KR20070019321A - Intelligent interactive multimedia system - Google Patents
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Abstract
대화식 멀티미디어 시스템은 코어 서버, 스트리밍 서버들 및 엔코더를 포함한다. 코어 서버는 인증 서버, 마스터 서버, 웹 서버 및 데이터베이스를 포함한다. 인증 서버는 사용자들의 인증을 검사하기 위한 것이다. 마스터 서버는 IP 범위, 사용자 정보 등을 고려하는 정책을 토대로 사용자를 특정 서버로 재지향시킨다. 웹 서버는 채널 선택시에 사용자를 지원하는 정보를 제공한다. 데이터베이스는 사용자 및 계정 정보와 같은 각종 데이터 및 정책을 저장한다. 어느 스트리밍 서버들이 이용될 수 있는지를 결정하기 위하여, 마스터 서버는 하트 비트 신호(heart beat signals)를 각 스트리밍 서버로 주기적으로 전송한다. 엔코더는 멀티미디어 내용을 엔코딩하여 각종 비트 레이트 및 해상도를 제공한다. 엔코더는 버퍼링을 필요로 함이 없이 실시간 스트리밍을 허용하는 최적화된 압축 코덱을 사용한다. 이는 사용자 또는 제조자가 실시간으로 스트리밍 멀티미디어 내용과 대화하도록 한다. The interactive multimedia system includes a core server, streaming servers and encoders. The core server includes an authentication server, a master server, a web server and a database. The authentication server is for checking the authentication of users. The master server redirects users to specific servers based on policies that take into account IP ranges, user information, and so on. The web server provides information to assist the user in selecting a channel. The database stores various data and policies such as user and account information. To determine which streaming servers can be used, the master server periodically sends heart beat signals to each streaming server. The encoder encodes multimedia content to provide various bit rates and resolutions. The encoder uses an optimized compression codec that allows real-time streaming without the need for buffering. This allows the user or manufacturer to talk to the streaming multimedia content in real time.
코어 서버, 스트리밍 서버, 엔코더, 인증 서버, 마스터 서버, 웹 서버 Core Server, Streaming Server, Encoder, Authentication Server, Master Server, Web Server
Description
도1은 본 발명의 실시예를 따른 대화식 멀티미디어 시스템을 도시한 블록도.1 is a block diagram illustrating an interactive multimedia system according to an embodiment of the present invention.
도2a는 본 발명의 실시예를 따른 대화식 멀티미디어 시스템을 도시한 블록도.2A is a block diagram illustrating an interactive multimedia system in accordance with an embodiment of the present invention.
도2b는 본 발명의 일 실시예를 따른 대화식 멀티미디어 시스템을 도시한 도면.2B illustrates an interactive multimedia system in accordance with an embodiment of the present invention.
본 발명은 멀티미디어 시스템에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 지능형 및 대화식 멀티미디어 시스템을 제공하는 시스템을 서술한다.The present invention relates to a multimedia system. In particular, the present invention describes a system for providing intelligent and interactive multimedia systems.
통상적인 텔레비젼 방송은 위성 또는 케이블을 통해서 텔레비젼 신호를 다수의 시청자들에게 전송함으로써 이루어진다. 텔레비젼 내용은 사전-스케쥴링되고 사전-녹화된다. 이 방법은 어떤 유형들의 내용에는 적합하지만, 이 시스템의 단점은현대의 내용 전달에 있어서 융통성이 없다는 것이다. 따라서, 시청자 만족도는 원하는 것보다 낮게 된다. Conventional television broadcasting is achieved by transmitting television signals to multiple viewers via satellite or cable. Television content is pre-scheduled and pre-recorded. This method is suitable for some types of content, but the disadvantage of this system is its inflexibility in modern content delivery. Thus, viewer satisfaction is lower than desired.
예를 들어, 텔레비젼 네트워크는 특정 시간 및 날짜에서 영화를 방송하기로 결정할 수 있다. 사용자가 영화를 시청하기 위해선, 사용자는 방송 시간에서 채널을 이용하여 시청하여야만 한다. 이는 많은 시청자들에게 불편을 초래하고 소수의 사람들만이 이 영화를 시청하게 한다. 게다가, 시청자 수가 적으면 적을 수록 광고 수입의 감소로 인해 방송업자들의 이익을 감소시킨다.For example, a television network may decide to broadcast a movie at a specific time and date. In order for a user to watch a movie, the user must watch using a channel at broadcast time. This is inconvenient for many viewers and only a few people can watch the movie. In addition, the smaller the number of viewers, the lower the profits of broadcasters due to the reduction in advertising revenue.
