KR20060126401A - 그룹 호출 세션을 연속 설정하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

그룹 호출 세션을 연속 설정하기 위한 다양한 실시예들이 설명되어 있다. 원격 유닛(101)으로부터의 연속 그룹 호출 요청의 수신 이후, 고정 네트워크 장비(FNE)(201)는 유닛들의 타겟 그룹(250)으로부터 구성원들의 제 1 서브세트(260)를 선택하고, 이들 구성원들에게, 그룹 호출 세션에 참가할 것을 시그널링한다. 제 1 서브세트를 선택하기 위한 다양한 기술들이 어떤 시스템 이득들이 필요한지에 따라 사용될 수 있다. 유닛들의 타겟 그룹으로부터의 구성원들의 제 2 서브세트(270)도 선택되고, 세션에 참가하도록 시그널링될 수 있다. 이 제 2 서브세트는 그룹 참가자들의 최대 수를 달성하기 위해 부가적인 유닛들을 초대하도록 사용될 수 있다. 대안적으로, 제 2 서브세트는 다른 유닛(또는 유닛들)을 참가하도록 초대하기 위해 사용될 수 있다. 이는 사용자가 제 1 서브세트의 그룹 구성원들과 직접적으로 특정 문제를 해결할 수 없을 때 이루어질 수 있는 바와 같이, 그룹 세션에 다른 서브세트를 초대하기 위한 사용자 요청에 의해 트리거될 수 있다.
네트워크 장비, 원격 유닛, 무선 통신 시스템, 처리 유닛, 네트워크 인터페이스

Description

그룹 호출 세션을 연속 설정하기 위한 방법 및 장치{Method and apparatus for serially establishing a group call session}
도 1은 본 발명의 다수의 실시예들에 따른 무선 통신 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 다수의 실시예들에 따른 무선 통신 시스템의 보다 일반화된 블록도.
도 3은 본 발명의 특정 실시예들에 다른 고정식 네트워크 장비(FNE)에 의해 수행되는 기능의 로직 흐름도.
도 4는 본 발명의 특정 실시예들에 따른 원격 유닛에 의해 수행되는 기능의 로직 흐름도.
도 5는 본 발명의 특정 실시예에 따른 원격 유닛에 의해 수행되는 기능의 로직 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
107: 트랜스시버 151: IP 네트워크
161: PTT 서버 165: 처리 유닛
167: 네트워크 인터페이스 201: 고정 네트워크 장비
발명의 분야
본 발명은 일반적으로 통신 시스템들에 관한 것으로, 특히, 그룹 호출 세션을 연속 설정하는 것에 관한 것이다.
발명의 배경
현존하는 푸시 투 토크(PTT) 호출 시스템들은 사용자가 다른 사용자들의 그룹에 호출을 형성할 수 있게 한다. 이는 예로서, 특정 그룹의 입력이 문제를 토론할 필요가 있을 때 매우 바람직할 수 있다. 그러나, 사용자가 단지 그룹 구성원들의 서브세트(예로서, 하나)만을 호출할 필요가 있을 때의 상황들이 발생할 수 있으며, 전체 그룹을 호출하는 것은 시스템 자원들의 낭비이거나 그룹의 불필요한 교란이다. 예로서, 사용자가 문제점에 대하여 헬프 데스크 인력과 대화할 필요가 있거나, 인증을 얻기 위해 관리자와 대화할 필요가 있을 수 있다. 사용자는 전체 헬프 데스크 그룹 또는 매니저 그룹 내의 모두와 대화할 필요가 없다. 임의의 한 헬프 데스크 인력 또는 관리자로 충분할 가능성이 있다.
현재의 호출 시스템들은 사용자가 그룹이 아닌 개인을 호출할 수 있게 한다. 그러나, 이는 수동으로 사용자가 수동으로 수행하기에 비교적 성가신 일일 수 있다. 사용자는 그룹 구성원을 위한 개인 식별자를 획득하고, 개인을 호출하고, 그 후, 가능하게는 실패시, 재시도하거나 다른 사람을 호출하여야할 필요가 있을 수 있다. 전체 그룹을 호출하는 것이 사용자를 위해서는 보다 용이할 수 있지만, 상술한 바와 같이, 이는 보다 낭비적 및/또는 교란적일 수 있다.
따라서, 그룹의 구성원들의 서브세트를 수반하는 그룹 호출 세션을 형성하기 위한 방법 및 장치를 갖는 것이 바람직하며, 이는 오늘날의 기능들보다 어떤 개선을 제공한다.
본 발명의 특정 실시예들이 도 1 내지 도 5를 참조로 후술되어 있다. 설명 및 예시들 양자 모두는 이해를 향상시키기 위한 목적으로 안출된 것이다. 예로서, 도면 요소들 중 일부의 치수들은 다른 요소들에 비해 과장될 수 있으며, 덜 방해가되고, 보다 명료한 실시예들의 표현이 얻어질 수 있도록, 유리하거나, 심지어, 상업적으로 성공적인 구현이 잘 알려진 요소들은 도시되지 않을 수 있다. 예시 및 설명 양자 모두에서 단순성 및 명료성은 본 기술에 이미 알려져 있는 바의 견지에서, 본 기술의 당업자가 본 발명을 효과적으로 형성, 사용 및 최선으로 실시할 수 있게 하는 것으로 고려된다. 본 기술의 당업자는 본 발명의 개념 및 범주로부터 벗어나지 않고, 후술된 특정 실시예들에 대하여 다양한 변경들 및 변형들이 이루어질 수 있다는 것을 인지할 수 있을 것이다. 따라서, 명세서 및 도면들은 제한적이고, 모두를 포함하는 것이 아니라, 예시적이고, 실례가 되는 것으로 간주되며, 후술된 실시예들에 대한 모든 이런 변형들은 본 발명의 범주 내에 포함되는 것을 의도한다.
