KR20060124452A - Cellular phone system is a possible charactor expression and behavior controlling - Google Patents

Cellular phone system is a possible charactor expression and behavior controlling Download PDF

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KR20060124452A
KR20060124452A KR1020050046386A KR20050046386A KR20060124452A KR 20060124452 A KR20060124452 A KR 20060124452A KR 1020050046386 A KR1020050046386 A KR 1020050046386A KR 20050046386 A KR20050046386 A KR 20050046386A KR 20060124452 A KR20060124452 A KR 20060124452A
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KR
South Korea
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mobile terminal
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behavior
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KR1020050046386A
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한광식
조종현
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조종현
한광식
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Abstract

A mobile terminal system capable of controlling expression and motion of a character is provided to increase use effect of the mobile terminal with provision of discriminated content services by realizing interaction between a user and the mobile terminal with diverse character expressions/motions fit for an event generated in the mobile terminal. A mobile terminal input interface(20) generates the event by recognizing function or input key input, power-on/of, incoming/outgoing call connection, opening/closing of an LCD(Liquid Crystal Display) window(15), and short message input by a user operation of the mobile terminal(10). A character motion controlling module(30) controls the expression/motion of the character by respectively matching an event signal generated from the mobile terminal input interface with records accumulating an event kind, an event generation frequency, and past generation statistics, and displays the controlled expression/motion of the character to the LCD window.

Description

캐릭터의 표정 및 행동 제어가 가능한 휴대 이동 단말 시스템 {CELLULAR PHONE SYSTEM IS A POSSIBLE CHARACTOR EXPRESSION AND BEHAVIOR CONTROLLING} CELLULAR PHONE SYSTEM IS A POSSIBLE CHARACTOR EXPRESSION AND BEHAVIOR CONTROLLING

도 1은 본 발명 캐릭터 표정 및 행동 제어가 가능한 휴대 이동단말 시스템의 내부 블럭도.1 is an internal block diagram of a portable mobile terminal system capable of controlling the expression and behavior of the present invention.

도 2는 본 발명 캐릭터 표정 및 행동 제어가 가능한 휴대 이동단말 시스템의 요부 상세 블럭도 Figure 2 is a detailed block diagram of the main part of the mobile terminal system capable of controlling the expression and behavior of the present invention

도 3은 본 발명 캐릭터 표정 및 행동 제어가 가능한 휴대 이동 단말 시스템의 캐릭터 표정 및 행동 제어 동작 플로우챠트.Figure 3 is a flowchart of the character expression and behavior control operation of the portable mobile terminal system capable of character expression and behavior control of the present invention.

도 4는 본 발명 캐릭터 표정 및 행동 제어가 가능한 휴대 단말 시스템의 이벤트에 따른 캐릭터가 표현되는 모습을 보인 표시 상태도4 is a display state diagram showing a character is expressed according to an event of the present invention character expression and behavior control of the portable terminal system

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명** Explanation of symbols for the main parts of the drawings *

10 ; 휴대 이동 단말기 11; 단말기 하드웨어10; A mobile mobile terminal 11; Terminal hardware

12; 오퍼퍼레이팅 시스템 13; 플렛폼 소프트웨어12; Operating system 13; Platform software

14; 응용프로그램 15; 단말기 액정표시창14; Application 15; Terminal LCD

20; 입력인터페이스 30; 캐릭터 행동 제어 모듈 20; Input interface 30; Character Behavior Control Module

31; 캐릭터 행동 제어 시나리오 프로그램31; Character Behavior Control Scenario Program

32; 캐릭터 제어 프로그램 40; 월드맵32; Character control program 40; World map

본 발명은 캐릭터 표정 및 행동 제어가 가능한 휴대 이동 단말 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 휴대 이동 단말기 사용시 발생되는 이벤트에 대하여 그 발생 이벤트 상황에 맞게 캐릭터로 표정 및 행동을 실시간으로 표현해 줄 수 있도록 한 캐릭터 표정 및 행동 제어가 가능한 휴대 이동 단말 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a portable mobile terminal system capable of controlling the expression and behavior of a character, and more specifically, to an event generated when using a portable mobile terminal, a character and an expression can be expressed in real time according to the occurrence event situation. A mobile mobile terminal system capable of character expression and behavior control.

일반적으로 휴대 이동 단말기는 과거의 단순한 음성 통신 위주에서 텍스트와 이미지 데이터 통신의 비중이 높아가고 있으며, 급기야 동영상이 추가되는 모바일 멀티 미디어 방송의시대로 진입해 가고 있는 실정이다.BACKGROUND ART In general, portable mobile terminals are increasing the proportion of text and image data communication in the past, mainly for simple voice communication, and are entering the era of mobile multimedia broadcasting in which video is added.

