KR20070007047A - 통합형 플레이리스트 생성기 - Google Patents

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KR20070007047A
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파비오 빅놀리
스테펜 클라렌스 파우스
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

플레이리스트 생성을 위한 시스템 및 방법은 사용자의 콜렉션을 초과하는 바로부터의 선택들로 사용자의 콜렉션으로부터의 선택들로부터 유도된 플레이리스트를 증대시키도록 구성된다. 사용자의 선호도들에 부합하는 엔터테인먼트 아이템들을 위해 사용자의 콜렉션 및 외부 소스들 양자 모두가 검색되고, 결과적인 플레이리스트는 사용자의 콜렉션 및 외부 소스들 양자 모두로부터의 자료의 혼합을 포함한다. 사용자는 외부 소스들로부터 플레이리스트내에 포함되는 자료의 비율을 지정하는 옵션을 제공받는다. 외부 소스들로부터의 자료가 구매 요금을 필요로 하는 경우, 사용자는 바람직하게는 자료를 시청, 청취 또는 다른 방식으로 액세스할 기회를 부여받은 이후, 자료를 구매하는 옵션을 제공받는다.
플레이리스트, 사용자의 콜렉션, 선호도, 구매 모듈

Description

통합형 플레이리스트 생성기{Integrated playlist generator}
본 발명은 엔터테인먼트 시스템들의 분야에 관한 것으로, 특히, 사용자의 자료의 콜렉션내에 포함된 선택들 및 사용자의 콜렉션을 초과한 선택들로부터 플레이리스트를 제공하는 플레이리스트 생성기에 관한 것이다.
플레이리스트는 대응하는 렌더링 디바이스 또는 시스템을 통한 후속 렌더링을 위해, 노래들, 비디오들, 멀티미디어 세그먼트들 같은 엔터테인먼트 선택들의 식별자들의 서브셋트를 규정한다.
플레이리스트 생성기는 플레이리스트의 생성을 용이하게 한다. 종래에, 플레이리스트 생성기는 사용자 선호도들의 세트를 수신하고, 이 선호도들의 세트를 선호도들의 세트를 충족시키는 콜렉션내의 선택들을 식별하기 위해 자료의 콜렉션에 적용한다. 다른 플레이리스트를 생성하기 위해, 사용자는 선호도들을 변경하고, 이 변경된 선호도들의 세트를 플레이리스트 생성기에 제공한다.
참조의 용이성을 위해, 어구 "플레이리스트는 아이템을 포함한다(the playlist includes an item)" 또는 유사한 어구들은 이하에서, 렌더링 디바이스가 그로부터 그 콘텐트의 렌더링을 위해 레코딩된 아이템을 액세스할 수 있는 아이템들의 식별자를 플레이리스트가 포함한다는 것을 의미하는 것으로 이해된다. 또한, 참조의 용이성을 위해, 본 발명은 노래들의 플레이리스트를 생성하는 플레이리스트 생성기에 관하여 제시된다. 본 기술의 숙련자는 여기에 제시된 원리들이 플레이리스트가 되는 자료의 유형에 독립적이라는 것을 인지할 수 있을 것이다.
일반적으로, 플레이리스트 생성기는 사용자 선호도들의 세트와 자료의 콜렉션내의 각 가용 아이템 사이의 대응성의 척도를 평가하고, 그 대응성 척도가 주어진 임계치를 초과하는 콜렉션내의 아이템들을 식별한다. 가중 평균, 규칙-기반 시스템들, 신경 네트워크들 등을 포함하는 다양한 기술들이 주서진 사용자 선호도들과 각 아이템의 특성들 사이의 대응성의 척도를 제공하고, 최상의 대응성 척도를 가지는 것들을 식별하기 위해 사용될 수 있다.
