KR20070021921A - Gaming machine - Google Patents

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KR20070021921A
KR20070021921A KR1020060076520A KR20060076520A KR20070021921A KR 20070021921 A KR20070021921 A KR 20070021921A KR 1020060076520 A KR1020060076520 A KR 1020060076520A KR 20060076520 A KR20060076520 A KR 20060076520A KR 20070021921 A KR20070021921 A KR 20070021921A
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KR
South Korea
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game
player
terminal device
data
input
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Application number
KR1020060076520A
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Korean (ko)
Inventor
가즈오 오까다
준 후지모또
Original Assignee
아르재 가부시키가이샤
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Publication date
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Abstract

본 발명의 게임 기계(1)는 주 제어 장치(80)를 포함하는 게임 기계 본체(20)와; 각각이 입력 조작 수단(72), 감각 발생 장치(65) 및 보조 제어 수단(90)을 포함하는 복수개의 단말 장치(30)를 포함한다. 단말 장치(30)는 좌석(31)을 포함한다. 보조 제어 수단(90)은 감각 발생 수단(65)을 제어한다. 주 제어 장치(80)는 조작 캐릭터의 위치 데이터 그리고 게임 프로그램에 따라 발생된 게임 영역의 환경 데이터를 기초로 하여 단말 장치(30) 및 다른 단말 장치(30)의 감각 발생 장치(65)를 구동시키므로, 미리 저장된 1개 이상의 감각 발생 제어 신호가 각각의 보조 제어 장치(90)로 전송된다.The game machine 1 of the present invention comprises a game machine main body 20 including a main control device 80; Each includes a plurality of terminal devices 30 including an input operation means 72, a sensory generator 65, and an auxiliary control means 90. The terminal device 30 includes a seat 31. The auxiliary control means 90 controls the sensory generating means 65. Since the main control device 80 drives the sensory device 65 of the terminal device 30 and the other terminal device 30 based on the position data of the operation character and the environmental data of the game area generated according to the game program. At least one sensory generation control signal previously stored is transmitted to each auxiliary control device 90.

게임 기계, 게임 제어기, 모니터, 좌석, 감각 발생 수단 Game Machines, Game Controllers, Monitors, Seats, Sensors

Description

게임 기계{GAMING MACHINE}Game machine {GAMING MACHINE}

도1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 기계의 외관을 도시하는 사시도.1 is a perspective view showing the appearance of a game machine according to an embodiment of the present invention;

도2는 게임 기계의 단말 장치의 외관을 도시하는 사시도.Fig. 2 is a perspective view showing the appearance of the terminal device of the game machine.

도3은 단말 장치의 이동 부분의 하나의 섹션의 확대 사시도.3 is an enlarged perspective view of one section of the moving part of the terminal device;

도4는 좌석 모드에서의 단말 장치의 좌석의 사시도.4 is a perspective view of the seat of the terminal apparatus in the seat mode.

도5는 침대 모드에서의 단말 장치의 좌석의 사시도.5 is a perspective view of the seat of the terminal apparatus in the bed mode.

도6은 단말 장치의 보조 모니터가 저장 공간 내로부터 꺼내진 상태를 도시하는 사시도.Fig. 6 is a perspective view showing a state in which the auxiliary monitor of the terminal device is taken out from the storage space.

도7은 단말 장치의 보조 모니터의 디스플레이 스크린이 플레이어를 향해 회전된 상태를 도시하는 사시도.Fig. 7 is a perspective view showing a state in which the display screen of the auxiliary monitor of the terminal device is rotated toward the player.

도8은 단말 장치의 보조 모니터의 위치가 조정된 상태를 도시하는 사시도.Fig. 8 is a perspective view showing a state where the position of the auxiliary monitor of the terminal device is adjusted.

도9는 단말 장치의 감각 발생 장치의 구성을 도시하는 블록도.9 is a block diagram showing the configuration of a sensory generator of a terminal device;

도10은 게임 기계의 전체 구성을 도시하는 블록도.10 is a block diagram showing an overall configuration of a game machine.

도11은 게임 기계 본체의 주 제어 장치의 구성을 도시하는 블록도.Fig. 11 is a block diagram showing the configuration of the main control device of the game machine main body.

도12는 게임 기계 본체의 감각 발생 제어 신호 선택 테이블을 도시하는 도면.Fig. 12 is a diagram showing a sensory generation control signal selection table of the game machine main body.

도13은 게임 기계 본체의 감각 발생 제어 신호 선택 테이블의 또 다른 실시 예를 도시하는 도면.Fig. 13 is a diagram showing still another embodiment of the sensory generation control signal selection table of the game machine body;

도14는 단말 장치의 보조 제어 장치의 구성을 도시하는 블록도.14 is a block diagram showing a configuration of an auxiliary control device of a terminal device;

도15는 게임 기계에서 실행되는 게임의 주 흐름도.15 is a main flowchart of a game executed in a game machine.

도16은 게임 기계에서 실행되는 게임 프로그램의 게임 처리의 흐름도.Fig. 16 is a flowchart of a game process of a game program executed in a game machine.

도17은 게임 기계에서 실행되는 게임 프로그램 내에서의 각각의 플레이어의 흐름도.Fig. 17 is a flowchart of each player in a game program executed in a game machine.

도18은 플레이어가 게임 프로그램 내의 게임 환경 내에서 또 다른 플레이어를 조우할 때의 흐름도.Fig. 18 is a flowchart when a player encounters another player in a game environment in a game program.

도19는 매크로퀘스트가 게임 프로그램 내의 게임 환경 내에 발생될 때의 흐름도.Fig. 19 is a flowchart when a macroquest occurs in a game environment in a game program.

도20은 매크로퀘스트가 게임 기계의 게임 프로그램 내의 게임 환경 내에 발생된 상태를 도시하는 사시도.Fig. 20 is a perspective view showing a state in which a macroquest has occurred in a game environment in a game program of a game machine.

도21은 동료 플레이어가 게임 기계의 게임 프로그램 내의 게임 환경 내에 발생된 매크로퀘스트에 참여한 상태를 도시하는 사시도.Fig. 21 is a perspective view showing a state where a fellow player participates in a macroquest generated in a game environment in a game program of a game machine.

도22는 게임 기계 본체의 감각 발생 제어 신호 전송 처리의 흐름도.Fig. 22 is a flowchart of the sensory generation control signal transmission process of the game machine main body.

도23은 스포트라이트가 조명될 때의 게임 기계의 외관을 도시하는 사시도.Fig. 23 is a perspective view showing the appearance of the game machine when the spotlights are illuminated.

도24는 게임 기계의 스포트라이트 처리의 흐름도.Fig. 24 is a flowchart of spotlight processing of the game machine.

도25는 방향 물질 선택 테이블의 예를 도시하는 도면.25 is a diagram showing an example of an aromatic substance selection table.

도26은 방향 물질 선택 테이블의 예를 도시하는 도면.Fig. 26 is a diagram showing an example of an aromatic substance selection table.

도27은 방향 물질 선택 스크린의 예를 도시하는 도면.FIG. 27 shows an example of an aromatic substance selection screen; FIG.

도28은 본 발명의 실시예에 따른 게임 기계의 외관을 도시하는 사시도.Fig. 28 is a perspective view showing the appearance of a game machine according to the embodiment of the present invention.

도29는 게임 기계의 단말 장치의 외관을 도시하는 사시도.Fig. 29 is a perspective view showing an appearance of a terminal device of a game machine.

도30은 좌석 모드에서의 단말 장치의 좌석의 사시도.30 is a perspective view of a seat of the terminal apparatus in the seat mode.

도31은 침대 모드에서의 단말 장치의 좌석의 사시도.Fig. 31 is a perspective view of the seat of the terminal device in the bed mode.

도32는 게임 기계의 전체 구성을 도시하는 블록도.32 is a block diagram showing an overall configuration of a game machine.

도33은 게임 기계 본체의 주 제어 장치의 구성을 도시하는 블록도.Fig. 33 is a block diagram showing the configuration of the main control device of the game machine main body.

도34는 단말 장치의 보조 제어 장치의 구성을 도시하는 블록도.34 is a block diagram showing the configuration of an auxiliary control device of a terminal device;

도35는 게임 기계에서 참조되는 조명 양상 테이블을 도시하는 도면.Fig. 35 is a diagram showing an illumination mode table referenced in the game machine.

도36은 단말 장치의 보조 디스플레이 부분 내에 도시된 주문 선택 스크린의 디스플레이 예를 도시하는 도면.Fig. 36 is a diagram showing a display example of an order selection screen shown in an auxiliary display portion of a terminal device.

도37은 게임 기계 본체의 관리 디스플레이 부분 내에 도시된 주문 관리 스크린의 디스플레이 예를 도시하는 도면.Fig. 37 is a diagram showing a display example of the order management screen shown in the management display portion of the game machine body.

도38은 매크로퀘스트가 게임 기계의 게임 프로그램 내의 게임 필드 내에 발생된 상태를 도시하는 사시도.Fig. 38 is a perspective view showing a state in which a macroquest has occurred in a game field in a game program of a game machine.

도39는 동료 플레이어가 게임 기계의 게임 프로그램 내의 게임 필드 내에 발생된 매크로퀘스트에 참여한 상태를 도시하는 사시도.Fig. 39 is a perspective view showing a state in which a fellow player participates in a macroquest generated in a game field in a game program of a game machine.

도40은 단말 장치의 보조 제어 장치에 의해 수행되는 주문 데이터 전송 처리의 흐름도.40 is a flowchart of order data transmission processing performed by the auxiliary control apparatus of the terminal apparatus.

도41은 단말 장치의 보조 제어 장치에 의해 수행되는 조명 양상 데이터 수용 처리의 흐름도.Fig. 41 is a flowchart of an illumination mode data accommodation process performed by the auxiliary control device of the terminal device.

도42는 단말 장치의 보조 제어 장치에 의해 수행되는 조명-끔 데이터 전송 처리의 흐름도.42 is a flowchart of an illumination-off data transfer process performed by the auxiliary control apparatus of the terminal apparatus.

도43은 게임 기계 본체의 주 제어 장치에 의해 수행되는 조명 양상 결정 처리의 흐름도.Fig. 43 is a flowchart of an illumination mode determination process performed by the main control device of the game machine main body.

도44는 게임 기계 본체의 주 제어 장치에 의해 수행되는 조명 플래그 업데이트 처리의 흐름도.Figure 44 is a flowchart of an illumination flag update process performed by the main control device of the game machine main body.

도45는 게임 기계 본체의 주 제어 장치에 의해 수행되는 제품 획득 이벤트를 기초로 하는 제품 데이터 전송 처리의 흐름도.45 is a flowchart of a product data transfer process based on a product acquisition event performed by the main control device of the game machine main body.

도46은 제품 획득 이벤트 대응 테이블의 예를 도시하는 도면.Fig. 46 is a diagram showing an example of a product acquisition event correspondence table.

도47은 단말 장치의 보조 제어 장치에 의해 수행되는 광 디스플레이 장치의 조명 처리의 흐름도.Fig. 47 is a flowchart of the lighting processing of the optical display device performed by the auxiliary control device of the terminal device.

도48은 조명 양상 테이블의 예를 도시하는 도면.48 is a diagram showing an example of an illumination mode table.

도49는 게임 기계를 구성하는 단말 장치의 외관을 도시하는 사시도.Fig. 49 is a perspective view showing an appearance of a terminal device constituting a game machine.

도50은 발광판을 도시하는 도면.50 is a view showing a light emitting plate.

도51은 게임 기계 본체의 관리 디스플레이 부분 상에 표시된 주문 관리 스크린의 디스플레이 예를 도시하는 도면.Fig. 51 is a diagram showing a display example of the order management screen displayed on the management display portion of the game machine body;

도52는 본 발명의 실시예에 따른 게임 기계의 외관을 도시하는 사시도.Fig. 52 is a perspective view showing the appearance of a game machine according to the embodiment of the present invention.

도53은 게임 기계의 단말 장치의 외관을 도시하는 사시도.Fig. 53 is a perspective view showing the appearance of the terminal apparatus of the game machine.

도54는 좌석 모드에서의 단말 장치의 좌석의 사시도.54 is a perspective view of a seat of the terminal apparatus in the seat mode.

도55는 침대 모드에서의 단말 장치의 좌석의 사시도.55 is a perspective view of the seat of the terminal apparatus in the bed mode.

도56은 게임 기계의 전체 구성을 도시하는 블록도.56 is a block diagram showing an overall configuration of a game machine.

도57은 게임 기계 본체의 주 제어 장치의 구성을 도시하는 블록도.Fig. 57 is a block diagram showing the construction of the main control device of the game machine main body.

도58은 단말 장치의 보조 제어 장치의 구성을 도시하는 블록도.58 is a block diagram showing a configuration of an auxiliary control device of a terminal device;

도59는 게임 기계에서 실행되는 게임 프로그램 내에서의 게임 처리의 흐름도.Fig. 59 is a flowchart of game processing in a game program executed on a game machine.

도60은 매크로퀘스트가 게임 기계의 게임 프로그램 내의 게임 필드 내에 발생된 상태를 도시하는 사시도.Fig. 60 is a perspective view showing a state in which a macroquest has occurred in a game field in a game program of a game machine.

도61은 동료 플레이어가 게임 기계의 게임 프로그램 내의 게임 환경 내에 발생된 매크로퀘스트에 참여한 상태를 도시하는 사시도.Fig. 61 is a perspective view showing a state where a fellow player participates in a macroquest generated in a game environment in a game program of a game machine.

도62는 게임 기계를 구성하는 단말 장치의 외관을 도시하는 사시도.Fig. 62 is a perspective view showing an appearance of a terminal device constituting a game machine.

도63은 단말 장치의 보조 제어 장치의 구성을 도시하는 블록도.63 is a block diagram showing a configuration of an auxiliary control device of a terminal device;

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

1: 게임 기계1: game machine

20: 게임 기계 본체20: game machine body

21: 플레이 영역21: play area

22: 주 디스플레이 장치22: primary display device

23: 스피커 장치23: speaker unit

30: 단말 장치30: terminal device

80: 주 제어 장치80: main control unit

211: IC 태그211: IC tag

212: 보조 영역212: secondary area

본 발명은 복수의 플레이어가 참여하는 멀티-플레이어-방식(multi-player-type)의 게임 기계에 관한 것이다.The present invention relates to a multi-player-type game machine in which a plurality of players participate.

배경 기술의 제1 태양에서, 종래로부터, 다수의 플레이어가 참여하고 흔히 멀티-플레이어 게임 기계로서 호칭되는 멀티-플레이어-방식의 상용 게임 기계가 알려져 있다. 근년에 들어, 이러한 멀티-플레이어 게임 기계로서 경마 게임 기계가 있었다. 이러한 경마 게임 기계는 예컨대 대형 주 디스플레이 부분이 제공되는 게임 기계 본체 그리고 게임 기계 본체에 부착되는 보조 디스플레이 부분이 제공되는 복수개의 단말 장치를 포함한다.In a first aspect of the background art, conventionally, multi-player-based commercial game machines are known in which a large number of players participate and are often referred to as multi-player game machines. In recent years, there has been a horse racing game machine as such a multi-player game machine. Such a horse racing game machine includes, for example, a game machine body provided with a large main display portion and a plurality of terminal devices provided with an auxiliary display portion attached to the game machine body.

이들 복수개의 단말 장치에는 플레이어를 앉히고 주 디스플레이 부분과 마주보는 좌석이 각각 제공된다. 이러한 단말 장치에서, 각각의 플레이어는 좌석에 앉아서 보조 디스플레이 부분을 주시하면서 다양한 조작을 수행한다.These terminals are provided with seats for seating the player and facing the main display portion, respectively. In this terminal device, each player performs various operations while sitting in a seat and watching the auxiliary display portion.

이러한 경마 게임 기계에서, 경주마 및 베팅 비율(odds)은 주 디스플레이 부분 및 보조 디스플레이 부분 내에 보여진다. 각각의 플레이어는 보여진 경주마 중에서 어떤 경주마를 선택하고 메달을 베팅한다. 그 다음에, 경주가 주 디스플레이 부분 내에서 이들 경주마에 의해 수행되며 메달이 미리 설정된 베팅 비율을 기초로 하여 결과에 따라 각각의 플레이어에게 지불된다.In such a horse racing game machine, racehorses and bet odds are shown in the primary display portion and the secondary display portion. Each player selects a racehorse from the racehorses shown and bets medals. Then, a race is performed by these racehorses in the main display portion and a medal is paid to each player according to the result based on a preset bet rate.

이러한 경마 게임 기계에서, 경마장에 있다는 사실감이 주 디스플레이 부분 내에 보여지는 비디오를 보면서 스피커로부터 출력되는 음향을 청취함으로써 즐겨질 수 있다.In such a racing game machine, the realism of being in a racetrack can be enjoyed by listening to the sound output from the speaker while watching the video shown in the main display portion.

추가로, 멀티-플레이어 게임으로서, 대형 스크린이 제공되는 극장 내에 복수의 플레이어를 앉히는 조종석을 포함하는 일체형 게임 시스템이 있다(이하, 특허 참조 문헌 1). 이러한 일체형 게임 시스템에서, 각각의 조종석 내에 제공된 퍼스널 컴퓨터 장치가 게임을 위해 일체형 컴퓨터 장치에 연결되며, 이들 장치는 게임을 운영하기 위해 함께 작동한다. 추가로, 개인 소유의 게임 기계를 통해 달성될 수 없는 사실감 및 긴장감이 극장 내의 플레이어들 사이에서 소리가 큰 음향 그리고 진동 감각을 발생시킴으로써 제공된다.In addition, as a multi-player game, there is an integrated game system including a cockpit that seats a plurality of players in a theater provided with a large screen (hereinafter referred to as Patent Reference 1). In this integrated game system, a personal computer device provided in each cockpit is connected to the integrated computer device for the game, and these devices work together to run the game. In addition, realism and tension that cannot be achieved through a privately owned game machine is provided by generating loud acoustic and vibrational senses among the players in the theater.

특허 참조 문헌 1: 일본 미심사 특허 출원 공개 제(평성) 10-314450호Patent Reference Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 10-314450

배경 기술의 제2 태양에서, 종래로부터, 다수의 플레이어가 참여하고 흔히 멀티-플레이어 게임 기계로서 호칭되는 멀티-플레이어-방식의 상용 게임 기계가 알려져 있다. 근년에 들어, 이러한 멀티-플레이어 게임 기계로서 경마 게임 기계가 있었다. 이러한 경마 게임 기계는 예컨대 대형 주 디스플레이 부분이 제공되는 게임 기계 본체 그리고 게임 기계 본체에 부착되는 보조 디스플레이 부분이 제공되는 복수개의 단말 장치를 포함한다.In a second aspect of the background art, conventionally, multi-player-based commercial game machines are known in which a large number of players participate and are often referred to as multi-player game machines. In recent years, there has been a horse racing game machine as such a multi-player game machine. Such a horse racing game machine includes, for example, a game machine body provided with a large main display portion and a plurality of terminal devices provided with an auxiliary display portion attached to the game machine body.

이들 복수개의 단말 장치에는 플레이어를 앉히고 주 디스플레이 부분과 마주보는 좌석이 각각 제공된다. 이러한 단말 장치에서, 각각의 플레이어는 좌석에 앉아서 보조 디스플레이 부분을 주시하면서 다양한 조작을 수행한다.These terminals are provided with seats for seating the player and facing the main display portion, respectively. In this terminal device, each player performs various operations while sitting in a seat and watching the auxiliary display portion.

이러한 경마 게임 기계에서, 경주마 및 베팅 비율은 주 디스플레이 부분 및 보조 디스플레이 부분 내에 보여진다. 각각의 플레이어는 보여진 경주마 중에서 어떤 경주마를 선택하고 메달을 베팅한다. 그 다음에, 경주가 주 디스플레이 부분 내에서 이들 경주마에 의해 수행되며 메달이 미리 설정된 베팅 비율을 기초로 하여 결과에 따라 각각의 플레이어에게 지불된다.In such a horse racing game machine, racehorses and betting ratios are shown in the primary display portion and the secondary display portion. Each player selects a racehorse from the racehorses shown and bets medals. Then, a race is performed by these racehorses in the main display portion and a medal is paid to each player according to the result based on a preset bet rate.

이러한 경마 게임 기계에서, 각각의 단말 장치는 통신 케이블에 의해 게임 기계 본체에 각각 연결된다. 게임을 위해 필요한 정보가 이들 통신 케이블을 통해 양방향 통신을 수행함으로써 교환된다(이하, 특허 참조 문헌 2).In such a horse racing game machine, each terminal device is respectively connected to the game machine body by a communication cable. Information necessary for the game is exchanged by performing bidirectional communication via these communication cables (hereinafter, Patent Reference 2).

부수적으로, 이러한 멀티-플레이어 게임 기계에서, 플레이어는 예컨대 전술된 것에서와 같이 게임의 테마로서 경마를 이용함으로써 장시간 동안 게임을 플레이할 것으로 대부분의 경우에 추정된다. 그러므로, 장시간 동안 앉아 있을 때에도 앉아 있는 사람이 피로해지지 않도록 변형된 고품질 좌석이 플레이어가 앉는 좌석으로서 이용된다.Incidentally, in such a multi-player game machine, it is in most cases assumed that the player will play the game for a long time, for example by using horse racing as the theme of the game as described above. Therefore, a high-quality seat that is modified so that the seated person does not get tired even when sitting for a long time is used as the seat on which the player sits.

특허 참조 문헌 2: 일본 미심사 특허 출원 공개 제(평성) 8-206355호Patent Reference 2: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 8-206355

배경 기술의 제3 태양에서, 예컨대, 다수의 플레이어가 참여하고 흔히 멀티-플레이어 게임 기계로서 호칭되는 멀티-플레이어-방식의 상용 게임 기계가 알려져 있다. 근년에 들어, 이러한 멀티-플레이어 게임 기계로서 경마 게임 기계가 있었다. 이러한 경마 게임 기계는 예컨대 대형 주 디스플레이 부분이 제공되는 게임 기계 본체 그리고 게임 기계 본체에 부착되는 보조 디스플레이 부분이 제공되는 복수개의 단말 장치를 포함한다.In a third aspect of the background art, for example, multi-player-based commercial game machines are known in which a large number of players participate and are often referred to as multi-player game machines. In recent years, there has been a horse racing game machine as such a multi-player game machine. Such a horse racing game machine includes, for example, a game machine body provided with a large main display portion and a plurality of terminal devices provided with an auxiliary display portion attached to the game machine body.

이들 복수개의 단말 장치에는 플레이어를 앉히고 주 디스플레이 부분과 마주보는 좌석이 각각 제공된다. 이러한 단말 장치에서, 각각의 플레이어는 좌석에 앉아서 보조 디스플레이 부분을 주시하면서 다양한 조작을 수행한다.These terminals are provided with seats for seating the player and facing the main display portion, respectively. In this terminal device, each player performs various operations while sitting in a seat and watching the auxiliary display portion.

이러한 경마 게임 기계에서, 경주마 및 베팅 비율은 주 디스플레이 부분 및 보조 디스플레이 부분 내에 보여진다. 각각의 플레이어는 보여진 경주마 중에서 어떤 경주마를 선택하고 메달을 베팅한다. 그 다음에, 경주가 주 디스플레이 부분 내에서 이들 경주마에 의해 수행되며 메달이 미리 설정된 베팅 비율을 기초로 하여 결과에 따라 각각의 플레이어에게 지불된다.In such a horse racing game machine, racehorses and betting ratios are shown in the primary display portion and the secondary display portion. Each player selects a racehorse from the racehorses shown and bets medals. Then, a race is performed by these racehorses in the main display portion and a medal is paid to each player according to the result based on a preset bet rate.

이러한 경마 게임 기계에서, 경마장에 있다는 사실감이 주 디스플레이 부분 내에 보여지는 비디오를 보면서 스피커로부터 출력되는 음향을 청취함으로써 즐겨질 수 있다.In such a racing game machine, the realism of being in a racetrack can be enjoyed by listening to the sound output from the speaker while watching the video shown in the main display portion.

추가로, 멀티-플레이어 게임으로서, 대형 스크린이 제공되는 극장 내에 복수의 플레이어를 앉히는 조종석을 포함하는 일체형 게임 시스템이 있다(이하, 특허 참조 문헌 1). 이러한 일체형 게임 시스템에서, 각각의 조종석 내에 제공된 퍼스널 컴퓨터 장치가 게임을 위해 일체형 컴퓨터 장치에 연결되며, 이들 장치는 게임을 운영하기 위해 함께 작동한다. 추가로, 개인 소유의 게임 기계를 통해 달성될 수 없는 사실감 및 긴장감이 극장 내의 플레이어들 사이에서 소리가 큰 음향 그리고 진동 감각을 발생시킴으로써 제공된다.In addition, as a multi-player game, there is an integrated game system including a cockpit that seats a plurality of players in a theater provided with a large screen (hereinafter referred to as Patent Reference 1). In this integrated game system, a personal computer device provided in each cockpit is connected to the integrated computer device for the game, and these devices work together to run the game. In addition, realism and tension that cannot be achieved through a privately owned game machine is provided by generating loud acoustic and vibrational senses among the players in the theater.

그러나, 전술된 멀티-플레이어 게임 기계에서, 플레이어는 개인적으로 감각 을 자극시킬 수 없으며 각각의 플레이어의 즐거움을 고조시키기 어려웠다.However, in the multi-player game machine described above, the player cannot personally stimulate the senses and it is difficult to heighten the enjoyment of each player.

전술된 상황에 비추어, 본 발명의 제1 과제로서, 본 발명의 목적은 감각이 각각의 플레이어에 대해 개인적으로 자극되며 각각의 플레이어의 즐거움이 고조되는 게임 기계를 제공하는 것이다.In view of the above circumstances, as a first object of the present invention, it is an object of the present invention to provide a game machine in which the senses are personally stimulated for each player and the enjoyment of each player is heightened.

본 발명은 전술된 문제점을 극복하기 위해 아래와 같은 게임 기계를 제공한다.The present invention provides the following game machine to overcome the above-mentioned problem.

본 발명의 제1 태양에서, 게임 기계는 플레이어로부터 입력을 수용하는 게임 제어기[예컨대, 입력 조작 부분(72), 후술됨]와; 멀티-플레이어 전투 게임 프로그램에 따라 발생된 게임 스크린을 외부적으로 수용하거나 내부적으로 발생시키고 보여주는 모니터[예컨대, 보조 디스플레이 부분(61) 및 주 디스플레이 장치(22), 후술됨]와; 플레이어를 앉히는 좌석[예컨대, 좌석(31), 후술됨]과; 게임 제어기로부터의 입력 그리고 상대 플레이어로부터의 입력에 따라 감각을 발생시키는 감각 발생 수단을 포함한다.In a first aspect of the invention, a game machine includes a game controller (eg, input manipulation portion 72, described below) that receives input from a player; A monitor (eg, secondary display portion 61 and primary display device 22, described below) externally receiving or internally generating and showing a game screen generated according to a multi-player combat game program; A seat for seating the player (eg, seat 31, described below); Sensory generating means for generating a sensory response in response to an input from a game controller and an input from an opponent player.

본 발명의 제1 태양에 따르면, 플레이어로부터 입력을 수용하는 게임 제어기와, 멀티-플레이어 전투 게임 프로그램에 따라 발생된 게임 스크린을 외부적으로 수용하거나 내부적으로 발생시키고 보여주는 모니터와, 플레이어를 앉히는 좌석을 포함하는 게임 기계에서, 좌석은 게임 제어기로부터의 입력 그리고 상대 플레이어로부터의 입력에 따라 감각을 발생시키는 감각 발생 수단을 추가로 포함하기 때문에, 플레이어는 멀티-플레이어 전투 게임 프로그램을 기초로 하여 게임 스크린을 볼 수 있으며, 동시에, 게임 제어기로부터의 입력 그리고 상대 플레이어로부터의 입력과 관련된 감각이 플레이어에게 제공될 수 있다. 그러므로, 감각 발생 수단에 의한 감각을 통해, 종래의 게임보다 사실적인 게임이 경험될 수 있다.According to a first aspect of the present invention, there is provided a game controller for receiving input from a player, a monitor for externally receiving or internally generating and displaying a game screen generated according to a multi-player combat game program, and a seat for seating the player. In a game machine that includes, the seat further includes sensory generating means for generating a sensory response in response to input from the game controller and input from the opponent player, so that the player can display the game screen based on the multi-player combat game program. At the same time, the player may be provided with a sense related to the input from the game controller and the input from the opponent player. Therefore, through the sense by the sensory means, the game more realistic than the conventional game can be experienced.

본 발명의 제2 태양에서, 게임 기계는 게임 프로그램을 저장하는 메모리 수단[예컨대, 데이터베이스(84), 후술됨] 그리고 메모리 수단 내에 저장된 게임 프로그램을 실행하는 주 제어 수단[예컨대, 주 제어 장치(80), 후술됨]을 포함하는 게임 기계 본체[예컨대, 게임 기계 본체(20), 후술됨]와; 각각이 입력 수단[예컨대, 입력 조작 부분(72), 후술됨], 플레이어 내부에 감각을 발생시키는 감각 발생 장치[예컨대, 감각 발생 장치(65), 후술됨], 무선 또는 유선 연결을 통해 게임 기계 본체에 연결되어 게임 기계 본체로 입력 수단으로부터의 입력에 따라 게임 입력 데이터를 전송하는 보조 제어 수단[예컨대, 보조 제어 장치(90), 후술됨] 그리고 화상 데이터를 보여주는 보조 디스플레이 수단[예컨대, 보조 디스플레이 부분(61), 후술됨]을 포함하는 복수개의 단말 장치[예컨대, 단말 장치(30), 후술됨]를 포함하며; 주 제어 수단은 복수개의 단말 장치로부터 복수개의 게임 입력 데이터를 수용하고, 이들 게임 입력 데이터를 기초로 하여 각각의 단말 장치에 대응하는 화상 데이터를 발생시키고, 대응하는 단말 장치로 발생된 화상 데이터를 전송하며; 보조 제어 수단은 보조 디스플레이 수단 내에 수용된 화상 데이터를 보여주며; 단말 장치는 앉아서 플레이어가 입력 수단을 조작할 수 있게 하는 좌석[예컨대, 좌석(31), 후술됨]을 포함하며; 보조 제어 수단은 감각 발생 장치를 제어하는 감각 발생 장치 제어 수단[예컨대, CPU(91), 후술됨]을 포함하며; 게임 입력 데이터는 게임 프로그램에 따라 발생된 단일의 게임 영역 위에서 이동될 수 있는 조작 캐릭터의 위치 데 이터를 포함하며; 조작 캐릭터의 위치 데이터 그리고 게임 영역 내의 복수개의 게임 영역의 각각의 게임 영역에 대해 설정된 환경 데이터[예컨대, 도12에서의 상황은 바다 및 숲임]에 따라 이러한 단말 장치 및 다른 단말 장치 내의 감각 발생 장치를 구동시키기 위해, 주 제어 수단은 복수개의 게임 영역의 각각의 게임 영역에 대해 미리 설정된 환경 데이터에 따라 저장된 1개 이상의 감각 발생 제어 신호를 각각의 보조 제어 수단으로 전송한다.In a second aspect of the invention, a game machine comprises a memory means for storing a game program (e.g., database 84, described below) and a main control means (e.g., main control device 80) for executing a game program stored in the memory means. Game machine body (eg, game machine body 20, described below); Each of the input means (e.g., input manipulation portion 72, described below), a sensory device (e.g., sensory device 65, described below) that generates a sense inside the player, a game machine via a wireless or wired connection An auxiliary control means (e.g., an auxiliary control device 90, described below) and auxiliary display means (e.g., an auxiliary display) connected to the main body to transmit game input data in accordance with an input from the input means to the game machine main body; A plurality of terminal devices (eg, terminal device 30, described below), including portion 61, described below; The main control means accepts a plurality of game input data from a plurality of terminal devices, generates image data corresponding to each terminal device based on these game input data, and transmits the generated image data to the corresponding terminal device. To; The auxiliary control means shows image data contained in the auxiliary display means; The terminal device includes a seat (eg, seat 31, described below) which allows the player to sit and manipulate the input means; The auxiliary control means comprises sensory device control means (eg, CPU 91, described below) for controlling the sensory device; Game input data includes positional data of a manipulation character that can be moved over a single game area generated in accordance with a game program; According to the position data of the operating character and the environmental data set for each game area of the plurality of game areas in the game area (for example, the situation in FIG. 12 is the sea and the forest), the sensor generating device in the terminal device and the other terminal device is selected. In order to drive, the main control means transmits, to each auxiliary control means, one or more sensory generation control signals stored according to the environment data preset for each game area of the plurality of game areas.

본 발명의 제2 태양에 따르면, 게임 기계 본체는 조작 캐릭터의 위치 데이터 그리고 게임 프로그램에 따라 발생된 게임 영역의 환경 데이터를 기초로 하여 단말 장치의 감각 발생 장치를 구동시키기 때문에, 게임 영역을 위해 적절한 감각이 단말 장치를 사용하여 플레이어에게 제공될 수 있다. 예컨대, 감각 발생 장치는 환경 데이터가 바다, 숲 등이면 바다 또는 나무의 냄새를 발생시킬 수 있고 환경 데이터가 포그이면 포그를 발생시킬 수 있고 환경 데이터가 하늘이면 포그의 출력을 강화함으로써 공중에 떠있는 느낌을 생성시킬 수 있으므로, 플레이어에게 감각을 제공한다.According to the second aspect of the present invention, since the game machine main body drives the sensory generating device of the terminal device based on the position data of the operating character and the environmental data of the game area generated according to the game program, it is suitable for the game area. The sense can be provided to the player using the terminal device. For example, a sensory device may generate an odor of an ocean or a tree if the environmental data is an ocean, a forest, etc., or may generate a fog if the environmental data is a fog, and enhance the output of the fog when the environmental data is a sky. It can create feelings, providing a sense to the player.

본 발명의 제3 태양에서, 본 발명의 제2 태양에 따른 게임 기계는 복수개의 종류의 상이한 냄새의 방향 물질을 저장하는 복수개의 저장 용기와; 복수개의 저장 용기 내에 저장된 방향 물질을 선택적으로 분무하는 분무 수단과; 각각의 게임 영역에 대해 설정된 환경 데이터 그리고 이러한 환경 데이터에 대응하는 감각을 제공하는 감각 발생 제어 신호가 상호 관련되는 테이블 데이터[예컨대, 감각 발생 제어 신호 선택 테이블(87)]를 저장하는 메모리 수단과; 감각 발생 제어 신호를 기초로 하여 저장 용기로부터 하나의 저장 용기를 선택하고 분무 수단으로 선택된 저장 용기 내에 저장된 방향 물질을 분무하는 감각 발생 장치 구동 수단을 포함하는 단말 장치 내의 감각 발생 장치를 갖는다.In a third aspect of the present invention, a game machine according to the second aspect of the present invention comprises: a plurality of storage containers for storing a plurality of kinds of different odorous substances; Spraying means for selectively spraying fragrance material stored in the plurality of storage containers; Memory means for storing table data (eg, sensory generation control signal selection table 87) in which environment data set for each game area and sensory generation control signals that provide a sense corresponding to the environment data are interrelated; And a sensory generator in a terminal device comprising sensory device drive means for selecting one storage container from the storage container based on the sensory development control signal and spraying the fragrance material stored in the selected storage container with spraying means.

본 발명의 제3 태양에 따르면, 감각 발생 장치는 복수개의 종류의 상이한 냄새의 방향 물질을 저장하는 복수개의 저장 용기와; 복수개의 저장 용기 내에 저장된 방향 물질을 선택적으로 분무하는 분무 수단을 포함하며, 하나의 저장 용기가 감각 발생 제어 신호를 기초로 하여 저장 용기로부터 선택되며, 선택된 저장 용기 내에 저장된 방향 물질은 분무 수단으로 분무된다. 그러므로, 플레이어의 후각은 자극되며, 게임 환경에 대한 다양한 정보가 플레이어에게 전송되며, 플레이어의 즐거움은 고조될 수 있다. 예컨대, 게임 환경 내의 바다 및 숲 그리고 카페테리아 내에서의 음식의 냄새 등의 냄새가 실제의 세계에서 발생되는 게임 환경 내의 구역(게임 영역)은 더 사실적으로 제공될 수 있다. 추가로, 더욱 사실적인 게임 세계가 캐릭터의 체취 및 향내 그리고 게임 환경 내에 출현하는 몬스터 등의 냄새를 발생시킴으로써 제공될 수 있다.According to a third aspect of the present invention, a sensory generator comprises: a plurality of storage containers for storing a plurality of kinds of aromatic substances of different odors; Spraying means for selectively spraying fragrance material stored in the plurality of storage containers, wherein one storage container is selected from the storage container based on the sensory generation control signal, and the fragrance material stored in the selected storage container is sprayed by the spraying means; do. Therefore, the player's sense of smell is stimulated, various information about the game environment is transmitted to the player, and the player's enjoyment can be heightened. For example, an area (game area) in the game environment where smells such as the smell of the sea and forest in the game environment and the smell of food in the cafeteria occurs in the real world can be provided more realistically. In addition, a more realistic game world can be provided by generating the smell and smell of characters and monsters that appear in the game environment.

본 발명의 제4 태양에서, 본 발명의 제2 또는 제3 태양에 따른 게임 기계는 소정의 구역 내에서의 이동을 가능케 하는 이동 수단[예컨대, 이동 부분(32), 후술됨]을 포함하는 단말 장치를 가지며; 주 제어 수단은 복수개의 단말 장치가 이동 수단을 통해 소정의 위치 관계를 갖도록 단말 장치로 이동-제어 신호를 전송하고, 동시에, 복수개의 단말 장치로 스포트라이트[예컨대, 스포트라이트(25), 후술됨]를 조명하는 스포트라이트 조명 제어 신호를 출력한다.In a fourth aspect of the present invention, a game machine according to the second or third aspect of the present invention comprises a terminal comprising moving means (e.g., moving portion 32, described below) which enables movement within a predetermined area. Has a device; The main control means transmits a movement-control signal to the terminal apparatus such that the plurality of terminal apparatuses have a predetermined positional relationship through the moving means, and at the same time, the spotlights (for example, the spotlight 25, described later) to the plurality of terminal apparatuses. Outputs a spotlight illumination control signal to illuminate.

본 발명의 제4 태양에 따르면, 게임 기계의 게임 기계 본체는 단말 장치로 이동-제어 신호를 전송하고, 복수개의 단말 장치가 소정의 위치 관계(예컨대, 대면 위치)를 갖도록 단말 장치로 이동-제어 신호를 전송하고, 동시에, 복수개의 단말 장치로 스포트라이트[예컨대, 스포트라이트(25)]를 조명하는 스포트라이트 조명 제어 신호를 출력한다. 그러므로, 예컨대, 소정의 위치 관계(예컨대, 대면 위치)로 위치되고 스포트라이트에 의해 조명되는 단말 장치가 필드 상에서 주의를 유도할 수 있으며, 스포트라이트에 의해 조명되지 않는 단말 장치를 조작하는 플레이어에게 자신의 게임을 플레이하고 있을 때에도 또 다른 플레이어가 대면 상태에 있다는 것이 통지될 수 있다.According to the fourth aspect of the present invention, a game machine main body of a game machine transmits a movement-control signal to a terminal device, and moves-controls to the terminal device such that the plurality of terminal devices have a predetermined positional relationship (eg, facing position). A signal is transmitted, and at the same time, a spotlight illumination control signal for illuminating the spotlight (for example, the spotlight 25) to a plurality of terminal devices is output. Thus, for example, a terminal device positioned in a predetermined positional relationship (eg, facing position) and illuminated by a spotlight may attract attention on the field, and may be directed to a player who operates a terminal device that is not illuminated by the spotlight. It may be noticed that another player is in a face-to-face state even while playing.

본 발명의 제5 태양에서, 본 발명의 제2 또는 제3 태양에 따른 게임 기계는 포그-같은 미스트를 발생시키는 미스트 발생 장치[예컨대, 분무 장치(68), 후술됨]와; 단말 장치에 의한 감각 발생 제어 신호의 수용에 따라 미스트 발생 장치를 구동시키는 감각 발생 장치 구동 수단을 포함하는 단말 장치 내의 감각 발생 장치를 갖는다.In a fifth aspect of the present invention, a game machine according to the second or third aspect of the present invention comprises a mist generating device (eg, spray device 68, described below) for generating fog-like mist; And a sensory device in a terminal device including sensory device drive means for driving the mist generator in response to the reception of the sensory generation control signal by the terminal device.

본 발명의 제5 태양에 따르면, 게임 기계의 단말 장치에 의한 감각 발생 제어 신호의 수용에 따라, 감각 발생 장치 구동 수단은 미스트 발생 장치를 구동시킨다. 그러므로, 예컨대, 이들 단말 장치는 미스트 발생 장치의 구동에 의해 필드의 주목을 유도할 수 있으며, 스포트라이트에 의해 조명되지 않는 단말 장치를 조작하는 플레이어는 자신의 게임을 하고 있을 때에도 미스트의 발생을 통해 다른 플레이어를 알게 될 수 있다. 나아가, 미스트 발생 장치를 운영하는 단말 장치의 플레이 어의 즐거움은 고조될 수 있으며, 예컨대, 공중에 떠있는 느낌이 미스트로 플레이어의 시야로부터 좌석 본체의 하부 부분을 은폐함으로써 생성될 수 있다.According to the fifth aspect of the present invention, in accordance with the reception of the sensory generation control signal by the terminal device of the game machine, the sensory device driving means drives the mist generating device. Thus, for example, these terminal devices can induce the attention of the field by driving the mist generating device, and a player who manipulates the terminal device which is not illuminated by the spotlight can generate another through the generation of mist even while playing his game. You can get to know the player. Furthermore, the enjoyment of the player of the terminal device operating the mist generating device can be heightened, for example, a feeling of floating in the air can be generated by concealing the lower part of the seat body from the view of the mist player.

본 발명의 제6 태양에서, 본 발명의 제5 태양에 따른 게임 기계는 물을 저장하는 물 저장 용기 그리고 좌석의 하부 부분으로부터 물 저장 용기 내에 저장된 물을 분무하는 미스트 분무 수단을 포함하는 미스트 발생 장치와; 감각 발생 제어 신호를 기초로 하여 미스트 분무 수단을 구동시키는 감각 발생 장치 구동 수단을 갖는다.In a sixth aspect of the present invention, the game machine according to the fifth aspect of the present invention includes a mist generating device comprising a water storage container for storing water and mist spraying means for spraying water stored in the water storage container from a lower portion of the seat. Wow; And a sensory generator driving means for driving the mist spraying means based on the sensory generation control signal.

본 발명의 제6 태양에 따르면, 감각 발생 장치는 물을 저장하는 저장 용기 그리고 미스트 분무 수단으로서 좌석의 하부 부분으로부터 저장 용기 내에 저장된 물을 분무하는 분무 수단을 포함한다. 그러므로, 게임 환경 내의 미스트, 포그 등이 사실적으로 제공될 수 있으며, 게임 환경에 대한 다양한 정보가 플레이어에게 전송될 수 있으며, 플레이어의 즐거움은 고조될 수 있다. 예컨대, 공중에 떠있는 느낌이 미스트로 플레이어의 시야로부터 좌석 본체의 하부 부분을 은폐함으로써 생성될 수 있다.According to a sixth aspect of the invention, the sensory generator comprises a storage container for storing water and spraying means for spraying water stored in the storage container from the lower part of the seat as the mist spraying means. Therefore, mist, fog, etc. in the game environment can be provided in fact, various information about the game environment can be transmitted to the player, and the enjoyment of the player can be heightened. For example, a feeling of floating in the air can be created by concealing the lower portion of the seat body from the view of the mist player.

본 발명의 제7 태양에서, 게임 기계는 게임 프로그램을 저장하는 메모리 수단[예컨대, 데이터베이스(84), 후술됨] 그리고 메모리 수단 내에 저장된 게임 프로그램을 실행하는 주 제어 수단[예컨대, 주 제어 장치(80), 후술됨]을 포함하는 게임 기계 본체[예컨대, 게임 기계 본체(20), 후술됨]와; 입력 수단[예컨대, 입력 조작 부분(72), 후술됨], 플레이어 내부에 감각을 발생시키는 감각 발생 장치[예컨대, 감각 발생 장치(65), 후술됨] 그리고 무선 또는 유선 연결을 통해 게임 기계 본체에 연결되어 주 제어 수단으로 입력 수단으로부터의 입력에 따라 게임 입력 데이터를 전송하는 보조 제어 수단[예컨대, 보조 제어 장치(90), 후술됨]을 포함하는 복수개의 단말 장치[예컨대, 단말 장치(30), 후술됨]와; 화상 데이터를 보여주는 디스플레이 수단[예컨대, 주 디스플레이 부분(22) 및 서브 디스플레이 부분(61), 후술됨]을 포함하며; 주 제어 수단은 복수개의 단말 장치로부터 복수개의 게임 입력 데이터를 수용하고, 이러한 복수개의 게임 입력 데이터를 기초로 하여 게임 프로그램에 따라 단일의 게임 데이터를 발생시키고, 이러한 단일의 게임 데이터를 기초로 하여 모든 단말 장치에 의해 공유되는 화상 데이터를 발생시켜 디스플레이 수단으로 출력하며; 단말 장치는 앉아서 플레이어가 입력 수단을 조작할 수 있게 하는 좌석[예컨대, 좌석(31), 후술됨]을 포함하며; 보조 제어 수단은 감각 발생 장치를 제어하는 감각 발생 장치 제어 수단[예컨대, CPU(91), 후술됨]을 포함하며; 주 제어 수단 내에서 발생된 단일의 게임 데이터는 복수개의 단말 장치의 입력 수단에 의해 입력된 각각의 게임 입력 데이터를 기초로 하여 게임 프로그램에 따라 발생된 단일의 게임 영역 내에서 이동될 수 있는 복수의 조작 캐릭터의 위치 데이터를 포함하며; 복수개의 단말 장치 중 하나의 단말 장치에 의해 이동-조작되는 하나의 조작 캐릭터의 위치 데이터 그리고 복수개의 단말 장치 중 또 다른 단말 장치에 의해 이동-조작되는 또 다른 조작 캐릭터의 위치 데이터가 소정의 조건을 충족시킬 때, 주 제어 수단은 하나의 단말 장치 및 다른 단말 장치 내의 감각 발생 장치를 구동시키기 위해 각각의 보조 제어 수단으로 미리 저장된 1개 이상의 감각 발생 제어 신호를 전송한다.In a seventh aspect of the present invention, a game machine includes memory means for storing a game program (e.g., database 84, described below) and main control means (e.g., main control device 80) for executing a game program stored in the memory means. Game machine body (eg, game machine body 20, described below); Input means (e.g., input manipulation portion 72, described below), a sensory device that generates a sensation inside the player (e.g., sensory device 65, described below) and a wireless or wired connection to the game machine body. A plurality of terminal devices (eg, terminal device 30) including auxiliary control means (eg, auxiliary control device 90, described below) that are connected and transmit game input data in accordance with input from the input means to the main control means. , Described below]; Display means for showing image data (eg, main display portion 22 and sub display portion 61, described below); The main control means receives a plurality of game input data from a plurality of terminal devices, generates a single game data according to the game program based on the plurality of game input data, and based on all of these single game data Generating image data shared by the terminal device and outputting to the display means; The terminal device includes a seat (eg, seat 31, described below) which allows the player to sit and manipulate the input means; The auxiliary control means comprises sensory device control means (eg, CPU 91, described below) for controlling the sensory device; The single game data generated in the main control means may be moved in a single game area generated according to the game program based on the respective game input data input by the input means of the plurality of terminal devices. Includes position data of the operation character; The position data of one operation character moved-operated by one terminal apparatus among the plurality of terminal apparatuses and the position data of another operation character moved-operated by another terminal apparatus among the plurality of terminal apparatuses meet a predetermined condition. When satisfied, the main control means transmits one or more sensory generation control signals previously stored to each auxiliary control means for driving the sensory generators in one terminal device and the other terminal device.

여기에서, 디스플레이 수단은 각각의 단말 장치 내에 개별적으로 제공될 수 있거나 그와 공유될 수 있다.Here, the display means can be provided separately in each terminal device or shared with it.

소정의 조건은 예컨대 복수의 조작 캐릭터의 위치 데이터의 차이 수치가 미리 결정되는 임계 데이터 내에 속하는 것을 의미한다. 이것은 복수의 조작 캐릭터가 밀접하거나 충돌한 것을 지시한다. 이러한 조건이 충족될 때, 예컨대, 플레이어는 플레이어들 사이의 공격 또는 교전 시작을 가능케 하는 그 상호 범위(교전 모드) 내에 위치된다.The predetermined condition means, for example, that the numerical value of the difference of the position data of the plurality of operation characters falls within the predetermined threshold data. This indicates that a plurality of operating characters are in close or colliding. When this condition is met, for example, the player is placed in its mutual range (engagement mode), which allows for an attack or engagement start between players.

본 발명의 제7 태양에 따르면, 이들 플레이어의 단말 장치의 감각 발생 장치는 플레이어가 조작하는 조작 캐릭터 그리고 또 다른 플레이어가 조작하는 조작 캐릭터의 위치 데이터가 소정의 조건을 충족시키거나, 바꿔 말하면, 조작 캐릭터의 위치 관계가 단일의 게임 영역 내에서 소정의 조건을 충족시킬 때 구동된다.According to the seventh aspect of the present invention, the sensory generators of the terminal devices of these players operate the position data of the operation character operated by the player and the operation character manipulated by another player, or in other words, the operation. It is driven when the positional relationship of characters meets a predetermined condition within a single game area.

그러므로, 감각이 조작 캐릭터가 소정의 위치 관계에 있는 플레이어에 대해서만 자극되기 때문에, 감각이 각각의 플레이어에 대해 개인적으로 자극될 수 있으며 각각의 플레이어의 즐거움은 고조될 수 있다.Therefore, since the sensations are stimulated only for players whose operating character is in a certain positional relationship, the sensations can be personally stimulated for each player and the enjoyment of each player can be heightened.

본 발명의 제8 태양에서, 제2, 제3 및 제7 태양 중 임의의 태양에 따른 게임 기계로써, 게임 기계 본체는 복수개의 단말 장치가 위치되는 플레이 영역[예컨대, 플레이 영역(21), 후술됨]을 포함하며; 단말 장치는 좌석의 하부 부분 상에 제공되어 플레이 영역 상에서 단말 장치를 이동시키는 이동 수단[예컨대, 이동 부분(32), 후술됨]을 포함하며; 보조 제어 수단은 외부 소스로부터의 이동-제어 신호에 따라 이동 수단을 구동시키고 소정의 위치로 단말 장치를 이동시키는 이동 제어 수단[예 컨대, CPU(91), 후술됨]을 포함하며; 주 제어 수단은 복수개의 단말 장치 중 특정한 단말 장치의 조작 캐릭터의 위치 데이터가 소정의 조건을 충족시킬 때 특정된 단말 장치로 이동-제어 신호를 전송하는 이동-제어 신호 전송 수단을 포함한다.In an eighth aspect of the present invention, there is provided a game machine according to any of the second, third and seventh aspects, wherein the game machine body includes a play area (eg, play area 21), which will be described later, in which a plurality of terminal devices are located. Included; The terminal apparatus includes moving means (eg, moving portion 32, described below) provided on the lower portion of the seat to move the terminal apparatus over the play area; The auxiliary control means includes movement control means (eg, CPU 91, described below) for driving the movement means in accordance with the movement-control signal from an external source and moving the terminal apparatus to a predetermined position; The main control means includes movement-control signal transmission means for transmitting a movement-control signal to the specified terminal device when the position data of the operation character of the specific terminal device among the plurality of terminal devices satisfies a predetermined condition.

본 발명의 제8 태양에 따르면, 이동 수단이 단말 장치 내에 제공되며 이러한 이동 수단은 주 제어 수단으로부터의 이동-제어 신호에 의해 구동되며 단말 장치는 소정의 위치로 이동하기 때문에, 각각의 플레이어는 단말 장치의 위치를 변화시킴으로써 게임을 플레이할 수 있다.According to the eighth aspect of the present invention, a moving means is provided in the terminal device, and this moving means is driven by the movement-control signal from the main control means and the terminal device moves to a predetermined position, so that each player has a terminal. The game can be played by changing the position of the device.

추가로, 복수개의 단말 장치의 위치 관계 내에 게임 영역 내에서의 복수의 조작 캐릭터의 위치 관계를 반영함으로써, 게임 영역 내의 조작 캐릭터들 사이의 위치 관계는 플레이 영역 상에서 더 사실적으로 제공될 수 있으므로, 플레이어의 즐거움은 추가로 고조된다. 예컨대, 복수의 플레이어가 서로에 대항하여 교전하면, 플레이어들은 경쟁 플레이어의 단말 장치를 함께 근접하게 함으로써 이들이 적이라는 것을 알게 될 수 있으며, 상대 플레이어들 사이의 긴장감이 고조될 수 있다.In addition, by reflecting the positional relationship of the plurality of operating characters in the game area within the positional relationship of the plurality of terminal devices, the positional relationship between the operating characters in the game area can be provided more realistically on the play area, thereby allowing the player Enjoyment is further heightened. For example, if a plurality of players engage against each other, the players may find that they are enemies by bringing the competing player's terminal devices closer together, and the tension between the opponent players may be heightened.

전술된 발명에 따르면, 플레이어의 즐거움은 단말 장치를 조작하는 플레이어에 대한 게임 상황에 따라 감각을 자극시키는 게임 기계를 제공함으로써 고조될 수 있다.According to the above-described invention, the enjoyment of the player can be heightened by providing a game machine that stimulates the senses according to the game situation for the player who operates the terminal device.

본 발명의 제9 태양에서, 게임 장치[예컨대, 단말 장치(30), 후술됨]는 게임 프로그램에 따라 발생된 게임 데이터를 수용하는 제어 수단[예컨대, CPU(91), 후술됨]과; 디스플레이 수단[예컨대, 보조 디스플레이 부분(61), 후술됨]과; 앉아서 플 레이어가 입력 수단을 조작할 수 있게 하는 머리 받침을 구비한 좌석[예컨대, 좌석(31), 후술됨]을 포함하며; 제어 수단은 머리 받침[예컨대, 방향 물질 분무 노즐(76), 후술됨]으로부터 방향 물질-함유 공기를 분무하는 분무 수단[예컨대, 분무 장치(68), 후술됨]에 연결되고, 게임 프로그램을 기초로 하여 게임을 시작시키는 조건으로서 플레이어에 의해 입력 수단을 통해 입력되는 데이터에 따라 분무 수단이 방향 물질을 분무하게 한다.In the ninth aspect of the present invention, a game device (e.g., terminal device 30, described later) includes control means (e.g., CPU 91, described below) for receiving game data generated according to a game program; Display means (eg, secondary display portion 61, described below); Includes a seat (eg, seat 31, described below) with a headrest that allows the player to sit and manipulate the input means; The control means is connected to spray means (eg spray device 68, described below) for spraying fragrance-containing air from a headrest (eg, fragrance material spray nozzle 76, described below) and based on the game program. The spray means causes the spraying material to spray the fragrance material according to the data input through the input means by the player as a condition for starting the game.

본 발명의 제9 태양에 따르면, 플레이어는 게임의 콘텐츠와 무관하게 게임의 시작 시 방향 물질이 방출되게 할지를 결정할 수 있다. 바꿔 말하면, 각각의 플레이어의 선호도에 따라 즉 플레이어가 게임 내에서 또는 다른 때에 피로해져 휴식하기 위해 선호되는 방향 물질이 방출되게 하고자 할 때 또는 플레이어가 방향 물질이 게임의 콘텐츠와 관련하여 방출되는 상황에서도 미리 방향 물질의 방출을 중단하고자 할 때 응답할 수 있는 게임 장치가 제공될 수 있다. 추가로, 플레이어의 후각은 방향 물질이 머리 받침으로부터 분무되기 때문에 신뢰성 있게 자극될 수 있다.According to the ninth aspect of the present invention, the player can determine whether the fragrance material is to be released at the start of the game regardless of the content of the game. In other words, depending on each player's preferences, i.e. when the player wishes to release the preferred fragrance material in order to be tired and rest in the game or at other times, or even in situations where the player emits fragrance material in relation to the content of the game. There may be provided a game device that can respond when it is desired to stop the release of directional material in advance. In addition, the player's sense of smell can be stimulated reliably because the fragrance material is sprayed from the headrest.

본 발명의 제10 태양은 제9 태양에 따른 게임 장치로써, 제어 수단은 소정의 조건에서 디스플레이 수단 상에 방향 물질 선택 스크린[예컨대, 방향 물질 선택 스크린(88B), 후술됨]을 출력 및 표시하고, 방향 물질 선택 스크린 상에서의 플레이어의 선택 입력 데이터에 따라 분무 수단이 방향 물질을 분무하게 한다.A tenth aspect of the present invention is a game apparatus according to the ninth aspect, wherein the control means outputs and displays a fragrance substance selection screen (for example, the fragrance substance selection screen 88B, described below) on the display means under predetermined conditions. The spray means, according to the player's selection input data on the fragrance substance selection screen, spray the fragrance substance.

본 발명의 제10 태양에 따르면, 플레이어가 방향 물질을 방출할지를 선택하게 하고 방향 물질이 방출되어야 하는 경우에 게임의 콘텐츠에 대한 관계와 무관하 게 플레이어가 방향 물질의 종류 그리고 방출 시기를 선택하게 하기 위해, 게임의 시작 후 소정의 시간이 경과한 후 또는 다른 소정의 조건에서, 방향 물질 선택 스크린이 게임의 시작 시 게임 기계의 디스플레이 스크린 상에 표시된다는 점에서 각각의 플레이어의 선호도에 더 세부적으로 응답할 수 있는 게임 장치가 제공될 수 있다.According to the tenth aspect of the present invention, the player is allowed to select whether to emit the fragrance substance and, if the fragrance substance is to be discharged, the player to select the type and the timing of release of the fragrance substance regardless of the relationship to the contents of the game. To respond in more detail to each player's preferences, after a predetermined time has elapsed since the start of the game or in other predetermined conditions, the directional material selection screen is displayed on the display screen of the game machine at the start of the game. A game device capable of doing so may be provided.

전술된 발명에 따르면, 플레이어가 멀티-플레이어 게임 기계에서 게임의 콘텐츠와 무관하게 원하는 방향 물질이 원하는 시간에 자유롭게 방출되게 할 수 있는 플레이어의 선호도에 적절한 게임 기계가 제공될 수 있다.According to the above-described invention, a game machine suitable for the player's preferences can be provided in which a player can freely release a desired directional material at a desired time irrespective of the game's contents in a multi-player game machine.

추가로, 배경 기술의 제2 태양에 따른 멀티-플레이어 게임 기계는 다음과 같은 제2 과제를 갖는다. 예컨대, 플레이어가 장시간 동안 게임을 플레이하면, 플레이어는 음료수 등의 제품을 구매하고자 할 것이라고 추정된다. 추가로, 문제가 단말 장치 내에서 일어날 것이라고 또한 추정된다. 그러나, 이들 경우에, 게임의 즐거움은 플레이어가 매번 단말 장치 내의 좌석을 떠나야 하기 때문에 감소될 수 있다.In addition, the multi-player game machine according to the second aspect of the background art has the following second problem. For example, if the player plays the game for a long time, it is assumed that the player would like to purchase a product such as a drink. In addition, it is also assumed that the problem will occur in the terminal device. However, in these cases, the enjoyment of the game can be reduced because the player must leave the seat in the terminal device each time.