일부 사용자들은 방송 내용을 녹화함으로써 이들 단점을 개선하고자 시도하였는데, 그 결과 이들 사용자들은 편리한 시간에서 방송 내용을 시청할 수 있게 되었다. 그러나, 이는 내용의 선택 문제를 해결하지 못한다. 시청자들은 여전히 방송업자에 의해 선택된 내용으로 제한된다. 게다가, 사용자들이 녹화 스케쥴을 설정하는 것은 불편하고 귀찮은 일이다. 그러므로, 통상적으로 녹화 타이밍 에러를 행하거나 녹화할 가치가 없는 것을 사용자가 녹화하는 일이 있었다. 어쨌든, 시청자들의 수는 최적에 훨씬 못 미친다.Some users have attempted to remedy these shortcomings by recording broadcast content, resulting in their users being able to watch the broadcast content at a convenient time. However, this does not solve the problem of content selection. Viewers are still limited to the content selected by the broadcaster. In addition, it is inconvenient and cumbersome for users to set recording schedules. Therefore, there have been occasions in which a user records a recording timing error or is not worth recording. In any case, the number of viewers is far below optimal.
게다가, 통상적인 방송에서, 사용자들은 내용을 단지 시청하기만 하는데, 이는 대화 없는 수동적인 경험이다. 이 대화의 부족이 지루함을 초래하고 시청자 만족도를 낮춘다.In addition, in a typical broadcast, users only watch content, which is a passive experience without conversation. This lack of conversation causes boring and lowers viewer satisfaction.
그러므로, 개개 사용자가 내용을 선택하고 이와 대화하도록 하는, 멀티미디어 내용을 다수의 사용자들에게 제공하는 시스템이 필요로 되었다. Therefore, there is a need for a system that provides multimedia content to multiple users, allowing individual users to select and communicate with the content.
이들 및 그외 다른 장점들을 성취하고 본원에서 구체화되고 넓게 서술된 본 발명의 목적에 따라서 종래 방법의 단점들을 극복하기 위하여, 본 발명은 지능형 대화식 멀티미디어 시스템을 제공하는 것이다. In order to achieve these and other advantages and overcome the shortcomings of the prior art in accordance with the object of the invention as embodied and broadly described herein, the present invention is to provide an intelligent interactive multimedia system.
본 발명은 각종 플랫폼들을 사용하여 광범위한 다양한 멀티미디어 내용을 제공하고 다수의 사용자들에게 서비스하는 지능형 대화식 멀티미디어 시스템을 제공하는 것이다. The present invention provides an intelligent interactive multimedia system that provides a wide variety of multimedia content and services a large number of users using various platforms.
예를 들어, 사용자들은 인터넷, 위성 텔레비젼, 케이블 텔레비젼, 셋톱박스가 장착된 텔레비젼, 텔레콤 네트워크, 무선 셀룰러 폰, 근거리 통신망, 또는 다른 유형들의 네트워크 장비에 접속되는 다른 전자 장비를 사용할 수 있다. For example, users may use the Internet, satellite television, cable television, televisions with set top boxes, telecom networks, wireless cellular phones, local area networks, or other electronic equipment connected to other types of network equipment.
게다가, 이 시스템은 사용자들이 멀티미디어 내용을 즐길뿐만 아니라 멀티미디어 내용과 대화하도록 함으로써, 참여자의 즐거움 및 만족도 레벨을 증가시킨다. 따라서, 사용자들은 더욱 빈번하게 그리고 보다오랜 시간 기간 동안 참가할 것이다. In addition, the system allows users to enjoy multimedia content as well as to communicate with the multimedia content, thereby increasing the level of enjoyment and satisfaction of the participants. Thus, users will participate more frequently and for longer periods of time.
