KR20060122536A - Interface device for game which use movement perception sensor - Google Patents

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KR20060122536A
KR20060122536A KR1020050045092A KR20050045092A KR20060122536A KR 20060122536 A KR20060122536 A KR 20060122536A KR 1020050045092 A KR1020050045092 A KR 1020050045092A KR 20050045092 A KR20050045092 A KR 20050045092A KR 20060122536 A KR20060122536 A KR 20060122536A
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KR1020050045092A
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박은수
신헌기
이창용
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주식회사 모모웹
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Abstract

A device for interfacing a game with a motion detecting sensor is provided to save a manufacturing cost, offer maximum comfort to a user's body, and maximize reality of the game by detecting motion of the user with the inexpensive motion detecting sensor. An input part(10) detects the motion and outputs the detected motion data. A matcher(20) outputs the data matched with a peripheral device for controlling the game. A data controller(30) outputs command data by receiving, extracting, and analyzing the motion data and the matched data. A data processor(40) receives a detection signal output from the input part and the matched data selected by the matcher to the controller, and receives/outputs the command data from the controller. An output part(50) outputs the command data output from the data processor to an external device. The input part is an acceleration sensor(11) detecting the motion and outputting the detected detection signal, and a quantizing module(12) outputting the motion data by quantizing the detection data received from the acceleration sensor.

Description

움직임 감지센서를 이용한 게임용 인터페이스 장치{Interface Device for Game which use Movement Perception Sensor}Interface device for game which use Movement Perception Sensor

도 1은 본 발명에 의한 움직임 감지센서를 이용한 게임용 인터페이스 장치의 블록도.1 is a block diagram of a game interface device using a motion sensor according to the present invention.

도 2는 본 발명에 의한 움직임 감지센서를 이용한 게임용 인터페이스 장치의 데이터 처리를 나타낸 그래프.Figure 2 is a graph showing the data processing of the game interface device using a motion sensor according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

10 : 입력수단 11 : 가속도 센서10 input means 11 acceleration sensor

12 : 양자화 모듈 20 : 대응수단12 quantization module 20 countermeasure

21 : 키보드 펌웨어 22 : 조이스틱 펌웨어21: Keyboard Firmware 22: Joystick Firmware

23 : 마우스 펌웨어 30 : 데이터 제어수단23: mouse firmware 30: data control means

31 : 샘플링 제어부 32 : 방향 제어부31: sampling control unit 32: direction control unit

33 : 명령 판단부 40 : 데이터 처리수단33: command determination unit 40: data processing means

50 : 출력수단 51 : 변환부50: output means 51: conversion unit

52 : 인터페이스52: interface

본 발명은 움직임 감지센서를 이용한 게임용 인터페이스 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 저가의 움직임 감지센서를 이용하여 사용자의 움직임을 감지함으로써, 제조비용을 절감할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 신체에 최대한의 편안함을 제공함은 물론, 게임의 현실감을 극대화함은 물론, 별도의 어플리케이션 프로그램을 설치하지 않고서도, 상기 마우스, 키보드 및 조이스틱 등에 대응하도록 사용할 수 있도록 하여, 사용상의 편의성을 향상시킬 수 있도록 한 것이다.The present invention relates to a game interface device using a motion sensor, and more particularly, by detecting a user's motion using a low-cost motion sensor, not only can reduce manufacturing costs, but also maximizes the user's body. In addition to providing comfort, maximizing the realism of the game, it is possible to use to correspond to the mouse, keyboard and joystick, etc. without installing a separate application program, to improve the ease of use.

일반적으로, PC(Personal Computer)에는 사용자의 편의를 위한 다양한 주변장치(Peripheral Unit)들이 구성되어 있으며, 상기 주변장치는 모니터(Pointer) 및 프린터(Printer) 등의 출력장치와, 키보드(Keyboard) 및 마우스(Mouse) 등의 입력장치 등을 포함하여 구성된다.In general, a personal computer (PC) is configured with a variety of peripheral units (Peripheral Unit) for the user's convenience, the peripheral device is an output device such as a monitor (Pointer) and a printer (Printer), a keyboard (Keyboard) and And an input device such as a mouse.