전술된 상황에 비추어, 본 발명의 제2 과제로서, 본 발명의 목적은 단말 장치를 떠나지 않고도 단말 장치를 조작하는 플레이어가 게임 홀을 관리하는 매니저를 매끄럽게 그리고 신속하게 호출할 수 있게 하는 게임 기계를 제공하는 것이다.In view of the above situation, as a second object of the present invention, an object of the present invention is to provide a game machine that enables a player who operates a terminal device to smoothly and quickly call a manager who manages a game hall without leaving the terminal device. To provide.

본 발명의 제11 태양에서, 게임 기계는 플레이어로부터 입력을 수용하는 게임 제어기[예컨대, 입력 조작 부분(A72), 후술됨]와; 멀티-플레이어 전투 게임 프로그램에 따라 발생된 게임 스크린을 외부적으로 수용하거나 내부적으로 발생시키 고 보여주는 모니터[예컨대, 보조 디스플레이 부분(A61) 및 주 디스플레이 장치(A22), 후술됨]와; 플레이어를 앉히는 좌석[예컨대, 좌석(A31), 후술됨]을 포함하며; 좌석은 복수개의 개별 광학 패턴으로의 광 방출을 통해 외부측으로 요청을 보여주는 광 디스플레이 수단[예컨대, 광 디스플레이 장치(A325)]을 추가로 포함한다.In an eleventh aspect of the present invention, a game machine includes a game controller (eg, an input manipulation portion A72, described below) that receives input from a player; A monitor (eg, secondary display portion A61 and primary display device A22, described below) externally receiving or internally generating and showing a game screen generated according to a multi-player combat game program; A seat for seating the player (eg, seat A31, described below); The seat further comprises an optical display means (eg, optical display device A325) which shows the request to the outside through light emission in a plurality of individual optical patterns.

본 발명의 제11 태양에 따르면, 게임 기계는 플레이어로부터 입력을 수용하고 게임 프로그램에 따라 발생된 게임 스크린을 외부적으로 수용하거나 내부적으로 발생시키고 보여주고 플레이어가 앉을 수 있게 하는 좌석을 포함하며, 이러한 좌석은 복수개의 개별 광학 패턴으로의 광 방출을 통해 외부측으로 요청을 보여주는 광 디스플레이 장치를 추가로 포함한다. 이러한 게임 기계는 복수개의 개별 광학 패턴으로의 광 방출을 통해 외부측으로 요청을 보여줄 수 있다.According to an eleventh aspect of the present invention, a game machine includes a seat for receiving input from a player and externally accepting or internally generating and displaying a game screen generated according to a game program and allowing the player to sit down, such as The seat further includes an optical display device that shows the request to the outside through light emission in a plurality of individual optical patterns. Such a game machine can show the request to the outside through light emission in a plurality of individual optical patterns.

본 발명의 제12 태양에서, 게임 기계는 게임 프로그램을 저장하는 메모리 수단[예컨대, 데이터베이스(A84), 후술됨] 그리고 메모리 수단 내에 저장된 게임 프로그램을 실행하는 주 제어 수단[예컨대, 주 제어 장치(A80), 후술됨]을 포함하는 게임 기계 본체[예컨대, 게임 기계 본체(A20), 후술됨]와; 입력 수단[예컨대, 입력 조작 부분(A72), 후술됨] 그리고 무선 또는 유선 연결을 통해 게임 기계 본체에 연결되어 주 제어 수단으로 입력 수단으로부터의 입력에 따라 게임 입력 데이터를 전송하는 보조 제어 수단[예컨대, 보조 제어 장치(A90), 후술됨]을 포함하는 복수개의 단말 장치[예컨대, 단말 장치(A30), 후술됨]와; 주 제어 수단으로부터 출력되는 화상 데이터를 기초로 하여 화상을 보여주는 디스플레이 수단[예컨대, 주 디스플레 이 장치(A22), 관리 디스플레이 부분(A87) 및 보조 디스플레이 부분(A61)]을 포함하며; 단말 장치는 앉아서 플레이어가 입력 수단을 조작할 수 있게 하는 좌석[예컨대, 좌석(A31), 후술됨] 그리고 광을 방출하는 광 디스플레이 수단[예컨대, 광 디스플레이 장치(A325), 후술됨]을 포함하며; 보조 제어 수단은 입력 수단에 의한 입력을 기초로 하여 광 디스플레이 수단을 조명하는 광 제어 수단[예컨대, CPU(A91), 후술됨]을 포함하며; 광 디스플레이 수단은 광 디스플레이 수단이 제공되는 단말 장치의 외부측으로부터 보일 수 있는 위치에 제공된다.In a twelfth aspect of the present invention, the game machine is provided with memory means for storing a game program (e.g., database A84, described below) and main control means (e.g., main control device A80) for executing a game program stored in the memory means. Game machine body (e.g., game machine body A20, described below); Input means (e.g., input operation portion A72, described below) and auxiliary control means (e.g., connected to the game machine body via a wireless or wired connection) to transmit game input data in accordance with input from the input means to the main control means. A plurality of terminal devices (eg, terminal device A30, described below), including an auxiliary control device A90, described below; Display means (e.g., main display device A22, management display portion A87 and auxiliary display portion A61) for showing an image based on the image data output from the main control means; The terminal device comprises a seat (e.g., seat A31, described below) and an optical display means (e.g., optical display device A325, described below) which allows the player to sit and manipulate the input means. ; The auxiliary control means comprises light control means (e.g., CPU A91, described below) for illuminating the optical display means based on an input by the input means; The optical display means are provided at positions visible from the outside of the terminal apparatus in which the optical display means are provided.

본 발명의 제12 태양에 따르면, 게임 기계는 입력 수단으로부터의 입력을 기초로 하여 광 디스플레이 수단을 조명하며 이러한 광 제어 수단은 광 디스플레이 수단이 제공되는 단말 장치의 외부측으로부터 보일 수 있는 위치에 제공되기 때문에, 예컨대, 플레이어가 음료수 등의 제품의 배달 그리고 고장이 단말 장치 내에서 일어날 때의 수리 작업 등의 서비스를 받기 위해 게임 홀을 관리하는 매니저를 호출할 때, 플레이어는 단말 장치의 좌석에 앉아서 입력 수단 내로 이것을 입력한다. 광 제어 수단은 이러한 입력 수단의 입력을 기초로 하여 단말 장치 내에 제공된 광 디스플레이 수단을 조명한다. 광 디스플레이 수단은 광 디스플레이 수단이 제공되는 단말 장치의 외부측으로부터 보일 수 있는 위치에 제공되기 때문에, 매니저가 용이하게 광 디스플레이 수단의 조명을 인지하고 그에 따라 매니저를 호출한 플레이어에게 가는 경우가 있다. 바꿔 말하면, 플레이어는 어떤 경우에 매니저를 매끄럽게 그리고 용이하게 호출할 수 있다.According to a twelfth aspect of the invention, a game machine illuminates an optical display means based on an input from an input means, said optical control means being provided at a position that can be seen from the outside of the terminal apparatus provided with the optical display means. For example, when a player calls a manager who manages a game hall to receive services such as delivery of products such as drinks and repair work when a breakdown occurs in the terminal device, the player sits in the seat of the terminal device. Enter this into the input means. The light control means illuminates the optical display means provided in the terminal device on the basis of the input of such input means. Since the optical display means is provided at a position that can be seen from the outside of the terminal apparatus provided with the optical display means, the manager may easily recognize the illumination of the optical display means and accordingly go to the player who called the manager. In other words, the player can call the manager smoothly and easily in some cases.

본 발명의 제13 태양에서, 본 발명의 제12 태양에 따른 게임 기계는 복수개 의 조명 양상(예컨대, 자주색, 황색, 백색, 녹색, 청색 및 적색)으로 광을 방출하는 광 디스플레이 수단과; 입력 수단으로부터의 입력에 따라 소정의 조명 양상으로 광 디스플레이 수단을 조명하는 광 제어 수단을 갖는다.In a thirteenth aspect of the present invention, the game machine according to the twelfth aspect of the present invention comprises: optical display means for emitting light in a plurality of illumination aspects (eg, purple, yellow, white, green, blue and red); And light control means for illuminating the optical display means in a predetermined illumination aspect in accordance with an input from the input means.

본 발명의 제13 태양에 따르면, 광 디스플레이 수단은 입력 수단으로부터의 입력에 따라 상이한 양상으로 광을 방출한다. 그러므로, 예컨대, 플레이어에 의해 원해진 서비스의 종류는 이러한 광 디스플레이 수단의 조명 양상을 봄으로써 인식될 수 있다. 예컨대, 플레이어는 음료수 등의 배달되고자 하는 제품의 종류 또는 고장이 단말 장치 내에서 일어날 때의 수리 작업 등의 원하는 서비스의 종류를 즉 주문의 내용에 따라 입력 수단 내로 입력한다. 그에 따라, 광 제어 수단은 상이한 조명 양상으로 조명되므로, 매니저는 서비스의 종류, 주문의 내용 등을 식별할 수 있다.According to a thirteenth aspect of the present invention, the optical display means emits light in different aspects depending on the input from the input means. Thus, for example, the kind of service desired by the player can be recognized by looking at the illumination aspect of this optical display means. For example, the player inputs into the input means a type of a desired service such as a product to be delivered, such as a drink or a repair work when a failure occurs in the terminal device, that is, the contents of the order. Thus, the light control means are illuminated in different lighting aspects, so that the manager can identify the type of service, the content of the order, and the like.

본 발명의 제14 태양에서, 본 발명의 제13항 태양에 따른 게임 기계는 좌석의 하부 부분 상에 제공되어 단말 장치를 이동시키는 이동 수단[예컨대, 이동 부분(A32), 후술됨]을 추가로 포함하는 단말 장치와; 무선 또는 유선 연결을 통해 게임 기계 본체에 연결되어 입력 수단으로부터의 입력에 따라 이동 수단을 구동시키는 이동 제어 수단[예컨대, CPU(91), 후술됨]을 포함하는 보조 제어 수단과; 외부 소스로부터의 조명 양상 데이터에 따라 광 디스플레이 수단을 조명하는 광 제어 수단과; 보조 제어 수단으로부터 수용된 게임 입력 데이터를 기초로 하여 게임 입력 데이터를 전송한 단말 장치의 광 디스플레이 수단의 조명 양상을 결정하는 조명 양상 결정 수단[예컨대, 도43에 도시된 조명 양상 결정 처리, 후술됨]을 추가로 포함 하는 주 제어 수단을 가지며; 주 제어 수단은 조명 양상 데이터로서 결정된 조명 양상을 전송한다.In a fourteenth aspect of the present invention, the game machine according to the thirteenth aspect of the present invention is further provided with moving means (eg, moving portion A32, described below) provided on the lower portion of the seat to move the terminal device. A terminal device comprising; Auxiliary control means connected to the game machine body via a wireless or wired connection and including movement control means (e.g., CPU 91, described later) for driving the movement means in accordance with an input from the input means; Light control means for illuminating the light display means in accordance with illumination modality data from an external source; Illumination aspect determination means for determining the illumination aspect of the optical display means of the terminal apparatus which transmitted the game input data based on the game input data received from the auxiliary control means (for example, illumination aspect determination processing shown in FIG. 43, which will be described later). It has a main control means further comprising; The main control means sends the determined illumination aspect as illumination aspect data.

본 발명의 제14 태양에 따르면, 플레이어는 원하는 서비스에 따라 입력 수단 내로 입력한다. 보조 제어 수단은 주 제어 수단으로 이러한 입력을 기초로 하는 게임 입력 데이터를 전송한다. 조명 양상 결정 수단은 수용된 게임 입력 데이터를 기초로 하여 게임 입력 데이터를 전송한 단말 장치의 광 디스플레이 수단의 조명 양상을 결정한다. 추가로, 조명 양상 결정 수단은 광 디스플레이 수단의 조명 양상을 결정할 때 복수개의 단말 장치의 각각의 단말 장치 내에 제공된 광 디스플레이 수단의 조명 양상이 동일하지 않도록 조명 양상을 결정한다. 그 다음에, 주 제어 수단은 보조 제어 수단으로 조명 양상 데이터로서 결정된 조명 양상을 전송한다. 광 제어 수단은 입력 수단으로부터의 입력을 기초로 하는 수용된 조명 양상 데이터에 따라 광 디스플레이 수단을 조명한다. 그러므로, 각각의 단말 장치 내에 제공된 광 디스플레이 수단은 상이한 조명 양상으로 조명되므로, 매니저는 주문의 내용과 광 디스플레이 수단의 조명 양상을 일치시킬 수 있다.According to a fourteenth aspect of the present invention, the player inputs into the input means according to the desired service. The auxiliary control means sends game input data based on this input to the main control means. The lighting aspect determining means determines the lighting aspect of the optical display means of the terminal apparatus which transmitted the game input data on the basis of the received game input data. Further, the lighting aspect determining means determines the lighting aspect such that the lighting aspect of the optical display means provided in each terminal apparatus of the plurality of terminal apparatuses is not the same when determining the lighting aspect of the optical display means. Then, the main control means transmits the determined illumination aspect as illumination aspect data to the auxiliary control means. The light control means illuminates the light display means according to the received illumination modality data based on the input from the input means. Therefore, since the optical display means provided in each terminal device are illuminated in different lighting aspects, the manager can match the lighting aspect of the optical display means with the contents of the order.

본 발명의 제15 태양에서, 본 발명의 제12 태양 내지 제14 태양 중 임의의 태양에 따른 게임 기계는 상이한 색상(예컨대, 자주색, 황색, 백색, 녹색, 청색 및 적색)의 광을 방출하는 광 방출 수단(예컨대, LED 칩, 후술됨)을 포함하는 광 디스플레이 수단을 갖는다.In a fifteenth aspect of the present invention, the game machine according to any of the twelfth to fourteenth aspects of the invention is configured to emit light of different colors (eg, purple, yellow, white, green, blue, and red). Optical display means comprising emitting means (eg, LED chip, described below).

본 발명의 제15 태양에 따르면, 광 디스플레이 수단은 플레이어의 입력 조작을 기초로 하여 상이한 색상의 광을 방출하기 때문에, 매니저는 어떤 경우에 더 명 확하게 광 디스플레이 수단을 볼 수 있다. 추가로, 상이한 색상의 광이 방출되기 때문에, 어떤 경우에 게임 홀의 연출로서 효과적일 수 있다.According to the fifteenth aspect of the present invention, since the optical display means emits light of different colors based on the player's input operation, the manager can see the optical display means more clearly in some cases. In addition, since light of different colors is emitted, in some cases it can be effective as a rendering of a game hall.

본 발명의 제16 태양에서, 본 발명의 제12 태양 내지 제14 태양 중 임의의 태양에 따른 게임 기계는 화상 데이터를 보여주는 보조 디스플레이 수단[예컨대, 보조 디스플레이 부분(A61), 후술됨]과; 입력 수단의 조작에 따라 발생되는 제품 획득 이벤트를 포함하는 게임 프로그램과; 제품 획득 이벤트에 대응하는 제품의 제품 데이터를 저장하는 제품 메모리 수단[예컨대, 데이터베이스(A84), 후술됨]을 포함하고, 단말 장치를 조작하는 플레이어가 게임 프로그램에 의해 구현된 게임 환경 내에서 단말 장치로 제품 획득 이벤트에 따라 제품 데이터를 전송하는 주 제어 수단과; 수용된 제품 데이터에 따라 보조 디스플레이 수단 내에 제품 데이터 내에 포함된 제품 화상 데이터를 보여주는 보조 제어 수단과; 제품 화상 데이터를 기초로 하여 플레이어에 의해 행해진 제품의 선택에 따라 제품에 대응하는 조명 양상으로 광 디스플레이 수단을 조명하는 광 제어 수단을 포함한다.In a sixteenth aspect of the present invention, the gaming machine according to any of the twelfth to fourteenth aspects of the present invention is provided with: an auxiliary display means (e.g., an auxiliary display portion A61, described below) for showing image data; A game program including a product acquisition event generated according to an operation of the input means; A terminal device in a game environment including a product memory means (e.g., database A84, described below) for storing product data of a product corresponding to a product acquisition event, wherein a player operating the terminal device is implemented by a game program. Main control means for transmitting the product data in accordance with the product acquisition event. Auxiliary control means for showing product image data included in the product data in the auxiliary display means according to the received product data; And light control means for illuminating the optical display means in an illumination mode corresponding to the product in accordance with the selection of the product made by the player based on the product image data.

본 발명의 제16 태양에 따르면, 주 제어 수단에 의해 실행되는 게임 프로그램에서, 게임 환경 내에서, 주 제어 수단은 제품 획득 이벤트를 통해 사용자에 의한 제품의 획득에 따라 단말 장치로 획득된 제품 데이터를 전송한다. 이러한 제품 데이터를 수용한 단말 장치의 보조 제어 수단은 플레이어가 이러한 제품을 선택한 때 보조 디스플레이 수단 내에 제품 데이터 내에 포함된 제품 화상 데이터를 보여주고 제품에 대응하는 조명 양상으로 광 디스플레이 수단을 조명한다. 그러므로, 예컨대, 플레이어가 실제의 제품과 획득된 제품을 교환하기 위해 게임 내에서 가상 으로 획득된 제품(예컨대, 음료수, 후술됨)을 선택하면, 매니저(상점 스탭 등)에게 광 디스플레이 수단의 조명에 의해 통지되고 실제의 제품이 수취될 수 있다. 이와 같이, 이러한 게임 기계는 실제의 제품과 가상의 게임 콘텐츠를 상호 관련시킴으로써 플레이어에 대한 게임의 즐거움을 고조시킬 수 있다.According to a sixteenth aspect of the present invention, in a game program executed by the main control means, in a game environment, the main control means receives the product data acquired by the terminal device in accordance with the acquisition of the product by the user through a product acquisition event. send. The auxiliary control means of the terminal apparatus which has received such product data shows the product image data contained in the product data in the auxiliary display means when the player selects such a product and illuminates the optical display means in an illumination aspect corresponding to the product. Thus, for example, if a player selects a virtually acquired product (eg, a beverage, described later) in the game to exchange the obtained product with an actual product, the manager (store staff, etc.) And the actual product can be received. As such, such a game machine can heighten the enjoyment of the game for the player by correlating the actual product with the virtual game content.

본 발명의 제17 태양에서, 본 발명의 제12 태양 내지 제14 태양 중 임의의 태양에 따른 게임 기계는 상이한 색상의 광을 방출하는 광 방출 수단[예컨대, LED 칩, 후술됨]을 포함하는 광 디스플레이 수단과; 게임 프로그램 내에서 플레이어에 의해 획득된 제품에 따라 상이한 색상의 광 방출 수단이 조명할 수 있게 하는 광 제어 수단을 갖는다.In a seventeenth aspect of the invention, a game machine according to any of the twelfth to fourteenth aspects of the invention, comprises light emitting means (e.g., LED chip, described below) for emitting light of different colors. Display means; There is a light control means which allows the light emitting means of different colors to illuminate depending on the product obtained by the player in the game program.

본 발명의 제17 태양에 따르면, 주 제어 수단에 의해 실행되는 게임 프로그램 내에서, 광 제어 수단은 플레이어가 제품을 획득한 연출의 행위에 따라 제품에 따른 광 방출 수단을 조명하게 한다. 그러므로, 예컨대, 매니저에게 플레이어에 의해 게임 내에서 가상으로 획득된 제품(예컨대, 음료수, 후술됨)이 복수개의 종류의 제품 중 하나의 제품이라는 것이 광 방출 수단의 조명에 의해 정확하게 통지될 수 있으며, 이러한 하나의 제품은 매니저로부터 수취될 수 있다. 이와 같이, 이러한 게임 기계는 실제의 제품과 가상의 게임 콘텐츠를 상호 관련시킴으로써 플레이어에 대한 게임의 즐거움을 고조시킬 수 있다.According to the seventeenth aspect of the present invention, in the game program executed by the main control means, the light control means causes the player to illuminate the light emitting means according to the product according to the act of the direction of obtaining the product. Thus, for example, the manager can be accurately notified by the illumination of the light emitting means that the product virtually acquired in the game by the player (e.g., beverages, described below) is one of a plurality of kinds of products, One such product can be received from the manager. As such, such a game machine can heighten the enjoyment of the game for the player by correlating the actual product with the virtual game content.

전술된 발명에 따르면, 플레이어는 음료수 등의 제품의 배달 그리고 고장이 단말 장치 내에서 일어날 때의 수리 작업 등의 서비스를 받기 위해 게임 홀을 관리하는 매니저를 호출할 때 단말 장치의 좌석에 앉아서 입력 수단 내로 입력한다. 광 제어 수단은 입력 수단으로부터의 입력에 따라 단말 장치 내에 제공된 광 디스플레이 수단을 조명한다. 광 디스플레이 수단은 광 디스플레이 수단이 제공되는 단말 장치의 외부측으로부터 보일 수 있는 위치에 제공되기 때문에, 매니저가 용이하게 광 디스플레이 수단의 조명을 인지하고 그에 따라 매니저를 호출한 플레이어에게 가는 경우가 있다. 바꿔 말하면, 플레이어는 어떤 경우에 매니저를 매끄럽게 그리고 용이하게 호출할 수 있다.According to the above-described invention, the player sits in the seat of the terminal device when calling a manager who manages the game hall to receive services such as delivery of products such as drinks and repair work when a breakdown occurs in the terminal device. Type in. The light control means illuminates the optical display means provided in the terminal apparatus according to the input from the input means. Since the optical display means is provided at a position that can be seen from the outside of the terminal apparatus provided with the optical display means, the manager may easily recognize the illumination of the optical display means and accordingly go to the player who called the manager. In other words, the player can call the manager smoothly and easily in some cases.

본 발명의 제18 태양에서, 게임 장치는 게임 프로그램에 따라 발생된 게임 데이터를 수용하는 제어 수단[예컨대, CPU(A91), 후술됨]과; 입력 수단[예컨대, 입력 조작 유닛(A72), 후술됨]과; 디스플레이 수단[예컨대, 보조 디스플레이 부분(A61), 후술됨]과; 앉아서 플레이어가 입력 수단을 조작할 수 있게 하는 좌석[예컨대, 좌석(A31), 후술됨]과; 게임 장치의 외부로부터 볼 수 있는 위치에 배치된 발광 수단[예컨대, 발광판(A330), 후술됨]을 포함하며; 발광 수단은 복수개의 음료수의 화상이 그려져 있는 복수개의 투명판을 포함하며; 제어 수단은 입력 수단으로부터의 플레이어에 의한 조작에 따라 디스플레이 수단 상에 음료수 또는 다른 제품을 위한 선택 스크린을 출력 및 표시하고, 음료수 또는 다른 제품을 위한 선택 스크린 상에서의 플레이어의 선택 입력 데이터에 따라 발광 수단이 선택 입력 데이터에 대응하는 판을 켜게 한다.In an eighteenth aspect of the present invention, a game device includes: control means (eg, CPU A91, described below) for receiving game data generated according to a game program; Input means (for example, an input operation unit A72, which will be described later); Display means (eg, secondary display portion A61, described below); Seats (eg, seat A31, described below) which allow the player to sit and manipulate the input means; Light emitting means (eg, light emitting plate A330, described below) disposed at a position visible from the outside of the game apparatus; The light emitting means comprises a plurality of transparent plates on which images of a plurality of beverages are drawn; The control means outputs and displays a selection screen for a beverage or other product on the display means in accordance with an operation by the player from the input means, and the light emitting means according to the player's selection input data on the selection screen for the beverage or other product. Turn on the plate corresponding to this selected input data.

게임 기계의 제18 태양에 따르면, 게임의 콘텐츠와 무관하게 플레이어가 음료수 등의 메뉴를 게임 기계의 디스플레이 스크린 상에 표시하게 하고 게임 동안 또는 게임의 짧은 휴식 동안의 임의의 시간에 플레이어가 음료수 등을 위한 주문을 상점 스탭에게 통지하게 하는 게임 장치가 제공될 수 있다. 플레이어는 그에 의해 음료수 등을 주문하기 위해 매번 좌석을 떠나서 게임을 중단하지 않고도 게임에 집중할 수 있다.According to the eighteenth aspect of the game machine, regardless of the content of the game, the player causes a menu such as a drink to be displayed on the display screen of the game machine, and at any time during the game or during a short break in the game, the player drinks the drink or the like. A game device may be provided that causes the store staff to notify the store staff of an order for the device. The player can thereby leave the seat each time to order drinks and the like and concentrate on the game without interrupting the game.

추가로, 플레이어는 게임 기계가 고장날 때 수리 또는 다른 서비스를 요청하기 위해 게임 기계를 관리하고 있는 매니저를 호출하고자 할 때 광 방출 수단에 제공된 단말 장치 고장의 통지에 대응하는 판을 켤 수 있다.In addition, the player can turn on the plate corresponding to the notification of the terminal device failure provided to the light emitting means when the player wants to call the manager managing the game machine to request repair or other service when the game machine fails.

나아가, 광 방출 수단은 디스플레이 수단을 포함하는 게임 장치의 외부로부터 보일 수 있는 위치에 배치되므로, 상점 스탭 또는 매니저는 광 방출 수단의 조명된 판을 용이하게 볼 수 있고, 그에 따라 주목을 요구한 플레이어에게 갈 수 있다. 바꿔 말하면, 플레이어는 상점 스탭 등을 매끄럽게 그리고 용이하게 호출할 수 있다.Furthermore, since the light emitting means are arranged in a position which can be seen from the outside of the game device including the display means, the store staff or manager can easily see the illuminated plate of the light emitting means and therefore the player who has requested attention. Can go to In other words, the player can call the shop staff smoothly and easily.

전술된 게임 기계에 따르면, 플레이어는 음료수가 배달되게 하거나 게임 기계가 고장난 때 수리 작업이 수행되게 하거나 다른 서비스를 받기 위해 게임 영역의 상점 스탭 등을 호출하고자 할 때 게임 장치의 좌석에 앉아 있는 상태로 통지할 수 있다.According to the game machine described above, the player is sitting in the seat of the game device when he wants to have a drink delivered, repair work performed when the game machine breaks down, or call a store staff in the game area for other services. You can notify.

그러나, 배경 기술의 제3 태양에 따른 멀티-플레이어 게임 기계는 특히 다음과 같은 제3 과제를 갖는다. 바꿔 말하면, 게임 기계는 장시간 동안 플레이어에게 사실감 및 긴장감을 제공하기 때문에, 플레이어는 심리적으로 또는 신체적으로 피로해지고 짧은 휴식을 취하고자 한다. 이러한 경우에, 게임 기계는 게임을 중단하는 입력 수단(중단 버튼 등)을 포함함으로써 게임을 중단한다는 것이 알려져 있다. 그러나, 이러한 방식으로 게임을 중단한 후, 플레이어는 휴식을 위해 좌석을 조정하고 게임을 보여주는 모니터의 스크린을 수동으로 교체한다However, the multi-player game machine according to the third aspect of the background art particularly has the following third problem. In other words, because the game machine provides the player with a sense of realism and tension for a long time, the player is psychologically or physically tired and wants to take a short break. In such a case, it is known that the game machine interrupts the game by including input means (stop button or the like) for stopping the game. However, after stopping the game in this manner, the player adjusts his seat for a break and manually replaces the screen of the monitor showing the game.

전술된 상황에 비추어, 본 발명의 제3 과제로서, 본 발명의 목적은 게임 기계를 조작하는 플레이어가 게임 기계 내의 좌석의 등 받침의 각도를 변화시킬 때에만 게임을 중단하거나 또 다른 화상으로 모니터 내에 보여지는 게임 스크린을 교체하는 게임 기계를 제공하는 것이다.In view of the above situation, as a third object of the present invention, the object of the present invention is to stop the game or to display another picture in the monitor only when the player operating the game machine changes the angle of the backrest of the seat in the game machine. It is to provide a game machine to replace the game screen shown.

또 다른 과제는 플레이어가 플레이 동안에 떠날 수 없으므로 게임을 중단하고 게임의 단말 장치로부터 멀리 이동하거나 플레이를 계속할지를 선택하여야 한다는 것이다. 전자의 경우에, 단말 장치는 또 다른 플레이어에게 넘어갈 것이며 게임은 즉시 계속될 수 없다. 후자의 경우에, 플레이어는 사실감 및 긴장감보다 오히려 강력한 피로감으로 인해 게임을 더 이상 충분히 즐길 수 없다.Another challenge is that the player cannot leave during play, so the game must be stopped and chosen to move away from the terminal device of the game or continue playing. In the former case, the terminal device is passed to another player and the game cannot continue immediately. In the latter case, the player can no longer fully enjoy the game due to strong fatigue rather than realism and tension.

전술된 것에 비추어, 본 발명의 제3 태양의 제2 목적은 경사 기구가 단말 장치의 좌석에 제공되는 게임 기계를 제공하는 것이다.In view of the foregoing, a second object of the third aspect of the present invention is to provide a game machine in which the tilt mechanism is provided in the seat of the terminal device.

또 다른 문제점은 플레이어가 휴식하기 위해 게임 기계로부터 멀리 이동하여야 한다는 것이다. 이러한 경우에, 게임 장치는 또 다른 플레이어에게 넘어가므로, 게임은 즉시 계속될 수 없다. 또한, 플레이어는 현장에 있는 동안에 게임의 기억을 즐길 수 없다.Another problem is that the player must move away from the game machine to rest. In this case, the game device is turned over to another player, so the game cannot continue immediately. Also, the player cannot enjoy the memory of the game while on the field.

전술된 것에 비추어, 본 발명의 제3 태양의 제3 목적은 단말 장치의 좌석에 마사지 기구가 제공되는 게임 기계를 제공하는 것이다.In view of the foregoing, a third object of the third aspect of the present invention is to provide a game machine provided with a massage mechanism in a seat of a terminal device.

본 발명의 제19 태양에서, 게임 기계는 플레이어로부터 입력을 수용하는 게 임 제어기[예컨대, 입력 조작 부분(B72), 후술됨]와; 게임 프로그램에 따라 발생된 게임 스크린을 외부적으로 수용하거나 내부적으로 발생시키고 보여주는 모니터[예컨대, 보조 디스플레이 부분(B61) 및 주 디스플레이 장치(B22), 후술됨]와; 플레이어를 앉히는 좌석[예컨대, 좌석(B31), 후술됨]을 포함하며; 좌석은 경사 기능, 좌석의 등 받침이 경사 기능에 의해 경사되는 각도를 검출하는 센서 그리고 센서에 의해 검출된 각도에 따라 게임 프로그램에 의해 게임의 진행을 중단하거나 또 다른 화상으로 모니터 내에 보여지는 게임 스크린을 교체하는 제어 수단[예컨대, 경사 구동 장치(B35), 후술됨]을 포함한다.In a nineteenth aspect of the present invention, the game machine includes a game controller (e.g., input manipulation portion B72, described below) that receives input from a player; A monitor (eg, secondary display portion B61 and primary display device B22, described below) that externally accepts or internally generates and displays a game screen generated according to a game program; A seat for seating the player (eg, seat B31, described below); The seat has a tilting function, a sensor for detecting the angle at which the seat's backrest is tilted by the tilting function, and a game screen which is interrupted by the game program or is shown in the monitor as another image according to the angle detected by the sensor. Control means (for example, the inclination drive device B35, which will be described later).

본 발명의 제19 태양에 따르면, 게임 기계는 경사 기능을 갖는 좌석을 포함하며, 이러한 좌석에는 좌석의 등 받침이 경사 기능에 의해 경사되는 각도를 검출하는 센서를 갖고 센서에 의해 검출된 각도에 따라 게임 프로그램에 의해 게임의 진행을 중단하거나 또 다른 화상으로 모니터 내에 보여지는 게임 스크린을 교체하는 제어 수단이 제공된다. 그러므로, 플레이어는 어떤 경우에 단순히 게임 기계 내의 좌석의 등 받침의 각도를 변화시킴으로써 게임을 중단할 수 있거나 또 다른 화상으로 모니터 내에 보여지는 게임 스크린을 교체할 수 있다.According to a nineteenth aspect of the present invention, a game machine includes a seat having a tilting function, the seat having a sensor for detecting an angle at which the backrest of the seat is tilted by the tilting function and according to the angle detected by the sensor. A control means is provided for interrupting the progress of the game by the game program or for replacing the game screen shown in the monitor with another picture. Thus, the player may in some cases interrupt the game by simply changing the angle of the backrest of the seat in the game machine or replace the game screen shown in the monitor with another picture.

본 발명의 제20 태양에서, 게임 기계는 게임의 진행을 조절하는 게임 프로그램, 게임 입력 데이터 그리고 게임의 진행에 따라 화상 데이터를 발생시키는 주 제어 수단 그리고 화상 데이터를 기초로 하여 화상을 보여주는 주 디스플레이 수단을 포함하는 게임 기계 본체와; 플레이어로부터 입력을 수용하고 게임 입력 데이터를 출력하는 수용 수단, 플레이어와 마주보도록 제공되는 보조 디스플레이 수단 그리 고 앉아서 플레이어가 수용 수단을 조작할 수 있게 하는 좌석을 포함하는 단말 장치를 포함하며; 플레이어의 위치를 변화시키는 경사 기능 그리고 경사 기능을 작동시키는 위치 작동 수단이 좌석 내에 제공되며; 좌석은 경사 기능 그리고 좌석의 등 받침이 경사 기능에 의해 경사되는 각도를 검출하는 센서를 가져서 센서에 의해 검출된 각도에 따라 게임 프로그램에 의해 게임의 진행을 중단하거나 또 다른 화상으로 보조 디스플레이 내에 보여지는 게임 스크린을 교체하는 제어 수단을 포함한다.In the twentieth aspect of the present invention, the game machine includes a game program for controlling the progress of the game, game input data and main control means for generating image data in accordance with the progress of the game, and main display means for displaying the image based on the image data. A game machine body comprising a; A terminal device comprising receiving means for receiving input from the player and outputting game input data, auxiliary display means provided to face the player and a seat for sitting and allowing the player to manipulate the receiving means; A tilt function for changing the position of the player and a position actuating means for activating the tilt function are provided in the seat; The seat has a tilt function and a sensor that detects the angle at which the seat's backrest is tilted by the tilt function so that the game program is interrupted by the game program or viewed in another image as another image depending on the angle detected by the sensor. Control means for replacing the game screen.

본 발명의 제20 태양에 따르면, 게임 기계는 경사 기능을 갖는 좌석을 포함하며, 이러한 좌석에는 좌석의 등 받침이 경사 기능에 의해 경사되는 각도를 검출하는 센서를 갖고 센서에 의해 검출된 각도에 따라 게임 프로그램에 의해 게임의 진행을 중단하거나 또 다른 화상으로 모니터 내에 보여지는 게임 스크린을 교체하는 제어 수단이 제공된다. 그러므로, 플레이어는 단순히 게임 기계 내의 좌석의 등 받침의 각도를 변화시킴으로써 게임을 중단할 수 있거나 또 다른 화상으로 모니터 내에 보여지는 게임 스크린을 교체할 수 있다. 예컨대, 복수의 플레이어가 이러한 게임 기계 내에서 게임을 플레이하고 있으면, 게임 시간은 게임이 다른 플레이어와 함께 플레이되기 때문에 종종 길어진다. 이러한 게임 기계에서, 각각의 플레이어가 이러한 경우에도 용이하게 휴식을 취할 수 있는 경우가 있다. 나아가, 예컨대, 텔레비전 등의 다른 화상이 경사 기능의 작동에 의해 보조 디스플레이 내에 보여질 수 있는 경우가 있다. 결과적으로, 플레이어가 예컨대 게임을 중단하고 휴식을 취하면서 보조 디스플레이 수단 내에 보여지는 화상(예컨대, 텔레비전 등의 외부 화상)을 즐길 수 있는 경우가 있다.According to a twentieth aspect of the present invention, a gaming machine includes a seat having a tilting function, the seat having a sensor for detecting an angle at which the backrest of the seat is tilted by the tilting function and according to the angle detected by the sensor A control means is provided for interrupting the progress of the game by the game program or for replacing the game screen shown in the monitor with another picture. Therefore, the player can interrupt the game by simply changing the angle of the backrest of the seat in the game machine or replace the game screen shown in the monitor with another picture. For example, if multiple players are playing a game within such a game machine, the game time is often long because the game is played with other players. In such a game machine, there are cases where each player can easily rest even in this case. Furthermore, there are cases where other images, such as a television, for example, can be seen in the secondary display by the operation of the tilt function. As a result, there are cases where the player can enjoy an image (eg, an external image such as a television) shown in the auxiliary display means while stopping the game and taking a break, for example.

본 발명의 제21 태양에서, 제19 태양 또는 제20 태양에 따른 게임 기계는 플레이어의 등을 지지하는 등 받침 부분, 등 받침 부분을 경사시키는 경사 구동 수단 그리고 경사 구동 수단을 작동시키는 경사 작동 수단을 추가로 포함하는 좌석을 가지며; 주 제어 수단은 등 받침 부분의 경사 각도가 소정의 각도의 범위 내에 있을 때 제어된다.In a twenty-first aspect of the present invention, a game machine according to the nineteenth or twentieth aspect comprises a backrest portion for supporting a player's back, inclined drive means for inclining the backrest portion and inclined drive means for activating the inclined drive means. Further comprising a seat; The main control means is controlled when the inclination angle of the backrest portion is within a range of the predetermined angle.

본 발명의 제21 태양에 따르면, 게임 기계는 등 받침 부분의 경사 각도가 소정의 각도의 범위 내에 있을 때 주 제어 수단을 제어하기 때문에, 플레이어는 등 받침 부분을 경사시킴으로써 게임의 진행을 제어할 수 있다. 그러므로, 플레이어가 등 받침 부분을 경사시킬 때에만, 예컨대, 진행 중의 게임이 중단될 수 있거나, 외부 화상 데이터 입력 수단에 의한 입력 화상(예컨대, 텔레비전 등의 외부 화상 데이터)이 플레이어에게 제공될 수 있다.According to the twenty-first aspect of the present invention, since the game machine controls the main control means when the inclination angle of the backrest portion is within a predetermined angle range, the player can control the progress of the game by tilting the backrest portion. have. Therefore, only when the player tilts the back portion, for example, the game in progress can be interrupted, or an input image (for example, external image data such as a television) by the external image data input means can be provided to the player. .

전술된 발명에 따르면, 플레이어는 단순히 게임 기계 내의 좌석의 등 받침의 각도를 변화시킴으로써 게임을 중단할 수 있거나 또 다른 화상으로 모니터 내에 보여지는 게임 스크린을 교체할 수 있다.According to the above-described invention, the player can interrupt the game by simply changing the angle of the backrest of the seat in the game machine or replace the game screen shown in the monitor with another picture.

본 발명의 제22 태양에서, 게임 기계는 게임의 진행을 조절하는 게임 프로그램, 게임 입력 데이터 그리고 게임의 진행에 따라 화상 데이터를 발생시키는 주 제어 수단 그리고 화상 데이터를 기초로 하여 화상을 보여주는 주 디스플레이 수단을 포함하는 게임 기계 본체와; 플레이어로부터 입력을 수용하고 게임 입력 데이터를 출력하는 수용 수단, 플레이어와 마주보도록 제공되는 보조 디스플레이 수단 그리고 앉아서 플레이어가 수용 수단을 조작할 수 있게 하는 좌석을 포함하는 단말 장 치를 포함하며; 플레이어의 위치를 변화시키는 경사 기능 그리고 경사 기능을 작동시키는 위치 작동 수단이 좌석 내에 제공되며; 단말 장치는 주 제어 수단에 의해 수행되는 게임의 진행을 제어하는 게임 진행 제어 수단을 추가로 포함한다.In the twenty-second aspect of the present invention, the game machine includes a game program for controlling the progress of the game, game input data and main control means for generating image data in accordance with the progress of the game, and main display means for displaying the image based on the image data. A game machine body comprising a; A terminal device comprising receiving means for receiving input from the player and outputting game input data, an auxiliary display means provided to face the player and a seat for sitting and allowing the player to manipulate the receiving means; A tilt function for changing the position of the player and a position actuating means for activating the tilt function are provided in the seat; The terminal apparatus further includes game progress control means for controlling the progress of the game performed by the main control means.

본 발명의 제23 태양은 복수개의 단말 장치를 포함하는 제22 태양에 따른 게임 기계이다.A twenty-third aspect of the present invention is a game machine according to the twenty-second aspect including a plurality of terminal devices.

본 발명의 제22 태양 및 제23 태양에 따르면, 단말 장치에는 경사 기구를 갖는 좌석이 제공되기 때문에, 플레이어는 단말 장치로부터 멀리 이동하지 않고도 좌석에서 휴식할 수 있다.According to the twenty-second and twenty-third aspects of the present invention, since the terminal device is provided with a seat having an inclination mechanism, the player can rest in the seat without moving away from the terminal device.

또한, 단말 장치에는 경사 기구의 상태에 따라 주 제어 수단을 제어하는 게임 진행 제어 수단이 제공되기 때문에, 게임 진행 제어 수단은 예컨대 어떤 플레이어가 휴식을 취하기 위해 경사 기구를 조작할 때 그 플레이어만을 위한 휴식 모드로 주 제어 수단을 설정하도록 구성될 수 있다. 플레이어는 게임의 작동을 중단할 때에도 게임 진행의 관점에서 불공정하게 취급되지 않기 때문에 안전하게 휴식을 취할 수 있다.Further, since the terminal apparatus is provided with game progress control means for controlling the main control means in accordance with the state of the inclination mechanism, the game progress control means may rest only for that player, for example, when a player operates the inclination mechanism to take a break. It can be configured to set the main control means in the mode. The player can safely rest even when the game is stopped because it is not treated unfairly in terms of game progress.

본 발명의 제24 태양은 제23 태양에 따른 게임 기계로써, 게임 기계 본체는 게임 프로그램을 저장하는 메모리 수단 그리고 게임 프로그램을 실행하는 주 제어 수단을 추가로 포함하며; 각각의 단말 장치는 주 제어 수단으로 게임 입력 데이터를 전송하는 보조 제어 수단을 포함하며; 보조 제어 수단은 게임 기계 본체에 무선으로 연결되며; 주 제어 수단은 게임 입력 데이터, 게임 프로그램 그리고 각각의 단말 장치의 경사 기구의 상태에 따라 단일의 유닛의 게임 데이터를 발생시키고, 단일의 유닛의 게임 데이터에 따라 각각의 단말 장치와 공유되는 공유된 화상 데이터를 발생시켜 보조 디스플레이 유닛으로 출력한다.A twenty-fourth aspect of the present invention is a game machine according to the twenty-third aspect, wherein the game machine body further comprises memory means for storing the game program and main control means for executing the game program; Each terminal apparatus includes auxiliary control means for transmitting game input data to the main control means; The auxiliary control means is wirelessly connected to the game machine body; The main control means generates game data of a single unit according to the state of game input data, game program, and the tilt mechanism of each terminal device, and the shared image shared with each terminal device according to the game data of the single unit. Generates data and outputs it to the secondary display unit.

본 발명의 제24 태양에 따르면, 주 제어 수단은 각각의 단말 장치의 경사 기구의 상태에 따라 단일의 유닛의 게임 데이터를 발생시키고, 또한 단일의 유닛의 게임 데이터에 따라 각각의 단말 장치와 공유되는 공유된 화상 데이터를 발생시킨다. 각각의 플레이어는 각각의 보조 디스플레이 수단 상에 표시된 공유된 화상 데이터를 볼 수 있기 때문에, 플레이어는 또 다른 플레이어가 휴식을 취하고 있는지를 결정할 수 있고, 게임의 규칙을 고려하면서 복잡한 게임 전략을 계획할 수 있다. 그러므로, 플레이어는 상당히 게임을 즐길 수 있다.According to the twenty-fourth aspect of the present invention, the main control means generates game data of a single unit according to the state of the tilt mechanism of each terminal device, and is also shared with each terminal device according to the game data of the single unit. Generates shared image data. Since each player can see the shared image data displayed on each secondary display means, the player can determine if another player is resting and can plan complex game strategies while considering the rules of the game. have. Therefore, the player can enjoy the game considerably.

본 발명의 제25 태양은 본 발명의 제22 태양 내지 제24 태양 중 임의의 태양에 따른 게임 기계로써, 좌석은 플레이어의 등을 지지하는 등 받침 부분, 등 받침 부분을 경사시키는 경사 구동 수단 그리고 경사 구동 수단을 구동시키는 경사 작동 수단을 추가로 포함하며; 게임 진행 제어 수단은 등 받침 부분의 경사 각도가 소정의 각도 범위 내에 있을 때 주 제어 수단을 제어한다.A twenty-fifth aspect of the present invention is a game machine according to any of the twenty-second to twenty-fourth aspects of the present invention, wherein the seat is inclined driving means for inclining the back of the player, inclined drive means for inclining the back of the back, and the inclination; Further comprising inclined actuating means for driving the drive means; The game progress control means controls the main control means when the inclination angle of the backrest portion is within a predetermined angle range.

본 발명의 제25 태양에 따르면, 게임 진행 제어 수단은 등 받침 부분의 경사 각도가 소정의 각도 범위 내에 있을 때 주 제어 수단을 제어하기 때문에, 플레이어는 단순히 등 받침 부분을 내림으로써 게임을 중단하고 휴식을 취할 수 있다.According to the twenty-fifth aspect of the present invention, since the game progress control means controls the main control means when the inclination angle of the backrest is within a predetermined angle range, the player stops and rests the game simply by lowering the backrest. Can be taken.

본 발명의 제26 태양은 본 발명의 제22 태양 내지 제24 태양 중 임의의 태양에 따른 게임 기계로써, 좌석은 플레이어의 등을 마사지하는 마사지 볼 그리고 마사지 볼을 활주시키는 마사지 볼 구동 수단을 포함하며; 게임 진행 제어 수단은 등 받침 부분의 경사 각도가 소정의 각도 범위 내에 있을 때 마사지 볼 구동 수단을 추가로 작동시킨다.A twenty-sixth aspect of the present invention is a game machine according to any of the twenty-second to twenty-fourth aspects of the invention, wherein the seat includes a massage ball for massaging the back of the player and massage ball drive means for sliding the massage ball; ; The game progress control means further operates the massage ball driving means when the inclination angle of the backrest portion is within a predetermined angle range.

본 발명의 제26 태양에 따르면, 좌석은 마사지 기능을 갖기 때문에, 플레이어는 마사지 기능을 적절하게 사용함으로써 피로를 완화시킬 수 있다.According to the twenty sixth aspect of the present invention, since the seat has a massage function, the player can alleviate fatigue by appropriately using the massage function.

전술된 게임 기계에 따르면, 게임 기계에는 단말 장치의 좌석 내의 경사 기구가 제공되기 때문에, 플레이어는 게임 기계의 단말 장치로부터 멀리 이동하지 않고도 휴식을 취할 수 있다.According to the game machine described above, since the game machine is provided with a tilt mechanism in the seat of the terminal device, the player can rest without moving away from the terminal device of the game machine.

본 발명의 제27 태양에서, 게임 장치[예컨대, 단말 장치(B30), 후술됨]는 게임 프로그램에 따라 발생된 게임 데이터를 수용하는 제어 수단[예컨대, CPU(B91), 후술됨]과; 입력 수단[예컨대, 입력 조작 부분(B72), 후술됨]과; 디스플레이 수단[예컨대, 보조 디스플레이 부분(B61), 후술됨]과; 앉아서 플레이어가 입력 수단을 조작할 수 있게 하는 좌석[예컨대, 좌석(B31), 후술됨]을 포함하며; 좌석은 플레이어의 등을 마사지하는 마사지 볼 그리고 마사지 볼을 피벗시키는 마사지 볼 구동 수단을 포함하며; 제어 수단은 마사지 볼 구동 수단에 연결되고, 게임 프로그램을 기초로 하는 게임이 종료된 때 게임이 소정의 결과에 도달한 것이라고 결정하고, 마사지 볼 구동 수단을 작동시키는 시간을 설정한다.In the twenty-seventh aspect of the present invention, a game device (e.g., terminal device B30, described later) comprises: control means (e.g., CPU B91, described below) for accommodating game data generated according to a game program; Input means (e.g., input operation portion B72, described below); Display means (eg, auxiliary display portion B61, described below); A seat (eg, seat B31, described below) which allows the player to sit and manipulate the input means; The seat includes a massage ball for massaging the back of the player and massage ball drive means for pivoting the massage ball; The control means is connected to the massage ball driving means, determines that the game has reached a predetermined result when the game based on the game program ends, and sets a time for operating the massage ball driving means.

게임 기계의 제27 태양에 따르면, 플레이어의 피로를 완화시키는 마사지가 멀티-플레이어 게임 시스템에서의 게임의 종료 시의 게임 결과에 따라 고정된 시간 동안 수행되며 마사지 시간이 (연장되거나 감소된 상태로) 설정될 수 있는 게임 장치가 제공된다. 플레이어 목적이 그에 의해 게임에 추가될 수 있으며, 게임의 종 료 시의 기대가 증가될 수 있으며, 게임을 하는 동기 부여는 게임이 장시간 동안에 사실감 및 긴장감을 동반할 때에도 높여질 수 있다.According to the twenty-seventh aspect of the game machine, a massage to alleviate the player's fatigue is performed for a fixed time depending on the outcome of the game at the end of the game in the multi-player game system and the massage time is (extended or reduced). There is provided a game device that can be set. Player goals can thereby be added to the game, expectations at the end of the game can be increased, and the motivation to play the game can be increased even when the game is accompanied by realism and tension for a long time.

양호한 실시예의 게임 기계가 후술된다.The game machine of the preferred embodiment is described below.

[예 1][Example 1]

게임 기계의 전체 구성Whole composition of game machine

도1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 기계(1)의 외관을 도시하는 사시도이다.1 is a perspective view showing the appearance of a game machine 1 according to an embodiment of the present invention.

게임 기계(1)는 평탄한 직사각형의 플레이 영역(21)을 포함하는 게임 기계 본체(20) 그리고 이러한 플레이 영역(21) 상에 위치되는 복수개의 단말 장치(30)를 포함하는 멀티-플레이어 게임 기계이다.The game machine 1 is a multi-player game machine comprising a game machine body 20 comprising a flat rectangular play area 21 and a plurality of terminal devices 30 located on the play area 21. .

플레이 영역(21) 이외에, 게임 기계 본체(20)는 플레이 영역(21)의 일측을 따라 위치되는 주 디스플레이 장치(22), 플레이 영역(21)의 4개의 코너에 위치되는 스피커 장치(23) 그리고 이들 주 디스플레이 장치(22) 및 스피커 장치(23)를 제어하는 주 제어 장치(80)를 포함한다.In addition to the play area 21, the game machine body 20 includes a main display device 22 located along one side of the play area 21, a speaker device 23 located at four corners of the play area 21, and And a main control device 80 that controls these main display devices 22 and speaker devices 23.

플레이 영역(21)은 복수개의 보조 영역(212)으로 분할된다. 이들 보조 영역(212)으로서, 도시 영역(212A), 바다 영역(212B) 및 숲 영역(212C)이 있다. 추가로, IC 태그(211)가 플레이 영역(21) 내에 격자-형태로 매립된다. 플레이 영역(21)의 내부측의 위치 정보가 이러한 IC 태그(211)에 저장된다.The play area 21 is divided into a plurality of auxiliary areas 212. As these auxiliary areas 212, there are the urban area 212A, the sea area 212B, and the forest area 212C. In addition, the IC tag 211 is embedded in the play area 21 in a lattice form. The positional information on the inside of the play area 21 is stored in this IC tag 211.

주 디스플레이 장치(22)는 주 제어 장치(80)로부터 출력되는 화상 데이터를 기초로 하여 화상을 보여주는 대형 프로젝터 디스플레이 장치이다. 주 디스플레이 장치(22)는 그에 제한되지 않고 또한 대형 모니터일 수 있다.The main display device 22 is a large projector display device that shows an image based on the image data output from the main control device 80. The primary display device 22 is not limited thereto and may also be a large monitor.

주 제어 장치(80)는 무선 LAN을 통해 양방향으로 각각의 단말 장치(30)와 통신할 수 있고 소정의 게임 프로그램을 실행함으로써 그리고 각각의 단말 장치(30)와 양방향으로 통신함으로써 각각의 플레이어에게 공통의 가상 공간을 제공할 수 있다.The main control device 80 can communicate with each terminal device 30 in both directions via a wireless LAN and is common to each player by executing a predetermined game program and by bidirectionally communicating with each terminal device 30. It can provide a virtual space of.

각각의 단말 장치(30)는 주 디스플레이 장치(22)를 향해 마주보며 위치된다. 이러한 단말 장치(30)는 무선 LAN을 통해 주 제어 장치(80)에 연결되고 주 제어 장치(80)로부터의 명령에 따라 또는 플레이어 조작에 의해 플레이 영역(21) 위에서 이동될 수 있다.Each terminal device 30 is located facing the main display device 22. This terminal device 30 is connected to the main control device 80 via a wireless LAN and can be moved above the play area 21 according to a command from the main control device 80 or by a player operation.

도2는 각각의 단말 장치(30)의 외관을 도시하는 사시도이다.2 is a perspective view showing the appearance of each terminal device 30.

단말 장치(30)는 좌석(31) 그리고 좌석(31)의 하부 부분 상에 제공되어 플레이 영역(21) 위에서 좌석(31)을 이동시키는 이동 부분(32)을 포함한다.The terminal device 30 includes a seat 31 and a moving part 32 provided on the lower part of the seat 31 to move the seat 31 over the play area 21.

도3은 이동 부분(32)의 하나의 섹션의 확대 사시도이다.3 is an enlarged perspective view of one section of the moving part 32.

이동 부분(32)은 4개의 이동 타이어(321), 이들 이동 타이어(321)를 회전-구동시키는 구동 제어 장치(322), 이동 타이어(321)의 방향을 제어하는 방향 제어 장치(323) 그리고 구동 제어 장치(322) 및 방향 제어 장치(323)에 전력을 공급하는 충전지(도시되지 않음)를 포함한다. 이동 부분(32)은 구동 제어 장치(322) 및 방향 제어 장치(323)에 의해 플레이 영역(21) 상의 임의의 위치로 좌석(31)을 이동시킬 수 있다.The moving part 32 includes four moving tires 321, a drive control device 322 for rotating-driving these moving tires 321, a direction control device 323 for controlling the direction of the moving tires 321, and a drive. And a rechargeable battery (not shown) for supplying power to the control device 322 and the direction control device 323. The moving portion 32 may move the seat 31 to any position on the play area 21 by the drive control device 322 and the direction control device 323.

전술된 충전지는 외부 전원으로의 연결을 통해 재충전될 수 있지만, 그에 제한되지 않고, 플레이 영역(21) 내에 자기장 발생 장치를 깊숙이 박고 이러한 자기장 발생 장치에 의해 자기장을 발생시킴으로써 자기장으로 인한 자기-유도 기전력에 의해 재충전될 수 있다.The above-described rechargeable battery can be recharged through a connection to an external power source, but is not limited thereto, and the magnetic-induced electromotive force due to the magnetic field is deeply embedded in the play area 21 and generated by the magnetic field generating device. Can be recharged by

추가로, 플레이 영역(21) 내에 매립되는 IC 태그(211)를 검출하는 IC 태그 검출 부분(324)이 이동 부분(32)의 구동 제어 장치(322) 아래에 제공된다.In addition, an IC tag detection portion 324 for detecting the IC tag 211 embedded in the play area 21 is provided below the drive control device 322 of the moving portion 32.

좌석의 구성The composition of the seat

도4는 좌석 모드에서의 좌석(31)의 사시도이다.4 is a perspective view of the seat 31 in the seat mode.

도5는 침대 모드에서의 좌석(31)의 사시도이다.5 is a perspective view of the seat 31 in bed mode.

좌석(31)은 좌석 본체(50), 좌석 본체(50)의 일측 표면을 따라 제공되는 측면 유닛(60) 그리고 타측 표면측을 제외한 3개의 측면 상에서 좌석 본체(50)를 둘러싸는 좌석 외피(70)를 포함한다. 이러한 좌석(31)의 모드는 도4에 도시된 좌석 모드와 도5에 도시된 침대 모드 사이에서 다중의 단계로 조정될 수 있다.The seat 31 includes a seat shell 50, a side unit 60 provided along one surface of the seat body 50, and a seat shell 70 surrounding the seat body 50 on three sides except the other surface side. ). This mode of seat 31 can be adjusted in multiple steps between the seat mode shown in FIG. 4 and the bed mode shown in FIG.

좌석 본체(50)는 평탄한 기부 부분(51), 이러한 기부 부분(51) 상에 제공되는 착석 부분(52), 착석 부분(52)에 그 각도의 변화를 가능케 하도록 부착되는 등 받침(53), 등 받침(53)의 상부 부분 상에 제공되는 머리 받침(54) 그리고 착석 부분(52)의 좌석 표면 그리고 등 받침(53)의 양쪽 측면 상의 소정 위치에 제공되는 한 쌍의 측면 암(55)을 포함한다.The seat body 50 has a flat base portion 51, a seating portion 52 provided on the base portion 51, a backrest 53 attached to the seating portion 52 to enable a change in angle thereof, A headrest 54 provided on the upper portion of the backrest 53 and a pair of side arms 55 provided at a predetermined position on both sides of the seating surface of the seating portion 52 and the backrest 53. Include.

후술되는 감각 발생 장치(65)를 구성하는 미스트 분무 노즐(33)이 기부 부분(51)의 4개의 코너에 그리고 이동 부분(32)의 이동 타이어(321)의 부근에 제공된 다. 미스트가 이러한 미스트 분무 노즐(33)로부터 해제되며 이동 부분(32)은 플레이어로부터 은폐된다.A mist spray nozzle 33 constituting the sensory generator 65 described later is provided at four corners of the base portion 51 and in the vicinity of the moving tire 321 of the moving portion 32. The mist is released from this mist spray nozzle 33 and the moving part 32 is concealed from the player.

착석 부분(52)은 플레이어가 입력 조작 부분(72)을 조작할 때 기부 부분(51) 상에서 전후로 이동한다(도2 참조). 좌석 본체(50)는 이러한 착석 부분(52)이 전방으로 활주될 때 도4에 도시된 좌석 모드로부터 도5에 도시된 침대 모드로 변화되고, 침대를 형성한다.The seating portion 52 moves back and forth on the base portion 51 when the player operates the input operation portion 72 (see Fig. 2). The seat body 50 changes from the seat mode shown in FIG. 4 to the bed mode shown in FIG. 5 when this seating portion 52 slides forward and forms a bed.

착석 부분(52)은 전방 표면측 상에 제공되는 다리 받침(521) 그리고 이러한 다리 받침(521)의 팁 내에 저장되는 발 받침(522)을 포함한다. 다리 받침(521)은 착석 부분(52)이 전방으로 활주될 때 그 활주 이동에 따라 상향으로 회전하고, 착석 부분(52)의 좌석 표면으로부터 연속하는 좌석 표면이 된다. 동시에, 발 받침(522)은 다리 받침(521)으로부터 돌출하고 다리 받침(521)으로부터 연속하는 좌석 표면이 된다.The seating portion 52 includes a legrest 521 provided on the front surface side and a footrest 522 stored in the tip of this legrest 521. The legrest 521 rotates upwards as the seating portion 52 slides forward and becomes a seating surface continuous from the seating surface of the seating portion 52. At the same time, the foot rest 522 protrudes from the leg rest 521 and becomes a continuous seat surface from the leg rest 521.

등 받침(53)은 기부 부분(51) 상의 착석 부분(52)의 전후 이동에 따라 뒤로 넘어간다.The backrest 53 is moved backward as the seating portion 52 moves forward and backward on the base portion 51.

