KR20070022301A - An electronic device and a game controller - Google Patents
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Abstract
휴대용 전자 장치는, 전면 상에 디스플레이가 제공되고 사용자의 양손들에 의해 잡혀지는 말단들을 가진 케이싱, 및 케이싱의 측면 상에 제공된 적어도 하나의 LR-버튼을 포함한다. LR-버튼은: 포착 수단이 케이싱의 내면과 접촉하여 버튼 몸체가 케이싱으로부터 떼어지는 것을 방지하고 양쪽 말단들 상에 포착 수단을 가진 긴 버튼 몸체; 버튼 몸체가 눌려질 때 버튼 몸체의 뒷면에 의해 눌려지는 변형 부재; 및 변형 부재의 변형으로 인하여 전기적으로 도전되는 스위치 접점들을 포함한다. 버튼 몸체의 일단이 눌려질 때, 버튼 몸체는, 버튼 몸체의 타단 상에 형성된 포착 수단이 케이싱과 접촉하는 접촉점을 중심으로 회전한다. The portable electronic device includes a casing with ends provided with a display on the front surface and held by both hands of the user, and at least one LR-button provided on the side of the casing. The LR-button comprises: an elongated button body having the catch means on both ends to prevent the catch means from contacting the inner surface of the casing and detaching the button body from the casing; A deforming member pressed by the back side of the button body when the button body is pressed; And switch contacts electrically conductive due to deformation of the deforming member. When one end of the button body is pressed, the button body rotates about the contact point at which the catch means formed on the other end of the button body contacts the casing.
휴대용 전자 장치, 케이싱, LR-버튼, 포착 수단, 변형 부재 Portable electronics, casings, LR-buttons, capture means, deformable members
Description
본 발명은 휴대용 전자 장치 또는 게임 제어기의 구조에 관한 것이고, 특히, 휴대용 전자 장치 또는 게임 제어기에 형성된 버튼(button)들의 구조에 관한 것이다.The present invention relates to the structure of a portable electronic device or game controller, and more particularly to the structure of buttons formed on a portable electronic device or game controller.
더욱 복잡한 게임들을 위한 입력 장치들을 실현하기 위해 제어기의 전면 상의 버튼들뿐만 아니라 제어기의 측면들(즉, 전면 및 배면 이외의 면들) 중 하나 상의 버튼들을 가진 일부 게임 제어기들이 있다. 측면 상의 이러한 버튼들은 예를 들어 수평적으로 긴 형태를 가지고 L-버튼 및 R-버튼(이하, 집합적으로 "LR-버튼들"이라 함)으로 불려진다. LR-버튼들은 제어기를 잡는 사용자의 검지들을 이용하여 일반적으로 아래로 눌려진다.There are some game controllers with buttons on one of the sides of the controller (ie, sides other than the front and back) as well as buttons on the front of the controller to realize input devices for more complex games. These buttons on the side, for example, have a horizontally long shape and are called L-buttons and R-buttons (hereinafter collectively referred to as "LR-buttons"). The LR-buttons are generally pressed down using the user's forefingers holding the controller.
LR-버튼들 각각의 통상의 구조는 도 13a에 도시된다. 도시된 것처럼, 수평으로 긴 버튼 몸체(200)는 지지점인 일단(206)에 의해 기울어질 수 있게 지지된다. 스위치 접점(204)은 버튼 몸체(200) 밑에 위치된 고무(202)에 부착되어 있다. 사용자가 버튼 몸체(200)를 밑으로 누를 때, 버튼 몸체(200)는 도 13b에 도시된 것처럼 하향이동하도록 말단(206)을 중심으로 약간 회전하고, 그 다음에 버튼 몸체(200)가 고무(202)를 밑으로 눌러 스위치 접점(204)이 전기적으로 전도될 수 있게 한다. 사 용자가 손가락을 버튼 몸체(200)로부터 떼어낼 때, 버튼 몸체(200)는 버튼 몸체(200)를 원위치로 미는 고무(202)의 반발력에 의해 위로 밀려진다(예를 들어, 일본실용신안공개공보 제H4-42029호).A typical structure of each of the LR-buttons is shown in FIG. 13A. As shown, the horizontally
그러나, 제어기를 작동시키는 사용자의 손들의 크기는 나이, 성 등에 따라 크게 다르기 때문에, LR-버튼들의 손가락 끝의 위치가 또한 변화한다. 상술한 구조를 가진 LR-버튼들의 경우에, 사용자가 버튼 몸체(200)의 말단(206) 근처를 밑으로 누를 때, 버튼 몸체(200)는 불충분하게 하향이동한다. 결과적으로, 일부 경우들에서, 스위치 접점(204)이 예상대로 전기적으로 전도되지 않거나 또는 LR-버튼들이 충분하게 눌려지는 지 여부를 거의 확신할 수 없다.However, since the size of the user's hands operating the controller varies greatly with age, gender, etc., the position of the fingertips of the LR-buttons also changes. In the case of LR-buttons having the above-described structure, when the user presses down near the
본 발명은 상술한 문제점에 관하여 고안되었으며, 사용자의 작업의 편안함을 향상시키기 위해 버튼의 눌려지는 위치에 관계없이 LR-버튼들이 충분히 하향이동하게 하기 위한 기술을 제공하는 목적을 가진다.The present invention has been devised in view of the above-described problems, and has an object to provide a technique for causing the LR-buttons to sufficiently move down regardless of the pressed position of the button in order to improve the comfort of the user's operation.
본 발명의 일 실시형태는 전자 장치에 관한 것이다. 상기 장치는 케이싱(casing)을 포함한다. 케이싱은 전면, 배면 및 하나 이상의 측면들로 이루어지고, 케이싱의 네 모서리들 중 어느 하나에 개구를 가지고 있다. 상기 장치는 개구에 적합한 긴 버튼을 더 포함하고, 버튼은 버튼의 길이 방향을 따라 위치된 사용자의 손가락에 의해 눌려지는 면을 갖는다. 개구가 위치된 케이싱의 한 모서리를 형성하는 2개의 측면들 중 하나인 케이싱의 하나의 측면과 버튼의 눌려지는 면은 실질적으로 연속적인 평면을 형성한다. 버튼은, 개구가 위치하는 케이싱의 모서리를 형성하는 2개의 측면들의 각각의 방향으로 연장하는 각각의 말단 상에 포착(seizing) 수단들을 포함하여, 버튼이 케이싱의 개구로부터 떼어지는 것을 방지한다.One embodiment of the invention relates to an electronic device. The device includes a casing. The casing consists of a front side, a back side and one or more sides and has an opening in any one of the four corners of the casing. The device further includes a long button adapted to the opening, the button having a face pressed by a user's finger positioned along the length of the button. One side of the casing, which is one of two sides that form an edge of the casing in which the opening is located, and the pressed side of the button form a substantially continuous plane. The button comprises seizing means on each end extending in each direction of the two sides forming the corner of the casing in which the opening is located, to prevent the button from releasing from the opening of the casing.
