KR20070011862A - Game playing method for mobile communication terminal with ad hoc network system - Google Patents

Game playing method for mobile communication terminal with ad hoc network system Download PDF

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Abstract

A game method of a mobile terminal using an ad hoc network system is provided to arouse interest of mobile terminal users and reduce a cost required for using a game server. A mobile terminal, as a host terminal, of a user invites guests or waits for connection of the guests(S10). When the guest terminals are connected(S12), the host mobile terminal broadcasts game data to the guest mobile terminals(S14). All the mobile terminals check whether they start first(S16), and in case one of the mobile terminals starts first, it becomes a host for performing a game. The host mobile terminal mixes cards(data) and broadcasts them to the guest terminals(S20). The mobile terminals receive the game data and check whether it's their turn(S22). When it's not their turn, they waits for data broadcast by the other mobile terminal(S24). When game data is received, the guest mobile terminals process each corresponding select item(S26) and broadcast corresponding responses(S28). It is checked whether the game is terminated(S30). When the game is terminated, each mobile terminal calculates scores of the other parties. A winner mobile terminal increases its cyber money, while a loser mobile terminal reduces its cyber money(S32).

Description

애드 혹 네트워크 시스템을 이용한 이동통신단말기의 게임방법{Game playing method for Mobile communication terminal with Ad hoc network system}Game playing method for Mobile communication terminal with Ad hoc network system

도 1은 애드 혹 네트워크 시스템의 구성도,1 is a configuration diagram of an ad hoc network system,

도 2는 본 발명에 따른 애드 혹 네트워크 시스템을 이용한 이동통신단말기의 게임방법의 흐름도이다.2 is a flowchart of a game method of a mobile communication terminal using an ad hoc network system according to the present invention.

*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ****** Explanation of symbols for the main parts of the drawing ***

1 : 호스트 이동통신단말기    1: Host mobile communication terminal

3, 5 : 게스트 이동통신단말기 3, 5: guest mobile communication terminal

본 발명은 애드 혹 네트워크 시스템을 이용한 이동통신단말기의 게임방법에 관한 것으로서, 특히, 상호 인접영역의 이동통신단말기 간에 애드 혹 네트워크를 통해 게임데이터를 브로드캐스팅 하여 카드게임 등의 다자간 게임을 진행할 수 있도록 함으로써, 사용자의 흥미를 유발하고 게임서버 사용에 따른 비용을 절감시킬 수 있도록 하는 애드 혹 네트워크 시스템을 이용한 이동통신단말기의 게임방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game method of a mobile communication terminal using an ad hoc network system, and in particular, to play a multi-player game such as a card game by broadcasting the game data through the ad hoc network between mobile communication terminals of adjacent areas. Thus, the present invention relates to a game method of a mobile communication terminal using an ad hoc network system to induce interest of the user and to reduce the cost of using a game server.

현재 이동통신단말기는 고유기능인 전화통화기능 이외에도, 게임기능, MP3플레이어기능, 인터넷 접속기능 등 다양한 부가기능을 제공하고 있다. 특히, 게임기능은 사용자가 여가시간을 즐길 수 있도록 하기 위해 지원되는 기능으로서 빈번하게 사용되고 있으며, 특히, 이동통신단말기의 인터넷 접속기능이 고도화됨에 따라 인터넷을 통해 다른 사용자들과 다자간 게임을 즐기는 경우도 증가하고 있다.Currently, the mobile communication terminal provides various additional functions such as a game function, an MP3 player function, and an Internet access function, in addition to a telephone call function, which is a unique function. In particular, the game function is frequently used as a supported function to allow the user to enjoy leisure time, and in particular, when the Internet access function of the mobile communication terminal is advanced, even when playing multi-party games with other users through the Internet. It is increasing.

인터넷을 통해 다자간 게임을 수행하는 경우, 먼저 이동통신단말기를 통해 게임을 서비스하는 서버에 접속하여 해당 서버에 접속 중인 다른 사용자와 게임을 수행하여야 한다. 즉, 게임을 수행하기 위해서는 게임서비스 서버와의 접속상태를 유지해야하므로, 인터넷 이용료, 게임 서비스 이용료 등의 부담이 가중되는 문제점이 있다. In the case of playing a multi-party game through the Internet, a mobile communication terminal must first access a server serving a game and play a game with another user who is accessing the server. That is, in order to play a game, it is necessary to maintain a connection state with a game service server, and thus there is a problem in that a burden such as an internet fee and a game service fee is increased.