실시예들의 상세한 설명
그룹 호출 세션을 연속 설정하기 위한 다양한 실시예들이 설명되어 있다. 원격 유닛으로부터 연속 그룹 호출 요청을 수신한 이후, 고정 네트워크 장비(FNE)는 유닛들의 목표 그룹으로부터 구성원들의 제 1 서브세트를 선택하고, 이들 구성원들에게 그룹 호출 세션에 참가할 것을 시그널링한다. 어떤 시스템 이득들이 필요한지에 따라 제 1 부분 집합을 선택하기 위해 다양한 기술들이 사용될 수 있다. 유닛들의 목표 그룹으로부터 구성원들의 제 2 부분 집합이 또한 선택되고, 세션에 참가하도록 신호가 보내진다. 이 세션 서브세트는 그룹 참가자들의 최대 수를 달성하기 위해, 부가적인 유닛들을 초대하기 위해 사용될 수 있다. 대안적으로, 제 2 서브세트는 다른 유닛(또는 유닛들)을 참가하도록 초대하기 위해 사용될 수 있다. 이는 사용자가 제 1 서브세트의 그룹 구성원들과 직접적으로(at-hand) 특정 문제를 해결할 수 없을 때 발생할 수 있는 바와 같이, 그룹 세션에 다른 서브세트를 초대하기 위한 사용자 요청에 의해 트리거될 수 있다.
개시된 실시예들은 도 1 내지 도 5를 참조로 보다 완전히 이해될 수 있다. 도 1은 본 발명의 다수의 실시예들에 따른 무선 통신 시스템(100)의 블록도이다. 현재, OMA(Open Mobile Alliance), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 3 GPP2(3rd Generation Partnership Project 2) 및 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802 같은 표준 기구들이 무선 원격통신 시스템들을 위한 표준 제원들을 개발하고 있다. (이들 집단들은 각각 http://www.openmobilealliance.com, http://www.3gpp.org/, http:www.3gpp2.com/http://www.ieee802.org/를 경유하여 접촉될 수 있다.) 통신 시스템(100)은 본 발명을 이행하도록 적절히 변형된 3GPP2 기술들(예로서, CDMA 2000 및/또는 HRPD(1xEV-DO 또는 IS-856이라고도 알려져 있음)) 중 하나 이상에 따른 아키텍쳐를 가지는 시스템을 나타낸다. 예로서, RAN들(121, 122)은 각각 동일한 무선 기술 또는 서로 다른 무선 기술들을 사용할 수 있다.
본 발명의 대안적 실시예들은 3GPP 제원들에 기술된 것들(예로서, GSM, GPRS, EDGE, W-CDMA, UTRAN, FOMA, UMTS, HSDPA 및 HSUPA), IEEE의 802.11, 802.16 및 802.20 제원들에 기술된 것들, OMA 표준 제원들에 기술된 것들, IS-136(TDMA 3세대 무선 표준들)에 기술된 것들, 1xEV-DV 기술들 및 통합형 디스패치 개선 네트워크 기술들 같은 다른 또는 부가적인 기술들을 사용하는 통신 시스템들에서 구현될 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다. 또한, 본 발명의 대안적 실시예들은 또한 RAN들(121, 122)이 물리적 및/또는 기능적으로 현저히 중첩하는 액세스 네트워크들을 나타내는 통신 시스템들에서도 구현될 수 있다. 예로서, 랜들(121, 122)은 특정 원격 유닛과 통신하는 기지국 섹터들, 콤포넌트 액세스 지점들(AP들) 및 기지 트랜스시버 스테이션들(BTS들)에서만 다를 수 있다.
보다 구체적으로, 통신 시스템(100)은 사용자 장비(UE)(101-104), 무선 액세스 네트워크들(RAN들)(121, 122), 패킷 데이터 네트워크들(141, 142), IP(인터넷 프로토콜) 네트워크(151) 및 PTT 서버(161)를 포함한다. 본 기술의 당업자들은 도 1이 시스템(100) 동작에 필수적인 네트워크 장비 모두를 도시하는 것이 아니며, 여 기의 실시예들의 설명에 특정하게 관련된 시스템 콤포넌트들 및 로지컬 엔티티들만을 도시한다는 것을 인지할 수 있을 것이다. 예로서, 패킷 데이터 네트워크들은 패킷 데이터 서빙 노드들(PDSN들) 같은 디바이스들을 포함하는 것으로 알려져 있다. 또한, RAN들은 WLAN(무선 지역 네트워크) 스테이션들(이는 액세스 지점들(AP들), AP 콘트롤러들/스위치들 및/또는 WLAN 스위치들을 포함함), 패킷 제어 유닛들(PCU들) 및/또는 라디오 네트워크 콘트롤러들(RNC들) 같은 하나 이상의 디바이스들을 포함하는 것으로 알려져 있다. 그러나, 이들 디바이스들 중 어떠한 것도 도 1에 명시적으로 도시되어 있지 않다.
PTT 서버(161)는 처리 유닛(165) 및 네트워크 인터페이스(167)를 포함하는 것으로 도 1에 도시되어 있다. 일반적으로, 처리 유닛들 및 네트워크 인터페이스들 같은 콤포넌트들은 잘 알려져 있다. 예로서, 서버 처리 유닛들은 마이크로프로세서들, 마이크로콘트롤러들, 메모리 디바이스들, 어플리케이션 특정 집적 회로들(ASIC들) 및/또는 로직 회로 같은 기본 콤포넌트들을 포함하는 것으로 알려져 있지만, 이에 한정되거나, 이를 필수적으로 필요로하는 것은 아니다. 이런 콤포넌트들은 통상적으로, 고레벨 디자인 언어들 또는 설명들을 사용하여 표현, 컴퓨터 명령들을 사용하여 표현, 메시징 흐름도들을 사용하여 표현 및/또는 로직 흐름도를 사용하여 표현되어 있다.