측면 암(55)의 전방 표면측은 좌석 본체(50)가 침대 모드에 위치될 때 약간 상향으로 회전한다.The front surface side of the side arm 55 rotates slightly upward when the seat body 50 is placed in bed mode.

공기가 주입될 수 있는 백 구성 요소가 착석 부분(52)의 좌석 표면, 등 받침(53)의 하부 부분(이것은 플레이어의 등 아래 부분과 접촉함) 그리고 머리 받침(54) 내에 각각 깊숙이 박혀져 있다. 공기가 공기 펌프에 의해 이들 백 구성 요소 내로 주입될 때, 표면은 부풀어 오르고 사용자의 신체 표면의 윤곽을 수용하면 서 사용자를 지지할 수 있다.Bag components that can be infused with air are embedded in the seating surface of the seating portion 52, the lower portion of the backrest 53 (which is in contact with the lower back of the player) and the headrest 54, respectively. . When air is injected into these bag components by air pumps, the surface may swell and support the user while accepting the contours of the user's body surface.

액정 디스플레이 패널을 포함하도록 구성되는 보조 디스플레이 부분(61)은 측면 유닛(60) 내에 저장된다.The secondary display portion 61, which is configured to include a liquid crystal display panel, is stored in the side unit 60.

도2에 도시된 바와 같이, 보조 디스플레이 부분(61)은 측면 유닛(60)에 의해 지지되는 제1 지지 암(611), 제1 지지 암(611)의 팁에 부착되는 제2 지지 암(612) 그리고 제2 지지 암(612)의 팁에 부착되고 액정 표시를 수행하는 평탄한 직사각형의 보조 모니터(613)를 포함한다.As shown in FIG. 2, the secondary display portion 61 is a first support arm 611 supported by the side unit 60, a second support arm 612 attached to the tip of the first support arm 611. And a flat rectangular secondary monitor 613 attached to the tip of the second support arm 612 and performing liquid crystal display.

제1 지지 암(611)은 측면 유닛(60)에 수직인 방향으로 자유롭게 연장 및 후퇴될 수 있다. 제2 지지 암(612)은 자유롭게 연장 및 후퇴할 수 있고 제1 지지 암(611)의 축 방향에 임의의 각도로 고정될 수 있다. 보조 모니터(613)는 제2 지지 암(612)의 축 방향에 임의의 각도로 고정될 수 있다.The first support arm 611 can freely extend and retract in a direction perpendicular to the side unit 60. The second support arm 612 can extend and retract freely and can be fixed at any angle to the axial direction of the first support arm 611. The secondary monitor 613 may be fixed at any angle to the axial direction of the second support arm 612.

소형 CCD 카메라(614)가 보조 모니터(613) 내로 깊숙이 박혀져 있다. 이러한 CCD 카메라(614)는 게임 환경 내에 아바타를 생성시킬 때 사용된다.The small CCD camera 614 is embedded deep into the auxiliary monitor 613. This CCD camera 614 is used when creating an avatar in a gaming environment.

CCD 카메라(614)에 의해 촬영된 화상은 입력 조작 부분(72)(후술됨)을 조작함으로써 단말 장치(30) 내의 보조 디스플레이 부분(61) 내에 지속적으로 표시된다. 플레이어의 표현은 이러한 방식으로 게임 동안에 보일 수 있기 때문에, 즐거움이 증가한다. 이러한 경우에, 촬영된 화상은 보조 모니터(613)의 전체 스크린 상에 또는 스크린의 하나의 섹션 내에 보여질 수 있다.The image photographed by the CCD camera 614 is continuously displayed in the auxiliary display portion 61 in the terminal device 30 by operating the input operation portion 72 (to be described later). Since the player's expression can be seen during the game in this manner, the enjoyment increases. In this case, the captured image can be shown on the entire screen of the sub-monitor 613 or in one section of the screen.

수직 방향으로 연장하는 보조 모니터 저장 공간(62)이 측면 유닛(60) 내에 제공되며, 전술된 제1 지지 암(611), 제2 지지 암(612) 및 보조 모니터(613)는 보 조 모니터 저장 공간(62) 내에 저장된다.An auxiliary monitor storage space 62 extending in the vertical direction is provided in the side unit 60, and the above-described first support arm 611, second support arm 612 and the auxiliary monitor 613 store the auxiliary monitor. Stored in space 62.

플레이어가 저장 공간(62)으로부터 보조 모니터(613)를 꺼내는 절차는 도6 내지 도8을 참조하여 설명된다.The procedure for the player to take out the auxiliary monitor 613 from the storage space 62 is described with reference to Figs.

우선, 도6에 도시된 바와 같이, 플레이어는 좌석 본체(50)에 앉아서 보조 모니터 저장 공간(62)으로부터 상향으로 보조 모니터(613)를 활주시키고 제1 지지 암(611) 및 제2 지지 암(612)을 연장시킨다. 그 다음에, 도7에 도시된 바와 같이, 보조 모니터(613)의 디스플레이 스크린은 보조 모니터(613)를 비틀어 돌림으로써 플레이어를 향해 회전된다. 후속적으로, 도8에 도시된 바와 같이, 보조 모니터(613)는 제1 지지 암(611) 및 제2 지지 암(612)의 상대 각도 그리고 제2 지지 암(612) 및 보조 모니터(613)의 상대 각도를 조정함으로써 플레이어의 눈 높이에 위치될 수 있다.First, as shown in FIG. 6, the player sits in the seat body 50 and slides the auxiliary monitor 613 upward from the auxiliary monitor storage space 62 and the first support arm 611 and the second support arm ( 612. Then, as shown in Fig. 7, the display screen of the sub-monitor 613 is rotated toward the player by twisting the sub-monitor 613. Subsequently, as shown in FIG. 8, the auxiliary monitor 613 may include a relative angle of the first support arm 611 and the second support arm 612 and the second support arm 612 and the auxiliary monitor 613. It can be located at the eye level of the player by adjusting the relative angle of.

주 제어 장치(80)에 무선 LAN에 의해 연결되는 보조 제어 장치(90) 그리고 이러한 보조 제어 장치(90)를 구성하는 복수개의 기판 저장 슬롯(97)이 측면 유닛(60) 내에 제공된다.An auxiliary control device 90 connected to the main control device 80 by a wireless LAN and a plurality of substrate storage slots 97 constituting such an auxiliary control device 90 are provided in the side unit 60.

보조 제어 장치(90)는 주 제어 장치(80)로부터의 명령 그리고 주 제어 장치(80)로의 입력 조작 부분(72)(후술됨)에 의해 입력된 전송 신호를 기초로 하여 보조 디스플레이 부분(61) 및 이동 부분(32)을 제어한다.The auxiliary control device 90 is based on the command from the main control device 80 and the transmission signal input by the input operation portion 72 (described later) to the main control device 80. And the moving portion 32.

커버 부분(971)이 기판 저장 슬롯(97)의 상부 부분 상에서 자유롭게 개방 및 폐쇄되도록 제공된다. 도2에 도시된 바와 같이, 커버 부분(971)을 개방하고 위로부터 단말 장치 제어 기판(972)을 삽입함으로써, 단말 장치 제어 기판(972)은 기판 저장 슬롯(97)에 부착될 수 있다.A cover portion 971 is provided to freely open and close on the upper portion of the substrate storage slot 97. As shown in FIG. 2, by opening the cover portion 971 and inserting the terminal device control board 972 from above, the terminal device control board 972 can be attached to the substrate storage slot 97.

좌석 외피(70)의 후방-측면은 상향으로 연장하고 등 받침(53) 및 머리 받침(54)을 지지할 수 있다. 추가로, 스피커(75) 그리고 후술되는 감각 발생 장치(65)를 구성하는 방향 물질 분무 노즐(76)이 좌석 외피(70)의 머리 받침(54)의 양쪽 측면 상에 제공된다. 이러한 방향 물질 분무 노즐(76)은 냄새가 특정한 플레이어에 의해서만 감지되도록 머리 받침(54)의 부근에 제공된다.The back-side of the seat sheath 70 may extend upward and support the backrest 53 and the headrest 54. In addition, directional material spray nozzles 76 that make up the speaker 75 and the sensory generator 65 described below are provided on both sides of the headrest 54 of the seat shell 70. This directional material spray nozzle 76 is provided in the vicinity of the headrest 54 such that the smell is only detected by the particular player.

좌석 외피(70)의 측면 표면의 후방-측면은 좌석 본체(50)에 앉은 플레이어가 다른 플레이어에 의해 보일 수 없도록 상향으로 연장한다.The back-side of the side surface of the seat envelope 70 extends upwards such that a player sitting on the seat body 50 cannot be seen by other players.

테이블(71)이 좌석 외피(70)의 상부 모서리 상에서 좌석 본체(50)의 일측 표면으로부터 전방 표면으로 부착된다. 이러한 테이블(71) 아래의 공간은 좌석 본체(50)가 침대 모드에 위치될 때 다리 받침(521) 및 발 받침(522)을 수용한다.The table 71 is attached from one side surface of the seat body 50 to the front surface on the upper edge of the seat shell 70. The space under this table 71 accommodates the leg rest 521 and the foot rest 522 when the seat body 50 is positioned in the bed mode.

입력 조작 부분(72)은 테이블(71) 상의 측면 암(55)의 부근에, 또는 바꿔 말하면, 플레이어가 좌석 본체(50)에 앉아서 조작을 수행할 수 있는 위치에 제공되고, 키보드, 조그 다이얼 등을 포함한다. 신용 카드 및 회원 카드를 삽입하는 카드 슬롯(721)이 이러한 입력 조작 부분(72) 내에 제공된다.The input operation portion 72 is provided in the vicinity of the side arm 55 on the table 71, or in other words, at a position where the player can sit in the seat body 50 and perform an operation, such as a keyboard, a jog dial, or the like. It includes. A card slot 721 for inserting a credit card and a membership card is provided in this input operation portion 72.

입력 조작 부분(72)은 본 실시예에서 테이블(71) 상에 제공되지만, 본 발명은 그에 제한되지 않고, 보조 모니터(613) 상에 터치-패널로서 제공될 수 있다.The input operation portion 72 is provided on the table 71 in this embodiment, but the present invention is not limited thereto, and may be provided as a touch-panel on the auxiliary monitor 613.

메달이 측면 유닛(60) 내에 제공된 메달 수집 부분(73)으로부터 지불되는 메달 지불 개구(731) 그리고 지불되는 메달을 수용하는 메달 수용 부분(732)이 테이블(71) 아래에 그리고 측면 암(55) 전방에 제공된다. 메달 저장 용기(733)를 부착 하는 홀더(도시되지 않음)가 메달 수용 부분(732) 내에 제공된다.The medal payment opening 731 to which the medal is paid from the medal collection portion 73 provided in the side unit 60 and the medal receiving portion 732 to receive the paid medal are under the table 71 and the side arm 55. It is provided in the front. A holder (not shown) attaching the medal storage container 733 is provided in the medal receiving portion 732.

도9는 감각 발생 장치(65)의 구성을 도시하는 블록도이다.9 is a block diagram showing the configuration of the sensory generator 65. As shown in FIG.

감각 발생 장치(65)는 복수개의 종류의 상이한 냄새의 방향 물질(fragrance)을 저장하는 복수개의 저장 용기(66A, 66B), 물을 저장하는 저장 용기(67) 그리고 머리 받침(54)으로부터 저장 용기(66A, 66B) 내에 저장된 방향 물질 또는 (포그로서) 저장 용기(67) 내에 저장된 물을 선택적으로 분무하거나 미스트로서 좌석(31)의 하부 부분으로부터 저장 용기(67) 내에 저장된 물을 분무하는 분무 장치(68)를 포함한다.The sensory generator 65 comprises a plurality of storage vessels 66A, 66B for storing a plurality of kinds of different fragrances of different odors, a storage vessel 67 for storing water, and a storage vessel from the headrest 54. Spray device for selectively spraying fragrance material stored in 66A, 66B or water stored in storage container 67 (as a fog) or spraying water stored in storage container 67 from a lower portion of seat 31 as a mist (68).

저장 용기는 도9의 예에서와 같이 3개의 용기로 제한되지 않으며, 이완 효과를 갖는 향료(aroma)가 저장되는 용기가 추가될 수 있다.The storage container is not limited to three containers as in the example of FIG. 9, and a container in which aroma having a relaxing effect is stored may be added.

여기에서, 미스트는 미스트 발생 장치[예컨대, 분무 장치(68)]가 좌석(31)의 하부 부분으로부터 저장 용기(67) 내에 저장된 물을 분무할 때 발생하는 물 및 가스를 말한다.Here, the mist refers to water and gas generated when the mist generating device (eg, the spraying device 68) sprays the water stored in the storage container 67 from the lower portion of the seat 31.

예컨대, 바다-냄새 방향 물질을 저장하는 저장 용기(66A) 그리고 숲-냄새 방향 물질을 저장하는 저장 용기(66B)가 저장 용기(66)이다.For example, storage container 66A for storing sea-odorous fragrance substances and storage container 66B for storing forest-odor fragrance substances are storage containers 66.

분무 장치(68)는 압축 공기를 저장하는 압축 공기 탱크(681), 압축 공기 탱크(681)로 압축 공기를 공급하는 압축기(682), 압축기(682)로부터 방향 물질 분무 노즐(76)로 연장하는 덕트(683), 압축기(682)로부터 미스트 분무 노즐(33)로 연장하는 덕트(684), 저장 용기(66A)로부터 덕트(683)로 연장하는 덕트(685), 저장 용기(66B)로부터 덕트(683)로 연장하는 덕트(686) 그리고 저장 용기(67)로부터 덕 트(684)로 연장하는 덕트(687)를 포함한다.Spray device 68 extends from compressed air tank 681 to store compressed air, compressor 682 to supply compressed air to compressed air tank 681, and from compressor 682 to fragrance material spray nozzle 76; Duct 683, the duct 684 extending from the compressor 682 to the mist spray nozzle 33, the duct 685 extending from the storage container 66A to the duct 683, and the duct (from the storage container 66B). A duct 686 extending to 683 and a duct 687 extending from the storage vessel 67 to the duct 684.

전자기 개폐 밸브(691)가 덕트(683) 내에 제공되며, 전자기 개폐 밸브(692)가 덕트(684) 내에 제공되며, 전자기 개폐 밸브(693)가 덕트(685) 내에 제공되며, 전자기 개폐 밸브(694)가 덕트(686) 내에 제공되며, 전자기 개폐 밸브(695)가 덕트(687) 내에 제공된다.An electromagnetic on / off valve 691 is provided in the duct 683, an electromagnetic on / off valve 692 is provided on the duct 684, an electromagnetic on / off valve 693 is provided on the duct 685, an electromagnetic on / off valve 694. ) Is provided in the duct 686, and an electromagnetic on / off valve 695 is provided in the duct 687.

전술된 압축기(682) 및 전자기 개폐 밸브(691 내지 695)는 보조 제어 장치(90)에 의해 제어된다.The above-described compressor 682 and the electromagnetic on / off valves 691 to 695 are controlled by the auxiliary control device 90.

도10은 게임 기계(1)의 전체 구성의 블록도이다.10 is a block diagram of the overall configuration of the game machine 1.

이러한 게임 기계(1)에서, 게임 기계 본체(20)의 주 제어 장치(80)는 무선 통신 부분(83)을 가지며 단말 장치(30)의 보조 제어 장치(90)는 무선 통신 부분(93)을 갖는다. 이들 무선 통신 부분(83, 93)은 무선 LAN에 의해 상호 연결될 수 있으므로, 음성 데이터 및 캐릭터 데이터의 이송은 주 제어 장치(80)와 보조 제어 장치(90) 사이에서 수행될 수 있다.In this game machine 1, the main control device 80 of the game machine body 20 has a wireless communication part 83 and the auxiliary control device 90 of the terminal device 30 connects the wireless communication part 93. Have Since these wireless communication parts 83 and 93 can be interconnected by a wireless LAN, the transfer of voice data and character data can be performed between the main control device 80 and the auxiliary control device 90.

주 제어 장치의 구성Configuration of the main control unit

도11은 주 제어 장치(80)의 구성을 도시하는 블록도이다.11 is a block diagram showing the configuration of the main control device 80. As shown in FIG.

주 제어 장치(80)는 데이터 버스(89)에 연결되는 CPU(81), 메모리(82), 무선 통신 부분(83) 및 데이터베이스(84)를 포함한다.The main control device 80 includes a CPU 81, a memory 82, a wireless communication portion 83, and a database 84 connected to the data bus 89.

무선 통신 부분(83)은 보조 제어 회로(90)와 신호를 전송 및 수용하는 송수신 회로 부분(RF)(85) 그리고 송수신 회로 부분(85)에 의해 수용된 RF(Radio Frequency) 신호를 기저 대역 신호로 변환하고 또한 전송될 기저 대역 신호를 RF 신호로 변환하는 기저 대역 처리 부분(86)을 포함한다.The wireless communication portion 83 is a baseband signal using a transmit / receive circuit portion (RF) 85 for transmitting and receiving a signal with the auxiliary control circuit 90 and an RF (Radio Frequency) signal received by the transmit / receive circuit portion 85 as a baseband signal. A baseband processing portion 86 that converts and also converts the baseband signal to be transmitted into an RF signal.

데이터베이스(84)는 게임 프로그램이 저장되는 메모리 부분 또는 게임 프로그램 및 감각 발생 제어 신호 선택 테이블(도12 참조)이 저장되는 저장 매체(예컨대, 하드 디스크 또는 ROM 카세트)를 포함하는 회로 기판이다.The database 84 is a circuit board including a memory portion in which a game program is stored or a storage medium (eg, a hard disk or a ROM cassette) in which a game program and a sensory generation control signal selection table (see FIG. 12) are stored.

이들 회로 기판 및 저장 매체가 부착 및 제거될 수 있는 슬롯이 주 제어 장치(80) 내에 제공된다. 슬롯에 대해 이들 회로 기판 및 저장 매체를 부착 및 제거함으로써, 데이터베이스(84)에 저장된 게임 프로그램이 교체될 수 있으므로, 다른 게임 프로그램이 실행될 수 있다. 게임 프로그램의 교체는 이와 같은 하드웨어를 통한 것으로 제한되지 않으며, 게임 프로그램은 통신 회로를 통해 다운로드함으로써 직접적으로 교체될 수 있다.Slots are provided in the main control device 80 to which these circuit boards and storage media can be attached and removed. By attaching and removing these circuit boards and storage media for the slots, game programs stored in the database 84 can be replaced, so that other game programs can be executed. The replacement of the game program is not limited to through such hardware, and the game program can be replaced directly by downloading through a communication circuit.

CPU(81)는 아래의 절차에 의해 무선 통신 부분(83)을 통해 각각의 단말 장치(30)의 보조 제어 장치(90)와 데이터를 전송 및 수용한다.The CPU 81 transmits and receives data with the auxiliary control device 90 of each terminal device 30 via the wireless communication portion 83 by the following procedure.

구체적으로, CPU(81)는 단말 장치(30)의 보조 제어 장치(90)로 데이터를 전송할 때 데이터를 패킷 데이터로 변환한다. 이 때, 목적지인 식별된 단말 장치(30)의 IP 주소는 패킷 데이터에 추가된다. 추가로, CPU(81)는 패킷 데이터에 추가된 IP 주소를 기초로 하여 단말 장치(30)의 보조 제어 장치(90)로부터 데이터를 수용할 때 데이터의 전송 소스인 단말 장치를 식별한다.Specifically, the CPU 81 converts the data into packet data when transmitting the data to the auxiliary control device 90 of the terminal device 30. At this time, the IP address of the identified terminal device 30 as the destination is added to the packet data. In addition, the CPU 81 identifies the terminal device which is the transmission source of the data when accepting the data from the auxiliary control device 90 of the terminal device 30 based on the IP address added to the packet data.

전술된 CPU(81)는 게임 프로그램을 실행하고 그 결과로서 다양한 처리를 수행한다. 바꿔 말하면, CPU(81)는 메모리(82)로 데이터베이스(84) 내에 저장된 게임 프로그램을 읽어 들이고 이러한 게임 프로그램에 따라 게임을 운영한다.The CPU 81 described above executes a game program and as a result performs various processes. In other words, the CPU 81 reads a game program stored in the database 84 into the memory 82 and operates the game according to this game program.

구체적으로, CPU(81)는 복수개의 단말 장치(30)로부터 각각 후술되는 게임 입력 데이터를 포함하는 데이터를 수용하고, 이들 데이터를 기초로 하여 게임 프로그램에 따라 단일의 게임 데이터를 발생시킨다. 그 다음에, CPU(81)는 발생된 단일의 게임 데이터를 기초로 하여 모든 단말 장치(30)와 공유되는 화상 데이터를 발생시키고, 주 제어 장치(80)로 이러한 데이터를 출력한다.Specifically, the CPU 81 receives data including game input data, which will be described later, respectively from the plurality of terminal devices 30, and generates single game data in accordance with the game program based on these data. Then, the CPU 81 generates image data shared with all the terminal devices 30 on the basis of the generated single game data, and outputs this data to the main control device 80.

여기에서, 단일의 게임 데이터는 복수개의 단말 장치(30)의 각각의 게임 입력 데이터를 기초로 하여 게임 프로그램에 따라 발생된 단일의 게임 필드 내에서 이동될 수 있는 복수의 조작 캐릭터 데이터 그리고 이러한 복수의 조작 캐릭터의 위치 데이터를 포함한다.Here, the single game data is based on the respective game input data of the plurality of terminal devices 30, a plurality of operation character data that can be moved in a single game field generated in accordance with the game program and a plurality of such Contains position data of the operation character.

복수개의 게임 입력 데이터가 복수개의 단말 장치(30)로부터 수용되면, CPU(81)는 IP 주소를 기초로 하여 게임 입력 데이터를 전송한 단말 장치(30)를 식별하고, 이러한 게임 입력 데이터를 기초로 하여 이러한 식별된 단말 장치(30)의 조작 캐릭터를 이동시킨다.When a plurality of game input data is received from the plurality of terminal devices 30, the CPU 81 identifies the terminal device 30 that has transmitted the game input data based on the IP address, and based on the game input data. The operation character of the identified terminal device 30 is moved.

나아가, 복수개의 단말 장치(30) 중 식별된 단말 장치(30)의 조작 캐릭터의 위치 데이터가 소정의 조건을 충족시키면, CPU(81)는 단말 장치(30)의 위치를 나타내는 이동 제어 신호(이동 신호 데이터)를 식별된 단말 장치(30)로 전송한다.Furthermore, when the position data of the operation character of the terminal device 30 identified among the plurality of terminal devices 30 satisfies a predetermined condition, the CPU 81 sends a movement control signal (movement) indicating the position of the terminal device 30. Signal data) to the identified terminal device 30.

추가로, 복수개의 단말 장치(30) 중 하나의 단말 장치에 의해 이동-조작되는 하나의 조작 캐릭터의 위치 데이터 그리고 복수개의 단말 장치(30) 중 또 다른 단말 장치(30)에 의해 이동-조작되는 또 다른 조작 캐릭터의 위치 데이터가 소정의 조건을 충족시키면, CPU(81)는 감각 발생 제어 신호 선택 테이블(87)로부터 적어도 1개의 감각 발생 제어 신호를 선택하고 하나의 단말 장치(30) 및 다른 단말 장치(30)의 보조 제어 장치(90)로 감각 발생 제어 신호로서 선택된 감각 제어 발생 신호를 전송한다.In addition, the position data of one operation character moved-operated by one terminal apparatus among the plurality of terminal apparatuses 30 and moved-operated by another terminal apparatus 30 among the plurality of terminal apparatuses 30. If the position data of another operation character satisfies a predetermined condition, the CPU 81 selects at least one sensory generation control signal from the sensory generation control signal selection table 87, and one terminal device 30 and the other terminal. The sensory generation control signal selected as the sensory generation control signal is transmitted to the auxiliary control device 90 of the device 30.

구체적으로, 예컨대, 하나의 단말 장치(30)에 의해 이동-조작되는 하나의 조작 캐릭터의 위치 데이터와 또 다른 단말 장치(30)에 의해 이동-조작되는 또 다른 조작 캐릭터의 위치 데이터 사이의 차이 수치가 소정의 임계 데이터 내에 속하면, 복수의 조작 캐릭터가 단일의 게임 영역 내에서 밀접하거나 충돌한 것(교전 모드로 이동됨)이라고 결정된다. CPU(81)는 어떤 단말 장치(30)가 하나의 단말 장치(30) 및 또 다른 상대 단말 장치(30)의 위치 데이터로부터 교전 모드로 진입한 것이라고 결정한다. 이러한 경우에, 도22의 흐름도에서 후술되는 바와 같이, 주 제어 장치(80)는 하나의 단말 장치(80) 및 다른 단말 장치(80)로 이동-제어 신호를 전송한다. 그 다음에, 주 제어 장치(80)는 감각 발생 제어 신호 선택 테이블(87)로부터 "대면 상태(confrontation)"에 대한 감각 발생 제어 신호인 "미스트"를 선택하고 하나의 단말 장치(30) 및 다른 단말 장치(30)로 감각 발생 제어 신호를 전송한다. 여기에서, 대면 상태는 2개 이상의 단말 장치(30)가 서로 마주보는 배치를 말한다.Specifically, for example, the difference value between the position data of one operation character moved-operated by one terminal device 30 and the position data of another operation character moved-operated by another terminal device 30. If is within the predetermined threshold data, it is determined that the plurality of operating characters are in close contact or collided within the single game area (moved to the engagement mode). The CPU 81 determines that a terminal device 30 has entered the engagement mode from the position data of one terminal device 30 and another counterpart terminal device 30. In this case, as will be described later in the flowchart of Fig. 22, the main control device 80 transmits a movement-control signal to one terminal device 80 and the other terminal device 80. Then, the main control device 80 selects "mist" which is a sensory generation control signal for "confrontation" from the sensory generation control signal selection table 87, and one terminal device 30 and the other. The sensory generation control signal is transmitted to the terminal device 30. Here, the facing state refers to an arrangement in which two or more terminal devices 30 face each other.

또 다른 특정한 모드에서, 단말 장치(30)에 의해 이동 및 조작되는 조작 캐릭터의 위치 데이터와 다른 단말 장치(30)에 의해 이동 및 조작되는 다른 조작 캐릭터의 위치 데이터 사이의 차이 수치가 소정의 임계 데이터 내에 속하면, 복수의 캐릭터가 단일의 게임 필드 내에서 접근하거나 충돌한 것이라고 결정이 행해진다. 이러한 경우에, "접근"의 상황에 대한 방향 물질인 "미스트"가 방향 물질 선택 테 이블(87B)로부터 선택되고 단말 장치(30) 및 다른 단말 장치(30)의 보조 제어 장치(90)로 감각 발생 데이터로서 전송된다.In another specific mode, the difference value between the position data of the operation character moved and manipulated by the terminal device 30 and the position data of another operation character moved and manipulated by the other terminal device 30 is determined by the predetermined threshold data. If it falls within, a determination is made that multiple characters approached or collided within a single game field. In this case, "mist" which is the fragrance substance for the situation of "access" is selected from the fragrance substance selection table 87B and sensed by the auxiliary control device 90 of the terminal device 30 and the other terminal device 30. It is sent as occurrence data.

게임 동안에, 단말 장치(30)의 요청에 따라, CPU(81)는 데이터베이스(84)로부터 게임 프로그램 또는 그 때의 게임 내의 일정(time-line)에 대응하는 게임 스테이터스를 표현하는 정보(즉, 게임 필드 내에서 일어나는 이벤트 등을 표현하는 정보)를 받아내고 무선 LAN을 통해 요청 소스인 단말 장치(30)로 받아낸 프로그램 또는 정보를 전송한다. 추가로, CPU(81)는 각각의 단말 장치(30)로부터 플레이어의 조작 결과를 표현하는 정보를 수용하고 메모리(82) 내에 수용된 정보를 저장한다.During the game, at the request of the terminal device 30, the CPU 81 receives information representing the game status corresponding to a game program or a time-line in the game at that time from the database 84 (i.e., game Information expressing an event or the like occurring in the field) and transmitted to the terminal device 30 as a request source through a wireless LAN. In addition, the CPU 81 receives information representing the result of the player's operation from each terminal device 30 and stores the information contained in the memory 82.

CPU(81)는 메모리(82)에 저장된 플레이어의 조작 결과를 표현하는 정보를 기초로 하여 게임을 운영하고 데이터베이스(84)에 게임 프로그램의 진행 결과를 저장한다.The CPU 81 operates the game based on the information representing the player's operation result stored in the memory 82 and stores the progress result of the game program in the database 84.

여기에서, 플레이어의 조작 결과를 표현하는 정보는 예컨대 게임 프로그램의 진행을 기초로 하여 단말 장치(30)를 통해 플레이어에게 보여지는 선택부로부터의 플레이어에 의한 선택 결과 또는 게임 내에 보이는 캐릭터의 플레이어에 의해 수행된 조작의 결과이고, 플레이어가 그 각각의 단말 장치(30)를 조작한 결과로서 단말 장치(30)로부터 전송된 정보이다. 다른 플레이어는 이러한 데이터베이스(84)에 저장된 현재의 게임의 진행 스테이터스(예컨대, 고득점 정보 등)를 점검할 수 있다.Here, the information representing the result of the operation of the player is selected by the player of the character shown in the game or the result of selection by the player from the selection unit shown to the player via the terminal device 30 based on the progress of the game program, for example. It is the result of the operation performed and the information transmitted from the terminal device 30 as a result of the player operating the respective terminal device 30. The other player can check the progress status (eg, high score information, etc.) of the current game stored in this database 84.

감각 발생 제어 신호 선택 테이블Sensory generation control signal selection table

도12는 감각 발생 제어 신호 선택 테이블(87)의 예를 도시하고 있다. 주 제 어 장치(80)는 단말 장치(30)의 스테이터스를 수용하고 단말 장치(30)로 이 스테이터스에 따라 감각 발생 제어 신호를 전송한다. 감각 발생 제어 신호를 수용한 단말 장치(30)는 수용된 감각 발생 제어 신호에 따라 플레이어에게 감각을 제공한다.12 shows an example of the sensory generation control signal selection table 87. The main control device 80 receives the status of the terminal device 30 and transmits a sensory generation control signal to the terminal device 30 according to the status. The terminal device 30 that receives the sensory generation control signal provides a sense to the player according to the received sensory generation control signal.

주 제어 장치(80)에 의해 실행되는 게임 프로그램에서, 플레이어의 아바타(캐릭터)는 플레이어에 의해 조작된다. 그 다음에, 이러한 아바타는 모의 게임 환경인 게임 영역 내에서 이동한다. 이 때, 게임 영역으로서 제공된 환경(바다, 숲, 포그, 하늘 등)은 환경 데이터(게임 프로그램의 진행에서 가상으로 제공된 환경과 관련된 데이터)로서 게임 환경의 일부를 구성한다. 예컨대, 게임의 진전에 따라, 바다, 숲, 포그 및 하늘의 영상 및 화상이 주 디스플레이 장치(22) 또는 보조 디스플레이 장치(61) 내에 보여진다. 주 디스플레이 장치(22) 또는 보조 디스플레이 장치(61)로의 이들 환경 데이터 화상의 표시에 따라, 주 제어 장치(80)는 아바타의 조작에 따라 대응하는 단말 장치에 대응하는 감각 발생 제어 신호를 전송한다. 나아가, 후술되는 바와 같이, 환경 데이터는 환경이 몬스터의 출현으로 인해 변화되는 상태를 포함할 수 있다.In the game program executed by the main control device 80, the player's avatar (character) is manipulated by the player. This avatar then moves within the game area, which is a simulated game environment. At this time, the environment (sea, forest, fog, sky, etc.) provided as the game area constitutes a part of the game environment as environment data (data related to the environment provided virtually in the progress of the game program). For example, as the game progresses, images and images of seas, forests, fog and skies are shown in the primary display device 22 or the secondary display device 61. In accordance with the display of these environmental data images on the primary display device 22 or the secondary display device 61, the primary control device 80 transmits a sensory generation control signal corresponding to the corresponding terminal device in accordance with the operation of the avatar. Furthermore, as described below, the environmental data may include a state in which the environment changes due to the appearance of monsters.

감각 발생 제어 신호 선택 테이블(87)은 게임 환경 내에서 펼쳐지는 상태 그리고 그에 따라 단말 장치(30)로 전송된 감각 발생 제어 신호를 상호 관련시키는 테이블이다.The sensory generation control signal selection table 87 is a table which correlates the state unfolded in the game environment and thus the sensory generation control signal transmitted to the terminal device 30.

추가로, 예컨대, 주 제어 장치(80)는 냄새가 발생되는 상태(예컨대, 아바타가 카페테리아로 이동하는 상태 또는 아바타가 체취 또는 향내를 갖는 몬스터 또는 캐릭터와 조우하는 상태)에 따라 단말 장치(30)로 대응하는 감각 발생 제어 신호를 전송할 수 있다. 바꿔 말하면, 도12에 도시된 바와 같이, 주 제어 장치(80)는 몬스터(A)의 출현에 따라 단말 장치(30)로 몬스터(A)의 체취와 관련된 감각 발생 제어 신호를 전송할 수 있다.In addition, for example, the main control device 80 may determine the terminal device 30 according to a state in which an odor is generated (for example, a state in which the avatar moves to a cafeteria or a state in which an avatar encounters a monster or a character having a smell or smell). The sensory generation control signal may be transmitted. In other words, as shown in FIG. 12, the main control device 80 may transmit a sensory generation control signal related to the odor of the monster A to the terminal device 30 in response to the appearance of the monster A. FIG.

나아가, 예컨대, 주 제어 장치(80)는 게임 진행 동안에 복수개의 단말 장치(30)가 서로 교전하는 상태(교전 모드)로 진입할 때 복수개의 단말 장치(30)로 이동-제어 신호를 전송한다. 이러한 이동-제어 신호를 수용한 단말 장치(30)는 서로 대면하도록 이동한다. 대면하는 단말 장치(30)는 1개 이상의 단말 장치(30)가 서로 마주보며 위치되는 상태(총 2개 이상의 단말 장치)에 있을 수 있다.Further, for example, the main control device 80 transmits a movement-control signal to the plurality of terminal devices 30 when the plurality of terminal devices 30 enter into a state in which the plurality of terminal devices 30 engage with each other (game mode). Terminal devices 30 that receive this movement-control signal move to face each other. The facing terminal device 30 may be in a state in which one or more terminal devices 30 face each other (two or more terminal devices in total).

이러한 방식으로, 복수개의 단말 장치(30)가 대면 상태에 있을 때, 주 제어 장치(80)는 단말 장치(30)가 대면 상태에 있다고 결정하고 감각 발생 제어 신호 선택 테이블(87)을 참조하여 단말 장치(30)로 미스트와 관련된 감각 발생 제어 신호를 전송한다. 감각 발생 제어 신호를 수용한 각각의 단말 장치(30)는 후술되는 바와 같이 분무 장치(68)로부터 방향 물질, 포그 또는 미스트를 분무한다.In this way, when the plurality of terminal devices 30 are in the face-to-face state, the main control device 80 determines that the terminal device 30 is in the face-to-face state and refers to the terminal for generating the sensory generation control signal selection table 87. The device 30 transmits a sensory generation control signal associated with the mist. Each terminal device 30 that receives the sensory generation control signal sprays fragrance material, fog or mist from the spray device 68 as described below.

도13은 감각 발생 제어 신호를 선택하는 감각 발생 제어 신호 선택 테이블(88)이다. 감각 발생 제어 신호 선택 테이블(88)은 도12에서와 상이한 방향 물질의 선택과 상호 관련된 테이블이다. 이러한 테이블에 따르면, 단말 장치(30)가 플레이 영역(21) 내의 소정의 영역으로 이동할 때, 주 제어 장치(80)는 그에 대응하는 감각 발생 제어 신호를 선택한다. 예컨대, 바다 영역(212B)으로 이동하는 단말 장치(30)에 따라, 주 제어 장치(80)는 바다-냄새에 대한 감각 발생 제어 신호를 선택한다.13 is a sensory generation control signal selection table 88 for selecting a sensory generation control signal. The sensory generation control signal selection table 88 is a table that correlates with the selection of a different directional substance than in FIG. According to this table, when the terminal device 30 moves to a predetermined area in the play area 21, the main control device 80 selects a corresponding sensory generation control signal. For example, according to the terminal device 30 moving to the sea area 212B, the main control device 80 selects a sensory generation control signal for sea-smell.

감각 발생 제어 신호 전송 처리Sensory generation control signal transmission processing

주 제어 장치(80)에 의해 수행되는 감각 발생 제어 신호 전송 처리가 도22의 흐름도를 사용하여 설명된다.The sensory generation control signal transmission process performed by the main control device 80 is described using the flowchart in FIG.

주 제어 장치(80)는 환경 데이터가 변화되었는지를 결정한다(단계 ST41). 바꿔 말하면, 주 제어 장치(80)는 환경 데이터가 게임의 진행 동안에 변화되었는지를 결정한다. 그 다음에, 환경 데이터가 변화된 것이라고 결정되면, 주 제어 장치(80)는 각각의 단말 장치(30)에 대응하는 게임 환경 내에서의 아바타의 위치가 소정의 위치인지를 추가로 결정한다(단계 ST42). 여기에서, 아바타의 위치를 나타내는 위치 데이터가 소정의 수치이면, 이러한 환경(위치)에 대응하는 방향 물질 또는 포그와 관련된 감각 발생 제어 신호가 감각 발생 제어 신호 선택 테이블(87)을 기초로 하여 선택된다(단계 ST43).The main control device 80 determines whether the environmental data has changed (step ST41). In other words, the main control device 80 determines whether the environmental data has changed during the course of the game. Then, if it is determined that the environmental data has changed, the main control device 80 further determines whether the position of the avatar in the game environment corresponding to each terminal device 30 is a predetermined position (step ST42). ). Here, if the position data indicating the position of the avatar is a predetermined value, the sensory generation control signal associated with the fragrance substance or fog corresponding to this environment (position) is selected based on the sensory generation control signal selection table 87. (Step ST43).

예컨대, 환경 데이터가 게임의 진행 동안에 바다를 제공하는 바다 데이터로 변화되면, 주 제어 장치(80)는 아바타의 위치 데이터가 바다에 가깝다고 결정하고 바다-냄새(염분 냄새 등)와 관련된 감각 발생 제어 신호를 선택한다. 추가로, 환경 데이터가 하늘을 제공하는 하늘 데이터로 변화되면, 주 제어 장치(80)는 아바타의 위치 데이터가 구름에 가깝다고 결정하고 포그와 관련된 감각 발생 제어 신호를 선택한다. 주 제어 장치가 포그와 관련된 감각 발생 제어 신호를 선택할 때, 분무될 포그의 출력은 그에 따라 조정될 수 있다.For example, if the environmental data is changed to sea data providing the sea during the course of the game, the main control device 80 determines that the avatar's position data is close to the sea and sense-sensing control signals related to sea-smell (such as salt smell). Select. In addition, if the environmental data is changed to sky data providing the sky, the main control device 80 determines that the avatar's position data is close to the cloud and selects a sensory generation control signal associated with the fog. When the main control device selects a sensory generation control signal associated with the fog, the output of the fog to be sprayed can be adjusted accordingly.

여기에서, 주 제어 장치(80)는 몬스터가 출현할 때 환경 데이터가 변화된 것이라고 결정할 수 있다. 바꿔 말하면, 환경은 냄새를 발생시키는 몬스터의 출현으 로 인해 변화된다. 이러한 방식으로, 환경 데이터는 환경이 몬스터의 출현으로 인해 달라지는 상태를 포함할 수 있다. 이러한 경우에, 환경 데이터는 몬스터의 출현으로 인해 변화되고 몬스터-냄새와 관련된 감각 발생 제어 신호가 선택된다.Here, the main control device 80 may determine that the environmental data has changed when the monster appears. In other words, the environment is changed by the appearance of monsters that produce odors. In this way, the environmental data may include a state in which the environment varies due to the appearance of monsters. In this case, the environmental data is changed due to the appearance of the monster and the sensory generation control signal related to the monster-smell is selected.

주 제어 장치(80)가 아바타의 위치가 소정의 위치가 아니라고 결정하면(단계 ST42), 처리는 종료된다.If the main control device 80 determines that the position of the avatar is not the predetermined position (step ST42), the process ends.

주 제어 장치(80)가 환경 데이터가 변화되지 않고(단계 ST41) 2개 이상의 단말 장치(30)가 교전 모드에 있다(단계 ST44)고 결정하면, 주 제어 장치(80)는 교전 모드에 있는 2개 이상의 단말 장치(30)로 이동-제어 신호를 전송한다(단계 ST45). 다음에, 주 제어 장치(80)는 미스트와 관련된 감각 발생 제어 신호를 선택한다(단계 ST46).If the main control device 80 determines that the environmental data has not changed (step ST41) and the two or more terminal devices 30 are in the engagement mode (step ST44), the main control device 80 determines that the two in the engagement mode are not. The move-control signal is transmitted to at least one terminal device 30 (step ST45). Next, the main control device 80 selects a sensory generation control signal associated with the mist (step ST46).

주 제어 장치(80)가 환경 데이터가 변화되지 않고(단계 ST41) 2개 이상의 단말 장치(30)가 교전 모드에 있지 않다고 결정할 때(단계 ST44), 처리는 종료된다.When the main control device 80 determines that the environmental data does not change (step ST41) and that two or more terminal devices 30 are not in the engagement mode (step ST44), the process ends.

감각 발생 제어 신호가 선택될 때, 주 제어 장치(80)는 단말 장치(30)로 선택된 감각 발생 제어 신호를 전송한다(단계 ST47).When the sensory generation control signal is selected, the main control device 80 transmits the selected sensory generation control signal to the terminal device 30 (step ST47).

도25에 도시된 방향 물질 선택 테이블(87A)이 또 다른 실시예로서 제공될 수 있다. 도25는 방향 물질을 선택하는 방향 물질 선택 테이블(87A)이다. 방향 물질 선택 테이블(87A)은 도25에 도시된 바와 같이 방향 물질이 분무되는 조건 그리고 그 조건에 따라 분부될 방향 물질의 종류를 도시하고 있다.The fragrance substance selection table 87A shown in FIG. 25 may be provided as another embodiment. 25 is a fragrance substance selection table 87A for selecting fragrance substances. The perfume substance selection table 87A shows the conditions under which the perfume substance is sprayed and the kind of perfume substance to be dispensed according to the condition as shown in FIG.

CPU(81)는 복수개의 단말 장치(30)로부터 복수개의 게임 입력 데이터가 수용될 때 IP 주소를 기초로 하여 게임 입력 데이터를 전송한 단말 장치(30)를 식별하 고, 게임 입력 데이터를 기초로 하여 식별된 단말 장치(30)의 조작 캐릭터를 이동시킨다. 나아가, CPU(81)는 복수개의 단말 장치(30) 중 식별된 단말 장치의 조작 캐릭터의 위치 데이터가 소정의 조건을 충족시킬 때 단말 장치(30)의 위치를 식별하는 이동 신호 데이터를 식별된 단말 장치(30)로 전송한다.The CPU 81 identifies the terminal device 30 that has transmitted the game input data based on the IP address when the plurality of game input data is received from the plurality of terminal devices 30, and based on the game input data. The operation character of the identified terminal device 30 is moved. Further, the CPU 81 identifies the mobile terminal data that identifies the position of the terminal device 30 when the position data of the operation character of the terminal device identified among the plurality of terminal devices 30 satisfies a predetermined condition. Transmit to device 30.

또한, CPU(81)는 소정의 조건이 단말 장치(30)에 의해 이동 및 조작되는 조작 캐릭터의 위치 데이터 그리고 다른 단말 장치(30)에 의해 이동 및 조작되는 다른 조작 캐릭터의 위치 데이터에 의해 충족될 때 1개 이상의 방향 물질이 방향 물질 선택 테이블(87A)로부터 선택되고 단말 장치(30) 및 다른 단말 장치(30)의 보조 제어 장치(90)로 감각 발생 데이터로서 보내지는 모드일 수 있다. 이러한 경우에, 전술된 게임 영역은 게임 필드에 대응한다.In addition, the CPU 81 may satisfy a predetermined condition by the position data of the operation character moved and manipulated by the terminal device 30 and the position data of another operation character moved and manipulated by the other terminal device 30. One or more fragrance substances may be in a mode selected from the fragrance substance selection table 87A and sent as sensory generation data to the terminal device 30 and the auxiliary control device 90 of the other terminal device 30. In this case, the game area described above corresponds to the game field.

구체적으로, 단말 장치(30)에 의해 이동 및 조작되는 조작 캐릭터의 위치 데이터와 다른 단말 장치(30)에 의해 이동 및 조작되는 다른 조작 캐릭터의 위치 데이터 사이의 차이 수치가 소정의 임계 데이터 내에 있으면, 복수의 캐릭터가 단일의 게임 필드 내에서 접근 또는 충돌한 것이라고 결정이 행해진다. 이러한 경우에, "접근"의 상황에 대한 방향 물질인 "미스트"가 방향 물질 선택 테이블(87B)로부터 선택되고 단말 장치(30) 및 다른 단말 장치(30)의 보조 제어 장치(90)로 감각 발생 데이터로서 전송된다.Specifically, if the difference value between the position data of the operation character moved and manipulated by the terminal device 30 and the position data of another operation character moved and manipulated by the other terminal device 30 is within the predetermined threshold data, A determination is made that multiple characters approached or collided within a single game field. In this case, "mist", which is the fragrance substance for the situation of "approach", is selected from the fragrance substance selection table 87B and sensory generation to the auxiliary control device 90 of the terminal device 30 and the other terminal device 30. Transmitted as data.

또한, 게임 동안에, CPU(81)는 단말 장치(30)로부터의 요청에 따라 데이터베이스(84)로부터 게임 프로그램 또는 그 때의 게임 필드 내의 일정에 대응하는 게임 스테이터스를 표현하는 정보(즉, 게임 필드 내에서 일어나는 이벤트 등을 표현하는 정보)를 받아내고 무선 LAN을 통해 요청 소스인 단말 장치(30)로 받아낸 정보를 전송한다.In addition, during the game, the CPU 81, in response to a request from the terminal device 30, the information representing the game status corresponding to the schedule in the game program or the game field at that time from the database 84 (i.e., in the game field). Information representing an event or the like occurring in step S) and the received information is transmitted to the terminal device 30 as a request source through a wireless LAN.

도26은 방향 물질을 선택하는 테이블(87B)의 예이다.Figure 26 is an example of a table 87B for selecting fragrance substances.

방향 물질 선택 테이블(87B)은 도26에 도시된 바와 같이 방향 물질을 분무하는 조건 그리고 그 조건과 관련하여 분무되는 방향 물질의 종류를 보여준다. 방향 물질의 종류 그리고 분무하는 시기는 게임 조건에 따라 결정되고, 또한 플레이어에 의해 임의로 선택될 수 있다.The fragrance substance selection table 87B shows the conditions for spraying the fragrance substance and the kind of fragrance substance to be sprayed in relation to the conditions as shown in FIG. The type of fragrance material and the timing of spraying are determined according to the game conditions, and can also be arbitrarily selected by the player.

도27은 플레이어가 방향 물질의 종류 그리고 방향 물질을 방출하는 시기를 지정하게 하는 방향 물질 선택 스크린(87B)의 디스플레이 예이다. 예컨대, 이러한 선택 스크린은 게임의 시작 시 또는 소정의 시간이 경과한 때 표시되며, 플레이어는 방향 물질이 방출될지, 방향 물질이 방출되어야 하면 어느 방향 물질이 방출되어야 할지, 게임 내의 상황에 따라 방출을 조절할지 또는 방향 물질 및 시기의 임의의 다른 조합을 선택한다. 플레이 영역에 대응하는 방향 물질이 방출될 수 있으며 게임의 사실감은 게임의 진행에 따라 후술되는 바와 같이 증가되지만, 플레이어가 방향 물질 방출 자체를 선호하지 않을 때, 시스템은 방향 물질이 방출되지 않도록 방향 물질 선택 테이블(88B)로부터 설정될 수 있다.Fig. 27 is an example of display of the fragrance substance selection screen 87B which allows the player to specify the kind of fragrance substance and when to release the fragrance substance. For example, such a selection screen is displayed at the start of the game or after a predetermined time has elapsed, and the player may choose to release the odor material depending on the situation in the game, whether the odor material is to be released or if the odor material should be emitted. The control or aroma material and any other combination of timings is selected. The fragrance substance corresponding to the play area can be released and the realism of the game increases as the game progresses, as described later, but when the player does not prefer the fragrance substance release itself, the system does not release the fragrance substance. It can be set from the selection table 88B.

대체예에서, 플레이어가 게임과 무관하게 휴식하고자 할 때, 시스템은 임의의 시간에 원하는 방향 물질을 방출하도록 설정될 수 있다. 여기에서 사용된 바와 같이, 용어 "임의의 시기(any timing)"는 플레이어가 입력 조작 부분(72) 상에 배치된 특정한 스위치를 누르는 시기를 말할 수 있거나, 고정된 시간이 경과한 때 자 동적으로 방출되는 방향 물질을 말할 수 있다.Alternatively, when the player wishes to rest regardless of the game, the system can be set to release the desired fragrance material at any time. As used herein, the term "any timing" may refer to when the player presses a particular switch disposed on the input operation portion 72, or automatically when a fixed time has elapsed. Aroma substances emitted can be referred to.

도27의 예에서, 방향 물질의 종류는 질의 내의 항목의 체크박스를 마킹함으로써 향료 1로 설정되며, 방향 물질을 방출하는 시기는 게임의 진행과 무관하게 입력 조작 부분(72) 상의 특정한 스위치를 누름으로써 설정된다.In the example of Fig. 27, the kind of fragrance substance is set to fragrance 1 by marking the checkbox of the item in the query, and the timing of discharging the fragrance substance presses a specific switch on the input operation portion 72 irrespective of the progress of the game. Is set.

보조 제어 장치의 구성Configuration of auxiliary control unit

도14는 보조 제어 장치(90)의 구성을 도시하는 블록도이다.14 is a block diagram showing the configuration of the auxiliary control apparatus 90.

보조 제어 장치(90)는 데이터 버스(99)에 연결되는 CPU(91), 메모리(92), 무선 통신 부분(93) 그리고 스피커(75)와의 인터페이스인 입력 및 출력 부분(94)을 갖는다.The auxiliary control device 90 has a CPU 91, a memory 92, a wireless communication portion 93, and an input and output portion 94 that are interfaces with the speaker 75 connected to the data bus 99.

무선 통신 부분(93)은 주 제어 회로(80)와 신호를 전송 및 수용하는 송수신 회로 부분(RF)(95) 그리고 송수신 회로 부분(95)에 의해 수용된 RF 신호를 기저 대역 신호로 변환하고 또한 전송될 기저 대역 신호를 RF 신호로 변환하는 기저 대역 처리 부분(96)을 포함한다.The wireless communication portion 93 converts and transmits the RF signal received by the transmit / receive circuit portion (RF) 95 and the transmit / receive circuit portion 95 to the baseband signal to transmit and receive signals with the main control circuit 80. A baseband processing portion 96 for converting the baseband signal to be converted into an RF signal.

CPU(91)는 아래의 절차에 의해 무선 통신 부분(93)을 통해 주 제어 장치(80)와 데이터를 전송 및 수용한다.The CPU 91 transmits and receives data with the main control device 80 via the wireless communication portion 93 by the following procedure.

구체적으로, CPU(91)는 주 제어 장치(80)로 데이터를 전송할 때 데이터를 패킷 데이터로 분할한다. 이 때, 전송 소스인 단말 장치(30)의 IP 주소는 각각의 단말 장치(30)를 식별하는 식별자로서 패킷 데이터에 추가된다.Specifically, the CPU 91 divides the data into packet data when transmitting data to the main control device 80. At this time, the IP address of the terminal device 30 as a transmission source is added to the packet data as an identifier for identifying each terminal device 30.

추가로, CPU(91)는 주 제어 장치(80)로부터 데이터를 수용할 때 패킷 데이터에 추가된 IP 주소가 단말 장치(30)의 IP 주소와 일치하면 패킷 데이터를 수용하 고, 일치하지 않으면 패킷 데이터를 파괴한다.In addition, the CPU 91 accepts the packet data if the IP address added to the packet data matches the IP address of the terminal device 30 when accommodating the data from the main control device 80, and if it does not match, the packet 91 Destroy the data.

CPU(91)는 무선 통신 부분(93)을 통해 주 제어 장치(80)와 신호를 전송 및 수용할 뿐만 아니라, 또한 입력 조작 부분(72), CCD 카메라(614) 및 IC 태그 검출 부분(324)으로부터의 입력 신호를 기초로 하여 보조 디스플레이 부분(61), 구동 제어 장치(322), 방향 제어 장치(323), 압축기(682), 전자기 개폐 밸브(691 내지 695)를 제어한다.The CPU 91 not only transmits and receives signals with the main control device 80 through the wireless communication portion 93, but also input manipulation portion 72, CCD camera 614 and IC tag detection portion 324. The auxiliary display portion 61, the drive control device 322, the direction control device 323, the compressor 682, and the electromagnetic opening / closing valves 691 to 695 are controlled based on the input signal from the input signal.

구체적으로, IC 태그 검출 부분(324)은 IC 태그(211)로부터 위치 정보를 읽어 들이고 현재의-위치 데이터로서 읽어 들인 위치 정보를 출력한다. CPU(91)는 주 제어 장치(80)로 입력 조작 부분(72)으로부터의 입력, CCD 카메라(614)에 의해 촬영된 얼굴 화상 데이터 그리고 IC 태그 검출 부분(324)으로부터의 현재의-위치 데이터에 따라 게임 입력 데이터(캐릭터 정보, 식별된 선택 정보 등에 대한 데이터)를 전송한다.Specifically, the IC tag detection portion 324 reads the position information from the IC tag 211 and outputs the position information read as the current-position data. The CPU 91 inputs the input from the input operation portion 72 to the main control device 80, the face image data captured by the CCD camera 614, and the current-position data from the IC tag detection portion 324. Accordingly, game input data (data about character information, identified selection information, etc.) is transmitted.

나아가, 주 제어 장치(80)로부터 단말 장치(30)의 위치를 나타내는 이동-제어 신호를 수용할 때, CPU(91)는 IC 태그 검출 부분(324)으로부터의 현재의-위치 데이터를 기초로 하여 플레이 영역(21) 상에서의 단말 장치(30)의 위치를 파악하고, 이동 부분(32)의 구동 제어 장치(322) 및 방향 제어 장치(323)를 제어하고, 이동-제어 신호에 의해 나타낸 위치로 단말 장치(30)를 이동시킨다.Further, when receiving the movement-control signal indicating the position of the terminal device 30 from the main control device 80, the CPU 91 is based on the current-position data from the IC tag detection portion 324. The position of the terminal device 30 on the play area 21 is determined, the drive control device 322 and the direction control device 323 of the moving part 32 are controlled and moved to the position indicated by the movement-control signal. The terminal device 30 is moved.

추가로, CPU(91)는 입력 조작 부분(72)을 조작함으로써 입력되는 게임 입력 데이터에 따라 이동 부분(32)의 구동 제어 장치(322) 및 방향 제어 장치(323)를 구동시킬 수 있다.In addition, the CPU 91 can drive the drive control device 322 and the direction control device 323 of the moving part 32 according to the game input data input by operating the input operation part 72.

CPU(91)는 저장 용기(66A, 66B, 67)로부터 적어도 1개의 저장 용기를 선택하고 감각 발생 제어 신호(감각 발생 데이터)에 따라 분무 장치(68)로부터 선택된 저장 용기(66A, 66B, 67) 내에 저장된 방향 물질을 분무한다.The CPU 91 selects at least one reservoir from the reservoirs 66A, 66B, 67 and selects the reservoirs 66A, 66B, 67 selected from the spray apparatus 68 according to the sensory generation control signal (sense generation data). Spray the fragrance material stored therein.

바꿔 말하면, CPU(91)는 압축기(682)를 구동시킴으로써 압축 공기 탱크(681) 내에 압축 공기를 저장한다. 그 다음에, "바다-냄새"에 대한 감각 발생 제어 신호가 수용될 때, CPU(91)는 전자기 개폐 밸브(693, 691)를 개방하고, 덕트(683, 685)로 압축 공기 탱크(681) 내에 저장된 압축 공기를 보내고, 방향 물질 분무 노즐(76)로부터 저장 용기(66A) 내에 저장된 바다-냄새 방향 물질을 분무한다. 나아가, "숲-냄새"에 대한 감각 발생 제어 신호가 수용될 때, CPU(91)는 전자기 개폐 밸브(694, 691)를 개방하고, 덕트(683, 686)로 압축 공기 탱크(681) 내에 저장된 압축 공기를 보내고, 방향 물질 분무 노즐(76)로부터 저장 용기(66B) 내에 저장된 숲-냄새 방향 물질을 분무한다. 나아가, "미스트"에 대한 감각 발생 제어 신호가 수용될 때, CPU(91)는 전자기 개폐 밸브(695, 692)를 개방하고, 덕트(684, 687)로 압축 공기 탱크(681) 내에 저장된 압축 공기를 보내고, 미스트 분무 노즐(33)로부터 저장 용기(67) 내에 저장된 습기를 분무한다.In other words, the CPU 91 stores the compressed air in the compressed air tank 681 by driving the compressor 682. Then, when the sensory generation control signal for “sea-smell” is received, the CPU 91 opens the electromagnetic shutoff valves 693 and 691, and the compressed air tank 681 into the ducts 683 and 685. The compressed air stored therein is sent and the sea-odorous fragrance material stored in the storage container 66A is sprayed from the fragrance material spray nozzle 76. Further, when the sensory generation control signal for "forest-smell" is received, the CPU 91 opens the electromagnetic shut-off valves 694 and 691 and is stored in the compressed air tank 681 with the ducts 683 and 686. Compressed air is sent and the forest-smelling fragrance material stored in the storage container 66B is sprayed from the fragrance material spray nozzle 76. Further, when the sensory generation control signal for "mist" is received, the CPU 91 opens the electromagnetic closing valves 695 and 692 and the compressed air stored in the compressed air tank 681 with the ducts 684 and 687. And sprays the moisture stored in the storage container 67 from the mist spray nozzle 33.