도 1은 본 발명의 일 실시형태에 따른 휴대용 전자 장치의 정면도이고;1 is a front view of a portable electronic device according to one embodiment of the present invention;
도 2는 휴대용 전자 장치의 상면도이며;2 is a top view of a portable electronic device;
도 3은 휴대용 전자 장치의 배면도이고;3 is a rear view of a portable electronic device;
도 4는 휴대용 전자 장치의 저면도이며;4 is a bottom view of a portable electronic device;
도 5는 휴대용 전자 장치의 좌측면도이고;5 is a left side view of a portable electronic device;
도 6은 휴대용 전자 장치의 우측면도이며;6 is a right side view of a portable electronic device;
도 7은 휴대용 전자 장치가 사용자의 양손들에 의해 어떻게 잡혀지는 지를 도시하는 도이고;7 is a diagram illustrating how a portable electronic device is held by both hands of a user;
도 8a 및 8b는 각각이 입력 버튼의 구조를 도시하는 도들이며;8A and 8B are diagrams each showing a structure of an input button;
도 9a 및 9b는 각각이 본 발명의 일 실시예에 따른 LR-버튼들의 구조를 도시하는 도들이고;9A and 9B are diagrams each showing a structure of LR-buttons according to an embodiment of the present invention;
도 10a 내지 10c는 각각이 본 발명의 제 1 실시예에 따라 LR-버튼들의 작업을 도시하는 도들이며;10A to 10C are diagrams each showing the operation of the LR-buttons according to the first embodiment of the present invention;
도 11a 및 11b는 각각이 본 발명의 제 2 실시예에 따라 LR-버튼들의 구조를 도시하는 도들이고;11A and 11B are diagrams each showing the structure of the LR-buttons according to the second embodiment of the present invention;
도 12a 내지 12c는 각각이 본 발명의 제 2 실시예에 따라 LR-버튼들의 작업 을 도시하는 도들이며;12A-12C are diagrams each showing the operation of the LR-buttons according to the second embodiment of the present invention;
도 13a 및 13b는 각각이 통상의 LR-버튼들의 구조를 도시하는 도들이다.13A and 13B are diagrams each showing the structure of conventional LR-buttons.
도 1 내지 6은 본 발명의 일 실시형태에 따른 휴대용 전자 장치(100)의 외관을 도시하는 도들이다. 도 1은 휴대용 전자 장치(100)의 정면도이다. 케이싱(10)은 전체적으로 수평으로 긴 타원 형태를 가진다. 케이싱(10)의 각각의 말단은 특정 거리만큼 중심선(14)으로부터 벗어난 중심을 가진 원호 형태로 형성되어 있다.1 to 6 illustrate an appearance of a portable
도 2 및 4에 도시된 것처럼, 케이싱(10)은 상부부(10a), 중간부(10b), 및 하부부(10c)로 이루어져 있다. 케이싱(10)은 속이 빈 몸체를 가진다. 케이싱(10)의 내부에는, 회로 기판(도시되지 않음)이 형성되어 있다. 회로 기판은: 다양한 대응하는 버튼들의 작업에 의해 신호를 생성하기 위한 스위치 접점들; 다양한 계산들을 실행시키기 위해 신호들을 처리하는 CPU; 음향을 출력하기 위한 음향 프로세서; 및 영상을 출력하기 위한 영상 프로세서를 포함한다. 중간부(10b)는 상부부(10a)의 강성 및 하부부(10c)의 강성보다 높은 강성을 가져 전체 케이싱(10)의 강성을 확보한다.As shown in Figs. 2 and 4, the
도 1로 되돌아 가면, 디스플레이 장치로서 역할하는 액정 디스플레이(12; 이하, "LCD(12)"라 한다)는 케이싱(10)의 상부부(10a)의 중심에 설치되어 있다. LCD(12)는, 예를 들어 휴대용 전자 장치(100)가 게임 기계로서 기능할 때 게임 스크린을 표시하거나, 휴대용 전자 장치(100)가 개인 휴대 정보 단말기(PDA; personal digital assistant)로서 기능할 때 스케줄 또는 주소 리스트를 표시한다. LCD(12)는 프레임(96)을 통하여 케이싱(10)의 상부부(10a)에 설치되어 있다.Returning to FIG. 1, a liquid crystal display 12 (hereinafter referred to as "
케이싱(10)의 표면, 즉, 사용자에 대향하는 전면은: 주로 사용자의 왼쪽 손에 의해 잡혀지는 좌측 영역(48L); 사용자의 오른쪽 손에 의해 잡혀지는 우측 영역(48R); LCD(12); 다양한 버튼들이 형성된, LCD(12) 밑에 위치한 수평적으로 긴 버튼 영역(50); 및 LCD(12) 위에 위치한 장식 영역(16)으로 구성된다. 노치(notch)들(84L 및 84R)은 각각 케이싱(10)의 상부부(10a)의 상부 좌측 모서리 및 상부 우측 모서리 상에 형성되어 있다.The surface of the
좌측 영역(48L)에서는, 주로 방향 표시를 입력하기 위한 화살 키(20) 및 주로 방향 표시의 아날로그 입력을 위한 아날로그 장치(22)가 형성되어 있다. 이들의 상세한 구조 및 기능들이 이하에서 기술된다. 표시기들(32 및 34)은 좌측 영역(48L) 내에 또한 형성되어 있다. 표시기(32)는 탈착가능 기록 매체로의 접근 동안 빛나고, 표시기(34)는 WLAN 통신 동안 빛난다.In the
아날로그 장치(22)의 수평 중심은 화살 키(20)의 수평 중심보다 케이싱(10)의 중심선(14)을 향하여 더 가깝게 위치되어 있다. 아날로그 장치(22)는 화살 키(20)보다 하부 좌측 모서리에 더 가깝게 위치되어 있다. 이러한 배열에 대한 이유는 다음과 같다. 사용자의 좌측 엄지가, 장치의 양편들이 사용자의 손들에 의해 유지되는 시간에 화살 키(20)와 아날로그 장치(22) 사이에서 이동할 때, 사용자는 손바닥을 케이싱(10)의 하부 좌측 모서리 상에 지지점으로서 두고 엄지를 회전시켜 이동한다. 그리고 사용자는 아날로그 장치(22)의 중심을 작업을 위하여 기울인다. 그러므로, 아날로그 장치(22)가 케이싱(10)의 중심에 더 가깝게 위치될 때, 작업이 촉진된다. The horizontal center of the