따라서, 알고리즘, 로직 플로우, 메시징/시그널링 흐름 및/또는 프로토콜 제원이 주어지면, 본 기술의 당업자들은 주어진 로직을 수행하는 서버 처리 유닛을 구현하기 위해 사용할 수 있는 다수의 디자인 및 개발 기술들을 알고 있다. 따라 서, PTT 서버(161)는 본 발명의 다수의 실시예들을 이행하기 위해, 여기의 설명에 따라 적응되어 있는 공지된 PTT 서버를 나타낸다. 또한, 본 기술의 당업자들은 본 발명의 특징들이 다양한 물리적 콤포넌트들 내에서, 그리고, 이들에 걸쳐 구현될 수 있으며, 어떠한 것도 단일 플랫폼 구현들에 한정될 필요는 없다는 것을 알 수 있을 것이다. 예로서, 본 발명의 PTT 서버 특징은 RAN에서, PDN에서, 전용 네트워크 서버 플랫폼상에서, 또는 분산된 이런 콤포넌트들 상에서 구현될 수 있다.
RAN들(121, 122)은 UE들(101-104)과 통신하기 위해, 채널 그룹들(111-114)을 포함하는 공중 인터페이스들을 사용한다. 3GPP2 채널그룹들(111-114) 각각은 트래픽 채널들을 포함하며, 트래픽 채널들은 사용자 서비스들을 지원하기 위해 동적으로 할당 및 할당해제되며, 모두 특정 3GPP2 시그널링 기술에 따르는, 방송 채널들, 페이징 채널들, 액세스 채널들 및 공통 채널들 같은 다양한 잘 알려진 비트래픽 채널 유형들이 사용된다.
원격 유닛들 또는 UE들은 이동국들(MS들)로 고려될 수 있지만, 그러나, UE들은 반드시 이동성이거나, 이동할 수 있을 필요는 없다. 따라서, UE 플랫폼들은 이동국들(MS들), 액세스 단말들(AT들), 단말 장비, 게임기들, 퍼스널 컴퓨터들, 퍼스널 디지털 어시스턴트들(PDA들), 케이블 셋톱 박스들 및 위성 셋톱 박스들 같은, 그러나, 이에 한정되지는 않는 광범위하게 다양한 소비자 가전 플랫폼들을 지칭하는 것으로 알려져 있다. 특히, UE(101)는 처리 유닛(105), 트랜스시버(107), 키패드(도시되지 않음), 스피커(도시되지 않음), 마이크로폰(도시되지 않음) 및 디스플레이(도시되지 않음)를 포함한다. UE에 사용되는 바와 같은 처리 유닛들, 트랜스시 버들, 키패드들, 스피커들, 마이크로폰들 및 디스플레이들은 본 기술에 잘 알려져 있다.
예로서, UE 처리 유닛들은 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들(DSP들), 마이크로콘트롤러들, 메모리 디바이스들, 어플리케이션 특정 집적 회로들(ASIC들) 및/또는 로직 회로 같은 기본 콤포넌트들을 포함하는 것으로 알려져 있지만, 기본 콤포넌트들은 이들에 한정되지 않으며, 이들을 필수적으로 필요로 하는 것도 아니다. 이런 MS 콤포넌트들은 통상적으로, 고레벨 디자인 언어들 또는 설명들을 사용하여 표현, 컴퓨터 명령들을 사용하여 표현, 메시징/시그널링 흐름도들을 사용하여 표현 및/또는 로직 흐름도들을 사용하여 표현되어 있는 알고리즘들 및/또는 프로토콜들을 이행하도록 적응된다. 따라서, 알고리즘, 로직 흐름, 메시징/시그널링 흐름, 호출 흐름 및/또는 프로토콜 제원이 주어지면, 본 기술의 당업자들은 주어진 로직을 수행하는 사용자 장비를 구현하기 위해 사용할 수 있는 다수의 디자인 및 개발 기술들을 인지할 수 있다. 따라서, UE(101)는 본 발명의 실시예들을 이행하기 위해 여기서의 설명에 따라 적응되어 있는 공지된 UE를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 다수의 실시예들에 따른 무선 통신 시스템(200)의 블록도이다. 통신 시스템은 통신(100)보다 일반화된 방식으로 도시되어 있다. 특히, 통신 인프라구조가 고정 네트워크 장비(FNE)(201)로 표시되어 있다. 본 기술의 당업자들은 도 2가 시스템(200)을 동작시키기 위해 필요한 모든 물리적 FNE 콤포넌트들을 도시하는 것이 아니며, 여기서의 실시예의 설명에 특정하게 관련하는 로지컬 엔티티들 및 시스템 콤포넌트들만을 도시한다는 것을 알 수 있을 것이다. 예로서, 도 2 는 FNE(201)를 트랜스시버들(211-214), 네트워크 인터페이스(167) 및 처리 유닛(205)을 포함하는 것으로서 도시하고 있다. 네트워크 인터페이스(207) 및 처리 유닛(205) 중 어느 쪽도 PTT 서버의 콤포넌트들로서 도시되어 있지 않다는 것을 제외하면, 처리 유닛(165) 및 네트워크 인터페이스(167)에 관한 상기 설명은 각각 네트워크 인터페이스(207) 및 처리 유닛(205)에도 적용된다.
본 발명에 따른 다양한 실시예들의 동작은 실질적으로 하기와 같이 이루어진다. UE 처리 유닛(105)은 트랜스시버(107)를 경유하여, 그룹 호출 세션을 위해 연속적으로 타겟팅하기 위한 유닛들의 그룹을 나타내는 호출 요청을 전송한다. 실시예에 따라서, UE(101)는 타겟팅을 위한 유닛들의 그룹을 식별하기 위한 그룹 식별자를 전송할 수 있다. 이 경우에, FNE 처리 유닛(205)은 그룹 식별자와 연관된 그룹 구성원 식별자들의 리스트를 저장하고 있다. 대안적으로, UE(101)는 개별적으로 유닛들을 식별하는 호출 요청을 전송할 수 있으며(예로서, 요청 내에 그룹 구성원 식별자들의 리스트를 전달), 그에 의해, 그룹 호출 세션을 위한 타겟팅을 위해 유닛들의 그룹을 식별한다. 또한, 실시예에 따라서, UE(101)는 그룹 호출 세션을 위해 허용된 참가자들의 최대 수를 또한 전달하는 호출 요청을 전송할 수도 있다. 대안적으로, UE(101)는 단순히, FNE 처리 유닛(205)이 그룹 호출 세션을 가능하게 하기 위한 참가자들의 최대 수를 위해 그 저장된 값(예로서, 그룹 식별자와 연관된 바와 같이)을 사용하여야 한다는 것을 나타낼 수 있다.