다음의 모드가 또한 가능하다. CPU(91)는 감각 발생 데이터 또는 입력 조작 부분(72)을 통한 플레이어로부터의 요청을 기초로 하여 저장 용기(66A, 66B, 67) 중으로부터 적어도 1개의 용기를 선택하고, 분무 장치(68)를 사용함으로써 저장 용기(66A, 66B, 67) 내에 저장된 선택된 방향 물질을 분무한다. 그러나, 방향 물질의 종류 그리고 방향 물질 분무의 시기는 도27의 선택 스크린으로부터 행해진 선택 입력 데이터 설정에 따라 결정된다. 바꿔 말하면, CPU(91)는 압축기(682)를 구동시킴으로써 압축 공기 탱크(681) 내에 압축 공기를 저장한다. CPU가 예컨대 도27의 선택 스크린으로부터 행해진 설정에 따라 또는 플레이어의 선택 입력 데이터에 따라 감각 발생 제어 신호 "바다-냄새"를 수용할 때, CPU는 전자기 개폐 밸브(693, 691)를 개방하고, 덕트(683, 685)로 압축 공기 탱크(681) 내에 저장된 압축 공기를 보내고, 방향 물질 분무 노즐(76)로부터 저장 용기(66A) 내에 저장된 바다-냄새 방향 물질을 분무한다. 또한, 감각 발생 데이터 "숲 냄새"가 플레이어의 선택 입력 데이터에 따라 수용될 때, CPU는 전자기 개폐 밸브(694, 691)를 개방하고, 덕트(683, 686)로 압축 공기 탱크(681) 내에 저장된 압축 공기를 보내고, 방향 물질 분무 노즐(76)로부터 저장 용기(66B) 내에 저장된 숲-냄새 방향 물질을 분무한다.The following modes are also possible. The CPU 91 selects at least one container from among the storage containers 66A, 66B, 67 based on the sensory generation data or a request from the player via the input manipulation portion 72, and selects the spray device 68. By spraying selected fragrance materials stored in storage containers 66A, 66B, 67. However, the type of fragrance substance and the timing of spraying fragrance substance are determined in accordance with the selection input data setting made from the selection screen of FIG. In other words, the CPU 91 stores the compressed air in the compressed air tank 681 by driving the compressor 682. When the CPU receives the sensory generation control signal " sea-odor " according to, for example, the setting made from the selection screen of Fig. 27 or according to the player's selection input data, the CPU opens the electromagnetic on / off valves 693, 691, and opens the duct. Compressed air stored in compressed air tank 681 is sent to 683 and 685 and sprays the sea-odorous fragrance material stored in storage vessel 66A from fragrance material spray nozzle 76. In addition, when the sensory generation data "forest odor" is received in accordance with the player's selection input data, the CPU opens the electromagnetic shutoff valves 694 and 691 and is stored in the compressed air tank 681 with the ducts 683 and 686. Compressed air is sent and the forest-smelling fragrance material stored in the storage container 66B is sprayed from the fragrance material spray nozzle 76.

CPU(91)는 CPU(81)에서 실행되는 프로그램에 따라 메모리(92) 내에 저장된 작동 프로그램을 실행하고 다양한 처리를 수행한다.The CPU 91 executes an operation program stored in the memory 92 and performs various processes in accordance with a program executed in the CPU 81.

바꿔 말하면, 메모리(92)에 주 제어 장치(80)에 의해 전송된 게임 프로그램 등에 대한 정보를 저장한 후, 주 제어 장치(80)로부터 게임 프로그램 또는 그 때의 게임 환경 내의 일정에 대응하는 스테이터스를 표현하는 정보를 수용할 때, CPU(91)는 보조 디스플레이 장치(61) 내에 이 때의 게임 환경 내에서 일어나는 이벤트 등의 다양한 사건을 제공하고 스피커(75)로부터 음향 효과를 출력한다.In other words, after storing the information about the game program or the like transmitted by the main control device 80 in the memory 92, the status corresponding to the schedule in the game program or the game environment at that time from the main control device 80 is stored. When accommodating the information to be expressed, the CPU 91 provides various events such as an event occurring in the game environment at this time in the auxiliary display device 61 and outputs sound effects from the speaker 75.

추가로, 보조 디스플레이 부분(61) 내에 보여지는 게임 콘텐츠(화상, 문자 정보 등)를 보면서 입력 조작 부분(72)을 조작함으로써, 각각의 단말 장치(30)를 사용하는 플레이어는 주 디스플레이 장치(22) 내에 보여지는 캐릭터를 조작할 수 있고, 문자에 의한 선택부로부터의 선택 등의 조작에 의해 게임의 진행에 참여할 수 있고, 플레이 영역(21) 상의 식별된 위치로 단말 장치(30)를 이동시킬 수 있다.In addition, by manipulating the input operation portion 72 while watching game content (image, text information, etc.) shown in the auxiliary display portion 61, the player using each terminal device 30 is connected to the main display apparatus 22. FIG. Characters can be manipulated, the player can participate in the progress of the game by an operation such as selection from the selection unit by the character, and the terminal device 30 can be moved to the identified position on the play area 21. Can be.

스포트라이트 처리Spotlight treatment

도23은 스포트라이트(25)가 대면하는 단말 장치(30) 상으로 조명될 때의 게임 기계(1)를 도시하고 있다.Fig. 23 shows the game machine 1 when the spotlight 25 is illuminated on the terminal device 30 that faces it.

스포트라이트(25)는 스피커 장치(23) 내로 깊숙이 박혀져 위치될 수 있거나, 스피커 장치(23)로부터 분리된 장치일 수 있다. 도23에 도시된 바와 같이, 단말 장치(30A, 30C) 및 단말 장치(30C, 30D)는 서로 대면하고 있으며 스포트라이트는 이들 단말 장치(30A 내지 30D) 상으로 조명된다.The spotlight 25 may be embedded deep into the speaker device 23 or may be a device separate from the speaker device 23. As shown in Fig. 23, the terminal apparatuses 30A and 30C and the terminal apparatuses 30C and 30D face each other and the spotlights are illuminated on these terminal apparatuses 30A to 30D.

스포트라이트 처리를 수행하기 위한 주 제어 장치(80)에 의한 처리는 도24를 사용하여 설명된다. 주 제어 장치(80)는 단말 장치(30)가 이동-제어 신호를 전송한 것이라고 결정하고(단계 ST51) 스포트라이트(25)를 조명한다(단계 ST52). 그 다음에, 대면 상태가 게임 진행 동안에 종료될 때(단계 ST53), 주 제어 장치(80)는 스포트라이트(25)의 조명을 종료한다(단계 ST54).Processing by the main control device 80 for performing the spotlight processing is explained using FIG. The main control device 80 determines that the terminal device 30 has transmitted the movement-control signal (step ST51) and illuminates the spotlight 25 (step ST52). Then, when the facing state ends during the game progression (step ST53), the main control device 80 ends the illumination of the spotlight 25 (step ST54).

게임 프로그램의 구성Game program composition

다음에, 게임 기계(1)에 의해 제공되는 게임 프로그램이 설명된다. 이러한 게임 프로그램은 그 자신의 일정에 의해 계속적으로 운영되는 가상 게임 환경 내에 설정되는 롤-플레잉 게임(role-playing game)이다. 복수개의 마을이 이러한 가상 게임 환경 내에 존재하며, 길드가 각각의 마을 내에 각각 형성되어 있다.Next, a game program provided by the game machine 1 will be described. Such a game program is a role-playing game set up in a virtual game environment that is continuously operated by its own schedule. A plurality of villages exist in this virtual game environment, and guilds are formed in each village.

각각의 플레이어는 모험가가 되어, 각각의 마을을 방문하고, 아바타를 조작 함으로써 각각의 길드 내에서 기다리는 수많은 이벤트(퀘스트)를 완수하려고 한다.Each player becomes an adventurer and attempts to complete numerous events (quests) waiting in each guild by visiting each village and manipulating their avatars.

반면에, 이러한 게임 프로그램은 게임 환경 내에 복수개의 대형 이벤트(매크로퀘스트)를 발생시키고 이야기의 큰 줄거리를 형성한다. 각각의 플레이어는 전술된 이벤트(퀘스트)를 해결하면서 대형 이벤트(매크로퀘스트)와 관련되게 되며, 때로는 협력하고 때로는 교전하고 때로는 서로와 경쟁하면서 다른 플레이어와 매크로퀘스트를 해결한다.Such game programs, on the other hand, generate a plurality of large events (macroquests) within the game environment and form a large storyline. Each player is associated with a large event (macroquest) while solving the aforementioned events (quests), sometimes co-operating, sometimes engaging, and sometimes competing with each other, solving macroquests with other players.

이러한 게임 프로그램은 플레이어의 단말 장치(30)의 조작(게임-플레이)에 의해 게임 환경의 줄거리를 변화시킨다. 바꿔 말하면, 각각의 개인 플레이어의 게임-플레이(모험)의 축적은 이러한 게임 환경의 역사를 생성시킨다.Such a game program changes the plot of the game environment by the operation (game-play) of the player's terminal device 30. In other words, the accumulation of game-play (adventure) of each individual player creates the history of this game environment.

이러한 방식으로, 이러한 게임 프로그램은 복수의 플레이어의 모두가 가상의 세계에서 역사의 흐름을 경험할 수 있는 롤-플레잉 게임이다. 추가로, 이러한 게임 환경에서, 역사가 중단될 수 없는 독특한 일정에 의해 생성되므로, 이러한 게임 환경 내에 보이는 사람들은 죽지 않으며, 실제의 세계에서와 같이 나이를 먹어갈 것이다.In this way, such a game program is a role-playing game in which all of a plurality of players can experience the flow of history in a virtual world. In addition, in this game environment, since history is created by a unique schedule that cannot be interrupted, people visible in this game environment will not die and will age as in the real world.

게임 프로그램은 데이터베이스(84)에 저장되는 연대기에 매크로퀘스트 내의 이벤트를 해결하거나 또 다른 플레이어에 대항한 경쟁에서의 승리 등의 성과물을 성취한 플레이어의 이름을 기록하도록 구성된다. 이러한 방식으로, 매크로퀘스트에서 성공적이었던 플레이어가 게임 환경의 역사에 그 이름을 남길 수 있다.The game program is configured to record the name of the player who achieved achievements, such as resolving an event in a macroquest or winning a competition against another player, in a chronology stored in database 84. In this way, players who were successful in macroquests can leave their names in the history of the game environment.

게임 기계(1)의 조작은 도15에 도시된 주 흐름도를 참조하여 설명된다.The operation of the game machine 1 is described with reference to the main flowchart shown in FIG.

단계 ST1에서, 각각의 플레이어는 플레이 영역(21) 상에 위치된 단말 장 치(30)로부터 그 선택의 단말 장치(30)를 선택하고 선택된 단말 장치(30)의 좌석(31)에 앉는다. 다음에, 단계 ST2에서, 각각의 플레이어는 입력 조작 부분(72) 내의 코인 삽입 개구 내로 코인을 삽입하고 시작 스위치를 누른다. 그 다음에, 단계 ST3에서, 게임 기계(1)의 보조 모니터(613) 및 좌석(31)의 잠금 장치는 해제되며, 단계 ST4에서, 플레이어는 측면 유닛(60) 내의 저장 공간(62)으로부터 보조 모니터(613)를 꺼낼 수 있고 좌석(31)의 모드를 조정할 수 있다.In step ST1, each player selects the terminal device 30 of the selection from the terminal device 30 located on the play area 21 and sits in the seat 31 of the selected terminal device 30. Next, in step ST2, each player inserts a coin into the coin insertion opening in the input operation portion 72 and presses the start switch. Then, in step ST3, the locking device of the auxiliary monitor 613 and the seat 31 of the game machine 1 is released, and in step ST4, the player is assisted from the storage space 62 in the side unit 60. The monitor 613 can be taken out and the mode of the seat 31 can be adjusted.

단계 ST5에서, 게임 기계(1)는 후술되는 게임 처리를 수행한다. 게임이 완료된 후, 단계 ST6에서, 게임 기계(1)는 보조 모니터(613)를 저장하고 또한 좌석 모드로 좌석(31)의 모드를 복귀시킨다.In step ST5, the game machine 1 performs a game process described later. After the game is completed, in step ST6, the game machine 1 stores the auxiliary monitor 613 and also returns the mode of the seat 31 to the seat mode.

도16은 게임 처리의 흐름도이다.16 is a flowchart of a game process.

게임이 단계 ST11에서 시작될 때, 게임 프로그램은 단계 ST12에서 플레이어의 아바타를 생성한다.When the game starts in step ST11, the game program generates an avatar of the player in step ST12.

바꿔 말하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(61) 내에 아바타 생성 스크린을 보여준다. 이러한 아바타 생성 스크린 내에서, 플레이어는 게임 프로그램 내에 참여할 때 플레이어의 분신인 아바타를 생성한다. 플레이어의 얼굴의 화상이 CCD 카메라(614)에 의해 촬영되고 플레이어가 입력 조작 부분(72)에 게임 환경 내에서 사용될 개인 정보 및 이름을 입력할 때, 게임 프로그램은 이러한 정보를 기초로 하여 아바타를 생성하고 주 제어 장치(80)의 데이터베이스(84)에 생성된 아바타를 등록한다.In other words, the game program shows an avatar generation screen in the secondary display portion 61. Within this avatar creation screen, the player creates an avatar which is the alter ego of the player when participating in the game program. When an image of the player's face is captured by the CCD camera 614 and the player enters the personal information and name to be used in the game environment in the input operation portion 72, the game program generates an avatar based on this information. Then, the avatar created in the database 84 of the main control device 80 is registered.

단계 ST13에서, 게임 프로그램은 플레이어가 플레이 영역(21) 상의 디폴트 위치에 앉아 있는 곳에 단말 장치(30)를 위치시킨다.In step ST13, the game program positions the terminal device 30 where the player sits at the default position on the play area 21.

바꿔 말하면, 게임에 의해 펼쳐져 있는 공간이 복수개의 게임 영역으로 분할되며, 각각의 게임 영역은 하나의 마을을 갖는다. 각각의 게임 영역은 바다, 숲 또는 대형 도시이다. 플레이 영역(21)은 전술된 바와 같이 도시 영역(212A), 바다 영역(212B) 및 숲 영역(212C) 등의 복수개의 보조 영역(212)을 포함한다. 이들 보조 영역(212)은 게임 환경 내의 마을의 환경에 대응하는 의사-공간(quasi-space)이다.In other words, the space unfolded by the game is divided into a plurality of game areas, each game area having one village. Each game area is sea, forest or large city. The play area 21 includes a plurality of auxiliary areas 212, such as the urban area 212A, the sea area 212B, and the forest area 212C, as described above. These auxiliary areas 212 are quasi-spaces corresponding to the village environment within the game environment.

또 다른 모드에서, 게임 필드는 플레이 영역(21)에 대응할 수 있다. 단계 ST13에서, 게임 프로그램은 플레이어가 플레이 영역(21) 내의 디폴트 위치에 앉아 있는 곳에 단말 장치(30)를 위치시킨다. 바꿔 말하면, 게임 필드는 복수개의 게임 필드로 분할되며, 각각의 게임 영역은 하나의 마을을 갖는다. 각각의 게임 필드는 바다, 숲 또는 대형 도시이다. 플레이 영역(21)은 전술된 바와 같이 도시 영역(212A), 바다 영역(212B) 및 숲 영역(212C) 등의 복수개의 보조 영역(212)을 포함한다. 이들 보조 영역(212)은 게임 필드 내의 마을의 환경에 대응하는 의사-공간이다.In another mode, the game field may correspond to the play area 21. In step ST13, the game program positions the terminal device 30 where the player sits at the default position in the play area 21. In other words, the game field is divided into a plurality of game fields, and each game area has one village. Each game field is sea, forest or large city. The play area 21 includes a plurality of auxiliary areas 212, such as the urban area 212A, the sea area 212B, and the forest area 212C, as described above. These auxiliary areas 212 are pseudo-spaces corresponding to the environment of the village within the game field.

그러므로, 각각의 플레이어가 있는 마을은 게임이 시작될 때 게임 필드 내에 게임 프로그램에 의해 설정되며, 프로그램은 각각의 플레이어가 있는 마을에 대응하는 보조 영역(212)으로 플레이어의 단말 장치(30)를 이동시킨다. 대체예에서, 플레이어의 단말 장치는 입력 조작 부분(72)의 각각의 플레이어의 조작에 따라 이동되고, 게임 필드 내에 플레이어가 있는 마을은 이러한 이동에 따라 설정된다. 전술된 모드가 또한 사용될 수 있다.Therefore, the village where each player is located is set by the game program in the game field when the game is started, and the program moves the terminal device 30 of the player to the auxiliary area 212 corresponding to the village where each player is located. . In the alternative, the player's terminal device is moved according to the operation of each player of the input operation portion 72, and the village where the player is in the game field is set up according to this movement. The modes described above can also be used.

단계 ST14에서, 게임 프로그램은 복수의 플레이어가 참여하는 매크로퀘스트 그리고 1명의 플레이어만 참여하는 퀘스트를 발생시키는 독특한 일정에 따라 게임을 운영하고, 단계 ST15에서 게임을 완료시킨다.In step ST14, the game program runs the game according to a unique schedule of generating a macroquest in which a plurality of players participate and a quest in which only one player participates, and complete the game in step ST15.

도17은 게임 프로그램 내에서의 각각의 플레이어의 흐름도이다.17 is a flowchart of each player in the game program.

각각의 플레이어는 이벤트 연대기 처리, 길드 처리, 소유물 처리, 상점 처리, 스테이터스 처리 및 파티 처리를 수행할 수 있다.Each player may perform event chronology processing, guild processing, possession processing, store processing, status processing, and party processing.

플레이어가 "이벤트 연대기 처리"를 선택할 때, 게임 프로그램은 주 제어 장치(80) 내의 데이터베이스(84)로부터 이벤트 연대기를 읽어 들이고 이벤트 연대기 처리를 수행함으로써 보조 디스플레이 부분(61) 내에 이벤트 연대기를 보여준다.When the player selects "Event Chronicle Processing", the game program shows the event chronology in the secondary display portion 61 by reading the event chronology from the database 84 in the main control device 80 and performing the event chronology processing.

이러한 이벤트 연대기 내에, 게임 환경 내에서 해결된 각각의 퀘스트의 각각의 날짜 및 퀘스트 이름이 보여진다. 나아가, 플레이어가 퀘스트 이름(이벤트 이름)을 선택할 때, 게임 프로그램은 선택된 이벤트의 세부 사항을 보여준다. 여기에서, 이벤트의 세부 사항은 예컨대 승자가 가장 빨리 이벤트(퀘스트)를 해결한 플레이어이면 가장 빨리 퀘스트를 해결한 플레이어를 보여주고, 승자가 이벤트(퀘스트)를 해결한 최대수의 협력 플레이어를 갖는 파티이면 그 파티를 보여준다.Within this event chronicle, each date and quest name of each quest resolved in the game environment is shown. Furthermore, when the player selects a quest name (event name), the game program shows the details of the selected event. Here, the details of the event show the player who resolved the quest as soon as possible if the winner resolved the event (quest) the fastest, and the party with the largest number of cooperative players who resolved the event (quest). Shows the party.

플레이어가 "길드"를 선택할 때, 게임 프로그램은 길드 처리를 수행하고 보조 디스플레이 부분(61) 내에 길드 스크린을 보여준다. 이러한 길드 스크린 내에서, 플레이어는 플레이어가 길드 내에서 시도할 수 있는 퀘스트를 볼 수 있고 게임 환경 내의 또 다른 마을로 가기를 선택할 수 있다.When the player selects "guild", the game program performs guild processing and shows the guild screen in the secondary display portion 61. Within this guild screen, the player can see the quests the player can attempt in the guild and choose to go to another village in the game environment.

플레이어가 길드 스크린 내에서 "퀘스트"를 선택하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(61) 내에 선택 가능한 퀘스트의 목록을 보여준다. 플레이어가 이러한 목록으로부터 원하는 "퀘스트"를 선택하면, 게임 프로그램은 선택된 퀘스트를 실행한다.When the player selects a "quest" in the guild screen, the game program shows a list of selectable quests in the secondary display portion 61. When the player selects the desired "quest" from this list, the game program executes the selected quest.

플레이어가 길드 스크린 내에서 "또 다른 마을로 가기"를 선택하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(61) 내에 이동 목적지로서 선택될 수 있는 마을의 목록을 보여준다. 플레이어가 이러한 목록으로부터 원하는 마을을 선택하면, 게임 프로그램은 선택된 마을로 플레이어를 이동시킨다. 게임 프로그램이 게임 환경 내의 또 다른 마을로 플레이어를 이동시킬 때, 각각의 플레이어의 단말 장치는 대응하는 이동 목적지 마을의 보조 영역(212)으로 이동된다. 여기에서, 이동 목적지 보조 영역(212)에 대응하는 냄새가 분무 장치(68)를 사용하여 발생될 수 있다. 구체적으로, 이동 목적지가 바다 영역(212B)이면, 바다-냄새가 방향 물질 분무 노즐(76)로부터 분무될 수 있으며, 이동 목적지가 숲 영역(212C)이면, 숲-냄새가 방향 물질 분무 노즐(76)로부터 분무될 수 있다.If the player selects "Go To Another Village" within the guild screen, the game program shows a list of villages that can be selected as a moving destination in the secondary display portion 61. When the player selects a desired village from this list, the game program moves the player to the selected village. When the game program moves a player to another village in the game environment, each player's terminal device is moved to the secondary area 212 of the corresponding moving destination village. Here, an odor corresponding to the moving destination auxiliary area 212 can be generated using the spraying device 68. Specifically, if the moving destination is the sea zone 212B, the sea-odor may be sprayed from the fragrance material spray nozzle 76, and if the moving destination is the forest area 212C, the forest-odor is the fragrance material spray nozzle 76. Can be sprayed from).

그러나, 방향 물질이 방향 물질 선택 스크린(88B)에서 방향 물질을 방출하지 않도록 설정되는 단말 장치에서는 분무되지 않는다.However, it is not sprayed in the terminal device where the fragrance substance is set so as not to emit fragrance substance in the fragrance substance selection screen 88B.

추가로, 플레이어는 이동 목적지 마을에서도 "길드", "소유물" 및 "상점" 등의 메뉴를 선택할 수 있다.In addition, the player may select menus such as "guild", "owner" and "store" even in the moving destination village.

길드 스크린 내에서, 후술되는 것과 같은 모드가 또한 사용될 수 있다. 바꿔 말하면, 플레이어가 길드 스크린 내에서 "마을로 가기"를 선택할 때, 게임 프로 그램은 목적지로서 선택 가능한 마을의 목록을 보조 디스플레이 부분(61) 상에 표시한다. 플레이어가 목록으로부터 원하는 마을을 선택할 때, 게임 프로그램은 선택된 마을로 플레이어를 이동시킨다. 플레이어가 게임 필드 내의 또 다른 마을로 이동할 때, 게임 프로그램은 목적지 마을에 대응하는 보조 영역(212)으로 각각의 플레이어의 단말 장치(30)를 이동시키고, 목적지 보조 영역(212)에 대응하는 냄새를 방출하기 위해 분무 장치(68)를 사용할 수 있다.Within the guild screen, modes such as those described below can also be used. In other words, when the player selects "Go to Village" within the guild screen, the game program displays on the secondary display portion 61 a list of villages that can be selected as a destination. When the player selects a desired village from the list, the game program moves the player to the selected village. When the player moves to another village in the game field, the game program moves each player's terminal device 30 to an auxiliary area 212 corresponding to the destination village, and smells corresponding to the destination auxiliary area 212. Spray device 68 may be used to discharge.

플레이어가 "소유물"을 선택할 때, 게임 프로그램은 소유물 처리를 수행하고 보조 디스플레이 부분(61) 내에 무기, 도구, 신발 등의 소유물(내용물의 목록) 스크린을 보여준다. 플레이어가 이러한 소유물(내용물의 목록) 스크린 내의 특정한 소유물을 선택하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(61) 내에 선택된 소유물 내에 포함된 복수개의 아이템을 보여준다. 플레이어는 이들 아이템으로부터 원하는 아이템을 선택하고 선택된 아이템의 "착용" 또는 "처분" 중 하나를 선택한다.When the player selects "owners", the game program performs possession processing and shows a possession (list of contents) screen of weapons, tools, shoes, etc. in the secondary display portion 61. When the player selects a particular possession within this possession (list of contents) screen, the game program shows a plurality of items included in the possession selected in the secondary display portion 61. The player selects the desired item from these items and selects either "wear" or "disposal" of the selected item.

플레이어가 "상점"을 선택할 때, 게임 프로그램은 상점 처리를 수행하고 보조 디스플레이 부분(61) 내에 상점 스크린을 보여준다. 이러한 상점 스크린은 소유 중인 아이템을 물물 교환하거나 상점 주인으로부터 정보를 획득하는 스크린이며, 플레이어는 "듣기" 또는 "교환" 중 하나를 선택할 수 있다.When the player selects "store", the game program performs store processing and shows the store screen in the secondary display portion 61. Such a store screen is a screen for bartering items or obtaining information from a store owner, and the player can select either "listen" or "exchange".

플레이어가 상점 스크린 내에서 "교환"을 선택할 때, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(61) 내에 제품의 목록을 보여준다. 플레이어는 이러한 제품 목록으로부터 원하는 아이템을 선택할 수 있다.When the player selects "exchange" within the store screen, the game program shows a list of products in the secondary display portion 61. The player can select the desired item from this list of products.

플레이어가 원하는 아이템을 선택할 때, 게임 프로그램은 선택된 원하는 아 이템과 교환하기 위해 플레이에 의해 소유된 아이템을 보여준다. 플레이어가 교환을 위해 소유 중인 아이템을 선택할 때, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(61) 내에 플레이어에 의해 소유된 아이템 그리고 그 가격을 보여준다.When the player selects the desired item, the game program shows the item owned by the play to exchange with the selected desired item. When the player selects an item that he owns for the exchange, the game program shows the item owned by the player and its price in the secondary display portion 61.

플레이어가 여기에 보여진 소유 중인 아이템으로부터 교환을 위해 원하는 아이템을 선택할 때, 교환될 소유 중인 원하는 아이템은 모아지며, 플레이어가 "실행"을 선택할 때, 게임 프로그램은 원하는 아이템과 교환될 소유 중인 원하는 아이템의 교환을 실행한다.When the player selects the desired item for exchange from the owned item shown here, the owned desired item to be exchanged is collected, and when the player selects "Run", the game program is assigned to the desired item to be exchanged with the desired item. Run the exchange.

반면에, 플레이어가 상점 스크린 내에서 "듣기"를 선택하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(61) 내에 "소문"을 보여준다. 플레이어는 이러한 스크린 내에 보여진 "소문"에 의해 게임 환경 내의 정보를 획득할 수 있다.On the other hand, if the player selects "Listen" within the store screen, the game program shows "rumor" in the secondary display portion 61. The player can obtain information in the game environment by the "rumor" shown in this screen.

플레이어가 "스테이터스"를 선택할 때, 게임 프로그램은 스테이터스 처리를 수행하고 보조 디스플레이 부분(61) 내에 스테이터스 스크린을 보여준다. 이러한 스테이터스 스크린은 게임 환경 내에서의 플레이어의 성과물의 결과, 그 소유물 등을 보여준다. 구체적으로, 스테이터스 스크린은 이름, 타이틀, 명성, 파워, 지식, 죽인 몬스터의 숫자, 완수한 퀘스트의 숫자, 구해낸 사람들의 숫자 등을 보여준다.When the player selects "status", the game program performs status processing and shows the status screen in the secondary display portion 61. These status screens show the results of the player's achievements in the game environment, their possessions, and the like. Specifically, the status screen shows the name, title, fame, power, knowledge, number of monsters killed, number of completed quests, number of rescuers, and so on.

플레이어가 전술된 항목 중 임의의 항목을 선택하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(61) 내에 이러한 항목과 관련된 랭킹을 보여준다.If the player selects any of the items described above, the game program shows the ranking associated with this item in the secondary display portion 61.

플레이어가 "파티"를 선택할 때, 게임 프로그램은 파티 처리를 수행하고 동료 플레이어가 있으면 보조 디스플레이 부분(61) 내에 동료 플레이어의 이름을 보여주고, 나아가, "편지 읽기", "편지 보내기", "아이템 교환", "스테이터스 보기" 등을 보여준다.When the player selects "party", the game program performs party processing and, if there is a fellow player, shows the name of the fellow player in the secondary display portion 61, and further, "read a letter", "send a letter", "item". Exchange "," status view ", and so on.

전술된 항목 중 임의의 항목을 선택함으로써, 플레이어는 동료 플레이어와 편지를 보내고 받을 수 있고, 동료 플레이어와 아이템을 교환할 수 있고, 동료 플레이어의 스테이터스를 볼 수 있다.By selecting any of the items described above, the player can send and receive letters with fellow players, exchange items with fellow players, and view the status of fellow players.

도18은 플레이어가 게임 환경 상에서 또 다른 플레이어와 조우할 때의 조우 처리의 흐름도이다.18 is a flowchart of encounter processing when a player encounters another player in a game environment.

단계 ST14에서의 게임의 진행에서, 게임 프로그램은 플레이어가 게임 환경 상에서 또 다른 플레이어와 조우할 때 조우 처리를 실행한다.In the progress of the game in step ST14, the game program executes the encounter process when the player encounters another player in the game environment.

바꿔 말하면, 단계 ST21에서, 조우 스크린이 보조 디스플레이 부분(61) 내에 보여지며, 플레이어는 접촉할지를 선택하여야 한다.In other words, in step ST21, the encounter screen is shown in the secondary display portion 61, and the player must choose whether to touch.

플레이어가 "아니오"를 선택하면, 과정은 단계 ST24로 이동하며 조우 처리는 파티를 형성하지 않고 종료된다. 반면에, 플레이어가 "예"를 선택하면, 과정은 단계 ST22로 이동하며, 게임 프로그램은 다른 플레이어에게 편지를 전송하고, 이러한 플레이어의 단말 장치(30) 내의 보조 디스플레이 부분(61) 내에 그 플레이어가 동료 플레이어가 되도록 초대되고 있다는 것을 보여준다. 그 다음에, 게임 프로그램은 다른 플레이어가 초대를 수락할지를 선택하게 한다.If the player selects "no", the process moves to step ST24 and the encounter process ends without forming a party. On the other hand, if the player selects "Yes", the process moves to step ST22, where the game program sends a letter to another player, and the player is displayed in the secondary display portion 61 in the terminal device 30 of this player. Show that you are invited to be a fellow player. The game program then allows another player to choose whether to accept the invitation.

초대를 받은 플레이어가 "예"를 선택하면, 과정은 단계 ST23으로 이동하며 게임 프로그램은 초대자인 플레이어에게 선택된 결과를 전송하고, 초대자인 플레이어의 보조 디스플레이 부분(61) 내에 그 플레이어가 동료 플레이어가 되었다는 것을 보여주며, 파티가 형성되며 과정은 완료된다.If the invited player selects "Yes", the process moves to step ST23 and the game program sends the selected result to the player who is the invitee, and within the secondary display portion 61 of the player who is the invitee that the player has become a fellow player. The party is formed and the process is complete.

반면에, 초대를 받은 플레이어가 "아니오"를 선택하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(61) 내에 초대자인 플레이어에게 그 플레이어가 동료 플레이어가 될 수 없었다는 것을 보여주며, 과정은 단계 ST24로 이동하고, 파티를 형성하지 않고 조우 처리를 종료한다.On the other hand, if the invited player selects "No", the game program shows to the player who is the invitee within the secondary display portion 61 that the player could not be a fellow player, and the process moves to step ST24, The encounter processing ends without forming a party.

도19는 매크로퀘스트가 게임 환경 내에 발생될 때의 매크로퀘스트 처리의 흐름도이다.19 is a flowchart of macroquest processing when a macroquest is generated in a game environment.

복수의 플레이어를 관련시키는 매크로퀘스트가 단계 ST31에서 발생되면, 게임 프로그램은 매크로퀘스트 처리를 실행한다.If a macroquest relating to a plurality of players is generated in step ST31, the game program executes macroquest processing.

바꿔 말하면, 매크로퀘스트가 단계 ST31에서 발생되면, 과정은 단계 ST32로 이동하고, 주 디스플레이 장치(22) 내에 이러한 매크로퀘스트와 관련된 플레이어를 보여주고, 또한 주 디스플레이 장치(22) 전방의 보조 영역(212A)으로 이러한 매크로퀘스트와 관련된 플레이어의 단말 장치(30)를 이동시키고, 상대 플레이어의 단말 장치(30)가 서로에 근접하여 마주보도록 단말 장치들을 위치시킨다. 이러한 방식으로, 플레이어는 상호 간에 적인 것을 알게 된다. 동시에, 상대 플레이어의 단말 장치(30)는 방향 물질 분무 노즐(76)로부터 이동 목적지 보조 영역(212)에 따른 냄새를 분무하고 또한 분무 장치(68)를 사용하여 미스트 분무 노즐(33)로부터 미스트를 분무하고, 그에 의해 연출 효과를 고조시킨다.In other words, if a macroquest is generated in step ST31, the process moves to step ST32, shows the player associated with this macroquest in the main display device 22, and also displays the auxiliary area 212A in front of the main display device 22. ) Moves the terminal device 30 of the player associated with the macro quest, and positions the terminal devices such that the terminal device 30 of the opponent player faces each other in close proximity to each other. In this way, the players know each other's enemies. At the same time, the terminal device 30 of the opponent player sprays the odor according to the moving destination auxiliary area 212 from the directional material spray nozzle 76 and also uses the spray device 68 to spray mist from the mist spray nozzle 33. Spray, thereby enhancing the rendering effect.

구체적으로, 도20에 도시된 바와 같이, 플레이 영역(21) 상에 위치된 6개의 단말 장치(30A 내지 30F)가 있다. 이들 중에서, 단말 장치(30A, 30B, 30E)의 플레이어는 하나의 파티이며, 단말 장치(30C, 30D, 30F)의 플레이어는 또 다른 파티이 다. 그 다음에, 단말 장치(30A 내지 30D) 내의 각각의 플레이어는 도시 영역(212A)에서의 매크로퀘스트에 붙잡히고 파티들이 서로 대립하도록 위치된다. 대조적으로, 단말 장치(30E, 30F) 내의 플레이어는 각각 바다 영역(212B) 및 숲 영역(212C) 내에 있기 때문에, 이들은 매크로퀘스트에 관련되지 않으므로, 단말 장치(30A 내지 30D)들 사이의 전투를 본다.Specifically, as shown in FIG. 20, there are six terminal devices 30A to 30F located on the play area 21. Among them, the players of the terminal devices 30A, 30B, 30E are one party, and the players of the terminal devices 30C, 30D, 30F are another party. Then, each player in the terminal devices 30A to 30D is caught in a macroquest in the urban area 212A and is positioned such that the parties are opposed to each other. In contrast, since the players in the terminal devices 30E and 30F are respectively in the sea area 212B and the forest area 212C, they are not related to the macroquest, so they see a battle between the terminal devices 30A to 30D. .

매크로퀘스트를 완수하기 위해, 매크로퀘스트에 붙잡힌 플레이어는 단계 ST33에서 동료 플레이어로부터의 도움을 구할지를 선택한다.To complete the macroquest, the player caught in the macroquest chooses to seek help from a fellow player in step ST33.

플레이어가 "아니오"를 선택하면, 과정은 단계 ST36으로 이동한다.If the player selects "no", the process moves to step ST36.

반면에, 플레이어가 "예"를 선택하면, 과정은 단계 ST34로 이동하며, 게임 프로그램은 동료 플레이어들에게 도움을 구하는 편지를 전송하고, 플레이어의 단말 장치(30) 내의 보조 디스플레이 부분(61) 내에 도움이 구해지고 있다는 것을 보여준다. 그 다음에, 게임 프로그램은 동료 플레이어가 그 플레이어를 도울지를 선택하게 한다.On the other hand, if the player selects "Yes", the process moves to step ST34, where the game program sends a letter for help to fellow players, and in the secondary display portion 61 in the player's terminal device 30. Show that help is being sought. The game program then allows a fellow player to choose whether to help the player.

도움이 요청되는 동료 플레이어가 "예"를 선택하면, 과정은 단계 ST35로 이동하며, 게임 프로그램은 도움을 요청하는 플레이어에게 선택 결과를 전송하며 동료 플레이어가 참여할 것이라는 것이 플레이어의 보조 디스플레이 부분(61) 내에 보여진다. 추가로, 게임 프로그램은 주 디스플레이 장치(22) 내에 새롭게 참여하는 동료 플레이어의 모집의 스테이터스를 보여주며, 새롭게 참여하는 동료 플레이어의 단말 장치(30)는 주 디스플레이 장치(22) 전방의 보조 영역(212A)으로 이동되고 상대 플레이어의 단말 장치(30)가 서로에 근접하여 마주보도록 위치된다. 동시 에, 새롭게 참여하는 플레이어의 단말 장치(30)는 방향 물질 분무 노즐(76)로부터 이동 목적지 보조 영역(212)에 따라 냄새를 분무하고 또한 분무 장치(68)를 사용하여 미스트 분무 노즐(33)로부터 미스트를 분무하고, 그에 의해 연출 효과를 고조시킨다.If the fellow player requesting help selects "Yes", the process moves to step ST35, where the game program sends the selection result to the player requesting help and indicates that the fellow player will participate. Is shown within. In addition, the game program shows the status of the recruitment of the newly participating fellow players in the primary display device 22, and the terminal device 30 of the newly participating fellow players shows the auxiliary area 212A in front of the primary display device 22. ) And the terminal device 30 of the opponent player is positioned to face each other in close proximity. At the same time, the terminal device 30 of the newly participating player sprays the odor from the directional material spray nozzle 76 according to the movement destination auxiliary area 212 and also uses the spray device 68 to mist mist nozzle 33. Mist is sprayed from, thereby enhancing the rendering effect.

반면에, 도움이 요청되는 플레이어가 "아니오"를 선택하면, 게임 프로그램은 도움을 요청하는 플레이어의 보조 디스플레이 부분(61) 내에 도움이 거부되었다는 것을 보여주며, 과정은 단계 ST36으로 이동한다.On the other hand, if the player asking for help selects "No", the game program shows that help is denied in the auxiliary display portion 61 of the player requesting help, and the process moves to step ST36.

구체적으로, 도21에 도시된 바와 같이, 단말 장치(30E) 내의 플레이어는 단말 장치(30A, 30B) 내의 플레이어와 동료 플레이어이기 때문에, 이러한 플레이어의 도움은 단말 장치(30A, 30B)에 의해 요청된다. 도움에 동의한 단말 장치(30E) 내의 플레이어는 도시 영역(212A)으로 이동되고 단말 장치(30A, 30B)와 정렬하여 위치된다.Specifically, as shown in Fig. 21, since the players in the terminal apparatus 30E are fellow players and players in the terminal apparatuses 30A and 30B, the help of such players is requested by the terminal apparatuses 30A and 30B. . The player in the terminal device 30E who has consented to assistance is moved to the urban area 212A and positioned in alignment with the terminal devices 30A, 30B.

반면에, 단말 장치(30F) 내의 플레이어는 단말 장치(30C, 30D) 내의 플레이어와 동료 플레이어이며 이러한 플레이어의 도움이 단말 장치(30C, 30D)에 의해 요청되지만, 그 플레이어는 돕기를 거절하므로 숲 영역(212C) 내에 남아 있다.On the other hand, the players in the terminal device 30F are the players and fellow players in the terminal devices 30C and 30D and the help of such players is requested by the terminal devices 30C and 30D, but the player refuses to help and thus the forest area. Remains within 212C.

단계 ST36에서, 각각의 플레이어는 상대 플레이어 또는 상대 파티와 교전한다. 구체적으로, 도21에 도시된 바와 같이, 단말 장치(30A, 30B, 30E)의 플레이어와 단말 장치(30C, 30D)의 플레이어는 도시 영역(212A)에서 교전한다.In step ST36, each player engages with an opponent player or an opponent party. Specifically, as shown in FIG. 21, the players of the terminal devices 30A, 30B and 30E and the players of the terminal devices 30C and 30D engage in the urban area 212A.

이러한 방식으로, 각각의 플레이어는 매크로퀘스트에 붙잡히거나 매크로퀘스트에 붙잡힌 동료 플레이어에 의해 도움이 요청되며, 다른 플레이어들 사이의 전투 를 주시할지 또는 개인적으로 참여할지가 선택될 수 있다.In this way, each player is asked for help by a fellow player caught in a macroquest or caught in a macroquest, and can be selected whether to watch a battle between other players or to participate personally.

본 실시예에 따르면, 교전 모드 내로 진입할 때, 주 제어 장치(80)는 단말 장치(30)로 감각 발생 제어 신호(미스트)를 전송할 수 있고 동시에 단말 장치(30)로 이동-제어 신호를 전송함으로써 스포트라이트(25)로 스포트라이트 조명 제어 신호를 전송할 수 있다. 그러므로, 플레이어는 단말 장치(30)로부터의 미스트의 발생을 경험할 수 있으며 또한 그 게임 기계는 스포트라이트에 의해 조명될 수 있다. 교전 모드의 연출은 이러한 다중 연출을 통해 종래의 게임 기계에 비해 고조될 수 있다.According to the present embodiment, when entering into the engagement mode, the main control device 80 may transmit a sensory generation control signal (mist) to the terminal device 30 and simultaneously transmit a movement-control signal to the terminal device 30. This enables the spotlight illumination control signal to be transmitted to the spotlight 25. Therefore, the player can experience the occurrence of the mist from the terminal device 30 and the game machine can be illuminated by the spotlight. The rendering of the encounter mode can be enhanced compared to conventional game machines through such multiple renderings.

나아가, 본 발명에 따르면, 다음의 작용 효과가 달성될 수 있다.Furthermore, according to the present invention, the following operational effects can be achieved.

단일의 게임 환경에서, 한 명의 플레이어에 의해 조작되는 조작 캐릭터의 위치 데이터와 또 다른 플레이어에 의해 조작되는 조작 캐릭터 사이의 차이 수치가 소정의 임계 데이터 내에 속하면, 조작 캐릭터들이 바로 곁에 있는 것이라고 결정된다. 그 다음에, 이들 플레이어는 매크로퀘스트를 통해 교전한다.In a single game environment, if the difference value between the position data of an operation character manipulated by one player and the operation character manipulated by another player falls within predetermined threshold data, it is determined that the operation characters are near by. . These players then engage in macroquests.

이 때, 게임 기계(1)는 방향 물질 분무 노즐(76)로부터 이동 목적지 보조 영역(212)에 따라 냄새를 분무할 수 있고 또한 상대 플레이어의 이들 단말 장치(30)에 대해 분무 장치(68)를 사용하여 미스트 분무 노즐(33)로부터 미스트를 분무할 수 있다.At this time, the game machine 1 can spray odor from the directional material spray nozzle 76 according to the movement destination auxiliary area 212 and also spray the spray device 68 against these terminal devices 30 of the opponent player. Can be used to spray mist from the mist spray nozzle 33.

그러므로, 감각이 조작 캐릭터들이 소정의 위치 관계에 있는 플레이어들에 대해서만 자극되기 때문에, 감각이 개별적으로 각각의 플레이어에 대해 자극될 수 있으며, 각각의 플레이어의 즐거움이 고조될 수 있는 경우가 있다.Therefore, since the sensations are stimulated only for players whose operating characters are in a certain positional relationship, the sensations may be stimulated individually for each player, and there may be cases in which the enjoyment of each player may be heightened.

감각 발생 장치(65)는 복수개의 종류의 상이한 냄새의 방향 물질을 저장하는 복수개의 저장 용기(66A, 66B) 그리고 복수개의 저장 용기(66A, 66B) 내에 저장된 방향 물질을 선택적으로 분무하는 분무 장치(68)를 포함하며, 하나의 저장 용기가 저장 용기(66A, 66B)로부터 선택되며, 선택된 저장 용기(66A 또는 66B) 내에 저장된 방향 물질은 분무 장치(68)에 의해 분무된다. 이와 같이, 플레이어의 후각은 자극되며, 가상 게임 영역에 대한 다양한 정보가 플레이어에게 전송되며 플레이어의 즐거움은 추가로 고조될 수 있다. 예컨대, 냄새가 바다 및 숲 등의 실제의 세계에서 발생되는 게임 영역 내의 구역이 더 사실적으로 제공될 수 있다.The sensory generator 65 includes a plurality of storage containers 66A, 66B for storing a plurality of kinds of different odorous substances and a spraying device for selectively spraying aroma substances stored in the plurality of storage containers 66A, 66B ( 68, one storage container is selected from the storage containers 66A, 66B, and the fragrance material stored in the selected storage container 66A or 66B is sprayed by the spraying device 68. As such, the player's sense of smell is stimulated, various information about the virtual game area is transmitted to the player and the player's enjoyment can be further heightened. For example, areas within the game area where odors occur in the real world, such as the sea and forests, may be provided more realistically.

추가로, 저장 용기(66A, 66B) 내에 저장된 방향 물질은 머리 받침(54)의 방향 물질 분무 노즐(76)로부터 분무되기 때문에, 각각의 플레이어의 후각은 반드시 자극된다.In addition, since the fragrance material stored in the storage containers 66A and 66B is sprayed from the fragrance material spray nozzle 76 of the headrest 54, the olfactory sense of each player is necessarily stimulated.

감각 발생 장치(65)는 물을 저장하는 저장 용기(67) 그리고 좌석(31)의 하부 부분으로부터 저장 용기(67) 내에 저장된 물을 분무하는 분무 장치(68)를 포함한다. 그러므로, 포그 등이 동일한 영역 내에 사실적으로 제공될 수 있으며, 게임 영역에 대한 다양한 정보가 플레이어에게 전송될 수 있으며, 플레이어의 즐거움은 추가로 고조될 수 있다. 예컨대, 공중에 떠있는 느낌이 미스트로 플레이어의 시야로부터 좌석 본체의 하부 부분을 은폐함으로써 생성될 수 있다.The sensory generator 65 includes a storage container 67 for storing water and a spraying device 68 for spraying water stored in the storage container 67 from the lower portion of the seat 31. Therefore, fog and the like can be provided in fact within the same area, various information about the game area can be transmitted to the player, and the enjoyment of the player can be further heightened. For example, a feeling of floating in the air can be created by concealing the lower portion of the seat body from the view of the mist player.

이동 부분(32)이 단말 장치(30) 내에 제공되기 때문에, 이러한 이동 부분(32)은 주 제어 장치(80)로부터의 이동-제어 신호에 의해 구동되며, 단말 장치(30)는 소정의 위치로 이동하며, 각각의 플레이어는 단말 장치(30)의 위치를 변 화시킴으로써 게임을 플레이할 수 있다.Since the moving part 32 is provided in the terminal device 30, this moving part 32 is driven by the moving-control signal from the main control device 80, and the terminal device 30 is moved to a predetermined position. As each player moves, the player can play the game by changing the position of the terminal device 30.

추가로, 복수개의 단말 장치의 위치 관계 내에 게임 영역 내에서의 복수의 조작 캐릭터의 위치 관계를 반영함으로써, 게임 영역 내에서의 조작 캐릭터들 사이의 위치 관계는 플레이 영역(21) 상에서 더 사실적으로 제공될 수 있으므로, 플레이어의 즐거움은 추가로 고조된다. 예컨대, 복수의 플레이어가 서로에 대항하여 교전하면, 플레이어는 경쟁 플레이어의 단말 장치(30)를 함께 근접하게 함으로써 이들이 적이라는 것을 알게 될 수 있으며, 상대 플레이어들 사이의 긴장감이 고조될 수 있다.In addition, by reflecting the positional relationship of the plurality of operating characters in the game area in the positional relationship of the plurality of terminal devices, the positional relationship between the operating characters in the game area is more realistically provided on the play area 21. As it can be, the enjoyment of the player is further heightened. For example, if a plurality of players engage against each other, the player may find that they are enemies by bringing the competing player's terminal device 30 together, and the tension between the opponent players may be heightened.

본 실시예는 다음과 같은 효과를 갖는다.This embodiment has the following effects.

(1) 한 명의 플레이어에 의해 조작되는 조작 캐릭터의 위치 데이터와 또 다른 플레이어에 의해 조작되는 조작 캐릭터의 위치 데이터 사이의 수치 차이가 단일의 게임 필드 내에서 소정의 임계 데이터 내에 속하면, 조작 캐릭터들이 바로 곁에 있는 것이라고 결정된다. 그 다음에, 이들 플레이어는 매크로퀘스트를 통해 교전한다.(1) If the numerical difference between the position data of the operation character manipulated by one player and the position data of the operation character manipulated by another player falls within predetermined threshold data in a single game field, the operation characters Determined to be right by your side. These players then engage in macroquests.

이 때, 게임 기계(1)는 방향 물질 분무 노즐(76)로부터 이동 목적지 보조 영역(212)에 대응하는 냄새를 분무하고, 또한 상대 플레이어의 단말 장치(30)에 대해 분무 장치(68)를 사용하여 미스트 분무 노즐(33)로부터 미스트를 분무한다.At this time, the game machine 1 sprays the odor corresponding to the movement destination auxiliary area 212 from the directional material spray nozzle 76, and also uses the spray device 68 for the terminal device 30 of the opponent player. To spray mist from the mist spray nozzle 33.

그러므로, 감각이 조작 캐릭터들이 소정 위치 관계에 있는 플레이어들에 대해서만 자극되기 때문에, 감각이 각각의 플레이어에 대해 개인적으로 자극될 수 있으며, 각각의 플레이어의 즐거움이 고조될 수 있는 경우가 있다.Therefore, since the sensations are stimulated only for players whose operating characters are in a certain positional relationship, the sensations may be personally stimulated for each player, and there may be cases in which the enjoyment of each player may be heightened.

(2) 감각 발생 장치(65)에는 상호 간에 상이한 냄새를 갖는 복수개의 방향 물질을 저장하는 복수개의 저장 용기(66A, 66B) 그리고 복수개의 저장 용기(66A, 66B) 내에 저장된 방향 물질을 선택적으로 분무하는 분무 장치(68)가 제공된다. 단일의 저장 용기가 저장 용기(66A, 66B) 중으로부터 선택되며, 선택된 저장 용기(66A 또는 66B) 내에 저장된 방향 물질은 분무 장치(68)를 통해 분무된다. 그러므로, 플레이어의 후각은 자극되며, 게임 필드에 대한 다양한 정보가 플레이어에게 전송될 수 있으며, 플레이어의 즐거움은 고조될 수 있다. 예컨대, 냄새가 실제의 세계에서 발생되는 게임 필드 내의 바다, 숲 등이 더 사실적으로 제공될 수 있다.(2) The sensory generator 65 selectively sprays a plurality of storage containers 66A, 66B for storing a plurality of fragrance substances having different odors from each other and a fragrance substance stored in the plurality of storage containers 66A, 66B. A spraying device 68 is provided. A single storage container is selected from the storage containers 66A, 66B, and the fragrance material stored in the selected storage container 66A or 66B is sprayed through the spraying device 68. Therefore, the player's sense of smell is stimulated, various information about the game field can be transmitted to the player, and the player's enjoyment can be heightened. For example, oceans, forests, etc. in game fields where odors occur in the real world can be provided more realistically.

저장 용기(66A, 66B)내에 저장된 방향 물질이 머리 받침(54)의 방향 물질 분무 노즐(76)로부터 분무되기 때문에, 각각의 플레이어의 후각은 신뢰성 있게 자극될 수 있다.Since the fragrance material stored in the storage containers 66A and 66B is sprayed from the fragrance material spray nozzle 76 of the headrest 54, the olfactory sense of each player can be reliably stimulated.

(3) 감각 발생 장치(65)에는 물을 저장하는 저장 용기(67) 그리고 좌석(31) 아래로부터 저장 용기(67) 내에 저장된 물을 분무하는 분무 장치(68)가 제공된다. 이와 같이, 게임 필드 내의 미스트, 포그 등이 사실적으로 제공될 수 있으며, 게임 필드 내의 다양한 형태의 정보가 플레이어에게 전송될 수 있으며, 플레이어의 즐거움은 고조될 수 있다. 예컨대, 공중에 떠있는 느낌이 플레이어의 시야로부터 좌석 본체의 하부 부분을 은폐하기 위해 미스트를 사용하여 생성될 수 있다.(3) The sensory generator 65 is provided with a storage container 67 for storing water and a spraying device 68 for spraying water stored in the storage container 67 from under the seat 31. As such, mist, fog, and the like in the game field may be provided in fact, various types of information in the game field may be transmitted to the player, and the enjoyment of the player may be heightened. For example, a feeling of floating in the air can be created using the mist to conceal the lower portion of the seat body from the player's field of view.

이동 부분(32)이 단말 장치(30) 내에 제공되기 때문에, 이러한 이동 부분(32)은 주 제어 장치(80)로부터의 이동-제어 데이터에 의해 구동되며, 단말 장치(30)는 소정의 위치로 이동하며, 각각의 플레이어는 단말 장치(30)의 위치를 변 화시킴으로써 게임을 플레이할 수 있다.Since the moving part 32 is provided in the terminal device 30, this moving part 32 is driven by the movement-control data from the main control device 80, and the terminal device 30 is moved to a predetermined position. As each player moves, the player can play the game by changing the position of the terminal device 30.

추가로, 복수개의 단말 장치의 위치 관계 내에 게임 필드 내의 복수의 조작 캐릭터의 위치 관계를 반영함으로써, 게임 필드 내의 조작 캐릭터들 사이의 위치 관계는 플레이 영역(21) 상에서 더 사실적으로 제공될 수 있으므로, 플레이어의 즐거움은 추가로 고조된다. 예컨대, 복수의 플레이어가 서로에 대항하여 교전하면, 플레이어는 경쟁 플레이어의 단말 장치(30)를 함께 근접하게 함으로써 이들이 적이라는 것을 알게 될 수 있으며, 상대 플레이어들 사이의 긴장감이 고조될 수 있다.In addition, by reflecting the positional relationship of the plurality of operating characters in the game field in the positional relationship of the plurality of terminal devices, the positional relationship between the operating characters in the game field can be provided more realistically on the play area 21, The enjoyment of the player is further heightened. For example, if a plurality of players engage against each other, the player may find that they are enemies by bringing the competing player's terminal device 30 together, and the tension between the opponent players may be heightened.

본 실시예에 따르면, 게임의 즐거움을 고조시키는 다음의 효과가 달성될 수 있다.According to the present embodiment, the following effects that enhance the enjoyment of the game can be achieved.

감각 발생 장치(65)에는 상호 간에 상이한 냄새를 갖는 복수개의 방향 물질을 저장하는 복수개의 저장 용기(66A, 66B) 그리고 복수개의 저장 용기(66A, 66B) 내에 저장된 방향 물질을 선택적으로 분무하는 분무 장치(68)가 제공된다. 방향 물질의 종류 및 방출 시기는 방향 물질 선택 스크린(88B)을 통해 각각의 플레이어에 의해 설정될 수 있기 때문에, 시스템은 플레이어의 선호도에 더 양호하게 대응하게 될 수 있다. 예컨대, 냄새가 실제의 세계에서 발생되는 게임 필드 내의 바다, 숲 등이 더 사실적으로 제공될 수 있다. 대체예에서, 플레이어는 게임 콘텐츠와 무관하게 원하는 방향 물질이 원하는 시간에 방출되게 할 수 있기 때문에, 플레이어는 게임 및 휴식 효과의 양쪽 모두를 즐길 수 있다.The sensory generator 65 includes a spray device for selectively spraying a plurality of storage containers 66A, 66B for storing a plurality of perfume substances having different odors from each other and a fragrance substance stored in the plurality of storage containers 66A, 66B. 68 is provided. Since the type and release timing of the fragrance substance can be set by each player via the fragrance substance selection screen 88B, the system can better respond to the player's preference. For example, oceans, forests, etc. in game fields where odors occur in the real world can be provided more realistically. In the alternative, the player can enjoy both the game and the rest effect because the player can cause the desired fragrance material to be released at the desired time irrespective of the game content.

또한, 저장 용기(66A, 66B)내에 저장된 방향 물질이 머리 받침(54)의 방향 물질 분무 노즐(76)로부터 분무되기 때문에, 각각의 플레이어의 후각은 신뢰성 있 게 자극될 수 있다.In addition, since the fragrance material stored in the storage containers 66A and 66B is sprayed from the fragrance material spray nozzle 76 of the headrest 54, the olfactory sense of each player can be reliably stimulated.

[예 2][Example 2]

게임 기계의 전체 구성Whole composition of game machine

도28은 본 발명의 실시예에 따른 게임 기계(A1)의 외관을 도시하는 사시도이다.Fig. 28 is a perspective view showing the appearance of the game machine A1 according to the embodiment of the present invention.

게임 기계(A1)는 평탄한 직사각형의 플레이 영역(A21)을 포함하는 게임 기계 본체(A20) 그리고 이러한 플레이 영역(A21) 상에 위치되는 복수개의 단말 장치(A30)를 포함하는 멀티-플레이어 게임 기계이다.Game machine A1 is a multi-player game machine comprising a game machine body A20 comprising a flat rectangular play area A21 and a plurality of terminal devices A30 located on this play area A21. .

플레이 영역(A21) 이외에, 게임 기계 본체(A20)는 플레이 영역(A21)의 일측을 따라 위치되는 주 디스플레이 장치(A22), 플레이 영역(A21)의 4개의 코너에 위치되는 스피커 장치(A23) 그리고 이들 주 디스플레이 장치(A22) 및 스피커 장치(A23)를 제어하는 주 제어 장치(A80)를 포함한다.In addition to the play area A21, the game machine main body A20 includes a main display device A22 located along one side of the play area A21, a speaker device A23 located at four corners of the play area A21, and And a main control device A80 for controlling these main display devices A22 and speaker devices A23.

플레이 영역(A21)은 복수개의 보조 영역(A212)으로 분할된다. 이들 보조 영역(A212)으로서, 도시 영역(A212A), 바다 영역(A212B) 및 숲 영역(A212C)이 있다. 추가로, IC 태그(A211)가 플레이 영역(A21) 내에 격자-형태로 매립된다. 플레이 영역(A21)의 내부측의 위치 정보가 이러한 IC 태그(A211)에 저장된다.The play area A21 is divided into a plurality of auxiliary areas A212. As these auxiliary areas A212, there are the urban area A212A, the sea area A212B, and the forest area A212C. In addition, the IC tag A211 is embedded in the grid region in the play area A21. The positional information on the inner side of the play area A21 is stored in this IC tag A211.

주 디스플레이 장치(A22)는 주 제어 장치(A80)로부터 출력되는 화상 데이터를 기초로 하여 화상을 보여주는 대형 프로젝터 디스플레이 장치이다. 주 디스플레이 장치(A22)는 그에 제한되지 않고 또한 대형 모니터일 수 있다.The main display device A22 is a large projector display device that shows an image based on the image data output from the main control device A80. The primary display device A22 is not limited thereto and may also be a large monitor.

주 제어 장치(A80)는 무선 LAN을 통해 양방향으로 각각의 단말 장치(A30)와 통신할 수 있고 소정의 게임 프로그램을 실행함으로써 그리고 각각의 단말 장치(A30)와 양방향으로 통신함으로써 각각의 플레이어에게 공통의 가상 공간을 제공할 수 있다.The main control device A80 can communicate with each terminal device A30 in both directions via a wireless LAN and is common to each player by executing a predetermined game program and by bidirectionally communicating with each terminal device A30. It can provide a virtual space of.

각각의 단말 장치(A30)는 주 디스플레이 장치(A22)를 향해 마주보며 위치된다. 이러한 단말 장치(A30)는 무선 LAN을 통해 주 제어 장치(A80)에 연결되고 주 제어 장치(A80)로부터의 명령에 따라 또는 플레이어 조작에 의해 플레이 영역(A21) 위에서 이동될 수 있다.Each terminal device A30 is located facing the main display device A22. This terminal device A30 is connected to the main control device A80 via a wireless LAN and can be moved above the play area A21 according to a command from the main control device A80 or by a player operation.

도29는 각각의 단말 장치(A30)의 외관을 도시하는 사시도이다.Fig. 29 is a perspective view showing the appearance of each terminal device A30.

단말 장치(A30)는 좌석(A31) 그리고 좌석(A31)의 하부 부분 상에 제공되어 플레이 영역(A21) 위에서 좌석(A31)을 이동시키는 이동 부분(A32)을 포함한다. 여기에서, 이러한 이동 부분(A32)은 전술된 단말 장치(30)의 이동 부분(32)과 동일한 구성을 갖는다.The terminal device A30 includes a seat A31 and a moving part A32 provided on the lower part of the seat A31 to move the seat A31 over the play area A21. Here, this moving part A32 has the same structure as the moving part 32 of the terminal device 30 mentioned above.

