연스럽게 굽어지기 때문에, 휴대용 전자 장치(100)는 사용자의 손들에 편안하게 맞추어져 있다. 그러므로, 사용자가 휴대용 전자 장치(100)를 긴 시간 동안 잡고 있을 지라도, 사용자는 거의 피곤함을 느끼지 않는다. 게다가, 휴대용 전자 장치(100)의 무게는 중지들, 약지들 및 새끼 손가락들에 의해 지지되기 때문에, 사용자가 엄지 또는 검지를 버튼들로부터 떼어낼 때에도 휴대용 전자 장치(100)는 안정되게 지지될 수 있다.The user's middle finger, ring finger and little finger are bent slightly to support the weight of the portable electronic device 100 and placed on the back of the casing 10. As described above, the domed protrusions 42 are provided at both ends of the back of the casing 10 to fit the curve of the user's fingers. For example, the domed protrusions 42 are made of plastic material. Non-slip materials such as rubber or metal materials can be used. Each of the domed protrusions 42 has a smooth arc cross section as shown in FIG. 2 or 4. Optionally, the steps may lie on protrusions 42 for receiving the user's fingers, or a plurality of small protrusions may be formed on the surface to improve the slip resistance. The protrusions 42 make it easier to hold the portable electronic device 100. Therefore, even if the device 100 is vibrated violently by the user while the game is played using the device, the operation capability is hardly reduced. Since the fingers and palms naturally bend to fit the arc shape of both ends of the casing 10 and the domed protrusions 42 on the back of the casing 10, the portable electronic device 100 is comfortable to the hands of the user. It is aligned. Therefore, even if the user holds the portable electronic device 100 for a long time, the user hardly feels tired. In addition, since the weight of the portable electronic device 100 is supported by the middle fingers, ring fingers and little fingers, the portable electronic device 100 can be stably supported even when the user releases the thumb or index finger from the buttons. have.

휴대용 전자 장치(100)는 복수의 기능들을 가진다. 예를 들어, 휴대용 전자 장치(100)는 게임 기계로서 기능한다. 사용자는 게임을 하기 위해 게임 프로그램을 저장한 디스크를 케이싱(10)의 배면 상에 형성된 작은 디스크 드라이브 내에 삽입한다. 더욱 구체적으로, 전원 스위치(94)가 디스크를 로딩한 이후에 켜질 때, 게임 프로그램은 LCD(12) 상의 시작 스크린을 표시하기 위해 작은 디스크로부터 판독된다. 시작 버튼(64)이 이 상태에서 눌려질 때, 게임이 시작된다. 사용자가 메뉴 아이템들을 선택하거나 스크린에 표시된 캐릭터를 동작시키기 위해 화살 키(20), 아날로그 장치(22), 또는 버튼 키들(30)을 동작시킬 때, 입력 신호는 CPU로 전송된다. CPU는 입력 신호들 및 게임 프로그램에 따라서 게임을 진행시킨다.The portable electronic device 100 has a plurality of functions. For example, the portable electronic device 100 functions as a game machine. The user inserts a disk storing a game program into a small disk drive formed on the back of the casing 10 for playing a game. More specifically, when the power switch 94 is turned on after loading the disc, the game program is read from the small disc to display the start screen on the LCD 12. When the start button 64 is pressed in this state, the game starts. When the user operates the arrow key 20, the analog device 22, or the button keys 30 to select menu items or to operate the character displayed on the screen, an input signal is sent to the CPU. The CPU advances the game according to the input signals and the game program.

또 다른 실시예에서, 휴대용 전자 장치(100)는 또한 음악 플레이어로서 기능한다. 사용자는 디스크 저장 음악 데이터를 작은 디스크 드라이브 내에 로딩하거나 탈착가능 기록 매체를 삽입하여 기록된 음악을 듣는다. 이러한 경우에, 사용자는 화살 키(20) 또는 아날로그 장치(22)를 사용하여 사용자가 듣고 싶은 LCD(12) 상에 표시된 제목들로부터 노래의 제목을 선택한다. 선택된 음악 데이터는 음향 프로세서(도시되지 않음)에 의해 아날로그 음향들로 변환되어 스피커 홀들(28) 또는 헤드폰으로부터 출력된다. In another embodiment, portable electronic device 100 also functions as a music player. The user loads the disc storage music data into a small disc drive or inserts a removable recording medium to listen to the recorded music. In this case, the user selects the title of the song from the titles displayed on the LCD 12 that the user wants to hear using the arrow key 20 or the analog device 22. The selected music data is converted into analog sounds by an acoustic processor (not shown) and output from speaker holes 28 or headphones.

휴대용 전자 장치(100)의 기능들은 이에 제한되지 않는다. 휴대용 전자 장치(100)는 통상의 개인 휴대 정보 단말기(PDA; personal digital assistant)의 경우와 같이 주소 리스트, 스케줄, 메모 패드, 이-메일 통신 등과 같은 기능들을 가질 수 있다.Functions of the portable electronic device 100 are not limited thereto. The portable electronic device 100 may have functions such as an address list, a schedule, a memo pad, an e-mail communication, and the like as in the case of a normal personal digital assistant (PDA).

본 실시형태에 따른 휴대용 전자 장치(100)의 전체 구성은 이상에서 기술되었다. 다음에, 각각의 버튼의 구성 및 기능이 상세히 기술될 것이다.The overall configuration of the portable electronic device 100 according to the present embodiment has been described above. Next, the configuration and function of each button will be described in detail.

도 8a 및 8b는 각각이 입력 버튼의 구조를 도시하는 개요도들이다. 화살 키(20), 버튼 키들(30), L-버튼(46L), R-버튼(46R), 및 버튼들(52 내지 64)은, 아래로 눌려질 때 눌림 작업에 반응하여 디지털 신호를 출력한다. 더욱 구체적으로, 각각의 버튼의 버튼 몸체(도시되지 않음)가 아래로 눌려질 때, 버튼 몸체 밑에 제공된 변형 부재(112)는 아래로 눌려져 이동한다. 변형 부재(112)는 도 8a에 도시된 유연한 다리(113)를 포함한다. 예정되거나 더 큰 로드를 인가하면, 다리(113)는 도 8b에 도시된 것처럼 크게 변형된다. 도전 부재(115)는 변형 부재(112)에 부착된다. 도전 부재(115) 밑의 기판 상에, 서로 분리된 스위치 접점들(114)이 제공된다. 다리(113)의 변형에 의해, 도전 부재(115)는 스위치 접점들(114)과 접촉하게 된다. 그 다음에, 스위치 접점들(114)은 스위치의 ON 신호를 디지털 출력으로서 CPU로 전송하기 위해 전기적으로 전도된다. 사용자가 손가락을 버튼 몸체(도시되지 않음)로 부터 뗄 때, 다리(113)의 탄성은 도 8a에 도시된 것처럼 원위치로 버튼 몸체를 회복시킨다. 변형 부재(112)의 다리(113)의 모양과 탄성을 적절히 설계함으로써, 사용자는 입력 버튼의 "클릭(click)"을 느낄 수 있다. 그러므로, 사용자는 그의 작업을 확신할 수 있다. 8A and 8B are schematic diagrams each showing the structure of an input button. Arrow key 20, button keys 30, L-button 46L, R-button 46R, and buttons 52-64 output digital signals in response to a pressing operation when pressed down. do. More specifically, when the button body (not shown) of each button is pressed down, the deforming member 112 provided below the button body is pressed down and moved. Deformation member 112 includes a flexible leg 113 shown in FIG. 8A. Applying a predetermined or larger rod, the leg 113 is greatly deformed as shown in FIG. 8B. The conductive member 115 is attached to the deforming member 112. On the substrate under the conductive member 115, switch contacts 114 separated from each other are provided. By deformation of the leg 113, the conductive member 115 comes into contact with the switch contacts 114. The switch contacts 114 are then electrically conductive to transmit the ON signal of the switch as a digital output to the CPU. When the user lifts his finger from the button body (not shown), the elasticity of the leg 113 restores the button body to its original position as shown in FIG. 8A. By properly designing the shape and elasticity of the leg 113 of the deforming member 112, the user can feel a "click" of the input button. Therefore, the user can be sure of his work.