그룹 호출을 연속 설정하는 것은 타겟 그룹의 서브세트들이 시간에 걸친 스테이지들에서 그룹 호출 세션에 참가하도록 신호를 받는 점이 오늘날의 그룹 호출 형성과 상이하다. 또한, 하나의 스테이지 동안 발생하는 이벤트들은 후속 스테이지가 존재하는지 여부 또는 타겟 그룹의 서브세트가 후속 스테이지를 위해 어떻게 선택될 것인지를 결정할 수 있다. 서브세트들은 하나 만큼 소수의 그룹 구성원을 포함할 수 있으며, 서브세트들의 크기는 스테이지간에 변할 수 있다. 예로서, 서브세트의 크기는 호출자에 의해 표시된(즉, 전달되거나 다른 방식으로 표시된) 참가자들의 최대 수에 의해 결정될 수 있다. 그룹 참가자들의 최대 수가 하나인 경우, 이때, 각 스테이지에서의 서브세트는 단일 그룹 구성원으로 효과적으로 제한될 수 있다. 일부 실시예들에서, FNE는 제 1 서브세트의 크기로서 표시된 그룹 참가자들의 최대 수를 사용한다. 제 1 서브세트 내의 그룹 구성원들 모두가 그룹 호출 세션에 참가하지 않는 경우 또는 참가된 상태로 남아있는 경우, 제 2 서브세트가 선택되고, 참가하지 않은 제 1 서브세트의 구성원들에 의해 남겨진 공백을 채우기 위해 참가하도록 시그널링된다.
FNE 처리 유닛(205)은 네트워크 인터페이스(207)를 경유하여, UE(101)(호출자)로부터 그룹 호출 세션을 위해 연속적으로 타겟팅하기 위한 유닛들의 그룹(그룹(250)을 나타내는 호출 요청을 수신한다. 이에 응답하여, FNE 처리 유닛(205)은 유닛들의 타겟 그룹의 제 1 서브세트(서브세트(206))를 선택하고, 네트워크 인터페이스(207)를 경유하여, 선택된 유닛들(UE(103, 104))에게 그룹 호출 세션에 참가할 것을 시그널링한다. 실시예에 따라서, 그룹 호출 세션 참가를 위한 시그널링은 세션 개시 프로토콜(SIP) INVITE 메시징 및/또는 채널 할당 메시징을 전송하는 것을 포함할 수 있다. 따라서, FNE는 그에 의해, 그룹 호출 세션의 제 1 부분 동안 타겟 그룹(그룹(250))의 제 1 서브세트(UE(103, 104))의 구성원들을 수반하는 호출을 형성할 수 있으며, UE 처리 유닛(105)은 트랜스시버(107)를 경유하여, 제 1 서브세트의 구성원들과의 호출에 참가할 수 있다.
실시예에 따라서, FNE 처리 유닛(205)이 제 1 서브세트를 선택하기 위한 다수의 방식들이 존재한다. 한가지 방식은 호출자로부터 수신된 원하는 서브세트의 소정의 지시에 기초하여, 또는 그에 따라, 유닛들의 타겟 그룹의 제 1 서브세트를 선택하는 것이다. 다른 방식은 타겟 그룹 내의 유닛들의 존재 상태에 기초하여 제 1 서브세트를 선택하는 것이다. 예로서, 유닛이 이용 가능하다는 것(적어도 소정의 정도)을 나타내는 존재 상태를 가지는 유닛들이 선택될 수 있다. 이용 가능하며, 그 존재 상태가 최근에 갱신되어 있는(예로서, 1분 같은 임계 시간 기간 내에 최종 갱신된) 유닛들이 우선적으로 선택된다. 일부 실시예들에서, 서브세트 선택 프로세스는 또한 타겟 그룹 유닛들 중 하나 이상을 페이징 및/또는 존재 갱신을 요청하는 것을 수반할 수도 있다. 이는 보다 현재의 정보를 획득하는 장점을 가지며, 따라서, 보다 최적의 서브세트 선택을 가능하게 하는 보다 많은 가능성을 얻는 장점을 갖는다. 그러나, 대안 실시예들에서, 유닛들은 존재 갱신을 위한 핑(ping) 없이 및/또는 페이징 이전에 선택될 수 있다.
서브세트 선택을 위해 존재 정보를 사용하는 대신, 또는 그에 부가하여, 그리고, 실시예에 따라서, FNE 처리 유닛(205)은 서브세트 선택을 위해 하기의 원격 유닛 특성들 중 하나 이상을 사용할 수 있다. FNE는 유닛을 페이징하고, 페이지 응답이 수신되지 않는 경우, 이를 서브세트 선택으로부터 제거할 수 있다. 유닛의 무 선 동작 상태들도 고려될 수 있다. 비록, 이들 상태들이 특히 양호하지 않는 경우에도 호출자가 겪는 것들과 유사한 무선 동작 상태들을 겪는 유닛을 선택하는 것이 유리할 수 있지만, 예로서, 열악한 RF 상태들을 겪는 유닛이 제거될 수 있다. 그 통신 기능들을 보다 균등하게 일치시키는 것은 무선 게이밍의 파트너 선택을 위해, 또는 유닛들이 예로서, 데이터 교환이 예상될 때, 바람직할 수 있다.