PC에 사용되는 주변장치 중 입력장치의 하나인 마우스는 상기 모니터화면에 나타난 포인터의 움직임을 제어하는 것으로, 주로 마우스의 움직임에 따라 마우스의 하부에 돌출 된 볼이 바닥과의 마찰에 의해 움직이는 볼 마우스(ball-mouse)가 사용되었으나, 장시간 사용 시 볼과 센서사이에 이물질이 끼게 되어, 볼의 움직임이 센서에 검출될 때 오류가 발생하게 되며, 이로 인하여 일정기간마다 마우스의 내부를 청소해야만 하는 불편함이 있었다.The mouse, which is one of the input devices among the peripheral devices used in the PC, controls the movement of the pointer displayed on the monitor screen. (ball-mouse) is used, but when it is used for a long time, foreign matter gets stuck between the ball and the sensor, and an error occurs when the movement of the ball is detected by the sensor, which causes inconvenience of having to clean the inside of the mouse every certain period. There was a ham.

여기서, 상기 포인터는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI : Graphical User Interpace)를 지원하는 운영체계에서, 마우스 등의 움직임에 따라 시각적으로 움직이는 포인팅 커서를 말한다.Herein, the pointer refers to a pointing cursor that visually moves in accordance with the movement of a mouse in an operating system that supports a Graphical User Interface (GUI).

상기와 같은 볼마우스의 문제점을 해결하기 위하여, 볼을 마우스의 상부에 설치하고 손으로 볼을 회전시키는 트랙볼마우스 또는 빛을 이용한 광마우스 등을 사용하고 있으며, 마우스의 움직임 영역을 확대하기 위하여 무선에 의한 적외선 마우스 등도 사용되고 있다.In order to solve the above problems of the ball mouse, a ball is installed on the upper part of the mouse and a track ball mouse for rotating the ball by hand or an optical mouse using light is used. Infrared mouse and the like are also used.

한편, 최근에는 네트워크를 이용한 온라인의 대중화와 더불어 게임산업이 활성화됨으로 인해, 상기 PC를 이용한 다양한 게임이 널리 보급되고 있는 실정이며, 특히 온라인게임은 급속도로 발전하고 있다.On the other hand, in recent years, due to the popularization of the online game using the network and the activation of the game industry, a variety of games using the PC has been widely spread, especially the online game is rapidly developing.

따라서 이러한 온라인게임을 위한 다양한 주변장치, 예를 들어 조이스틱 등의 다양한 게임용 주변장치가 사용되어지고 있으며, 사용자는 키보드, 마우스 및 조이스틱등을 조작함으로써, 전략게임, 대전게임, 레이싱게임 등의 온라인게임을 즐기게 되는 것이다.Therefore, various peripheral devices for such online games, for example, a variety of gaming peripherals such as joysticks are used, the user by operating the keyboard, mouse and joysticks, such as online games, such as strategy games, competition games, racing games You will enjoy it.

또한, 상기와 같은 온라인게임의 경우, 다수의 사용자가 접속하여 동시에 게임을 즐기기 때문에, 오랜 시간동안 게임을 하게 되는 경우가 빈번함은 물론, 게임을 진행하는 동안 지속적으로 상기 마우스, 키보드 또는 조이스틱 등을 조작해야만 한다.In addition, in the case of the online game as described above, since a large number of users are connected and enjoy the game at the same time, the game is often played for a long time, as well as the mouse, keyboard or joystick continuously during the game. Must be operated.

사용자의 신체구조를 살펴보면, 위팔뼈의 상완골(上腕骨)과 아래팔뼈인 요골(橈骨) 및 척골(尺骨)의 결합구조에 의하여, 엄지손가락이 위쪽으로 향하는 것이 가장 편안한 자세이나, 상기한 마우스를 사용하게 될 경우, 사용자의 손등이 위쪽을 향하기 때문에, 상기와 같은 마우스, 키보드 및 조이스틱을 장시간 사용하게 되면 손목에 부담을 주게 되어 통증을 유발하게 된다.Looking at the user's body structure, the most comfortable posture of the thumb upwards by the combined structure of the upper arm and the lower arm, the radial and ulna, the upper arm, but the mouse When used, since the back of the user's hand is facing up, if you use the mouse, keyboard and joystick as described above for a long time will be a burden on the wrist causing pain.