좌측 영역(48R)에서는, 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d; 이하, 집합적으로 "버튼 키들(30)"이라 한다)은 주로 유일한 명령을 입력하기 위해 형성된다. 버튼 키들(30)의 구조 및 기능들은 이하에서 기술될 것이다. 게다가, 표시기들(36, 38 및 40)은 좌측 영역(48R) 내에 형성된다. 휴대용 전자 장치(100)가 켜질 때 표시기(36)가 빛난다. 휴대용 전자 장치(100)가 충전되는 동안 표시기(38)가 빛난다. 표시기(40)는 휴대용 전자 장치(100)의 모든 키가 효력이 없는 홀드(hold) 상태에 있을 때 빛난다. In the
도 1에 도시된 것처럼, 화살 키(20)의 중심과 버튼 키들(30)의 중심은 케이싱(10)의 수평 중심선으로부터 수직 방향인 위로 벗어나 있는 것이 바람직하다.As shown in FIG. 1, the center of the
화살 키(20)의 중심과 버튼 키들(30)의 중심은 케이싱(10)의 중심선(14)으로부터 수평방향으로 같은 거리에 위치해 있는 것이 바람직하다. 화살 키(20)의 디스크형 키 상부 상의 눌려지는 면들(20a, 20b, 20c 및 20d) 사이의 각각의 거리는 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d) 사이의 거리보다 더 작게 설정되어 있는 것이 바람직하다. 이러한 배열의 이유는 다음과 같다. 화살 키(20)는 주로 수직 및 수평 이동들을 이끄는 데에 사용되어 지기 때문에, 사용자는 종종 화살 키(20)를 계속해서 동작시킨다. 그러므로, 사용자는 엄지를 화살 키(20)의 눌려지는 면들로부터 떼지 않고 화살 키(20)를 동작시킬 수 있는 것이 바람직하다. 이와 관련하여, 눌려지는 면들(20a, 20b, 20c 및 20d)이 서로 떨어져 있지 않다면 사용자가 화살 키(20)를 동작시키는 것이 더욱 용이하다. 반면에, 버튼 키들(30)은 종종 각각의 버튼 들(30a, 30b, 30c 및 30d)에 의해 다른 명령들을 주는 데에 이용된다. 그러므로, 사용자가 엄지를 버튼 키들(30)로부터 떼어내면서 동작시키는 것이 더욱 용이하기 때문에, 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d)은 특정 거리를 두고 위치해 있는 것이 바람직하다.The center of the
LCD(12)의 양쪽 말단들 밑에서, 스피커 홀(28L)은 좌측 영역(48L) 내에 형성되고, 스피커 홀(28R)은 우측 영역(48R) 내에 형성되어 사용자를 위한 음향을 제공한다.Under both ends of the
버튼 영역(50)은 휴대용 전자 장치(100)를 잡고 있는 사용자에게 더 가까운 쪽에서 케이싱(10)의 상부부(10a)의 외부 가장자리 근처에 위치해 있다. 버튼 영역(50)에서, 버튼들(52 내지 64)이 위치해 있다. 바람직하게는, 버튼 영역(50)은 좌측 영역(48L) 및 우측 영역(48R)으로부터 시각적으로 떨어지도록 구성된다. 이러한 실시형태에서, 버튼 영역(50)은 수평으로 연장된 언덕 형태로 형성되어 있다. 버튼 영역(50)은 좌측 영역(48L), 우측 영역(48R) 및 LCD(12)에 의해 형성된 평면보다 높이 형성되어 있다. 언덕의 꼭대기 근처에, 다양한 버튼들(52 내지 64)이 형성되어 있다. 이러한 배열에서, 사용자는 게임플레이(gameplay) 동안 동작되는 버튼들 또는 어플리케이션(application) 작업을 다른 버튼들로부터 시각적으로 구별할 수 있다. 게다가, 버튼 영역(50)이 상승되어 있기 때문에, 사용자는 이러한 버튼들(52 내지 64)의 배열을 촉각적으로 인식할 수 있다. 버튼 영역(50)의 상승된 형태는 또한 LCD(12)를 보호하는 역할을 한다.The
버튼 영역(50)의 구조는 상술한 구조에 제한되지 않는다. 버튼 영역(50)의 높이가 좌측 영역(48L) 및 우측 영역(48R)의 높이와 다르기만 하면, 임의의 구조가 이용될 수 있다. 여기서, "높이"는, 케이싱(10)이 위치한 수평면에 근거한 높이를 의미하여 LCD(12)를 가지는 정면은 위를 향하고 있다. 예를 들어, 사다리꼴 또는 직사각 단면을 가진 긴 스텝(step)은 버튼들(52 내지 64)을 스텝 위에 배열하도록 형성될 수 있다. 선택적으로, 버튼들(52 내지 64)의 높이보다 더 큰 높이를 가진 벽들이, 좌측 영역(48L), 우측 영역(48R) 및 LCD(12)와 같은 평면 상에 배열된 버튼들(52 내지 64)의 위와 아래에 형성될 수 있다. 이러한 벽들에 의해, 버튼들(52 내지 64)은 화살 키(20) 또는 버튼 키들(30)을 작동시키는 사용자의 손들에 의해 아래로 쉽게 눌려지지 않는다.The structure of the
버튼 영역(50) 내에 배열된 버튼들(52 내지 64)은 다른 어플리케이션들의 게임플레이 또는 주 작업에 대해 자주 사용되지 않기 때문에, 버튼들(52 내지 64)은 자주 눌려질 필요가 없다. 홈(home) 버튼(52)은 LCD(12)를 주 스크린으로 회복시키는 데에 사용된다. 볼륨(volume) 버튼들(54, 56)은 각각 스피커 또는 헤드폰을 통하여 재생된 음향의 크기를 감소/증가시키는 역할을 한다. 디스플레이 버튼(58)은 LCD(12)의 백라이트(backlight)를 온/오프(ON/OFF)한다. 음향 버튼(60)은 음향 출력을 온/오프(ON/OFF)한다. 선택 버튼(62)은 LCD(12) 상에 표시된 아이템(item)들 중 하나의 아이템을 선택하는 역할을 한다. 시작 버튼(64)은 주로 게임 프로그램이 실행될 때 게임을 시작하는 역할을 한다.Since the
통상의 휴대용 전자 장치 또는 게임 제어기에서, 이러한 버튼들(52 내지 64)은, 화살 키 또는 버튼 키들이 이상에서 기술된 것처럼 형성된 부분으로부터 멀지 않은, 화살 키 또는 버튼 키들 밑에 형성된다. 이러한 통상의 배열을 이용하여, 사용자가 화살 키 또는 버튼 키들을 작동시킬 때, 사용자의 손가락은 이러한 버튼들을 부주의하게 만지며, 때때로 잘못된 작업을 일으킨다. 반면에, 이러한 실시형태에 따르면, 버튼들(52 내지 64)은 화살 키 또는 버튼 키들로부터 멀리 배열되기 때문에, 잘못된 작업들이 감소된다. In a typical portable electronic device or game controller, these
노치들(86L 및 86R)은, 상부 좌측 모서리와 상부 우측 모서리와 같이 케이싱(10)의 상부부(10a)의 하부 좌측 모서리 및 하부 우측 모서리 상에 또한 형성된다. 노치들(86L 및 86R) 밑에서, 그립부(grip part)들(87L 및 87R)이 각각 형성된다. 홀(hole; 24)은 그립부(87L) 내에 형성되어 끈(도시되지 않음) 등이 통과하여 묶여질 수 있도록 할 수 있다. 커버(26)는 그립부(87R) 밑에 형성된다. 커버(26)는 우측 말단 상에 힌지(hinge)를 가진다. 사용자가 DC 전원을 사용할 때, 커버(26)는 힌지를 지지점으로 하여 도 1에서 밑으로 개방된다.