통상적으로, 사용자는 다양한 환경들에서 플레이리스트 생성기들을 사용한다. 사용자는 사용자의 엔터테인먼트 자료의 콜렉션의 서브셋트들을 생성하기 위해 플레이리스트 생성기를 사용할 수 있다. 예로서, 사용자는 사용자의 음악의 콜렉션 중으로부터의 선택을 통해 저녁만찬 음악, 낭만적 음악, 전자 음악 등을 위한 플레이리스트들을 생성할 수 있다. 상황이 정당할 때, 사용자는 후속하여, 사용자의 콜렉션으로부터 플레이리스트내의 식별된 자료를 렌더링하기 위한 그/그녀의 가정용 엔터테인먼트 시스템을 위한 적절한 플레이리스트를 제공할 수 있다. 사용자는 또한, 인터넷 라디오 스테이션 같은 방송 소스로부터 노래들의 맞춤화된 리스트를 생성하기 위해 플레이리스트를 생성기를 사용할 수도 있다. 사용자는 또한, 인터넷 기반 판매자 같은 상업적 소스로부터의 구매를 위해 노래들의 맞춤화된 앨범을 생성하기 위해 플레이리스트 생성기를 사용할 수도 있다.
일반적으로, 플레이리스트를 생성하기 위한 이들 환경들 각각은 서로 독립적이다. 사용자 콜렉션으로부터 생성된 플레이리스트는 인터넷 라디오 스테이션들 및 상업적 판매자 사이트들로부터 입수할 수 있는 자료에 독립적이며, 인터넷 라디오 스테이션들 및 상업적 판매자 사이트들로부터 생성된 플레이리스트들은 사용자 콜렉션으로부터의 자료를 포함하거나 포함하지 않을 수 있다. 예로서, 인터넷 라디오 스테이션으로부터의 노래들의 플레이리스트는 특히, 사용자의 음악에 대한 취향이 일관성있고, 사용자의 콜렉션이 빈약하지 않은 경우, 사용자의 음악 콜렉션내에도 포함되어 있는 노래들을 포함하는 경우가 많다. 다수의 경우들에서, 사용자가 인터넷 라디오 스테이션을 동조하는 이유는 사용자가 이미 소유하고 있지 않은 음악을 듣기 위해서이다. 비록, 일부 인터넷 라디오 스테이션 플레이리스트 생성기들이 사용자가 플레이리스트에 포함될 '새로운 음악(new music)'의 비율을 나타낼 수 있게 하지만, '새로운 음악(new music)'의 정의는 통상적으로, "라디오 앤드 레코드(Radio and Record)"(R&R) 잡지 같은 "공인된 소스에 의해 등급화되어 있지 않은 최근 발매된 음악(recently released music that has not yet been rated by a recognized source)"이다. 예로서, 솔로몬(Solomon) 등을 위해 2001년 12월 19일자로 출원되고, 본 명세서에 참조로 통합되어 있는 미국 특허 출원 2002/0138630, "음악 선택 알고리즘(MUSIC SELECTION ALGORITHM)" 참조. 반대로, 상업적 사이트로부터 노래들의 콜렉션의 구매를 용이하게 하도록 구성되어 있는 플레이리스트 생성기들은 사용자의 이전 구매들을 고려하도록 구성되고, 사용자의 편의에 따라, 사용자가 현재 소유하는 것으로 알려져 있는 임의의 자료를 구매 플레이리스트로부터 배제하도록 구성되는 경우가 많다. 또한, 사용자는 구매 플레이리스트내의 아이템들을 수동으로 삭제하는 옵션을 제공받으며, 통상적으로, 중복 자료 구매를 피하기 위해 이미 소유한 아이템들을 삭제한다.
본 발명의 목적은 사용자의 콜렉션을 초과하는 바로부터의 아이템들의 선택과 사용자의 콜렉션으로부터의 엔터테인먼트 아이템들의 선택을 통합시키는 플레이리스트 생성기를 제공하는 것이다. 또한, 본 발명의 목적은 사용자의 콜렉션으로부터의 선택들의 렌더링 동안 새로운 엔터테인먼트 선택들의 샘플링을 이행하는 것이다. 본 발명의 다른 목적은, 사용자의 콜렉션에 대한 추가를 위해 새로운 아이템들의 구매를 이행하는 것이다.