유닛의 서빙 호출의 부하 레벨(셀이 섹터화된 셀 위치들 내의 일 섹터를 말하는 것으로 이해되는 경우)이 또한 서브세트 선택 동안 고려될 수 있다. 예로서, 무거운 부하를 갖는 셀들 내의 유닛은 어떠한 다른 유닛들도 보다 적은 부하의 셀들에 의해 서빙되지 않을 때에만 선택될 수 있다. 일반적으로, 보다 적은 부하의 셀들에 의해 서빙되는 유닛들을 선택함으로써, 시스템 용량이 개선될 수 있다. 유닛의 이동성 레벨, 궤적 및/또는 위치도 고려될 수 있다. 예로서, 비교적 정지되어 있는 유닛이 선택을 위해 보다 바람직할 수 있으며, 그 이유는 그 다른 특성들(무선 동작 특성들, 그 서빙 호출의 부하 레벨 등)이 변화할 가능성이 작기 때문이다. 그러나, 일부 실시예들에서, 예로서, 보다 적게 부하된 셀들을 향한 궤적 또는 호출자의 것과 유사한 궤적을 갖는 유닛을 선택하도록 보다 많은 모바일 유닛의 궤적을 고려하는 것이 바람직할 수 있다. 일부 실시예들에서, 위치도 중요한 선택 인자가 될 수 있다. 예로서, 특정 위치를 가지거나, 가능하게는 호출자에 가장 근접한 유닛들이 우선적으로 선택될 수 있다.
유닛 배터리 수명도 서브세트 선택 동안 고려된다. 예로서, 보다 큰 잔여 배터리 수명을 갖는 유닛들 또는 전원에 플러그결합되어 있는 유닛들이 선택을 위해 더 바람직할 수 있다. 일부 실시예들에서, 특정 유닛이 사용하는 액세스 기술 및/또는 액세스 기술의 상대적 비용이 고려될 수 있다. 예로서, 소정의 액세스 기술들은 원하는 데이터 전송률을 제공할 수 없을 수 있거나, 다른 유닛들에 의해 사용되는 액세스 기술들보다 현저히 더 비쌀 수 있다. 고려될 수 있는 다른 인자들은 유닛이 자동 응답 모드에서 동작하는지 여부(예로서, PTT 자동 응답 모드), 유닛과 어떠한 서비스 클래스가 연관되어 있는지 및/또는 유닛과 무슨 우선순위 상태가 연관되어 있는지(예로서, 타겟 그룹 내의 다른 유닛들에 비해 선택을 위해 적합한 것으로 지정되어 있는 유닛을 가짐)를 포함한다.
서브세트 선택을 위해 상술한 인자들의 소정의 조합을 사용하는 대신, 또는 그에 부가하여, 그리고, 실시예에 따라서, FNE 처리 유닛(205)은 적어도 부분적으로 하기의 방식들 중 하나 이상으로 그들에게 시그널링함으로써 서브세트 선택을 수행할 수 있다. FNE는 부하 임계치(예로서, 90% 부하) 미만의 부하 레벨을 갖는 셀들 내의 타겟 그룹과 연관된 페이징 메시지들만을 전송할 수 있다. 부가적으로, 또는 대안적으로, FNE는 다른 페이지들보다 적은 러던던시를 갖는 및/또는 보다 낮은 파워 레벨에서 타겟 그룹과 연관되어 있는 페이징 메시지들을 전송할 수 있다. 이 방식으로 유닛들에게 시그널링함으로써, 부하된 셀들에 대한 충격이 감소될 수 있으며, 그 이유는 이들 셀들이 사용되지 않거나, 이들 부하된 셀들의 에지상의 유닛들이 페이지를 디코딩하고 응답할 수 없기 때문이다.
따라서, 유닛들의 제 1 서브세트가 어떻게 선택되는지에 무관하게, FNE는 그들에게 그룹 호출 세션에 참가할 것을 시그널링하고, 호출을 형성한다(제 1 서브세 트의 하나 이상의 구성원들이 실제 참가한 것으로 가정). 그 후, UE 처리 유닛(105)은 트랜스시버(107)를 경유하여, 제 1 서브세트의 구성원들과의 호출에 참가할 수 있다. 실시예에 따라서, FNE 처리 유닛(205)은 네트워크 인터페이스(207)를 경유하여, 제 1 서브세트 이외의 타겟 그룹의 서브세트의 구성원들을 수반하는 호출이 필요하다는 지시를 수신할 수 있다. 이 지시는 제 1 서브세트의 일 구성원과 연관된 응답 타이머의 만료(예로서, 그 구성원으로부터 페이지 응답이 없거나, 20초간 PTT 수락이 없음) 또는 제 1 서브세트의 구성원으로부터의 시그널링 비수락(예로서, 사용중 지시)의 형태를 취할 수 있다. 그러나, 제 1 서브세트의 하나 이상의 구성원들이 참가하는 경우, FNE 처리 유닛(205)은 호출자로부터(즉, 트랜스시버(107)를 경유하여, UE 처리 유닛(105)으로부터) 또는 제 1 서브세트의 구성원으로부터, 타겟 그룹 구성원들의 다른 서브세트를 수반하는 호출에 대한 요청 같은 다른 지시를 수신하기를 대기할 수 있다. 이런 요청은 호출자 또는 다른 참가자가 질문에 대한 응답, 승인 인증, 할당 수용, 문제에 대한 직접 상담 등을 위해 다른 그룹 구성원들이 필요하다는 것을 결정할 때 초래될 수 있다. 일부 실시예들에서, 초대를 위한 원하는 그룹 구성원들의 지시가 요청에 포함되거나, 독립적으로 요청 이전에 전송되었거나, 전송될 수 있다.
제 1 서브세트를 선택하기 위해 사용된 바와 동일한 선택 기술 또는 다른 선택 기술(상술된 인자들의 다른 조합 같은)을 사용하여, FNE 처리 유닛(205)은 유닛들의 타겟 그룹의 제 2 서브세트(서브세트(270))를 선택하고, 네트워크 인터페이스(207)를 경유하여 선택된 유닛(UE(102))에 그룹 호출 세션에 참가할 것을 시그널링 한다. 따라서, 그룹 호출 세션의 제 2 부분 동안, FNE는 타겟 그룹(그룹(250))의 제 2 서브세트(즉, UE(102))의 구성원들을 수반하는 호출을 형성한다. 제 1 서브세트의 구성원들은 그룹 호출 세션에 지속적으로 참가하거나, 이들은 각 구성원의 선호도에 따라 떠날 수 있다.