1. 화살 키1. Arrow keys

화살 키는 예를 들어, 8개의 방향들 위, 아래, 오른쪽 및 왼쪽에 더하여 그들 사이의 4개의 방향들에 대한 구별된 방향 표시를 준다. 도 1에 도시된 것처럼, 화살 키(20)는 디스크형 키 상부의 표면 상에 4개의 방향들(위, 아래, 오른쪽 및 왼쪽)에 대응하는 볼록면들(20a, 20b, 20c 및 20d)을 포함한다. 디스크형 키 상부는, 이상에서 기술된 8개의 방향으로 기울어질 수 있는 키 상부의 중심에 지지점(20e)에 의해 기울어질 수 있도록 지지된다. 변형 부재, 전도 부재, 및 이상에서 기술된 스위치 접점들은 눌려지는 면들(20a, 20b, 20c 및 20d) 각각 밑에 형성된다. 화살 키의 볼록면들(20a, 20b, 20c 및 20d) 중 하나가 눌려질 때, 눌려지는 볼록면 밑의 스위치 접점들만이 켜진다. 켜진 스위치 접점들은 게임 내에서 수직 및 수평 방향들로 캐릭터를 움직이거나 메뉴 스크린에 열거된 아이템들로부터 아이템을 선택한다. 화살 키(20)의 볼록면들(20a, 20b, 20c 및 20d) 각각이 볼록 형태 내에 형성되기 때문에, 사용자는 화살 키(20)를 직접 바라보지 않고 요망된 작업을 수행할 수 있다. 볼록면들의 상부는 케이싱(10)의 최대 높이보다 더 높도록 형성되기 때문에, LCD(12)가 아래로 향하도록 케이싱(10)이 위치될 때 LCD(12)의 표면은 균등하게 보호될 수 있다. 게다가, 디스크형 키 상부가 원뿔 형태로 중심을 향하여 기울어져 있기 때문에, 화살 키(20)의 작업을 확실히 하도록 엄지를 중심에 놓는 것이 용이하다. The arrow keys give distinct direction indications for the four directions between them, for example in addition to the eight directions above, below, right and left. As shown in Fig. 1, the arrow key 20 has convex surfaces 20a, 20b, 20c and 20d corresponding to four directions (up, down, right and left) on the surface of the disc-shaped key top. Include. The disc-shaped key top is supported to be tilted by the support point 20e at the center of the key top which can be tilted in the eight directions described above. The deforming member, the conducting member, and the switch contacts described above are formed below each of the pressed faces 20a, 20b, 20c and 20d. When one of the convex surfaces 20a, 20b, 20c and 20d of the arrow key is pressed, only the switch contacts below the convex surface to be pressed are turned on. Switch contacts that are on move the character in the vertical and horizontal directions within the game or select an item from the items listed on the menu screen. Since each of the convex surfaces 20a, 20b, 20c and 20d of the arrow key 20 is formed in the convex shape, the user can perform the desired operation without looking directly at the arrow key 20. Since the upper portions of the convex surfaces are formed to be higher than the maximum height of the casing 10, the surface of the LCD 12 can be protected evenly when the casing 10 is positioned so that the LCD 12 faces downward. . In addition, since the upper portion of the disc-shaped key is inclined toward the center in the form of a cone, it is easy to center the thumb to ensure the operation of the arrow key 20.

2. 아날로그 장치2. Analog device

아날로그 장치(22)는 360도에 걸쳐서 방향을 연속적으로 지시하는 것이 가능하다. 아날로그 장치(22)는 케이싱(10), 작업 패드(22b), 및 탐지 수단(도시되지 않음)의 전면에 형성된 홀(22a)을 포함한다. 작업 패드(22b)는 홀(22a)을 통과하고 홀(22a) 내에서 수직 및 수평으로 이동가능하게 구성된다. 작업 패드(22b)는 예를 들어 고무로 이루어져 있다. 탐지 수단은 작업 패드(22b)의 이동 양과 이동 방향을 전기적 신호로 변환한다. The analog device 22 is capable of continuously instructing directions over 360 degrees. The analog device 22 comprises a casing 10, a work pad 22b, and a hole 22a formed in front of a detection means (not shown). The working pad 22b is configured to pass through the hole 22a and move vertically and horizontally within the hole 22a. The working pad 22b is made of rubber, for example. The detection means converts the movement amount and the movement direction of the working pad 22b into an electrical signal.

아날로그 장치(22)의 작업 패드(22b)는 스프링 등에 의해 홀(22a)의 중심을 향하도록 되어 있다. 사용자가 작업 패드(22b)를 작동시키지 않을 때, 작업 패드(22b)는 홀(22a)의 중심 내에 위치된다. 작업에서, 사용자는 작업 패드(22b)를 360도에 걸쳐서 기울일 수 있다. 기울임의 스트로크(stroke)는 약 2mm로 설정되어 있기 때문에, 사용자는 순간의 입력으로부터 큰 입력에 걸쳐서 작업 패드(22b)를 기울일 수 있다. The working pad 22b of the analog device 22 faces the center of the hole 22a by a spring or the like. When the user does not operate the work pad 22b, the work pad 22b is located in the center of the hole 22a. In operation, the user can tilt the work pad 22b over 360 degrees. Since the stroke of the tilt is set to about 2 mm, the user can tilt the work pad 22b over the large input from the instantaneous input.

이러한 구조를 이용하여, 본 실시형태에 따른 휴대용 전자 장치(100)는 소위 "조이스틱(joystick)"의 기능들과 같은 기능들을 가진 게임 제어기를 실현할 수 있고 작은 크기에도 불구하고 높은 작동능력을 가진다. Using this structure, the portable electronic device 100 according to the present embodiment can realize a game controller having functions such as those of a so-called "joystick" and has a high operating capability despite its small size.

아날로그 신호로서 탐지 수단에 의해 송신된 입력은 기판 상에 형성된 아날로그/디지털 변환기(도시되지 않음)에 의해 디지털 신호로 변환되어 CPU로 송신된 다. CPU는 LCD(12) 상의 사용자의 입력에 따라서 영상을 표시하기 위해 프로그램에 근거한 계산을 수행한다. The input transmitted by the detection means as an analog signal is converted into a digital signal by an analog / digital converter (not shown) formed on the substrate and transmitted to the CPU. The CPU performs a program based calculation to display an image in accordance with the user's input on the LCD 12.