이에 따라 휴대 이동 단말기는 하드웨어와 소프트웨어가 결합된 진보된 컨버젼스 형태의 단말기가 국내 휴대 이동 단말기 제조사에서 상용화되어 출시되고 있으며, 휴대 이동 단말기는 사용자의 다양한 요구를 만족시키기 위한 양질의 콘텐츠를 탑재하여 제작되어 가고 있다. 이러한 사용자의 다양한 요구를 충족시키는 콘텐츠는 휴대 단말기 사업자의 성공적 비즈니스의 한 요소가 되고 있다.As a result, the mobile convergence terminal is a commercially available convergence type terminal that combines hardware and software is commercially released by a domestic mobile terminal manufacturer, and the mobile terminal is manufactured with high quality contents to satisfy various needs of users. Is going. Content that meets the various needs of these users has become a component of the successful business of mobile terminal operators.

이와 같이 휴대 이동 단말기 사용자의 다양한 요구와 사업자의 성공적 비즈니스를 위하여, 휴대 이동 단말기에 사용자 자신의 감정이나 표현을 단순히 문자 이외에 다른 표출수단으로 제공할 수 있는 서비스가 강구되고 있는 실정이다.As such, for the various demands of the user of the mobile terminal and the successful business of the operator, there is a need for a service that can provide the user's own emotion or expression to other means of expression other than text.

그 일환으로 휴대 이동 단말기에 인터넷 상에서 하나의 커뮤니티를 형성하고 있는 캐릭터를 도입하여 사용자 자신을 표현하는 수단으로 적용하고 있으나, 상기 캐릭터는 주로 인터넷 상에서 사용자 자신을 타인에게 표현하거나 채팅 혹은 게임을 통해 표현된 캐릭터가 주종을 이루고 있다.As a part of this, the character that forms a community on the Internet has been applied to the mobile mobile terminal as a means of expressing the user. However, the character mainly expresses the user to others on the Internet or through chatting or games. Character dominates.

또한 상기 인터넷 상에서 이용되는 캐릭터는 그 표현 기법이 단순히 2차원 이미지 형태로 표현되며, 캐릭터는 소품이나 아이템을 인터넷 상거래 형태로 구입하여 자신의 캐릭터에 장식하는 기능과 타인에게 선물로 증정하는 기능에 중점을 두고 있다.In addition, the character used on the Internet is represented simply in the form of a two-dimensional image, the character focuses on the ability to purchase props and items in the form of Internet commerce and to decorate their characters and give them as gifts to others. Leave.

최근들어 인터넷 상에서 통용되는 캐릭터를 휴대 이동 단말기에 부분적으로 적용하는 예가 늘고 있으나, 이는 인터넷상에서 구현되고 있는 2차원적 캐릭터를 이미지 파일로 생성하고 사용자의 휴대 이동 단말기에 다운로드하게 하여 휴대 이동 단말기의 액정표시창에 기 구현된 2차원 캐릭터를 단순히 표현하는 기능만으로 구현하거나, 휴대 이동 단말기의 바탕 화면에 표정과 행동이 고정된 캐릭터를 제공하는 기능만으로 구현하고 있다.Recently, the number of characters commonly used on the Internet has been partially applied to the mobile mobile terminal. However, this has generated two-dimensional characters that are implemented on the Internet as image files and downloaded to the user's mobile mobile terminal. The present invention may be implemented by merely expressing a two-dimensional character previously implemented on a display window, or by providing a character having a fixed expression and behavior on the desktop of the mobile terminal.

따라서 사용자가 사용 중인 캐릭터의 표정과 행동을 바꾸기 위해서는 휴대 이동 단말기에 새로운 캐릭터를 일일이 다운 로드하거나, 캐릭터의 소품이나 아이템을 바꾸어야 하는 번거로움이 있었다.Therefore, in order to change the expression and behavior of the character being used by the user, there is a hassle of having to download a new character or change the props or items of the character.

그리고, 현재에는 휴대 이동 단말기에서 커플들 간에 주고받은 통화 횟수에 따라 커플들 간에 감정을 캐릭터로 표현할 수 있도록 한 것이 있으며, 상기 커플들 간에 캐릭터의 표정을 표현하는 수단은 각 캐릭터의 표정들을 공급해 주는 별도의 사업자로 부터 일일이 다운로드 받아서 사용하는 것이어서, 캐릭터의 표정이나 행 동을 바꾸기 위해서는 소품이나 아이템을 바꾸어야 하는 번거로움을 여전히 가지고 있다.In addition, at present, the mobile mobile terminal can express emotions between the couples as characters according to the number of calls exchanged between the couples, and means for expressing the expressions of the characters between the couples provide expressions of the characters. Since they are downloaded and used separately from separate operators, they still have the hassle of changing props or items in order to change the expression or behavior of a character.