어느 쪽이든, 트랜스시버(107)를 경유하여 UE 처리 유닛(105)이 제 2 서브세트의 구성원들과의 호출에 참가한다. 호출자 및 피호출자들에 의한 그룹 호출 세션의 참가는 다양한 형태들을 취할 수 있다. 이들은 음성 호출에 참가할 수 있으며, 이들은 정보를 교환할 수 있으며, 이들은 게임 환경에서 상호작용할 수 있는 등등이다. 예로서, UE 처리 유닛(105)은 트랜스시버(107)를 경유하여, 그룹 호출 세션의 호출 세그먼트들 중 하나 이상의 참가자들에게 전달하기 위해 오디오 기록에 대한 요청을 FNE에 전송할 수 있다. 따라서, 호출자는 그 또는 그녀의 질문 또는 타겟 그룹 구성원들에 대한 요청을 기록할 수 있다(가능하게는, 연속 그룹 호출 요청 형성시에). 유닛들의 새로운 서브세트 각각이 호출 세션에 참가할 때, 또는 호출자의 요청시에, 결과적인 오디오 클립이 그 후 호출 참가자들에게 재생될 수 있다. 이 방식으로, 동일 질문이 누군가가 만족스러운 답변을 얻을 때까지, 순차적으로(즉, 타겟 그룹의 다른 서브세트들을 통해 FNE가 진행할 때), 타겟 그룹의 개인들에게 질문될(즉, 재생될) 수 있다.
상기 설명은 주로 새로운 서브세트들이 선택되고, 구성원들의 다른 서브세트가 필요하다는 소정의 지시에 응답하여 구성원 유닛들이 시그널링되는 실시예들에 중점을 둔다. 대안 실시예들에서, 새로운 서브세트들이 선택되며, 구성원 유닛들은 그룹 호출 세션을 위한 그룹 참가자들의 최대 수를 달성 및/또는 유지하기 위해 시그널링된다. 예로서, FNE 처리 유닛(205)은 그룹 참가자들의 최대 수(본 실시예에서는 2)를 달성하기 위해 유닛들의 타겟 그룹의 제 1 서브세트(서브세트(260))를 선택할 수 있다. 그러나, FNE 처리 유닛(205)은 제 1 서브세트로부터 다수의 유닛들이 그룹 호출 세션에 참가하지 않는다는 것(또는, 떠나간다는 것), 즉, 비참가 유닛들의 수(본 실시예에서는 1)를 결정할 수 있다. 응답적으로, FNE 처리 유닛(205)은 제 2 서브세트(서브세트(270))를 위한 비참가 유닛들의 수를 선택하고, 그에 의해, 호출 세션을 위한 그룹 참가자들의 최대 수를 달성 및/또는 유지한다.
도 3은 본 발명의 특정 실시예들에 따른 고정 네트워크 장비(FNE)에 의해 수행되는 기능의 로직 흐름도이다. FNE가 그룹 호출 세션을 위한 타겟팅을 위한 유닛들의 그룹을 나타내는 호출 요청을 호출자로부터 수신할 때(303),로직 흐름(300)이 시작한다(301). 그후, FNE는 유닛들의 타겟 그룹의 제 1 서브세트를 선택하고(305), 그룹 호출 세션에 참가할 것을 그들에게 시그널링한다. 제 1 서브세트의 일부 구성원들이 참가하는 것을 가정하면, FNE는 제 1 서브세트의 참가 구성원들을 수반하는 호출을 형성한다(307). 그룹 구성원들의 다른 서브세트를 수반하는 호출이 필요하거나 바람직하다는 지시를 수신시(309), FNE는 유닛들의 타게 그룹의 제 2 서브세트를 선택하고(311), 그들에게 그룹 호출 세션에 참가할 것을 시그널링한다. 그룹 구성원들의 다른 서브세트를 수반하는 호출이 필요하거나 바람직하다는 지시는 호출자 또는 다른 그룹 구성원들로부터 수신되거나, 타이머 만료 또는 그룹 호출 세션이 참가자들의 최대 수를 갖지 않는다는 지시의 형태로 수신될 수 있다. 제 2 서브세트의 일부 구성원들이 참가하는 것을 가정하면, 따라서, FNE는 제 2 서브세트의 참가 구성원들을 수반하는 호출을 형성하고(313), 로직 흐름(300)이 종료한다(315). 그러나, 블록들 309, 311 및 313으로 표시된 단계들은 그룹 구성원들의 새로운 서브세트들이 참가될 필요가 있는 후속 호출 스테이지들 동안 반복될 수 있다.
도 4는 본 발명의 특정 실시예에 따른 원격 유닛에 의하여 수행되는 기능의 로직 흐름도이다. 원격 유닛이 그룹 호출 세션을 위해 연속적으로 타겟팅하기 위한 유닛들의 그룹을 나타내는 호출 요청을 전송할 때(403), 로직 흐름(400)이 시작한다(401). 원격 유닛은 그후 그룹 호출 세션의 제 1 부분 동안 유닛들의 타겟 그룹의 제 서브세트의 구성원들과의 호출에 참가한다(405). 제 1 서브세트의 구성원들과의 호출에 참가하기 시작한 이후, 원격 유닛은 그후, 계속하여, 그룹 호출 세션에 참가하는 유닛들의 타겟 그룹의 제 2 서브세트의 구성원들과의 호출에 대한 참가하며(407), 로직 흐름(400)이 종료한다(409). 그러나, 블록(407)에 의해 표시된 단계는 참가하는 그룹 구성원들의 새로운 서브세트를 수반하는 후속 호출 스테이지들 동안 반복될 수 있다.