화살 키(20)로부터의 입력 및 아날로그 장치(22)로부터의 입력은 소프트웨어 처리에 의해 용이하게 스위칭(switching)될 수 있다. 선택적으로, 화살 키(20) 및 아날로그 장치(22) 사이에서 입력을 스위칭(switching)하기 위한 아날로그 스위치는 휴대용 전자 장치(100) 상에 형성될 수 있다. Input from arrow key 20 and input from analog device 22 can be easily switched by software processing. Optionally, an analog switch for switching input between the arrow key 20 and the analog device 22 may be formed on the portable electronic device 100.

3. 버튼 키들3. Button keys

도 1에 도시된 것처럼, 버튼 키들(30)은 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d)로 구성된다. 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d)의 원통형 키 상부들의 표면들에는, 원, 삼각형, 사각형 및 십자 표시들이 각각 인쇄되어 있다. 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d) 각각은 단일 명령을 입력하는 데에 이용된다. 이상에서 기술된 변형 부재, 도전 부재, 및 스위치 접점들은 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d) 각각 밑에 형성된다. 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d) 중 하나가 아래로 눌려질 때, 눌려지는 면 밑의 스위치 접점만이 켜진다. 입력 유형 및 각각의 버튼(30a, 30b, 30c 및 30d) 사이의 상호관계는 휴대용 전자 장치(100)에서 실행되는 게임 프로그램 또는 어플리케이션의 유형에 따라 다르다. 예를 들어, 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d)은 게임에서의 공격, 아이템 획득, 메뉴 스크린 디스플레이, 아이템 선택, 또는 요구에 대한 반응과 같은 입력을 위해 이용된다.As shown in FIG. 1, the button keys 30 are composed of buttons 30a, 30b, 30c and 30d. On the surfaces of the cylindrical key tops of the buttons 30a, 30b, 30c and 30d, circles, triangles, rectangles and cross marks are printed respectively. Each of the buttons 30a, 30b, 30c and 30d is used to enter a single command. The deformation member, the conductive member, and the switch contacts described above are formed below each of the buttons 30a, 30b, 30c, and 30d. When one of the buttons 30a, 30b, 30c and 30d is pressed down, only the switch contact below the pressed surface is turned on. The interrelationship between the input type and each button 30a, 30b, 30c and 30d depends on the type of game program or application that is executed on the portable electronic device 100. For example, buttons 30a, 30b, 30c, and 30d are used for input such as an attack in a game, item acquisition, menu screen display, item selection, or response to a request.

도 1에 도시된 것처럼, 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d)은 사각형의 4개의 정점들에 위치되도록 예정된 간격으로 제공된다. 그러므로, 사용자가 우측 엄지를 뻗 는다면, 사용자는, 케이싱(10)의 잡는 위치를 변화시키지 않고 우측 손 쪽에서 볼 때 먼 쪽에서, 삼각형 버튼(30b)과 사각형 버튼(30c)을 작동시킬 수 있다. 우측 엄지가 굽어질 때, 사용자는 우측 손에서 볼 때 가까운 쪽에서 원 버튼(30a) 및 십자 버튼(30d)을 작동시킬 수 있다. 버튼들 각각의 식별을 위해, 원, 십자, 삼각형, 및 사각형 표시에 대응하는 돌출부들 또는 홈들 등은 버튼들의 표면들에 제공될 수 있다.As shown in FIG. 1, the buttons 30a, 30b, 30c and 30d are provided at predetermined intervals to be located at the four vertices of the rectangle. Therefore, if the user extends the right thumb, the user can operate the triangular button 30b and the rectangular button 30c from the far side when viewed from the right hand side without changing the holding position of the casing 10. When the right thumb is bent, the user can operate the one button 30a and the cross button 30d on the near side when viewed from the right hand. For identification of each of the buttons, protrusions or grooves or the like corresponding to the circle, cross, triangle, and square marks may be provided on the surfaces of the buttons.

4. LR-버튼들4. LR-buttons

최근의 비디오 게임들은 복잡한 작업을 필요로 한다. 그래서, 작업 수단은 때때로 화살 키 및 버튼 키들만을 이용하여 단순화된다. 그러므로, 많은 제어기들은 작업 수단의 개수를 증가시키기 위해 LR-버튼들을 제공한다. 본 실시형태에 따른 휴대용 전자 장치(100)에서, LR-버튼들(46)이 도 1 및 2에 도시된 것처럼 케이싱(10)의 중간부(10b)의 상부면 상에 형성된다. 케이싱(10)의 상부면 상에는, 2개의 직사각형 개구들이 전면의 상부 좌측 모서리 및 상부 우측 모서리에 형성된다. 선택적으로, 직사각형 개구는 하부 좌측 모서리 또는 하부 우측 모서리에 형성될 수 있다. LR-버튼들 각각의 몸체는 개구에 맞춰져 있다. LR-버튼들은 누름형 버튼들이다. LR-버튼들(46)이 눌려지지 않을 때, LR-버튼들(46)은 중간부(10b)의 일부를 구성하는 모양을 갖춘다. 게다가, 이상에서 기술된 것처럼, 사용자가 케이싱(10)을 잡을 때 LR-버튼들(46)은 검지들의 손가락 끝이 닿는 위치에 제공된다. 바람직하게는, L-버튼(46L)의 눌려지는 면, 케이싱(10)의 상면 및 좌측면은 휴대용 전자 장치(100)가 좋은 외양으로 위에서 보여질 때 실질적으로 연속적인 면을 형성 할 수 있다. 유사하게, R-버튼(46R)의 눌려지는 면, 케이싱(10)의 상면 및 우측면은 휴대용 전자 장치(100)를 위에서 볼 때 실질적으로 연속적인 면을 형성할 수 있다. 즉, L-버튼(46L)의 눌려지는 면, 케이싱(10)의 상면 및 좌측면은 케이싱(10)의 긴 타원형의 좌측 모서리를 형성하고, R-버튼(46R)의 눌려지는 면, 케이싱(10)의 상면 및 우측면은 케이싱(10)의 긴 타원형의 우측 모서리를 형성할 수 있다. 선택적으로, LR-버튼(46)의 눌려지는 면, 및 개구가 위치하는 케이싱(10)의 모서리를 형성하는 2개의 측면들 중 하나인 케이싱(10)의 하나의 측면은 실질적으로 연속적인 면을 형성할 수 있다. Modern video games require complex tasks. Thus, the working means are sometimes simplified using only arrow keys and button keys. Therefore, many controllers provide LR-buttons to increase the number of work means. In the portable electronic device 100 according to the present embodiment, LR-buttons 46 are formed on the upper surface of the middle portion 10b of the casing 10 as shown in FIGS. 1 and 2. On the upper surface of the casing 10, two rectangular openings are formed in the upper left corner and the upper right corner of the front face. Optionally, rectangular openings may be formed in the lower left corner or the lower right corner. The body of each of the LR-buttons is fitted to the opening. LR-buttons are push buttons. When the LR-buttons 46 are not pressed, the LR-buttons 46 are shaped to form part of the intermediate portion 10b. In addition, as described above, when the user grabs the casing 10, the LR-buttons 46 are provided at a position where the fingertips of the index fingers touch. Preferably, the pressed surface of the L-button 46L, the top and left sides of the casing 10 may form a substantially continuous surface when the portable electronic device 100 is seen from above in good shape. Similarly, the depressed side of the R-button 46R, the top and right sides of the casing 10 may form a substantially continuous side when viewed from the top of the portable electronic device 100. That is, the pressed surface of the L-button 46L, the upper and left surfaces of the casing 10 form the long oval left edge of the casing 10, and the pressed surface of the R-button 46R, the casing ( The top and right sides of 10) may form the long oval right edge of the casing 10. Optionally, the pressed side of the LR-button 46 and one side of the casing 10, one of two sides forming the corner of the casing 10 in which the opening is located, are substantially continuous. Can be formed.