이들 목적들 및 다른 목적들은 사용자의 콜렉션을 초과하는 바로부터의 선택으로, 사용자의 콜렉션으로부터의 선택들로부터 유도된 플레이리스트를 증대시키는 플레이리스트 생성을 위한 시스템 및 방법에 의해 달성된다. 사용자의 콜렉션과 외부 소스들 양자 모두는 사용자의 선호도들에 부합하는 엔터테인먼트 아이템들에 대하여 검색되고, 결과적인 플레이리스트는 사용자의 콜렉션 및 외부 소스들 양자 모두로부터의 자료의 혼합을 포함한다. 사용자는 외부 소스들로부터의 플레이리스트내에 포함될 자료의 비율을 지정하는 옵션을 제공받는다. 외부 소스들로부터의 자료가 구매 요금을 필요로 하는 경우, 사용자는 바람직하게는 자료를 시청, 청취 또는 다른 방식으로 액세스할 기회를 부여받은 이후, 자료를 구매하는 옵션을 제공받는다.
이하는 도면과 연관하여 숙독할 때, 상술한 특징들 및 장점들과 다른 특징들 및 장점들을 예시하는 본 발명의 예시적 실시예들의 설명이다.
도면은 예시적 목적들로 포함된 것이며, 본 발명의 범주를 제한하고자 하는 것은 아니다.
도 1은 본 발명에 따른 통합형 플레이리스트 생성기의 예시적 블록도.
도 1에 예시된 바와 같이, 플레이리스트 생성기(100)는 사용자의 자료의 콜렉션(180)으로부터, 그리고, 통상적으로, 인터넷 같은 네트워크(120)를 통해 하나 이상의 다른 자료의 소스들(110)로부터 자료를 선택하도록 구성된 선택기(150)를 포함한다. 선택기(150)는 사용자의 콜렉션(180)으로부터, 그리고, 다른 소스들(110)로부터 사용자 선호도들(145)의 세트에 기초하여 자료를 선택하고, 이들 선택들을 혼합기(160)에 제공한다. 혼합기(160)는 플레이리스트(170)에 포함을 위해, 다른 소스들(110) 및 사용자 콜렉션(180) 각각으로부터의 자료의 상대적 비율을 사용자가 조절할 수 있게 하도록 구성된다. 비록, 이해의 용이성을 위해, 별개의 엔티티들로서 예시되어 있지만, 본 기술의 숙련자는 혼합기(160)가 통상적으로, 선택기(150)와 동일한 기능적 모듈에 구현된다는 것을 인지할 수 있을 것이다. 선택적으로, 플레이리스트 생성기(100)는 또한, 플레이리스트(170) 내에 식별된 자료를 렌더링하기 위한 렌더링 디바이스(190)를 포함하거나, 또는 플레이리스트(170)가 별개의 렌더링 시스템에 제공될 수 있다.
선택기(15)는 본 기술 분야에 일반적인 기술을 이용하여 사용자의 선호도(145)를 기초로 하여 사용자의 콜렉션과 소스(110)로부터 자료를 선택한다. 사용자의 선호도(145)는 이 사용자의 모든 플레이리스트에 일반적으로 영향을 미치는 일반적인 선호도, 즉 취향과, 특별한 플레이리스트에 대한 특정한 선호도를 모두 포함한다. 예로서, 사용자의 취향은 록 앤 롤 음악, 컨트리 웨스턴 음악을 포함하고, 헤비 메탈 및 재즈를 제외할 수도 있다. 특별한 플레이리스트에 대한 사용자의 특정한 선호도는 특별한 분위기, 예로서 저녁만찬 음악, 낭만적 음악 등을 제공하거나, 사용자의 현재 기분 또는 청취 선호도, 예로서 여성 보컬리스트, 발라드 등에 대응하기 위한 추가 정제를 포함할 수도 있다.