본 발명의 시스템은 단일 채널 상에서 동시에 다수의 비디오 및 오디오 신호들의 스트리밍을 지원한다. 예를 들어, 8개의 비디오 신호 및 8개의 오디오 신호들은 단일 채널 상에 제공될 수 있다. 따라서, 단일 디스플레이 또는 윈도우는 사용자들이 이들 다수의 멀티미디어 신호들과 간편하게 대화하게 한다. 본 발명이 실시간 또는 거의 실시간 스트리밍을 제공하기 때문에, 내용 제공자들 또는 프로듀서들은 대화식 응용들을 사용할 수 있다. 예를 들어, 내용 프로듀서가 멀티미디어 내용을 제공할 때, 사용자들은 멀티미디어 내용과 대화하고 다른 사용자들과 실시간으로 대화할 수 있다.The system of the present invention supports the streaming of multiple video and audio signals simultaneously on a single channel. For example, eight video signals and eight audio signals may be provided on a single channel. Thus, a single display or window allows users to easily communicate with these multiple multimedia signals. Since the present invention provides real time or near real time streaming, content providers or producers can use interactive applications. For example, when a content producer provides multimedia content, users can talk to the multimedia content and in real time with other users.
게다가, 이 시스템은 사용자들이 선택할 다수의 채널들을 제공한다. 예를 들 어, 영화, 교육, 모임, 회의 및 콘서트와 같은 특정 내용 또는 주제들을 지닌 채널들이 사용자들에 제공될 수 있다. 채널들은 주제 또는 관심 영역에 의해 그룹화될 수 있다. In addition, the system provides a number of channels for the user to select. For example, channels with specific content or topics such as movies, education, meetings, meetings, and concerts can be provided to users. Channels can be grouped by subject or region of interest.
사용자들 또는 사용자 그룹은 대화식 멀티미디어 세션들에 참여할 수 있고 텍스트 메시징, 오디오 또는 비디오 신호들에 의해 실시간 또는 거의 실시간으로 통신할 수 있다. Users or user groups can participate in interactive multimedia sessions and communicate in real time or near real time by text messaging, audio or video signals.
본 발명의 이들 및 그외 다른 목적들은 바람직한 실시예들의 이하의 상세한 설명을 통해서 당업자에게 명백하게 될 것이다.These and other objects of the present invention will become apparent to those skilled in the art through the following detailed description of the preferred embodiments.
상기 일반적인 설명 및 이하의 상세한 설명 둘 다는 전형적이고 청구된 바와 같은 본 발명의 부가적인 설명을 제공하고자 하는 것으로 이해되어야 한다. It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are intended to provide additional explanation of the invention as typical and claimed.
첨부 도면들은 본 발명의 더욱 자세한 이해를 제공하기 위하여 제공되고 본 명세서의 일부를 구성한다. 전체 도면들은 본 발명의 실시예들을 도시하고 이 설명과 함께, 본 발명의 원리를 설명하는 역할을 한다. The accompanying drawings are provided to provide a further understanding of the invention, and form a part of this specification. The entire drawings illustrate embodiments of the invention and, together with this description, serve to explain the principles of the invention.
지금부터, 본 발명의 바람직한 실시예가 첨부 도면을 참조하여 상세하게 설명될 것이다. 가능하다면, 도면 및 명세서에서 동일하거나 유사한 부분들에는 동일한 참조 번호를 병기하였다. DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the accompanying drawings. Wherever possible, the same or similar parts have been given the same reference numerals in the drawings and the specification.
도1을 참조하면, 본 발명의 실시예를 따른 대화식 멀티미디어 시스템을 도시한 기본 블록도가 도시되어 있다. 1, a basic block diagram illustrating an interactive multimedia system in accordance with an embodiment of the present invention is shown.