좌석의 구성The composition of the seat

도30은 좌석 모드에서의 좌석(A31)의 사시도이다.30 is a perspective view of the seat A31 in the seat mode.

도31은 침대 모드에서의 좌석(A31)의 사시도이다.31 is a perspective view of the seat A31 in the bed mode.

좌석(A31)은 좌석 본체(A50), 좌석 본체(A50)의 일측 표면을 따라 제공되는 측면 유닛(A60) 그리고 타측 표면측을 제외한 3개의 측면 상에서 좌석 본체(A50)를 둘러싸는 좌석 외피(A70)를 포함한다. 이러한 좌석(A31)의 모드는 도30에 도시된 좌석 모드와 도31에 도시된 침대 모드 사이에서 다중의 단계로 조정될 수 있다.The seat A31 includes a seat body A50, a side unit A60 provided along one surface of the seat body A50, and a seat shell A70 surrounding the seat body A50 on three sides except the other surface side. ). This mode of seat A31 can be adjusted in multiple steps between the seat mode shown in FIG. 30 and the bed mode shown in FIG.

좌석 본체(A50)는 평탄한 기부 부분(A51), 이러한 기부 부분(A51) 상에 제공 되는 착석 부분(A52), 착석 부분(A52)에 그 각도의 변화를 가능케 하도록 부착되는 등 받침(A53), 등 받침(A53)의 상부 부분 상에 제공되는 머리 받침(A54) 그리고 착석 부분(A52)의 좌석 표면 그리고 등 받침(A53)의 양쪽 측면 상의 소정 위치에 제공되는 한 쌍의 측면 암(A55)을 포함한다.The seat body A50 has a flat base portion A51, a seating portion A52 provided on the base portion A51, a backrest A53 attached to the seating portion A52 to enable a change in its angle, The headrest A54 provided on the upper portion of the backrest A53 and the pair of side arms A55 provided at a predetermined position on both sides of the seating surface of the seating portion A52 and the backrest A53. Include.

착석 부분(A52)은 플레이어가 입력 조작 부분(A72)을 조작할 때 기부 부분(A51) 상에서 전후로 이동한다(도29 참조). 좌석 본체(A50)는 이러한 착석 부분(A52)이 전방으로 활주될 때 도30에 도시된 좌석 모드로부터 도31에 도시된 침대 모드로 변화되고, 침대를 형성한다.The seating portion A52 moves back and forth on the base portion A51 when the player operates the input operation portion A72 (see Fig. 29). The seat body A50 changes from the seat mode shown in FIG. 30 to the bed mode shown in FIG. 31 when this seating portion A52 slides forward, and forms a bed.

착석 부분(A52)은 전방 표면측 상에 제공되는 다리 받침(A521) 그리고 이러한 다리 받침(A521)의 팁 내에 저장되는 발 받침(A522)을 포함한다. 다리 받침(A521)은 착석 부분(A52)이 전방으로 활주될 때 그 활주 이동에 따라 상향으로 회전하고, 착석 부분(A52)의 좌석 표면으로부터 연속하는 좌석 표면이 된다. 동시에, 발 받침(A522)은 다리 받침(A521)으로부터 돌출하고 다리 받침(A521)으로부터 연속하는 좌석 표면이 된다.The seating portion A52 comprises a leg rest A521 provided on the front surface side and a foot rest A522 stored in the tip of this leg rest A521. The legrest A521 rotates upwards in accordance with the sliding movement when the seating portion A52 slides forward, and becomes a continuous seating surface from the seating surface of the seating portion A52. At the same time, the foot rest A522 protrudes from the leg rest A521 and becomes a continuous seating surface from the leg rest A521.

등 받침(A53)은 기부 부분(A51) 상의 착석 부분(A52)의 전후 이동에 따라 뒤로 넘어간다.The backrest A53 is turned back in accordance with the forward and backward movement of the seating portion A52 on the base portion A51.

측면 암(A55)의 전방 표면측은 좌석 본체(A50)가 침대 모드에 위치될 때 약간 상향으로 회전한다.The front surface side of the side arm A55 rotates slightly upward when the seat body A50 is placed in bed mode.

공기가 주입될 수 있는 백 구성 요소가 착석 부분(A52)의 좌석 표면, 등 받침(A53)의 하부 부분(이것은 플레이어의 등 아래 부분과 접촉함) 그리고 머리 받 침(A54) 내에 각각 깊숙이 박혀져 있다. 공기가 공기 펌프에 의해 이들 백 구성 요소 내로 주입될 때, 표면은 부풀어 오르고 사용자의 신체 표면의 윤곽을 수용하면서 사용자를 지지할 수 있다.Bag components that can be infused with air are embedded in the seating surface of the seating portion A52, the lower portion of the backrest A53 (which is in contact with the lower part of the player's back) and the headrest A54, respectively. have. When air is injected into these bag components by air pumps, the surface may swell and support the user while accepting the contours of the user's body surface.

액정 디스플레이 패널을 포함하도록 구성되는 보조 디스플레이 부분(A61)은 측면 유닛(A60) 내에 저장된다.The secondary display portion A61, which is configured to include a liquid crystal display panel, is stored in the side unit A60.

도29에 도시된 바와 같이, 보조 디스플레이 부분(A61)은 측면 유닛(A60)에 의해 지지되는 제1 지지 암(A611), 제1 지지 암(A611)의 팁에 부착되는 제2 지지 암(A612) 그리고 제2 지지 암(A612)의 팁에 부착되고 액정 표시를 수행하는 평탄한 직사각형의 보조 모니터(A613)를 포함한다.As shown in Fig. 29, the auxiliary display portion A61 is the first support arm A611 supported by the side unit A60, the second support arm A612 attached to the tip of the first support arm A611. And a flat rectangular secondary monitor A613 attached to the tip of the second support arm A612 and performing liquid crystal display.

제1 지지 암(A611)은 측면 유닛(A60)에 수직인 방향으로 자유롭게 연장 및 후퇴될 수 있다. 제2 지지 암(A612)은 자유롭게 연장 및 후퇴할 수 있고 제1 지지 암(A611)의 축 방향에 임의의 각도로 고정될 수 있다. 보조 모니터(A613)는 제2 지지 암(A612)의 축 방향에 임의의 각도로 고정될 수 있다.The first support arm A611 may freely extend and retract in a direction perpendicular to the side unit A60. The second support arm A612 can freely extend and retract and can be fixed at any angle to the axial direction of the first support arm A611. The auxiliary monitor A613 may be fixed at any angle to the axial direction of the second support arm A612.

소형 CCD 카메라(A614)가 보조 모니터(A613) 내로 깊숙이 박혀져 있다. 이러한 CCD 카메라(A614)는 게임 필드 내에 아바타를 생성시킬 때 사용된다.The small CCD camera A614 is embedded deep into the auxiliary monitor A613. This CCD camera A614 is used when generating an avatar in the game field.

CCD 카메라(A614)에 의해 촬영된 화상은 입력 조작 부분(A72)(후술됨)을 조작함으로써 단말 장치(A30) 내의 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 지속적으로 표시된다. 플레이어 자신의 표현은 이러한 방식으로 게임 동안에 보일 수 있기 때문에, 즐거움이 증가한다. 이러한 경우에, 촬영된 화상은 보조 모니터(A613)의 전체 스크린 상에 또는 스크린의 하나의 섹션 내에 보여질 수 있다.The image photographed by the CCD camera A614 is continuously displayed in the auxiliary display portion A61 in the terminal device A30 by operating the input operation portion A72 (described later). Since the player's own expression can be seen during the game in this manner, the enjoyment increases. In this case, the captured image can be shown on the entire screen of the sub monitor A613 or in one section of the screen.

수직 방향으로 연장하는 보조 모니터 저장 공간(A62)이 측면 유닛(A60) 내에 제공되며, 전술된 제1 지지 암(A611), 제2 지지 암(A612) 및 보조 모니터(A613)는 보조 모니터 저장 공간(A62) 내에 저장된다. 여기에서, 저장 공간(A62)으로부터 보조 모니터(A613)를 꺼내는 절차는 전술된 보조 모니터(613)와 동일하다.An auxiliary monitor storage space A62 extending in the vertical direction is provided in the side unit A60, and the above-described first support arm A611, second support arm A612 and the auxiliary monitor A613 are auxiliary monitor storage spaces. Stored in A62. Here, the procedure of taking out the sub-monitor A613 from the storage space A62 is the same as that of the sub-monitor 613 mentioned above.

주 제어 장치(A80)에 무선 LAN에 의해 연결되는 보조 제어 장치(A90) 그리고 이러한 보조 제어 장치(A90)를 구성하는 복수개의 기판 저장 슬롯(A97)이 측면 유닛(A60) 내에 제공된다.An auxiliary control device A90 connected to the main control device A80 by a wireless LAN and a plurality of substrate storage slots A97 constituting such an auxiliary control device A90 are provided in the side unit A60.

보조 제어 장치(A90)는 주 제어 장치(A80)로부터의 명령 그리고 주 제어 장치(A80)로의 입력 조작 부분(A72)(후술됨)에 의해 입력된 전송 신호를 기초로 하여 보조 디스플레이 부분(A61) 및 이동 부분(A32)을 제어한다.Auxiliary control device A90 is auxiliary display part A61 based on a command from main control device A80 and a transmission signal input by input operation part A72 (described later) to main control device A80. And the moving portion A32.

커버 부분(A971)이 기판 저장 슬롯(A97)의 상부 부분 상에서 자유롭게 개방 및 폐쇄되도록 제공된다. 도29에 도시된 바와 같이, 커버 부분(A971)을 개방하고 위로부터 단말 장치 제어 기판(A972)을 삽입함으로써, 단말 장치 제어 기판(A972)은 기판 저장 슬롯(A97)에 부착될 수 있다.The cover portion A971 is provided to freely open and close on the upper portion of the substrate storage slot A97. As shown in Fig. 29, by opening the cover portion A971 and inserting the terminal device control board A972 from above, the terminal device control board A972 can be attached to the substrate storage slot A97.

좌석 외피(A70)의 후방-측면은 상향으로 연장하고 등 받침(A53) 및 머리 받침(A54)을 지지할 수 있다. 추가로, 스피커(A75) 및 광 디스플레이 장치(A325)가 좌석 외피(A70)의 머리 받침(A54)의 양쪽 측면 상에 제공된다.The rear-side of the seat sheath A70 may extend upward and support the backrest A53 and the headrest A54. In addition, a speaker A75 and an optical display device A325 are provided on both sides of the headrest A54 of the seat envelope A70.

좌석 외피(A70)의 측면 표면의 후방-측면은 좌석 본체(A50)에 앉은 플레이어가 다른 플레이어에 의해 보일 수 없도록 상향으로 연장한다.The rear-side of the side surface of the seat envelope A70 extends upwards such that the player sitting on the seat body A50 cannot be seen by other players.

테이블(A71)이 좌석 외피(A70)의 상부 모서리 상에서 좌석 본체(A50)의 일측 표면으로부터 전방 표면으로 부착된다. 이러한 테이블(A71) 아래의 공간은 좌석 본체(A50)가 침대 모드에 위치될 때 다리 받침(A521) 및 발 받침(A522)을 수용한다.The table A71 is attached from the one side surface of the seat body A50 to the front surface on the upper edge of the seat shell A70. The space under this table A71 houses the leg rest A521 and the foot rest A522 when the seat body A50 is positioned in bed mode.

광 디스플레이 장치(A325)는 좌석 외피(70A)의 측면 표면에 부착된 로드-형상의 지지 부분의 팁 상에 제공된다. 이러한 광 디스플레이 장치(A325)는 단말 장치(A30)의 외부측으로부터 보일 수 있는 위치인 단말 장치(A30) 내의 최고 위치에 제공된다. 이러한 방식으로 단말 장치(A30) 내의 최고 위치에 광 디스플레이 장치(A325)를 설정함으로써, 광 디스플레이 장치는 플레이 영역(A21)의 외부측의 임의의 위치로부터 게임 홀의 매니저에 의해 보일 수 있다.The optical display device A325 is provided on the tip of the rod-shaped support portion attached to the side surface of the seat shell 70A. The optical display device A325 is provided at the highest position in the terminal device A30, which is a position that can be seen from the outside of the terminal device A30. By setting the optical display device A325 at the highest position in the terminal device A30 in this manner, the optical display device can be seen by the manager of the game hall from any position outside the play area A21.

이러한 광 디스플레이 장치(A325)는 그 내에 적색, 청색 및 녹색 광을 방출하는 3개의 종류의 LED 칩을 포함하며, 추가로, 이들 LED 칩을 둘러싸는 반사 프레임이 제공된다. 각각의 LED 칩으로부터 방출된 적색, 청색 및 녹색 광은 반사 프레임에 의해 혼합되므로, 광 디스플레이 장치(A325)는 본 실시예에서 6개의 색상 즉 자주색, 황색, 백색, 녹색, 청색 및 적색의 조명 양상으로 조명한다.This optical display device A325 includes three kinds of LED chips emitting red, blue and green light therein, and in addition, a reflective frame surrounding these LED chips is provided. Since the red, blue and green light emitted from each LED chip are mixed by the reflecting frame, the optical display device A325 in this embodiment is illuminated in six colors, namely purple, yellow, white, green, blue and red. To illuminate.

입력 조작 부분(A72)은 테이블(A71) 상의 측면 암(A55)의 부근에, 또는 바꿔 말하면, 플레이어가 좌석 본체(A50)에 앉아서 조작을 수행할 수 있는 위치에 제공되고, 키보드, 조그 다이얼 등을 포함한다. 신용 카드 및 회원 카드를 삽입하는 카드 슬롯(A721)이 이러한 입력 조작 부분(A72) 내에 제공된다.The input operation portion A72 is provided in the vicinity of the side arm A55 on the table A71, or in other words, at a position where the player can sit in the seat body A50 and perform an operation, such as a keyboard, a jog dial, or the like. It includes. A card slot A721 for inserting a credit card and a membership card is provided in this input operation portion A72.

입력 조작 부분(A72)은 본 실시예에서 테이블(A71) 상에 제공되지만, 본 발명은 그에 제한되지 않고, 보조 모니터(A613) 상에 터치-패널로서 제공될 수 있다.The input operation portion A72 is provided on the table A71 in this embodiment, but the present invention is not limited thereto, and may be provided as a touch-panel on the auxiliary monitor A613.

메달이 측면 유닛(A60) 내에 제공된 메달 수집 부분(A73)으로부터 지불되는 메달 지불 개구(A731) 그리고 지불되는 메달을 수용하는 메달 수용 부분(A732)이 테이블(A71) 아래에 그리고 측면 암(A55) 전방에 제공된다. 메달 저장 용기(A733)를 부착하는 홀더(도시되지 않음)가 메달 수용 부분(A732) 내에 제공된다.The medal payment opening A731 to which the medal is paid from the medal collection portion A73 provided in the side unit A60 and the medal receiving portion A732 for receiving the medal to be paid are under the table A71 and the side arm A55. It is provided in the front. A holder (not shown) attaching the medal storage container A733 is provided in the medal receiving portion A732.

도32는 게임 기계(A1)의 전체 구성의 블록도이다.32 is a block diagram of the overall configuration of the game machine A1.

이러한 게임 기계(A1)에서, 게임 기계 본체(A20)의 주 제어 장치(A80)는 무선 통신 부분(A83)을 가지며 단말 장치(A30)의 보조 제어 장치(A90)는 무선 통신 부분(A93)을 갖는다. 이들 무선 통신 부분(A83, A93)은 무선 LAN에 의해 상호 연결될 수 있으므로, 음성 데이터 및 캐릭터 데이터의 이송은 주 제어 장치(A80)와 보조 제어 장치(A90) 사이에서 수행될 수 있다.In this game machine A1, the main control device A80 of the game machine body A20 has a wireless communication part A83 and the auxiliary control device A90 of the terminal device A30 uses the wireless communication part A93. Have Since these wireless communication parts A83 and A93 can be interconnected by a wireless LAN, the transfer of voice data and character data can be performed between the main control device A80 and the auxiliary control device A90.

주 제어 장치의 구성Configuration of the main control unit

도33은 주 제어 장치(A80)의 구성을 도시하는 블록도이다.33 is a block diagram showing the configuration of the main control device A80.

주 제어 장치(A80)는 데이터 버스(A89)에 연결되는 CPU(A81), 메모리(A82), 무선 통신 부분(A83), 데이터베이스(A84) 및 관리 디스플레이 부분(A87)을 포함한다.The main control device A80 includes a CPU A81, a memory A82, a wireless communication portion A83, a database A84 and a management display portion A87 connected to the data bus A89.

무선 통신 부분(A83)은 보조 제어 회로(A90)와 신호를 전송 및 수용하는 송수신 회로 부분(RF)(A85) 그리고 송수신 회로 부분(A85)에 의해 수용된 RF 신호를 기저 대역 신호로 변환하고 또한 전송될 기저 대역 신호를 RF 신호로 변환하는 기저 대역 처리 부분(A86)을 포함한다.The wireless communication portion A83 converts and transmits the RF signal received by the transmit / receive circuit portion (RF) A85 and the transmit / receive circuit portion A85 to transmit and receive a signal with the auxiliary control circuit A90 into a baseband signal. A baseband processing portion A86 for converting the baseband signal to be converted into an RF signal.

데이터베이스(A84)는 게임 프로그램이 저장되는 메모리 부분 또는 게임 프로 그램이 저장되는 저장 매체(예컨대, 하드 디스크 또는 ROM 카세트)를 포함하는 회로 기판이다.The database A84 is a circuit board that includes a memory portion in which a game program is stored or a storage medium (eg, a hard disk or a ROM cassette) in which a game program is stored.

구체적으로, 이들 회로 기판 및 저장 매체가 부착 및 제거될 수 있는 슬롯이 주 제어 장치(A80) 내에 제공된다. 슬롯에 대해 이들 회로 기판 및 저장 매체를 부착 및 제거함으로써, 데이터베이스(A84)에 저장된 게임 프로그램이 교체될 수 있으므로, 다른 게임 프로그램이 실행될 수 있다. 게임 프로그램의 교체는 이와 같은 하드웨어를 통한 것으로 제한되지 않으며, 게임 프로그램은 통신 회로를 통해 다운로드함으로써 직접적으로 교체될 수 있다.Specifically, slots are provided in the main control device A80 to which these circuit boards and the storage medium can be attached and removed. By attaching and removing these circuit boards and storage media to and from the slots, game programs stored in the database A84 can be replaced, so that other game programs can be executed. The replacement of the game program is not limited to through such hardware, and the game program can be replaced directly by downloading through a communication circuit.

CPU(A81)는 아래의 절차에 의해 무선 통신 부분(A83)을 통해 각각의 단말 장치(A30)의 보조 제어 장치(A90)와 데이터를 전송 및 수용한다.The CPU A81 transmits and receives data with the auxiliary control device A90 of each terminal device A30 via the wireless communication part A83 by the following procedure.

구체적으로, CPU(A81)는 단말 장치(A30)의 보조 제어 장치(A90)로 데이터를 전송할 때 데이터를 패킷 데이터로 변환한다. 이 때, 목적지인 식별된 단말 장치(A30)의 IP 주소는 패킷 데이터에 추가된다. 추가로, CPU(A81)는 패킷 데이터에 추가된 IP 주소를 기초로 하여 단말 장치(A30)의 보조 제어 장치(A90)로부터 데이터를 수용할 때 데이터의 전송 소스인 단말 장치(A30)를 식별한다.Specifically, the CPU A81 converts the data into packet data when transmitting the data to the auxiliary control device A90 of the terminal device A30. At this time, the IP address of the identified terminal device A30 that is the destination is added to the packet data. In addition, the CPU A81 identifies the terminal device A30 which is a transmission source of data when accepting data from the auxiliary control device A90 of the terminal device A30 based on the IP address added to the packet data. .

전술된 CPU(A81)는 게임 프로그램을 실행하고 그 결과로서 다양한 처리를 수행한다. 바꿔 말하면, CPU(A81)는 메모리(A82)로 데이터베이스(A84) 내에 저장된 게임 프로그램을 읽어 들이고 이러한 게임 프로그램에 따라 게임을 운영한다.The CPU A81 described above executes a game program and as a result performs various processes. In other words, the CPU A81 reads the game program stored in the database A84 into the memory A82 and operates the game according to this game program.

구체적으로, CPU(A81)는 복수개의 단말 장치(A30)로부터 각각 후술되는 게임 입력 데이터를 포함하는 데이터를 수용하고, 이들 데이터를 기초로 하여 게임 프로 그램에 따라 단일의 게임 데이터를 발생시킨다. 그 다음에, CPU(A81)는 발생된 단일의 게임 데이터를 기초로 하여 모든 단말 장치(A30)와 공유되는 화상 데이터를 발생시키고, 주 제어 장치(A80)로 이러한 데이터를 출력한다.Specifically, the CPU A81 receives data including game input data described later from the plurality of terminal devices A30, and generates single game data according to the game program based on these data. Then, the CPU A81 generates image data shared with all the terminal devices A30 based on the generated single game data, and outputs this data to the main control device A80.

여기에서, 단일의 게임 데이터는 복수개의 단말 장치(A30)의 각각의 게임 입력 데이터를 기초로 하여 게임 프로그램에 따라 발생된 단일의 게임 필드 내에서 이동될 수 있는 복수의 조작 캐릭터 데이터 그리고 이러한 복수의 조작 캐릭터의 위치 데이터를 포함한다.Here, the single game data is based on the respective game input data of the plurality of terminal devices A30, a plurality of operation character data that can be moved in a single game field generated according to the game program, and a plurality of such characters. Contains position data of the operation character.

복수개의 게임 입력 데이터가 복수개의 단말 장치(A30)로부터 수용되면, CPU(A81)는 IP 주소를 기초로 하여 게임 입력 데이터를 전송한 단말 장치(A30)를 식별하고, 이러한 게임 입력 데이터를 기초로 하여 이러한 식별된 단말 장치(A30)의 조작 캐릭터를 이동시킨다.When a plurality of game input data is received from the plurality of terminal devices A30, the CPU A81 identifies the terminal device A30 that has transmitted the game input data based on the IP address, and based on this game input data. The operation character of this identified terminal device A30 is moved.

나아가, 복수개의 단말 장치(A30) 중 식별된 단말 장치(A30)의 조작 캐릭터의 위치 데이터가 소정의 조건을 충족시키면, CPU(A81)는 단말 장치(A30)의 위치를 나타내는 이동 신호 데이터를 식별된 단말 장치(A30)로 전송한다.Furthermore, when the position data of the operation character of the terminal device A30 identified among the plurality of terminal devices A30 satisfies a predetermined condition, the CPU A81 identifies the movement signal data indicating the position of the terminal device A30. To the terminal device A30.

추가로, 게임 동안에, 단말 장치(A30)의 요청에 따라, CPU(A81)는 데이터베이스(A84)로부터 게임 프로그램 또는 그 때의 게임 필드 내의 일정에 대응하는 게임 스테이터스를 표현하는 정보(즉, 게임 필드 내에서 일어나는 이벤트 등을 표현하는 정보)를 받아내고 무선 LAN을 통해 요청 소스인 단말 장치(A30)로 받아낸 프로그램 또는 정보를 전송한다. 추가로, CPU(A81)는 각각의 단말 장치(A30)로부터 플레이어의 조작 결과를 표현하는 정보를 수용하고 메모리(A82) 내에 수용된 정보 를 저장한다.In addition, during the game, at the request of the terminal device A30, the CPU A81 receives information representing the game status corresponding to the schedule in the game program or the game field at that time from the database A84 (i.e., the game field). Information representing an event or the like occurring within the device) and the received program or information is transmitted to the terminal device A30, which is a request source, via the wireless LAN. In addition, the CPU A81 receives information representing the result of the player's operation from each terminal device A30 and stores the information contained in the memory A82.

CPU(A81)는 메모리(A82)에 저장된 플레이어의 조작 결과를 표현하는 정보를 기초로 하여 게임을 운영하고 데이터베이스(A84)에 게임 프로그램의 진행 결과를 저장한다.The CPU A81 operates the game based on the information representing the player's operation result stored in the memory A82 and stores the progress result of the game program in the database A84.

여기에서, 플레이어의 조작 결과를 표현하는 정보는 예컨대 게임 프로그램의 진행을 기초로 하여 단말 장치(A30)를 통해 플레이어에게 보여지는 선택부로부터의 플레이어에 의한 선택 결과 또는 게임 내에 보이는 캐릭터의 플레이어에 의해 수행된 조작의 결과이고, 플레이어가 그 각각의 단말 장치(A30)를 조작한 결과로서 단말 장치(A30)로부터 전송된 정보이다. 다른 플레이어는 이러한 데이터베이스(A84)에 저장된 현재의 게임의 진행 스테이터스(예컨대, 고득점 정보 등)를 점검할 수 있다.Here, the information representing the result of the operation of the player is selected by the player of the character shown in the game or the result of selection by the player from the selection unit shown to the player via the terminal device A30, for example, based on the progress of the game program. It is the result of the operation performed, and the information transmitted from the terminal device A30 as a result of the player operating the respective terminal device A30. The other player can check the progress status (e.g., high score information, etc.) of the current game stored in this database A84.

관리 디스플레이 부분(A87)은 액정 패널 그리고 이러한 액정 패널의 디스플레이 제어를 수행하는 디스플레이 제어 부분을 포함하는 액정 디스플레이 장치이다. 이러한 관리 디스플레이 부분(A87)은 각각의 단말 장치(A30)를 조작하는 플레이어로부터의 주문의 내용 그리고 주문 내용에 대응하는 광 디스플레이 장치(A325)의 조명 양상을 보여준다. 게임 홀의 매니저는 주문의 내용 그리고 이러한 관리 디스플레이 부분(A87) 내에 보여지는 조명 양상을 기초로 하여 플레이어에게 서비스를 수행한다. 여기에서, 주문 내용인 특정한 제품은 음료수 또는 게임과 관련된 보상품일 수 있다. 광 디스플레이 장치(A325)의 조명 양상은 적색, 청색 및 황색 등의 색상에 의해 달라지는 조명 상태일 수 있거나, 점멸 또는 간접 점멸 등의 조 명 상태일 수 있다. 추가로, 광 디스플레이 장치(A325)에 의해 조명되는 색상의 종류는 후술되는 바와 같이 제품 주문의 순차적인 순서 또는 주문된 제품의 내용을 나타낼 수 있다.The management display portion A87 is a liquid crystal display device comprising a liquid crystal panel and a display control portion for performing display control of such liquid crystal panel. This management display portion A87 shows the contents of the order from the player operating each terminal device A30 and the illumination aspect of the optical display device A325 corresponding to the contents of the order. The manager of the game hall performs a service to the player based on the contents of the order and the lighting pattern shown in this management display portion A87. Here, the particular product that is the order content may be a beverage or game reward. The illumination aspect of the optical display device A325 may be an illumination state that varies with colors such as red, blue, and yellow, or may be an illumination state such as blinking or indirect blinking. In addition, the type of color illuminated by the optical display device A325 may represent a sequential order of product order or contents of the ordered product, as described below.

보조 제어 장치의 구성Configuration of auxiliary control unit

도34는 보조 제어 장치(A90)의 구성을 도시하는 블록도이다.34 is a block diagram showing the configuration of the auxiliary control apparatus A90.

보조 제어 장치(A90)는 데이터 버스(A99)에 연결되는 CPU(A91), 메모리(A92), 무선 통신 부분(A93) 그리고 스피커(A75)와의 인터페이스인 입력 및 출력 부분(A94)을 갖는다.The auxiliary control apparatus A90 has an input and output portion A94 which is an interface with the CPU A91, the memory A92, the wireless communication portion A93 and the speaker A75 connected to the data bus A99.

무선 통신 부분(A93)은 주 제어 회로(A80)와 신호를 전송 및 수용하는 송수신 회로 부분(RF)(A95) 그리고 송수신 회로 부분(A95)에 의해 수용된 RF 신호를 기저 대역 신호로 변환하고 또한 전송될 기저 대역 신호를 RF 신호로 변환하는 기저 대역 처리 부분(A96)을 포함한다.The wireless communication portion A93 converts and transmits the RF signal received by the transmit / receive circuit portion (RF) A95 and the transmit / receive circuit portion A95 to transmit and receive a signal with the main control circuit A80 to a baseband signal. A baseband processing portion A96 for converting the baseband signal to be converted into an RF signal.

CPU(A91)는 아래의 절차에 의해 무선 통신 부분(A93)을 통해 주 제어 장치(A80)와 데이터를 전송 및 수용한다.The CPU A91 transmits and receives data with the main control device A80 via the wireless communication portion A93 by the following procedure.

구체적으로, CPU(A91)는 주 제어 장치(A80)로 데이터를 전송할 때 데이터를 패킷 데이터로 분할한다. 이 때, 전송 소스인 단말 장치(A30)의 IP 주소는 각각의 단말 장치(A30)를 식별하는 식별자로서 패킷 데이터에 추가된다.Specifically, the CPU A91 divides the data into packet data when transmitting data to the main control device A80. At this time, the IP address of the terminal device A30, which is the transmission source, is added to the packet data as an identifier for identifying each terminal device A30.

추가로, CPU(A91)는 주 제어 장치(A80)로부터 데이터를 수용할 때 패킷 데이터에 추가된 IP 주소가 단말 장치의 IP 주소와 일치하면 패킷 데이터를 수용하고, 일치하지 않으면 패킷 데이터를 파괴한다.In addition, the CPU A91 accepts the packet data if the IP address added to the packet data matches the IP address of the terminal device when accommodating the data from the main control device A80, and destroys the packet data if it does not match. .

CPU(A91)는 무선 통신 부분(A93)을 통해 주 제어 장치(A80)와 신호를 전송 및 수용할 뿐만 아니라, 또한 입력 조작 부분(A72), CCD 카메라(A614) 및 IC 태그 검출 부분(A324)으로부터의 입력 신호를 기초로 하여 보조 디스플레이 부분(A61), 구동 제어 장치(A322), 방향 제어 장치(A323), 압축기(A682), 전자기 개폐 밸브(A691 내지 695)를 제어한다.The CPU A91 not only transmits and receives signals with the main control device A80 via the wireless communication part A93, but also also input operation part A72, CCD camera A614 and IC tag detection part A324. The auxiliary display portion A61, the drive control device A322, the direction control device A323, the compressor A682, and the electromagnetic opening / closing valves A691 to 695 are controlled based on the input signal from the input signal.

구체적으로, IC 태그 검출 부분(A324)은 IC 태그(A211)로부터 위치 정보를 읽어 들이고 현재의-위치 데이터로서 읽어 들인 위치 정보를 출력한다. CPU(A91)는 주 제어 장치(A80)로 입력 조작 부분(A72)으로부터의 입력, CCD 카메라(A614)에 의해 촬영된 얼굴 화상 데이터 그리고 IC 태그 검출 부분(A324)으로부터의 현재의-위치 데이터에 따라 게임 입력 데이터(캐릭터 정보, 식별된 선택 정보 등에 대한 데이터)를 전송한다.Specifically, the IC tag detection portion A324 reads the position information from the IC tag A211 and outputs the position information read as the current-position data. The CPU A91 enters the input from the input operation portion A72 into the main control device A80, the face image data captured by the CCD camera A614, and the current-position data from the IC tag detection portion A324. Accordingly, game input data (data about character information, identified selection information, etc.) is transmitted.

나아가, 주 제어 장치(A80)로부터 단말 장치(A30)의 위치를 나타내는 이동 신호 데이터를 수용할 때, CPU(A91)는 IC 태그 검출 부분(A324)으로부터의 현재의-위치 데이터를 기초로 하여 플레이 영역(A21) 상에서의 단말 장치(A30)의 위치를 파악하고, 이동 부분(A32)의 구동 제어 장치(A322) 및 방향 제어 장치(A323)를 제어하고, 이동 신호 데이터에 의해 나타낸 위치로 단말 장치(A30)를 이동시킨다.Furthermore, when accommodating the movement signal data indicating the position of the terminal device A30 from the main control device A80, the CPU A91 plays on the basis of the current-position data from the IC tag detection portion A324. The position of the terminal device A30 on the area A21 is detected, the drive control device A322 and the direction control device A323 of the moving part A32 are controlled, and the terminal device is moved to the position indicated by the moving signal data. Move (A30).

추가로, CPU(A91)는 입력 조작 부분(A72)을 조작함으로써 입력되는 게임 입력 데이터에 따라 이동 부분(A32)의 구동 제어 장치(A322) 및 방향 제어 장치(A323)를 구동시킬 수 있다.In addition, the CPU A91 can drive the drive control device A322 and the direction control device A323 of the moving part A32 according to the game input data input by operating the input operation part A72.

CPU(A91)는 CPU(A81)에서 실행되는 프로그램에 따라 메모리(A92) 내에 저장 된 작동 프로그램을 실행하고 다양한 처리를 수행한다.The CPU A91 executes an operation program stored in the memory A92 according to a program executed in the CPU A81 and performs various processes.

바꿔 말하면, 메모리(A92)에 주 제어 장치(A80)에 의해 전송된 게임 프로그램 등에 대한 정보를 저장한 후, 주 제어 장치(A80)로부터 게임 프로그램 또는 그 때의 게임 환경 내의 일정에 대응하는 스테이터스를 표현하는 정보를 수용할 때, CPU(A91)는 보조 디스플레이 장치(A61) 내에 이 때의 게임 환경 내에서 일어나는 이벤트 등의 다양한 사건을 제공하고 스피커(A75)로부터 음향 효과를 출력한다.In other words, after storing the information about the game program or the like transmitted by the main control device A80 in the memory A92, the status corresponding to the schedule in the game program or the game environment at that time is stored from the main control device A80. When accommodating the information to be expressed, the CPU A91 provides various events such as an event occurring in the game environment at this time in the auxiliary display device A61 and outputs sound effects from the speaker A75.

추가로, 주 제어 장치(A80)로부터 전송된 조명 양상 데이터를 수용함에 따라, CPU(91A)는 이러한 조명 양상 데이터에 대응하는 조명 양상으로 광 디스플레이 장치(A325)를 조명한다.In addition, upon receiving illumination aspect data transmitted from the main control device A80, the CPU 91A illuminates the optical display device A325 with an illumination aspect corresponding to this illumination aspect data.

추가로, 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 보여지는 게임 콘텐츠(화상, 문자 정보 등)를 보면서 입력 조작 부분(A72)을 조작함으로써, 각각의 단말 장치(A30)를 사용하는 플레이어는 주 디스플레이 장치(A22) 내에 보여지는 캐릭터를 조작할 수 있고, 문자에 의한 선택부로부터의 선택 등의 조작에 의해 게임의 진행에 참여할 수 있고, 플레이 영역(A21) 상의 식별된 위치로 단말 장치(A30)를 이동시킬 수 있다.In addition, by manipulating the input operation portion A72 while watching the game content (image, text information, etc.) shown in the auxiliary display portion A61, the player using the respective terminal device A30 is connected to the main display apparatus A22. ) Can operate the character shown in the figure, participate in the progress of the game by operation such as selection from the selection unit by the character, and move the terminal device A30 to the identified position on the play area A21. Can be.

조명 양상 테이블은 도35를 참조하여 설명된다.The illumination pattern table is described with reference to FIG.

조명 양상 테이블은 주 제어 장치(A80)의 메모리(A82) 그리고 보조 제어 장치(A90)의 메모리(A92) 내에 저장되고, 0 내지 5의 조명 양상 번호 그리고 각각의 번호에 대응하는 자주색, 황색, 백색, 녹색, 청색 및 적색인 광 디스플레이 장치(A325)의 조명 양상에 대한 정보를 포함한다. 이러한 조명 양상 테이블은 후술 되는 조명 디스플레이 처리 및 주문 관리 스크린 디스플레이 처리 동안에 참조된다.The lighting mode table is stored in the memory A82 of the main control device A80 and the memory A92 of the auxiliary control device A90, and has a lighting mode number of 0 to 5 and purple, yellow, and white corresponding to each number. And information about an illumination aspect of the optical display device A325 which is green, blue, and red. This illumination pattern table is referenced during the illumination display process and order management screen display process described below.

주문 선택 스크린의 디스플레이 예가 도36을 참조하여 설명된다.An example of the display of the order selection screen is described with reference to FIG.

도36은 보조 제어 장치(A90)의 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 보여지는 주문 선택 스크린의 디스플레이 예를 도시하고 있다. 호출 조작이 입력 조작 부분(A72)으로부터의 입력에 의해 수행될 때, 주문 선택 스크린은 후술되는 주문 선택 스크린 디스플레이 처리에서 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 보여진다. 이러한 주문 선택 스크린은 플레이어가 주문 선택을 수행할 때까지 계속적으로 보여진다. 이러한 디스플레이 예에서, 아이스 커피, 오렌지 주스, 뜨거운 커피, 홍차 및 단말 장치 고장이 주문 내용으로서 보여지며, 플레이어는 주문 내용 중 임의의 내용으로부터 선택하게 된다.Fig. 36 shows a display example of the order selection screen shown in the auxiliary display portion A61 of the auxiliary control device A90. When the call operation is performed by the input from the input operation portion A72, the order selection screen is shown in the secondary display portion A61 in the order selection screen display process described below. This spell selection screen is displayed continuously until the player makes a spell selection. In this display example, iced coffee, orange juice, hot coffee, tea and terminal equipment failure are shown as order contents, and the player selects from any of the order contents.

주문 관리 스크린의 디스플레이 예가 도37을 참조하여 설명된다.An example of display of the order management screen is described with reference to FIG.

도37은 주 제어 장치(A80)의 관리 디스플레이 부분(A87) 내에 보여지는 주문 관리 스크린의 디스플레이 예를 도시하고 있다. 주문 관리 스크린은 보조 제어 장치(A90)로부터의 주문 데이터 그리고 게임 입력 데이터로서의 조명-끔 데이터의 수용을 기초로 하여 후술되는 주문 관리 스크린 디스플레이 처리에서 관리 디스플레이 부분(A87) 내에 보여진다. 이러한 주문 관리 스크린은 미처리 주문 컬럼 및 완료 주문 컬럼으로 분할되며, 주문 데이터 내에 포함된 주문 내용 그리고 주문 내용에 대응하는 광 디스플레이 장치(A325)의 조명 양상이 각각의 컬럼 내에 보여진다.FIG. 37 shows a display example of the order management screen shown in the management display portion A87 of the main control device A80. The order management screen is shown in the management display portion A87 in the order management screen display process described below based on the acceptance of the order data from the auxiliary control device A90 and the illumination-off data as game input data. This order management screen is divided into an unprocessed order column and a completed order column, and the order contents included in the order data and the illumination aspect of the optical display device A325 corresponding to the order contents are shown in each column.

이러한 실시예에서의 조명 양상은 주문된 제품의 내용(음료수의 종류 등)보 다 오히려 주문의 순차적인 순서와 상호 관련된다. 바꿔 말하면, 도35에 도시된 바와 같이, 조명 양상 번호가 클수록, 주문이 빠른 것이며, 조명 양상 번호가 작을수록, 주문이 늦은 것이다. 후술되는 바와 같이, 주 제어 장치(A80)는 도43의 조명 양상 결정 처리를 수행한다. 이것은 단말 장치(A30) 중에서 제품 주문의 순차적인 순서를 관리하는 주 제어 장치(A80)가 조명 양상을 결정하기 때문이다. 도43의 선택 카운트는 5로 설정되기 때문에, 조명 양상 번호 5 즉 "적색"이 주문이 처음 행해질 때의 조명 양상으로서 선택된다. 주문이 후속적으로 행해지면, 조명 양상은 청색이 되고, 그 다음에, 녹색이 된다.The lighting aspect in this embodiment is correlated with the sequential order of the order rather than the content of the ordered product (type of beverage, etc.). In other words, as shown in Fig. 35, the larger the lighting mode number, the faster the order, and the smaller the lighting mode number, the late the order. As will be described later, the main control apparatus A80 performs the illumination mode determination processing of FIG. This is because the main control device A80 which manages the sequential order of product orders in the terminal device A30 determines the lighting pattern. Since the selection count of Fig. 43 is set to 5, illumination aspect number 5, i.e., "red" is selected as the illumination aspect when the order is first made. If the order is subsequently made, the illumination pattern becomes blue and then green.

주문 내용 그리고 주문 내용에 대응하는 조명 양상은 주문 데이터의 수용으로부터 조명-끔 데이터의 수용까지 미처리 주문 컬럼 내에 계속적으로 보여진다. 조명-끔 데이터가 수용된 후, 주문은 완료 주문으로서 완료 주문 컬럼 내에 보여진다.The order content and the lighting pattern corresponding to the order content are continuously shown in the raw order column from acceptance of the order data to acceptance of the illumination-off data. After the light-off data is accepted, the order is shown in the Complete Order column as a Complete Order.

게임 프로그램의 구성Game program composition

다음에, 게임 기계(A1)에 의해 제공되는 게임 프로그램이 설명된다. 이러한 게임 프로그램은 그 자신의 일정에 의해 계속적으로 운영되는 가상 게임 환경 내에 설정되는 롤-플레잉 게임이다. 복수개의 마을이 이러한 가상 게임 환경 내에 존재하며, 길드가 각각의 마을 내에 각각 형성되어 있다.Next, the game program provided by the game machine A1 will be described. Such a game program is a role-playing game set up in a virtual game environment that is continuously operated by its own schedule. A plurality of villages exist in this virtual game environment, and guilds are formed in each village.

각각의 플레이어는 모험가가 되어, 각각의 마을을 방문하고, 아바타를 조작함으로써 각각의 길드 내에서 기다리는 수많은 이벤트(퀘스트)를 완수하려고 한다.Each player becomes an adventurer and attempts to complete numerous events (quests) waiting in each guild by visiting each village and manipulating their avatars.

반면에, 이러한 게임 프로그램은 게임 필드 내에 복수개의 대형 이벤트(매크 로퀘스트)를 발생시키고 이야기의 큰 줄거리를 형성한다. 각각의 플레이어는 전술된 이벤트(퀘스트)를 해결하면서 대형 이벤트(매크로퀘스트)와 관련되게 되며, 때로는 협력하고 때로는 교전하고 때로는 서로와 경쟁하면서 다른 플레이어와 매크로퀘스트를 해결한다.Such game programs, on the other hand, generate a plurality of large events (macroquests) within the game field and form a large storyline. Each player is associated with a large event (macroquest) while solving the aforementioned events (quests), sometimes co-operating, sometimes engaging, and sometimes competing with each other, solving macroquests with other players.

이러한 게임 프로그램은 플레이어의 단말 장치(A30)의 조작(게임-플레이)에 의해 게임 필드의 줄거리를 변화시킨다. 바꿔 말하면, 각각의 개인 플레이어의 게임-플레이(모험)의 축적은 이러한 게임 필드의 역사를 생성시킨다.Such a game program changes the plot of the game field by the operation (game-play) of the player's terminal device A30. In other words, the accumulation of game-play (adventure) of each individual player creates the history of this game field.

이러한 방식으로, 이러한 게임 프로그램은 복수의 플레이어의 모두가 가상의 세계에서 역사의 흐름을 경험할 수 있는 롤-플레잉 게임이다. 추가로, 이러한 게임 필드에서, 역사가 중단될 수 없는 독특한 일정에 의해 생성되므로, 이러한 게임 필드 내에 보이는 사람들은 죽지 않으며, 실제의 세계에서와 같이 나이를 먹어갈 것이다.In this way, such a game program is a role-playing game in which all of a plurality of players can experience the flow of history in a virtual world. In addition, in this game field, since history is created by a unique schedule that cannot be interrupted, people visible within this game field will not die and will age as in the real world.

게임 프로그램은 데이터베이스(A84)에 저장되는 연대기에 매크로퀘스트 내의 이벤트를 해결하거나 또 다른 플레이어에 대항한 경쟁에서의 승리 등의 성과물을 성취한 플레이어의 이름을 기록하도록 구성된다. 이러한 방식으로, 매크로퀘스트에서 성공적이었던 플레이어가 게임 필드의 역사에 그 이름을 남길 수 있다.The game program is configured to record the name of the player who achieved achievements such as solving events in the macroquest or winning a competition against another player in a chronology stored in the database A84. In this way, players who have been successful in macroquests can leave their names in the history of the game field.

게임 기계(A1)의 조작은 도15에 도시된 주 흐름도를 참조하여 설명된다.The operation of the game machine A1 is described with reference to the main flowchart shown in FIG.

단계 ST1에서, 각각의 플레이어는 플레이 영역(A21) 상에 위치된 단말 장치(A30)로부터 그 선택의 단말 장치(A30)를 선택하고 선택된 단말 장치(A30)의 좌석(A31)에 앉는다. 다음에, 단계 ST2에서, 각각의 플레이어는 입력 조작 부 분(A72) 내의 코인 삽입 개구 내로 코인을 삽입하고 시작 스위치를 누른다. 그 다음에, 단계 ST3에서, 게임 기계(A1)의 보조 모니터(A613) 및 좌석(A31)의 잠금 장치는 해제되며, 단계 ST4에서, 플레이어는 측면 유닛(A60) 내의 저장 공간(A62)으로부터 보조 모니터(A613)를 꺼낼 수 있고 좌석(A31)의 모드를 조정할 수 있다.In step ST1, each player selects the terminal device A30 of its choice from the terminal device A30 located on the play area A21 and sits in the seat A31 of the selected terminal device A30. Next, in step ST2, each player inserts a coin into the coin insertion opening in the input operation portion A72 and presses the start switch. Then, in step ST3, the locking device of the auxiliary monitor A613 and the seat A31 of the game machine A1 is released, and in step ST4, the player is assisted from the storage space A62 in the side unit A60. The monitor A613 can be taken out and the mode of the seat A31 can be adjusted.

단계 ST5에서, 게임 기계(A1)는 후술되는 게임 처리를 수행한다. 게임이 완료된 후, 단계 ST6에서, 게임 기계(A1)는 보조 모니터(A613)를 저장하고 또한 좌석 모드로 좌석(A31)의 모드를 복귀시킨다.In step ST5, the game machine A1 performs a game process described later. After the game is completed, in step ST6, game machine A1 stores auxiliary monitor A613 and also returns the mode of seat A31 to the seat mode.

도16은 게임 처리의 흐름도이다. 게임이 단계 ST11에서 시작될 때, 게임 프로그램은 단계 ST12에서 플레이어의 아바타를 생성한다.16 is a flowchart of a game process. When the game starts in step ST11, the game program generates an avatar of the player in step ST12.

바꿔 말하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 아바타 생성 스크린을 보여준다. 이러한 아바타 생성 스크린 내에서, 플레이어는 게임 프로그램 내에 참여할 때 플레이어의 분신인 아바타를 생성한다. 플레이어의 얼굴의 화상이 CCD 카메라(A614)에 의해 촬영되고 플레이어가 입력 조작 부분(A72)에 게임 필드 내에서 사용될 개인 정보 및 이름을 입력할 때, 게임 프로그램은 이러한 정보를 기초로 하여 아바타를 생성하고 주 제어 장치(A80)의 데이터베이스(A84)에 생성된 아바타를 등록한다.In other words, the game program shows the avatar creation screen in the secondary display portion A61. Within this avatar creation screen, the player creates an avatar which is the alter ego of the player when participating in the game program. When an image of the face of the player is taken by the CCD camera A614 and the player enters the personal information and name to be used in the game field in the input operation portion A72, the game program generates an avatar based on this information. Then, the generated avatar is registered in the database A84 of the main control device A80.

단계 ST13에서, 게임 프로그램은 플레이어가 플레이 영역(A21) 상의 디폴트 위치에 앉아 있는 곳에 단말 장치(A30)를 위치시킨다.In step ST13, the game program positions the terminal device A30 where the player sits at the default position on the play area A21.

바꿔 말하면, 게임 필드 내의 마을은 바다 또는 숲에 의해 둘러싸여 있거나 대형 도시이다. 각각의 게임 영역은 바다, 숲 또는 대형 도시이다. 플레이 영 역(A21)은 전술된 바와 같이 도시 영역(A212A), 바다 영역(A212B) 및 숲 영역(A212C) 등의 복수개의 보조 영역(A212)을 포함한다. 이들 보조 영역(A212)은 게임 환경 내의 마을의 환경에 대응하는 의사-공간이다.In other words, the village in the game field is surrounded by sea or forest or is a large city. Each game area is sea, forest or large city. The play area A21 includes a plurality of auxiliary areas A212, such as the urban area A212A, the sea area A212B, and the forest area A212C, as described above. These auxiliary areas A212 are pseudo-spaces corresponding to the environment of the village in the game environment.

그러므로, 게임 프로그램은 게임 필드 내에 각각의 플레이어가 있는 마을을 설정하고, 각각의 플레이어가 있는 마을에 대응하는 보조 영역(A212)으로 플레이어의 단말 장치(A30)를 이동시킨다. 대체예에서, 플레이어의 단말 장치(A30)는 입력 조작 부분(A72)의 각각의 플레이어의 조작에 따라 이동되고, 게임 필드 내에 플레이어가 있는 마을은 이러한 이동에 따라 설정된다.Therefore, the game program sets the village where each player is in the game field, and moves the terminal device A30 of the player to the auxiliary area A212 corresponding to the village where each player is. In the alternative, the player's terminal device A30 is moved in accordance with the operation of each player in the input operation portion A72, and the village in which the player is in the game field is set in accordance with this movement.

단계 ST14에서, 게임 프로그램은 복수의 플레이어가 참여하는 매크로퀘스트 그리고 1명의 플레이어만 참여하는 퀘스트를 발생시키는 독특한 일정에 따라 게임을 운영하고, 단계 ST15에서 게임을 완료시킨다.In step ST14, the game program runs the game according to a unique schedule of generating a macroquest in which a plurality of players participate and a quest in which only one player participates, and complete the game in step ST15.

도17은 게임 프로그램 내에서의 각각의 플레이어의 흐름도이다.17 is a flowchart of each player in the game program.

각각의 플레이어는 이벤트 연대기 처리, 길드 처리, 소유물 처리, 상점 처리, 스테이터스 처리 및 파티 처리를 수행할 수 있다.Each player may perform event chronology processing, guild processing, possession processing, store processing, status processing, and party processing.

플레이어가 "이벤트 연대기 처리"를 선택할 때, 게임 프로그램은 주 제어 장치(A80) 내의 데이터베이스(A84)로부터 이벤트 연대기를 읽어 들이고 이벤트 연대기 처리를 수행함으로써 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 이벤트 연대기를 보여준다.When the player selects "Event Chronicle Processing", the game program shows the event chronology in the auxiliary display portion A61 by reading the event chronology from the database A84 in the main control device A80 and performing the event chronology processing.

이러한 이벤트 연대기 내에, 게임 환경 내에서 해결된 각각의 퀘스트의 각각의 날짜 및 퀘스트 이름이 보여진다. 나아가, 플레이어가 퀘스트 이름(이벤트 이 름)을 선택할 때, 게임 프로그램은 선택된 이벤트의 세부 사항을 보여준다. 여기에서, 이벤트의 세부 사항은 예컨대 승자가 가장 빨리 이벤트(퀘스트)를 해결한 플레이어이면 가장 빨리 퀘스트를 해결한 플레이어를 보여주고, 승자가 이벤트(퀘스트)를 해결한 최대수의 협력 플레이어를 갖는 파티이면 그 파티를 보여준다.Within this event chronicle, each date and quest name of each quest resolved in the game environment is shown. Furthermore, when the player selects a quest name (event name), the game program shows the details of the selected event. Here, the details of the event show the player who resolved the quest as soon as possible if the winner resolved the event (quest) the fastest, and the party with the largest number of cooperative players who resolved the event (quest). Shows the party.

플레이어가 "길드"를 선택할 때, 게임 프로그램은 길드 처리를 수행하고 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 길드 스크린을 보여준다. 이러한 길드 스크린 내에서, 플레이어는 플레이어가 길드 내에서 시도할 수 있는 퀘스트를 볼 수 있고 게임 환경 내의 또 다른 마을로 가기를 선택할 수 있다.When the player selects "guild", the game program performs guild processing and shows the guild screen in the secondary display portion A61. Within this guild screen, the player can see the quests the player can attempt in the guild and choose to go to another village in the game environment.

플레이어가 길드 스크린 내에서 "퀘스트"를 선택하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 선택 가능한 퀘스트의 목록을 보여준다. 플레이어가 이러한 목록으로부터 원하는 "퀘스트"를 선택하면, 게임 프로그램은 선택된 퀘스트를 실행한다.When the player selects a "quest" in the guild screen, the game program shows a list of selectable quests in the secondary display portion A61. When the player selects the desired "quest" from this list, the game program executes the selected quest.

플레이어가 길드 스크린 내에서 "또 다른 마을로 가기"를 선택하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 이동 목적지로서 선택될 수 있는 마을의 목록을 보여준다. 플레이어가 이러한 목록으로부터 원하는 마을을 선택하면, 게임 프로그램은 선택된 마을로 플레이어를 이동시킨다. 게임 프로그램이 게임 환경 내의 또 다른 마을로 플레이어를 이동시킬 때, 각각의 플레이어의 단말 장치는 대응하는 이동 목적지 마을의 보조 영역(A212)으로 이동된다.If the player selects "Go to another village" within the guild screen, the game program shows a list of villages that can be selected as a moving destination in the secondary display portion A61. When the player selects a desired village from this list, the game program moves the player to the selected village. When the game program moves a player to another village in the game environment, the terminal device of each player is moved to the auxiliary area A212 of the corresponding moving destination village.

플레이어는 이동 목적지 마을에서도 "길드", "소유물" 및 "상점" 등의 메뉴를 선택할 수 있다.The player may select menus such as "guild", "owner", and "store" in the moving destination village.

플레이어가 "소유물"을 선택할 때, 게임 프로그램은 소유물 처리를 수행하고 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 무기, 도구, 신발 등의 소유물(내용물의 목록) 스크린을 보여준다. 플레이어가 이러한 소유물(내용물의 목록) 스크린 내의 특정한 소유물을 선택하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 선택된 소유물 내에 포함된 복수개의 아이템을 보여준다. 플레이어는 이들 아이템으로부터 원하는 아이템을 선택하고 선택된 아이템의 "착용" 또는 "처분" 중 하나를 선택한다.When the player selects "ownership", the game program performs possession processing and shows a possession (list of contents) screen of weapons, tools, shoes, etc. in the auxiliary display portion A61. When the player selects a particular possession within this possession (list of contents) screen, the game program shows a plurality of items included in the possession selected in the secondary display portion A61. The player selects the desired item from these items and selects either "wear" or "disposal" of the selected item.

플레이어가 "상점"을 선택할 때, 게임 프로그램은 상점 처리를 수행하고 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 상점 스크린을 보여준다. 이러한 상점 스크린은 소유 중인 아이템을 물물 교환하거나 상점 주인으로부터 정보를 획득하는 스크린이며, 플레이어는 "듣기" 또는 "교환" 중 하나를 선택할 수 있다.When the player selects "store", the game program performs store processing and shows the store screen in the secondary display portion A61. Such a store screen is a screen for bartering items or obtaining information from a store owner, and the player can select either "listen" or "exchange".

플레이어가 상점 스크린 내에서 "교환"을 선택할 때, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 제품의 목록을 보여준다. 플레이어는 이러한 제품 목록으로부터 원하는 아이템을 선택할 수 있다.When the player selects "exchange" within the store screen, the game program shows a list of products in the secondary display portion A61. The player can select the desired item from this list of products.

플레이어가 원하는 아이템을 선택할 때, 게임 프로그램은 선택된 원하는 아이템과 교환하기 위해 플레이에 의해 소유된 아이템을 보여준다. 플레이어가 교환을 위해 소유 중인 아이템을 선택할 때, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 플레이어에 의해 소유된 아이템 그리고 그 가격을 보여준다.When the player selects the desired item, the game program shows the item owned by the play to exchange with the selected desired item. When the player selects an item owned for the exchange, the game program shows the item owned by the player and its price in the auxiliary display portion A61.

플레이어가 여기에 보여진 소유 중인 아이템으로부터의 교환을 위해 원하는 아이템을 선택할 때, 교환될 소유 중인 원하는 아이템은 모아지며, 플레이어가 "실행"을 선택할 때, 게임 프로그램은 원하는 아이템과 교환될 소유 중인 원하는 아이 템의 교환을 실행한다.When the player selects the desired item for exchange from the owned item shown here, the owned desired item to be exchanged is collected, and when the player selects "Run", the game program is owned by the desired item to be exchanged for the desired item. Change the system.

반면에, 플레이어가 상점 스크린 내에서 "듣기"를 선택하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 "소문"을 보여준다. 플레이어는 이러한 스크린 내에 보여진 "소문"에 의해 게임 환경 내의 정보를 획득할 수 있다.On the other hand, if the player selects "Listen" within the store screen, the game program shows "rumor" in the secondary display portion A61. The player can obtain information in the game environment by the "rumor" shown in this screen.

플레이어가 "스테이터스"를 선택할 때, 게임 프로그램은 스테이터스 처리를 수행하고 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 스테이터스 스크린을 보여준다. 이러한 스테이터스 스크린은 게임 환경 내에서의 플레이어의 성과물의 결과, 그 소유물 등을 보여준다. 구체적으로, 스테이터스 스크린은 이름, 타이틀, 명성, 파워, 지식, 죽인 몬스터의 숫자, 완수한 퀘스트의 숫자, 구해낸 사람들의 숫자 등을 보여준다.When the player selects "status", the game program performs status processing and shows the status screen in the auxiliary display portion A61. These status screens show the results of the player's achievements in the game environment, their possessions, and the like. Specifically, the status screen shows the name, title, fame, power, knowledge, number of monsters killed, number of completed quests, number of rescuers, and so on.

플레이어가 전술된 항목 중 임의의 항목을 선택하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 이러한 항목과 관련된 랭킹을 보여준다.If the player selects any of the items described above, the game program shows the ranking associated with this item in the secondary display portion A61.

플레이어가 "파티"를 선택할 때, 게임 프로그램은 파티 처리를 수행하고 동료 플레이어가 있으면 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 동료 플레이어의 이름을 보여주고, 나아가, "편지 읽기", "편지 보내기", "아이템 교환", "스테이터스 보기" 등을 보여준다.When the player selects "Party", the game program performs party processing and, if there is a fellow player, shows the name of the fellow player in the secondary display section A61, and further, "Read Letter", "Send Letter", "Item". Exchange "," status view ", and so on.

전술된 항목 중 임의의 항목을 선택함으로써, 플레이어는 동료 플레이어와 편지를 보내고 받을 수 있고, 동료 플레이어와 아이템을 교환할 수 있고, 동료 플레이어의 스테이터스를 볼 수 있다.By selecting any of the items described above, the player can send and receive letters with fellow players, exchange items with fellow players, and view the status of fellow players.

도18은 플레이어가 게임 필드 상에서 또 다른 플레이어와 조우할 때의 조우 처리의 흐름도이다.18 is a flowchart of encounter processing when a player encounters another player on the game field.

단계 ST14에서의 게임의 진행에서, 게임 프로그램은 플레이어가 게임 환경 상에서 또 다른 플레이어와 조우할 때 조우 처리를 실행한다.In the progress of the game in step ST14, the game program executes the encounter process when the player encounters another player in the game environment.

바꿔 말하면, 단계 ST21에서, 조우 스크린이 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 보여지며, 플레이어는 접촉할지를 선택하여야 한다.In other words, in step ST21, the encounter screen is shown in the secondary display portion A61, and the player must choose whether to touch.