사용자의 콜렉션(180)은 사용자의 일반적인 취향을 반영하는 것이 통상적이지만, 소스(110)는 반영하지 않는다. 선택적으로, 프리 선택기(130; 이하, 추천기라 함)는 사용자의 일반적인 취향(135)을 기초로 하여 소스(110)로부터 자료를 미리 선택하고, 선정할 선택기(150)를 위해 소스(110)로부터 자료의 보다 작은 부분 집합(140)을 제공하도록 마련될 수 있다. 본 명세서에 참조로 통합되어 있고, 파비오 비그놀리(Fabio Vignoli)와 스테판 파우스(Stefen Pauws)의 명의로 자로 출원된 발명의 명칭이 "계층적 플레이리스트 생성기(HEIRARCHICAL PLAYLIST GENERATOR)"인 동시계류중인 미국 특허 출원 제 호는 일반적인 취향 등의 시간 불변 선호도와, 사용자 기분 또는 의도된 분위기 등의 시간 또는 이벤트 종속 선호도를 기초로 하여 선택기의 계층 구조를 통해 달성될 수 있는 일관성의 이점을 개시하고 있다. 그러한 추천기(130)가 사용자의 취향(135)을 기초로 하여 소 스(110)로부터 유용한 자료를 프리필터링하는데에 사용되면, 사용자의 선호도(145)는 이들 일반적인 취향을 포함할 필요가 없고 단순히 특별한 플레이리스트(170)에 대한 사용자의 선호도를 반영하도록 구성될 수 있다. 혼합기(160)와 관련하여 전술한 바와 같이, 이해를 쉽게 하도록 선택적인 추천기(130)를 선택기(150)와 별개의 존재로서 도시하였지만, 본 기술 분야의 숙련자들은 추천기(130)와 선택기(150)가 공동의 선택기 모듈 내에 포함될 수도 있다는 것을 인식할 것이다.
혼합기(160)는 플레이리스트(170)에 포함되도록 요청된 새로운 노래 비율을 기초로 하여 사용자 콜렉션(140)과 소스(110) 양자로부터의 선택을 조합하는데, 여기서 새로운 노래라 함은 사용자의 콜렉션(180)에 현재 있지 않은 곡으로서 정의된다. 선택적으로, 혼합기(160)는 이전 플레이리스트(170)에 포함된 새로운 노래 레코드를 유지하도록 구성될 수도 있고, 새로운 노래의 정의는 사용자가 그러한 곡을 사용자 콜렉션(180)에 추가했는지의 여부와 관계없이 이전 플레이리스트(170)에 미리 포함된 곡을 제외하도록 확장된다. 사용자가, 예로서 원하는 새로운 노래의 비율로서 10%를 선택하면, 사용자 콜렉션(180)으로부터 각 9개의 곡에 대해 플레이리스트(170)에 대략 1개의 새로운 노래가 포함된다. 플레이리스트(170)의 새로운 자료는 강조되거나, 그렇지 않으면 플레이리스트(170)의 다른 자료와 구별되어, 이 새로운 자료에 대해 사용자에게 경보를 발할 수 있다.
소스(110)로부터의 자료를 무료로 렌더링하도록 입수할 수 있다면, 혼합기(160)는 아이템을 배치하기 위한 적절한 식별자, 예로서 자료와 관련된 URL(Univeral Resource Locator) 어드레스에 의해 단순히 자료를 플레이리스 트(170)에 추가한다. 선택적으로, 혼합기(160)는 사용자의 시스템에 자료의 프리 다운로드를 개시하도록 구성되어, 자료의 지연 없는 렌더링을 용이하게 하고, 다운로드된 자료의 목표 지점을 플레이리스트(170)에 저장할 수 있다.