본 발명의 대화식 멀티미디어 시스템(10)은 기본적으로, 코어 서버(20) 또는 코어 서버들, 스트리밍 서버 팜(30) 및 하나 이상의 엔코더(40)를 포함한다. 멀티미디어 내용은 엔코더(40)로부터 스트리밍 서버(30)를 통해서 사용자(50)로 스트리밍된다.The
도2a를 참조하면, 본 발명의 실시예를 따른 대화식 멀티미디어 시스템(210)의 블록도가 되시되어 있고, 도2b는 본 발명의 실시예를 따른 대화식 멀티미디어 시스템이 도시되어 있다.2A, there is shown a block diagram of an
코어 서버(220)는 인증 서버(221), 마스터 서버(222), 웹 서버(223) 및 데이터베이스(224)를 포함한다. 인증 서버(221)는 사용자들의 인증을 검사하기 위한 것이다. 사용자들은 스트리밍 서버에 접속할 수 있기 전 인증을 검사를 통과하여야만 한다. 마스터 서버(222)는 사용자들을 마스터 서버(222)에 규정된 정책을 토대로 특정 스트리밍 서버로 재지향시키는 것이다. 이 정책은 어느 서버가 멀티미디어 내용을 사용자들에 스트리밍하는지를 결정한다. 이 정책은 IP 범위, 사용자 정보, 사용자 계정, 회사명, 채널 등을 고려할 수 있다. 예를 들어, 정책이 확립되어, 사용자의 IP가 사용자의 위치를 나타내도록 하고 사용자의 위치 근처에 위치된 적절한 스트리밍 서버가 선택될 수 있도록 한다.The
웹 서버(223)는 예를 들어 텔레비젼 프로그램 정보와 같은 프로그램 정보를 제공하여 사용자들이 채널 또는 프로그램을 선택하는 것을 지원한다. 프로그램 정보는 프로그램 타이틀, 프로듀서, 시놉시스, 시간, 날짜, 대중성 또는 이외 다른 정보를 목록화할 수 있다.
데이터베이스(224)는 사용자 정보, 계정 정보, 정책들, 웹 정보 등과 같은 각종 데이터를 저장한다.The
코어 서버(220)는 단일 서버 또는 다수의 서버들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 인증 서버(221), 마스터 서버(222), 웹 서버(223) 및 데이터베이스(224)는 단일 서버로 실현될 수 있다. 대안적으로, 각각은 분리된 서버 또는 서버들의 조합일 수 있다.The
방화벽(230)은 코어 서버들(220) 및 스트리밍 서버들(240)을 분리시킨다. 이는 코어 서버들(200)의 보호 레벨을 증가시키고 해커들에 의한 공격 확률을 감속시킨다.
스트리밍 서버들(240)은 사용자들(261, 262, 263, 264)에/로부터 멀티미디어 내용을 스트리밍하도록 배열된 다수의 서버들(241, 242, 243)이다. 더 많은 스트리밍 서버들(240)을 부가함으로써, 이 시스템은 다수의 동시 사용자들의 요구들에 부합하도록 손쉽게 스케일링될 수 있다. 이 방식으로, 부하는 서브들(240) 간에 균형이 맞춰지고, 다수의 스트리밍 서버들로 인해, 이 서버들은 높은 이용율을 갖게된다.
어느 스트리밍 서버들(241, 242, 243)이 이용될 수 있는지 또는 온-라인인지를 결정하기 위하여, 마스터 서버(222)는 하트 비트 신호들을 각 스트리밍 서버(241, 242, 243)으로 주기적으로 전송한다. 하트 비트 신호는 예를 들어 TCP 패킷들이다. 이는 마스터 서버(222)가 활성 서버들의 목록을 유지하도록 한다. 그러므로, 스트리밍 서버가 다운되거나 유지보수를 위하여 다운되거나 오프라인으로되면, 마스터 서버(222)는 규정된 정책 및 활성 서버들의 목록을 토대로 사용자들을 다른 스트리밍 서버들로 재지향시킬 것이다.To determine which streaming
부가적으로, 채널 또는 채널들은 대역폭을 절약하기 위하여 멀티캐스트 프로토콜을 통해서 스트리밍될 수 있다. Additionally, the channel or channels can be streamed over a multicast protocol to save bandwidth.