본 실시형태에 따른 휴대용 전자 장치(100)가 사용될 때, 검지들은 케이싱(10)의 상부 측면 상에 위치되어 좌측 엄지가 화살 키(20) 또는 아날로그 장치(22) 위에 위치되고, 우측 엄지는 도 7을 참조하여 기술되는 것처럼 버튼 키들(30) 위에 위치된다. 다른 손가락들은 케이싱(10)의 배면 상의 돔형(dome-like) 돌출부들을 덮도록 위치된다. 이러한 방식으로, 검지들에 의해 형성된 곡선은 케이싱의 좌측 및 우측 측면들의 형태에 맞춰져서 사용자가 붙잡는 것을 돕는다. 동시에, 케이싱(10)의 무게는 중지들로부터 새끼 손가락들까지에 의해 지지된다. 그러므로, 엄지 또는 검지가 작업을 위해 이동되더라도, 나머지 손가락들은 휴대용 전 자 장치(100)를 안정되게 지지할 수 있다.When the portable
도 2는 휴대용 전자 장치(100)의 상면도이다. 위에서 기술된 것처럼, 돔형 돌출부들(42L 및 42R; 이하, 집합적으로 "돌출부들(42)"라 한다)은 케이싱(10)의 배면의 양쪽 말단들 상에 형성된다. 평면은 2개의 돌출부들(42) 사이에 형성된다. 거의 모든 평면이 작은 디스크 드라이브의 개방-커버부(open-cover part; 44)이다. 중간부(10b) 내에 형성된 스위치(76)를 미끄러지게 함으로써, 커버가 도 2의 위쪽으로 열려, 작은 디스크는 개방-커버부(44) 밑의 디스크 드라이브(도시되지 않음) 상에 로딩(loading)될 수 있다. 작은 디스크 드라이브는 휴대용 전자 장치(100)에 대한 어플리케이션 프로그램 또는 게임 프로그램을 제공한다. L-버튼(46L) 및 R-버튼(46R)(이하, 집합적으로 "LR-버튼들(46)"이라 한다)은 사용자의 좌측 검지 또는 좌측 중지 및 우측 검지 또는 우측 중지에 의해 각각 동작되는 버튼들이다. LR-버튼들(46)은 화살 키(20) 또는 버튼 키들(30)만으로 지시될 수 없는 특별한 명령을 주는 데에 이용되는 것이 바람직하다. 예를 들어, 게임 스크린이 LCD(12) 상에 표시될 때, LR-버튼들(46)은 (예를 들어, 싸움 자세 또는 웅크린 자세나) 특별한 무기를 발사하는 것과 같은 게임 내의 캐릭터의 특별한 동작을 위해 작동될 수 있다. LR-버튼들(46)의 상세한 구조는 이하에서 기술될 것이다.2 is a top view of the portable
돔형 돌출부들(42)을 케이싱(10)의 배면 상의 그립에 대해 형성함으로써, 사용자의 손가락 끝은 작은 디스크 드라이브의 개방-커버부(44)를 만지지 않아, 큰 힘이 디스크 드라이브에 인가되는 것을 방지한다. 게다가, 돔형 돌출부들(42)은 케이싱(10)의 배면의 양쪽 말단들 상에 형성된다. 그러므로, 휴대용 전자 장치(100) 가 평면 상에 위치되더라도, 작은 디스크 드라이브의 개방-커버부(44)는 평면과 접촉하지 않는다. 결과적으로, 디스크 드라이브의 안정된 작업은 판독 오류들을 감소시킨다. 동시에, 작은 디스크 드라이브는 파손가능성이 더 작다.By forming the domed protrusions 42 against the grip on the back of the
도 2로부터 볼 수 있는 것처럼, 케이싱(10)이 수평 면 상에 위치되어 (LCD(12)가 없는) 배면이 밑을 향할 때, 화살 키(20) 및 버튼 키들(30)의 상면들이 케이싱(10)의 최대 높이보다 더 높다. 그러므로, (LCD(12)를 가진) 전면이 밑을 향하도록 케이싱(10)이 위치되더라도, LCD(12)는 닳지 않는다. 게다가, 도 2에 도시된 것처럼, 케이싱(10)은 두께가 중심으로부터 양쪽 말단들을 향할수록 감소되도록 원형 곡선 단면을 가진다. 화살 키(20) 및 버튼 키들(30)은 케이싱(10)의 곡선 형태에 따라서 케이싱(10)의 말단들을 향하여 기울어지도록 배열된다. 이러한 배열은 사용자가 케이싱(10)을 붙잡는 것을 돕고 화살 키(20) 및 버튼 키들(30)의 작동능력을 향상시킨다.As can be seen from FIG. 2, when the
케이싱(10)의 중간부(10b) 내에, 외부 장치에 대한 입력 단자(70) 및 외부 장치를 케이싱(10)에 고정시키기 위한 부착 홀들(74)이 형성된다. 외부 장치에 접속하기 위한 입력 단자(70)를 이용하여, 휴대용 전자 장치(100)는 예를 들어 키보드 또는 마우스 대신에 개인 컴퓨터 등을 위한 입력 장치로서 사용될 수 있다. 외부 장치의 예들은 디지털 카메라, GPS 장치 등을 포함한다. 작은 디스크 드라이브의 커버를 열기 위한 스위치(76) 및 적외선 통신을 위한 적외선 포트(88)는 또한 중간부(10b) 내에 형성된다. In the
도 3은 휴대용 전자 장치(100)의 배면도이다. 이상에서 기술된 것처럼, 돔형 돌출부들(42R 및 42L)은 휴대용 전자 장치(100)의 배면의 양쪽 말단들 상에 형성된다. 돌출부들(42R 및 42L) 사이에, 작은 디스크 드라이브의 개방-커버부(44)가 형성된다. 3 is a rear view of the portable
도 4는 휴대용 전자 장치(100)의 저면도이다. 도 4에서 점선으로 표시된 것처럼, 스피커들(80L 및 80R)은 케이싱(10) 내에 형성된다. 헤드폰(도시되지 않음) 또는 원격 제어기(도시되지 않음)에 접속된 코드(84)에 대한 플러그(82)는 케이싱(10) 내에 형성된 단자 내에 삽입된다. 상부부(10a)의 우측에, 외부 전원으로부터 휴대용 전자 장치(100)로 DC 전력을 공급하기 위한 단자(66)가 형성되어 있다. 하부부(10c)의 우측에는, 휴대용 전자 장치(100)가 크래들(cradle) 상에 위치될 때 소위 "크래들"로부터 휴대용 전자 장치(100)로 전력을 공급하기 위한 전극(78)이 형성되어 있다. 그립부들(87L 및 87R)이 크래들 상에 형성된 수용부들에 대응하여 고정되어 있을 때, 휴대용 전자 장치(100)는 크래들에 고정될 수 있다. 4 is a bottom view of the portable
도 5는 휴대용 전자 장치(100)의 좌측면도이다. WLAN 스위치(90)는 중간부(10b) 내에 형성되고, 탈착가능 기록 매체를 삽입하기 위한 삽입 슬롯(92)은 하부부(10c) 내에 형성된다. 도 6은 휴대용 전자 장치(100)의 우측면도이다. 휴대용 전자 장치(100)를 온/오프 스위칭(ON/OFF switching)하기 위한 전력 스위치(94)가 중간부(10b) 내에 형성된다. 5 is a left side view of the portable
도 7은 휴대용 전자 장치(100)가 사용자에 의해 어떻게 잡혀지는 지를 도시하는 도이다. 휴대용 전자 장치(100)는 사용자의 양 손들에 의해 지지되면서 기본적으로 작동된다. 케이싱(10)의 우측 및 좌측 말단들은 각각 우측 및 좌측 손들에 의해 지지된다. 도 7에 도시된 것처럼, 사용자의 좌측 손은 케이싱(10)의 좌측 손 영역(48L)의 원호형태 측면을 따라 케이싱(10)을 지지하도록 살짝 굽혀진다. 동시에, 사용자의 좌측 엄지는 화살 키(20)를 작동시키도록 화살 키(20) 상에 위치된다. 유사하게, 사용자의 우측 손은 우측 손 영역(48R)의 원호 형태 측면을 따라 케이싱(10)을 지지하도록 살짝 굽혀진다. 사용자의 우측 엄지는 버튼 키들(30)을 동작시키기 위해 버튼 키들(30)의 중심 상에 위치된다. 사용자의 검지들 및 중지들은 살짝 굽혀져 LR-버튼들(46) 상에 위치된다. LR-버튼들(46)은 검지들 또는 중지들에 의해 동작된다. 케이싱(10)의 두께는 약 2 내지 4 센티미터이어서 사용자는 휴대용 전자 장치(10)를 쉽게 잡을 수 있다.FIG. 7 is a diagram illustrating how the portable