도 5는 본 발명의 특정 실시예에 따른 원격 유닛에 의해 수행되는 기능의 로직 흐름도이다. 로직 흐름(500)은 원격 유닛이 그룹 호출 세션을 위해 연속적으로 타겟팅하기 위한 유닛들의 그룹을 나타내는 호출 요청을 전송할 때(503), 시작한다(501). 원격 유닛은 또한, FNE에 의해 오디오 클립이 기록될 것을 요청(이 시기에 또는 다른 시기에)할 수도 있다. 원격 유닛은 그후 그룹 호출 세션의 제 1 부분 동 안 유닛들의 타겟 그룹의 제 1 서브세트의 구성원들과의 호출에 참가한다(505). 원격 유닛은 그후, 타겟 그룹의 다른 구성원들을 수반하는 호출이 필요하거나 바람직하다는 지시를 전송할 수 있다(507). 제 1 서브세트의 구성원들과의 호출에 참가하기 시작한 이후, 원격 유닛은 그후, 그룹 호출 세션에 참가하는 유닛들의 타겟 그룹의 제 2 서브세트의 구성원들과의 호출에 참가하며(509), 로직 흐름(500)이 종료한다(511). 그러나, 블록 507 및 509에 의해 표시된 단계들은 가능하게는 이전 참가자들이 떠나고, 참가하는 그룹 구성원들의 새로운 서브세트들을 수반하는 후속 호출 스테이지들 동안 반복될 수 있다.
본 발명의 특정 실시예들에 관하여, 이득들, 다른 장점들 및 문제점들에 대한 해법들이 상술되었다. 그러나, 이득들, 장점들, 문제점들에 대한 해법들 및 이런 이득들, 장점들 또는 해법들을 유발 또는 초래하거나, 이런 이득들, 장점들 또는 해법들이 보다 현저해지게 할 수 있는 임의의 구성요소(들)는 임의의 또는 모든 청구항들의 임계적, 필수적 또는 본질적 특징 또는 구성요소로서 해석되지 않아야 한다. 본 명세서 및 첨부된 청구범위에서 사용시, 용어 "포함하다", "포함하는" 또는 임의의 다른 그 변형은 구성요소들의 리스트를 포함하는 프로세스, 방법, 제조품 또는 장치가 리스트 내의 이들 구성요소들만을 포함하는 것이 아니라, 명시적으로 나열되지 않은, 또는, 이런 프로세스, 방법, 제조품 또는 장치에 고유한 다른 구성요소들을 포함할 수 있도록 배타적이지 않은 포함을 나타내는 것을 목적으로 한다.
본 명세서에서 사용되는 단수 표현은 하나 이상의 것들로서 규정된다. 본 명 세서에서 사용되는 복수 표현은 둘 이상의 것들로서 규정된다. 본 명세서에서 사용되는 '다른'이라는 용어는 적어도 제 2 이상의 것으로서 규정된다. 본 명세서에서 사용되는 용어들 '가지는' 및/또는 '구비하는'은 '포함하는'(즉, 개방된 언어)로서 규정된다. 본 명세서에서 사용되는 용어 '결합된'은 반드시 직접적일 필요도 없고, 반드시 기계적일 필요도 없지만, 연결되어 있는 것으로서 규정된다. 본 명세서에서 사용되는 용어들 '프로그램', '컴퓨터 프로그램' 및 '컴퓨터 명령들'은 컴퓨터 시스템상에서 실행되도록 지정된 명령들의 시퀀스로서 규정된다. 이 명령들의 시퀀스는 서브루틴, 펑션, 프로시져, 오브젝트 방법, 오브젝트 구현, 실행 가능한 어플리케이션, 애플릿, 서블릿, 공유 라이브러리/동적 로드 라이브러리, 소스 코드, 오브젝트 코드 및/또는 어셈블리 코드를 비제한적으로 포함할 수 있다.
본 발명에 따라, 그룹 호출 세션을 연속 설정하기 위한 다양한 실시예들이 제공되고 그룹 호출 세션을 연속 설정하기 위한 방법 및 장치가 제공된다.

Claims (10)

  1. 그룹 호출 세션을 연속적으로 설정하는 방법에 있어서,
    그룹 호출 세션을 위해 타겟팅을 위한 유닛들의 그룹을 나타내는 호출 요청을 호출자로부터 수신하는 단계,
    유닛들의 타겟 그룹의 제 1 서브세트를 선택하는 단계,
    유닛들의 상기 타겟 그룹의 상기 제 1 서브세트에게 상기 그룹 호출 세션에 참가할 것을 시그널링하는 단계,
    상기 제 1 서브세트와는 다른 유닛들의 상기 타겟 그룹의 제 2 서브세트를 선택하는 단계, 및
    상기 제 1 서브세트를 시그널링하는 단계에 후속하여, 유닛들의 상기 타겟 그룹의 상기 제 2 서브세트에게 상기 그룹 호출 세션에 참가할 것을 시그널링하는 단계를 포함하는, 그룹 호출 세션 연속 설정 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    유닛들의 상기 타겟 그룹의 상기 제 1 서브세트를 선택하는 상기 단계는,
    상기 타겟 그룹의 적어도 하나의 유닛에 의해 표시되는 잔여 배터리 수명,
    상기 타겟 그룹의 적어도 하나의 유닛이 전원에 플러그 결합되어 있다는 것을 나타내는지 여부,
    상기 타겟 그룹의 적어도 하나의 유닛에 의해 사용되는 액세스 기술,
    상기 타겟 그룹의 적어도 하나의 유닛에 의해 사용되는 액세스 기술과 연관된 상대적 비용,
    상기 타겟 그룹의 적어도 하나의 유닛의 서빙 셀의 부하 레벨,
    상기 타겟 그룹의 적어도 하나의 유닛의 이동도 레벨,
    상기 타겟 그룹의 적어도 하나의 유닛의 궤적,
    상기 타겟 그룹의 적어도 하나의 유닛의 위치,
    상기 타겟 그룹의 적어도 하나의 유닛이 자동 응답 모드에서 동작하는지 여부,
    상기 타겟 그룹의 적어도 하나의 유닛의 무선 동작 상태들,
    상기 타겟 그룹의 적어도 하나의 유닛에서의 무선 동작 상태들과 상기 호출자와 연관된 무선 동작 상태들 사이의 유사도,
    상기 타겟 그룹의 적어도 하나의 유닛으로부터 페이지 응답이 수신되는지 여부,
    상기 타겟 그룹의 적어도 하나의 유닛과 연관된 우선순위 상태, 및
    상기 타겟 그룹의 적어도 하나의 유닛과 연관된 서비스 클래스로 구성되는 그룹으로부터, 적어도 하나의 유닛의 적어도 하나의 특징에 기초하여 유닛들의 상기 타겟 그룹의 상기 제 1 서브세트를 선택하는 단계를 포함하는, 그룹 호출 세션 연속 설정 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 그룹 호출 세션의 제 1 부분 동안 상기 타겟 그룹의 제 1 서브세트의 구성원들을 수반하는 호출을 형성하는 단계, 및
    상기 그룹 호출 세션의 제 2 부분 동안 상기 타겟 그룹의 제 2 서브세트의 구성원들을 수반하는 호출을 형성하는 단계를 더 포함하는, 그룹 호출 세션 연속 설정 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    유닛들의 상기 타겟 그룹의 상기 제 1 서브세트에게 상기 그룹 호출 세션에 참가할 것을 시그널링한 이후, 그리고, 유닛들의 상기 타겟 그룹의 상기 제 2 서브세트에게 상기 그룹 호출 세션에 참가할 것을 시그널링하기 이전에, 상기 제 1 서브세트 이외의 상기 타겟 그룹의 서브세트의 구성원들을 수반하는 호출이 필요하다는 지시를 수신하는 단계를 더 포함하는, 그룹 호출 세션 연속 설정 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    유닛들의 상기 타겟 그룹의 제 1 서브세트를 선택하는 상기 단계는 그룹 호출 세션을 위한 그룹 참가자들의 최대 수를 선택하는 단계를 포함하는, 그룹 호출 세션 연속 설정 방법.