도 9a 및 9b는 LR-버튼들(46)의 구조의 제 1 실시예를 도시하는 도들이다. L-버튼(46L)만이 실시예로서 기술될 지라도, R-버튼(46R)은 L-버튼(46L)에 수평적으로 대칭이고 같은 구조를 가진다. 도 9b에 도시된 것처럼, L-버튼(46L)은: 긴 버튼 몸체(110), 변형 부재(112), 도전 부재(115), 및 스위치 접점들(114)을 포함한다. 변형 부재(112)는 버튼 몸체(110)의 뒷면에 대향하도록 형성된다. 긴 버튼 몸체(110)는 버튼 몸체(110)의 길이 방향을 따라 위치된 사용자의 손가락에 의해 눌려지는 면을 가진다. 뒷면은 눌려지는 면의 탄성면이다. 도전 부재(115)는 도전성을 가지고, 변형 부재(112) 내에 제공된다. 스위치 접점들(114)은 도전 부재(115) 밑에 위치된다. 포착 수단들(116 및 118)은 각각, 도 9b에 도시된 것처럼 버튼 몸체(110)의 길이 방향으로 좌측 및 우측 말단들 상에 형성된다. 포착 수단들(116 및 118) 각각은 버튼 몸체(110)가 케이싱(10)으로부터 떼어지는 것을 방지하기 위해 제공된다. 포착 수단들(116 및 118)은 다른 형태들을 가진다. 포착 수단들(116 및 118) 각각은 개구가 위치된 케이싱(10)의 모서리를 형성하는 2개의 측면들의 각각의 방향으로 연장된다. 포착 수단(116)은, 버튼 몸체(110)의 폭과 근사적으로 같은 폭을 가진 버튼 몸체(110)의 우측 말단으로부터 플랜지(flange)로서 길이 방향으로 연장하는 판형 부재이다. 판형 부재(116)는 사용자의 손가락에 의하여 눌려지는 면보다 낮은 스텝을 가진다. 판형 부재(116)는, 케이싱(10)으로부터 버튼 몸체(110)로 연장하는 수용부(120)와 접촉하여 판형 부재(116)와 맞물린다. 포착 수단(118)은 케이싱(10) 상에 제공되는 접촉부(122)에 대향하는 수직부이다. 수직부(118)는 버튼 몸체(110)의 좌측으로부터 아래로 연장하고 수직부(118)의 말단은 버튼 몸체(110)의 바닥으로부터 돌출한다. 접촉부(122)는 도 9b에 도시된 것처럼 케이싱(10)의 근사적인 수직부일 수 있다. 수직부(118) 및 접촉부(122)는 특정 간격을 가지고 서로 마주보고 있다. 수용부(120) 및 접촉부(122)는 개구의 돌출부에 위치되어 있다.9A and 9B are diagrams showing a first embodiment of the structure of the LR-buttons 46. Although only the L-button 46L is described as an embodiment, the R-button 46R is horizontally symmetrical to the L-button 46L and has the same structure. As shown in FIG. 9B, L-button 46L includes: elongate button body 110, deforming member 112, conductive member 115, and switch contacts 114. The deforming member 112 is formed to face the back of the button body 110. The long button body 110 has a surface pressed by a user's finger located along the longitudinal direction of the button body 110. The back side is the elastic side of the pressed side. The conductive member 115 is conductive and is provided in the deforming member 112. The switch contacts 114 are located under the conductive member 115. The catching means 116 and 118 are formed on the left and right ends in the longitudinal direction of the button body 110, respectively, as shown in FIG. 9B. Each of the catching means 116 and 118 is provided to prevent the button body 110 from detaching from the casing 10. The capture means 116 and 118 have other forms. Each of the capturing means 116 and 118 extends in each direction of the two sides forming the corner of the casing 10 in which the opening is located. The capturing means 116 is a plate member extending in the longitudinal direction as a flange from the right end of the button body 110 having a width approximately equal to the width of the button body 110. The plate member 116 has a step lower than the surface pressed by the user's finger. The plate member 116 is engaged with the plate member 116 in contact with the receiving portion 120 extending from the casing 10 to the button body 110. The capturing means 118 is a vertical portion opposite the contact portion 122 provided on the casing 10. The vertical portion 118 extends downward from the left side of the button body 110 and the distal end of the vertical portion 118 protrudes from the bottom of the button body 110. Contact 122 may be an approximate vertical portion of casing 10 as shown in FIG. 9B. The vertical portion 118 and the contact portion 122 face each other at specific intervals. The receptacle 120 and the contact 122 are located in the protrusion of the opening.

판형 부재(116) 및 수직부(122)는 버튼 몸체(110)의 길이 방향만으로 연장하고 버튼 몸체(110)의 길이 방향에 수직인 방향으로는 플랜지를 가지고 있지 않다. 포착 수단으로서 판형 부재(116) 및 수직부(122)를 이용하면 공간을 절약할 수 있고 케이싱(10)과 같은 얇은 케이싱을 적용할 수 있다.The plate member 116 and the vertical portion 122 extend only in the longitudinal direction of the button body 110 and do not have a flange in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the button body 110. Using the plate member 116 and the vertical portion 122 as the capturing means can save space and apply a thin casing such as the casing 10.

변형 부재(112)는 케이싱(10)의 상부면을 따르는 긴 형태를 가진다. 버튼 몸체(110)의 임의의 위치가 눌려질 때 변형 부재(112)는 로드를 받도록 설계된다. 이상에서 기술된 것처럼, 로드를 수용할 때 변형 부재(112)의 다리(113)가 변형된다. 그 다음에, 변형 부재(112) 내부에 형성된 도전 부재(115)는 스위치 접점들(114)이 신호를 켜도록 전기적으로 도전될 수 있게 한다. 그러므로, 변형 부재(112)의 다리(113)는, 변형 부재(112)가 예정된 로드보다 더 많은 로드를 받을 때 적절히 변형되도록 설계되고, 로드가 제거될 때 원상태로 회복되도록 설계될 필요가 있다. 변형 부재(112)는 예를 들어 고무, 실리콘 또는 플라스틱으로 이루어져 있다. The deforming member 112 has an elongate shape along the upper surface of the casing 10. The deformation member 112 is designed to receive a rod when any position of the button body 110 is pressed. As described above, the leg 113 of the deforming member 112 is deformed when receiving the rod. Then, the conductive member 115 formed inside the deforming member 112 allows the switch contacts 114 to be electrically conductive to turn on the signal. Therefore, the leg 113 of the deforming member 112 needs to be designed to deform properly when the deforming member 112 receives more loads than the predetermined rod, and to be restored to its original state when the rod is removed. The deforming member 112 is made of, for example, rubber, silicone or plastic.