사용자의 중지, 약지 및 새끼 손가락은, 휴대용 전자 장치(100)의 무게를 지지하도록 살짝 굽어져 케이싱(10)의 배면 상에 놓인다. 이상에서 기술된 것처럼, 돔형 돌출부들(42)은 사용자의 손가락들의 곡선에 맞도록 케이싱(10)의 배면의 양쪽 말단들에 제공된다. 예를 들어, 돔형 돌출부들(42)은 플라스틱 재료로 이루어져 있다. 고무 또는 금속 재료와 같은 미끄럼방지 재료가 사용될 수 있다. 돔형 돌출부들(42) 각각은 도 2 또는 도 4에 도시된 것처럼 부드러운 원호 단면을 가진다. 선택적으로, 스텝들은 사용자의 손가락들을 수용하기 위한 돌출부들(42) 상에 놓일 수 있고, 또는 복수의 작은 돌출부들이 미끄럼저항을 향상시키기 위해 표면 상에 형성될 수 있다. 돌출부들(42)은 휴대용 전자 장치(100)를 잡는 것을 더욱 용이하게 만든다. 그러므로, 게임이 장치를 이용하여 행해지는 동안 장치(100)가 사용자에 의해 강하게 진동되더라도, 작동능력이 감퇴되기 어렵다. 손가락들과 손바닥들 은 케이싱(10)의 양쪽 말단들의 원호 형태와 케이싱(10)의 배면 상의 돔형 돌출부들(42)에 맞게 자연스럽게 굽어지기 때문에, 휴대용 전자 장치(100)는 사용자의 손들에 편안하게 맞추어져 있다. 그러므로, 사용자가 휴대용 전자 장치(100)를 긴 시간 동안 잡고 있을 지라도, 사용자는 거의 피곤함을 느끼지 않는다. 게다가, 휴대용 전자 장치(100)의 무게는 중지들, 약지들 및 새끼 손가락들에 의해 지지되기 때문에, 사용자가 엄지 또는 검지를 버튼들로부터 떼어낼 때에도 휴대용 전자 장치(100)는 안정되게 지지될 수 있다.The user's middle finger, ring finger and little finger are bent slightly to support the weight of the portable
휴대용 전자 장치(100)는 복수의 기능들을 가진다. 예를 들어, 휴대용 전자 장치(100)는 게임 기계로서 기능한다. 사용자는 게임을 하기 위해 게임 프로그램을 저장한 디스크를 케이싱(10)의 배면 상에 형성된 작은 디스크 드라이브 내에 삽입한다. 더욱 구체적으로, 전원 스위치(94)가 디스크를 로딩한 이후에 켜질 때, 게임 프로그램은 LCD(12) 상의 시작 스크린을 표시하기 위해 작은 디스크로부터 판독된다. 시작 버튼(64)이 이 상태에서 눌려질 때, 게임이 시작된다. 사용자가 메뉴 아이템들을 선택하거나 스크린에 표시된 캐릭터를 동작시키기 위해 화살 키(20), 아날로그 장치(22), 또는 버튼 키들(30)을 동작시킬 때, 입력 신호는 CPU로 전송된다. CPU는 입력 신호들 및 게임 프로그램에 따라서 게임을 진행시킨다.The portable
또 다른 실시예에서, 휴대용 전자 장치(100)는 또한 음악 플레이어로서 기능한다. 사용자는 디스크 저장 음악 데이터를 작은 디스크 드라이브 내에 로딩하거나 탈착가능 기록 매체를 삽입하여 기록된 음악을 듣는다. 이러한 경우에, 사용자는 화살 키(20) 또는 아날로그 장치(22)를 사용하여 사용자가 듣고 싶은 LCD(12) 상에 표시된 제목들로부터 노래의 제목을 선택한다. 선택된 음악 데이터는 음향 프로세서(도시되지 않음)에 의해 아날로그 음향들로 변환되어 스피커 홀들(28) 또는 헤드폰으로부터 출력된다. In another embodiment, portable
휴대용 전자 장치(100)의 기능들은 이에 제한되지 않는다. 휴대용 전자 장치(100)는 통상의 개인 휴대 정보 단말기(PDA; personal digital assistant)의 경우와 같이 주소 리스트, 스케줄, 메모 패드, 이-메일 통신 등과 같은 기능들을 가질 수 있다.Functions of the portable
본 실시형태에 따른 휴대용 전자 장치(100)의 전체 구성은 이상에서 기술되었다. 다음에, 각각의 버튼의 구성 및 기능이 상세히 기술될 것이다.The overall configuration of the portable
도 8a 및 8b는 각각이 입력 버튼의 구조를 도시하는 개요도들이다. 화살 키(20), 버튼 키들(30), L-버튼(46L), R-버튼(46R), 및 버튼들(52 내지 64)은, 아래로 눌려질 때 눌림 작업에 반응하여 디지털 신호를 출력한다. 더욱 구체적으로, 각각의 버튼의 버튼 몸체(도시되지 않음)가 아래로 눌려질 때, 버튼 몸체 밑에 제공된 변형 부재(112)는 아래로 눌려져 이동한다. 변형 부재(112)는 도 8a에 도시된 유연한 다리(113)를 포함한다. 예정되거나 더 큰 로드를 인가하면, 다리(113)는 도 8b에 도시된 것처럼 크게 변형된다. 도전 부재(115)는 변형 부재(112)에 부착된다. 도전 부재(115) 밑의 기판 상에, 서로 분리된 스위치 접점들(114)이 제공된다. 다리(113)의 변형에 의해, 도전 부재(115)는 스위치 접점들(114)과 접촉하게 된다. 그 다음에, 스위치 접점들(114)은 스위치의 ON 신호를 디지털 출력으로서 CPU로 전송하기 위해 전기적으로 전도된다. 사용자가 손가락을 버튼 몸체(도시되지 않음)로 부터 뗄 때, 다리(113)의 탄성은 도 8a에 도시된 것처럼 원위치로 버튼 몸체를 회복시킨다. 변형 부재(112)의 다리(113)의 모양과 탄성을 적절히 설계함으로써, 사용자는 입력 버튼의 "클릭(click)"을 느낄 수 있다. 그러므로, 사용자는 그의 작업을 확신할 수 있다. 8A and 8B are schematic diagrams each showing the structure of an input button.
1. 화살 키1. Arrow keys
화살 키는 예를 들어, 8개의 방향들 위, 아래, 오른쪽 및 왼쪽에 더하여 그들 사이의 4개의 방향들에 대한 구별된 방향 표시를 준다. 도 1에 도시된 것처럼, 화살 키(20)는 디스크형 키 상부의 표면 상에 4개의 방향들(위, 아래, 오른쪽 및 왼쪽)에 대응하는 볼록면들(20a, 20b, 20c 및 20d)을 포함한다. 디스크형 키 상부는, 이상에서 기술된 8개의 방향으로 기울어질 수 있는 키 상부의 중심에 지지점(20e)에 의해 기울어질 수 있도록 지지된다. 변형 부재, 전도 부재, 및 이상에서 기술된 스위치 접점들은 눌려지는 면들(20a, 20b, 20c 및 20d) 각각 밑에 형성된다. 화살 키의 볼록면들(20a, 20b, 20c 및 20d) 중 하나가 눌려질 때, 눌려지는 볼록면 밑의 스위치 접점들만이 켜진다. 켜진 스위치 접점들은 게임 내에서 수직 및 수평 방향들로 캐릭터를 움직이거나 메뉴 스크린에 열거된 아이템들로부터 아이템을 선택한다. 화살 키(20)의 볼록면들(20a, 20b, 20c 및 20d) 각각이 볼록 형태 내에 형성되기 때문에, 사용자는 화살 키(20)를 직접 바라보지 않고 요망된 작업을 수행할 수 있다. 볼록면들의 상부는 케이싱(10)의 최대 높이보다 더 높도록 형성되기 때문에, LCD(12)가 아래로 향하도록 케이싱(10)이 위치될 때 LCD(12)의 표면은 균등하게 보호될 수 있다. 게다가, 디스크형 키 상부가 원뿔 형태로 중심을 향하여 기울어져 있기 때문에, 화살 키(20)의 작업을 확실히 하도록 엄지를 중심에 놓는 것이 용이하다. The arrow keys give distinct direction indications for the four directions between them, for example in addition to the eight directions above, below, right and left. As shown in Fig. 1, the
2. 아날로그 장치2. Analog device
아날로그 장치(22)는 360도에 걸쳐서 방향을 연속적으로 지시하는 것이 가능하다. 아날로그 장치(22)는 케이싱(10), 작업 패드(22b), 및 탐지 수단(도시되지 않음)의 전면에 형성된 홀(22a)을 포함한다. 작업 패드(22b)는 홀(22a)을 통과하고 홀(22a) 내에서 수직 및 수평으로 이동가능하게 구성된다. 작업 패드(22b)는 예를 들어 고무로 이루어져 있다. 탐지 수단은 작업 패드(22b)의 이동 양과 이동 방향을 전기적 신호로 변환한다. The
아날로그 장치(22)의 작업 패드(22b)는 스프링 등에 의해 홀(22a)의 중심을 향하도록 되어 있다. 사용자가 작업 패드(22b)를 작동시키지 않을 때, 작업 패드(22b)는 홀(22a)의 중심 내에 위치된다. 작업에서, 사용자는 작업 패드(22b)를 360도에 걸쳐서 기울일 수 있다. 기울임의 스트로크(stroke)는 약 2mm로 설정되어 있기 때문에, 사용자는 순간의 입력으로부터 큰 입력에 걸쳐서 작업 패드(22b)를 기울일 수 있다. The working