엔코더 또는 엔코더들(251, 252)은 멀티미디어 내용을 엔코딩한다. 이들은 또한 실시간 스트리밍할 수 있고 각종 비트 레이트 및 해상도들을 제공할 수 있다. 네트워크의 성능 또는 환경을 따라면, 채널은 더욱 양호한 품질을 제공하기 위하여 다이얼-업 링크들에 대해서 56Kbps 만큼 낮게 또는 최대 광대역 속도, 예를 들어 1.5Mbps 또는 이 보다 높게 엔코딩될 수 있다. 유사하게, 해상도가 선택될 수 있다. 예를 들어, 이 해상도는 160×120, 176×144, 320×240, 352×288, 640×480, 또는 이 보다 높게 설정될 수 있다. 게다가, 프레임 레이트는 더 많은 대역폭을 필요로 하는 더 높은 프레임 레이트를 지닌 이용가능한 대역폭에 따라서 조정될 수 있다. 프레임 레이트는 예를 들어 초당 1 프레임 만큼 낮게 또는 초당 30프레임들 만큼 높게 설정될 수 있다. 게다가, 엔코더들(251, 252)은 버퍼링을 필요로 함이 없이 실시간 또는 실시간 스트리밍을 허용하는 최적화된 압축 코덱을 사용한다. 이는 사용자들 또는 방송업자들이 실시간 또는 거의 실시간으로 스트리밍 멀티미디어 내용과 대화하도록 한다.The encoder or
전송 제어 프로토콜(TCP)은 코어 서버들(220) 및 스트리밍 서버들(240)을 접속시키도록 사용된다. TCP는 데이터를 전달하고 패킷들이 전송되는 동일한 순서로 전달되도록 한다. Transmission control protocol (TCP) is used to connect
사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)은 엔코더들(251, 252), 스트리밍 서버들 (241, 242, 243) 및 사용자들 간의 IP 네트워크를 통해서 데이터그램들을 송신 및 수신하도록 하는 직접적인 방식을 제공하는데 사용된다.User Datagram Protocol (UDP) is used to provide a direct way to send and receive datagrams over an IP network between
멀티캐스팅은 전송 내용이 사용자들의 그룹 또는 수를 선택하도록 사용될 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 서버(243)는 사용자들(263 및 264)에 멀티캐스트하기 위하여 여러 서버들(243, 244)를 포함할 수 있다. Multicasting can be used so that the transmission content selects a group or number of users. For example, streaming
본 발명의 지능형 대화식 멀티미디어 시스템의 응용 예로서, 다음 시나리오가 제공된다.As an application example of the intelligent interactive multimedia system of the present invention, the following scenario is provided.
멀티미디어 프로듀서는 멀티미디어 내용을 준비한다. 멀티미디어 내용은 사전-녹화되거나 라이브일 수 있다. 멀티미디어 제공자는 멀티미디어 내용을 분배시키는데 필요로 되는 기반구조를 만들거나 어셈블한다. 멀티미디어 프로듀서 및 멀티미디어 제공자는 동일한 엔터티 또는 상이한 엔터티들일 수 있다. 멀티미디어제공자는 또한 사용자들이 프로그램 또는 채널 선택을 행하도록 지원하기 위하여 멀티미디어 내용에 관한 프로그래밍 정보를 준비한다. The multimedia producer prepares the multimedia content. Multimedia content may be pre-recorded or live. Multimedia providers create or assemble the infrastructure needed to distribute multimedia content. The multimedia producer and the multimedia provider can be the same entity or different entities. The multimedia provider also prepares programming information about the multimedia content to assist users in making program or channel selections.
시스템이 설정되면, 사용자들은 서비스를 등록하거나 이 서비스에 대해서 서명한다. 이들의 사용자 및 계정 정보는 데이터베이스에 저장된다. 사용자가 멀티미디어 제공자와 접속하고 이들의 액세스 정보를 입력한 후, 이들의 인증이 입증된다. 그 후, 사용자는 프로그래밍 정보를 액세스하거나 안내하여 채널을 선택한다. 사용자가 소망 채널을 선택할 때, 적절한 스트리밍 서버가 선택되고 멀티미디어 내용이 사용자로의 스트리밍을 시작한다. Once the system is set up, users register or sign for the service. Their user and account information is stored in a database. After the user has connected with the multimedia provider and entered their access information, their authentication is verified. The user then selects a channel by accessing or guiding programming information. When the user selects the desired channel, the appropriate streaming server is selected and the multimedia content starts streaming to the user.