또한 상기 캐릭터의 감정 표현은 커플들 간에 1:1 송수신 기능에서만 가능하도록 되어 있어, 가령 휴대 이동 단말기가 가지고 있는 여러 가지 기능, 즉 전화번호/메시지의 발신신호, 전화번호 검색, 전화사용시간, 스케줄, 모닝콜 등에 대하여 다양한 감정을 표현할 수 없는 문제점을 가지고 있다.In addition, the emotional expression of the character is only possible between 1: 1 transmission and reception between the couple, for example, a number of functions that the mobile mobile terminal, that is, the call signal of the telephone number / message, telephone number search, telephone usage time, schedule , There is a problem that can not express a variety of emotions about the wake-up call.

본 발명의 목적은 휴대 이동 단말기에서 사용자 본인이 휴대 이동 단말기에 탑재된 여러가지 기능 사용에 따른 이벤트 발생시, 캐릭터로 하여금 상기 발생된 이벤트 상황에 맞는 다양한 표정과 행동을 실시간으로 표현되도록 함으로써, 사용자와 휴대 이동 단말기간에 실시간으로 쌍방교감이 이루어지도록 하여 휴대 이동 단말기에 차별화된 콘텐츠 서비스 제공을 통해 휴대 이동 단말기의 사용 효과를 높이고자 하는데 있다.An object of the present invention is to allow a character to express various expressions and actions according to the generated event situation in real time when the user generates an event according to the use of various functions mounted in the portable mobile terminal in real time. The purpose of the present invention is to enhance the use effect of the mobile mobile terminal by providing a differentiated content service to the mobile mobile terminal by allowing mutual interaction between the mobile terminals in real time.

상기의 목적을 실현하기 위하여 본 발명은 중앙처리장치, 메모리, 입력장치출력장치와 같은 단말기 하드웨어와, 상기 단말기 하드웨어를 동작시키는 실시간 오퍼레이팅 시스템과, WIPI, BREW, VM, Palm, 임베디드 리눅스, 심비안등과 같은 단말기의 플랫폼을 구동시키는 플랫폼 소프트웨어와, 상기 플랫폼 소프트웨어의 구동에 따른 사용자간 통화기능, 메시지전송, 데이터 송/수신등 휴대 이동 단말기 고유의 모든 기능을 가능하게 하는 응용프로그램과, 상기 응용프로그램에서 수행되는 기능을 표시하는 액정표시창을 구비한 휴대 이동 단말기에 있어서, 휴대 이동 단말 기의 사용자 작동에 의한 기능버튼이나 입력키, 단말기의 전원 온/오프, 송수신 통화시도, 단말기 액정표시창 닫고/열기, 단문메시지 입력을 인지하여 이벤트를 발생하는 인터페이스와; 상기 인터페이스에서 발생된 이벤트신호를 이벤트 종류와 발생 빈도, 과거 발생 통계수치등이 누적된 기록과의 토대로 1:1 대응되어 캐릭터의 표정과 행동을 제어하여 액정표시창에 표출하는 상기 캐릭터 행동 제어 모듈을 포함한 것을 특징으로 한다.In order to realize the above object, the present invention provides a terminal hardware such as a central processing unit, a memory, an input device output device, a real-time operating system for operating the terminal hardware, WIPI, BREW, VM, Palm, embedded Linux, Symbian, etc. A platform software for driving a platform of a terminal such as a terminal, an application program for enabling all functions unique to a mobile mobile terminal such as a user-to-user call function, a message transmission, and a data transmission / reception according to the operation of the platform software; In a mobile terminal having a liquid crystal display window for displaying a function performed in the mobile terminal, a function button or input key by a user's operation of the mobile terminal, power on / off of the terminal, attempts to transmit / receive calls, close / open the terminal liquid crystal display window An interface for recognizing a short message input and generating an event; The character behavior control module for controlling the expression and behavior of the character to be displayed on the liquid crystal display window in a one-to-one correspondence with the event signal generated in the interface based on the accumulated record of the event type, occurrence frequency, past occurrence statistics, etc. It is characterized by including.

따라서 본 발명에 의하면, 휴대 이동 단말기 사용시 발생되는 이벤트를 인지하고, 이 인지된 이벤트에 대하여 1:1 로 대응하면서 사용자의 감정을 표현할 수 있는 캐릭터 행동 제어 모듈을 실장하여, 상기 휴대 이동 단말기의 사용에 따른 사용자 자신의 감정을 캐릭터의 표정과 행동으로 표출하도록 함으로써, 사용자와 휴대 이동단말기 간에 쌍방 교감을 이루면서 사용할 수 있게 되므로, 휴대 이동 단말기의 차별화된 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있도록 한 것이다.Therefore, according to the present invention, a character behavior control module which recognizes an event generated when using a mobile mobile terminal and expresses a user's emotion while responding 1: 1 to the recognized event is mounted, thereby using the mobile mobile terminal. By expressing the user's own emotion according to the expression and behavior of the character, it is possible to use the two-way interaction between the user and the mobile terminal, it is possible to provide a differentiated content service of the mobile terminal.

