KR20060129617A - 윈도우 애플리케이션의 인터페이스 구성 방법 및 그애플리케이션이 저장된 기록매체 - Google Patents

윈도우 애플리케이션의 인터페이스 구성 방법 및 그애플리케이션이 저장된 기록매체 Download PDF

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Abstract

인터페이스 구성 프로세스와 컴포넌트 실행 프로세스가 분리된 윈도우 애플리케이션의 인터페이스 구성 방법 및 그 애플리케이션이 저장된 기록매체가 제공된다. 이를 위한 애플리케이션은 기본 윈도우를 생성하는 제 1 프로시져와, 인터페이스를 구성하는 각 컴포넌트를 로딩하는 제 2 프로시져와, 상기 로딩된 각 컴포넌트에 대응하는 이미지 파일들을 불러와서 해당 컴포넌트에 스킨 처리하는 제 3 프로시져로 이루어지는 인터페이스 구성기와, 상기 특정 컴포넌트에서 발생한 이벤트 메시지의 정보를 해당 컴포넌트의 윈도우 객체 처리기로 라우팅(routing)해주는 후크 드라이버(hook driver) 및 상기 라우팅된 이벤트 메시지 정보에 따라 특정 프로세스를 수행하는 각 컴포넌트별 윈도우 객체 처리기를 포함하여 이루어진다. 이와 같은 애플리케이션은 각 컴포넌트의 스킨 이미지를 파일 자체에 포함하지 않아 그 용량이 크게 감소될 뿐더러 스킨 이미지를 변경하기 위해 매번 컴파일을 해야하는 번거로움을 해결해준다.
컴포넌트, 스킨, 후킹, 윈도우 객체 처리기, skin, hooking

Description

윈도우 애플리케이션의 인터페이스 구성 방법 및 그 애플리케이션이 저장된 기록매체 {Interface composing method of window application and recording media that saves the application}
도 1은 본 발명에 의한 윈도우 애플리케이션의 구성 블럭도.
도 2는 본 발명에 의한 윈도우 애플리케이션의 개발 과정에 있어서 각 컴포넌트에 식별자 아이디가 부여된 모습을 도시한 것.
도 3은 도 2의 개발 과정을 거쳐 최종 컴파일된 후의 인터페이스를 도시한 것.
도 4는 본 발명에 의한 윈도우 애플리케이션의 인터페이스 구성 방법을 단계별로 도시한 플로우차트.
본 발명은 인터페이스 구성 프로세스와 컴포넌트 실행 프로세스가 분리된 윈도우 애플리케이션의 인터페이스 구성 방법 및 그 애플리케이션이 저장된 기록매체 에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 기본 윈도우를 생성하는 제 1 프로시져와, 인터페이스를 구성하는 각 컴포넌트를 로딩하는 제 2 프로시져와, 상기 로딩된 각 컴포넌트에 대응하는 이미지 파일들을 불러와서 해당 컴포넌트에 스킨 처리하는 제 3 프로시져로 이루어지는 인터페이스 구성기와, 상기 특정 컴포넌트에서 발생한 이벤트 메시지의 정보를 해당 컴포넌트의 윈도우 객체 처리기로 라우팅(routing)해주는 후크 드라이버(hook driver) 및 상기 라우팅된 이벤트 메시지 정보에 따라 특정 프로세스를 수행하는 각 컴포넌트별 윈도우 객체 처리기를 포함하여 이루어지는 애플리케이션에 관한 것이다.
오늘날 개인용 컴퓨터를 비롯하여 디지털 가전, 은행자동화기기 등 많은 컴퓨터 시스템들은 사용자의 조작 편의를 위하여 그래픽으로 이루어진 사용자 인터페이스(GUI ; Graphic User Interface)를 제공하고 있는데, 이러한 인터페이스를 구현하기 위한 운영체제로 윈도우 시스템이 채택되고 있다. 여기서 윈도우 시스템은 마이크로 소프트 사의 윈도우즈 시리즈, 유닉스 기반의 X-Window, 매킨토시에 이용되는 System 시리즈 등이 될 수 있으며, 이들은 공히 타이틀 바, 메뉴 바, 선택 버튼, 텍스트 입력 박스 등의 컴포넌트들로 이루어진 윈도우 인터페이스를 제공함으로써 마우스 등의 포인팅 수단을 통해 쉽게 특정 윈도우를 이동 및 조절하거나 윈도우 안의 특정 버튼을 선택하도록 하는 등 직관적으로 사용법을 익힐 수 있도록 하고 있다.