한편, 최근 소개된 모바일 애드 혹 네트워크(Mobile ad hoc network)는 액세스포인트 또는 기지국을 통하지 아니하고, 각 이동통신단말기 간에 직접 데이터를 송수신하는 비인프라구조의 네트워크이다. 이에, 애드 혹 네트워크에서는 각 이동통신단말기가 상호 간에 동적으로 네트워크를 형성하고 전체 이동통신단말기들에 대한 제어정보를 포함하는 패킷을 브로드캐스팅 함으로써 데이터를 송수신한다. 이러한 애드 혹 네트워크는 근거리 사용자 간 네트워크 형성이 용이하고 고정 인프라를 사용하지 않기 때문에 별도의 서비스 요금을 지급하지 않고도 이동통신단말기 간 직접 통신이 가능하다. On the other hand, recently introduced mobile ad hoc network (Mobile ad hoc network) is a non-infrastructure network that directly transmits and receives data between each mobile communication terminal, not through an access point or a base station. Accordingly, in an ad hoc network, each mobile communication terminal dynamically forms a network and broadcasts packets by broadcasting a packet including control information for all mobile communication terminals. Since the ad hoc network is easy to form a network between short distance users and does not use a fixed infrastructure, direct communication between mobile communication terminals is possible without paying a separate service fee.

이에, 본 발명은 상호 인접영역의 이동통신단말기 간에 애드 혹 네트워크를 통해 게임데이터를 브로드캐스팅 하여 카드게임 등의 다자간 게임을 진행할 수 있도록 함으로써, 사용자의 흥미를 유발하고 게임서버 사용에 따른 비용을 절감시킬 수 있도록 하는 애드 혹 네트워크 시스템을 이용한 이동통신단말기의 게임방법을 제공함에 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention enables the multi-player game such as a card game to be played by broadcasting the game data through the ad hoc network between the mobile communication terminals in the adjacent areas, inducing user interest and reduce the cost of using the game server The object of the present invention is to provide a game method of a mobile communication terminal using an ad hoc network system.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 애드 혹 네트워크 시스템을 이용한 이동통신단말기의 게임방법은, 호스트 이동통신단말기가 게임에 참가한 각 이동통신단말기에 각기 다른 게임 시작데이터를 브로드캐스트하는 단계와; 게임 순번인 이동통신단말기가 사용자의 선택에 따른 게임 진행데이터를 게임에 참가한 각 이동통신단말기들에게 브로드캐스트하는 단계와; 상기 각 이동통신단말기가 상기 게임 진행데이터를 수령하여, 각기 다르게 설정된 상기 게임 시작데이터를 상기 게임 진행데이터에 따라 각각 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.A game method of a mobile communication terminal using an ad hoc network system according to the present invention for achieving the above object comprises the steps of: broadcasting different game start data to each mobile communication terminal participating in the game; Broadcasting game progress data according to the user's selection to each of the mobile communication terminals participating in the game; And receiving, by the mobile communication terminal, the game progress data, and processing the game start data set differently according to the game progress data, respectively.

그리고 게임 순번인 이동통신단말기가 사용자의 선택에 따른 게임 종료데이터를 게임에 참가한 각 이동통신단말기들에게 브로드캐스트하는 단계와; 상기 각 이동통신단말기가 상기 게임 종료데이터를 수령하여, 각기 가지고 있는 게임데이터를 종료처리하는 단계를 더 포함하는 것이 가능하다.And transmitting, by the mobile communication terminal, the game sequence number, to the respective mobile communication terminals participating in the game, the game end data according to the user's selection; The mobile communication terminal may further include the step of receiving the game end data and ending the game data that each mobile communication terminal has.