이하 첨부되는 도면에 의거 본 발명을 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명 캐릭터 표정 및 행동 제어가 가능한 휴대 단말 시스템의 내부 블럭도이며, 도 2는 본 발명 캐릭터 표정 및 행동 제어가 가능한 휴대 단말 시스템의 요부 상세 블럭도로서, 본 발명은 상대방과의 송수신 및 각종 기능 서비스를 수행하는 휴대 이동 단말기(10)와; 상기 휴대 이동 단말기(10)의 사용시 이벤트를 발생하는 인터페이스(20)와; 상기 인터페이스(20)로 부터 감지된 이벤트에 대하여 1:1 대응하면서 캐릭터의 표정과 행동을 제어하여 표출하는 캐릭터 행동 제어모 듈(30)로 구성하게 된다.1 is an internal block diagram of a portable terminal system capable of controlling the expression and behavior of the present invention, and FIG. 2 is a detailed block diagram of a main portion of the portable terminal system capable of controlling the expression and behavior of the present invention. And a portable mobile terminal 10 for performing various functional services; An interface 20 for generating an event when the portable mobile terminal 10 is used; It is configured as a character behavior control module 30 for controlling the expression and behavior of the character to express one-to-one correspondence with the event detected from the interface 20.

상기 휴대폰 이동 단말기(10)는 내부에 중앙처리장치(CPU), 메모리, 입출력장치로 구성되는 단말기 하드웨어(11)와, 상기 단말기 하드웨어(11)를 실시간으로 동작시키는 실시간 오퍼레이팅시스템(12)과, WIPI, BREW, VM, Palm, 임베디드 리눅스, 심비안등과 같이 단말기의 플랫폼을 구동시키는 플랫폼 소프트웨어(13)와, 사용자간 통화기능, 메시지 전송, 데이터 송/수신 등 휴대 이동 단말기의 모든 기능을 구현하는 응용 프로그램(14)과, 단말기의 동작 상황을 표시하는 액정표시창(15)으로 구성된다.The mobile terminal 10 has a terminal hardware (11) consisting of a central processing unit (CPU), a memory, an input / output device therein, a real-time operating system 12 for operating the terminal hardware 11 in real time, Platform software 13 for driving the platform of the terminal such as WIPI, BREW, VM, Palm, embedded Linux, Symbian, etc., and implements all the functions of the mobile mobile terminal such as user call function, message transmission, data transmission / reception, etc. Application program 14 and a liquid crystal display window 15 for displaying the operating status of the terminal.

상기 인터페이스(20)는 사용자가 단말기의 기능버튼이나 입력키, 전원 온/오프, 송수신 통화시도, 액정표시창 닫고/열기, 단문메시지 입력시 그에 해당하는 이벤트를 발생하게 된다.The interface 20 generates a corresponding event when a user inputs a function button or an input key of a terminal, power on / off, a call transmission / reception, a liquid crystal display window closing / opening, and a short message input.

상기 캐릭터 행동 제어 모듈(30)은 캐릭터 행동 제어 시나리오 프로그램(31)과, 캐릭터 제어 프로그램(32)으로 구성되게 된다.The character behavior control module 30 is composed of a character behavior control scenario program 31 and a character control program 32.

상기 캐릭터 행동 제어 시나리오 프로그램(31)은 단말기 사용시 이벤트 종류와 발생 빈도, 과거 발생 통계수치 등의 기록이 저장되게 되고, 이 저장된 기록을 토대로 캐릭터의 표정이나 행동이 상호 1:1 대응되도록 설정된 시나리오 프로그램이 구축되게 되어 상기 동일한 종류의 이벤트가 발생되더라도 시나리오 상황에 따라 단말기에 표현되는 캐릭터의 표정이나 행동은 서로 다르게 표현될 수 있게 구성된다.The character behavior control scenario program 31 stores a record of an event type, occurrence frequency, past occurrence statistics, etc. when using a terminal, and a scenario program in which a character's expression or behavior is 1: 1 corresponded to each other based on the stored record. Even if the same type of event occurs, the expression or behavior of the character expressed in the terminal may be expressed differently according to the scenario situation.

상기 캐릭터 제어 프로그램(32)은 상기 캐릭터 행동 제어 시나리오 프로그램 (31)에 의하여 서로 다르게 표현되도록 캐릭터의 얼굴, 손, 발, 목소리 등을 제어하여 표현될 수 있게 구성된다.The character control program 32 is configured to be expressed by controlling the face, hands, feet, voice, etc. of the character to be differently represented by the character behavior control scenario program 31.