이러한 구조를 이용하여, 본 실시형태에 따른 휴대용 전자 장치(100)는 소위 "조이스틱(joystick)"의 기능들과 같은 기능들을 가진 게임 제어기를 실현할 수 있고 작은 크기에도 불구하고 높은 작동능력을 가진다. Using this structure, the portable
아날로그 신호로서 탐지 수단에 의해 송신된 입력은 기판 상에 형성된 아날로그/디지털 변환기(도시되지 않음)에 의해 디지털 신호로 변환되어 CPU로 송신된 다. CPU는 LCD(12) 상의 사용자의 입력에 따라서 영상을 표시하기 위해 프로그램에 근거한 계산을 수행한다. The input transmitted by the detection means as an analog signal is converted into a digital signal by an analog / digital converter (not shown) formed on the substrate and transmitted to the CPU. The CPU performs a program based calculation to display an image in accordance with the user's input on the
화살 키(20)로부터의 입력 및 아날로그 장치(22)로부터의 입력은 소프트웨어 처리에 의해 용이하게 스위칭(switching)될 수 있다. 선택적으로, 화살 키(20) 및 아날로그 장치(22) 사이에서 입력을 스위칭(switching)하기 위한 아날로그 스위치는 휴대용 전자 장치(100) 상에 형성될 수 있다. Input from
3. 버튼 키들3. Button keys
도 1에 도시된 것처럼, 버튼 키들(30)은 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d)로 구성된다. 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d)의 원통형 키 상부들의 표면들에는, 원, 삼각형, 사각형 및 십자 표시들이 각각 인쇄되어 있다. 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d) 각각은 단일 명령을 입력하는 데에 이용된다. 이상에서 기술된 변형 부재, 도전 부재, 및 스위치 접점들은 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d) 각각 밑에 형성된다. 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d) 중 하나가 아래로 눌려질 때, 눌려지는 면 밑의 스위치 접점만이 켜진다. 입력 유형 및 각각의 버튼(30a, 30b, 30c 및 30d) 사이의 상호관계는 휴대용 전자 장치(100)에서 실행되는 게임 프로그램 또는 어플리케이션의 유형에 따라 다르다. 예를 들어, 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d)은 게임에서의 공격, 아이템 획득, 메뉴 스크린 디스플레이, 아이템 선택, 또는 요구에 대한 반응과 같은 입력을 위해 이용된다.As shown in FIG. 1, the
도 1에 도시된 것처럼, 버튼들(30a, 30b, 30c 및 30d)은 사각형의 4개의 정점들에 위치되도록 예정된 간격으로 제공된다. 그러므로, 사용자가 우측 엄지를 뻗 는다면, 사용자는, 케이싱(10)의 잡는 위치를 변화시키지 않고 우측 손 쪽에서 볼 때 먼 쪽에서, 삼각형 버튼(30b)과 사각형 버튼(30c)을 작동시킬 수 있다. 우측 엄지가 굽어질 때, 사용자는 우측 손에서 볼 때 가까운 쪽에서 원 버튼(30a) 및 십자 버튼(30d)을 작동시킬 수 있다. 버튼들 각각의 식별을 위해, 원, 십자, 삼각형, 및 사각형 표시에 대응하는 돌출부들 또는 홈들 등은 버튼들의 표면들에 제공될 수 있다.As shown in FIG. 1, the
4. LR-버튼들4. LR-buttons
최근의 비디오 게임들은 복잡한 작업을 필요로 한다. 그래서, 작업 수단은 때때로 화살 키 및 버튼 키들만을 이용하여 단순화된다. 그러므로, 많은 제어기들은 작업 수단의 개수를 증가시키기 위해 LR-버튼들을 제공한다. 본 실시형태에 따른 휴대용 전자 장치(100)에서, LR-버튼들(46)이 도 1 및 2에 도시된 것처럼 케이싱(10)의 중간부(10b)의 상부면 상에 형성된다. 케이싱(10)의 상부면 상에는, 2개의 직사각형 개구들이 전면의 상부 좌측 모서리 및 상부 우측 모서리에 형성된다. 선택적으로, 직사각형 개구는 하부 좌측 모서리 또는 하부 우측 모서리에 형성될 수 있다. LR-버튼들 각각의 몸체는 개구에 맞춰져 있다. LR-버튼들은 누름형 버튼들이다. LR-버튼들(46)이 눌려지지 않을 때, LR-버튼들(46)은 중간부(10b)의 일부를 구성하는 모양을 갖춘다. 게다가, 이상에서 기술된 것처럼, 사용자가 케이싱(10)을 잡을 때 LR-버튼들(46)은 검지들의 손가락 끝이 닿는 위치에 제공된다. 바람직하게는, L-버튼(46L)의 눌려지는 면, 케이싱(10)의 상면 및 좌측면은 휴대용 전자 장치(100)가 좋은 외양으로 위에서 보여질 때 실질적으로 연속적인 면을 형성 할 수 있다. 유사하게, R-버튼(46R)의 눌려지는 면, 케이싱(10)의 상면 및 우측면은 휴대용 전자 장치(100)를 위에서 볼 때 실질적으로 연속적인 면을 형성할 수 있다. 즉, L-버튼(46L)의 눌려지는 면, 케이싱(10)의 상면 및 좌측면은 케이싱(10)의 긴 타원형의 좌측 모서리를 형성하고, R-버튼(46R)의 눌려지는 면, 케이싱(10)의 상면 및 우측면은 케이싱(10)의 긴 타원형의 우측 모서리를 형성할 수 있다. 선택적으로, LR-버튼(46)의 눌려지는 면, 및 개구가 위치하는 케이싱(10)의 모서리를 형성하는 2개의 측면들 중 하나인 케이싱(10)의 하나의 측면은 실질적으로 연속적인 면을 형성할 수 있다. Modern video games require complex tasks. Thus, the working means are sometimes simplified using only arrow keys and button keys. Therefore, many controllers provide LR-buttons to increase the number of work means. In the portable
도 9a 및 9b는 LR-버튼들(46)의 구조의 제 1 실시예를 도시하는 도들이다. L-버튼(46L)만이 실시예로서 기술될 지라도, R-버튼(46R)은 L-버튼(46L)에 수평적으로 대칭이고 같은 구조를 가진다. 도 9b에 도시된 것처럼, L-버튼(46L)은: 긴 버튼 몸체(110), 변형 부재(112), 도전 부재(115), 및 스위치 접점들(114)을 포함한다. 변형 부재(112)는 버튼 몸체(110)의 뒷면에 대향하도록 형성된다. 긴 버튼 몸체(110)는 버튼 몸체(110)의 길이 방향을 따라 위치된 사용자의 손가락에 의해 눌려지는 면을 가진다. 뒷면은 눌려지는 면의 탄성면이다. 도전 부재(115)는 도전성을 가지고, 변형 부재(112) 내에 제공된다. 스위치 접점들(114)은 도전 부재(115) 밑에 위치된다. 포착 수단들(116 및 118)은 각각, 도 9b에 도시된 것처럼 버튼 몸체(110)의 길이 방향으로 좌측 및 우측 말단들 상에 형성된다. 포착 수단들(116 및 118) 각각은 버튼 몸체(110)가 케이싱(10)으로부터 떼어지는 것을 방지하기 위해 제공된다. 포착 수단들(116 및 118)은 다른 형태들을 가진다. 포착 수단들(116 및 118) 각각은 개구가 위치된 케이싱(10)의 모서리를 형성하는 2개의 측면들의 각각의 방향으로 연장된다. 포착 수단(116)은, 버튼 몸체(110)의 폭과 근사적으로 같은 폭을 가진 버튼 몸체(110)의 우측 말단으로부터 플랜지(flange)로서 길이 방향으로 연장하는 판형 부재이다. 판형 부재(116)는 사용자의 손가락에 의하여 눌려지는 면보다 낮은 스텝을 가진다. 판형 부재(116)는, 케이싱(10)으로부터 버튼 몸체(110)로 연장하는 수용부(120)와 접촉하여 판형 부재(116)와 맞물린다. 포착 수단(118)은 케이싱(10) 상에 제공되는 접촉부(122)에 대향하는 수직부이다. 수직부(118)는 버튼 몸체(110)의 좌측으로부터 아래로 연장하고 수직부(118)의 말단은 버튼 몸체(110)의 바닥으로부터 돌출한다. 접촉부(122)는 도 9b에 도시된 것처럼 케이싱(10)의 근사적인 수직부일 수 있다. 수직부(118) 및 접촉부(122)는 특정 간격을 가지고 서로 마주보고 있다. 수용부(120) 및 접촉부(122)는 개구의 돌출부에 위치되어 있다.9A and 9B are diagrams showing a first embodiment of the structure of the LR-buttons 46. Although only the L-