도 10a, 10b 및 10c는 제 1 실시예에 따른 L-버튼(46L)의 작업을 도시하는 도들이다. 본 실시형태의 L-버튼(46L)은 지지점이 고정되지 않는 것을 특징으로 하고 있다. 도 10a는, 사용자가 버튼 몸체(110)의 좌측, 즉 케이싱(10)의 가장자리 측의 말단을 누르는 모습을 도시한다. 버튼 몸체(110)가 눌려질 때, 제 1 포착 수단에 대응하는 판형 부재(116)의 스텝은, 지지점으로서 역할을 하도록 케이싱(10)으로부터 연장하는 수용부(120)와 맞물린다. 버튼 몸체(110)는 변형 부재(112)를 아래로 누르도록 도 10a의 구멍난 화살표를 이용하여 가리켜진 방향으로 지지점을 중심으로 살짝 회전한다. 동시에, 제 2 포착 수단에 대응하는 수직부(118)는 케이싱(10)의 접촉부(122)로부터 떼어진다.10A, 10B and 10C are diagrams showing the operation of the L-button 46L according to the first embodiment. The L-button 46L of the present embodiment is characterized in that the supporting point is not fixed. 10A shows a state in which the user presses the left side of the button body 110, that is, the end of the edge side of the casing 10. When the button body 110 is pressed, the step of the plate member 116 corresponding to the first catching means engages with the receiving portion 120 extending from the casing 10 to serve as a support point. The button body 110 rotates slightly about the support point in the direction indicated by using the perforated arrow of FIG. 10A to press down the deforming member 112. At the same time, the vertical portion 118 corresponding to the second capturing means is detached from the contact portion 122 of the casing 10.

도 10b는, 사용자가 버튼 몸체(110)의 우측, 즉 케이싱(10)의 중심에 더 가까운 말단을 누르는 모습을 도시한다. 버튼 몸체가 눌려질 때, 제 2 포착 수단에 대응하는, 수직부(118)의 하부 말단은 지지점으로서 역할을 하는 케이싱(10)의 접촉부(122)의 벽의 하부 말단과 접촉한다. 버튼 몸체(110)는, 변형 부재(112)를 아래로 누르기 위해 도 10b의 구멍난 화살표로 가리켜진 방향으로 지지점을 중심으로 살짝 회전한다. 동시에, 제 1 포착 수단에 대응하는 판형 부재(116)는 케이싱(10)의 수용부(120)로부터 떼어진다. FIG. 10B shows the user pressing the right side of the button body 110, that is, the end closer to the center of the casing 10. When the button body is pressed, the lower end of the vertical portion 118, which corresponds to the second catching means, contacts the lower end of the wall of the contact portion 122 of the casing 10, which serves as a support point. The button body 110 rotates slightly about the support point in the direction indicated by the perforated arrow of FIG. 10B to push down the deforming member 112. At the same time, the plate member 116 corresponding to the first capturing means is detached from the receiving portion 120 of the casing 10.

도 10c는 사용자가 버튼 몸체(110)의 중심을 누르는 모습을 도시한다. 버튼 몸체가 눌려질 때, 판형 부재(116) 및 수직부(118)는 각각 케이싱(10)의 수용부(120) 및 접촉부(122)로부터 떼어진다. 버튼 몸체(110)는 변형 부재(112)를 아래로 누르도록 하향이동한다.FIG. 10C illustrates the user pressing the center of the button body 110. When the button body is pressed, the plate member 116 and the vertical portion 118 are separated from the receiving portion 120 and the contact portion 122 of the casing 10, respectively. The button body 110 moves downward to press the deforming member 112 downward.

도 11a 및 11b는 LR-버튼들(46)의 구조의 제 2 실시예를 도시하는 도들이다. L-버튼(46L)만이 설명되었을 지라도, R-버튼(46R)은 L-버튼(46L)에 수평적으로 대칭이며 같은 구조를 가진다. 도 11b에 도시된 것처럼, L-버튼(46L)은: 도 9b에 도시된 것과 같이 긴 버튼 몸체(110), 변형 부재(112), 도전 부재(115), 및 스위치 접점들(114)을 포함한다. 변형 부재(112)는 버튼 몸체(110)의 뒷면에 대향하도록 형성된다. 도전 부재(115)는 도전성을 가지고, 변형 부재(112) 내에 제공된다. 포착 수단들(116 및 128)은 버튼 몸체(110)의 길이 방향으로 양쪽 말단들 상에 각각 제공된다. 포착 수단들(116 및 128) 각각은 케이싱(10)의 내면과 접촉하여 버튼 몸체(110)가 케이싱(10)으로부터 떼어지는 것을 방지한다. 포착 수단들(116 및 128)은 다른 형태들을 가져 케이싱(10) 상에 형성된 대응하는 수용부(120 및 132)와 각각 접촉한다. 제 1 포착 수단은, 버튼 몸체(110)의 폭과 근사적으로 같은 폭을 가진 버튼 몸체(110)의 일단으로부터 플랜지로서 길이 방향으로 연장하는 판형 부재(116)이다. 판형 부재(116)는 사용자의 손가락에 의해 눌려지는 면보다 낮은 스텝을 가진다. 제 2 포착 수단은, 버튼 몸체(110)의 길이 방향에 근사적으로 수직인 방향에서 버튼 몸체(110)의 타단으로부터 연장하는 로드형 부재(128)이다. 로드형 부재(128)는 도 11a에 도시된 것처럼 버튼 몸체(110)의 양쪽 측면들로부터 두께 방 향으로 연장하여 제공되는 것이 바람직하다. 그러나, 로드형 부재(128)는 각각의 측부로부터만 연장하여 제공될 수 있다. 변형 부재(112), 도전 부재(115), 및 스위치 접점들(114)의 구조들 및 기능들은 제 1 실시예의 구조들 및 기능들과 동일하다.11A and 11B are diagrams showing a second embodiment of the structure of the LR-buttons 46. Although only the L-button 46L has been described, the R-button 46R is horizontally symmetrical to the L-button 46L and has the same structure. As shown in FIG. 11B, the L-button 46L includes: a long button body 110, a deformation member 112, a conductive member 115, and switch contacts 114 as shown in FIG. 9B. do. The deforming member 112 is formed to face the back of the button body 110. The conductive member 115 is conductive and is provided in the deforming member 112. The catching means 116 and 128 are provided on both ends in the longitudinal direction of the button body 110, respectively. Each of the catching means 116 and 128 is in contact with the inner surface of the casing 10 to prevent the button body 110 from detaching from the casing 10. The catching means 116 and 128 have different shapes and contact the corresponding receptacles 120 and 132, respectively, formed on the casing 10. The first capturing means is a plate member 116 extending in the longitudinal direction as a flange from one end of the button body 110 having a width approximately equal to the width of the button body 110. The plate member 116 has a step lower than the surface pressed by the user's finger. The second capturing means is a rod-shaped member 128 extending from the other end of the button body 110 in a direction approximately perpendicular to the longitudinal direction of the button body 110. Rod-shaped member 128 is preferably provided extending in the thickness direction from both sides of the button body 110 as shown in Figure 11a. However, rod-shaped member 128 may be provided extending only from each side. The structures and functions of the deforming member 112, the conductive member 115, and the switch contacts 114 are the same as the structures and functions of the first embodiment.