도 3은 본 발명 캐릭터 표정 및 행동 제어가 가능한 휴대 단말 시스템의 캐릭터 표정 및 행동 제어 동작 플로우챠트이고, 도 4는 본 발명 캐릭터 표정 및 행동 제어가 가능한 휴대 단말 시스템의 이벤트에 따른 캐릭터가 표현되는 모습을 보인 표시 상태도로서, 초기 휴대 이동 단말기(10)의 대기 상태에서 이벤트 발생 여부를 판단하는 단계(100)와; 상기 단계(100)에서 사용자의 단말기 조작에 의한 이벤트 발생인가를 판단하는 단계(101)와; 상기 단계(101)에서 사용자의 단말기 조작에 의한 이벤트 발생이 아니면, 응용프로그램(14)에 의하여 입력신호를 처리하고 종료하는 단계(102)와; 상기 단계(101)에서 사용자의 단말기 조작에 의한 이벤트 발생이면 기능버튼이나 입력키, 송수신 통화시도, 액정표시창 닫고/열기, 단문메시지 입력인가를 순차적으로 판단하는 단계(103)와; 상기 단계(103)에서 판단된 이벤트가 캐릭터 행동 제어 시나리오 프로그램에 해당하는 이벤트인가를 판단하는 단계(104)와; 상기 단계(104)에서 판단된 이벤트가 캐릭터 행동 제어 시나리오 프로그램에 해당하는 이벤트가 아니면 응용프로그램(14)에 의하여 입력신호를 처리하여 종료하고, 상기 판단된 이벤트가 캐릭터 행동 제어 시나리오 프로그램에 해당하는 이벤트면 캐릭터의 행동과 표정을 설정하는 단계(105)와; 상기 단계(105)에서 설정된 캐릭터의 행동과 표정을 캐릭터 제어 프로그램에 의하여 캐릭터의 행동과 표정에 대하여 얼굴, 손, 발, 목소리 등을 제어하는 단계(106)와; 상기 단계(106)에서 제어된 캐릭터의 행동과 표정을 액정표시창에 표시하고 종료하는 단계(107)로 이루 어지게 된다.3 is a flowchart of a character expression and behavior control operation of the portable terminal system capable of controlling the expression and behavior of the present invention, and FIG. 4 is a state in which a character is represented according to an event of the portable terminal system of the present invention. A display state diagram showing a step (100) of determining whether an event occurs in a standby state of the initial portable mobile terminal (10); Determining (101) whether an event occurs by a user's terminal manipulation in step (100); Processing (102) an input signal by the application program (14) if the event is not generated by a user's terminal manipulation in step (101); Determining in step 101 whether a function button or an input key, attempts to transmit / receive a call, close / open a liquid crystal display window, or input a short message are input when an event is generated by a user's terminal operation in step 101; Determining (104) whether the event determined in the step (103) corresponds to an event corresponding to a character behavior control scenario program; If the event determined in step 104 is not an event corresponding to the character behavior control scenario program, the application 14 processes the input signal and ends, and the determined event corresponds to the character behavior control scenario program. Setting 105 an action and an expression of a face character; Controlling a face, a hand, a foot, a voice, etc. with respect to the character's behavior and expression by a character control program using the character's behavior and expression set in the step 105; The operation and expression of the character controlled in the step 106 is displayed on the liquid crystal display window and is terminated by the step 107.

상기와 같이 구성되는 본 발명은 먼저 휴대 이동 단말기(10)의 내부에 단말기 사용에 따른 하드웨어에서 발생되는 이벤트를 인지하여 발생하는 인터페이스(20)와; 상기 이벤트에 대하여 1:1 대응하여 캐릭터의 행동과 표정이 제어 가능한 캐릭터 행동제어모듈(30)을 구비해 놓게 된다. The present invention constituted as described above comprises: an interface 20 for recognizing an event occurring in hardware according to the use of a terminal in a portable mobile terminal 10; A character behavior control module 30 capable of controlling a character's behavior and facial expression in response to a 1: 1 response to the event is provided.