멀티미디어 내용이 실시간 또는 거의 실시간으로 스트리밍되기 때문에, 사용 자는 내용과 대화할 수 있다. 사용자가 이 대화를 수행할 수 있는 많은 방법들이 존재한다. 예를 들어, 사용자가 인터넷을 통해서 접속되면, 사용자는 유형 텍스트를 인터페이스의 채트 부분(chat portion) 내의 필드로 간단화할 수 있다. 채널, 제공자, 정책 또는 프로듀서를 따르면, 이 텍스트는 자동적으로 드러나게되거나 멀티 섹션 디스플레이 상에 드러나도록 선택적으로 선택될 수 있다. 이는 다른 사용자들이 전송자의 코멘트들을 알 수 있게 한다. 이 방식으로, 채널의 모든 사용자들은 서로간에 또는 실시간으로 프로듀서와 통신할 수 있다. 게다가, 이는 내용 프로듀서가 사용자의 피드백 또는 논의에 따라서 자신들의 프로그램에 적응하도록 한다. 예를 들어, 멀티미디어 내용이 영화이면, 사용자들은 보이는 바와 같이 영화의 양상들을 코멘트하거나 논의할 수 있다. 또 다른 예에서, 이 내용이 특정한 주제의 부류와 같은 교육 프로그램이면, 사용자들은 질문들을 묻거나 답함으로써 학생들 처럼 강의에 참여할 수 있다. Because multimedia content is streamed in real time or near real time, the user can talk to the content. There are many ways a user can carry out this conversation. For example, if a user is connected via the Internet, the user can simplify the type text into a field in the chat portion of the interface. According to the channel, provider, policy or producer, this text may be automatically revealed or optionally selected to appear on a multi-section display. This allows other users to know the sender's comments. In this way, all users of the channel can communicate with the producers with each other or in real time. In addition, this allows content producers to adapt to their programs according to user feedback or discussion. For example, if the multimedia content is a movie, users may comment or discuss aspects of the movie as shown. In another example, if the content is an educational program such as a particular subject class, users can participate in the lecture like students by asking or answering questions.
텍스트 이외에, 본 발명의 시스템은 또한 사용자들이 마이크로폰 및 웹 카메라를 부가하여 비디오 및 오디오 신호를 제공하도록 한다. 이 방식으로, 사용자들은 부분적인 내용 프로듀서들로서 작용할 수 있다. 상기 예의 교육 프로그램들에서 처럼, 인스트럭터의 비디오는 디스플레이의 일부에서 나타나고, 각 학생들의 비디오는 디스플레이의 다른 부분들에서 디스플레이될 수 있다. 멀티-섹션 디스플레이는 예를 들어 다수의 개별적인 학생들로부터의 비디오뿐만 아니라 인스트럭터의 비디오를 포함할 수 있다. 유사하게, 인스트럭터들 이외에 여러 사용자들로부터의 오디오를 들을 수 있다. 이는 채널의 가상 환경이 가능한 한 실황 경험에 근사하게 되도록 하다.In addition to text, the system of the present invention also allows users to add microphones and web cameras to provide video and audio signals. In this way, users can act as partial content producers. As in the educational programs of the above example, the instructor's video appears in part of the display, and each student's video can be displayed in other parts of the display. The multi-section display may include, for example, video from an instructor as well as video from multiple individual students. Similarly, audio can be heard from several users in addition to instructors. This allows the channel's virtual environment to be as close to the live experience as possible.
사용자들은 또한 셋톱 박스가 장착된 텔레비젼을 사용함으로써 유사한 결과들을 성취할 수 있다. 대안적으로, 사용자들은 예를 들어, 3G 핸드셋을 사용하여 대화할 수 있다. 사용자의 장비에 따라서, 대화는 단문 메시지 서비스(SMS) 메시지, 멀티미디어 메시지 서비스(MMS) 메시지, 정지 사진, 비디오 및 오디오를 포함할 수 있다. 게다가, 사용자들은 멀티미디어 내용의 오디오 부분을 즐길 수 있고 통상적인 전화를 사용함으로써 내용과 가청가능하게 대화할 수 있다.Users can also achieve similar results by using a television equipped with a set top box. Alternatively, users can talk using, for example, a 3G handset. Depending on the user's equipment, the conversation may include short message service (SMS) messages, multimedia message service (MMS) messages, still pictures, video, and audio. In addition, users can enjoy the audio portion of the multimedia content and can audibly communicate with the content by using a conventional telephone.