  6. 그룹 호출 세션을 연속적으로 설정하는 방법에 있어서,
    그룹 호출 세션을 위해 연속적 타겟팅을 위한 유닛들의 그룹을 나타내는 호 출 요청을 호출자에 의해 전송하는 단계,
    상기 호출자에 의해, 상기 그룹 호출 세션의 제 1 부분 동안, 유닛들의 타겟 그룹의 제 1 서브세트의 구성원들과의 호출에 참가하는 단계, 및
    상기 제 1 서브세트의 구성원들과의 상기 호출에 참가하기 시작한 이후, 상기 호출자에 의해, 상기 그룹 호출 세션의 제 2 부분 동안, 유닛들의 상기 타겟 그룹의 제 2 서브세트의 구성원들과의 호출에 참가하는 단계를 포함하는, 그룹 호출 세션 연속 설정 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 그룹 호출 세션을 위해 타겟팅을 위한 유닛들의 상기 그룹을 나타내는 상기 호출 요청을 전송하는 상기 단계는,
    상기 그룹 호출 세션을 위해 타겟팅을 위한 유닛들의 상기 그룹을 식별하기 위한 그룹 식별자를 제공하는 호출 요청을 전송하는 단계,
    상기 그룹 호출 세션을 위해 타겟팅을 위한 유닛들의 상기 그룹을 식별하기 위해 개별적으로 유닛들을 식별하는 호출 요청을 전송하는 단계,
    상기 그룹 호출 세션이 허용된 참가자들의 최대 수를 또한 나타내는 호출 요청을 전송하는 단계, 및
    상기 그룹 호출 세션이 허용된 참가자들의 최대 수를 또한 제공하는 호출 요청을 전송하는 단계로 구성된 그룹으로부터 적어도 하나의 단계를 수행하는 단계를 포함하는, 그룹 호출 세션 연속 설정 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 2 서브세트의 구성원들과의 상기 호출에 참가하기 이전에, 상기 제 1 서브세트 이외의 상기 타겟 그룹의 서브세트의 구성원들을 수반하는 호출이 필요하다는 지시를 전송하는 단계를 더 포함하는, 그룹 호출 세션 연속 설정 방법.
  9. 고정 네트워크 장비(fixed network equipment; FNE)에 있어서,
    네트워크 인터페이스, 및
    상기 네트워크 인터페이스에 통신 가능하게 연결된 처리 유닛을 포함하고,
    상기 처리 유닛은,
    그룹 호출 세션을 위해 타겟팅을 위한 유닛들의 그룹을 나타내는 호출 요청을, 상기 네트워크 인터페이스를 경유하여 호출자로부터 수신하고,
    유닛들의 타겟 그룹의 제 1 서브세트를 선택하고,
    상기 네트워크 인터페이스를 경유하여, 유닛들의 상기 타겟 그룹의 상기 제 1 서브세트에게 상기 그룹 호출 세션에 참가할 것을 시그널링하고,
    상기 제 1 서브세트와는 다른 유닛들의 상기 타겟 그룹의 제 2 서브세트를 선택하고,
    상기 제 1 서브세트에게 시그널링하는 것에 후속하여, 상기 네트워크 인터페이스를 경유하여, 유닛들의 상기 타겟 그룹의 상기 제 2 서브세트에게 상기 그룹 호출 세션에 참가할 것을 시그널링하는, 고정 네트워크 장비.
  10. 원격 유닛에 있어서,
    트랜스시버, 및
    상기 트랜스시버에 통신 가능하게 연결된 처리 유닛을 포함하고,
    상기 처리 유닛은,
    그룹 호출 세션을 위해 연속적 타겟팅을 위한 유닛들의 그룹을 나타내는 호출 요청을 상기 트랜스시버를 경유하여 전송하고,
    상기 트랜스시버를 경유하여, 상기 그룹 호출 세션의 제 1 부분 동안 유닛들의 상기 타겟 그룹의 제 1 서브세트의 구성원들과의 호출에 참가하고,
    상기 제 1 서브세트의 구성원들과의 상기 호출에 참가하는 것에 후속하여, 상기 트랜스시버를 경유하여, 상기 그룹 호출 세션의 제 2 부분 동안 유닛들의 상기 타겟 그룹의 제 2 서브세트의 구성원들과의 호출에 참가하는, 원격 유닛.
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