소스(110)로부터의 자료가 관련된 구매세 또는 면허세를 갖는다면, 플레이리스트 생성기(100)의 동작은 보호된 자료의 승인되지 않은 렌더링을 방지하도록 사용되는 카피 보호 설계에 따라 결정된다. 예로서, 존 피. 엠. 지. 린나쯔(Johann P.M.G. Linnartz)에게 2001년 11월 6일자로 허여되고 발명의 명칭이 "콘텐트 정보 및 그에 관련한 보완 정보를 전달하기 위한 시스템(SYSTEM FOR TRANSFERRING CONTENT INFORMATION AND SUPPLEMENRAL INFORMATION RELATING THERETO)"인 미국 특허 제6,314,518호는 예로서, 보호된 자료가 렌더링될 수 있는 횟수를 제어하는 워터마크 "티켓(ticket)"의 이용을 통해 저작권 자료를 보호하는 기술을 제안하고 있으며, 상기 특허 공보는 본 명세서에 참조 문헌으로서 통합되어 있다. 다른 제한된 액세스 설계, 예로서 "재생은 가능하지만 카피는 못하는(paly-but-don't copy)" 보호 설계를 또한 이용할 수 있다. 자료의 적어도 하나의 "무료(free)" 렌더링을 가능하게 함으로써, 자료를 청취 및 시청할 기회를 사용자에게 제공하여, 사용자의 콜렉션에 추가하도록 자료를 구매하기 전에 사용자가 자료를 평가할 수 있다.
선택적으로, 플레이리스트 생성기(100)는 플레이리스트(170)에 포함되는 새로운 자료의 구매를 용이하게 하는 "구매(buy)" 모듈(155)을 포함한다. 본 발명의 실시예에 있어서, 새로운 자료를 렌더링한 경우에, 그 후 짧은 기간 동안에 사용자 시스템에 "구매 버튼(buy button)"이 가능화된다. 의 명의로 출원되고 발명의 명칭이 "콘텐트 관련 자료를 구매하기 위한 방법 및 시스템(METHOD AND SYSTEM FOR PURCHASING CONTENT RELATED MATERIAL)"이며 동시 계류 중인 미국 특허 제 호는, 렌더링된 콘텐트 자료에 관한 자료의 구매를 용이하게 하는 시스템 및 방법을 개시하고 있다. 사용자가 이 사용자의 콜렉션(180)에 추가하도록 선택된 것을 구매하고자 하면, 사용자는 구매 버튼을 작동시키고, 시스템은 적절한 구매 정보, 예로서 사용자의 신용 카드 번호, 이메일 주소 등을 확인된 자료의 판매자에게 전달한다. 응답시에, 판매자는 적절한 액세스에 의한 자료의 다른 카피를 보내고 사용자에게 카피를 허용하거나, 다운로드된 자료의 무료 카피에 대한 보호 메카니즘을 해제하는 키를 보낸다.
새로운 자료가 적어도 하나의 무료 렌더링을 포함하지 않는 경우, 사용자는 플레이리스트(170) 생성시, 이 새로운 자료의 존재를 통지받지만, 그러나, 새로운 자료의 식별자는 사용자가 새로운 자료를 구매할 것을 결정할 때까지, 그리고, 구매를 결정하지 않는 한, 플레이리스트(170)에 추가되지 않는다. 새로운 자료가 사용자의 선호 아티스트에 의해 연주될 때, 또는, 사용자가 자료에 대한 우호적 보고들을 들었을 때, 또는 타이틀이 매력적이고, 비용이 비교적 저렴할 때 같은 일부 경우들에서, 사용자는 사용자 콜렉션(180)에 이 자료를 추가하기 위한 권한들을 구매하기 위해, 단지 상술한 구매 버튼을 작동시키기만 하면 된다. 다른 경우들에서, 사용자는 선택기(150)에 의해 제공되는 "정보 검색(find info)" 옵션을 작동시키고, 자료를 구매할지 여부에 대한 사용자의 선택을 용이하게 하기 위해, 부가적인 정보를 받기 위해 판매자의 사이트로 안내된다.