또한, 상기 게임 진행데이터를 수령한 각 이동통신단말기가 응답데이터를 브로드캐스트하는 단계와; 상기 응답데이터에 기초하여 각 이동통신단말기 간 동기를 획득하는 단계를 더 포함하는 것이 가능하다.In addition, the mobile communication terminal receiving the game progress data broadcasts the response data; The method may further include acquiring synchronization between the mobile communication terminals based on the response data.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 애드 혹 네트워크 시스템을 이용한 이동통신단말기의 게임방법에 대해서 상세하게 설명한다.Hereinafter, a game method of a mobile communication terminal using an ad hoc network system according to a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 이동통신단말기의 게임방법이 적용되는 애드 혹 네트워크 시스템의 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 애드 혹 네트워크는 송수신을 중계하는 액세스포인트가 따로 존재하지 않고, 각 이동통신단말기가 호스트와 라우터의 역할을 동시에 수행하여 상호 간에 직접 데이터를 송수신한다. 동일 애드 혹 네트워크에 속한 이동통신단말기 간에는 특정한 우열관계가 존재하지 아니하므로, 각 이동통신단말기는 송신하고자 하는 데이터를 동일 애드 혹 네트워크에 속한 다른 이동통신단말기 들에 브로드캐스팅한다. 이에, 본 발명에서는 이동통신단말기 간에 게임데이터를 브로드캐스팅하여 다자간 게임을 진행하는데, 이하 설명에서는 카드게임을 진행하는 경우를 예시하기로 한다.1 is a block diagram of an ad hoc network system to which a game method of a mobile communication terminal according to the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the ad hoc network does not have an access point relaying transmission and reception separately, and each mobile communication terminal simultaneously performs a role of a host and a router to transmit and receive data directly with each other. Since there is no specific superiority between mobile communication terminals belonging to the same ad hoc network, each mobile communication terminal broadcasts data to be transmitted to other mobile communication terminals belonging to the same ad hoc network. Thus, in the present invention, the game data is broadcast between the mobile communication terminals to proceed with the multilateral game. Hereinafter, a case of playing a card game will be described.

카드게임을 진행하기 위해 애드 혹 네트워크의 이동통신단말기 중 어느 하나의 이동통신단말기가 호스트 이동통신단말기(1)가 되어서 카드를 섞고, 최초의 카드데이터를 게스트 이동통신단말기(3, 5)로 브로드캐스팅한다. 이후 각 이동통신단말기는 자신의 카드선택 데이터를 브로드캐스팅하고, 게임데이터를 수령한 각 이동통신단말기는 수령된 게임데이터를 처리함으로써 카드게임을 진행할 수 있다.In order to play the card game, any one of the mobile communication terminals of the ad hoc network becomes the host mobile communication terminal (1), shuffles the cards, and broadcasts the first card data to the guest mobile communication terminals (3, 5). Cast. Thereafter, each mobile communication terminal broadcasts its own card selection data, and each mobile communication terminal receiving the game data can proceed with the card game by processing the received game data.

도 2는 본 발명에 따른 애드 혹 네트워크 시스템을 이용한 이동통신단말기의 게임방법의 흐름도이다.2 is a flowchart of a game method of a mobile communication terminal using an ad hoc network system according to the present invention.

카드게임을 진행하고자 하는 사용자의 이동통신단말기가 호스트 이동통신단말기(1)가 되어 다른 게스트(3, 5)들을 초대하거나 게스트(3, 5)의 접속을 기다린 다(S10).The mobile communication terminal of the user who wants to proceed with the card game becomes the host mobile communication terminal 1 and invites other guests 3 and 5 or waits for access of the guest 3 and 5 (S10).

게임에 동참하고자 하는 게스트 이동통신단말기(3, 5)가 모두 접속하면, 호스트 이동통신단말기(1)는 모든 게스트 이동통신단말기(3, 5)에게 자신과 게스트 이동통신단말기(3, 5)의 게임데이터를 브로드캐스팅한다(S14).When all of the guest mobile communication terminals 3 and 5 wishing to participate in the game are connected, the host mobile communication terminal 1 is connected to all the guest mobile communication terminals 3 and 5 of the user and the guest mobile communication terminals 3 and 5. Broadcast game data (S14).

게임데이터를 수령한 이동통신단말기들(1, 3, 5)은 자신이 처음 시작인지를 확인하여(S16), 처음 시작이 아닌 경우 게스트(3, 5)가 되어 다음 게임데이터가 수령될 때까지 대기한다(S18). 한편, 게임데이터 확인 결과 자신이 처음 시작인 경우 게임 진행을 위한 호스트(1)가 된다. 즉, 게임진행방법에 따라 최초 게임멤버의 모집 시 호스트와 게임 진행 시 호스트는 변동될 수 있다.The mobile communication terminals 1, 3, and 5 receiving the game data check whether they are the first start (S16), and if not the first start, the guest (3, 5) until the next game data is received. Wait (S18). On the other hand, when the game data check result is itself the first start, the host 1 for game progression. That is, depending on the game progress method, the host may be changed when recruiting the first game member and the host when the game is progressed.