판형 부재(116) 및 수직부(122)는 버튼 몸체(110)의 길이 방향만으로 연장하고 버튼 몸체(110)의 길이 방향에 수직인 방향으로는 플랜지를 가지고 있지 않다. 포착 수단으로서 판형 부재(116) 및 수직부(122)를 이용하면 공간을 절약할 수 있고 케이싱(10)과 같은 얇은 케이싱을 적용할 수 있다.The
변형 부재(112)는 케이싱(10)의 상부면을 따르는 긴 형태를 가진다. 버튼 몸체(110)의 임의의 위치가 눌려질 때 변형 부재(112)는 로드를 받도록 설계된다. 이상에서 기술된 것처럼, 로드를 수용할 때 변형 부재(112)의 다리(113)가 변형된다. 그 다음에, 변형 부재(112) 내부에 형성된 도전 부재(115)는 스위치 접점들(114)이 신호를 켜도록 전기적으로 도전될 수 있게 한다. 그러므로, 변형 부재(112)의 다리(113)는, 변형 부재(112)가 예정된 로드보다 더 많은 로드를 받을 때 적절히 변형되도록 설계되고, 로드가 제거될 때 원상태로 회복되도록 설계될 필요가 있다. 변형 부재(112)는 예를 들어 고무, 실리콘 또는 플라스틱으로 이루어져 있다. The deforming
도 10a, 10b 및 10c는 제 1 실시예에 따른 L-버튼(46L)의 작업을 도시하는 도들이다. 본 실시형태의 L-버튼(46L)은 지지점이 고정되지 않는 것을 특징으로 하고 있다. 도 10a는, 사용자가 버튼 몸체(110)의 좌측, 즉 케이싱(10)의 가장자리 측의 말단을 누르는 모습을 도시한다. 버튼 몸체(110)가 눌려질 때, 제 1 포착 수단에 대응하는 판형 부재(116)의 스텝은, 지지점으로서 역할을 하도록 케이싱(10)으로부터 연장하는 수용부(120)와 맞물린다. 버튼 몸체(110)는 변형 부재(112)를 아래로 누르도록 도 10a의 구멍난 화살표를 이용하여 가리켜진 방향으로 지지점을 중심으로 살짝 회전한다. 동시에, 제 2 포착 수단에 대응하는 수직부(118)는 케이싱(10)의 접촉부(122)로부터 떼어진다.10A, 10B and 10C are diagrams showing the operation of the L-
도 10b는, 사용자가 버튼 몸체(110)의 우측, 즉 케이싱(10)의 중심에 더 가까운 말단을 누르는 모습을 도시한다. 버튼 몸체가 눌려질 때, 제 2 포착 수단에 대응하는, 수직부(118)의 하부 말단은 지지점으로서 역할을 하는 케이싱(10)의 접촉부(122)의 벽의 하부 말단과 접촉한다. 버튼 몸체(110)는, 변형 부재(112)를 아래로 누르기 위해 도 10b의 구멍난 화살표로 가리켜진 방향으로 지지점을 중심으로 살짝 회전한다. 동시에, 제 1 포착 수단에 대응하는 판형 부재(116)는 케이싱(10)의 수용부(120)로부터 떼어진다. FIG. 10B shows the user pressing the right side of the
도 10c는 사용자가 버튼 몸체(110)의 중심을 누르는 모습을 도시한다. 버튼 몸체가 눌려질 때, 판형 부재(116) 및 수직부(118)는 각각 케이싱(10)의 수용부(120) 및 접촉부(122)로부터 떼어진다. 버튼 몸체(110)는 변형 부재(112)를 아래로 누르도록 하향이동한다.FIG. 10C illustrates the user pressing the center of the
도 11a 및 11b는 LR-버튼들(46)의 구조의 제 2 실시예를 도시하는 도들이다. L-버튼(46L)만이 설명되었을 지라도, R-버튼(46R)은 L-버튼(46L)에 수평적으로 대칭이며 같은 구조를 가진다. 도 11b에 도시된 것처럼, L-버튼(46L)은: 도 9b에 도시된 것과 같이 긴 버튼 몸체(110), 변형 부재(112), 도전 부재(115), 및 스위치 접점들(114)을 포함한다. 변형 부재(112)는 버튼 몸체(110)의 뒷면에 대향하도록 형성된다. 도전 부재(115)는 도전성을 가지고, 변형 부재(112) 내에 제공된다. 포착 수단들(116 및 128)은 버튼 몸체(110)의 길이 방향으로 양쪽 말단들 상에 각각 제공된다. 포착 수단들(116 및 128) 각각은 케이싱(10)의 내면과 접촉하여 버튼 몸체(110)가 케이싱(10)으로부터 떼어지는 것을 방지한다. 포착 수단들(116 및 128)은 다른 형태들을 가져 케이싱(10) 상에 형성된 대응하는 수용부(120 및 132)와 각각 접촉한다. 제 1 포착 수단은, 버튼 몸체(110)의 폭과 근사적으로 같은 폭을 가진 버튼 몸체(110)의 일단으로부터 플랜지로서 길이 방향으로 연장하는 판형 부재(116)이다. 판형 부재(116)는 사용자의 손가락에 의해 눌려지는 면보다 낮은 스텝을 가진다. 제 2 포착 수단은, 버튼 몸체(110)의 길이 방향에 근사적으로 수직인 방향에서 버튼 몸체(110)의 타단으로부터 연장하는 로드형 부재(128)이다. 로드형 부재(128)는 도 11a에 도시된 것처럼 버튼 몸체(110)의 양쪽 측면들로부터 두께 방 향으로 연장하여 제공되는 것이 바람직하다. 그러나, 로드형 부재(128)는 각각의 측부로부터만 연장하여 제공될 수 있다. 변형 부재(112), 도전 부재(115), 및 스위치 접점들(114)의 구조들 및 기능들은 제 1 실시예의 구조들 및 기능들과 동일하다.11A and 11B are diagrams showing a second embodiment of the structure of the LR-buttons 46. Although only the L-
제 1 및 제 2 포착 수단들은 버튼 몸체(110)의 양쪽 말단들 상에서 다른 형태들을 가질 필요는 없다. 선택적으로, 제 1 및 제 2 포착 수단들은 이상에서 기술된 판형 부재, 수직부 또는 로드형 부재일 수 있다. 제 1 및 제 2 포착 수단들은 이러한 구조를 가지는 한 다른 형태들을 가질 수 있어 버튼 몸체(110)는 케이싱(10)으로부터 떼어지는 것이 방지될 수 있다. The first and second capturing means need not have other shapes on both ends of the
도 12a, 12b 및 12c는 제 2 실시예에 따른 L-버튼(46L)의 작업을 도시하는 도들이다. 도 12a는 사용자가 버튼 몸체(110)의 좌측, 즉, 케이싱(10)의 가장자리 측 상의 말단을 누르는 모양을 도시한다. 버튼 몸체(110)가 눌려질 때, 제 1 포착 수단에 대응하는 판형 부재(116)의 스텝은, 케이싱(10)으로부터 연장하는 수용부(120)와 접촉하여 지지점으로서 역할을 한다. 버튼 몸체(110)는 도 12a의 구멍난 화살표로 가리켜진 방향으로 지지점을 중심으로 살짝 회전하여 변형 부재(112)를 아래로 누른다. 이 때에, 제 2 포착 수단에 대응하는 로드형 부재(128)는 케이싱(10)의 내면(132)으로부터 떼어진다.12A, 12B and 12C are diagrams showing the operation of the L-
도 12b는, 사용자가 버튼 몸체(110)의 우측, 즉, 케이싱(10)의 중심에 가까운 버튼 몸체(110)의 말단을 누르는 모양을 도시한다. 이 때에, 제 2 포착 수단에 대응하는 로드형 부재(128)가 케이싱(10)의 내면(132)과 접촉하여 지지점으로서 역 할을 한다. 버튼 몸체(110)는 도 12b에서 구멍난 화살표로 가리켜진 방향으로 지지점을 중심으로 살짝 회전하여 변형 부재(112)를 아래로 누른다. 이 때에, 제 1 포착 수단에 대응하는 판형 부재(116)는 케이싱(10)으로부터 연장하는 수용부(120)로부터 떼어진다. FIG. 12B shows the user pressing the end of the