이어서 사용자가 휴대 이동 단말기(10)를 사용하기 위하여 단말기의 입력장치를 통해서 전원을 온시키면, 상기 휴대 이동 단말기(10)는 내부에 중앙처리장치(CPU), 메모리, 입출력장치로 구성되는 하드웨어(11)와, 상기 하드웨어(11)를 실시간으로 동작시키는 실시간 오퍼레이팅시스템(12)과, WIPI, BREW, VM, Palm, 임베디드 리눅스, 심비안등과 같이 단말기의 플랫폼을 구동시키는 플랫폼 소프트웨어(13)와, 사용자간 통화기능, 메시지 전송, 데이터 송/수신 등 휴대 이동 단말기의 모든 기능을 적용하는 응용 프로그램(14)이 서로 유기적으로 작동하면서 상기 휴대 이동단말기(10)를 작동상태로 전환시키고, 이 작동상태는 액정표시창(15)을 통해서 표시하면서 대기상태로 유지하고 있게 된다. Subsequently, when the user turns on the power through the input device of the terminal in order to use the portable mobile terminal 10, the portable mobile terminal 10 includes hardware (CPU), a memory, and an input / output device therein. 11), a real time operating system 12 for operating the hardware 11 in real time, platform software 13 for driving a platform of a terminal such as WIPI, BREW, VM, Palm, embedded Linux, Symbian, etc., The application program 14 which applies all functions of the mobile mobile terminal such as call function, message transmission, data transmission / reception between users operates organically with each other, and switches the mobile terminal 10 to an operational state, and this operating state Is maintained in the standby state while being displayed through the liquid crystal display window 15.

이와 같이 상기 휴대 이동 단말기(10)를 작동대기 상태로 유지하고 있는 상태에서, 휴대 이동 단말기(10)에서는 이벤트가 발생하였는가를 수시로 판단하게 되고(단계100), 이때 이벤트 신호가 발생 되지 않으면, 대기 상태를 계속해서 유지하게 되지만, 사용자로부터 하드웨어(11)의 입력장치를 통해서 키 입력 또는 기능버튼을 입력하게 되면, 이 입력은 인터페이스(20)를 통해서 인지하면서 이 인지된 신호에 해당하는 이벤트 신호를 발생하게 된다.As such, in the state in which the portable mobile terminal 10 is maintained in the operation standby state, the portable mobile terminal 10 determines whether an event has occurred at any time (step 100). Although the state is maintained continuously, when a key input or a function button is input from the user through an input device of the hardware 11, the input recognizes an event signal corresponding to the recognized signal while being recognized through the interface 20. Will occur.

따라서 상기 휴대 이동 단말기(10)에서는 인터페이스(20)를 통해서 발생 된 이벤트에 대하여 사용자의 입력장치 조작에 의한 이벤트가 발생하였는가를 판단하게 되고(단계101), 이때 이벤트가 사용자의 조작에 의한 이벤트 발생이 아니면, 실시간 오퍼레이팅 시스템(12), 플랫폼 소프트웨어(13), 응용 프로그램(14)에 의하여 자체적으로 이벤트를 처리하게 된다(단계102).Accordingly, the portable mobile terminal 10 determines whether an event generated by the user's input device has occurred with respect to the event generated through the interface 20 (step 101), and at this time, the event is generated by the user's operation. Otherwise, the event is processed by the real time operating system 12, platform software 13, and application 14 itself (step 102).

그러나 상기 단계(101)에서 사용자에 의한 조작으로 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 상기 휴대 이동 단말기(10)에서는 상기 이벤트가 기능버튼이나 입력 키,전원 온/오프, 송수신 통화시도, 액정표시창 닫고/열기, 단문메시지입력 등에 대한 이벤트인가를 순차적으로 판단하게 된다(단계103).However, if it is determined in step 101 that an event has occurred due to an operation by a user, the portable mobile terminal 10 closes / opens the liquid crystal display window in response to the function button or input key, power on / off, transmission / reception, or even a call. In step 103, it is determined whether or not the event is input to the short message input.

이때 상기 판단된 이벤트가 캐릭터 행동 제어 모듈(30)의 캐릭터 행동 제어 시나리오 프로그램(31)에 의하여 설정되어 있는 이벤트에 해당하는가를 판단하게 된다(단계104).At this time, it is determined whether the determined event corresponds to an event set by the character behavior control scenario program 31 of the character behavior control module 30 (step 104).

그리고 상기 판단된 이벤트가 캐릭터 행동 제어 모듈(30)의 캐릭터 행동 제어 시나리오 프로그램(31)에 설정된 이벤트에 해당하지 않으면, 상기 판단된 이벤트에 대하여 응용프로그램(14)에 의하여 이벤트 처리하고 종료하게 된다(단계102).If the determined event does not correspond to an event set in the character behavior control scenario program 31 of the character behavior control module 30, the event is processed and terminated by the application program 14 with respect to the determined event ( Step 102).

그러나 상기 판단된 이벤트가 캐릭터 행동 제어 모듈(30)의 캐릭터 행동 제어 시나리오 프로그램(31)의 해당 이벤트와 일치하면, 캐릭터 행동 제어 모듈(30)에서는 캐릭터 행동 제어 시나리오 프로그램(31)에 기설정 해당 이벤트 종류와 발생빈도, 과거발생 통계등의 기록을 토대로 상기 발생된 이벤트에 대하여 캐릭터의 표정과 행동을 서로 1:1 대응하여 설정하게 된다(단계105). However, if the determined event matches the corresponding event of the character behavior control scenario program 31 of the character behavior control module 30, the character behavior control module 30 presets the corresponding event in the character behavior control scenario program 31. Based on the record of the type, frequency of occurrence, and statistics of past occurrences, the facial expressions and behaviors of the generated events are set to correspond 1: 1 with each other (step 105).