호스트 이동통신단말기(1)는 카드(데이터)를 섞고, 카드들을 열람가능/불가로 구분해서 게스트 이동통신단말기(3, 5)들에게 브로드캐스팅한다(S20). 예컨대, 고스톱 게임의 경우 자신의 패와 바닥의 패는 열람가능이고, 쌓여있는 패와 다른 사람의 패는 열람불가이다.The host mobile communication terminal 1 mixes the cards (data) and broadcasts them to the guest mobile communication terminals 3 and 5 by dividing the cards into read / unavailable (S20). For example, in the case of a GoStop game, one's hand and the other's hand are accessible, and the stacked hand and the other's hand are not accessible.

각 이동통신단말기들(1, 3, 5)은 브로드캐스팅되는 게임데이터들을 수령하여 자신의 차례인지를 확인하고(S22), 자신의 차례인 경우 사용자의 선택을 기다린다(S34). 사용자가 카드를 선택하는 등의 액션을 취하면 이동통신단말기는 사용자의 선택을 다른 이동통신단말기들에게 브로드캐스팅하고(S36), 각 이동통신단말기로부터의 응답을 기다린다(S38). 다른 이동통신단말기가 모두 응답하면 사용자의 선택을 처리하여 게임진행을 처리하고(S42), 처리결과 게임이 종료되었는지 여부를 확인하여 그에 따른 처리를 수행한다(S30).Each of the mobile communication terminals 1, 3, and 5 receives the broadcasted game data, checks whether it is its turn (S22), and waits for the user's selection (S34). When the user takes an action such as selecting a card, the mobile communication terminal broadcasts the user's selection to other mobile communication terminals (S36), and waits for a response from each mobile communication terminal (S38). If all other mobile communication terminals respond, the user's selection is processed to process the game progress (S42), the processing result is checked whether the game is terminated, and the process is performed accordingly (S30).

S22단계에서의 확인결과, 자신의 차례가 아닌 경우 다른 이동통신단말기가 브로드캐스트 하는 데이터를 기다린다(S24). 즉, 자신의 차례가 아닌 경우엔 다른 사용자가 게임을 진행시킬 차례임으로 다른 사용자의 선택을 기다리고, 게임데이터가 수령되면 해당 선택사항을 처리한 후(S26), 그에 따른 응답을 브로드캐스팅한다(S28). 이후, 게임이 종료되었는지 여부를 확인하여(S30), 게임이 종료된 경우 각 이동통신단말기는 상대방의 점수를 계산하여 자신이 승리한 경우 사이버 머니를 증가시키고, 패배한 경우 사이버 머니를 감소시킴으로써 게임결과를 처리한다(S32).As a result of checking in step S22, if it is not their turn, another mobile communication terminal waits for data broadcast (S24). In other words, if it is not his turn, another user waits for the user's choice to proceed with the game, and when the game data is received, processes the selection (S26), and broadcasts the response accordingly (S28). ). Then, check whether the game is over (S30), if the game is terminated, each mobile communication terminal calculates the score of the opponent to increase the cyber money if he wins, if the game by reducing the cyber money The result is processed (S32).