도 12c는 사용자가 버튼 몸체(110)의 중심을 누르는 모양을 도시한다. 이 때에, 판형 부재(116) 및 로드형 부재(128)는 각각 케이싱(10)의 수용부(120) 및 내면(132)으로부터 떼어진다. 버튼 몸체(110)는 하향이동하여 변형 부재(112)를 누른다. FIG. 12C illustrates the user pressing the center of the
제 1 및 제 2 실시예들에서 언급된 것처럼, LR-버튼은 양쪽 말단 지지 구조를 가지는 것으로 구성되어, 버튼 몸체의 작업은 우측 지지점을 중심으로 하는 회전, 좌측 지지점을 중심으로 하는 회전 또는 버튼 몸체의 눌려지는 위치에 따른 수직 이동 사이에서 스위칭된다. As mentioned in the first and second embodiments, the LR-button consists of having both end support structures, such that the operation of the button body can be rotated about the right support point, rotated around the left support point or the button body. Is switched between vertical movement according to the pressed position of.
눌려지는 데에 용이한 LR-버튼들(46) 상의 위치는 손들의 크기 및 케이싱(10)을 잡는 사용자의 손가락 길이들에 따라 다를지라도, 버튼 몸체(110)의 임의의 위치가 본 실시형태의 LR-버튼 구조에 따라 눌려질 때에도 명령은 휴대용 전자 장치(100)에 확실하게 입력될 수 있다. 그러므로, 휴대용 전자 장치(100)의 작동능력이 향상된다. 게다가, LR-버튼(46)의 버튼 몸체(110)의 임의의 위치가 눌려질 때에도, 사용자는, 버튼을 누를 때에 LR-버튼들이 특정 거리만큼 아래로 이동하기 때문에 LR-버튼들의 클릭을 느낄 수 있다. Although the position on the LR-buttons 46 that are easy to be pressed varies depending on the size of the hands and the finger lengths of the user holding the
게임 제조자가 게임 내용들을 착상할 때, 그/그녀는 제어기의 작동능력을 고려해야 한다. 이런 의미에서, 제어기 및 게임 내용들의 기능들은 서로 가까운 관계에 있다. 즉, 게임 내용들은 제어기의 기능들 또는 작동능력에 의해 종종 제한된다. 본 실시형태에 따른 휴대용 전자 장치는, 크기가 작을지라도 자택형(stay-at-home type) 게임 기계의 제어기의 기능들과 균등하거나 우수한 화살 키, 아날로그 장치, 버튼 키들, 및 LR-버튼들을 포함하는 작업 버튼들을 가진다. 통상의 휴대용 게임 기계가 다양한 작업 버튼들을 갖추고 있지 않기 때문에, 일부 자택형 게임 기계가 휴대용 게임 기계로 이식될 때 실행가능 게임 내용들이 제한되거나 게임 프로그램의 변화가 필요하다. 그러나, 본 실시형태에 따른 휴대용 전자 장치에서는, 이러한 문제점들이 일어나지 않는다. 그러므로, 게임 제조자들에 의한 제조의 범위가 확장될 수 있다.When a game manufacturer conceives game contents, he / she must consider the operating capability of the controller. In this sense, the functions of the controller and the game contents are in close relationship with each other. That is, game contents are often limited by the functions or capabilities of the controller. The portable electronic device according to the present embodiment includes arrow keys, analog devices, button keys, and LR-buttons, although small in size, equal or superior to the functions of the controller of a stay-at-home type gaming machine. Have action buttons. Since conventional portable game machines do not have various task buttons, the executable game contents are limited or game programs need to be changed when some home game machines are ported to portable game machines. However, in the portable electronic device according to the present embodiment, these problems do not occur. Therefore, the range of production by game makers can be expanded.
위에서 언급된 것처럼, 본 발명에 따르면, 높은 작동능력 및 확장능력을 가진 휴대용 전자 장치는 사용자가 양손들로 잡을 수 있는 작은 크기의 케이싱으로 제공될 수 있다.As mentioned above, according to the present invention, a portable electronic device having high operability and expandability can be provided in a small sized casing that a user can hold with both hands.
본 발명은 일부 실시형태들에 근거하여 기술되었다. 이상에서 기술된 실시형태들은 단지 예시적이다. 그러므로, 당업자들은, 구성요소들과 조합된 다양한 변형예들이 가능하고 이러한 변형예들이 본 발명의 범위 내에 있다는 것을 이해할 수 있다. 게다가, 본 실시형태들에서 기술된 구성요소들의 임의의 조합은 또한 본 발명의 실시형태처럼 효과적이다.The present invention has been described based on some embodiments. The embodiments described above are merely exemplary. Therefore, those skilled in the art can understand that various modifications in combination with the components are possible and such variations are within the scope of the present invention. In addition, any combination of components described in the present embodiments is also effective as an embodiment of the present invention.
본 발명에 따른 버튼들의 구조 또는 배열은 자택형 게임 기계에 대한 제어기 에 또한 적용할 수 있다. The structure or arrangement of the buttons according to the invention is also applicable to a controller for a home game machine.
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2005
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