제 1 및 제 2 포착 수단들은 버튼 몸체(110)의 양쪽 말단들 상에서 다른 형태들을 가질 필요는 없다. 선택적으로, 제 1 및 제 2 포착 수단들은 이상에서 기술된 판형 부재, 수직부 또는 로드형 부재일 수 있다. 제 1 및 제 2 포착 수단들은 이러한 구조를 가지는 한 다른 형태들을 가질 수 있어 버튼 몸체(110)는 케이싱(10)으로부터 떼어지는 것이 방지될 수 있다. The first and second capturing means need not have other shapes on both ends of the button body 110. Optionally, the first and second capturing means may be the plate-shaped member, the vertical portion or the rod-shaped member described above. The first and second capturing means may have other forms as long as they have such a structure so that the button body 110 can be prevented from detaching from the casing 10.

도 12a, 12b 및 12c는 제 2 실시예에 따른 L-버튼(46L)의 작업을 도시하는 도들이다. 도 12a는 사용자가 버튼 몸체(110)의 좌측, 즉, 케이싱(10)의 가장자리 측 상의 말단을 누르는 모양을 도시한다. 버튼 몸체(110)가 눌려질 때, 제 1 포착 수단에 대응하는 판형 부재(116)의 스텝은, 케이싱(10)으로부터 연장하는 수용부(120)와 접촉하여 지지점으로서 역할을 한다. 버튼 몸체(110)는 도 12a의 구멍난 화살표로 가리켜진 방향으로 지지점을 중심으로 살짝 회전하여 변형 부재(112)를 아래로 누른다. 이 때에, 제 2 포착 수단에 대응하는 로드형 부재(128)는 케이싱(10)의 내면(132)으로부터 떼어진다.12A, 12B and 12C are diagrams showing the operation of the L-button 46L according to the second embodiment. FIG. 12A shows the user pressing down the left side of the button body 110, that is, the end on the edge side of the casing 10. When the button body 110 is pressed, the step of the plate member 116 corresponding to the first capturing means comes into contact with the receiving portion 120 extending from the casing 10 and serves as a support point. The button body 110 rotates slightly around the support point in the direction indicated by the perforated arrow of FIG. 12A to press down the deforming member 112. At this time, the rod-shaped member 128 corresponding to the second capturing means is detached from the inner surface 132 of the casing 10.

도 12b는, 사용자가 버튼 몸체(110)의 우측, 즉, 케이싱(10)의 중심에 가까운 버튼 몸체(110)의 말단을 누르는 모양을 도시한다. 이 때에, 제 2 포착 수단에 대응하는 로드형 부재(128)가 케이싱(10)의 내면(132)과 접촉하여 지지점으로서 역 할을 한다. 버튼 몸체(110)는 도 12b에서 구멍난 화살표로 가리켜진 방향으로 지지점을 중심으로 살짝 회전하여 변형 부재(112)를 아래로 누른다. 이 때에, 제 1 포착 수단에 대응하는 판형 부재(116)는 케이싱(10)으로부터 연장하는 수용부(120)로부터 떼어진다. FIG. 12B shows the user pressing the end of the button body 110 near the right side of the button body 110, that is, near the center of the casing 10. At this time, the rod-shaped member 128 corresponding to the second capturing means comes into contact with the inner surface 132 of the casing 10 and serves as a support point. The button body 110 is rotated slightly around the support point in the direction indicated by the perforated arrow in Figure 12b to press the deforming member 112 down. At this time, the plate-shaped member 116 corresponding to the first capturing means is detached from the receiving portion 120 extending from the casing 10.

도 12c는 사용자가 버튼 몸체(110)의 중심을 누르는 모양을 도시한다. 이 때에, 판형 부재(116) 및 로드형 부재(128)는 각각 케이싱(10)의 수용부(120) 및 내면(132)으로부터 떼어진다. 버튼 몸체(110)는 하향이동하여 변형 부재(112)를 누른다. FIG. 12C illustrates the user pressing the center of the button body 110. At this time, the plate-like member 116 and the rod-like member 128 are separated from the receiving portion 120 and the inner surface 132 of the casing 10, respectively. The button body 110 moves downward to press the deforming member 112.

제 1 및 제 2 실시예들에서 언급된 것처럼, LR-버튼은 양쪽 말단 지지 구조를 가지는 것으로 구성되어, 버튼 몸체의 작업은 우측 지지점을 중심으로 하는 회전, 좌측 지지점을 중심으로 하는 회전 또는 버튼 몸체의 눌려지는 위치에 따른 수직 이동 사이에서 스위칭된다. As mentioned in the first and second embodiments, the LR-button consists of having both end support structures, such that the operation of the button body can be rotated about the right support point, rotated around the left support point or the button body. Is switched between vertical movement according to the pressed position of.

눌려지는 데에 용이한 LR-버튼들(46) 상의 위치는 손들의 크기 및 케이싱(10)을 잡는 사용자의 손가락 길이들에 따라 다를지라도, 버튼 몸체(110)의 임의의 위치가 본 실시형태의 LR-버튼 구조에 따라 눌려질 때에도 명령은 휴대용 전자 장치(100)에 확실하게 입력될 수 있다. 그러므로, 휴대용 전자 장치(100)의 작동능력이 향상된다. 게다가, LR-버튼(46)의 버튼 몸체(110)의 임의의 위치가 눌려질 때에도, 사용자는, 버튼을 누를 때에 LR-버튼들이 특정 거리만큼 아래로 이동하기 때문에 LR-버튼들의 클릭을 느낄 수 있다. Although the position on the LR-buttons 46 that are easy to be pressed varies depending on the size of the hands and the finger lengths of the user holding the casing 10, any position of the button body 110 may vary with the present embodiment. Even when pressed according to the LR-button structure, commands can be reliably entered into the portable electronic device 100. Therefore, the operating capability of the portable electronic device 100 is improved. Moreover, even when any position of the button body 110 of the LR button 46 is pressed, the user can feel the click of the LR buttons because the LR buttons move down a certain distance when the button is pressed. have.