나아가, 해당 운영체제마다 각 윈도우에 일률적으로 적용되는 디자인을 개선하기 위해 스킨 기술이 도입되었는데, 이는 윈도우를 구성하는 특정 컴포넌트에 소 정의 이미지를 덧쓰도록 하는 것을 말하며 이를 통해 사용자들은 자기 개성에 맞도록 변형된 다양한 인터페이스를 체험할 수 있게 되었다.
이와 같이 스킨 처리가 된 유저 인터페이스를 구현하기 위해서는 해당 애플리케이션의 개발 과정에서 미리 각 컴포넌트들에 특정 경로의 스킨 이미지를 지정하여 컴파일하여야 하며, 최종 컴파일에 의해 특정 컴포넌트 실행 루틴 및 상기에서 지정된 스킨 이미지가 포함된 실행 파일 또는 라이브러리 파일이 생성된다.
그러나, 이와 같은 종래의 인터페이스 구성 방식에 의하면, 최종 컴파일 후에 특정 컴포넌트를 추가 또느 변경하거나 특정 컴포넌트의 스킨을 변경하기 위해서는 매번 컴파일을 재실행하여야 하는 번거로움이 있었고, 스킨 이미지가 최종 실행 파일 또는 라이브러리 파일에 포함되는 관계로 해당 파일의 용량이 커지게 되는 문제점이 있었으며, 해당 애플리케이션의 소스에 스킨 지정 및 스킨 처리 알고리즘을 매 컴포넌트마다 반복하여 입력하여야 하므로 소스 코드가 길어지는 동시에 복잡해지는 문제점이 있었다.
본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 인터페이스 구성을 위한 전처리 프로세스와 각 컴포넌트 실행을 위한 메인 프로세스를 분리하여 설계하고, 인터페이스 구성 프로세스는 각 컴포넌트의 스킨 이미지 파일의 경로 및 파일명 정보만을 포함하도록 함으로써 애플리케이션의 실행 파일 용량을 대폭 줄이고 소스 코드의 가독성을 높이는 데에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 위와 같은 프로세스의 분리 설계에 의해 발생하는 프로세스간 메시지 단절 현상을 극복하기 위해 후킹에 의한 메시지 전달 및 라우팅 수단을 제공하는 데에 그 목적이 있다.
위와 같은 목적을 달성하기 위한 애플리케이션의 구성 및 특징에 대해 본 발명의 명세서에 첨부된 도면을 참고하여 바람직한 실시예에 대해 상세히 설명하도록 한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 대해 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호로 표기되었음에 유의하여야 한다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명에 의한 윈도우 애플리케이션의 구성을 블럭으로 나타낸 것이다.
인터페이스 구성기(100)는 애플리케이션의 실행과 함께 윈도우 프레임, 타이틀 바, 메뉴 바 등 당해 운영체제에서 기본적으로 제공하는 디자인의 윈도우(기본 윈도우)를 생성하는 제 1 프로시져(101)와, 상기 생성된 기본 윈도우를 구성하는 각종 선택 버튼, 텍스트 입력 박스 등의 컴포넌트를 로딩하는 제 2 프로시져(102)와, 상기 로딩된 각 컴포넌트에 대응하는 이미지 파일들을 불러와서 해당 컴포넌트에 스킨 처리하는 제 3 프로시져(103)로 이루어진다.
이때, 상기 제 2 프로시져(102)를 통해 로딩되는 컴포넌트가 해당 윈도우의 배경 화면 객체인 경우에는 배경 화면 이미지의 저장 경로 및 파일명 정보를 요청하는 이벤트를 발생시키는 프로시져가 더 포함될 수 있으며, 이 경우 제 3 프로시져(103)는 상기 정보 요청 이벤트에 의해 획득된 이미지 정보에 지정된 경로의 특정 파일명에 해당하는 이미지 파일을 읽어와서 당해 윈도우의 배경 화면으로 처리한다.