선택적으로, 사용자가 새로운 자료를 사용자의 콜렉션(180)에 수집하기를 결정한 경우, 타이틀 및 아티스트에 추가하여, 장르, 작곡가 및 기타 특성적 특징들 또는 파라미터들 같은 새로운 자료와 연관된 부수 정보도 사용자의 시스템(100)에 제공된다. 이 부수 정보는 미래의 선택들을 용이하게 하기 위해, 규정된 사용자의 취향들(135) 및 선호도들(155)을 추가로 규정 또는 개선하기 위해서, 본 기술 분야에 일반적인 기계-학습 기술들을 사용하여, 시스템(100) 또는 다른 시스템들에 의한 후속 사용을 위해, 사용자의 시스템(100)의 메모리에 저장될 수 있다.
선택기(150)에 의한 새로운 자료의 선택은 사용자 선호도들에 부가하여, 다른 기준들을 포함할 수 있다는 것을 주의하여야 한다. 예로서, 상술한 동시계류중인 미국 특허 출원 "계층적 플레이리스트 생성기(HIERARCHICAL PLAYLIST GENERATOR)"는 또한 사용자의 선호도들에 기초하여, 그리고, 노래들의 현재의 인기에 기초하여, 사용자에게 선택들을 추천하는 시스템 및 방법을 개시하고 있으며, 여기서, 각 노래의 인기는 주어진 시간 기간 동안 다른 사용자들이 노래를 요청한 횟수에 기초한다. 예시적 실시예에서, 본 발명의 사용자는 플레이리스트에 포함될 새로운 아이템들의 비율을 지정하고, 또한, 각 새로운 아이템의 인기가 선택 프로세스에서 고려되어야 하는지 여부를 지정한다. 다른 판정 기준들이 마찬가지로 포함될 수 있다. 예로서, 상술한 미국 특허 출원 2002/0138630 "음악 선택 알고리즘(MUSIC SELECTION ALGORITHM)"은 특정 사용자를 위한 선택들을 필터링하기 위해 사용될 수 있는 다양한 기준들을 제공하며, 그 각각은 플레이리스트(170)내에 포함시키기 위하여 혼합기(160)에 제공될 새로운 자료의 선택을 위해 선택기(150)에 통 합될 수 있다.
상술한 바는 단지 본 발명의 원리들을 예시한다. 따라서, 본 기술의 숙련자들은 비록, 여기에 명시적으로 설명 또는 예시되지는 않았지만, 본 발명의 원리들을 구현하는, 그리고, 따라서, 하기의 청구범위의 개념 및 범주내에 존재하는 다양한 배열들을 안출할 수 있을 것이라는 것을 주의하여야 한다.

Claims (20)

  1. 플레이리스트 생성기를 포함하는 시스템에 있어서,
    상기 플레이리스트 생성기는,
    사용자의 아이템들의 콜렉션으로부터의 복수의 아이템들과, 하나 이상의 다른 아이템들의 소스들로부터의 하나 이상의 새로운-아이템들을 선택하도록 구성된 선택기; 및
    상기 복수의 아이템들과 하나 이상의 새로운-아이템들로부터 플레이리스트를 생성하도록 구성된 혼합기를 포함하고,
    상기 선택기는 상기 사용자의 선호도들에 기초하여 하나 이상의 새로운-아이템들 및 복수의 아이템들을 선택하도록 구성되고,
    상기 사용자의 상기 아이템들의 콜렉션은 상기 하나 이상의 새로운-아이템들을 포함하지 않는, 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자의 상기 아이템들의 콜렉션을 더 포함하는, 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 플레이리스트 내에서 식별된 상기 아이템들을 렌더링하도록 구성된 렌더링 디바이스(rendering device)를 더 포함하는, 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 하나 이상의 새로운-아이템들 각각의 선택적 구매를 용이하게 하도록 구성된 구매 모듈을 더 포함하는, 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 선택기는 이전에 선택된 새로운-아이템들의 신분증명들(identifications)을 저장하도록 구성된 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 새로운-아이템들은 상기 신분증명들에 기초하여, 상기 이전에 선택된 새로운-아이템들을 배제하는, 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자의 하나 이상의 일반적 선호도들에 기초하여, 상기 하나 이상의 다른 아이템들의 소스들로부터 소스 아이템들의 서브셋트를 생성하도록 구성된 추천기 모듈을 더 포함하고, 상기 선택기는 상기 소스 아이템들의 서브셋트로부터 상기 하나 이상의 새로운-아이템들을 선택하는, 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 하나 이상의 다른 아이템들의 소스들은 인터넷 액세스를 통해 액세스할 수 있는, 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 혼합기는 아이템들의 콜렉션으로부터 상기 복수의 아이템들에 대한 상기 새로운-아이템들의 상대적 비율을 상기 사용자가 제어할 수 있게 하도록 구성되는, 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 선택기는 상기 하나 이상의 새로운-아이템들의 각 새로운-아이템의 인기에 기초하여 상기 하나 이상의 새로운-아이템들을 선택하도록 또한 구성되는, 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 시스템은 상기 아이템들의 콜렉션에 상기 하나 이상의 새로운-아이템들의 각 새로운-아이템을 선택적으로 추가하는 것을 용이하게 하도록 또한 구성되는, 시스템.