게임 제조자가 게임 내용들을 착상할 때, 그/그녀는 제어기의 작동능력을 고려해야 한다. 이런 의미에서, 제어기 및 게임 내용들의 기능들은 서로 가까운 관계에 있다. 즉, 게임 내용들은 제어기의 기능들 또는 작동능력에 의해 종종 제한된다. 본 실시형태에 따른 휴대용 전자 장치는, 크기가 작을지라도 자택형(stay-at-home type) 게임 기계의 제어기의 기능들과 균등하거나 우수한 화살 키, 아날로그 장치, 버튼 키들, 및 LR-버튼들을 포함하는 작업 버튼들을 가진다. 통상의 휴대용 게임 기계가 다양한 작업 버튼들을 갖추고 있지 않기 때문에, 일부 자택형 게임 기계가 휴대용 게임 기계로 이식될 때 실행가능 게임 내용들이 제한되거나 게임 프로그램의 변화가 필요하다. 그러나, 본 실시형태에 따른 휴대용 전자 장치에서는, 이러한 문제점들이 일어나지 않는다. 그러므로, 게임 제조자들에 의한 제조의 범위가 확장될 수 있다.When a game manufacturer conceives game contents, he / she must consider the operating capability of the controller. In this sense, the functions of the controller and the game contents are in close relationship with each other. That is, game contents are often limited by the functions or capabilities of the controller. The portable electronic device according to the present embodiment includes arrow keys, analog devices, button keys, and LR-buttons, although small in size, equal or superior to the functions of the controller of a stay-at-home type gaming machine. Have action buttons. Since conventional portable game machines do not have various task buttons, the executable game contents are limited or game programs need to be changed when some home game machines are ported to portable game machines. However, in the portable electronic device according to the present embodiment, these problems do not occur. Therefore, the range of production by game makers can be expanded.

위에서 언급된 것처럼, 본 발명에 따르면, 높은 작동능력 및 확장능력을 가진 휴대용 전자 장치는 사용자가 양손들로 잡을 수 있는 작은 크기의 케이싱으로 제공될 수 있다.As mentioned above, according to the present invention, a portable electronic device having high operability and expandability can be provided in a small sized casing that a user can hold with both hands.

본 발명은 일부 실시형태들에 근거하여 기술되었다. 이상에서 기술된 실시형태들은 단지 예시적이다. 그러므로, 당업자들은, 구성요소들과 조합된 다양한 변형예들이 가능하고 이러한 변형예들이 본 발명의 범위 내에 있다는 것을 이해할 수 있다. 게다가, 본 실시형태들에서 기술된 구성요소들의 임의의 조합은 또한 본 발명의 실시형태처럼 효과적이다.The present invention has been described based on some embodiments. The embodiments described above are merely exemplary. Therefore, those skilled in the art can understand that various modifications in combination with the components are possible and such variations are within the scope of the present invention. In addition, any combination of components described in the present embodiments is also effective as an embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 버튼들의 구조 또는 배열은 자택형 게임 기계에 대한 제어기 에 또한 적용할 수 있다. The structure or arrangement of the buttons according to the invention is also applicable to a controller for a home game machine.

Claims (17)