만약, 상기 제 2 프로시져(102)를 통해 로딩되는 컴포넌트가 배경 화면 객체 이외의 객체 즉, 선택 버튼이거나 텍스트 입력 박스인 경우라면 해당 컴포넌트의 식별 아이디를 획득하는 프로시져가 더 포함될 수 있으며, 이 경우 제 3 프로시져(103)는 미리 설정된 경로에서 상기 식별 아이디를 파일명으로 가지는 특정 이미지 파일을 읽어와서 해당 컴포넌트의 스킨으로 처리한다.
이를 위해 당해 애플리케이션의 개발 단계에서는 상기 배경 화면 객체 이외의 나머지 객체들에 대해서는 그 객체 명이 스킨 이미지 파일명을 가리키도록 양자를 동일하게 설계함이 바람직하다. 이와 같은 애플리케이션의 설계 과정의 일 인터페이스예가 도 2에 도시되어 있다. 즉, 도 2는 본 발명에 의한 윈도우 애플리케이션의 개발 과정에 있어서 각 컴포넌트에 대한 컨트롤 객체에 식별자 아이디가 부여된 모습을 도시한 것이며, 당해 애플리케이션에 배경 화면 이미지 및 각 컴포넌트들에 대한 스킨 이미지가 입혀진 모습을 도 3에서 도시하고 있다.
여기서, 선택된 특정 컨트롤 객체(201~203)에서 식별자 아이디가 사용되는 예를 살펴보기로 한다. "조회기간"을 선택받기 위한 선택 버튼 컨트롤 객체(201)의 객체명은 "date"이고, "조회기간"을 실제로 입력받기 위한 텍스트 입력 박스 컨트롤 객체(202)의 객체명은 "RichEdit_1"이며, "4번 입력"을 선택받기 위한 선택 버튼 컨트롤 객체(203)의 객체명은 "Num_4"이다. 따라서, 미리 지정된 특정 디렉토리에 저장되어 있는 위 객체들(201~203)에 상응하는 스킨 이미지의 파일명은 각각 "date.gif", "RichEdit_1.gif", "Num_4.gif"가 될 것이다.
이에, 당해 애플리케이션이 실행됨에 따라 제 1 프로시져(101)는 타이틀 바(310)와 윈도우 프레임(320)이 구비된 기본 윈도우를 생성하고, 제 2 프로시져(102)는 상기 기본 윈도우에 배경 화면 컴포넌트를 포함한 각종 컴포넌트(301~303을 포함하는)를 로딩하며, 이어서 배경 화면 이미지의 저장 경로 및 파일명 정보를 요청하는 이벤트를 발생시키는 프로시져 및 로딩된 각종 컴포넌트의 식별 아이디를 획득하는 프로시져가 수행된 후에, 제 3 프로시져(103)는 상기 정보 요청 이벤트에 의해 획득된 이미지 정보에 해당하는 이미지 파일을 지정된 디렉토리로부터 읽어와서 당해 윈도우의 배경 화면으로 처리하는 동시에, 그 외의 컴포넌트에 대해 미리 설정된 경로의 디렉토리에서 상기 획득된 각 식별 아이디를 파일명으로 가지는 특정 이미지 파일들을 읽어와서 해당 컴포넌트마다 스킨으로 처리한다. 이러한 과정을 거친 결과로서 본 실시예의 애플리케이션의 실행 인터페이스에서는 상기 "date", "RichEdit_1", "Num_4"의 컨트롤 객체에 대응하여 각각 "조회기간"의 선택 버튼 컴포넌트(301), "20050325" 의 텍스트 입력 박스 컴포넌트(302), "4" 선택 버튼 컴포넌트(303)으로 출력됨을 알 수 있다.
한편, 후크 드라이버(hook driver)는 상기 애플리케이션의 특정 컴포넌트에 서 발생한 이벤트 메시지의 정보를 해당 컴포넌트의 윈도우 객체 처리기로 라우팅(routing)해주는 역할을 담당한다.