도2a 및 도2b를 참조하면, 여러가지 예들이 각종 시나리오들을 위하여 제공될 것이다. 스트리밍 서버(241)는 ISP 1에 위치된다. 엔코더(251) 및 사용자(261)는 ISP 1에서 스트리밍 서버(241)에 접속된다. 멀티미디어 내용은 엔코더(251)에 의해 엔코딩되어 사용자(261)에 스트리밍된다.2A and 2B, various examples will be provided for various scenarios. The streaming
또 다른 예에서, 사용자(262) 및 사용자(263)는 엔코더(252)에 의해 발생된 멀티미디어와 대화하길 원한다. 그러나, 사용자(262) 및 사용자(263)는 상이한 ISPs와 접속된다. 멀티미디어 내용은 엔코더(252)에 의해 엔코딩되고 스트리밍 서버(242)에 의해 사용자(262)에 스트리밍된다. 이 내용은 또한 스트리밍 서버(242)를 통해서 스트리밍 서버(243)에 의해 사용자(263)에 스트리밍된다. 이는 상이한 ISPs에 접속되는 사용자들이 동일한 대화식 멀티미디어 경험을 공유하도록 한다. In another example,
이 예를 확장하면, 스트리밍 서버(243)는 서버들의 그룹(243, 244)을 포함한다. 이 내용은 또한 스트리밍 서버(243)의 서버 그룹에서 또 다른 스트리밍 서버(244)에 의해 사용자(264)로 멀티캐스트될 수 있다. Expanding this example, streaming
본 발명의 응용예로서, 이하의 시나리오가 제공된다. 이 시나리오는 단지 예예이고 내용 유형 또는 시퀀스에 대해서와 같이 각종 방식들로 수정될 수 있다.As an application of the present invention, the following scenario is provided. This scenario is merely an example and may be modified in various ways such as for content type or sequence.
멀티미디어 프로듀서, 즉 프로듀서 A는 예를 들어 프랑스 영화들과 같은 일군의 영화들을 준비한다. 이 영화들은 엔코딩되어 서버 또는 스트리밍 서버상에 저장된다. 멀티미디어 제공자, 즉 제공자 B는 코어 서버들, 스트리밍 서버들, 네트워크 및 엔코더들을 포함하는 기반구조를 설정한다. 사용자, 즉 사용자 C는 이 서비스에 대해 서명한다. 사용자가 멀티미디어 내용을 시청하길 원할 때, 사용자 C는 시스템에 로그 인하여 자신들의 사용자 정보를 입력한다. 인증 서버는 사용자 C의 정보를 입증한다. 일단 입증되면, 사용자 C는 웹 서버에 접속되어 데이터베이스에 저장된 프로그램 정보를 시청한다. 이용가능한 프로그래밍은 마스터 서버, 이용가능한 서버들의 목록, 정책, IP, 또는 다른 기준에 의해 포맷될 수 있다. The multimedia producer, producer A, prepares a group of films, for example French films. These movies are encoded and stored on a server or streaming server. The multimedia provider, ie provider B, establishes an infrastructure that includes core servers, streaming servers, network and encoders. The user, user C, signs for this service. When the user wants to watch the multimedia content, user C logs into the system and enters their user information. The authentication server verifies user C's information. Once verified, user C is connected to a web server to view the program information stored in the database. The available programming can be formatted by the master server, the list of available servers, policy, IP, or other criteria.
사용자 C는 프랑스 필름들에 관심을 갖고 프로듀서 A에 의해 제공된 내용을 시청하기 위하여 선택한다. 채널 및 필름을 탐색 후, 스트리밍 서버는 영화를 사용자 C에게 스트리밍하기 시작한다.User C is interested in French films and chooses to watch the content provided by producer A. After searching for the channel and the film, the streaming server starts streaming the movie to user C.