가령 예를들어 사용자가 상대방과 "통화시도"를 하였으나, 통화접속이 잘 되지 않는 경우, 상기 캐릭터 행동 제어 시나리오 프로그램(31)에서는 기설정된 캐릭터 행동 제어 시나리오를 토대로 제4도에 도시한 바와 같이, 화가난 표정과 행동의 캐릭터를 설정하게 되는데, 이때 캐릭터의 표정과 행동은 상기 동일한 이벤트가 발생하더라도 발생빈도, 과거발생 통계수치 등을 고려하여 다르게 설정하게 된다.For example, when the user "calls" with the other party, but the call is not well connected, the character behavior control scenario program 31 based on a preset character behavior control scenario, as shown in FIG. The character of the angry expression and behavior is set, wherein the expression and behavior of the character is set differently in consideration of the occurrence frequency, past occurrence statistics, etc., even if the same event occurs.

이와 같이 상기 발생된 이벤트에 대하여 캐릭터 행동 제어 시나리오 프로그램(31)을 토대로 설정되게 되면, 상기 캐릭터 제어 프로그램(32)에서는 상기 설정된 캐릭터의 행동과 표정에 대하여 도4에 도시한 바와 같이, 캐릭터의 손, 발 , 목소리 등을 제어하게 된다(단계106). As such, when the generated event is set based on the character behavior control scenario program 31, the character control program 32 displays the action and expression of the set character as shown in FIG. 4. , Control of feet, voice, etc. (step 106).

이어서 상기 캐릭터 제어 프로그램(32)에서는 상기 캐릭터 행동 제어 시나리오 프로그램(31)에서 설정된 캐릭터의 행동과 표정에 대하여 캐릭터의 얼굴, 손, 발, 목소리 등이 제어된 캐릭터를 액정표시창(15)에 표현하고 종료하게 된다(단계107).Subsequently, the character control program 32 displays a character whose face, hand, foot, voice, etc. of the character is controlled with respect to the character's behavior and expression set in the character behavior control scenario program 31 on the liquid crystal display 15. It ends (step 107).

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 휴대 이동 단말기 사용시 사용에 따른 이벤트 발생에 대하여 캐릭터를 1:1 로 대응하면서 사용자의 감정을 표현할 수 있는 캐릭터 행동 제어 모듈을 구비함으로써, 상기 휴대 이동 단말기 사용시 자신의 감정을 캐릭터를 통해서 실시간으로 표출하여 휴대 이동 단말기와 사용자간에 쌍방 교감을 이루면서 사용하게 되므로 휴대 이동 단말기의 차별화된 콘텐츠서비스 제공은 물론 나아가 휴대 이동 단말기의 경쟁력을 크게 향상시킬 수 있는 것이다.As described above, the present invention provides a character behavior control module capable of expressing a user's emotion while corresponding to a character in a one-to-one occurrence of an event caused by using the mobile mobile terminal. By expressing emotions in real time through a character to use the two-way communication between the mobile terminal and the user, it is possible to significantly improve the competitiveness of the mobile terminal as well as providing differentiated content services.

Claims (3)