일반적으로 후킹(Hooking)이란 다른 윈도우 프로시저 혹은 이벤트 메시지를 소정의 후킹 프로시저(또는 후킹 드라이버)를 거치도록 하여 그 거쳐가는 이벤트 메시지의 정보를 얻거나 이를 변경하는 기술을 가리키며, 본 발명에서는 인터페이스 구성기(100)를 통해 생성된 컴포넌트들 중 특정 컴포넌트에서 발생한 이벤트 메시지를 해당 컴포넌트의 윈도우 객체 처리기로 전달해주기 위해 특히 이와 같은 후킹 기술이 이용된다.
각 컴포넌트별 윈도우 객체 처리기(121~123)는 후킹을 통해 이벤트 메시지 정보를 전달받고, 해당 메시지에 따라 그 컴포넌트에 미리 설정된 특정 프로세스를 수행한다.
도 4는 본 발명에 의한 윈도우 애플리케이션의 인터페이스 구성 방법을 단계별로 도시한 플로우차트이다.
애플리케이션이 실행되면 애플리케이션의 실행과 함께 윈도우 프레임, 타이틀 바, 메뉴 바 등으로 이루어진 기본 윈도우가 생성되고(S401), 이어서 기본 윈도우를 구성하는 각종 선택 버튼, 텍스트 입력 박스 등의 컴포넌트가 로딩된다(S403). 이때, 로딩된 컴포넌트가 당해 윈도우의 배경 화면 컴포넌트인 경우라면(S405), 해당 컴포넌트의 스킨으로 이용될 배경 화면 이미지의 저장 경로 및 파일명 정보를 요청하는 이벤트가 발생하고(S407), 로딩된 컴포넌트가 배경 화면 컴포 넌트 이외의 각종 선택 버튼 컴포넌트 또는 텍스트 입력 박스 컴포넌트 등인 경우에는 그 로딩된 컴포넌트의 객체명을 파악하여 이를 해당 컴포넌트의 식별자 아이디로 한다(S409). 만약, 로딩되지 않은 컴포넌트가 남아있다면(S411) 모든 컴포넌트가 로딩될 때까지 상기 S403 내지 S411 단계를 반복한다.
모든 컴포넌트가 로딩되면 각 컴포넌트에 대응하는 이미지 파일들을 상기 이벤트에 의해 요청된 배경 화면 이미지 정보 및 각 컴포넌트별 식별자 아이디를 참고하여 특정 디렉토리로부터 불러와서 각 컴포넌트들에 스킨 처리한다(S413).
이와 같이 애플리케이션의 인터페이스 구성이 완료된 상태에서 각 컴포넌트들의 윈도우 객체 처리기는 무한 루프를 돌면서 자신과 관계있는 특정 이벤트가 발생하기를 기다린다. 사용자의 선택 또는 입력을 통해 특정 선택 버튼 컴포넌트 또는 텍스트 입력 박스 컴포넌트에 소정의 이벤트가 발생하면(S415), 그로인해 생성된 이벤트 메시지는 후크 드라이버를 거쳐 해당 컴포넌트로 라우팅되고(S417), 그 라우팅된 이벤트 메시지를 수령한 특정 윈도우 객체 처리기는 그 이벤트 내용에 대응하며 미리 설정된 프로시져를 수행한다(S419).
지금까지 살펴본 바와 같이 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되지 않으며, 후술되는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 할 것이다.
위와 같은 구성 및 단계를 구비하는 본 발명에 의하면, 인터페이스 구성을 위한 전처리 프로세스와 각 컴포넌트 실행을 위한 메인 프로세스를 분리하여 설계하고 인터페이스 구성 프로세스는 각 컴포넌트의 스킨 이미지 파일의 경로 및 파일명 정보만을 포함하도록 함으로써 애플리케이션의 실행 파일 용량을 대폭 줄일 수 있을 뿐더러, 특정 컴포넌트의 스킨을 수정 또는 변경하는 경우에도 해당 이미지 파일만을 교체해주면 되므로 매번 컴파일을 반복해야 하는 수고를 덜 수 있다. 이에 부가적으로 해당 애플리케이션의 소스 코드를 단순화 할 수 있으므로 소스의 가독성이 높아지며, 그에 따라 애플리케이션의 개발 기간 역시 크게 단축될 수 있다.