이와 같이, 각 참가자는 자신의 액션을 결정하고 그 액션에 대한 게임데이터를 다른 이동통신단말기들로 브로드캐스팅하면, 각 이동통신단말기는 수령된 게임데이터에 따라 게임시작 시 수령한 최초 게임데이터를 처리하여 게임을 진행해 나간다. 또한, 각 이동통신단말기는 게임데이터 수령 시 응답데이터(Ack Data)를 송신하여 동기를 맞출 수 있으며. 다음 턴이 자신의 차례인지 여부를 결정할 수 있다.As such, each participant decides his own action and broadcasts game data for the action to other mobile communication terminals, and each mobile communication terminal processes the first game data received at the start of the game according to the received game data. To proceed with the game. In addition, each mobile communication terminal can synchronize with the transmission of the response data (Ack Data) upon receipt of game data. You can decide whether the next turn is your turn.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 상호 인접영역의 이동통신단말기 간에 애드 혹 네트워크를 통해 게임을 위한 데이터를 브로드캐스팅 하여 카드게임 등의 다자간 게임을 진행할 수 있도록 하고 있다. 이에 따라, 각 이동통신단말기는 상호 간에 직접 데이터를 송수신하며, 게임진행에 따라 각 이동통신단말기로부터 브로드캐스팅되는 게임데이터와 사용자의 입력을 게임룰에 따라 처리함으로써 게임서버에 접속하지 아니하고도 다자간 게임을 진행할 수 있다.As described above, the present invention allows the mobile communication terminals in the adjacent areas to broadcast data for a game through an ad hoc network, so that a multiplayer game such as a card game can be played. Accordingly, each mobile communication terminal directly transmits and receives data to each other, and processes game data and user input broadcasted from each mobile communication terminal according to the game progress according to game rules, thereby making multi-party games without accessing a game server. You can proceed.

이상, 본 발명에 따른 실시예는 상술한 것에 한정되지 아니하고, 본 발명과 관련하여 통상의 지식을 가진자에게 자명한 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수 있다.As described above, the embodiment according to the present invention is not limited to the above, and various modifications can be made within the scope apparent to those skilled in the art in connection with the present invention.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 애드 혹 네트워크 시스템을 이용한 이동통신단말기의 게임방법은, 상호 인접영역의 이동통신단말기 간에 애드 혹 네트워크를 이용하여 게임을 위한 데이터를 브로드캐스팅 하여 카드게임 등의 다자간 게임을 진행할 수 있도록 하고 있다.As described above, the game method of the mobile communication terminal using the ad hoc network system of the present invention, a multi-party game such as a card game by broadcasting data for the game using the ad hoc network between the mobile communication terminals of the adjacent areas To let you proceed.

이에 따라, 이동통신단말기 사용자의 흥미를 유발시키고 게임서버 사용에 따른 비용을 절감시킬 수 있다.Accordingly, it is possible to induce interest of the mobile communication terminal user and reduce the cost of using the game server.

Claims (3)

애드 혹 네트워크 시스템을 이용한 이동통신단말기의 게임방법에 있어서,In the game method of a mobile communication terminal using an ad hoc network system, 호스트 이동통신단말기가 게임에 참가한 각 이동통신단말기에 각기 다른 게임 시작데이터를 브로드캐스트하는 단계와;The host mobile communication terminal broadcasting different game start data to each mobile communication terminal participating in the game; 게임 순번인 이동통신단말기가 사용자의 선택에 따른 게임 진행데이터를 게임에 참가한 각 이동통신단말기들에게 브로드캐스트하는 단계와;Broadcasting game progress data according to the user's selection to each of the mobile communication terminals participating in the game; 상기 각 이동통신단말기가 상기 게임 진행데이터를 수령하여, 각기 다르게 설정된 상기 게임 시작데이터를 상기 게임 진행데이터에 따라 각각 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 애드 혹 네트워크 시스템을 이용한 이동통신단말기의 게임방법.Each mobile communication terminal receiving the game progress data, and processing the game start data set differently according to the game progress data, respectively; and a game of a mobile communication terminal using an ad hoc network system. Way. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 게임 순번인 이동통신단말기가 사용자의 선택에 따른 게임 종료데이터를 게임에 참가한 각 이동통신단말기들에게 브로드캐스트하는 단계와;Broadcasting game end data according to the user's selection to each of the mobile communication terminals participating in the game; 상기 각 이동통신단말기가 상기 게임 종료데이터를 수령하여, 각기 가지고 있는 게임데이터를 종료처리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애드 혹 네트워크 시스템을 이용한 이동통신단말기의 게임방법.And each of the mobile communication terminals receiving the game end data and ending the game data of the mobile communication terminal. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 진행데이터를 수령한 각 이동통신단말기가 응답데이터를 브로드캐스트하는 단계와;Broadcasting response data by each mobile communication terminal receiving the game progress data; 상기 응답데이터에 기초하여 각 이동통신단말기 간 동기를 획득하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애드 혹 네트워크 시스템을 이용한 이동통신단말기의 게임방법.And a step of acquiring synchronization between the mobile communication terminals based on the response data.
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