상기를 더욱 복잡하게 확장하면, 프로듀서 A는 또한 프랑스 필름 비평 포럼을 제공한다. 이 포럼은 필름 비평가에 의해 주관된다. 다수의 사용자들, 즉 사용자 C, 사용자 D, 사용자 E, 및 사용자 F는 포럼에 참여하길 원한다. 각 사용자는 자신들의 컴퓨터에 접속된 웹캠 및 마이크로폰을 갖는다. 포럼 세션이 시작되면, 각 사용자로부터의 오디오 및 비디오는 엔코딩되고 다른 사용자들 각각으로 스트리밍될 뿐만 아니라 필름 비평가의 디스플레이에 스트리밍된다. 게다가, 필름은 각 사용자들로 스트리밍된다. 모든 이들 비디오 신호들은 다수의 섹션들 또는 스크린의 에어리어들에서 단일 디스플레이상에 디스플레이된다. 스크린의 레이아웃은 프로듀서에 의해 선택되거나 개별적인 사용자들에 의해 개인화된다. 게다가, 필름 비평가는 오디오 신호들이 개별적인 사용자들에 청취되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자 C가 질문을 원하면, 호스트는 사용자 C의 오디오를 들을 수 있도록 된다. To further complicate the above, producer A also provides a French film critic forum. This forum is hosted by film critics. Many users, User C, User D, User E, and User F, want to participate in the forum. Each user has a webcam and microphone connected to their computer. Once a forum session is started, audio and video from each user are encoded and streamed to each of the other users as well as streamed to the film critic's display. In addition, the film is streamed to each user. All these video signals are displayed on a single display in multiple sections or areas of the screen. The layout of the screen is selected by the producer or personalized by individual users. In addition, the film critic can control the audio signals to be heard by individual users. For example, if user C asks a question, the host can listen to user C's audio.
게다가, 필름이 스트리밍되는 동안, 각 사용자는 텍스트 메시징을 통해서 호스트 및 다른 사용자들과 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자들 및 호스트는 특정 화면에 대해서 코멘트하거나 이 필름이 보이는 대로 논의할 수 있다.In addition, while the film is streaming, each user can communicate with the host and other users via text messaging. For example, users and hosts may comment on a particular screen or discuss what this film looks like.
전체 세션동안, 마스터 서버는 하트 비트 패킷들을 스트리밍 서버들로 전송함으로써 활성 서버 목록을 계속해서 유지한다. 이 방식으로, 임의의 스트리밍 서버들이 아래로 향하면, 사용자는 자동적으로 또 다른 스트리밍 서버로 재지향된다.During the entire session, the master server keeps a list of active servers by sending heartbeat packets to streaming servers. In this way, if any streaming servers are directed down, the user is automatically redirected to another streaming server.
예를 들어, 사용자 C가 미국에 있다면, 현재 사용되고 있는 선택된 스트리밍 서버는 작동이 멈춰진다. 마스터 서버는, 가능한 사용자 C의 정책 또는 IP 어드레스를 토대로 사용자 C를 또다른 활성 서버로 자동적으로 재지향시킨다. 이 예에서, 마스터 서버는 사용자 A의 홈타운에 위치한 활성 서버를 선택한다.For example, if user C is in the United States, the selected streaming server currently in use will stop working. The master server automatically redirects user C to another active server based on possible user C's policy or IP address. In this example, the master server selects an active server located in user A's hometown.
명백하게, 상기 예에 대해서 많은 변화들이 행해질 수 있다. 예를 들어, 내용, 사용자들의 수, 제공자들, 내용 위치 등은 요건들에 따라서 변경되거나 적응될 수 있다.Clearly, many changes can be made to the above example. For example, content, number of users, providers, content location, etc. can be changed or adapted according to requirements.
당업자는 본 발명의 범위 또는 원리를 벗어남이 없이 본 발명에 대한 각종 수정들 및 변경들을 행할 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 상술된 바에서, 본 본 발명의 범위 내에 있는 본 발명의 수정들 및 변경들을 커버하는 것으로 간주된다. Those skilled in the art will appreciate that various modifications and changes can be made to the present invention without departing from the scope or principles of the invention. In the foregoing, it is considered to cover modifications and variations of the present invention that are within the scope of the present invention.
본 발명은 각종 플랫폼들을 사용하여 광범위한 다양한 멀티미디어 내용을 제공하고 다수의 사용자들에게 서비스하는 지능형 대화식 멀티미디어 시스템을 제공하는 것이다. The present invention provides an intelligent interactive multimedia system that provides a wide variety of multimedia content and services a large number of users using various platforms.
Claims (10)
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KR1020050074163A KR20070019321A (en) | 2005-08-12 | 2005-08-12 | Intelligent interactive multimedia system |
Applications Claiming Priority (1)
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Family Applications (1)
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2005
- 2005-08-12 KR KR1020050074163A patent/KR20070019321A/en not_active Application Discontinuation
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