Claims (7)

  1. 인터페이스 구성 프로세스와 컴포넌트 실행 프로세스가 분리된 애플리케이션에서 애플리케이션 실행시 인터페이스를 구성하는 방법에 있어서,
    기본 윈도우가 생성되는 제 1 단계;
    인터페이스를 구성하는 각 컴포넌트가 로딩되는 제 2 단계; 및
    상기 로딩된 각 컴포넌트에 대응하는 이미지 파일들을 불러와서 해당 컴포넌트에 스킨 처리하는 제 3 단계;
    를 포함하여 이루어지는 윈도우 애플리케이션의 인터페이스 구성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 3 단계 이후에는,
    특정 컴포넌트에서 이벤트가 발생하여 그에 대한 이벤트 메시지가 생성되는 단계와, 상기 생성된 이벤트 메시지를 후킹(hooking)하여 윈도우 메시지 처리기로 전달하는 단계 및 윈도우 메시지 처리기에서 해당 이벤트에 대응하는 소정의 프로시져를 수행하는 단계가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 윈도우 애플리케이션의 인터페이스 구성 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 로딩되는 컴포넌트가 해당 윈도우의 배경 화면 객체인 경우, 배경 화면 이미지의 저장 경로 및 파일명 정보를 요청하는 이벤트가 발생되는 단계가 더 포함되며,
    상기 제 3 단계의 이미지 파일은 상기 요청 이벤트에 의해 획득된 정보에 상응하는 것임을 특징으로 하는 윈도우 애플리케이션의 인터페이스 구성 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 로딩된 컴포넌트가 배경 화면 객체 이외의 객체인 경우, 해당 컴포넌트의 식별 아이디를 획득하는 단계가 더 포함되며,
    상기 제 3 단계의 이미지 파일은 그 획득된 식별 아이디에 대응하는 이미지 파일임을 특징으로 하는 윈도우 애플리케이션의 인터페이스 구성 방법.
  5. 인터페이스 구성 프로세스와 컴포넌트 실행 프로세스가 분리된 윈도우 애플리케이션이 저장된 기록매체에 있어서,
    기본 윈도우를 생성하는 제 1 프로시져와, 인터페이스를 구성하는 각 컴포넌트를 로딩하는 제 2 프로시져와, 상기 로딩된 각 컴포넌트에 대응하는 이미지 파일들을 불러와서 해당 컴포넌트에 스킨 처리하는 제 3 프로시져로 이루어지는 인터페이스 구성기;
    상기 특정 컴포넌트에서 발생한 이벤트 메시지의 정보를 해당 컴포넌트의 윈도우 객체 처리기로 라우팅(routing)해주는 후크 드라이버(hook driver); 및
    상기 라우팅된 이벤트 메시지 정보에 따라 특정 프로세스를 수행하는 각 컴 포넌트별 윈도우 객체 처리기;
    를 포함하여 이루어지는 윈도우 애플리케이션이 저장된 기록매체.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 로딩되는 컴포넌트가 해당 윈도우의 배경 화면 객체인 경우, 배경 화면 이미지의 저장 경로 및 파일명 정보를 요청하는 이벤트를 발생시키는 프로시져가 더 포함되며,
    상기 제 3 프로시져의 이미지 파일은 상기 요청 이벤트에 의해 획득된 정보에 상응하는 것임을 특징으로 하는 윈도우 애플리케이션이 저장된 기록매체.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 로딩된 컴포넌트가 배경 화면 객체 이외의 객체인 경우, 해당 컴포넌트의 식별 아이디를 획득하는 프로시져가 더 포함되며,
    상기 제 3 프로시져의 이미지 파일은 그 획득된 식별 아이디에 대응하는 이미지 파일임을 특징으로 하는 윈도우 애플리케이션이 저장된 기록매체.
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