플레이어가 "아니오"를 선택하면, 과정은 단계 ST24로 이동하며 조우 처리는 파티를 형성하지 않고 종료된다. 반면에, 플레이어가 "예"를 선택하면, 과정은 단계 ST22로 이동하며, 게임 프로그램은 다른 플레이어에게 편지를 전송하고, 이러한 플레이어의 단말 장치(A30) 내의 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 그 플레이어가 동료 플레이어가 되도록 초대되고 있다는 것을 보여준다. 그 다음에, 게임 프로그램은 다른 플레이어가 초대를 수락할지를 선택하게 한다.If the player selects "no", the process moves to step ST24 and the encounter process ends without forming a party. On the other hand, if the player selects "Yes", the process moves to step ST22, where the game program sends a letter to another player, and the player is displayed in the secondary display portion A61 in the terminal device A30 of this player. Show that you are invited to be a fellow player. The game program then allows another player to choose whether to accept the invitation.

초대를 받은 플레이어가 "예"를 선택하면, 과정은 단계 ST23으로 이동하며 게임 프로그램은 초대자인 플레이어에게 선택된 결과를 전송하고, 초대자인 플레이어의 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 그 플레이어가 동료 플레이어가 되었다는 것을 보여주며, 파티가 형성되며 과정은 완료된다.If the invited player selects "Yes", the process moves to step ST23 and the game program sends the selected result to the player who is the inviter, and the player within the secondary display portion A61 of the player who is the invitee has become a fellow player. The party is formed and the process is complete.

반면에, 초대를 받은 플레이어가 "아니오"를 선택하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 초대자인 플레이어에게 그 플레이어가 동료 플레이어가 될 수 없었다는 것을 보여주며, 과정은 단계 ST24로 이동하고, 파티를 형성하지 않고 조우 처리를 종료한다.On the other hand, if the invited player selects "No", the game program shows to the player who is the invitee in the secondary display portion A61 that the player could not be a fellow player, and the process moves to step ST24, The encounter processing ends without forming a party.

도19는 매크로퀘스트가 게임 환경 내에 발생될 때의 매크로퀘스트 처리의 흐름도이다.19 is a flowchart of macroquest processing when a macroquest is generated in a game environment.

복수의 플레이어를 관련시키는 매크로퀘스트가 단계 ST31에서 발생되면, 게임 프로그램은 매크로퀘스트 처리를 실행한다.If a macroquest relating to a plurality of players is generated in step ST31, the game program executes macroquest processing.

바꿔 말하면, 매크로퀘스트가 단계 ST31에서 발생되면, 과정은 단계 ST32로 이동하고, 주 디스플레이 장치(A22) 내에 이러한 매크로퀘스트와 관련된 플레이어를 보여주고, 또한 주 디스플레이 장치(A22) 전방의 보조 영역(A212A)으로 이러한 매크로퀘스트와 관련된 플레이어의 단말 장치(A30)를 이동시키고, 상대 플레이어의 단말 장치(A30)가 서로에 근접하여 마주보도록 단말 장치들을 위치시킨다.In other words, when the macroquest is generated in step ST31, the process moves to step ST32, shows the player associated with this macroquest in the main display device A22, and also the auxiliary area A212A in front of the main display device A22. ) Moves the terminal device A30 of the player associated with the macroquest, and positions the terminal devices so that the opponent device's terminal device A30 faces each other in close proximity to each other.

구체적으로, 도38에 도시된 바와 같이, 플레이 영역(A21) 상에 위치된 6개의 단말 장치(A30A 내지 A30F)가 있다. 이들 중에서, 단말 장치(A30A, A30B, A30E)의 플레이어는 하나의 파티이며, 단말 장치(A30C, A30D, A30F)의 플레이어는 또 다른 파티이다. 그 다음에, 단말 장치(A30A 내지 A30D) 내의 각각의 플레이어는 도시 영역(A212A)에서의 매크로퀘스트에 붙잡히고 파티들이 서로 대립하도록 위치된다. 대조적으로, 단말 장치(A30E, A30F) 내의 플레이어는 각각 바다 영역(A212B) 및 숲 영역(A212C) 내에 있기 때문에, 이들은 매크로퀘스트에 관련되지 않으므로, 단말 장치(A30A 내지 A30D)들 사이의 전투를 본다.Specifically, as shown in FIG. 38, there are six terminal devices A30A to A30F located on the play area A21. Among them, the players of the terminal devices A30A, A30B, and A30E are one party, and the players of the terminal devices A30C, A30D, and A30F are another party. Then, each player in the terminal devices A30A to A30D is caught in a macroquest in the urban area A212A and is positioned such that the parties are opposed to each other. In contrast, since the players in the terminal devices A30E and A30F are in the sea area A212B and the forest area A212C, respectively, they are not related to the macroquest, so they see a battle between the terminal devices A30A to A30D. .

매크로퀘스트를 완수하기 위해, 매크로퀘스트에 붙잡힌 플레이어는 단계 ST33에서 동료 플레이어로부터의 도움을 구할지를 선택한다.To complete the macroquest, the player caught in the macroquest chooses to seek help from a fellow player in step ST33.

플레이어가 "아니오"를 선택하면, 과정은 단계 ST36으로 이동한다.If the player selects "no", the process moves to step ST36.

반면에, 플레이어가 "예"를 선택하면, 과정은 단계 ST34로 이동하며, 게임 프로그램은 동료 플레이어들에게 도움을 구하는 편지를 전송하고, 플레이어의 단말 장치(A30) 내의 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 도움이 구해지고 있다는 것을 보여준다. 그 다음에, 게임 프로그램은 동료 플레이어가 그 플레이어를 도울지를 선택하게 한다.On the other hand, if the player selects "Yes", the process moves to step ST34, where the game program sends a letter for help to fellow players, and within the auxiliary display portion A61 in the player's terminal device A30. Show that help is being sought. The game program then allows a fellow player to choose whether to help the player.

도움이 요청되는 동료 플레이어가 "예"를 선택하면, 과정은 단계 ST35로 이동하며, 게임 프로그램은 도움을 요청하는 플레이어에게 선택 결과를 전송하며 동료 플레이어가 참여할 것이라는 것이 플레이어의 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 보여진다. 추가로, 게임 프로그램은 주 디스플레이 장치(A22) 내에 새롭게 참여하는 동료 플레이어의 모집의 스테이터스를 보여주며, 새롭게 참여하는 동료 플레이어의 단말 장치(A30)는 주 디스플레이 장치(A22) 전방의 도시 영역(A212A)으로 이동되고 상대 플레이어의 단말 장치(A30)가 서로에 근접하여 마주보도록 위치된다.If the fellow player requesting help selects "Yes", the process moves to step ST35, and the game program sends the selection result to the player requesting help and indicates that the fellow player will participate (A61). Is shown within. In addition, the game program shows the status of the recruitment of the newly participating fellow players in the main display device A22, and the terminal device A30 of the newly participating fellow players shows the city area A212A in front of the main display device A22. ) And the terminal device A30 of the opponent player is positioned to face each other in close proximity.

반면에, 도움이 요청되는 플레이어가 "아니오"를 선택하면, 게임 프로그램은 도움을 요청하는 플레이어의 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 도움이 거부되었다는 것을 보여주며, 과정은 단계 ST36으로 이동한다.On the other hand, if the player asking for help selects "No", the game program shows that help is refused in the auxiliary display portion A61 of the player requesting help, and the process moves to step ST36.

구체적으로, 도39에 도시된 바와 같이, 단말 장치(A30E) 내의 플레이어는 단말 장치(A30A, A30B) 내의 플레이어와 동료 플레이어이기 때문에, 이러한 플레이어의 도움은 단말 장치(A30A, A30B)에 의해 요청된다. 도움에 동의한 단말 장치(A30E) 내의 플레이어는 도시 영역(A212A)으로 이동되고 단말 장치(A30A, A30B)와 정렬하여 위치된다.Specifically, as shown in FIG. 39, since the player in the terminal device A30E is a player and a fellow player in the terminal devices A30A and A30B, the help of such a player is requested by the terminal devices A30A and A30B. . The player in the terminal device A30E who has consented to assistance is moved to the urban area A212A and positioned in alignment with the terminal devices A30A and A30B.

반면에, 단말 장치(A30F) 내의 플레이어는 단말 장치(A30C, A30D) 내의 플레이어와 동료 플레이어이며 이러한 플레이어의 도움이 단말 장치(A30C, A30D)에 의 해 요청되지만, 그 플레이어는 돕기를 거절하므로 숲 영역(A212C) 내에 남아 있다.On the other hand, the players in the terminal device A30F are the players and fellow players in the terminal devices A30C and A30D and the help of these players is requested by the terminal devices A30C and A30D, but the player refuses to help and thus the forest. Remain in region A212C.

단계 ST36에서, 각각의 플레이어는 상대 플레이어 또는 상대 파티와 교전한다. 구체적으로, 도39에 도시된 바와 같이, 단말 장치(A30A, A30B, A30E)의 플레이어와 단말 장치(A30C, A30D)의 플레이어는 도시 영역(A212A)에서 교전한다.In step ST36, each player engages with an opponent player or an opponent party. Specifically, as shown in FIG. 39, the players of the terminal devices A30A, A30B, and A30E and the players of the terminal devices A30C and A30D engage in the urban area A212A.

이러한 방식으로, 각각의 플레이어는 매크로퀘스트에 붙잡히거나 매크로퀘스트에 붙잡힌 동료 플레이어에 의해 도움이 요청되며, 다른 플레이어들 사이의 전투를 주시할지 또는 개인적으로 참여할지가 선택될 수 있다.In this way, each player is asked for help by a fellow player caught in a macroquest or caught in a macroquest, and can be selected whether to watch a battle between other players or to participate personally.

보조 제어 장치(A90)의 제어 작동은 도40 내지 도42에 도시된 흐름도를 참조하여 설명된다. 아래에 도시된 흐름도에서 수행되는 처리는 보조 제어 장치(A90) 내의 CPU(A91)에 의한 인터럽트 처리이고 소정의 간격으로 수행된다.The control operation of the auxiliary control device A90 is described with reference to the flowcharts shown in Figs. The processing performed in the flowchart shown below is interrupt processing by the CPU A91 in the auxiliary control apparatus A90 and is performed at predetermined intervals.

도40은 주문 데이터 전송 처리의 흐름도이다.40 is a flowchart of the order data transfer process.

단계 STA41에서, CPU(A91)는 입력 조작 부분(A72)으로부터의 입력에 의한 호출 조작이 있었는지를 결정한다. 이것이 "예"라고 결정되면, 과정은 단계 STA42로 이동하며, "아니오"이면, 과정은 단계 STA41로 이동한다. 단계 STA42에서, 주문 선택 스크린 디스플레이 처리가 수행된다. 구체적으로, 주문 선택 스크린(도36 참조)은 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 보여지며, 주문 내용의 선택이 요구된다. 단계 STA43에서, CPU(A91)는 입력 조작 부분(A72)으로부터의 입력에 의한 주문의 선택이 있었는지를 결정한다. 이것이 "예"라고 결정되면, 과정은 단계 STA44로 이동하며, "아니오"이면, 과정은 단계 STA43으로 이동한다. 단계 STA44에서, 주문 전송 처리가 수행된다. 구체적으로, 단말 장치(A30)의 IP 주소가 추가되는 선택된 주문의 내용을 포함하는 주문 데이터가 주 제어 장치(A80)로 게임 입력 데이터로서 전송되며, 주문 데이터 전송 처리는 완료된다.In step STA41, the CPU A91 determines whether there has been a call operation by the input from the input operation portion A72. If this is determined "yes", the process moves to step STA42, and if "no", the process moves to step STA41. In step STA42, order selection screen display processing is performed. Specifically, the order selection screen (see Fig. 36) is shown in the secondary display portion A61, and selection of the order contents is required. In step STA43, the CPU A91 determines whether there has been a selection of an order by an input from the input operation portion A72. If this is determined "yes", the process moves to step STA44, and if "no", the process moves to step STA43. In step STA44, order transfer processing is performed. Specifically, order data including the contents of the selected order to which the IP address of the terminal device A30 is added is transmitted as game input data to the main control device A80, and the order data transmission process is completed.

도41은 조명 양상 데이터 수용 처리의 흐름도이다.Fig. 41 is a flowchart of the illumination aspect data accommodation process.

단계 STA51에서, CPU(A91)는 조명 양상 데이터가 주 제어 장치(A80)로부터 수용되는지를 결정한다. 이것이 "예"라고 결정되면, 과정은 단계 STA52로 이동하며, "아니오"이면, 과정은 단계 STA51로 이동한다. 단계 STA52에서, 조명 디스플레이 처리가 수행된다. 구체적으로, 광 디스플레이 장치(A325)는 조명 양상 테이블을 참조하여 조명 양상 데이터 내에 포함된 조명 양상 번호에 대응하는 조명 양상으로 조명되며, 조명 양상 데이터 수용 처리는 완료된다.In step STA51, the CPU A91 determines whether the lighting mode data is received from the main control device A80. If it is determined "yes", the process moves to step STA52, and if "no", the process moves to step STA51. In step STA52, illumination display processing is performed. Specifically, the optical display device A325 is illuminated with the illumination mode corresponding to the illumination mode number included in the illumination mode data with reference to the illumination mode table, and the illumination mode data acceptance process is completed.

도42는 조명-끔 데이터 전송 처리의 흐름도이다.42 is a flowchart of an illumination-off data transfer process.

단계 STA61에서, CPU(A81)는 입력 조작 부분(A72)으로부터의 입력에 의한 광 디스플레이 장치(A325)의 조명-끔 조작이 있었는지를 결정한다. 이것이 "예"라고 결정되면, 과정은 단계 STA62로 이동하며, "아니오"이면, 과정은 단계 STA61로 이동한다. 단계 STA62에서, CPU(A81)는 광 디스플레이 장치(A325)가 조명되는지를 결정한다. 이것이 "예"라고 결정되면, 과정은 단계 STA63으로 이동하며, "아니오"이면, 조명-끔 데이터 전송 처리가 완료된다. 단계 STA63에서, 조명-끔 데이터 전송 처리가 수행된다. 구체적으로, 광 디스플레이 장치(A325)의 조명 양상에 대응하는 조명 양상 번호는 주 제어 장치(A80)로 전송되며 과정은 단계 STA64로 이동한다. 단계 STA64에서, 광 디스플레이 장치(A325) 내의 조명은 꺼지며 조명-끔 데이터 전송 처리는 완료된다.In step STA61, the CPU A81 determines whether there is an illumination-off operation of the optical display device A325 by the input from the input operation portion A72. If it is determined "yes", the process moves to step STA62, and if "no", the process moves to step STA61. In step STA62, the CPU A81 determines whether the optical display device A325 is illuminated. If it is determined "yes", the process moves to step STA63, and if "no", the illumination-off data transfer process is completed. In step STA63, the illumination-off data transfer process is performed. Specifically, the illumination mode number corresponding to the illumination mode of the optical display device A325 is transmitted to the main control device A80 and the process moves to step STA64. In step STA64, the illumination in the optical display device A325 is turned off and the illumination-off data transfer process is completed.

주 제어 장치(A80)의 제어 작동은 도43 및 도44에 도시된 흐름도를 참조하여 설명된다. 아래에 도시된 흐름도에서 수행되는 처리는 주 제어 장치(A80) 내의 CPU(A81)에 의한 인터럽트 처리이고 소정의 간격으로 수행된다.The control operation of the main control device A80 is described with reference to the flowcharts shown in FIG. 43 and FIG. The processing performed in the flowchart shown below is an interrupt processing by the CPU A81 in the main control apparatus A80 and is performed at predetermined intervals.

도43은 조명 양상 결정 처리의 흐름도이다.43 is a flowchart of an illumination mode determination process.

단계 STA71에서, CPU(A81)는 주문 데이터가 단말 장치(A30)로부터 게임 입력 데이터로서 수용되었는지를 결정한다. 이것이 "예"라고 결정되면, 과정은 단계 STA72로 이동하며, "아니오"이면, 과정은 단계 STA71로 이동한다. 단계 STA72에서, 선택 카운트는 5로 설정되며, 과정은 단계 STA73으로 이동한다. 단계 STA73에서, CPU(A81)는 선택 카운트와 동일한 수치의 조명 양상 번호에 대응하는 조명 플래그가 켜져 있는지를 결정한다. 이것이 "예"라고 결정되면, 과정은 단계 STA74로 이동하며, "아니오"이면, 과정은 단계 STA75로 이동한다. 단계 STA74에서, 선택 카운트는 1만큼 감소되며 과정은 단계 STA73으로 이동한다.In step STA71, the CPU A81 determines whether the order data has been received from the terminal device A30 as game input data. If this is determined "yes", the process moves to step STA72, and if "no", the process moves to step STA71. In step STA72, the selection count is set to 5, and the process moves to step STA73. In step STA73, the CPU A81 determines whether the illumination flag corresponding to the illumination aspect number of the same value as the selection count is turned on. If it is determined "yes", the process moves to step STA74, and if "no", the process moves to step STA75. In step STA74, the selection count is reduced by one and the process moves to step STA73.

단계 STA75에서, CPU(A91)는 선택 카운트와 동일한 수치의 조명 양상 번호와 일치하는 조명 플래그를 설정하며, 과정은 단계 STA76으로 이동한다. 단계 STA76에서, 수용된 주문 데이터의 IP 주소가 부착되는 선택 카운트와 동일한 수치의 조명 번호는 조명 양상 데이터로서 전송되며, 과정은 단계 STA77로 이동한다. 단계 STA77에서, 주문 관리 스크린 디스플레이 처리가 수행된다. 구체적으로, 수용된 주문 데이터에 대응하는 주문 내용 그리고 전송된 조명 양상 번호에 대응하는 조명 양상이 미처리 주문으로서 추가되는 주문 관리 스크린(도37 참조)이 관리 디스플레이 부분(A87) 내에 보여지며, 조명 양상 결정 처리는 완료된다.In step STA75, the CPU A91 sets an illumination flag that matches the illumination aspect number having the same value as the selection count, and the process moves to step STA76. In step STA76, the illumination number of the same value as the selection count to which the IP address of the accepted order data is attached is transmitted as illumination aspect data, and the process moves to step STA77. In step STA77, order management screen display processing is performed. Specifically, an order management screen (see Fig. 37) to which the order contents corresponding to the received order data and the lighting aspect corresponding to the transmitted lighting aspect number are added as an unprocessed order is shown in the management display portion A87, and the lighting aspect determination The process is complete.

도44는 조명 플래그 업데이트 처리의 흐름도이다.44 is a flowchart of an illumination flag update process.

단계 STA81에서, CPU(A91)는 조명-끔 데이터가 단말 장치(A30)로부터 수용되었는지를 결정한다. 이것이 "예"라고 결정되면, 과정은 단계 STA82로 이동하며, "아니오"이면, 과정은 단계 STA81로 이동한다. 단계 STA82에서, 수용된 조명-끔 데이터 내에 포함된 조명 양상 번호에 대응하는 조명 플래그는 해제되며, 과정은 단계 STA83으로 이동한다. 단계 STA83에서, 주문 관리 스크린 디스플레이 처리가 수행된다. 구체적으로, 수용된 조명 양상 번호에 대응하는 조명 양상 그리고 조명 양상에 대응하는 주문의 종류가 완료 주문으로서 변화되는 주문 관리 스크린이 관리 디스플레이 부분(A87) 내에 보여지며, 조명 플래그 업데이트 처리는 완료된다.In step STA81, the CPU A91 determines whether the illumination-off data has been received from the terminal device A30. If it is determined "yes", the process moves to step STA82, and if "no", the process moves to step STA81. In step STA82, the illumination flag corresponding to the illumination aspect number included in the accepted illumination-off data is released, and the process moves to step STA83. In step STA83, order management screen display processing is performed. Specifically, an order management screen in which the illumination aspect corresponding to the accepted illumination aspect number and the kind of order corresponding to the illumination aspect is changed as a complete order is shown in the management display portion A87, and the illumination flag update process is completed.

제품 획득 이벤트에 의한 광 디스플레이 장치의 조명 처리Lighting processing of optical display device by product acquisition event

다음에, 플레이어가 게임 동안에 제품으로서 음료수(또는 게임과 관련된 보상품 등)를 획득할 때, 주 제어 장치(A80)에 의해 수행되는 처리가 설명된다. 주 제어 장치(A80)는 게임 프로그램을 실행하고 이러한 게임 동안에 소정의 제품 획득 이벤트를 수행한다. 예컨대, 플레이어에 대응하는 아바타가 음료수 상점 내로 들어갈 때, 도36에 도시된 바와 같이, 플레이어가 제품(음료수 등)을 선택할 수 있게 하는 스크린이 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 보여진다. 여기에서, 소정의 제품 획득 이벤트는 플레이어의 아바타가 보물 상자를 열고 몬스터와 교전한 후 보상품으로서 제품을 획득하고 게임 내의 미니-게임 등을 완수함으로써 제품을 획득하고 게임 내의 통화로 상점에서 제품을 구매하고 또 다른 플레이어의 아바타를 통해 제품을 얻고 게임 내의 어떤 장소를 조사하고 어떤 것을 열고(예컨대, 게임 내의 집 의 내부측의 화면에서 있다면 서랍, 장 등을 열고) 교환을 가능케 하는 소정의 개수의 소정의 아이템을 수집하는 것일 수 있다. 플레이어는 이들 제품 획득 이벤트에서 소정의 조건을 완수함으로써 제품의 획득에 대한 표시를 수행한다.Next, the processing performed by the main control device A80 will be described when the player acquires a beverage (or reward associated with the game, etc.) as a product during the game. The main control device A80 executes a game program and performs a predetermined product acquisition event during this game. For example, when the avatar corresponding to the player enters the beverage store, a screen is shown in the secondary display portion A61 that allows the player to select a product (such as a beverage) as shown in FIG. Here, the predetermined product acquisition event is a player's avatar to open the treasure chest, engage the monster, acquire the product as a complementary product, complete the mini-games, etc. in the game to obtain the product and the product in the store in the currency of the game A certain number of purchases, obtaining products through another player's avatar, investigating some place in the game, opening something (e.g., opening drawers, cabinets, etc. if they are on the inside screen of a house within the game) It may be to collect a predetermined item. The player performs an indication of the acquisition of a product by completing certain conditions at these product acquisition events.

게임 동안의 제품 획득 이벤트에 의한 조명 디스플레이 장치의 조명 처리는 도45 내지 도47을 기초로 하여 설명된다. 도45는 주 제어 장치(A80)에 의해 수행되는 제품 획득 이벤트를 기초로 하는 제품 데이터 전송 처리의 흐름도이다. CPU(A81)는 한 명의 플레이어의 아바타의 좌표 데이터가 소정의 좌표 데이터인지를 결정한다(단계 STA91). 이러한 결정에서, CPU(A81)는 도46의 제품 획득 이벤트 대응 테이블을 기초로 하여 결정한다. 예컨대, 아바타의 좌표 데이터는 음료수 상점의 좌표 데이터이다.Lighting processing of the lighting display device by the product acquisition event during the game is described on the basis of Figs. 45 is a flowchart of a product data transfer process based on a product acquisition event performed by the main control device A80. The CPU A81 determines whether the coordinate data of the avatar of one player is predetermined coordinate data (step STA91). In this determination, the CPU A81 makes a determination based on the product acquisition event correspondence table in FIG. For example, the coordinate data of the avatar is coordinate data of the beverage store.

제품 획득 이벤트 대응 테이블은 주 제어 장치(A80)의 메모리(A82) 내에 저장된다. 여기에서, 각각의 대응 데이터인 제품 데이터(제품 및 제품 화상 데이터와 관련된 정보)는 데이터베이스(A84) 내에 저장되고 또한 그에 따라 메모리(A82) 내에 저장된다. 여기에서, 하나의 제품 데이터는 복수개의 제품을 포함하는 제품 그룹일 수 있고 단지 1개의 제품일 수 있다. 예컨대, 아바타가 제품 획득 이벤트로서 상점 내로 들어가면, 복수개의 제품으로부터의 제품의 선택을 가능케 하는 태양이기 때문에, 하나의 제품 데이터는 복수개의 제품을 포함하는 제품 그룹이다. 반면에, 제품 획득 이벤트가 1개의 종류의 제품이 획득되는 이벤트이면, 제품 데이터는 1개의 종류의 제품을 포함하는 제품 데이터이다. 도46에 도시된 바와 같이, 적용 가능한 제품은 음료수뿐만 아니라 상품 등을 포함일 수 있다.The product acquisition event correspondence table is stored in the memory A82 of the main control device A80. Here, the product data (information related to the product and the product image data) which is each corresponding data is stored in the database A84 and accordingly in the memory A82. Here, one product data may be a product group including a plurality of products and may be only one product. For example, when an avatar enters a store as a product acquisition event, one product data is a product group that includes a plurality of products because it is an aspect that enables selection of products from a plurality of products. On the other hand, if the product acquisition event is an event in which one kind of product is obtained, the product data is product data including one kind of product. As shown in FIG. 46, the applicable product may include not only drinks but also products and the like.

도46에서, 제품 획득 이벤트 및 좌표 데이터는 제품 획득 이벤트 대응 테이블 내에 대응되어 있지만, 제품 획득 이벤트는 플레이어가 이벤트를 완수하는 것 등의 충족될 소정의 조건(바꿔 말하면, 전술된 바와 같이, 몬스터 등에 대항한 교전에서의 승리 등)과 일치할 수 있다.In Fig. 46, the product acquisition event and the coordinate data correspond to the product acquisition event correspondence table, but the product acquisition event is a predetermined condition to be satisfied such as the player completing the event (in other words, as described above, the monster or the like). Matched against victories in combat, etc.).

다음에, CPU(A81)는 아바타의 좌표 데이터가 소정의 좌표 데이터라고 결정될 때 제품 획득 이벤트 처리를 수행한다(단계 STA92). 아바타의 좌표 데이터가 소정의 좌표가 아니면, CPU(A81)는 다음의 처리를 수행하지 않고 단계 STA91에서의 처리를 기다린다. CPU(A81)는 제품 획득 이벤트 처리로서 대응하는 단말 장치(A30)로 제품 획득 이벤트 대응 테이블에 대응하는 제품 데이터를 전송한다(단계 STA93).Next, the CPU A81 performs product acquisition event processing when it is determined that the coordinate data of the avatar is the predetermined coordinate data (step STA92). If the coordinate data of the avatar are not the predetermined coordinates, the CPU A81 waits for the processing in step STA91 without performing the following processing. The CPU A81 transmits the product data corresponding to the product acquisition event correspondence table to the terminal device A30 corresponding to the product acquisition event processing (step STA93).

다음에, 단말 장치(A30)에 의해 수행되는 광 디스플레이 장치(A325)의 조명 처리가 도47을 기초로 하여 설명된다. 단말 장치(A30) 내의 CPU(A91)는 제품 데이터가 주 제어 장치(A80)로부터 수용되었는지를 결정한다(단계 STA101). CPU(A91)는 제품 데이터가 수용된 것이라고 결정될 때 보조 디스플레이 부분(A61) 내의 수용된 제품 데이터 내에 포함된 제품 화상 데이터를 보여준다(단계 STA102). 여기에서, 제품 화상 데이터는 도36의 주문 선택 스크린에서와 같이 하나의 제품에 대응하는 화상 데이터 또는 플레이어가 복수개의 제품으로부터 하나의 제품을 선택할 수 있게 하는 화상 데이터일 수 있다. 다음에, CPU(A91)는 플레이어가 입력 조작 부분(A72)을 통해 제품을 선택하였는지를 결정한다(단계 STA103). CPU(A91)는 플레이어가 입력 조작 부분(A72)을 통해 제품을 선택한 것이라고 결정될 때 조명 양 상 테이블로부터 선택된 제품에 대응하는 조명 양상을 불러온다(단계 STA104). 도48은 조명 양상 테이블의 예를 도시하고 있다. 예컨대, 플레이어가 아이스 커피를 선택할 때, "적색"이 조명 양상으로서 선택된다. 이러한 조명 양상 테이블은 도35의 조명 양상 테이블과 상이하며, 제품의 내용 그리고 조명 양상은 대응된다. 도35의 조명 양상 테이블과 제품의 내용을 조합하기 위해, 제품 내용은 점멸 상태로 보여질 수 있다.Next, the lighting processing of the optical display device A325 performed by the terminal device A30 will be described based on FIG. The CPU A91 in the terminal device A30 determines whether the product data has been received from the main control device A80 (step STA101). The CPU A91 shows the product image data included in the received product data in the auxiliary display portion A61 when it is determined that the product data has been received (step STA102). Here, the product image data may be image data corresponding to one product or image data that allows a player to select one product from a plurality of products as in the order selection screen of FIG. 36. Next, the CPU A91 determines whether the player has selected the product via the input operation portion A72 (step STA103). The CPU A91 recalls the lighting pattern corresponding to the selected product from the lighting phase table when it is determined that the player has selected the product through the input operation portion A72 (step STA104). 48 shows an example of the illumination phase table. For example, when the player selects iced coffee, "red" is selected as the lighting aspect. This illumination modality table is different from the illumination modulus table of FIG. 35, and the contents and illumination aspects of the product are corresponding. In order to combine the contents of the product with the illumination mode table of FIG.

다음에, CPU(A91)는 조명 양상 테이블에 의해 불려진 조명 양상에 의해 광 디스플레이 장치(A325)의 조명을 수행한다(단계 STA105).Next, the CPU A91 performs illumination of the optical display device A325 by the illumination mode called by the illumination mode table (step STA105).

본 실시예에 따르면, 다음의 효과가 포함될 수 있다.According to this embodiment, the following effects may be included.

(1) 플레이어가 음료수의 배달 또는 고장이 단말 장치(A30) 내에서 일어날 때의 수리 작업 등의 서비스를 받기 위해 게임 홀의 매니저를 호출할 때, 플레이어는 단말 장치 내의 좌석(A31)에 앉아서 입력 수단 내로 입력한다. 광 디스플레이 장치(A325)는 입력 조작 부분(A72)으로부터의 입력을 기초로 하여 단말 장치(A30) 내에 포함된 광 디스플레이 장치(A325)를 조명한다. 광 디스플레이 장치(A325)는 광 디스플레이 장치(A325)를 포함하는 단말 장치(A30)의 외부측으로부터 볼 수 있는 위치에 제공되므로, 매니저는 광 디스플레이 장치의 조명을 용이하게 인식할 수 있으므로, 그에 따라 매니저를 호출하고 있는 플레이어에게 갈 수 있다. 바꿔 말하면, 플레이어는 매니저를 매끄럽게 그리고 용이하게 호출할 수 있다.(1) When the player calls the manager of the game hall to receive services such as repair work when delivery or breakdown of the drink occurs in the terminal device A30, the player sits at the seat A31 in the terminal device and inputs the means. Type in. The optical display device A325 illuminates the optical display device A325 included in the terminal device A30 based on the input from the input operation portion A72. Since the optical display device A325 is provided at a position visible from the outside of the terminal device A30 including the optical display device A325, the manager can easily recognize the illumination of the optical display device, and accordingly Go to the player who is calling the manager. In other words, the player can call the manager smoothly and easily.

(2) 플레이어는 배달되고자 하는 음료수의 종류 또는 고장이 단말 장치(A30) 내에서 일어날 때의 수리 작업 등의 원하는 서비스의 종류에 따라 입력 조작 부 분(A72) 내로 입력한다. 광 디스플레이 장치(A325)는 입력 조작 부분(A72)으로부터의 이러한 입력을 기초로 하여 상이한 조명 양상으로 광 디스플레이 장치(A325)를 조명한다. 그러므로, 매니저는 광 디스플레이 장치(A325)의 조명 양상을 식별할 수 있고 플레이어가 원하는 서비스의 종류를 알게 된다.(2) The player inputs into the input operation part A72 according to the kind of the drink to be delivered or the kind of the desired service such as a repair work when a failure occurs in the terminal device A30. The optical display device A325 illuminates the optical display device A325 in a different illumination mode based on this input from the input operation portion A72. Therefore, the manager can identify the lighting aspect of the optical display device A325 and know the kind of service desired by the player.

(3) 플레이어는 음료수의 배달 또는 고장이 단말 장치(A30) 내에서 일어날 때의 수리 작업 등의 원하는 서비스의 종류에 따라 입력 조작 부분(A72) 내로 입력한다. 보조 제어 장치(A90)는 주 제어 장치(A80)로 이러한 입력에 대응하는 게임 입력 데이터를 전송한다. CPU(A81)는 이러한 수용된 게임 입력 데이터를 기초로 하여 게임 입력 데이터를 전송한 단말 장치 내의 광 디스플레이 장치(A325)의 조명 양상을 결정한다. 추가로, CPU(A81)는 광 디스플레이 장치(A325)의 조명 양상을 결정할 때 복수개의 단말 장치(A30) 내의 각각의 광 디스플레이 장치의 조명 양상과 동일하지 않도록 조명 양상을 결정한다. 그 다음에, 주 제어 장치(A80)는 보조 제어 장치(A90)로 조명 양상 데이터로서 결정된 조명 양상을 전송한다. CPU(A91)는 수용된 조명 양상 데이터에 따라 광 디스플레이 장치(A325)를 조명한다. 그러므로, 각각의 단말 장치(A30) 내에 제공된 조명 디스플레이 장치(A325)는 상이한 조명 양상으로 조명되기 때문에, 매니저는 주문의 내용과 광 디스플레이 장치(A325)의 조명 양상을 일치시킬 수 있다.(3) The player inputs into the input operation portion A72 according to the type of the desired service such as repair work when delivery or breakdown of the drink occurs in the terminal device A30. The auxiliary control device A90 transmits game input data corresponding to this input to the main control device A80. The CPU A81 determines the illumination aspect of the optical display device A325 in the terminal device that has transmitted the game input data based on the received game input data. In addition, the CPU A81 determines the illumination aspect such that it is not the same as the illumination aspect of each optical display device in the plurality of terminal devices A30 when determining the illumination aspect of the optical display device A325. Then, the main control device A80 transmits the illumination mode determined as the illumination mode data to the auxiliary control device A90. The CPU A91 illuminates the optical display device A325 according to the received illumination aspect data. Therefore, since the illumination display device A325 provided in each terminal device A30 is illuminated with a different illumination aspect, the manager can match the content of the order with the illumination aspect of the optical display device A325.

(4) 광 디스플레이 장치(A325)는 플레이어에 의한 입력 조작에 따라 상이한 색상의 광을 방출하기 때문에, 매니저는 더 명확하게 광 디스플레이 장치(A325)를 식별할 수 있다. 추가로, 상이한 색상의 광이 방출되기 때문에, 이것은 게임 홀의 연출에 효과적이다.(4) Since the optical display device A325 emits light of different colors in response to an input operation by the player, the manager can identify the optical display device A325 more clearly. In addition, since light of different colors is emitted, this is effective for the rendering of the game hall.

본 발명은 전술된 실시예에 제한되지 않고 본 발명의 목적을 성취하는 변형예, 개선예 등을 포함한다.The present invention is not limited to the above-described embodiments but includes modifications, improvements, and the like, which achieve the objects of the present invention.

본 실시예에서, 광 디스플레이 장치(A325)는 단말 장치(A30)의 외부측으로부터 보일 수 있는 위치로서 단말 장치(A30) 내의 최고 위치에 제공되지만, 본 발명은 그에 제한되지 않는다. 예컨대, 광 디스플레이 장치(A325)는 단말 장치(A30)의 외부측으로부터 보여질 수 있기만 하면 단말 장치(A30)의 후방 부분 또는 측면 표면 상에서와 같이 임의의 장소에 제공될 수 있다. 게임 홀의 매니저는 게임 홀의 형상 그리고 플레이 영역(A21)의 형상에 따라 광 디스플레이 장치(A325)의 위치를 변화시킴으로써 더 용이하게 광 디스플레이 장치(A325)를 인식할 수 있다.In the present embodiment, the optical display device A325 is provided at the highest position in the terminal device A30 as a position which can be seen from the outside of the terminal device A30, but the present invention is not limited thereto. For example, the optical display device A325 may be provided at any place, such as on a rear portion or side surface of the terminal device A30 so long as it can be viewed from the outside of the terminal device A30. The manager of the game hall may recognize the optical display device A325 more easily by changing the position of the optical display device A325 according to the shape of the game hole and the shape of the play area A21.

(5) 플레이어가 음료수의 배달 또는 고장이 단말 장치(A30) 내에서 일어날 때의 수리 작업 등의 서비스를 받기 위해 게임 홀의 매니저를 호출할 때, 플레이어는 단말 장치(A30) 내의 좌석(A31)에 앉아서 입력 조작 부분(A72) 내로 입력한다. 광 디스플레이 장치(A325)는 입력 조작 부분(A72)으로부터의 입력을 기초로 하여 단말 장치(A30) 내에 포함된 광 디스플레이 장치(A325)를 조명한다. 광 디스플레이 장치(A325)는 광 디스플레이 장치(A325)를 포함하는 단말 장치(A30)의 외부측으로부터 볼 수 있는 위치에 제공되므로, 매니저는 광 디스플레이 장치(A325)의 조명을 용이하게 인식할 수 있으므로, 그에 따라 매니저를 호출하고 있는 플레이어에게 갈 수 있다. 바꿔 말하면, 플레이어는 매끄럽게 그리고 용이하게 매니저를 호출할 수 있다.(5) When the player calls the manager of the game hall to receive services such as repair work when delivery or breakdown of a drink occurs in the terminal device A30, the player enters a seat A31 in the terminal device A30. Sit and enter into the input operation portion A72. The optical display device A325 illuminates the optical display device A325 included in the terminal device A30 based on the input from the input operation portion A72. Since the optical display device A325 is provided at a position visible from the outside of the terminal device A30 including the optical display device A325, the manager can easily recognize the illumination of the optical display device A325. The player can then go to the player who is calling the manager. In other words, the player can call the manager smoothly and easily.

(6) 플레이어는 배달되고자 하는 음료수의 종류 또는 고장이 단말 장치(A30) 내에서 일어날 때의 수리 작업 등의 원하는 서비스의 종류에 따라 입력 조작 부분(A72) 내로 입력한다. 광 디스플레이 장치(A325)는 입력 조작 부분(A72)으로부터의 이러한 입력을 기초로 하여 상이한 조명 양상으로 광 디스플레이 장치(A325)를 조명한다. 그러므로, 매니저는 광 디스플레이 장치(A325)의 조명 양상을 식별할 수 있고 플레이어가 원하는 서비스의 종류를 알게 된다.(6) The player inputs into the input operation part A72 according to the kind of the drink to be delivered or the kind of the desired service such as a repair work when a failure occurs in the terminal device A30. The optical display device A325 illuminates the optical display device A325 in a different illumination mode based on this input from the input operation portion A72. Therefore, the manager can identify the lighting aspect of the optical display device A325 and know the kind of service desired by the player.

(7) 플레이어는 음료수의 배달 또는 고장이 단말 장치(A30) 내에서 일어날 때의 수리 작업 등의 원하는 서비스의 종류에 따라 입력 조작 부분(A72) 내로 입력한다. 보조 제어 장치(A90)는 주 제어 장치(A80)로 이러한 입력에 대응하는 게임 입력 데이터를 전송한다. CPU(A81)는 이러한 수용된 게임 입력 데이터를 기초로 하여 게임 입력 데이터를 전송한 단말 장치 내의 광 디스플레이 장치(A325)의 조명 양상을 결정한다. 추가로, CPU(A81)는 광 디스플레이 장치(A325)의 조명 양상을 결정할 때 복수개의 단말 장치(A30) 내의 각각의 광 디스플레이 장치의 조명 양상과 동일하지 않도록 조명 양상을 결정한다. 그 다음에, 주 제어 장치(A80)는 보조 제어 장치(A90)로 조명 양상 데이터로서 결정된 조명 양상을 전송한다. CPU(A91)는 수용된 조명 양상 데이터에 따라 광 디스플레이 장치(A325)를 조명한다. 그러므로, 각각의 단말 장치(A30) 내에 제공된 조명 디스플레이 장치(A325)는 상이한 조명 양상으로 조명되기 때문에, 매니저는 주문의 내용과 광 디스플레이 장치(A325)의 조명 양상을 일치시킬 수 있다.(7) The player inputs into the input operation portion A72 according to the type of the desired service such as repair work when delivery or breakdown of the drink occurs in the terminal device A30. The auxiliary control device A90 transmits game input data corresponding to this input to the main control device A80. The CPU A81 determines the illumination aspect of the optical display device A325 in the terminal device that has transmitted the game input data based on the received game input data. In addition, the CPU A81 determines the illumination aspect such that it is not the same as the illumination aspect of each optical display device in the plurality of terminal devices A30 when determining the illumination aspect of the optical display device A325. Then, the main control device A80 transmits the illumination mode determined as the illumination mode data to the auxiliary control device A90. The CPU A91 illuminates the optical display device A325 according to the received illumination aspect data. Therefore, since the illumination display device A325 provided in each terminal device A30 is illuminated with a different illumination aspect, the manager can match the content of the order with the illumination aspect of the optical display device A325.

(8) 광 디스플레이 장치(A325)는 플레이어에 의한 입력 조작에 따라 상이한 색상의 광을 방출하기 때문에, 매니저는 더 명확하게 광 디스플레이 장치(A325)를 식별할 수 있다. 추가로, 상이한 색상의 광이 방출되기 때문에, 이것은 게임 홀의 연출에 효과적이다.(8) Since the optical display device A325 emits light of different colors in accordance with the input operation by the player, the manager can more clearly identify the optical display device A325. In addition, since light of different colors is emitted, this is effective for the rendering of the game hall.

본 발명은 전술된 실시예에 제한되지 않고 본 발명의 목적을 성취하는 변형예, 개선예 등을 포함한다.The present invention is not limited to the above-described embodiments but includes modifications, improvements, and the like, which achieve the objects of the present invention.

또 다른 실시예는 발광판(A330)이 도49 및 도50에 도시된 바와 같이 전술된 광 디스플레이 장치(A325) 대신에 제공되는 모드일 수 있다. 좌석 외피(A70)의 후방-측면은 상향으로 연장하고 등 받침(A53) 및 머리 받침(A54)을 지지할 수 있다. 추가로, 스피커(A75) 및 발광판(A330)이 좌석 외피(A70)의 머리 받침(A54)의 양쪽 측면 상에 제공된다. 좌석 외피(A70)의 측면 표면의 후방-측면은 좌석 본체(A50)에 앉은 플레이어가 다른 플레이어에 의해 보일 수 없도록 상향으로 연장한다.Another embodiment may be a mode in which the light emitting plate A330 is provided in place of the above-described optical display device A325 as shown in FIGS. 49 and 50. The rear-side of the seat sheath A70 may extend upward and support the backrest A53 and the headrest A54. In addition, a speaker A75 and a light emitting plate A330 are provided on both sides of the headrest A54 of the seat shell A70. The rear-side of the side surface of the seat envelope A70 extends upwards such that the player sitting on the seat body A50 cannot be seen by other players.

테이블(A71)이 좌석 외피(A70)의 상부 모서리 상에서 좌석 본체(A50)의 일측 표면으로부터 전방 표면으로 부착된다. 이러한 테이블(A71) 아래의 공간은 좌석 본체(A50)가 침대 모드에 위치될 때 다리 받침(A521) 및 발 받침(A522)을 수용한다.The table A71 is attached from the one side surface of the seat body A50 to the front surface on the upper edge of the seat shell A70. The space under this table A71 houses the leg rest A521 and the foot rest A522 when the seat body A50 is positioned in bed mode.

발광판(A330)은 좌석 외피(A70)의 후방 표면 상에 장착된 로드-형상의 지지 부분의 말단 단부에 배치된다. 발광판(A330)은 단말 장치(A30)의 외부로부터 볼 수 있는 위치에 있는 단말 장치(A30)의 최고 위치에 배치된다. 이러한 방식으로, 게임 홀의 매니저 등은 단말 장치(A30)의 최고 위치에 발광판(A330)을 배치함으로써 플레이 영역(A21)의 외부측의 임의의 위치로부터 발광판을 볼 수 있다.The light emitting plate A330 is disposed at the distal end of the rod-shaped support portion mounted on the rear surface of the seat shell A70. The light emitting plate A330 is disposed at the highest position of the terminal device A30 at a position visible from the outside of the terminal device A30. In this manner, the manager of the game hall or the like can see the light emitting plate from any position outside the play area A21 by arranging the light emitting plate A330 at the highest position of the terminal device A30.

발광판(A330)은 복수개의 투명판을 포함하며, 발광 부분이 각각의 판의 내부측에 배치되며, 각각의 판은 독립적으로 광을 방출한다. 또한, 음료수 등의 화상이 각각의 판 상에 그려져 있으며, 상점 스탭 등에게는 발광 부분이 켜질 때 음료수 등에 대한 주문이 통지될 수 있다.The light emitting plate A330 includes a plurality of transparent plates, and a light emitting portion is disposed inside each plate, and each plate independently emits light. In addition, an image of a beverage or the like is drawn on each plate, and the store staff or the like may be notified of the order for the beverage or the like when the light emitting portion is turned on.

본 실시예에서, 발광판(A330)은 단말 장치(A30)의 외부로부터 보일 수 있는 위치인 단말 장치(A30)의 최고 위치에 배치되지만, 어떠한 제한도 전술된 것에 의해 부과되지 않는다. 발광판(A330)은 그 위치가 단말 장치(A30)의 외부로부터 보일 수 있기만 하면 단말 장치(A30)의 좌석(A31)의 후방 부분 또는 측면 표면 상에 배치될 수 있다. 게임 홀을 관리하는 매니저는 게임 홀 및 플레이 영역(A21)의 구성에 따라 발광판(A330)이 배치되는 위치를 변화시킴으로써 발광판(A330)을 용이하게 볼 수 있다.In the present embodiment, the light emitting plate A330 is disposed at the highest position of the terminal device A30, which is a position visible from the outside of the terminal device A30, but no limitation is imposed by the above. The light emitting plate A330 may be disposed on the rear portion or the side surface of the seat A31 of the terminal device A30 as long as its position can be seen from the outside of the terminal device A30. The manager who manages the game hole can easily view the light emitting plate A330 by changing the position where the light emitting plate A330 is disposed according to the configuration of the game hole and the play area A21.

이러한 모드에서, 또한, 단말 장치(A30)를 조작하는 플레이어로부터의 주문 등의 스테이터스는 관리 디스플레이 부분(A87) 상에 표시된다. 게임 홀의 매니저 또는 상점 스탭은 관리 디스플레이 부분(A87) 상에 표시된 주문 등의 스테이터스를 알 수 있다.In this mode, statuses such as orders from players who operate the terminal device A30 are also displayed on the management display portion A87. The manager or store staff of the game hall can know the status of the order or the like displayed on the management display portion A87.

발광판(A330)은 복수개의 교환 가능한 투명판을 포함하며, 음료수 등의 화상 또는 그림이 판 상에 그려져 있다. 발광판이 투명판의 내부측에 제공되며, 각각의 판은 독립적으로 조명될 수 있고 꺼질 수 있다.The light emitting plate A330 includes a plurality of replaceable transparent plates, and an image or picture of a beverage or the like is drawn on the plate. A light emitting plate is provided on the inside of the transparent plate, and each plate can be illuminated independently and turned off.

플레이어가 이러한 모드에서 주문을 하는 경우는 주문 선택 스크린의 디스플레이 예(도36 참조)를 사용하여 다음에 기술된다. 호출 조작이 입력 조작 부 분(A72)으로부터의 입력에 의해 수행될 때, 주문 선택 스크린은 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 보여진다. 이러한 주문 선택 스크린은 플레이어가 주문 선택을 수행할 때까지 계속적으로 보여진다. 이러한 디스플레이 예에서, 아이스 커피, 오렌지 주스, 뜨거운 커피, 홍차 및 단말 장치 고장이 주문 내용으로서 보여지며, 플레이어는 주문 내용 중 임의의 내용으로부터 선택하게 된다. 플레이어가 주문 선택 스크린으로부터 주문하고자 하는 음료수 등의 화상을 선택할 때, 대응하는 발광판은 켜지며, 상점 스탭에게는 음료수 주문이 통지될 수 있다. 또한, 단말 장치 고장의 화상이 선택될 때, 발광판 중 단말 장치 고장 판이 켜지며, 매니저에게 통지된다. 단말 장치 고장 판이 다른 음료수 판의 화상과 상이한 색상으로 켜지기 때문에, 단말 장치 판은 음료수 주문으로부터 용이하게 구별될 수 있다.The case where the player places an order in this mode is described next using the display example of the order selection screen (see Fig. 36). When the call operation is performed by the input from the input operation portion A72, the order selection screen is shown in the secondary display portion A61. This spell selection screen is displayed continuously until the player makes a spell selection. In this display example, iced coffee, orange juice, hot coffee, tea and terminal equipment failure are shown as order contents, and the player selects from any of the order contents. When the player selects an image such as a drink to be ordered from the order selection screen, the corresponding luminous panel is turned on, and the shop staff may be notified of the drink order. Further, when the image of the terminal device failure is selected, the terminal device failure plate of the light emitting plates is turned on, and the manager is notified. Since the terminal device fault plate is turned on in a different color than the image of the other beverage plate, the terminal device plate can be easily distinguished from the beverage order.

이러한 모드의 주문 관리 스크린의 디스플레이 예가 도51을 참조하여 다음에 기술된다. 도37은 주 제어 장치(A80)의 관리 디스플레이 부분(A87) 내에 보여지는 주문 관리 스크린의 디스플레이 예를 도시하고 있다. 주문 관리 스크린은 보조 제어 장치(A90)로부터의 주문 발생 데이터 및 주문 완료 데이터의 수용을 기초로 하여 주문 관리 디스플레이 부분(A87) 내에 보여진다. 이러한 주문 관리 스크린은 미처리 주문 컬럼 및 완료 주문 컬럼으로 분할되며, 주문 데이터 내에 포함된 주문 내용 그리고 주문 내용에 대응하는 단말 장치의 ID가 각각의 컬럼 내에 보여진다.An example of the display of the order management screen in this mode is described next with reference to FIG. FIG. 37 shows a display example of the order management screen shown in the management display portion A87 of the main control device A80. The order management screen is shown in the order management display portion A87 based on the reception of the order occurrence data and the order completion data from the auxiliary control device A90. The order management screen is divided into an outstanding order column and a completed order column, and the order contents included in the order data and the ID of the terminal device corresponding to the order contents are shown in each column.

주문 발생 데이터는 주문 완료 데이터가 수용될 때까지 주문 발생 데이터의 수용으로 시작하여 미처리 주문 컬럼 내에 계속적으로 보여진다. 상점 스탭 등이 음료수의 배달 또는 다른 처리를 완료한 때, 소정의 조작이 단말 장치의 입력 조작 부분(A72) 등으로부터 수행된다. 이러한 조작에 따라, 단말 장치는 발광판을 끄고, 동시에 주 제어 장치(A80)로 주문 완료 데이터를 전송한다. 주문 완료 데이터가 수용된 후, 주문은 주문 관리 스크린의 완료 주문 컬럼으로 완료 주문으로서 전송된다.Order generation data is shown in the outstanding order column starting with the acceptance of the order generation data until the order completion data is accepted. When the store staff or the like completes the delivery of the beverage or other processing, the predetermined operation is performed from the input operation portion A72 or the like of the terminal device. According to this operation, the terminal device turns off the light emitting plate and simultaneously transmits the order completion data to the main control device A80. After the order completion data is received, the order is sent as a complete order to the Complete Order column of the Order Management screen.

이러한 모드의 경우에서의 흐름은 도40을 참조하여 기술된다.The flow in the case of this mode is described with reference to FIG.

단계 STA41에서, CPU(A91)는 입력 조작 부분(A72)으로부터의 입력에 의한 호출 조작이 있었는지를 결정한다. 이것이 "예"라고 결정되면, 과정은 단계 STA42로 이동하며, "아니오"이면, 과정은 단계 STA41로 이동한다. 단계 STA42에서, 주문 선택 스크린 디스플레이 처리가 수행된다. 구체적으로, 주문 선택 스크린(도36 참조)은 보조 디스플레이 부분(A61) 내에 보여지며, 주문 내용의 선택이 요구된다. 단계 STA43에서, CPU(A91)는 입력 조작 부분(A72)으로부터의 입력에 의한 주문의 선택이 있었는지를 결정한다. 이것이 "예"라고 결정되면, 과정은 단계 STA44로 이동하며, "아니오"이면, 과정은 단계 STA43으로 이동한다. 단계 STA44에서, 주문 전송 처리가 수행된다. 구체적으로, 단말 장치(A30)의 IP 주소가 추가되는 선택된 주문의 내용을 포함하는 주문 데이터가 주 제어 장치(A80)로 게임 입력 데이터로서 전송되며, 주문 데이터 전송 처리는 완료된다.In step STA41, the CPU A91 determines whether there has been a call operation by the input from the input operation portion A72. If this is determined "yes", the process moves to step STA42, and if "no", the process moves to step STA41. In step STA42, order selection screen display processing is performed. Specifically, the order selection screen (see Fig. 36) is shown in the secondary display portion A61, and selection of the order contents is required. In step STA43, the CPU A91 determines whether there has been a selection of an order by an input from the input operation portion A72. If this is determined "yes", the process moves to step STA44, and if "no", the process moves to step STA43. In step STA44, order transfer processing is performed. Specifically, order data including the contents of the selected order to which the IP address of the terminal device A30 is added is transmitted as game input data to the main control device A80, and the order data transmission process is completed.

전술된 모드에 따르면, 게임의 즐거움을 고조시키는 다음의 효과가 달성될 수 있다.According to the above-described mode, the following effect that enhances the enjoyment of the game can be achieved.

플레이어가 음료수의 배달 또는 고장이 단말 장치(A30) 내에서 일어날 때의 수리 작업 등의 서비스를 받기 위해 게임 홀의 상점 스탭을 호출할 때, 플레이어는 단말 장치(A30) 내의 좌석(A31)에 앉아서 입력 조작 부분(A72) 내로 입력한다. 보조 제어 장치의 CPU(A91)는 입력 조작 부분(A72)으로부터의 입력을 기초로 하여 단말 장치(A30) 내에 포함된 발광판(A330)의 대응하는 판을 조명한다. 발광판(A330)은 발광판(A330)을 포함하는 단말 장치(A30)의 외부측으로부터 볼 수 있는 위치에 제공되므로, 상점 스탭은 발광판(A330)의 광을 용이하게 인식할 수 있고 그에 따라 매니저를 호출하고 있는 플레이어에게 갈 수 있다. 바꿔 말하면, 플레이어는 매니저를 매끄럽게 그리고 용이하게 호출할 수 있다.When the player calls the shop staff of the game hall to receive services such as repair work when a drink delivery or breakdown occurs in the terminal device A30, the player sits in a seat A31 in the terminal device A30 and enters it. Input into operation part A72. The CPU A91 of the auxiliary control device illuminates the corresponding plate of the light emitting plate A330 included in the terminal device A30 based on the input from the input operation portion A72. Since the light emitting plate A330 is provided at a position visible from the outside of the terminal device A30 including the light emitting plate A330, the shop staff can easily recognize the light of the light emitting plate A330 and accordingly Go to the player who is calling the manager. In other words, the player can call the manager smoothly and easily.

또한, 플레이어는 배달되고자 하는 음료수의 종류 또는 고장이 단말 장치(A30) 내에서 일어날 때의 수리 작업 등의 원하는 서비스의 종류에 따라 입력 조작 부분(A72) 내로 입력한다. 발광판(A330)은 입력 조작 부분(A72)으로부터의 이러한 입력을 기초로 하여 대응하는 판을 조명한다. 그러므로, 매니저는 발광판(A330)을 볼 수 있고, 신속하게 플레이어의 단말 장치 내의 이상을 알게 된다.In addition, the player inputs into the input operation portion A72 according to the type of the beverage to be delivered or the type of service desired such as a repair work when a failure occurs in the terminal device A30. The light emitting plate A330 illuminates the corresponding plate based on this input from the input operation portion A72. Therefore, the manager can see the light emitting plate A330 and quickly knows the abnormality in the terminal device of the player.

[예 3]Example 3

게임 기계의 전체 구성Whole composition of game machine

도52는 본 발명의 실시예에 따른 게임 기계(B1)의 외관을 도시하는 사시도이다.Fig. 52 is a perspective view showing the appearance of game machine B1 according to the embodiment of the present invention.

게임 기계(B1)는 평탄한 직사각형의 플레이 영역(B21)을 포함하는 게임 기계 본체(B20) 그리고 이러한 플레이 영역(B21) 상에 위치되는 복수개의 단말 장치(B30)를 포함하는 멀티-플레이어 게임 기계이다.Game machine B1 is a multi-player game machine comprising a game machine body B20 comprising a flat rectangular play area B21 and a plurality of terminal devices B30 located on this play area B21. .

플레이 영역(B21) 이외에, 게임 기계 본체(B20)는 플레이 영역(B21)의 일측 을 따라 위치되는 주 디스플레이 장치(B22), 플레이 영역(B21)의 4개의 코너에 위치되는 스피커 장치(B23) 그리고 이들 주 디스플레이 장치(B22) 및 스피커 장치(B23)를 제어하는 주 제어 장치(B80)를 포함한다. 주 디스플레이 장치(B22)는 주 디스플레이 부분으로서 작용한다.In addition to the play area B21, the game machine body B20 includes a main display device B22 located along one side of the play area B21, a speaker device B23 located at four corners of the play area B21, and And a main control device B80 for controlling these main display devices B22 and the speaker device B23. The primary display device B22 serves as the primary display portion.

플레이 영역(B21)은 복수개의 보조 영역(B212)으로 분할된다. 이들 보조 영역(B212)으로서, 도시 영역(B212A), 바다 영역(B212B) 및 숲 영역(B212C)이 있다. 추가로, IC 태그(B211)가 플레이 영역(B21) 내에 격자-형태로 매립된다. 플레이 영역(B21)의 내부측의 위치 정보가 이러한 IC 태그(B211)에 저장된다.The play area B21 is divided into a plurality of auxiliary areas B212. As these auxiliary areas B212, there are the urban area B212A, the sea area B212B, and the forest area B212C. In addition, the IC tag B211 is embedded in the grid region in the play area B21. The positional information on the inner side of the play area B21 is stored in this IC tag B211.

주 디스플레이 장치(B22)는 주 제어 장치(B80)로부터 출력되는 화상 데이터를 기초로 하여 화상을 보여주는 대형 프로젝터 디스플레이 장치이다. 주 디스플레이 장치(B22)는 그에 제한되지 않고 또한 대형 모니터일 수 있다.The main display device B22 is a large projector display device that shows an image based on the image data output from the main control device B80. The primary display device B22 is not limited thereto and may also be a large monitor.

주 제어 장치(B80)는 무선 LAN을 통해 양방향으로 각각의 단말 장치(B30)와 통신할 수 있고 소정의 게임 프로그램을 실행함으로써 그리고 각각의 단말 장치(B30)와 양방향으로 통신함으로써 각각의 플레이어에게 공통의 가상 공간을 제공할 수 있다.The main control device B80 can communicate with each terminal device B30 in both directions via a wireless LAN and is common to each player by executing a predetermined game program and by bidirectionally communicating with each terminal device B30. It can provide a virtual space of.

각각의 단말 장치(B30)는 주 디스플레이 장치(B22)를 향해 마주보며 위치된다. 이러한 단말 장치(B30)는 무선 LAN을 통해 주 제어 장치(B80)에 연결되고 주 제어 장치(B80)로부터의 명령에 따라 또는 플레이어 조작에 의해 플레이 영역(B21) 위에서 이동될 수 있다.Each terminal device B30 is located facing the main display device B22. This terminal device B30 is connected to the main control device B80 via a wireless LAN and can be moved above the play area B21 according to a command from the main control device B80 or by a player operation.