측면들은 상부 측면, 하부 측면, 좌측면 및 우측면을 포함하며, 정면, 배면 및 하나 이상의 상기 측면들로 구성되고, 케이싱(casing)의 네 모서리들 중 어느 하나에 개구를 가지는 상기 케이싱; 및Side surfaces including an upper side, a lower side, a left side and a right side, the front side, a back side and one or more of the side surfaces, the casing having an opening in any one of four corners of the casing; And 긴 버튼의 길이 방향을 따라 위치된 사용자의 손가락에 의해 눌려지는 면을 가지며, 상기 개구에 끼워지는 상기 긴 버튼을 포함하는 전자 장치로서,An electronic device having a face pressed by a user's finger located along a longitudinal direction of a long button, the electronic device including the long button fitted into the opening. 상기 버튼의 눌려지는 면 및 상기 케이싱의 하나의 측면은, 상기 개구가 실질적으로 연속인 평면을 형성하도록 위치된 상기 케이싱의 하나의 모서리를 형성하는 2개의 측면들 중 하나이고,The pressed side of the button and one side of the casing are one of two sides forming one corner of the casing positioned such that the opening forms a substantially continuous plane, 상기 버튼이 상기 케이싱의 개구로부터 분리되는 것을 방지하기 위해, 상기 버튼은, 상기 개구가 위치한 상기 케이싱의 상기 모서리를 형성하는 2개의 측면들의 각각의 방향으로 연장하는 각각의 말단 상의 포착(seizing) 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.In order to prevent the button from being separated from the opening of the casing, the button has a means for seizing on each end extending in each direction of two sides forming the corner of the casing in which the opening is located. An electronic device further comprising. 제 1 항에 있어서, 상기 2개의 측면들 중 다른 측면에 연장된 상기 포착 수단의 표면은, 상기 버튼이 상기 케이싱의 개구로부터 분리되는 것을 방지하도록 상기 케이싱의 개구의 돌출부에 접촉하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.The surface of the capturing means, which extends to the other of the two sides, contacts the projection of the opening of the casing to prevent the button from being separated from the opening of the casing. Electronic devices. 제 1 항에 있어서, 상기 버튼의 일단 근처가 눌려질 때, 상기 버튼 몸체는, 상기 버튼 몸체의 타단에 제공된 상기 포착 수단이 개구의 돌출부와 접촉하는 접촉점을 중심으로 눌려진 방향으로 회전하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.2. The button body according to claim 1, wherein when one end of the button is pressed, the button body rotates in a direction in which the capturing means provided at the other end of the button body is pressed about a contact point in contact with the protrusion of the opening. Electronic device. 케이싱이 전면, 배면 및 하나 이상의 측면들로 구성되고, 상기 측면들은 상부 측면, 바닥 측면, 좌측면 및 우측면을 포함하며, 말단들이 사용자의 양손들에 의해 잡혀지는 상기 케이싱의 전면 상에 디스플레이(display)를 가지는 상기 케이싱; 및The casing consists of a front side, a back side and one or more sides, the sides comprising an upper side, a bottom side, a left side and a right side, the ends being displayed on the front side of the casing being held by both hands of the user. Said casing having; And 상기 케이싱의 측면에 제공된 적어도 하나의 버튼 작업 수단을 포함하는 전자 장치로서,An electronic device comprising at least one button working means provided on the side of the casing, 상기 버튼 작업 수단은:The button working means is: 상기 버튼 몸체가 상기 케이싱으로부터 분리되는 것을 방지하기 위해 포착 수단들은 상기 케이싱과 접촉하고, 길이 방향에서의 각각의 말단 상에 상기 포착 수단들을 가지는 긴 버튼 몸체;Capturing means contacting the casing to prevent the button body from being separated from the casing, the elongated button body having the capturing means on each end in the longitudinal direction; 상기 버튼 몸체의 후면은 사용자에 의해 눌려지는 면의 뒷면이고, 상기 버튼 몸체가 아래로 눌려질 때 상기 후면에 의해 눌려지는 변형 부재; 및A rear surface of the button body is a rear surface of a surface pressed by a user, and a deforming member pressed by the rear surface when the button body is pressed down; And 상기 변형 부재의 변형으로 인하여 전기적으로 전도되는 스위치 접점들을 더 포함하고,Further comprising switch contacts electrically conductive due to deformation of the deforming member, 상기 버튼 몸체의 일단이 눌려질 때, 상기 버튼 몸체는, 상기 버튼 몸체의 타단에 형성된 상기 포착 수단들이 상기 케이싱과 접촉하는 접촉점을 중심으로 회전하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.And when one end of the button body is pressed, the button body rotates about a contact point at which the catching means formed at the other end of the button body contacts the casing. 제 4 항에 있어서, 상기 버튼 몸체의 중심 근처가 눌려질 때, 상기 버튼 몸체의 양쪽들 상의 상기 포착 수단들은 상기 케이싱으로부터 떼어지고 상기 버튼 몸체는 하향이동하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.5. The electronic device according to claim 4, wherein when the vicinity of the center of the button body is pressed, the capturing means on both sides of the button body are detached from the casing and the button body moves downward. 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서, 상기 버튼 몸체의 임의의 위치가 눌려질 때, 상기 변형 부재는 상기 스위치 접점들이 전기적으로 전도될 수 있도록 눌려진 위치에 따라 변형되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.The electronic device as claimed in claim 4 or 5, wherein when any position of the button body is pressed, the deforming member is deformed according to the pressed position so that the switch contacts can be electrically conducted. 제 4 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 포착 수단들 중 하나는 상기 눌려지는 면으로부터 하나의 스텝(step)을 가진 상기 버튼 몸체의 일단으로부터 길이 방향으로 연장된 평면 부재이고, 상기 포착 수단들 중 다른 하나는, 상기 케이싱과 마주보고 있는 상기 버튼 몸체의 타단에 형성된 수직부이고;7. A method according to any one of claims 4 to 6, wherein one of the capturing means is a planar member extending longitudinally from one end of the button body with one step from the pressed surface, The other of the capturing means is a vertical portion formed at the other end of the button body facing the casing; 상기 버튼 몸체가 눌려지지 않을 때, 상기 평면 부재의 상기 스텝은 상기 케이싱으로부터 연장된 대응하는 수용부와 맞물리고 상기 수직부는 상기 케이싱 부와 접촉하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.When the button body is not pressed, the step of the planar member engages with a corresponding receiving portion extending from the casing and the vertical portion is in contact with the casing portion. 제 4 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 변형 부재는 고무로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 전자 장치.The electronic device according to any one of claims 4 to 7, wherein the deforming member is made of rubber. 제 4 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 버튼 작업 수단은, 상기 케이싱이 사용자에 의해 잡혀질 때 사용자의 검지 및 중지 중 어느 하나에 의한 작업이 용이한 위치에 형성되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.8. The button working means according to any one of claims 4 to 7, characterized in that the button work means is formed at a position where the operation by one of the user's detection and stop is easy when the casing is held by the user. Electronic device. 제 9 항에 있어서, 상기 버튼 작업 수단은 상기 케이싱의 측면 상에 형성된 노치(notch) 내에 형성되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.10. The electronic device according to claim 9, wherein the button working means is formed in a notch formed on the side of the casing. 측면들은 상부 측면, 하부 측면, 좌측면 및 우측면을 포함하고, 케이싱의 말단들이 사용자의 양 손들에 의해 잡혀지며, 전면, 배면 및 하나 이상의 측면들로 이루어지는 상기 케이싱; 및The sides include an upper side, a lower side, a left side and a right side, the ends of the casing being held by both hands of the user, the casing comprising a front side, a back side and one or more sides; And 상기 케이싱의 측면 상에 형성된 적어도 하나의 버튼 작업 수단을 포함하는 게임 제어기로서,A game controller comprising at least one button working means formed on a side of the casing, 상기 버튼 작업 수단은:The button working means is: 상기 포착 수단들은, 상기 버튼 몸체가 상기 케이싱으로부터 분리되는 것을 방지하도록 상기 케이싱과 접촉하며, 길이 방향의 각각의 말단 상에 포착 수단들을 가지는 긴 버튼 몸체;The capturing means includes: an elongate button body in contact with the casing to prevent the button body from being separated from the casing, the long button body having capturing means on each end in the longitudinal direction; 상기 버튼 몸체의 후면은 사용자에 의해 눌려지는 면의 뒷면이고, 상기 버튼 몸체가 아래로 눌려질 때 상기 버튼 몸체의 뒷면에 의해 눌려지는 변형 부재; 및 A rear surface of the button body is a rear surface of a surface pressed by a user, and a deforming member pressed by the rear surface of the button body when the button body is pressed down; And 상기 변형 부재의 변형으로 인하여 전기적으로 전도되는 스위치 접점들을 더 포함하고,Further comprising switch contacts electrically conductive due to deformation of the deforming member, 상기 버튼 몸체의 일단이 눌려질 때, 상기 버튼 몸체는, 상기 버튼 몸체의 타단에 형성된 상기 포착 수단가 상기 케이싱과 접촉하는 접촉점을 중심으로 회전하는 것을 특징으로 하는 게임 제어기.And when one end of the button body is pressed, the button body rotates about a contact point at which the capturing means formed at the other end of the button body contacts the casing. 제 11 항에 있어서, 상기 버튼 몸체의 중심 근처가 눌려질 때, 상기 버튼 몸체의 양쪽들 상의 상기 포착 수단들은 상기 케이싱으로부터 떼어지고 상기 버튼 몸체는 하향이동하는 것을 특징으로 하는 게임 제어기.12. The game controller according to claim 11, wherein when the vicinity of the center of the button body is pressed, the capturing means on both sides of the button body are detached from the casing and the button body moves downward. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서, 상기 버튼 몸체의 임의의 위치가 눌려질 때, 상기 변형 부재는 상기 스위치 접점들이 전기적으로 전도될 수 있도록 눌려진 위치에 따라 변형되는 것을 특징으로 하는 게임 제어기.13. The game controller according to claim 11 or 12, wherein when any position of the button body is pressed, the deforming member is deformed according to the pressed position so that the switch contacts can be electrically conducted. 제 11 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 포착 수단들 중 하나는 상기 눌려지는 면으로부터 하나의 스텝을 가진 상기 버튼 몸체의 일단으로부터 길이 방향으로 연장하는 평면 부재이고, 상기 포착 수단들 중 다른 하나는 상기 케이싱 부를 마주보는 상기 버튼 몸체의 타단에 형성된 수직부이고;14. The capturing means according to any one of claims 11 to 13, wherein one of the capturing means is a planar member extending longitudinally from one end of the button body with one step from the pressed surface, and the capturing means The other is a vertical portion formed at the other end of the button body facing the casing portion; 상기 버튼 몸체가 눌려지지 않을 때, 상기 평면 부재의 상기 스텝은 상기 케이싱으로부터 연장된 대응하는 수용부와 맞물리고 상기 수직부는 상기 케이싱 부와 접촉하는 것을 특징으로 하는 게임 제어기.And when said button body is not pressed, said step of said planar member engages with a corresponding receiving portion extending from said casing and said vertical portion is in contact with said casing portion. 제 11 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 변형 부재는 고무로 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 제어기.The game controller according to any one of claims 11 to 14, wherein the deforming member is made of rubber. 제 11 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 버튼 작업 수단은, 상기 케이싱이 사용자에 의해 잡혀질 때 사용자의 검지 및 중지 중 어느 하나에 의한 작업이 용이한 위치에 형성되는 것을 특징으로 하는 게임 제어기.15. The button working means according to any one of claims 11 to 14, wherein the button working means is formed at a position where the operation by one of the user's detection and stop is easy when the casing is held by the user. Game controller. 제 16 항에 있어서, 상기 버튼 작업 수단은 상기 케이싱의 측면 상에 형성된 노치 내에 형성되는 것을 특징으로 하는 게임 제어기.17. The game controller according to claim 16, wherein the button working means is formed in a notch formed on the side of the casing.
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