  11. 제 11 항에 있어서, 후속 선택들을 용이하게 하기 위해 상기 아이템들의 콜렉션에 선택적으로 추가되는 각각의 새로운-아이템과 연관된 부수 정보를 저장하도록 구성된 메모리를 더 포함하는, 시스템.
  12. 플레이리스트를 생성하는 방법에 있어서,
    사용자의 선호도들에 기초하여 사용자의 아이템들의 콜렉션으로부터 복수의 아이템들을 선택하는 단계;
    상기 사용자의 선호도들에 기초하여, 하나 이상의 다른 아이템들의 소스들로부터 하나 이상의 새로운-아이템들을 선택하는 단계; 및
    상기 플레이리스트를 제공하기 위해 복수의 아이템들과 상기 하나 이상의 새로운-아이템들을 조합하는 단계를 포함하고,
    상기 하나 이상의 새로운-아이템들은 상기 사용자의 상기 아이템들의 콜렉션 내의 아이템들을 배제하는, 플레이리스트 생성 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 플레이리스트의 상기 아이템들을 렌더링하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 하나 이상의 새로운-아이템들 각각의 선택적 구매를 가능하게 하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  15. 제 12 항에 있어서, 이전에 선택된 새로운-아이템들의 신분증명들을 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 하나 이상의 새로운-아이템들은 상기 이전에 선택된 새로운-아이템들이 배제되는, 플레이리스트 생성 방법.
  16. 제 12 항에 있어서, 상기 사용자의 하나 이상의 일반적 선호도들에 기초하여 상기 다른 아이템들의 소스들로부터 소스 아이템들의 서브셋트를 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 하나 이상의 다른 아이템들의 소스들로부터 상기 하나 이상의 새로운-아이템들을 선택하는 단계는 상기 소스 아이템들의 서브셋트로부터 상기 하나 이상의 새로운-아이템들을 선택하는 단계를 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  17. 제 12 항에 있어서, 상기 복수의 아이템들에 대한 새로운-아이템들의 선호 비율을 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 플레이리스트를 제공하기 위해 복수의 아이템들과 상기 하나 이상의 새로운-아이템들을 조합하는 단계는 상기 선호 비율에 기초하는, 플레이리스트 생성 방법.
  18. 제 12 항에 있어서, 상기 하나 이상의 새로운-아이템들을 선택하는 단계는 상기 하나 이상의 새로운-아이템들의 각 새로운-아이템의 인기에 또한 기초하는, 플레이리스트 생성 방법.
  19. 제 12 항에 있어서, 상기 하나 이상의 새로운-아이템들의 각 새로운-아이템을 상기 아이템들의 콜렉션에 선택적으로 추가하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  20. 제 19 항에 있어서, 미래의 선택들을 용이하게 하기 위해 상기 아이템들의 콜렉션에 선택적으로 추가된 각 새로운-아이템에 대응하는 부수 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
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