도53은 각각의 단말 장치(B30)의 외관을 도시하는 사시도이다.53 is a perspective view showing an appearance of each terminal device B30.

단말 장치(B30)는 좌석(B31) 그리고 좌석(B31)의 하부 부분 상에 제공되어 플레이 영역(B21) 위에서 좌석(B31)을 이동시키는 이동 부분(B32)을 포함한다. 여기에서, 이러한 이동 부분(B32)은 단말 장치(30)의 전술된 이동 부분(32)과 동일한 구성을 갖는다.The terminal device B30 includes a seat B31 and a moving portion B32 provided on the lower portion of the seat B31 to move the seat B31 over the play area B21. Here, this moving part B32 has the same structure as the above-mentioned moving part 32 of the terminal device 30.

좌석의 구성The composition of the seat

도54는 좌석 모드에서의 좌석(B31)의 사시도이다.54 is a perspective view of the seat B31 in the seat mode.

도55는 침대 모드에서의 좌석(B31)의 사시도이다.55 is a perspective view of the seat B31 in the bed mode.

좌석(B31)은 좌석 본체(B50), 좌석 본체(B50)의 일측 표면을 따라 제공되는 측면 유닛(B60) 그리고 타측 표면측을 제외한 3개의 측면 상에서 좌석 본체(B50)를 둘러싸는 좌석 외피(B70)를 포함한다. 이러한 좌석(B31)은 경사 기능을 포함하며, 그 모드는 도54에 도시된 좌석 모드와 도55에 도시된 침대 모드 사이에서 다중의 단계로 조정될 수 있다.The seat B31 has a seat shell B70 which surrounds the seat body B50 on three sides except for the seat body B50, the side unit B60 provided along one surface of the seat body B50 and the other surface side. ). This seat B31 includes a tilt function, and the mode can be adjusted in multiple steps between the seat mode shown in FIG. 54 and the bed mode shown in FIG. 55.

좌석 본체(B50)는 평탄한 기부 부분(B51), 이러한 기부 부분(B51) 상에 제공되는 착석 부분(B52), 착석 부분(B52)에 그 각도의 변화를 가능케 하도록 부착되는 등 받침(등 받침 부분)(B53), 등 받침(B53)의 상부 부분 상에 제공되는 머리 받침(B54) 그리고 착석 부분(B52)의 좌석 표면 그리고 등 받침(B53)의 양쪽 측면 상의 소정 위치에 제공되는 한 쌍의 측면 암(B55)을 포함한다.The seat body B50 has a flat base portion B51, a seating portion B52 provided on the base portion B51, and a backrest attached to the seating portion B52 to enable a change in its angle (backrest portion). (B53), a headrest B54 provided on the upper portion of the backrest B53 and a pair of side surfaces provided at predetermined positions on both sides of the seat surface of the seating portion B52 and the backrest B53. Arm B55.

좌석(B31)은 좌석(B31)의 경사 기능의 상태를 제어하는 경사 구동 장치(B35)를 추가로 포함한다. 경사 구동 장치(B35)(도58 참조)는 경사 구동 부분으로서 작용하고 적어도 등 받침(B53)을 경사시킨다.The seat B31 further includes an inclination drive device B35 for controlling the state of the inclination function of the seat B31. Inclined drive device B35 (see FIG. 58) acts as an inclined drive portion and inclines at least backrest B53.

착석 부분(B52)은 플레이어가 입력 조작 부분(B72)(도53 참조; 게임 제어기)을 조작할 때 기부 부분(B51) 상에서 전후로 이동한다. 좌석 본체(B50)는 이러한 착석 부분(B52)이 전방으로 활주될 때 도54에 도시된 좌석 모드로부터 도55에 도시된 침대 모드로 변화되고, 침대를 형성한다. 그러므로, 입력 조작 부분(B72)은 좌석(B31)의 경사 기능의 상태를 제어하는 위치 조작 부분으로서 작용한다. 추가로, 입력 조작 부분(B72)은 좌석(B31)이 좌석 모드 또는 침대 모드 중 어느 하나의 모드에 있을 때에도 플레이어가 조작할 수 있게 하는 위치에 위치된다.The seating portion B52 moves back and forth on the base portion B51 when the player operates the input operation portion B72 (see Fig. 53; game controller). The seat body B50 changes from the seat mode shown in FIG. 54 to the bed mode shown in FIG. 55 when this seating portion B52 slides forward, and forms a bed. Therefore, the input operation part B72 acts as a position operation part for controlling the state of the inclination function of the seat B31. In addition, the input operation portion B72 is located at a position that allows the player to operate even when the seat B31 is in either the seat mode or the bed mode.

착석 부분(B52)은 전방 표면측 상에 제공되는 다리 받침(B521) 그리고 이러한 다리 받침(B521)의 팁 내에 저장되는 발 받침(B522)을 포함한다. 다리 받침(B521)은 착석 부분(B52)이 전방으로 활주될 때 그 활주 이동에 따라 상향으로 회전하고, 착석 부분(B52)의 좌석 표면으로부터 연속하는 좌석 표면이 된다. 동시에, 발 받침(B522)은 다리 받침(B521)으로부터 돌출하고 다리 받침(B521)으로부터 연속하는 좌석 표면이 된다.The seating portion B52 includes a leg rest B521 provided on the front surface side and a foot rest B522 stored in the tip of the leg rest B521. The legrest B521 rotates upward in response to the sliding movement when the seating portion B52 slides forward, and becomes a continuous seating surface from the seating surface of the seating portion B52. At the same time, the foot rest B522 protrudes from the leg rest B521 and becomes a continuous seat surface from the leg rest B521.

등 받침(B53)은 기부 부분(B51) 상의 착석 부분(B52)의 전후 이동에 따라 뒤로 넘어간다.The backrest B53 is turned back in accordance with the forward and backward movement of the seating portion B52 on the base portion B51.

측면 암(B55)의 전방 표면측은 좌석 본체(B50)가 침대 모드에 위치될 때 약간 상향으로 회전한다.The front surface side of the side arm B55 rotates slightly upward when the seat body B50 is placed in the bed mode.

또 다른 실시예에서, 복수개의 마사지 볼(B531) 그리고 복수개의 마사지 볼(B531)이 활주하게 하는 마사지 볼 구동 장치(B36)가 도62 및 도64에 도시된 바와 같이 등 받침(B53)의 내부측에 배치되며, 플레이어의 등은 마사지될 수 있다. 플레이어는 입력 조작 부분(B72)을 조작하여 플레이어의 등 상에서의 마사지 볼(B531)의 마사지 위치 및 강도를 변동시킬 수 있다.In yet another embodiment, a plurality of massage balls B531 and a massage ball drive device B36 allowing the plurality of massage balls B531 to slide inside the backrest B53 as shown in FIGS. 62 and 64. It is arranged on the side, the back of the player can be massaged. The player can operate the input operation portion B72 to change the massage position and the intensity of the massage ball B531 on the back of the player.

공기가 주입될 수 있는 백 구성 요소가 착석 부분(B52)의 좌석 표면, 등 받침(B53)의 하부 부분(이것은 플레이어의 등 아래 부분과 접촉함) 그리고 머리 받침(B54) 내에 각각 깊숙이 박혀져 있다. 공기가 공기 펌프에 의해 이들 백 구성 요소 내로 주입될 때, 표면은 부풀어 오르고 사용자의 신체 표면의 윤곽을 수용하면서 사용자를 지지할 수 있다.Bag components that can be infused with air are embedded in the seating surface of seating part B52, the lower part of backrest B53 (which is in contact with the lower part of the player's back) and headrest B54, respectively. . When air is injected into these bag components by air pumps, the surface may swell and support the user while accepting the contours of the user's body surface.

액정 디스플레이 패널을 포함하도록 구성되는 보조 디스플레이 부분(B61)은 측면 유닛(B60) 내에 저장된다.The secondary display portion B61, which is configured to include the liquid crystal display panel, is stored in the side unit B60.

도53에 도시된 바와 같이, 보조 디스플레이 부분(B61)은 측면 유닛(B60)에 의해 지지되는 제1 지지 구성 요소(B600) 그리고 지지 구성 요소(B600)에 의해 지지되는 평탄한 직사각형의 보조 모니터(B613)를 포함한다. 지지 구성 요소는 제1 지지 암(B611) 그리고 제1 지지 암(B611)의 팁에 부착되는 제2 지지 암(B612)을 포함한다. 보조 모니터(B613)는 평탄한 직사각형 형상을 갖고, 나아가, 제2 지지 암(B612)의 팁에 부착되고, 액정 표시를 수행하는 화상 디스플레이 부분(B613A)을 갖는다. 제1 지지 암(B611)은 측면 유닛(B60)에 수직인 방향으로 자유롭게 연장 및 후퇴될 수 있다. 제2 지지 암(B612)은 자유롭게 연장 및 후퇴할 수 있고 제1 지지 암(B611)의 축 방향에 임의의 각도로 고정될 수 있다. 보조 모니터(B613)는 제2 지지 암(B612)의 축 방향에 임의의 각도로 고정될 수 있다.As shown in Fig. 53, the auxiliary display portion B61 has a first support component B600 supported by the side unit B60 and a flat rectangular auxiliary monitor B613 supported by the support component B600. ). The support component includes a first support arm B611 and a second support arm B612 attached to the tip of the first support arm B611. The auxiliary monitor B613 has a flat rectangular shape and furthermore has an image display portion B613A attached to the tip of the second support arm B612 and performing liquid crystal display. The first support arm B611 may freely extend and retract in a direction perpendicular to the side unit B60. The second support arm B612 can freely extend and retract and can be fixed at any angle to the axial direction of the first support arm B611. The auxiliary monitor B613 may be fixed at an angle in the axial direction of the second support arm B612.

보조 모니터(B613)는 주 제어 장치(B80)의 CPU(B81)에서 실행되는 게임 프로 그램을 기초로 하여 발생되는 게임 스크린 그리고 단말 장치(B30) 내에서 발생되는 게임 스크린을 보여준다. 여기에서, 보조 모니터(B613)는 주 제어 장치(B80)의 CPU(B81)에서 실행되는 게임 프로그램을 기초로 하여 발생되는 게임 스크린 그리고 단말 장치(B30) 내에서 발생되는 게임 스크린을 조합하여 보여줄 수 있다. 소형 CCD 카메라(B614)가 보조 모니터(B613) 내로 깊숙이 박혀져 있다. 이러한 CCD 카메라(B614)는 게임 필드 내에 아바타를 생성시킬 때 사용된다. CCD 카메라(B614)에 의해 촬영된 화상은 입력 조작 부분(B72)(후술됨)을 조작함으로써 단말 장치(B30) 내의 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 지속적으로 표시된다. 플레이어 자신의 표현은 이러한 방식으로 게임 동안에 보일 수 있기 때문에, 즐거움이 증가한다. 이러한 경우에, 촬영된 화상은 보조 모니터(B613)의 전체 스크린 상에 또는 스크린의 하나의 섹션 내에 보여질 수 있다.The auxiliary monitor B613 shows a game screen generated based on a game program executed in the CPU B81 of the main control device B80 and a game screen generated in the terminal device B30. Here, the auxiliary monitor B613 may show a combination of the game screen generated on the basis of the game program executed in the CPU B81 of the main control device B80 and the game screen generated in the terminal device B30. have. The small CCD camera B614 is embedded deep into the auxiliary monitor B613. This CCD camera B614 is used when generating an avatar in the game field. The image picked up by the CCD camera B614 is continuously displayed in the auxiliary display portion B61 in the terminal device B30 by operating the input operation portion B72 (described later). Since the player's own expression can be seen during the game in this manner, the enjoyment increases. In this case, the captured image can be shown on the entire screen of the sub monitor B613 or in one section of the screen.

수직 방향으로 연장하는 보조 모니터 저장 공간(B62)이 측면 유닛(B60) 내에 제공되며, 전술된 제1 지지 암(B611), 제2 지지 암(B612) 및 보조 모니터(B613)는 보조 모니터 저장 공간(B62) 내에 저장된다. 여기에서, 저장 공간(B62)으로부터 보조 모니터(B613)를 꺼내는 절차는 전술된 보조 모니터(613)와 동일하다.A secondary monitor storage space B62 extending in the vertical direction is provided in the side unit B60, and the above-described first support arm B611, the second support arm B612 and the auxiliary monitor B613 are auxiliary monitor storage spaces. Stored in B62. Here, the procedure of taking out the sub-monitor B613 from the storage space B62 is the same as the sub-monitor 613 mentioned above.

주 제어 장치(B80)에 무선 LAN에 의해 연결되는 보조 제어 장치(B90) 그리고 이러한 보조 제어 장치(B90)를 구성하는 복수개의 기판 저장 슬롯(B97)이 측면 유닛(B60) 내에 제공된다. 여기에서, 보조 제어 장치(B90)는 보조 제어 부분으로서 작용한다. 보조 제어 장치(B90)는 주 제어 장치(B80)로부터의 명령 그리고 주 제어 장치(B80)로의 입력 조작 부분(B72)(후술됨)에 의해 입력된 전송 신호를 기초로 하여 보조 디스플레이 부분(B61) 및 이동 부분(B32)을 제어한다.An auxiliary control device B90 connected to the main control device B80 by a wireless LAN and a plurality of substrate storage slots B97 constituting such an auxiliary control device B90 are provided in the side unit B60. Here, the auxiliary control device B90 serves as an auxiliary control part. The auxiliary control device B90 is the auxiliary display part B61 based on the command from the main control device B80 and the transmission signal input by the input operation part B72 (described later) to the main control device B80. And the moving part B32.

커버 부분(B971)이 기판 저장 슬롯(B97)의 상부 부분 상에서 자유롭게 개방 및 폐쇄되도록 제공된다. 도53에 도시된 바와 같이, 커버 부분(B971)을 개방하고 위로부터 단말 장치 제어 기판(B972)을 삽입함으로써, 단말 장치 제어 기판(B972)은 기판 저장 슬롯(B97)에 부착될 수 있다. 단말 장치 제어 기판(B972)은 예컨대 무선 통신 부분(B93) 및 CPU(B91)를 포함한다.Cover portion B971 is provided to freely open and close on the upper portion of substrate storage slot B97. As shown in Fig. 53, by opening the cover portion B971 and inserting the terminal device control board B972 from above, the terminal device control board B972 can be attached to the substrate storage slot B97. The terminal device control board B972 includes, for example, a wireless communication portion B93 and a CPU B91.

좌석 외피(B70)의 후방-측면은 상향으로 연장하고 등 받침(B53) 및 머리 받침(B54)을 지지할 수 있다. 추가로, 스피커(B75)가 좌석 외피(B70)의 머리 받침(B54)의 양쪽 측면 상에 제공된다. 좌석 외피(B70)의 측면 표면의 후방-측면은 좌석 본체(B50)에 앉은 플레이어가 다른 플레이어에 의해 보일 수 없도록 상향으로 연장한다.The rear-side of the seat sheath B70 may extend upward and support the backrest B53 and the headrest B54. In addition, speakers B75 are provided on both sides of the headrest B54 of the seat shell B70. The rear-side of the side surface of the seat envelope B70 extends upwards such that a player sitting on the seat body B50 cannot be seen by another player.

테이블(B71)이 좌석 외피(B70)의 상부 모서리 상에서 좌석 본체(B50)의 일측 표면으로부터 전방 표면으로 부착된다. 이러한 테이블(B71) 아래의 공간은 좌석 본체(B50)가 침대 모드에 위치될 때 다리 받침(B521) 및 발 받침(B522)을 수용한다.The table B71 is attached from one side surface of the seat body B50 to the front surface on the upper edge of the seat shell B70. The space under this table B71 houses the leg rest B521 and the foot rest B522 when the seat body B50 is positioned in the bed mode.

입력 조작 부분(B72)은 테이블(B71) 상의 측면 암(B55)의 부근에, 또는 바꿔 말하면, 플레이어가 좌석 본체(B50)에 앉아서 조작을 수행할 수 있는 위치에 제공되고, 키보드, 조그 다이얼 등을 포함한다. 코인 삽입 개구 및 시작 버튼 이외에, 신용 카드 및 회원 카드를 삽입하는 카드 슬롯(B721)이 이러한 입력 조작 부분(B72) 내에 제공된다.The input operation portion B72 is provided in the vicinity of the side arm B55 on the table B71, or in other words, at a position where the player can sit in the seat body B50 and perform an operation, such as a keyboard, a jog dial, or the like. It includes. In addition to the coin insertion opening and the start button, a card slot B721 for inserting a credit card and a member card is provided in this input operation portion B72.

입력 조작 부분(B72)은 본 실시예에서 테이블(B71) 상에 제공되지만, 본 발명은 그에 제한되지 않고, 보조 모니터(B613) 상에 터치-패널로서 제공될 수 있다.The input operation portion B72 is provided on the table B71 in this embodiment, but the present invention is not limited thereto, and may be provided as a touch-panel on the auxiliary monitor B613.

메달이 측면 유닛(B60) 내에 제공된 메달 수집 부분(B73)으로부터 지불되는 메달 지불 개구(B731) 그리고 지불되는 메달을 수용하는 메달 수용 부분(B732)이 테이블(B71) 아래에 그리고 측면 암(B55) 전방에 제공된다. 메달 저장 용기(B733)를 부착하는 홀더(도시되지 않음)가 메달 수용 부분(B732) 내에 제공된다. 메달은 예컨대 게임 프로그램 내의 이벤트에서의 베팅 비율에 따라 지불될 수 있다. 소정의 베팅 비율이 마권업자와 동일한 방식으로 이벤트(경마 및 교전의 결과 등)에 대한 참여자에 의해 정해지며, 플레이어는 선호 비율에 동의한다. 메달은 결과 등을 기초로 하여 베팅 비율에 따라 지불 또는 수여된다. 마권업자에 의해 수여된 상품은 메달에 제한되지 않으며, 게임 환경 내의 아이템이 사용될 수 있다.The medal payment opening B731 to which the medal is paid from the medal collection portion B73 provided in the side unit B60 and the medal receiving portion B732 for receiving the medal to be paid are under the table B71 and the side arm B55. It is provided in the front. A holder (not shown) attaching the medal storage container B733 is provided in the medal receiving portion B732. Medals may be paid, for example, according to the bet rate at the event in the game program. A certain bet rate is determined by the participant for the event (such as the result of racing and engagement) in the same way as the bookmaker, and the player agrees with the preference rate. Medals are paid or awarded according to the bet rate based on the result and the like. Prizes awarded by bookmakers are not limited to medals, and items within the game environment may be used.

도56은 게임 기계(B1)의 전체 구성의 블록도이다.56 is a block diagram of the overall configuration of the game machine B1.

이러한 게임 기계(B1)에서, 게임 기계 본체(B20)의 주 제어 장치(B80)는 무선 통신 부분(B83)을 가지며 단말 장치(B30)의 보조 제어 장치(B90)는 무선 통신 부분(B93)을 갖는다. 이들 무선 통신 부분(B83, B93)은 무선 LAN에 의해 상호 연결될 수 있으므로, 음성 데이터 및 캐릭터 데이터의 이송은 주 제어 장치(B80)와 보조 제어 장치(B90) 사이에서 수행될 수 있다.In this game machine B1, the main control device B80 of the game machine body B20 has a wireless communication part B83 and the auxiliary control device B90 of the terminal device B30 uses the wireless communication part B93. Have Since these wireless communication parts B83 and B93 can be interconnected by a wireless LAN, the transfer of voice data and character data can be performed between the main control device B80 and the auxiliary control device B90.

주 제어 장치의 구성Configuration of the main control unit

도57은 주 제어 장치(B80)의 구성을 도시하는 블록도이다.Fig. 57 is a block diagram showing the configuration of the main control device B80.

주 제어 장치(B80)는 데이터 버스(B89)에 연결되는 CPU(B81), 메모리(B82), 무선 통신 부분(B83) 및 데이터베이스(B84)를 포함한다. CPU(B81)는 주 제어 부분으로서 작용한다. 데이터베이스(B84)는 메모리 부분으로서 작용한다.The main control device B80 includes a CPU B81, a memory B82, a wireless communication portion B83, and a database B84 connected to the data bus B89. The CPU B81 serves as the main control part. Database B84 serves as a memory part.

무선 통신 부분(B83)은 보조 제어 회로(B90)와 신호를 전송 및 수용하는 송수신 회로 부분(RF)(B85) 그리고 송수신 회로 부분(B85)에 의해 수용된 RF 신호를 기저 대역 신호로 변환하고 또한 전송될 기저 대역 신호를 RF 신호로 변환하는 기저 대역 처리 부분(B86)을 포함한다.The wireless communication portion B83 converts and transmits the RF signal received by the transmit / receive circuit portion (B85) and the transmit / receive circuit portion (B85) to the baseband signal and transmit and receive signals with the auxiliary control circuit (B90). A baseband processing portion B86 for converting the baseband signal to be converted into an RF signal.

데이터베이스(B84)는 게임 프로그램이 저장되는 메모리 부분 또는 게임 프로그램이 저장되는 저장 매체(예컨대, 하드 디스크 또는 ROM 카세트)를 포함하는 회로 기판이다.Database B84 is a circuit board that includes a memory portion in which a game program is stored or a storage medium (eg, a hard disk or a ROM cassette) in which a game program is stored.

구체적으로, 이들 회로 기판 및 저장 매체가 부착 및 제거될 수 있는 슬롯이 주 제어 장치(B80) 내에 제공된다. 슬롯에 대해 이들 회로 기판 및 저장 매체를 부착 및 제거함으로써, 데이터베이스(B84)에 저장된 게임 프로그램이 교체될 수 있으므로, 다른 게임 프로그램이 실행될 수 있다. 게임 프로그램의 교체는 이와 같은 하드웨어를 통한 것으로 제한되지 않으며, 게임 프로그램은 통신 회로를 통해 다운로드함으로써 직접적으로 교체될 수 있다.Specifically, slots are provided in the main control device B80 to which these circuit boards and the storage medium can be attached and removed. By attaching and removing these circuit boards and storage media to the slots, the game programs stored in the database B84 can be replaced, so that other game programs can be executed. The replacement of the game program is not limited to through such hardware, and the game program can be replaced directly by downloading through a communication circuit.

CPU(B81)는 아래의 절차에 의해 무선 통신 부분(B83)을 통해 각각의 단말 장치(B30)의 보조 제어 장치(B90)와 데이터를 전송 및 수용한다.The CPU B81 transmits and receives data with the auxiliary control device B90 of each terminal device B30 via the wireless communication portion B83 by the following procedure.

구체적으로, CPU(B81)는 단말 장치(B30)의 보조 제어 장치(B90)로 데이터를 전송할 때 데이터를 패킷 데이터로 변환한다. 이 때, 목적지인 식별된 단말 장치(B30)의 IP 주소는 패킷 데이터에 추가된다.Specifically, the CPU B81 converts the data into packet data when transmitting the data to the auxiliary control device B90 of the terminal device B30. At this time, the IP address of the identified terminal device B30 as the destination is added to the packet data.

추가로, CPU(B81)는 패킷 데이터에 추가된 IP 주소를 기초로 하여 단말 장치(B30)의 보조 제어 장치(B90)로부터 데이터를 수용할 때 데이터의 전송 소스인 단말 장치(A30)를 식별한다.In addition, the CPU B81 identifies the terminal device A30 which is a transmission source of data when accepting data from the auxiliary control device B90 of the terminal device B30 based on the IP address added to the packet data. .

전술된 CPU(B81)는 게임 프로그램을 실행하고 그 결과로서 다양한 처리를 수행한다. 바꿔 말하면, CPU(B81)는 메모리(B82)로 데이터베이스(B84) 내에 저장된 게임 프로그램을 읽어 들이고 이러한 게임 프로그램에 따라 게임을 운영한다.The CPU B81 described above executes a game program and as a result performs various processes. In other words, the CPU B81 reads the game program stored in the database B84 into the memory B82 and operates the game according to this game program.

구체적으로, CPU(B81)는 복수개의 단말 장치(B30)로부터 각각 후술되는 게임 입력 데이터를 포함하는 데이터를 수용하고, 이들 데이터를 기초로 하여 게임 프로그램에 따라 단일의 게임 데이터를 발생시킨다. 그 다음에, CPU(B81)는 발생된 단일의 게임 데이터를 기초로 하여 모든 단말 장치(B30)와 공유되는 화상 데이터를 발생시키고, 주 제어 장치(B80)로 이러한 데이터를 출력한다.Specifically, the CPU B81 receives data including game input data described below from the plurality of terminal devices B30, respectively, and generates single game data according to the game program based on these data. Then, the CPU B81 generates image data shared with all the terminal devices B30 based on the generated single game data, and outputs this data to the main control device B80.

여기에서, 단일의 게임 데이터는 복수개의 단말 장치(B30)의 각각의 게임 입력 데이터를 기초로 하여 게임 프로그램에 따라 발생된 단일의 게임 필드 내에서 이동될 수 있는 복수의 조작 캐릭터 데이터 그리고 이러한 복수의 조작 캐릭터의 위치 데이터를 포함한다.Here, the single game data is based on the respective game input data of the plurality of terminal devices (B30), a plurality of operation character data that can be moved in a single game field generated in accordance with the game program and such a plurality of Contains position data of the operation character.

복수개의 게임 입력 데이터가 복수개의 단말 장치(B30)로부터 수용되면, CPU(B81)는 IP 주소를 기초로 하여 게임 입력 데이터를 전송한 단말 장치(B30)를 식별하고, 이러한 게임 입력 데이터를 기초로 하여 이러한 식별된 단말 장치(B30)의 조작 캐릭터를 이동시킨다.When a plurality of game input data is received from the plurality of terminal devices B30, the CPU B81 identifies the terminal device B30 that has transmitted the game input data based on the IP address, and based on this game input data. The operation character of this identified terminal device B30 is moved.

나아가, 복수개의 단말 장치(B30) 중 식별된 단말 장치(B30)의 조작 캐릭터 의 위치 데이터가 소정의 조건을 충족시키면, CPU(B81)는 단말 장치(B30)의 위치를 나타내는 이동 신호 데이터를 식별된 단말 장치(B30)로 전송한다.Furthermore, when the position data of the operation character of the terminal device B30 identified among the plurality of terminal devices B30 satisfies a predetermined condition, the CPU B81 identifies the movement signal data indicating the position of the terminal device B30. To the terminal device B30.

추가로, 게임 동안에, 단말 장치(B30)의 요청에 따라, CPU(B81)는 데이터베이스(B84)로부터 게임 프로그램 또는 그 때의 게임 필드 내의 일정에 대응하는 게임 스테이터스를 표현하는 정보(즉, 게임 필드 내에서 일어나는 이벤트 등을 표현하는 정보)를 받아내고 무선 LAN을 통해 요청 소스인 단말 장치(B30)로 받아낸 프로그램 또는 정보를 전송한다. 추가로, CPU(B81)는 각각의 단말 장치(B30)로부터 플레이어의 조작 결과를 표현하는 정보를 수용하고 메모리(B82) 내에 수용된 정보를 저장한다.In addition, during the game, at the request of the terminal device B30, the CPU B81 receives information representing the game status corresponding to the schedule in the game program or the game field at that time from the database B84 (i.e., the game field). Information representing an event or the like occurring within the device) and the received program or information is transmitted to the terminal device B30, which is a request source, via the wireless LAN. In addition, the CPU B81 receives information representing the player's operation result from each terminal device B30 and stores the information contained in the memory B82.

CPU(B81)는 메모리(B82)에 저장된 플레이어의 조작 결과를 표현하는 정보를 기초로 하여 게임을 운영하고 데이터베이스(B84)에 게임 프로그램의 진행 결과를 저장한다.The CPU B81 runs the game based on the information representing the player's operation result stored in the memory B82 and stores the progress result of the game program in the database B84.

여기에서, 플레이어의 조작 결과를 표현하는 정보는 예컨대 게임 프로그램의 진행을 기초로 하여 단말 장치(B30)를 통해 플레이어에게 보여지는 선택부로부터의 플레이어에 의한 선택 결과 또는 게임 내에 보이는 캐릭터의 플레이어에 의해 수행된 조작의 결과이고, 플레이어가 그 각각의 단말 장치(B30)를 조작한 결과로서 단말 장치(B30)로부터 전송된 정보이다. 다른 플레이어는 이러한 데이터베이스(B84)에 저장된 현재의 게임의 진행 스테이터스(예컨대, 고득점 정보 등)를 점검할 수 있다.Here, the information representing the result of the operation of the player is selected by the player of the character shown in the game or the result of selection by the player from the selection unit shown to the player via the terminal device B30, for example, based on the progress of the game program. It is a result of the operation performed, and is information transmitted from the terminal device B30 as a result of the player operating the respective terminal device B30. The other player can check the progress status of the current game (e.g., high score information, etc.) stored in this database B84.

후술되는 바와 같이, CPU(B81)가 특정한 플레이어가 휴식 모드를 선택한 것 을 나타내는 신호를 수용할 때, CPU(B81)는 예컨대 이러한 특정한 플레이어의 게임 진행에 불리하지 않도록 게임 중단 상태에 이러한 특정한 플레이어를 놓는다. 나아가, CPU(B81)는 다른 플레이어의 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 이러한 정보를 보여주도록 특정한 플레이어가 휴식 정보 신호로서 휴식 모드를 선택한 것을 나타내는 정보를 출력한다.As will be described below, when the CPU B81 receives a signal indicating that a particular player has selected a rest mode, the CPU B81 places this particular player in a game interruption state so as not to adversely affect the game progress of this particular player, for example. Release. Further, the CPU B81 outputs information indicating that the specific player has selected the rest mode as the rest information signal to show this information in the auxiliary display portion B61 of the other player.

보조 제어 장치의 구성Configuration of auxiliary control unit

도58은 보조 제어 장치(B90)의 구성을 도시하는 블록도이다.58 is a block diagram showing the configuration of the auxiliary control apparatus B90.

보조 제어 장치(B90)는 데이터 버스(B99)에 연결되는 CPU(B91), 메모리(B92), 무선 통신 부분(B93) 그리고 스피커(B75)와의 인터페이스인 입력 및 출력 부분(B94)을 갖는다.The auxiliary control device B90 has a CPU B91, a memory B92, a wireless communication portion B93 and an input and output portion B94 which are interfaces with the speaker B75 connected to the data bus B99.

무선 통신 부분(B93)은 주 제어 회로(B80)와 신호를 전송 및 수용하는 송수신 회로 부분(RF)(B95) 그리고 송수신 회로 부분(B95)에 의해 수용된 RF 신호를 기저 대역 신호로 변환하고 또한 전송될 기저 대역 신호를 RF 신호로 변환하는 기저 대역 처리 부분(B96)을 포함한다.The wireless communication portion B93 converts and transmits the RF signal received by the transmit / receive circuit portion (B95) and the transmit / receive circuit portion (B95) to the baseband signal for transmitting and receiving signals with the main control circuit (B80). A baseband processing portion B96 for converting the baseband signal to be converted into an RF signal.

CPU(B91)는 아래의 절차에 의해 무선 통신 부분(B93)을 통해 주 제어 장치(B80)와 데이터를 전송 및 수용한다.The CPU B91 transmits and receives data with the main control device B80 via the wireless communication portion B93 by the following procedure.

구체적으로, CPU(B91)는 주 제어 장치(B80)로 데이터를 전송할 때 데이터를 패킷 데이터로 분할한다. 이 때, 전송 소스인 단말 장치(B30)의 IP 주소는 각각의 단말 장치(B30)를 식별하는 식별자로서 패킷 데이터에 추가된다.Specifically, the CPU B91 divides the data into packet data when transmitting data to the main control device B80. At this time, the IP address of the terminal device B30 that is the transmission source is added to the packet data as an identifier for identifying each terminal device B30.

추가로, CPU(B91)는 주 제어 장치(B80)로부터 데이터를 수용할 때 패킷 데이 터에 추가된 IP 주소가 단말 장치의 IP 주소와 일치하면 패킷 데이터를 수용하고, 일치하지 않으면 패킷 데이터를 파괴한다.In addition, the CPU B91 accepts packet data if the IP address added to the packet data matches the IP address of the terminal device when accommodating the data from the main control device B80, and destroys the packet data if it does not match. do.

CPU(B91)는 무선 통신 부분(B93)을 통해 주 제어 장치(B80)와 신호를 전송 및 수용할 뿐만 아니라, 또한 입력 조작 부분(B72), CCD 카메라(B614) 및 IC 태그 검출 부분(B324)으로부터의 입력 신호를 기초로 하여 보조 디스플레이 부분(B61), 구동 제어 장치(B322) 및 방향 제어 장치(B323)를 제어한다. 입력 조작 부분(B72)은 수용 부분으로서 작용한다. 보조 디스플레이 부분(B61)은 보조 디스플레이 부분으로서 작용한다.The CPU B91 not only transmits and receives signals with the main control device B80 via the wireless communication portion B93, but also input manipulation portion B72, CCD camera B614 and IC tag detection portion B324. The auxiliary display portion B61, the drive control device B322, and the direction control device B323 are controlled on the basis of the input signal from the input signal. The input operation portion B72 acts as a receiving portion. The secondary display portion B61 serves as the secondary display portion.

구체적으로, IC 태그 검출 부분(B324)은 IC 태그(B211)로부터 위치 정보를 읽어 들이고 현재의-위치 데이터로서 읽어 들인 위치 정보를 출력한다. CPU(B91)는 주 제어 장치(B80)로 입력 조작 부분(B72)으로부터의 입력, CCD 카메라(B614)에 의해 촬영된 얼굴 화상 데이터 그리고 IC 태그 검출 부분(B324)으로부터의 현재의-위치 데이터에 따라 게임 입력 데이터(캐릭터 정보, 식별된 선택 정보 등에 대한 데이터)를 전송한다.Specifically, the IC tag detection portion B324 reads the position information from the IC tag B211 and outputs the position information read as the current-position data. The CPU B91 is connected to the input from the input operation portion B72 to the main control device B80, the face image data photographed by the CCD camera B614, and the current-position data from the IC tag detection portion B324. Accordingly, game input data (data about character information, identified selection information, etc.) is transmitted.

나아가, 주 제어 장치(B80)로부터 단말 장치(B30)의 위치를 나타내는 이동 신호 데이터를 수용할 때, CPU(B91)는 IC 태그 검출 부분(B324)으로부터의 현재의-위치 데이터를 기초로 하여 플레이 영역(B21) 상에서의 단말 장치(B30)의 위치를 파악하고, 이동 부분(B32)의 구동 제어 장치(B322) 및 방향 제어 장치(B323)를 제어하고, 이동 신호 데이터에 의해 나타낸 위치로 단말 장치(B30)를 이동시킨다.Furthermore, when accommodating the movement signal data indicating the position of the terminal device B30 from the main control device B80, the CPU B91 plays based on the current-position data from the IC tag detection portion B324. The position of the terminal device B30 on the area B21 is detected, the drive control device B322 and the direction control device B323 of the moving part B32 are controlled, and the terminal device is moved to the position indicated by the moving signal data. Move (B30).

추가로, CPU(B91)는 입력 조작 부분(B72)을 조작함으로써 입력되는 게임 입 력 데이터에 따라 이동 부분(B32)의 구동 제어 장치(B322) 및 방향 제어 장치(B323)를 구동시킬 수 있다.In addition, the CPU B91 can drive the drive control device B322 and the direction control device B323 of the moving part B32 according to the game input data input by operating the input operation part B72.

CPU(B91)는 CPU(B81)에서 실행되는 프로그램에 따라 메모리(B92) 내에 저장된 작동 프로그램을 실행하고 다양한 처리를 수행한다. 바꿔 말하면, 메모리(B92)에 주 제어 장치(B80)에 의해 전송된 게임 프로그램 등에 대한 정보를 저장한 후, 주 제어 장치(B80)로부터 게임 프로그램 또는 그 때의 게임 환경 내의 일정에 대응하는 스테이터스를 표현하는 정보를 수용할 때, CPU(B91)는 보조 디스플레이 장치(B61) 내에 이 때의 게임 환경 내에서 일어나는 이벤트 등의 다양한 사건을 제공하고 스피커(B75)로부터 음향 효과를 출력한다.The CPU B91 executes an operation program stored in the memory B92 and performs various processes in accordance with the program executed in the CPU B81. In other words, after storing the information about the game program or the like transmitted by the main control device B80 in the memory B92, the status corresponding to the schedule in the game program or the game environment at that time is obtained from the main control device B80. When accommodating the information to be expressed, the CPU B91 provides various events such as an event occurring in the game environment at this time in the auxiliary display device B61 and outputs sound effects from the speaker B75.

추가로, CPU(B91)는 입력 조작 부분(B72)으로부터의 플레이어 조작에 따라 경사 구동 장치(B35)를 구동시키고 좌석(B31)의 경사 기능을 작동시킨다. 나아가, CPU(B91)는 CPU(B81)에 의한 게임의 진행을 제어한다. 바꿔 말하면, 좌석(B31)의 등 받침(B53)이 입력 조작 부분(B72)에 의해 소정의 각도보다 작게 경사져 있으면, CPU(B91)는 CPU(B81)로 플레이어가 휴식 모드를 선택한 것을 나타내는 신호를 출력한다. 대체예에서, CPU(B91)는 플레이어가 입력 조작 부분(B72)을 조작하고 휴식 모드를 선택할 때에도 동일한 방식으로 CPU(B81)로 플레이어가 휴식 모드를 선택한 것을 나타내는 신호를 출력한다.In addition, the CPU B91 drives the inclination drive device B35 in accordance with the player operation from the input operation portion B72 and activates the inclination function of the seat B31. Further, the CPU B91 controls the progress of the game by the CPU B81. In other words, if the backrest B53 of the seat B31 is inclined smaller than a predetermined angle by the input operation portion B72, the CPU B91 sends a signal to the CPU B81 indicating that the player has selected the rest mode. Output In the alternative, the CPU B91 outputs a signal to the CPU B81 indicating that the player has selected the rest mode in the same manner even when the player operates the input operation portion B72 and selects the rest mode.

그러므로, CPU(B91)는 또한 경사 조작 부분으로서 그리고 게임 진행 제어 부분으로서 작용한다.Therefore, the CPU B91 also functions as the tilt operation portion and as the game progress control portion.

추가로, CPU(B91)는 입력 조작 부분(B72)으로부터의 플레이어 조작에 따라 경사 구동 장치(B35)를 구동시키고 좌석(B31)의 경사 기능을 작동시킨다. 그러므로, CPU(B91)는 또한 경사 제어 부분으로서 작용한다. 또한, CPU(B91)는 도63에 도시된 바와 같이 소정의 작동 조건이 주 제어 장치로부터 수용되면 입력 조작 부분(B72)으로부터의 플레이어의 조작에 따라 마사지 볼 제어 장치를 구동시킨다. 그러므로, 좌석(B31)은 또한 마사지 기계로서 기능한다. 나아가, CPU(B91)는 CPU(B81)에 의한 게임의 진행을 제어한다. 그러므로, CPU(B91)는 또한 게임 진행 제어 부분으로서 작용한다.In addition, the CPU B91 drives the inclination drive device B35 in accordance with the player operation from the input operation portion B72 and activates the inclination function of the seat B31. Therefore, the CPU B91 also functions as the tilt control portion. Also, as shown in Fig. 63, the CPU B91 drives the massage ball control device in accordance with the player's operation from the input operation portion B72 when a predetermined operating condition is received from the main control device. Therefore, the seat B31 also functions as a massage machine. Further, the CPU B91 controls the progress of the game by the CPU B81. Therefore, the CPU B91 also serves as a game progress control portion.

추가로, 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 보여지는 게임 콘텐츠(화상, 문자 정보 등)를 보면서 입력 조작 부분(B72)을 조작함으로써, 각각의 단말 장치(B30)를 사용하는 플레이어는 주 디스플레이 장치(B22) 내에 보여지는 캐릭터를 조작할 수 있고, 문자에 의한 선택부로부터의 선택 등의 조작에 의해 게임의 진행에 참여할 수 있고, 플레이 영역(B21) 상의 식별된 위치로 단말 장치(B30)를 이동시킬 수 있다.In addition, by manipulating the input operation portion B72 while watching game content (image, text information, etc.) shown in the auxiliary display portion B61, the player using each terminal device B30 is connected to the main display apparatus B22. ), The character shown in the figure can be manipulated, can participate in the progress of the game by an operation such as selection from the selection section by the character, and move the terminal device B30 to the identified position on the play area B21. Can be.

외부 화상 데이터 제어 부분(B326)은 외부 화상 데이터를 제어한다. 여기에서, 외부 화상 데이터는 CPU(B91)가 게임 프로그램을 실행함으로써 펼쳐지는 게임의 진행의 콘텐츠와 상이한 화상 데이터(게임 스크린 이외의 화상)를 말한다. 경사 구동 장치(B35)는 CPU(B91)로 좌석(B31)의 등 받침(B53)이 소정의 각도보다 추가로 경사져 있다는 것을 나타내는 신호를 출력한다. 바꿔 말하면, 경사 구동 장치(B35)는 소정의 각도를 검출하는 센서(각도 검출 센서 등)를 포함한다. 이러한 신호를 수용한 CPU(B91)는 주 제어 장치(B80) 내의 CPU(B81)로 이러한 단말 장 치(B30)가 휴식 모드를 선택한 것을 나타내는 신호를 전송한다. 대체예에서, CPU(B81)는 플레이어가 입력 조작 부분(B72)을 조작하여 휴식 모드를 선택한 때에도 동일한 방식으로 CPU(B81)로 플레이어가 휴식 모드를 선택한 것을 나타내는 신호를 출력한다. 여기에서, 휴식 모드는 게임과 관련되지 않은 화상이 보조 디스플레이 장치(B61) 및 스피커(B75)로부터 출력되는 상태를 말한다. 이러한 신호를 수용한 주 제어 장치(B80)는 대응하는 단말 장치(B30) 내의 게임 프로그램에 의해 게임 진행을 중단한다. 이러한 신호의 출력과 더불어, 외부 화상 데이터 제어 부분(B325)은 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 외부 화상 데이터를 보여주도록 제어할 수 있다. 여기에서, 외부 화상 데이터 제어 부분(B325)은 외부 화상 데이터 메모리 부분(B326)으로부터 외부 화상 데이터를 읽어 들인다. 바꿔 말하면, 외부 화상 데이터 메모리 부분(B326)은 DVD, 비디오 테이프 등의 소정의 비디오 매체가 저장되는 장치일 수 있다. 외부 화상 데이터 제어 부분(B325)은 외부 화상 데이터 메모리 부분(B326)으로부터 이러한 비디오 매체를 읽어 들이고 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 그 화상을 보여준다(이러한 경우에, 비디오 매체의 음향은 스피커로부터 출력될 수 있음).The external image data control portion B326 controls external image data. Here, the external image data refers to image data (images other than the game screen) different from the contents of the progress of the game unfolded by the CPU B91 executing the game program. The inclination drive device B35 outputs a signal to the CPU B91 indicating that the backrest B53 of the seat B31 is inclined further than the predetermined angle. In other words, the inclination drive device B35 includes a sensor (angle detection sensor or the like) for detecting a predetermined angle. The CPU B91 which has received this signal transmits a signal indicating that the terminal device B30 has selected the rest mode to the CPU B81 in the main control device B80. Alternatively, the CPU B81 outputs a signal to the CPU B81 indicating that the player has selected the rest mode in the same manner even when the player has operated the input operation portion B72 to select the rest mode. Here, the rest mode refers to a state in which an image not related to a game is output from the auxiliary display device B61 and the speaker B75. The main control device B80 which has received this signal stops the game progress by the game program in the corresponding terminal device B30. In addition to the output of such a signal, the external image data control portion B325 can control to display the external image data in the auxiliary display portion B61. Here, the external image data control portion B325 reads external image data from the external image data memory portion B326. In other words, the external image data memory portion B326 may be a device in which a predetermined video medium such as a DVD, a video tape, or the like is stored. The external picture data control portion B325 reads such video medium from the external picture data memory portion B326 and shows the picture in the auxiliary display portion B61 (in this case, the sound of the video medium can be output from the speaker). has exist).

추가로, 이것은 또한 외부 화상 데이터 제어 부분(B325) 및 외부 화상 데이터 메모리 부분이 결합되는 DVD 플레이어 또는 비디오 플레이어일 수 있거나, 외부 화상 데이터 제어 부분은 텔레비전 화상 수용 부분(이것은 또한 오디오를 포함함)을 포함할 수 있고 외부 화상 데이터로서 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 텔레비전 화상을 보여줄 수 있다[이러한 경우에, 음향이 입력 및 출력 부분(B94)을 통해 스피커로부터 출력될 수 있음].In addition, this may also be a DVD player or a video player in which the external picture data control portion B325 and the external picture data memory portion are combined, or the external picture data control portion may include a television picture receiving portion (which also includes audio). And may display a television picture in the secondary display portion B61 as external image data (in this case, sound may be output from the speaker via the input and output portion B94).

외부 화상 데이터 제어 부분(B325) 및 외부 화상 데이터 메모리 부분(B326)은 주 제어 장치(B80) 내에 포함될 수 있다. 바꿔 말하면, 단말 장치(B30)의 CPU(B91)가 주 제어 장치(B80)로 휴식 모드가 선택된 것을 나타내는 신호를 출력하며 주 제어 장치(B80)가 단말 장치(B30) 내의 게임 프로그램에 의해 진행 중인 게임을 중단하며 (또는 중단 없이) 주 제어 장치(B80) 내의 CPU(B81)가 단말 장치(B30)로 외부 화상 데이터를 전송하며 이러한 전송된 외부 화상 데이터를 수용하는 단말 장치(B30)가 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 그 화상을 보여주는 태양일 수 있다. 이러한 경우에, 주 제어 장치(B80)는 이러한 단말 장치(B30) 내의 게임 프로그램에 의해 게임 진행을 중단하지 않고 단말 장치(B30) 내의 외부 화상 데이터 제어 부분(B325) 및 외부 화상 데이터 메모리 부분(B326)에 의해 게임 화상 이외의 화상으로 화상을 전환할 수 있다. 주 제어 장치(B80)가 단말 장치(B30)에 외부 화상 데이터를 제공하면, 각각의 단말 장치(B30)가 외부 화상 데이터 제어 부분(B325) 및 외부 화상 데이터 메모리 부분(B326)을 포함할 필요가 없으므로, 전체 게임 기계의 부품의 개수는 감소될 수 있다.The external image data control portion B325 and the external image data memory portion B326 can be included in the main control device B80. In other words, the CPU B91 of the terminal device B30 outputs a signal indicating that the rest mode is selected to the main control device B80 and the main control device B80 is in progress by the game program in the terminal device B30. The interruption (or without interruption) the CPU B81 in the main control unit B80 transmits the external image data to the terminal apparatus B30, and the terminal apparatus B30 accommodating the transmitted external image data is the secondary display. It may be the sun showing the image in part B61. In such a case, the main control device B80 does not interrupt the game progress by the game program in the terminal device B30, and the external image data control part B325 and the external image data memory part B326 in the terminal device B30. ), The image can be switched to an image other than the game image. When the main control device B80 provides external image data to the terminal device B30, each terminal device B30 needs to include an external image data control part B325 and an external image data memory part B326. Therefore, the number of parts of the entire game machine can be reduced.

게임 프로그램의 구성Game program composition

다음에, 게임 기계(B1)에 의해 제공되는 게임 프로그램이 설명된다. 이러한 게임 프로그램은 그 자신의 일정에 의해 계속적으로 운영되는 가상 게임 환경 내에 설정되는 롤-플레잉 게임이다. 복수개의 마을이 이러한 가상 게임 환경 내에 존재하며, 길드가 각각의 마을 내에 각각 형성되어 있다.Next, the game program provided by the game machine B1 will be described. Such a game program is a role-playing game set up in a virtual game environment that is continuously operated by its own schedule. A plurality of villages exist in this virtual game environment, and guilds are formed in each village.

각각의 플레이어는 모험가가 되어, 각각의 마을을 방문하고, 아바타를 조작함으로써 각각의 길드 내에서 기다리는 수많은 이벤트(퀘스트)를 완수하려고 한다.Each player becomes an adventurer and attempts to complete numerous events (quests) waiting in each guild by visiting each village and manipulating their avatars.

반면에, 이러한 게임 프로그램은 게임 필드 내에 복수개의 대형 이벤트(매크로퀘스트)를 발생시키고 이야기의 큰 줄거리를 형성한다. 각각의 플레이어는 전술된 이벤트(퀘스트)를 해결하면서 대형 이벤트(매크로퀘스트)와 관련되게 되며, 때로는 협력하고 때로는 교전하고 때로는 서로와 경쟁하면서 다른 플레이어와 매크로퀘스트를 해결한다.On the other hand, such a game program generates a plurality of large events (macroquests) in the game field and forms a large storyline. Each player is associated with a large event (macroquest) while solving the aforementioned events (quests), sometimes co-operating, sometimes engaging, and sometimes competing with each other, solving macroquests with other players.

이러한 게임 프로그램은 플레이어의 단말 장치(B30)의 조작(게임-플레이)에 의해 게임 필드의 줄거리를 변화시킨다. 바꿔 말하면, 각각의 개인 플레이어의 게임-플레이(모험)의 축적은 이러한 게임 필드의 역사를 생성시킨다.This game program changes the plot of the game field by the operation (game-play) of the player's terminal device B30. In other words, the accumulation of game-play (adventure) of each individual player creates the history of this game field.

이러한 방식으로, 이러한 게임 프로그램은 복수의 플레이어의 모두가 가상의 세계에서 역사의 흐름을 경험할 수 있는 롤-플레잉 게임이다. 추가로, 이러한 게임 필드에서, 역사가 중단될 수 없는 독특한 일정에 의해 생성되므로, 이러한 게임 필드 내에 보이는 사람들은 죽지 않으며, 실제의 세계에서와 같이 나이를 먹어갈 것이다.In this way, such a game program is a role-playing game in which all of a plurality of players can experience the flow of history in a virtual world. In addition, in this game field, since history is created by a unique schedule that cannot be interrupted, people visible within this game field will not die and will age as in the real world.

게임 프로그램은 데이터베이스(B84)에 저장되는 연대기에 매크로퀘스트 내의 이벤트를 해결하거나 또 다른 플레이어에 대항한 경쟁에서의 승리 등의 성과물을 성취한 플레이어의 이름을 기록하도록 구성된다. 이러한 방식으로, 매크로퀘스트에서 성공적이었던 플레이어가 게임 필드의 역사에 그 이름을 남길 수 있다.The game program is configured to record the name of the player who achieved achievements such as solving events in the macroquest or winning a competition against another player in a chronology stored in the database B84. In this way, players who have been successful in macroquests can leave their names in the history of the game field.

게임 기계(B1)의 조작은 도15에 도시된 주 흐름도를 참조하여 설명된다.The operation of the game machine B1 is described with reference to the main flowchart shown in FIG.

단계 ST1에서, 각각의 플레이어는 플레이 영역(B21) 상에 위치된 단말 장치(B30)로부터 그 선택의 단말 장치(B30)를 선택하고 선택된 단말 장치(B30)의 좌석(B31)에 앉는다. 다음에, 단계 ST2에서, 각각의 플레이어는 입력 조작 부분(B72) 내의 코인 삽입 개구 내로 코인을 삽입하고 시작 스위치를 누른다. 그 다음에, 단계 ST3에서, 게임 기계(B1)의 보조 모니터(B613) 및 좌석(B31)의 잠금 장치는 해제되며, 단계 ST4에서, 플레이어는 측면 유닛(B60) 내의 저장 공간(B62)으로부터 보조 모니터(B613)를 꺼낼 수 있고 좌석(B31)의 모드를 조정할 수 있다.In step ST1, each player selects the selected terminal device B30 from the terminal device B30 located on the play area B21 and sits in the seat B31 of the selected terminal device B30. Next, in step ST2, each player inserts a coin into the coin insertion opening in the input operation portion B72 and presses the start switch. Then, in step ST3, the locking device of the auxiliary monitor B613 and the seat B31 of the game machine B1 is released, and in step ST4, the player is assisted from the storage space B62 in the side unit B60. The monitor B613 can be taken out and the mode of the seat B31 can be adjusted.

단계 ST5에서, 게임 기계(B1)는 후술되는 게임 처리를 수행한다. 게임이 완료된 후, 단계 ST6에서, 게임 기계(B1)는 보조 모니터(B613)를 저장하고 또한 좌석 모드로 좌석(B31)의 모드를 복귀시킨다.In step ST5, the game machine B1 performs a game process described later. After the game is completed, in step ST6, game machine B1 stores auxiliary monitor B613 and also returns the mode of seat B31 to the seat mode.

도16은 게임 처리의 흐름도이다. 게임이 단계 ST11에서 시작될 때, 게임 프로그램은 단계 ST12에서 플레이어의 아바타를 생성한다.16 is a flowchart of a game process. When the game starts in step ST11, the game program generates an avatar of the player in step ST12.

바꿔 말하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 아바타 생성 스크린을 보여준다. 이러한 아바타 생성 스크린 내에서, 플레이어는 게임 프로그램 내에 참여할 때 플레이어의 분신인 아바타를 생성한다. 플레이어의 얼굴의 화상이 CCD 카메라(B614)에 의해 촬영되고 플레이어가 입력 조작 부분(B72)에 게임 필드 내에서 사용될 개인 정보 및 이름을 입력할 때, 게임 프로그램은 이러한 정보를 기초로 하여 아바타를 생성하고 주 제어 장치(B80)의 데이터베이스(B84)에 생성된 아바타를 등록한다.In other words, the game program shows the avatar creation screen in the secondary display portion B61. Within this avatar creation screen, the player creates an avatar which is the alter ego of the player when participating in the game program. When an image of the player's face is captured by the CCD camera B614 and the player enters the personal information and name to be used in the game field in the input operation portion B72, the game program generates an avatar based on this information. Then, the generated avatar is registered in the database B84 of the main control device B80.

단계 ST13에서, 게임 프로그램은 플레이어가 플레이 영역(B21) 상의 디폴트 위치에 앉아 있는 곳에 단말 장치(B30)를 위치시킨다.In step ST13, the game program positions the terminal device B30 where the player sits at the default position on the play area B21.

바꿔 말하면, 게임 필드 내의 마을은 바다 또는 숲에 의해 둘러싸여 있거나 대형 도시이다. 각각의 게임 영역은 바다, 숲 또는 대형 도시이다. 플레이 영역(B21)은 전술된 바와 같이 도시 영역(B212A), 바다 영역(B212B) 및 숲 영역(B212C) 등의 복수개의 보조 영역(B212)을 포함한다. 이들 보조 영역(B212)은 게임 환경 내의 마을의 환경에 대응하는 의사-공간이다.In other words, the village in the game field is surrounded by sea or forest or is a large city. Each game area is sea, forest or large city. The play area B21 includes a plurality of auxiliary areas B212 such as the urban area B212A, the sea area B212B, and the forest area B212C as described above. These auxiliary areas B212 are pseudo-spaces corresponding to the environment of the village in the game environment.

그러므로, 게임 프로그램은 게임 필드 내에 각각의 플레이어가 있는 마을을 설정하고, 게임이 시작될 때 각각의 플레이어가 있는 마을에 대응하는 보조 영역(B212A, B212B, B212C)으로 플레이어의 단말 장치(B30)를 이동시킨다. 대체예에서, 플레이어의 단말 장치(B30)는 입력 조작 부분(B72)의 각각의 플레이어의 조작에 따라 이동되고, 게임 필드 내에 플레이어가 있는 마을은 이러한 이동에 따라 설정된다.Therefore, the game program sets the village where each player is in the game field, and moves the terminal device B30 of the player to the auxiliary areas B212A, B212B, and B212C corresponding to the village where each player is when the game starts. Let's do it. In the alternative, the player's terminal device B30 is moved in accordance with the operation of each player in the input operation portion B72, and the village where the player is in the game field is set in accordance with this movement.

단계 ST14에서, 게임 프로그램은 복수의 플레이어가 참여하는 매크로퀘스트 그리고 1명의 플레이어만 참여하는 퀘스트를 발생시키는 독특한 일정에 따라 게임을 운영하고, 단계 ST15에서 게임을 완료시킨다.In step ST14, the game program runs the game according to a unique schedule of generating a macroquest in which a plurality of players participate and a quest in which only one player participates, and complete the game in step ST15.

도59는 각각의 플레이어에 대한 게임 프로그램 내에서의 게임 진행의 흐름도이다. 단계 STB16에서, CPU(B91)는 특정한 플레이어의 등 받침(B53)이 소정의 각도보다 더 경사져 있는지를 검출한다. CPU(B91)가 좌석(B31)의 등 받침(B53)이 입력 조작 부분(B27)에 의해 소정의 각도보다 더 경사져 있다고 결정하면, CPU(B91)는 CPU(B81)로 플레이어가 휴식 모드를 선택한 것을 나타내는 신호를 출력한다. 입력 조작 부분(B72)의 플레이어에 의한 조작과 무관하게 휴식 모드가 선택된 것이라고 결정되면, 게임 프로그램은 단계 STB19를 수행하며, 그러한 것으로서 결정되지 않으면, 게임 프로그램은 단계 STB17을 수행한다.59 is a flowchart of game progress in the game program for each player. In step STB16, the CPU B91 detects whether the backrest B53 of the particular player is inclined more than a predetermined angle. If the CPU B91 determines that the backrest B53 of the seat B31 is inclined more than a predetermined angle by the input operation portion B27, the CPU B91 selects a rest mode by the player with the CPU B81. Outputs a signal indicating that If it is determined that the rest mode is selected irrespective of the operation by the player of the input operation portion B72, the game program performs step STB19, and if not determined as such, the game program performs step STB17.

단계 STB17에서, 게임 프로그램은 플레이어가 입력 조작 부분(B72)을 조작함으로써 휴식 모드를 선택했는지를 결정한다. 경사 기능의 상태와 무관하게 휴식 모드가 선택된 것이라고 결정되면, 게임 프로그램은 단계 STB19를 수행하며, 그러한 것으로서 결정되지 않으면, 게임 프로그램은 단계 STB18을 수행한다.In step STB17, the game program determines whether the player has selected the rest mode by operating the input operation portion B72. If it is determined that the rest mode is selected irrespective of the state of the tilt function, the game program performs step STB19, and if not determined as such, the game program performs step STB18.

단계 STB18에서, 게임 프로그램은 플레이어가 전체 게임에 참여할 수 있고 다른 플레이어와 게임을 진행할 수 있도록 보조 디스플레이 부분(B61), 스피커(B75) 등을 통해 게임을 제공한다.In step STB18, the game program provides a game through the auxiliary display portion B61, the speaker B75, and the like so that the player can participate in the entire game and proceed with the game with other players.

단계 STB19에서, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(B61), 스피커(B75) 등을 통해 게임과 상이한 화상 및 음향(예컨대, 플레이어가 휴식할 수 있게 하는 화상 및 음악)을 제공한다. 게임과 상이한 화상 및 음향은 게임의 데모 화상 및 음악이 재생되는 태양, 전술된 바와 같이 외부 화상 데이터 메모리 부분(B326)에 저장된 외부 화상 데이터가 재생되는 태양 또는 텔레비전 등의 비디오가 출력되는 태양일 수 있다.In step STB19, the game program provides a picture and sound different from the game (e.g., picture and music allowing the player to rest) through the auxiliary display portion B61, speaker B75, and the like. The picture and sound different from the game may be a state in which the demo image and music of the game are played, a sun in which the external image data stored in the external image data memory portion B326 is reproduced, or a video such as a television is output, as described above. have.