중앙처리장치, 메모리, 입력장치출력장치와 같은 단말기 하드웨어와, 상기 단말기 하드웨어를 동작시키는 실시간 오퍼레이팅 시스템과, WIPI, BREW, VM, Palm, 임베디드 리눅스, 심비안등과 같은 단말기의 플랫폼을 구동시키는 플랫폼 소프트웨어와, 상기 플랫폼 소프트웨어의 구동에 따른 사용자간 통화기능, 메시지전송, 데이터 송/수신등 단말기의 고유의 모든 기능을 가능하게 하는 응용프로그램과, 상기 응용프로그램에서 수행되는 기능을 표시하는 액정표시창을 구비한 휴대 이동 단말기에 있어서, 휴대 이동 단말기의 사용자 작동에 의한 기능버튼이나 입력키, 단말기의 전원 온/오프, 송수신 통화시도, 단말기 액정표시창 닫고/열기, 단문메시지 입력을 인지하여 이벤트를 발생하는 인터페이스와; 상기 인터페이스에서 발생된 이벤트신호를 이벤트 종류와 발생 빈도, 과거 발생 통계수치등이 누적된 기록과의 토대로 1:1 대응되어 캐릭터의 표정과 행동을 제어하여 액정표시창에 표출하는 상기 캐릭터 행동 제어 모듈을 포함하여서 된 것을 특징으로 하는 캐릭터 표정 및 행동 제어가 가능한 휴대 이동 단말 시스템.Terminal hardware such as central processing unit, memory, input device output, real-time operating system to operate the terminal hardware, and platform software to drive the platform of terminals such as WIPI, BREW, VM, Palm, embedded Linux, Symbian, etc. And an application program enabling all functions unique to the terminal, such as a user-to-user call function, a message transmission, and a data transmission / reception according to the operation of the platform software, and a liquid crystal display window for displaying a function performed by the application program. In one portable mobile terminal, a function button or input key by a user's operation of the portable mobile terminal, power on / off of the terminal, attempt to transmit / receive a call, close / open the liquid crystal display of the terminal, and generate an event by recognizing a short message input. Wow; The character behavior control module for controlling the expression and behavior of the character to be displayed on the liquid crystal display window in a one-to-one correspondence with the event signal generated in the interface based on the accumulated record of the event type, occurrence frequency, past occurrence statistics, etc. Portable mobile terminal system capable of character expression and behavior control, characterized in that it comprises a. 제 1항에 있어서, 상기 캐릭터 행동 제어 모듈은 발생되는 이벤트 종류와 발생 빈도, 과거 발생 통계수치등의 기록은 물론 상기 기록에 1:1 대응하는 캐릭터의 표정과 행동 제어하는 시나리오 프로그램을 갖는 이벤트 행동 제어 시나리오 프로그램과; 상기 이벤트 행동 제어 시나리오 프로그램에서 제어된 캐릭터의 얼굴, 손. 발, 목소리의 표정과 행동을 표출하는 캐릭터 행동 제어 프로그램을 포함하여서 된 것을 특징으로 하는 캐릭터 표정 및 행동 제어가 가능한 휴대 이동 단말 시스템.The event behavior according to claim 1, wherein the character behavior control module has a scenario program for controlling the expression and behavior of the character corresponding to the recording as well as the recording of the type and frequency of occurrences, past occurrence statistics, and the like. A control scenario program; Character face and hand controlled in the event behavior control scenario program. A portable mobile terminal system capable of controlling character expression and behavior, comprising a character behavior control program that expresses expressions and actions of feet and voices. 초기 휴대 이동 단말기의 대기 상태에서 이벤트 발생 여부를 판단하는 단계와; 상기 단계에서 발생된 이벤트가 사용자의 단말기 조작에 의하여 발생된 이벤트인가를 판단하는 단계와; 상기 단계에서 사용자의 단말기 조작에 의한 이벤트 발생이면 기능버튼이나 입력 키, 송수신 통화시도, 액정표시창 닫고/열기, 단문메시지 입력인가를 순차적으로 판단하는 단계와; 상기 단계에서 판단된 이벤트가 캐릭터 행동 제어 시나리오 프로그램에 해당하는 이벤트인가를 판단하는 단계와; 상기 단계에서 판단된 이벤트가 캐릭터 행동 제어 시나리오 프로그램에 해당하는 이벤트가 아니면 응용프로그램에 의하여 입력신호를 처리하고 종료하는 단계와; 상기 단계에서 판단된 이벤트가 캐릭터 행동 제어 시나리오 프로그램에 대응하는 이벤트이면 캐릭터 행동 제어 시나리오에 의하여 캐릭터의 행동과 표정을 설정하는 단계와; 상기 단계에서 설정된 캐릭터 행동과 표정에 대하여 캐릭터의 얼굴, 손, 발, 목소리 등을 제어하는 단계와; 상기 단계에서 제어된 캐릭터를 액정표시창에 표시하고 종료하는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 캐릭터 표정 및 행동 제어가 가능한 휴대 이동 단말 시스템.Determining whether an event occurs in a standby state of an initial portable mobile terminal; Determining whether the event generated in the step is an event generated by a user's terminal manipulation; Determining whether a function button or an input key, a transmission / reception call attempt, a closing / opening of a liquid crystal display window, or a short message input are sequentially generated when an event is generated by a user's terminal manipulation; Determining whether the event determined in the step corresponds to a character behavior control scenario program; Processing and ending an input signal by an application program when the event determined in the step is not an event corresponding to a character behavior control scenario program; Setting a character's behavior and facial expression according to the character behavior control scenario if the event determined in the step is an event corresponding to the character behavior control scenario program; Controlling a character's face, hands, feet, voice, etc. with respect to the character behavior and expression set in the step; And displaying the character controlled in the step on the liquid crystal display and terminating the character.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101461949B1 (en) * 2008-04-24 2014-11-14 엘지전자 주식회사 a mobile telecommunication device and a method of controlling characters relatively using the same
CN104750375A (en) * 2013-12-27 2015-07-01 腾讯科技(深圳)有限公司 Interface display method and device
CN105162970A (en) * 2015-08-10 2015-12-16 新华瑞德(北京)网络科技有限公司 Conversation interface display method and device

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