또 다른 모드에서, 단계 STB19에서, 게임 프로그램은 플레이어가 전반적으로 게임에 참여하지 못하게 하도록 보조 디스플레이 부분(B61), 스피커(B75) 등을 통해 게임 전체와 상이한 화상 및 음향(예컨대, 플레이어가 휴식할 수 있게 하는 화상 및 음악)을 제공할 수 있다. 나아가, 플레이어는 등 받침(B53) 내에 포함된 마 사지 볼(B531)에 의해 요구에 따라 마사지될 수 있다.In another mode, at step STB19, the game program may display a different picture and sound (e.g., the player may rest) through the secondary display portion B61, speaker B75, etc. to prevent the player from participating in the game as a whole. Images and music to make it possible. Furthermore, the player can be massaged as required by the massage ball B531 included in the backrest B53.

도17은 게임 프로그램 내에서의 각각의 플레이어의 흐름도이다.17 is a flowchart of each player in the game program.

각각의 플레이어는 도59의 게임 참여 모드(단계 STB18)가 선택될 때 이벤트 연대기 처리, 길드 처리, 소유물 처리, 상점 처리, 스테이터스 처리 및 파티 처리를 수행할 수 있다.Each player can perform event chronology processing, guild processing, possession processing, store processing, status processing, and party processing when the game participation mode (step STB18) of Fig. 59 is selected.

플레이어가 "이벤트 연대기 처리"를 선택할 때, 게임 프로그램은 주 제어 장치(B80) 내의 데이터베이스(B84)로부터 이벤트 연대기를 읽어 들이고 이벤트 연대기 처리를 수행함으로써 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 이벤트 연대기를 보여준다.When the player selects "event chronological processing", the game program shows the event chronology in the auxiliary display portion B61 by reading the event chronology from the database B84 in the main control device B80 and performing the event chronological processing.

이러한 이벤트 연대기 내에, 게임 필드 내에서 해결된 각각의 퀘스트의 각각의 날짜 및 퀘스트 이름이 보여진다. 나아가, 플레이어가 퀘스트 이름(이벤트 이름)을 선택할 때, 게임 프로그램은 선택된 이벤트의 세부 사항을 보여준다. 여기에서, 이벤트의 세부 사항은 예컨대 승자가 가장 빨리 이벤트(퀘스트)를 해결한 플레이어이면 가장 빨리 퀘스트를 해결한 플레이어를 보여주고, 승자가 이벤트(퀘스트)를 해결한 최대수의 협력 플레이어를 갖는 파티이면 그 파티를 보여준다.Within this event chronicle, each date and quest name of each quest resolved in the game field is shown. Furthermore, when the player selects a quest name (event name), the game program shows the details of the selected event. Here, the details of the event show the player who resolved the quest as soon as possible if the winner resolved the event (quest) the fastest, and the party with the largest number of cooperative players who resolved the event (quest). Shows the party.

플레이어가 "길드"를 선택할 때, 게임 프로그램은 길드 처리를 수행하고 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 길드 스크린을 보여준다. 이러한 길드 스크린 내에서, 플레이어는 플레이어가 길드 내에서 시도할 수 있는 퀘스트를 볼 수 있고 게임 환경 내의 또 다른 마을로 가기를 선택할 수 있다.When the player selects "guild", the game program performs guild processing and shows the guild screen in the secondary display portion B61. Within this guild screen, the player can see the quests the player can attempt in the guild and choose to go to another village in the game environment.

플레이어가 길드 스크린 내에서 "퀘스트"를 선택하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 선택 가능한 퀘스트의 목록을 보여준다. 플레이어가 이러한 목록으로부터 원하는 "퀘스트"를 선택하면, 게임 프로그램은 선택된 퀘스트를 실행한다.When the player selects a "quest" in the guild screen, the game program shows a list of selectable quests in the secondary display portion B61. When the player selects the desired "quest" from this list, the game program executes the selected quest.

플레이어가 길드 스크린 내에서 "또 다른 마을로 가기"를 선택하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 이동 목적지로서 선택될 수 있는 마을의 목록을 보여준다. 플레이어가 이러한 목록으로부터 원하는 마을을 선택하면, 게임 프로그램은 선택된 마을로 플레이어를 이동시킨다. 게임 프로그램이 게임 환경 내의 또 다른 마을로 플레이어를 이동시킬 때, 각각의 플레이어의 단말 장치(B30)는 대응하는 이동 목적지 마을의 보조 영역(B212)으로 이동된다.If the player selects "Go to another town" in the guild screen, the game program shows a list of villages that can be selected as a moving destination in the secondary display portion B61. When the player selects a desired village from this list, the game program moves the player to the selected village. When the game program moves a player to another village in the game environment, each player's terminal device B30 is moved to the auxiliary area B212 of the corresponding moving destination village.

플레이어는 이동 목적지 마을에서도 "길드", "소유물" 및 "상점" 등의 메뉴를 선택할 수 있다.The player may select menus such as "guild", "owner", and "store" in the moving destination village.

플레이어가 "소유물"을 선택할 때, 게임 프로그램은 소유물 처리를 수행하고 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 무기, 도구, 신발 등의 소유물(내용물의 목록) 스크린을 보여준다. 플레이어가 이러한 소유물(내용물의 목록) 스크린 내의 특정한 소유물을 선택하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 선택된 소유물 내에 포함된 복수개의 아이템을 보여준다. 플레이어는 이들 아이템으로부터 원하는 아이템을 선택하고 선택된 아이템의 "착용" 또는 "처분" 중 하나를 선택한다.When the player selects "owners", the game program performs possession processing and shows a possession (list of contents) screen of weapons, tools, shoes, etc. in the secondary display portion B61. When the player selects a particular possession within this possession (list of contents) screen, the game program shows a plurality of items included in the possession selected in the secondary display portion B61. The player selects the desired item from these items and selects either "wear" or "disposal" of the selected item.

플레이어가 "상점"을 선택할 때, 게임 프로그램은 상점 처리를 수행하고 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 상점 스크린을 보여준다. 이러한 상점 스크린은 소유 중인 아이템을 물물 교환하거나 상점 주인으로부터 정보를 획득하는 스크린이 며, 플레이어는 "듣기" 또는 "교환" 중 하나를 선택할 수 있다.When the player selects "store", the game program performs store processing and shows the store screen in the secondary display portion B61. Such a store screen is a screen for bartering items or obtaining information from a store owner, and the player can select one of "listen" or "exchange".

플레이어가 상점 스크린 내에서 "교환"을 선택할 때, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 제품의 목록을 보여준다. 플레이어는 이러한 제품 목록으로부터 원하는 아이템을 선택할 수 있다.When the player selects "exchange" within the store screen, the game program shows a list of products in the secondary display portion B61. The player can select the desired item from this list of products.

플레이어가 원하는 아이템을 선택할 때, 게임 프로그램은 선택된 원하는 아이템과 교환하기 위해 플레이에 의해 소유된 아이템을 보여준다. 플레이어가 교환을 위한 소유 중인 아이템을 선택할 때, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 플레이어에 의해 소유된 아이템 그리고 그 가격을 보여준다.When the player selects the desired item, the game program shows the item owned by the play to exchange with the selected desired item. When the player selects the owning item for the exchange, the game program shows the item owned by the player and its price in the secondary display portion B61.

플레이어가 여기에 보여진 소유 중인 아이템으로부터의 교환을 위해 원하는 아이템을 선택할 때, 교환될 소유 중인 원하는 아이템은 모아지며, 플레이어가 "실행"을 선택할 때, 게임 프로그램은 원하는 아이템과 교환될 소유 중인 원하는 아이템의 교환을 실행한다.When the player selects the desired item for exchange from the owned item shown here, the owned desired item to be exchanged is collected, and when the player selects "Run", the game program is owned for the desired item to be exchanged for the desired item. Execute exchange.

반면에, 플레이어가 상점 스크린 내에서 "듣기"를 선택하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 "소문"을 보여준다. 플레이어는 이러한 스크린 내에 보여진 "소문"에 의해 게임 환경 내의 정보를 획득할 수 있다.On the other hand, if the player selects "Listen" within the store screen, the game program shows "rumor" in the secondary display portion B61. The player can obtain information in the game environment by the "rumor" shown in this screen.

플레이어가 "스테이터스"를 선택할 때, 게임 프로그램은 스테이터스 처리를 수행하고 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 스테이터스 스크린을 보여준다. 이러한 스테이터스 스크린은 게임 환경 내에서의 플레이어의 성과물의 결과, 그 소유물 등을 보여준다. 구체적으로, 스테이터스 스크린은 이름, 타이틀, 명성, 파워, 지식, 죽인 몬스터의 숫자, 완수한 퀘스트의 숫자, 구해낸 사람들의 숫자 등을 보여준다.When the player selects "status", the game program performs status processing and shows the status screen in the secondary display portion B61. These status screens show the results of the player's achievements in the game environment, their possessions, and the like. Specifically, the status screen shows the name, title, fame, power, knowledge, number of monsters killed, number of completed quests, number of rescuers, and so on.

플레이어가 전술된 항목 중 임의의 항목을 선택하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 이러한 항목과 관련된 랭킹을 보여준다.If the player selects any of the items described above, the game program shows the ranking associated with this item in the secondary display portion B61.

플레이어가 "파티"를 선택할 때, 게임 프로그램은 파티 처리를 수행하고 동료 플레이어가 있으면 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 동료 플레이어의 이름을 보여주고, 나아가, "편지 읽기", "편지 보내기", "아이템 교환", "스테이터스 보기" 등을 보여준다.When the player selects "Party", the game program performs party processing and, if there is a fellow player, shows the name of the fellow player in the secondary display section B61, and further, "Read Letter", "Send Letter", "Item". Exchange "," status view ", and so on.

전술된 항목 중 임의의 항목을 선택함으로써, 플레이어는 동료 플레이어와 편지를 보내고 받을 수 있고, 동료 플레이어와 아이템을 교환할 수 있고, 동료 플레이어의 스테이터스를 볼 수 있다.By selecting any of the items described above, the player can send and receive letters with fellow players, exchange items with fellow players, and view the status of fellow players.

도18은 플레이어가 게임 필드 상에서 또 다른 플레이어와 조우할 때의 조우 처리의 흐름도이다.18 is a flowchart of encounter processing when a player encounters another player on the game field.

단계 ST14에서의 게임의 진행에서, 게임 프로그램은 플레이어가 게임 환경 상에서 또 다른 플레이어와 조우할 때 조우 처리를 실행한다.In the progress of the game in step ST14, the game program executes the encounter process when the player encounters another player in the game environment.

바꿔 말하면, 단계 ST21에서, 조우 스크린이 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 보여지며, 플레이어는 접촉할지를 선택하여야 한다.In other words, in step ST21, the encounter screen is shown in the secondary display portion B61, and the player must choose whether to touch.

플레이어가 "아니오"를 선택하면, 과정은 단계 ST24로 이동하며 조우 처리는 파티를 형성하지 않고 종료된다. 반면에, 플레이어가 "예"를 선택하면, 과정은 단계 ST22로 이동하며, 게임 프로그램은 다른 플레이어에게 편지를 전송하고, 이러한 플레이어의 단말 장치(B30) 내의 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 그 플레이어가 동료 플레이어가 되도록 초대되고 있다는 것을 보여준다. 그 다음에, 게임 프로그 램은 다른 플레이어가 초대를 수락할지를 선택하게 한다.If the player selects "no", the process moves to step ST24 and the encounter process ends without forming a party. On the other hand, if the player selects "Yes", the process moves to step ST22, where the game program sends a letter to another player, and the player is displayed in the secondary display portion B61 in the terminal device B30 of this player. Show that you are invited to be a fellow player. The game program then lets the other player choose whether to accept the invitation.

초대를 받은 플레이어가 "예"를 선택하면, 과정은 단계 ST23으로 이동하며 게임 프로그램은 초대자인 플레이어에게 선택된 결과를 전송하고, 초대자인 플레이어의 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 그 플레이어가 동료 플레이어가 되었다는 것을 보여주며, 파티가 형성되며 과정은 완료된다.If the invited player selects "Yes", the process moves to step ST23 and the game program sends the selected result to the player who is the invitee, and the player within the secondary display portion B61 of the player who is the invitee has become a fellow player. The party is formed and the process is complete.

반면에, 초대를 받은 플레이어가 "아니오"를 선택하면, 게임 프로그램은 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 초대자인 플레이어에게 그 플레이어가 동료 플레이어가 될 수 없었다는 것을 보여주며, 과정은 단계 ST24로 이동하고, 파티를 형성하지 않고 조우 처리를 종료한다.On the other hand, if the invited player selects "No", the game program shows to the player who is the invitee in the secondary display portion B61 that the player could not be a fellow player, and the process moves to step ST24, The encounter processing ends without forming a party.

도19는 매크로퀘스트가 게임 필드 내에 발생될 때의 흐름도이다.19 is a flow chart when a macroquest is generated within a game field.

복수의 플레이어를 관련시키는 매크로퀘스트가 단계 ST31에서 발생되면, 게임 프로그램은 매크로퀘스트 처리를 실행한다.If a macroquest relating to a plurality of players is generated in step ST31, the game program executes macroquest processing.

바꿔 말하면, 매크로퀘스트가 단계 ST31에서 발생되면, 과정은 단계 ST32로 이동하고, 주 디스플레이 장치(B22) 내에 이러한 매크로퀘스트와 관련된 플레이어를 보여주고, 또한 주 디스플레이 장치(B22) 전방의 보조 영역(B212A)으로 이러한 매크로퀘스트와 관련된 플레이어의 단말 장치(B30)를 이동시키고, 상대 플레이어의 단말 장치(B30)가 서로에 근접하여 마주보도록 단말 장치들을 위치시킨다.In other words, when the macroquest is generated in step ST31, the process moves to step ST32, shows the player associated with this macroquest in the main display device B22, and also the auxiliary area B212A in front of the main display device B22. ) Moves the terminal device B30 of the player associated with the macroquest, and positions the terminal devices so that the opponent device's terminal device B30 faces each other in close proximity to each other.

구체적으로, 도60에 도시된 바와 같이, 플레이 영역(B21) 상에 위치된 6개의 단말 장치(B30A 내지 B30F)가 있다. 이들 중에서, 단말 장치(B30A, B30B, B30E)의 플레이어는 하나의 파티이며, 단말 장치(B30C, B30D, B30F)의 플레이어는 또 다른 파티이다. 그 다음에, 단말 장치(B30A 내지 B30D) 내의 각각의 플레이어는 도시 영역(B212A)에서의 매크로퀘스트에 붙잡히고 파티들이 서로 대립하도록 위치된다. 대조적으로, 단말 장치(B30E, B30F) 내의 플레이어는 각각 바다 영역(B212B) 및 숲 영역(B212C) 내에 있기 때문에, 이들은 매크로퀘스트에 관련되지 않으므로, 단말 장치(B30A 내지 B30D)들 사이의 전투를 본다.Specifically, as shown in FIG. 60, there are six terminal devices B30A to B30F located on the play area B21. Among them, the players of the terminal devices B30A, B30B, and B30E are one party, and the players of the terminal devices B30C, B30D, and B30F are another party. Then, each player in the terminal devices B30A to B30D is caught in the macroquest in the urban area B212A and is positioned such that the parties are opposed to each other. In contrast, since the players in the terminal devices B30E and B30F are in the sea area B212B and the forest area B212C, respectively, since they are not related to the macroquest, they see the battle between the terminal devices B30A to B30D. .

매크로퀘스트를 완수하기 위해, 매크로퀘스트에 붙잡힌 플레이어는 단계 ST33에서 동료 플레이어로부터의 도움을 구할지를 선택한다.To complete the macroquest, the player caught in the macroquest chooses to seek help from a fellow player in step ST33.

플레이어가 "아니오"를 선택하면, 과정은 단계 ST36으로 이동한다.If the player selects "no", the process moves to step ST36.

반면에, 플레이어가 "예"를 선택하면, 과정은 단계 ST34로 이동하며, 게임 프로그램은 동료 플레이어들에게 도움을 구하는 편지를 전송하고, 플레이어의 단말 장치(B30) 내의 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 도움이 구해지고 있다는 것을 보여준다. 그 다음에, 게임 프로그램은 동료 플레이어가 그 플레이어를 도울지를 선택하게 한다.On the other hand, if the player selects "Yes", the process moves to step ST34, where the game program sends a letter for help to fellow players, and within the auxiliary display portion B61 in the player's terminal device B30. Show that help is being sought. The game program then allows a fellow player to choose whether to help the player.

도움이 요청되는 동료 플레이어가 "예"를 선택하면, 과정은 단계 ST35로 이동하며, 게임 프로그램은 도움을 요청하는 플레이어에게 선택 결과를 전송하며 동료 플레이어가 참여할 것이라는 것이 플레이어의 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 보여진다. 추가로, 게임 프로그램은 주 디스플레이 장치(B22) 내에 새롭게 참여하는 동료 플레이어의 모집의 스테이터스를 보여주며, 새롭게 참여하는 동료 플레이어의 단말 장치(B30)는 주 디스플레이 장치(B22) 전방의 도시 영역(B212A)으로 이동되고 상대 플레이어의 단말 장치(B30)가 서로에 근접하여 마주보도록 위치된다.If the fellow player requesting help selects "Yes", the process moves to step ST35, and the game program sends the selection result to the player requesting help and indicates that the fellow player will participate in the secondary display portion B61 of the player. Is shown within. In addition, the game program shows the status of recruitment of a newly participating fellow player in the primary display device B22, and the terminal device B30 of the newly participating fellow player is an urban area B212A in front of the primary display device B22. ) And the terminal device B30 of the opponent player is positioned to face each other in close proximity.

반면에, 도움이 요청되는 플레이어가 "아니오"를 선택하면, 게임 프로그램은 도움을 요청하는 플레이어의 보조 디스플레이 부분(B61) 내에 도움이 거부되었다는 것을 보여주며, 과정은 단계 ST36으로 이동한다.On the other hand, if the player asking for help selects "No", the game program shows that help is refused in the auxiliary display portion B61 of the player requesting help, and the process moves to step ST36.

구체적으로, 도61에 도시된 바와 같이, 단말 장치(B30E) 내의 플레이어는 단말 장치(B30A, B30B) 내의 플레이어와 동료 플레이어이기 때문에, 이러한 플레이어의 도움은 단말 장치(B30A, B30B)에 의해 요청된다. 도움에 동의한 단말 장치(B30E) 내의 플레이어는 도시 영역(B212A)으로 이동되고 단말 장치(B30A, B30B)와 정렬하여 위치된다.Specifically, as shown in Fig. 61, since the player in the terminal device B30E is a player and a fellow player in the terminal devices B30A and B30B, the help of such a player is requested by the terminal devices B30A and B30B. . The player in the terminal device B30E who has consented to assistance is moved to the urban area B212A and positioned in alignment with the terminal devices B30A, B30B.

반면에, 단말 장치(B30F) 내의 플레이어는 단말 장치(B30C, B30D) 내의 플레이어와 동료 플레이어이며 이러한 플레이어의 도움이 단말 장치(B30C, B30D)에 의해 요청되지만, 그 플레이어는 돕기를 거절하므로 숲 영역(B212C) 내에 남아 있다.On the other hand, the players in the terminal device B30F are the players and fellow players in the terminal devices B30C and B30D and the assistance of these players is requested by the terminal devices B30C and B30D, but the player refuses to help and thus the forest area. Remain in (B212C).

단계 ST36에서, 각각의 플레이어는 상대 플레이어 또는 상대 파티와 교전한다. 구체적으로, 도61에 도시된 바와 같이, 단말 장치(B30A, B30B, B30E)의 플레이어와 단말 장치(B30C, B30D)의 플레이어는 도시 영역(B212A)에서 교전한다.In step ST36, each player engages with an opponent player or an opponent party. Specifically, as shown in FIG. 61, the players of the terminal devices B30A, B30B, and B30E and the players of the terminal devices B30C and B30D engage in the urban area B212A.

이러한 방식으로, 각각의 플레이어는 매크로퀘스트에 붙잡히거나 매크로퀘스트에 붙잡힌 동료 플레이어에 의해 도움이 요청되며, 다른 플레이어들 사이의 전투를 주시할지 또는 개인적으로 참여할지가 선택될 수 있다.In this way, each player is asked for help by a fellow player caught in a macroquest or caught in a macroquest, and can be selected whether to watch a battle between other players or to participate personally.

그러므로, 이동 부분(B32)이 단말 장치(B30) 내에 제공되고 입력 조작 부분(B72)으로부터의 입력에 따라 구동되기 때문에, 단말 장치(B30)는 게임의 시작 시 플레이 영역(B21) 상의 원하는 위치로 이동될 수 있으므로, 각각의 플레이어는 단말 장치(B30)의 위치를 변화시킴으로써 게임을 플레이할 수 있다.Therefore, since the moving portion B32 is provided in the terminal apparatus B30 and driven in accordance with the input from the input operation portion B72, the terminal apparatus B30 moves to the desired position on the play area B21 at the start of the game. Since it can be moved, each player can play the game by changing the position of the terminal device B30.

추가로, IP 주소는 단말 장치(B30)의 보조 제어 장치(B90)에 의해 게임 입력 데이터에 첨부되며 게임 입력 데이터가 IP 주소를 기초로 하여 전송되는 단말 장치(B30)는 게임 기계 본체(B20)의 주 제어 장치(B80)에 의해 식별되기 때문에, 게임 기계 본체(B20)는 단말 장치(B30)가 플레이 영역(B21) 상에서 이동하는 위치와 무관하게 각각의 단말 장치(B30)를 정확하게 식별할 수 있다.In addition, the IP address is attached to the game input data by the auxiliary control device B90 of the terminal device B30, and the terminal device B30 to which the game input data is transmitted based on the IP address is the game machine main body B20. Since it is identified by the main control device B80 of the game machine body B20 can accurately identify each terminal device B30 regardless of the position where the terminal device B30 moves on the play area B21. have.

추가로, 단말 장치(B30)는 이동 부분(B32)을 포함하며 이러한 이동 부분(B32)은 주 제어 장치(B80)로부터의 이동 신호 데이터에 따라 구동되며 단말 장치(B30)는 게임의 진행에 따라 소정의 보조 영역(B212)으로 이동하기 때문에, 각각의 플레이어는 단말 장치(B30)의 위치를 변화시킴으로써 게임을 플레이할 수 있다.In addition, the terminal device B30 includes a moving part B32, and this moving part B32 is driven according to the moving signal data from the main control device B80, and the terminal device B30 moves in accordance with the progress of the game. Since moving to the predetermined auxiliary area B212, each player can play the game by changing the position of the terminal device B30.

추가로, 복수개의 단말 장치의 위치 관계 내에 게임 영역 내의 복수의 조작 캐릭터의 위치 관계를 반영함으로써, 게임 영역 내의 조작 캐릭터들 사이의 위치 관계는 플레이 영역 상에서 더 사실적으로 제공될 수 있으므로, 플레이어의 즐거움은 추가로 고조된다. 예컨대, 복수의 플레이어가 서로에 대항하여 교전하면, 플레이어는 경쟁 플레이어의 단말 장치(B30)를 함께 근접하게 함으로써 이들이 적이라는 것을 알게 될 수 있으며, 상대 플레이어들 사이의 긴장감이 고조될 수 있다.In addition, by reflecting the positional relationship of the plurality of operating characters in the game area within the positional relationship of the plurality of terminal devices, the positional relationship between the operating characters in the game area can be provided in a more realistic manner on the play area, thereby making the player enjoyable. Is further heightened. For example, if a plurality of players engage against each other, the player may find that they are enemies by bringing the competing player's terminal device B30 together, and the tension between the opponent players may be heightened.

추가로, 이동 신호 데이터는 IP 주소를 사용하여 주 제어 장치(B80)로부터 특정한 단말 장치(B30)로 전송되기 때문에, 각각의 단말 장치(B30)는 플레이 영역(B21) 상에서의 단말 장치(B30)의 위치와 무관하게 게임 기계 본체(B20)로부터의 이동 신호 데이터를 정확하게 식별할 수 있다.In addition, since the movement signal data is transmitted from the main control apparatus B80 to the specific terminal apparatus B30 using the IP address, each terminal apparatus B30 is the terminal apparatus B30 on the play area B21. The movement signal data from the game machine body B20 can be identified accurately regardless of the position of.

추가로, IC 태그 검출 부분(B324)이 단말 장치(B30) 내에 포함되며 단말 장치(B30)는 IC 태그 검출 부분(B324)에 의해 검출된 현재의 위치 데이터에 의해 단말 장치(B30)의 현재의 위치를 확인하면서 이동 신호 데이터에 의해 지정된 위치에 더 근접하도록 이동되기 때문에, 단말 장치(B30)는 정확하게 지정된 위치로 이동될 수 있다.In addition, the IC tag detection portion B324 is included in the terminal device B30, and the terminal device B30 is present in the terminal device B30 by the current position data detected by the IC tag detection portion B324. Since the terminal device B30 is moved closer to the position designated by the movement signal data while confirming the position, the terminal apparatus B30 can be moved to the exactly designated position.

나아가, 게임 기계(B1)는 단말 장치(B30)의 좌석(B31) 내에 경사 기능을 포함하기 때문에, 단말 장치(B30)의 좌석(B31)에 앉은 플레이어는 게임 기계의 단말 장치를 떠나지 않고도 휴식을 취할 수 있다. 추가로, 단말 장치(B30) 내의 경사 기능의 상태에 따라, 플레이어가 경사 기능을 작동시켜 휴식 상태에 있다고 결정될 때, CPU(B81)는 예컨대 휴식 모드에서만 이러한 플레이어를 제어할 수 있다. 이러한 방식으로, 이러한 플레이어의 게임 진행에 불리하지 않기 때문에, 게임 작동이 중단되더라도, 플레이어는 편안하게 휴식을 취할 수 있다.Furthermore, since the game machine B1 includes the inclination function in the seat B31 of the terminal device B30, the player sitting in the seat B31 of the terminal device B30 can rest without leaving the terminal device of the game machine. Can be taken. In addition, according to the state of the tilt function in the terminal device B30, when it is determined that the player is in the resting state by activating the tilt function, the CPU B81 may control such a player only in the rest mode, for example. In this way, since it is not disadvantageous to the game progress of such a player, even if the game operation is stopped, the player can rest comfortably.

또 다른 모드에서, 게임 기계(B1)는 단말 장치(B30)의 좌석(B31) 내에 포함된 마사지 기능을 추가로 갖기 때문에, 단말 장치(B30)의 좌석(B31)에 앉은 플레이어는 게임 기계(B1)의 단말 장치(B30)로부터 멀리 이동하지 않고도 게임이 완료된 후 고정된 시간 동안 휴식을 취할 수 있다. 또한, 이러한 시간 즉 마사지 기구가 작동하고 있는 시간은 게임의 결과에 따라 설정될 수 있다. 바꿔 말하면, 마사지 시간은 게임 결과 또는 게임의 종료 시 플레이어에 의해 획득된 포인트의 숫자에 따라 연장 또는 단축될 수 있다. 예컨대, 주 제어 장치(B80) 또는 단말 장치(B30)는 게임 포인트의 숫자가 1,000 이상일 때 10 분의 마사지 시간 그리고 포인트의 숫자가 500 내지 1,000 포인트 사이에 있을 때 5 분의 마사지 시간을 설정할 수 있으며; 마사지 기구는 포인트의 숫자가 전술된 것보다 작을 때 작동하지 않는 것으로 설정될 수 있다.In another mode, the game machine B1 further has a massage function included in the seat B31 of the terminal device B30, so that the player who sits in the seat B31 of the terminal device B30 has a game machine B1. It is possible to relax for a fixed time after the game is completed without moving away from the terminal device (B30). In addition, this time, that is, the time when the massage apparatus is operating may be set according to the result of the game. In other words, the massage time may be extended or shortened depending on the game result or the number of points earned by the player at the end of the game. For example, the main control device B80 or the terminal device B30 may set a massage time of 10 minutes when the number of game points is 1,000 or more and a massage time of 5 minutes when the number of points is between 500 and 1,000 points. ; The massage device may be set to not work when the number of points is less than that described above.

게임의 종료 시의 즐거움은 그에 의해 플레이어에 대해 증가될 수 있으며, 긴 게임과 관련된 결단력 및 긍정적인 감정이 추가될 수 있다.The enjoyment at the end of the game can thereby be increased for the player, and the determination and positive emotions associated with the long game can be added.

본 발명은 전술된 실시예에 제한되지 않고 본 발명의 목적을 성취하는 변형예, 개선예 등을 포함한다.The present invention is not limited to the above-described embodiments but includes modifications, improvements, and the like, which achieve the objects of the present invention.

본 발명에 따르면, 감각이 각각의 플레이어에 대해 개인적으로 자극되며 각각의 플레이어의 즐거움이 고조되는 게임 기계가 제공된다.According to the present invention, there is provided a game machine in which the senses are personally stimulated for each player and the enjoyment of each player is heightened.

또한, 본 발명에 따르면, 단말 장치를 떠나지 않고도 단말 장치를 조작하는 플레이어가 게임 홀을 관리하는 매니저를 매끄럽게 그리고 신속하게 호출할 수 있게 하는 게임 기계가 제공된다.Furthermore, according to the present invention, a game machine is provided that enables a player operating a terminal device to smoothly and quickly call a manager managing a game hall without leaving the terminal device.

또한, 본 발명에 따르면, 게임 기계를 조작하는 플레이어가 게임 기계 내의 좌석의 등 받침의 각도를 변화시킬 때에만 게임을 중단하고 또 다른 스크린으로 모니터 내에 보여지는 게임 스크린을 교체하는 게임 기계가 제공된다.Further, according to the present invention, there is provided a game machine which interrupts the game only when the player operating the game machine changes the angle of the backrest of the seat in the game machine and replaces the game screen shown in the monitor with another screen. .

또한, 본 발명에 따르면, 경사 기구가 단말 장치의 좌석에 제공되는 게임 기계가 제공된다.According to the present invention, there is also provided a game machine in which the inclination mechanism is provided in the seat of the terminal device.

또한, 본 발명에 따르면, 단말 장치의 좌석에 마사지 기구를 제공하는 게임 기계가 제공된다.According to the present invention, there is also provided a game machine for providing a massage mechanism to a seat of a terminal device.

Claims (27)

플레이어로부터 입력을 수용하는 게임 제어기와,A game controller that accepts input from the player, 멀티-플레이어 전투 게임 프로그램에 따라 발생된 게임 스크린을 외부적으로 수용하거나 내부적으로 발생시키고 보여주는 모니터와,A monitor that externally accepts or internally displays and displays game screens generated by multi-player combat game programs; 플레이어를 앉히는 좌석과,The seat that seats the player, 게임 제어기로부터의 입력 그리고 상대 플레이어로부터의 입력에 따라 감각을 발생시키는 감각 발생 수단을 포함하는 게임 기계.And a sensory means for generating a sensory sense in response to input from a game controller and input from an opponent player. 게임 프로그램을 저장하는 메모리 수단 그리고 메모리 수단 내에 저장된 게임 프로그램을 실행하는 주 제어 수단을 포함하는 주 게임 기계 본체와,A main game machine body comprising memory means for storing a game program and main control means for executing a game program stored in the memory means; 각각이 입력 수단, 플레이어 내부에 감각을 발생시키는 감각 발생 장치, 무선 또는 유선 연결을 통해 주 게임 기계 본체에 연결되어 주 제어 수단으로 입력 수단으로부터의 입력에 따라 게임 입력 데이터를 전송하는 보조 제어 수단 그리고 화상 데이터를 보여주는 보조 디스플레이 수단을 포함하는 복수개의 단말 장치를 포함하며,Each of the input means, a sensory device for generating a sense inside the player, an auxiliary control means connected to the main game machine main body via a wireless or wired connection to transmit game input data in accordance with the input from the input means to the main control means; A plurality of terminal devices including auxiliary display means for showing image data, 주 제어 수단은 복수개의 단말 장치로부터 복수개의 게임 입력 데이터를 수용하고, 게임 입력 데이터를 기초로 하여 각각의 단말 장치에 대응하는 화상 데이터를 발생시키고, 대응하는 단말 장치로 발생된 화상 데이터를 전송하며,The main control means receives a plurality of game input data from the plurality of terminal devices, generates image data corresponding to each terminal device based on the game input data, and transmits the generated image data to the corresponding terminal device. , 보조 제어 수단은 보조 디스플레이 수단 내에 수용된 화상 데이터를 보여주 며,The auxiliary control means shows the image data contained in the auxiliary display means, 단말 장치는 앉아서 플레이어가 입력 수단을 조작할 수 있게 하는 좌석을 포함하며,The terminal device includes a seat for sitting and allowing the player to operate the input means, 보조 제어 수단은 감각 발생 장치를 제어하는 감각 발생 장치 제어 수단을 포함하며,The auxiliary control means includes sensory generator control means for controlling the sensory generator, 게임 입력 데이터는 게임 프로그램에 따라 발생된 단일의 게임 영역 위에서 이동될 수 있는 조작 캐릭터의 위치 데이터를 포함하며,The game input data includes the position data of the operating character that can be moved over a single game area generated according to the game program, 조작 캐릭터의 위치 데이터 그리고 게임 영역 내의 복수개의 게임 영역의 각각의 게임 영역에 대해 설정된 환경 데이터에 따라 하나의 단말 장치 및 다른 단말 장치 내의 감각 발생 장치를 구동시키기 위해, 주 제어 수단은 복수개의 게임 영역의 각각의 게임 영역에 대해 미리 설정된 환경 데이터에 따라 저장된 1개 이상의 감각 발생 제어 신호를 각각의 보조 제어 수단으로 전송하는 게임 기계.In order to drive the sensor generating device in one terminal device and the other terminal device according to the position data of the operating character and the environmental data set for each game area of the plurality of game areas in the game area, the main control means is provided with a plurality of game areas. And one or more sensory generation control signals stored in accordance with preset environmental data for each game area of the to each auxiliary control means. 제2항에 있어서, 단말 장치 내의 감각 발생 장치는 복수개의 종류의 상이한 냄새의 방향 물질을 저장하는 복수개의 저장 용기와, 복수개의 저장 용기 내에 저장된 방향 물질을 선택적으로 분무하는 분무 수단과, 각각의 게임 영역에 대해 설정된 환경 데이터 그리고 이러한 환경 데이터에 대응하는 감각을 제공하는 감각 발생 제어 신호가 상호 관련되는 테이블 데이터를 저장하는 메모리 수단과, 감각 발생 제어 신호를 기초로 하여 저장 용기로부터 하나의 저장 용기를 선택하고 분무 수단으로 선택된 저장 용기 내에 저장된 방향 물질을 분무하는 감각 발생 장치 구 동 수단을 포함하는 게임 기계.The sensor device according to claim 2, wherein the sensory device in the terminal device comprises: a plurality of storage containers for storing a plurality of kinds of different smelling substances, spraying means for selectively spraying the perfume substances stored in the plurality of storage containers, Memory means for storing table data in which environmental data set for the game area and sensory generation control signals that provide a sense corresponding to the environmental data are interrelated, and one storage container from the storage container based on the sensory generation control signals; And sensory generator driving means for selecting and spraying the fragrance material stored in the selected storage container with the spraying means. 제2항 또는 제3항에 있어서, 단말 장치는 소정의 구역 내에서의 이동을 가능케 하는 이동 수단을 포함하며, 주 제어 수단은 복수개의 단말 장치가 이동 수단을 통해 소정의 위치 관계를 갖도록 단말 장치로 이동-제어 신호를 전송하고 복수개의 단말 장치에 스포트라이트를 조명하는 스포트라이트 조명 제어 신호를 출력하는 게임 기계.The terminal apparatus according to claim 2 or 3, wherein the terminal apparatus includes a moving means for enabling movement within a predetermined area, and the main control means includes a terminal apparatus such that the plurality of terminal apparatuses have a predetermined positional relationship through the moving means. A game machine that transmits a move-control signal to and outputs a spotlight lighting control signal that illuminates the spotlight on the plurality of terminal devices. 제2항 또는 제3항에 있어서, 단말 장치 내의 감각 발생 장치는 포그-같은 미스트를 발생시키는 미스트 발생 장치와, 단말 장치에 의한 감각 발생 제어 신호의 수용에 따라 미스트 발생 장치를 구동시키는 감각 발생 장치 구동 수단을 포함하는 게임 기계.The sensory device according to claim 2 or 3, wherein the sensory device in the terminal device comprises a mist generating device for generating a fog-like mist and a sensory device for driving the mist generating device in response to the reception of the sensory generation control signal by the terminal device. Game machine comprising a drive means. 제5항에 있어서, 미스트 발생 장치는 물을 저장하는 물 저장 용기 그리고 좌석의 하부 부분으로부터 물 저장 용기 내에 저장된 물을 분무하는 미스트 분무 수단을 포함하며, 감각 발생 장치 구동 수단은 감각 발생 제어 신호를 기초로 하여 미스트 분무 수단을 구동시키는 게임 기계.6. The mist generating device according to claim 5, wherein the mist generating device includes a water storage container for storing water and mist spraying means for spraying water stored in the water storage container from the lower portion of the seat, wherein the sensory device driving means is configured to generate a sensory generation control signal. A game machine for driving the mist spraying means on the basis. 게임 프로그램을 저장하는 메모리 수단 그리고 메모리 수단 내에 저장된 게임 프로그램을 실행하는 주 제어 수단을 포함하는 주 게임 기계 본체와,A main game machine body comprising memory means for storing a game program and main control means for executing a game program stored in the memory means; 입력 수단, 플레이어 내부에 감각을 발생시키는 감각 발생 장치 그리고 무선 또는 유선 연결을 통해 주 게임 기계 본체에 연결되어 주 제어 수단으로 입력 수단으로부터의 입력에 따라 게임 입력 데이터를 전송하는 보조 제어 수단을 포함하는 복수개의 단말 장치와,An input means, a sensory device for generating a sense inside the player, and auxiliary control means connected to the main game machine body via a wireless or wired connection to transmit game input data in accordance with input from the input means to the main control means; A plurality of terminal apparatuses, 주 제어 수단으로부터 출력되는 화상 데이터를 기초로 하여 화상을 표시하는 디스플레이 수단을 포함하며,Display means for displaying an image based on image data output from the main control means, 주 제어 수단은 복수개의 단말 장치로부터 복수개의 게임 입력 데이터를 수용하고, 이러한 복수개의 게임 입력 데이터를 기초로 하여 게임 프로그램에 따라 단일의 게임 데이터를 발생시키고, 이러한 단일의 게임 데이터를 기초로 하여 모든 단말 장치에 의해 공유되는 화상 데이터를 발생시켜 디스플레이 수단으로 출력하며,The main control means receives a plurality of game input data from a plurality of terminal devices, generates a single game data according to the game program based on the plurality of game input data, and based on all of these single game data Generates image data shared by the terminal device and outputs it to the display means, 단말 장치는 앉아서 플레이어가 입력 수단을 조작할 수 있게 하는 좌석을 포함하며,The terminal device includes a seat for sitting and allowing the player to operate the input means, 보조 제어 수단은 감각 발생 장치를 제어하는 감각 발생 장치 제어 수단을 포함하며,The auxiliary control means includes sensory generator control means for controlling the sensory generator, 주 제어 수단 내에서 발생된 단일의 게임 데이터는 복수개의 단말 장치의 입력 수단에 의해 입력된 각각의 게임 입력 데이터를 기초로 하여 게임 프로그램에 따라 발생된 단일의 게임 영역 내에서 이동될 수 있는 복수의 조작 캐릭터의 위치 데이터를 포함하며,The single game data generated in the main control means may be moved in a single game area generated according to the game program based on the respective game input data input by the input means of the plurality of terminal devices. Contains position data of the operation character, 복수개의 단말 장치 중 하나의 단말 장치에 의해 이동-조작되는 하나의 조작 캐릭터의 위치 데이터 그리고 복수개의 단말 장치 중 또 다른 단말 장치에 의해 이동-조작되는 또 다른 조작 캐릭터의 위치 데이터가 소정의 조건을 충족시킬 때, 주 제어 수단은 하나의 단말 장치 및 다른 단말 장치 내의 감각 발생 장치를 구동시키기 위해 각각의 보조 제어 수단으로 미리 저장된 1개 이상의 감각 발생 제어 신호를 전송하는 게임 기계.The position data of one operation character moved-operated by one terminal apparatus among the plurality of terminal apparatuses and the position data of another operation character moved-operated by another terminal apparatus among the plurality of terminal apparatuses meet a predetermined condition. When satisfying, the main control means transmits one or more sensory generation control signals previously stored to each auxiliary control means for driving the sensory generators in one terminal device and the other terminal device. 제2항, 제3항 또는 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 주 게임 기계 본체는 복수개의 단말 장치가 위치되는 플레이 영역을 포함하며, 단말 장치는 좌석의 하부 부분 상에 제공되어 플레이 영역 상에서 단말 장치를 이동시키는 이동 수단을 포함하며, 보조 제어 수단은 외부 소스로부터의 이동-제어 신호에 따라 이동 수단을 구동시키고 소정의 위치로 단말 장치를 이동시키는 이동 제어 수단을 포함하며, 주 제어 수단은 복수개의 단말 장치 중 특정한 단말 장치의 조작 캐릭터의 위치 데이터가 소정의 조건을 충족시킬 때 특정된 단말 장치로 이동-제어 신호를 전송하는 이동-제어 신호 전송 수단을 포함하는 게임 기계.The main game machine body according to claim 2, 3 or 7, wherein the main game machine body comprises a play area in which a plurality of terminal devices are located, the terminal device being provided on the lower portion of the seat and on the play area. Moving means for moving the terminal apparatus, the auxiliary control means including movement control means for driving the moving means in accordance with the movement-control signal from an external source and moving the terminal apparatus to a predetermined position, and the main control means And a movement-control signal transmission means for transmitting a movement-control signal to the specified terminal device when the position data of the operation character of the specific terminal device among the plurality of terminal devices satisfies a predetermined condition. 게임 프로그램에 따라 발생된 게임 데이터를 수용하는 제어 수단과, 입력 수단과, 디스플레이 수단과, 앉아서 플레이어가 입력 수단을 조작할 수 있게 하는 머리 받침을 구비한 좌석을 포함하며,A seat having control means for accommodating game data generated according to the game program, an input means, a display means, and a headrest that allows the player to sit and manipulate the input means, 제어 수단은 머리 받침으로부터 방향 물질-함유 공기를 분무하는 분무 수단에 연결되고, 게임 프로그램을 기초로 하여 게임을 시작시키는 조건으로서 플레이 어에 의해 입력 수단을 통해 입력되는 입력 데이터에 따라 분무 수단이 방향 물질을 분무하게 하는 게임 장치.The control means is connected to the spraying means for spraying the aroma material-containing air from the headrest, and the spraying means is oriented in accordance with the input data input through the input means by the player as a condition for starting the game on the basis of the game program. Game device that lets you spray matter. 제9항에 있어서, 제어 수단은 소정의 조건에서 디스플레이 수단 상에 방향 물질 선택 스크린을 출력 및 표시하고, 방향 물질 선택 스크린 상에서의 플레이어의 선택 입력 데이터에 따라 분무 수단이 방향 물질을 분무하게 하는 게임 장치.The game according to claim 9, wherein the control means outputs and displays the fragrance substance selection screen on the display means under predetermined conditions, and causes the spraying means to spray the fragrance substance according to the player's selection input data on the fragrance substance selection screen. Device. 플레이어로부터 입력을 수용하는 게임 제어기와,A game controller that accepts input from the player, 멀티-플레이어 전투 게임 프로그램에 따라 발생된 게임 스크린을 외부적으로 수용하거나 내부적으로 발생시키고 보여주는 모니터와,A monitor that externally accepts or internally displays and displays game screens generated by multi-player combat game programs; 플레이어를 앉히는 좌석을 포함하며,Including seats for seating the player, 좌석은 복수개의 개별 광학 패턴으로의 광 방출을 통해 외부측으로 요청을 보여주는 광 디스플레이 수단을 더 포함하는 게임 기계.The seat further comprises optical display means for showing the request to the outside through light emission in a plurality of individual optical patterns. 게임 프로그램을 저장하는 메모리 수단 그리고 메모리 수단 내에 저장된 게임 프로그램을 실행하는 주 제어 수단을 포함하는 주 게임 기계 본체와,A main game machine body comprising memory means for storing a game program and main control means for executing a game program stored in the memory means; 입력 수단 그리고 무선 또는 유선 연결을 통해 주 게임 기계 본체에 연결되어 주 제어 수단으로 입력 수단으로부터의 입력에 따라 게임 입력 데이터를 전송하는 보조 제어 수단을 포함하는 복수개의 단말 장치와,A plurality of terminal devices including an input means and auxiliary control means connected to the main game machine main body via a wireless or wired connection to transmit game input data in accordance with an input from the input means to the main control means; 주 제어 수단으로부터 출력되는 화상 데이터를 기초로 하여 화상을 보여주는 디스플레이 수단을 포함하며,Display means for displaying an image based on the image data output from the main control means, 단말 장치는 앉아서 플레이어가 입력 수단을 조작할 수 있게 하는 좌석 그리고 광을 방출하는 광 디스플레이 수단을 포함하며,The terminal device includes a seat for sitting and allowing the player to operate the input means and an optical display means for emitting light, 보조 제어 수단은 입력 수단에 의한 입력을 기초로 하여 광 디스플레이 수단을 조명하는 광 제어 수단을 포함하며,The auxiliary control means comprises light control means for illuminating the optical display means based on an input by the input means, 광 디스플레이 수단은 광 디스플레이 수단이 제공되는 단말 장치의 외부측으로부터 보일 수 있는 위치에 제공되는 게임 기계.The optical display means is provided at a position which can be seen from the outside of the terminal apparatus provided with the optical display means. 제12항에 있어서, 광 디스플레이 수단은 복수개의 조명 양상으로 광을 방출하며, 광 제어 수단은 입력 수단으로부터의 입력에 따라 소정의 조명 양상으로 광 디스플레이 수단을 조명하는 게임 기계.13. The game machine of claim 12, wherein the optical display means emits light in a plurality of illumination aspects, the light control means illuminating the optical display means in a predetermined illumination aspect in accordance with input from the input means. 제13항에 있어서, 단말 장치는 좌석의 하부 부분 상에 제공되어 단말 장치를 이동시키는 이동 수단을 더 포함하며, 보조 제어 수단은 무선 또는 유선 연결을 통해 주 게임 기계 본체에 연결되어 입력 수단으로부터의 입력에 따라 이동 수단을 구동시키는 이동 제어 수단을 더 포함하며, 광 제어 수단은 외부 소스로부터의 조명 양상 데이터에 따라 광 디스플레이 수단을 조명하며, 주 제어 수단은 보조 제어 수단으로부터 수용된 게임 입력 데이터를 기초로 하여 게임 입력 데이터를 전송한 단말 장치의 광 디스플레이 수단의 조명 양상을 결정하는 조명 양상 결정 수단을 더 포함하며, 주 제어 수단은 조명 양상 데이터로서 결정된 조명 양상을 전송하는 게임 기계.14. The terminal device of claim 13, wherein the terminal device further comprises moving means provided on the lower portion of the seat to move the terminal device, wherein the auxiliary control means is connected to the main game machine body via a wireless or wired connection to provide a Further comprising a movement control means for driving the movement means in accordance with the input, the light control means illuminating the light display means in accordance with illumination modality data from an external source, wherein the main control means based on the game input data received from the auxiliary control means. And illumination aspect determination means for determining an illumination aspect of the optical display means of the terminal apparatus which has transmitted the game input data, wherein the main control means transmits the illumination aspect determined as illumination aspect data. 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 광 디스플레이 수단은 상이한 색상의 광을 방출하는 광 방출 수단을 포함하는 게임 기계.The game machine according to claim 12, wherein the optical display means comprises light emitting means for emitting light of different colors. 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 단말 장치는 화상 데이터를 보여주는 보조 디스플레이 수단을 포함하며, 게임 프로그램은 입력 수단의 조작에 따라 발생되는 제품 획득 이벤트를 포함하며, 주 제어 수단은 제품 획득 이벤트에 대응하는 제품의 제품 데이터를 저장하는 제품 메모리 수단을 포함하며 단말 장치를 조작하는 플레이어는 게임 프로그램에 의해 구현된 게임 환경 내에서 단말 장치로 제품 획득 이벤트에 따라 제품 데이터를 전송하며, 보조 제어 수단은 수용된 제품 데이터에 따라 보조 디스플레이 수단 내에 제품 데이터 내에 포함된 제품 화상 데이터를 표시하며, 광 제어 수단은 제품 화상 데이터를 기초로 하여 플레이어에 의해 행해진 제품의 선택에 따라 제품에 대응하는 조명 양상으로 광 디스플레이 수단을 조명하는 게임 기계.The terminal apparatus according to any one of claims 12 to 14, wherein the terminal apparatus includes auxiliary display means for showing image data, the game program includes a product acquisition event generated according to an operation of the input means, and the main control means And a product memory means for storing product data of a product corresponding to the product acquisition event, wherein the player operating the terminal device transmits the product data according to the product acquisition event to the terminal device in a game environment implemented by a game program, The auxiliary control means displays the product image data contained in the product data in the auxiliary display means according to the received product data, and the light control means illuminates corresponding to the product according to the selection of the product made by the player based on the product image data. Game machine illuminating the optical display means in an aspect . 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 광 디스플레이 수단은 상이한 색상의 광을 방출하는 광 방출 수단을 포함하며, 광 제어 수단은 게임 프로그램에서 플레이어에 의해 획득된 제품에 따라 상이한 색상의 광 방출 수단이 조명할 수 있게 하는 게임 기계.15. The apparatus according to any one of claims 12 to 14, wherein the optical display means comprises light emitting means for emitting light of different colors, wherein the light control means are of different colors depending on the product obtained by the player in the game program. A game machine that allows light emitting means to illuminate. 게임 프로그램에 따라 발생된 게임 데이터를 수용하는 제어 수단과, 입력 수단과, 디스플레이 수단과, 앉아서 플레이어가 입력 수단을 조작할 수 있게 하는 좌석과, 게임 기계의 외부로부터 볼 수 있는 위치에 배치된 발광 수단을 포함하며,Control means for accommodating game data generated according to the game program, an input means, a display means, a seat for sitting and allowing a player to operate the input means, and a light emission disposed at a position visible from the outside of the game machine. Means, 발광 수단은 복수개의 음료수의 화상이 그려져 있는 복수개의 투명판을 포함하며,The light emitting means includes a plurality of transparent plates on which images of a plurality of drinks are drawn, 제어 수단은 입력 수단으로부터의 플레이어에 의한 조작에 따라 디스플레이 수단 상에 음료수 등을 위한 선택 스크린을 출력 및 표시하고, 음료수 등을 위한 선택 스크린 상에서의 플레이어의 선택 입력 데이터에 따라 발광 수단이 선택 입력 데이터에 대응하는 판을 켜게 하는 게임 장치.The control means outputs and displays a selection screen for beverages or the like on the display means in accordance with an operation by the player from the input means, and the light emitting means selects input data according to the player's selection input data on the selection screen for beverages and the like. The game device to turn on the plate corresponding to. 플레이어로부터 입력을 수용하는 게임 제어기와,A game controller that accepts input from the player, 게임 프로그램에 따라 발생된 게임 스크린을 외부적으로 수용하거나 내부적으로 발생시키고 보여주는 모니터와,A monitor that externally accepts or internally displays and displays game screens generated by game programs; 플레이어를 앉히는 좌석을 포함하며,Including seats for seating the player, 좌석은 경사 기능, 좌석의 등 받침이 경사 기능에 의해 경사되는 각도를 검출하는 센서 그리고 센서에 의해 검출된 각도에 따라 게임 프로그램에 의해 게임의 진행을 중단하거나 또 다른 화상으로 모니터 내에 보여지는 게임 스크린을 교체하는 제어 부분을 포함하는 게임 기계.The seat has a tilting function, a sensor for detecting the angle at which the seat's backrest is tilted by the tilting function, and a game screen which is interrupted by the game program or is shown in the monitor as another image according to the angle detected by the sensor. Game machine including a control part to replace it. 게임의 진행을 조절하는 게임 프로그램, 게임 입력 데이터 그리고 게임의 진행에 따라 화상 데이터를 발생시키는 주 제어 수단 그리고 화상 데이터를 기초로 하여 화상을 보여주는 주 디스플레이 수단을 포함하는 주 게임 기계 본체와,A main game machine body including a game program for controlling the progress of the game, game input data and main control means for generating image data in accordance with the progress of the game, and a main display means for displaying an image based on the image data; 플레이어로부터 입력을 수용하고 게임 입력 데이터를 출력하는 수용 수단, 플레이어와 마주보도록 제공되는 보조 디스플레이 수단 그리고 앉아서 플레이어가 수용 수단을 조작할 수 있게 하는 좌석을 포함하는 단말 장치를 포함하며,A terminal device including receiving means for receiving input from the player and outputting game input data, an auxiliary display means provided to face the player, and a seat for sitting and allowing the player to manipulate the receiving means, 플레이어의 위치를 변화시키는 경사 기능 그리고 경사 기능을 작동시키는 위치 작동 수단이 좌석 내에 제공되며,A tilt function for changing the position of the player and a position actuating means for activating the tilt function are provided in the seat, 좌석은 경사 기능, 좌석의 등 받침이 경사 기능에 의해 경사되는 각도를 검출하는 센서 그리고 센서에 의해 검출된 각도에 따라 게임 프로그램에 의해 게임의 진행을 중단하거나 또 다른 화상으로 보조 디스플레이 내에 보여지는 게임 스크린을 교체하는 제어 수단을 포함하는 게임 기계.The seat is a game which stops the progress of the game by the game program or is shown in the secondary display as another image according to the tilt function, the sensor for detecting the angle at which the backrest of the seat is tilted by the tilt function, and the angle detected by the sensor. Game machine comprising control means for replacing the screen. 제19항 또는 제20항에 있어서, 플레이어의 등을 지지하는 등 받침 부분, 등 받침 부분을 경사시키는 경사 구동 수단 그리고 경사 구동 수단을 작동시키는 경사 작동 수단을 더 포함하며, 주 제어 수단은 등 받침 부분의 경사 각도가 소정의 각도의 범위 내에 있을 때 제어되는 게임 기계.21. The backrest according to claim 19 or 20, further comprising a backrest portion supporting the back of the player, inclined drive means for inclining the backrest portion and inclined actuation means for operating the inclined drive means, wherein the main control means A game machine controlled when the inclination angle of the portion is within a range of a predetermined angle. 게임의 진행을 조절하는 게임 프로그램, 게임 입력 데이터 그리고 게임의 진행에 따라 화상 데이터를 발생시키는 주 제어 수단 그리고 화상 데이터를 기초로 하여 화상을 보여주는 주 디스플레이 수단을 포함하는 주 게임 기계 본체와,A main game machine body including a game program for controlling the progress of the game, game input data and main control means for generating image data in accordance with the progress of the game, and a main display means for displaying an image based on the image data; 플레이어로부터 입력을 수용하고 게임 입력 데이터를 출력하는 수용 수단, 플레이어와 마주보도록 제공되는 보조 디스플레이 수단 그리고 앉아서 플레이어가 수용 수단을 조작할 수 있게 하는 좌석을 포함하는 단말 장치를 포함하며,A terminal device including receiving means for receiving input from the player and outputting game input data, an auxiliary display means provided to face the player, and a seat for sitting and allowing the player to manipulate the receiving means, 플레이어의 위치를 변화시키는 경사 기능 그리고 경사 기능을 작동시키는 위치 작동 수단이 좌석 내에 제공되며,A tilt function for changing the position of the player and a position actuating means for activating the tilt function are provided in the seat, 단말 장치는 주 제어 수단에 의해 수행되는 게임의 진행을 제어하는 게임 진행 제어 수단을 더 포함하는 게임 기계.The terminal device further comprises a game progress control means for controlling the progress of the game performed by the main control means. 제22항에 있어서, 복수개의 단말 장치를 포함하는 게임 기계.The game machine according to claim 22, comprising a plurality of terminal devices. 제23항에 있어서, 주 게임 기계 본체는 게임 프로그램을 저장하는 메모리 수단 그리고 게임 프로그램을 실행하는 주 제어 수단을 더 포함하며, 각각의 단말 장치는 주 제어 수단으로 게임 입력 데이터를 전송하는 보조 제어 수단을 포함하며, 보조 제어 수단은 주 게임 기계 본체에 무선으로 연결되며, 주 제어 수단은 게임 입력 데이터, 게임 프로그램 그리고 각각의 단말 장치의 경사 기구의 상태에 따라 단일의 유닛의 게임 데이터를 발생시키고, 단일의 유닛의 게임 데이터에 따라 각각의 단말 장치와 공유되는 공유된 화상 데이터를 발생시켜 보조 디스플레이 유닛으로 출력하는 게임 기계.24. The apparatus of claim 23, wherein the main game machine body further comprises memory means for storing the game program and main control means for executing the game program, wherein each terminal device transmits game input data to the main control means. The auxiliary control means is wirelessly connected to the main game machine main body, and the main control means generates the game data of a single unit according to the state of the game input data, the game program and the tilt mechanism of each terminal device, A game machine for generating shared image data shared with each terminal device in accordance with game data of a single unit and outputting the shared image data to the auxiliary display unit. 제22항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서, 좌석은 플레이어의 등을 지지하는 등 받침 부분, 등 받침 부분을 경사시키는 경사 구동 수단 그리고 경사 구동 수단을 구동시키는 경사 작동 수단을 더 포함하며, 게임 진행 제어 수단은 등 받침 부분의 경사 각도가 소정의 각도 범위 내에 있을 때 주 제어 수단을 제어하는 게임 기계.25. The seat according to any one of claims 22 to 24, wherein the seat further comprises a backrest portion supporting the back of the player, inclined drive means for inclining the backrest portion and inclined actuation means for driving the inclined drive means, And the game progress control means controls the main control means when the inclination angle of the backrest portion is within a predetermined angle range. 제22항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서, 좌석은 플레이어의 등을 마사지하는 마사지 볼 그리고 마사지 볼을 피벗시키는 마사지 볼 구동 수단을 포함하며, 게임 진행 제어 수단은 등 받침 부분의 경사 각도가 소정의 각도 범위 내에 있을 때 마사지 볼 구동 수단을 더 작동시키는 게임 기계.25. The seat according to any one of claims 22 to 24, wherein the seat includes a massage ball for massaging the back of the player and a massage ball drive means for pivoting the massage ball, wherein the game progress control means is characterized in that the inclination angle of the backrest portion is increased. Game machine for further operating the massage ball drive means when within a predetermined angle range. 게임 프로그램에 따라 발생된 게임 데이터를 수용하는 제어 수단과, 입력 수단과, 디스플레이 수단과, 앉아서 플레이어가 입력 수단을 조작할 수 있게 하는 좌석을 포함하며,A control means for accommodating game data generated according to the game program, an input means, a display means, and a seat for sitting and allowing a player to operate the input means, 좌석은 플레이어의 등을 마사지하는 마사지 볼 그리고 마사지 볼을 피벗시키는 마사지 볼 구동 수단을 포함하며,The seat includes a massage ball for massaging the back of the player and a massage ball drive means for pivoting the massage ball, 제어 수단은 마사지 볼 구동 수단에 연결되고, 게임 프로그램을 기초로 하는 게임이 종료된 때 게임이 소정의 결과에 도달한 것이라고 결정하고, 마사지 볼 구동 수단을 작동시키는 시간을 설정하는 게임 장치.The control means is connected to the massage ball driving means, determines that the game has reached a predetermined result when the game based on the game program ends, and sets a time for operating the massage ball driving means.
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