또한, 상기와 같은 레이싱 게임을 키보드에 의한 조작으로 게임을 진행하게 되면, 현실감이 떨어지게 되어 게임의 흥미유발을 저해하게 되는 문제점이 있었다.In addition, when the game proceeds by the operation of the racing game by the keyboard, there is a problem that the reality is lowered to inhibit the interest of the game.

최근 들어 상기와 같은 신체에 무리를 주게 되는 문제점을 해결하기 위한 것으로, 광섬유 자이로스코프(optical fiber gyroscope) 또는 판형센서를 이용한 사이버글러브(Cyberglove)가 사용되고 있다.Recently, in order to solve the problem of giving a burden to the body as described above, a cyber glove (Cyberglove) using an optical fiber gyroscope or a plate-shaped sensor has been used.

상기 광섬유 자이로스코프는 기본적으로 광원과 광섬유를 원형으로 감아 놓은 광섬유코일(회전감지부)로 구성되며, 광원에서 나온 빛은 방향성 결합기를 지난 후 두 개의 빛으로 나뉘어서 광섬유 코일을 통과하여 방향성 결합기에서 결합되도록 되어 있다.The optical fiber gyroscope is basically composed of a light source and a fiber coil (rotation sensing unit) wound around the optical fiber in a circular shape, and the light from the light source is divided into two lights after passing through the directional coupler and passed through the optical fiber coil to combine in the directional coupler. It is supposed to be.

이러한 광섬유 자이로스코프는 회전 시, 사냑(Sagnac)효과에 의하여 두 빛 사이에 발생하는 위상차로 인해 광검출기의 출력이 변화되며, 상기 광검출기의 출력세기변화를 측정함으로써 회전량을 검출하여 손의 회전 및 이동 등을 감지할 수 있고, 광섬유 자체의 센서기능에 의하여 손가락의 구부러짐 등의 움직임도 검출할 수 있다.When the optical fiber gyroscope rotates, the output of the photodetector is changed due to the phase difference generated between the two lights due to the Sagnac effect, and the rotation of the hand is detected by measuring the amount of rotation by measuring the change in the output intensity of the photodetector. And it can detect the movement and the like, it is also possible to detect the movement, such as bending of the finger by the sensor function of the optical fiber itself.

그리고 판형센서의 경우에는 관절 부위에 센서를 설치하여, 관절이 구부러짐에 따라 발생하는 판형센서의 변형을 감지함으로써, 손의 동작을 감지하게 된다.And in the case of the plate-shaped sensor by installing the sensor in the joint portion, by detecting the deformation of the plate-shaped sensor that occurs as the joint is bent, it is to detect the motion of the hand.

그러나 상기와 같은 광섬유 자이로스코프 또는 판형센서를 이용한 사이버글러브는 고 정밀의 센서를 사용하기 때문에 제조비용이 크게 상승하게 되고, 복잡한 데이터 구조로 인하여 시스템의 전체적인 처리속도가 저하하게 되며, 특정분야에 한정하여 적용되는 문제점이 있었다.However, the cyber glove using the optical fiber gyroscope or the plate-shaped sensor as described above uses a high-precision sensor, greatly increasing the manufacturing cost, and the overall processing speed of the system is lowered due to a complicated data structure. There was a problem applied.

또한, 상기 사이버글러브를 사용하기 위해서는 별도의 어플리케이션 프로그램을 설치해야만 하는 불편함이 있으며, 상기 어플리케이션 프로그램에 소프트웨어적인 오류가 발생하게 되면, 하드웨어인 사이버글러브의 사용이 불가능하게 되는 문제점이 있는 것이다.In addition, there is an inconvenience in that a separate application program must be installed in order to use the cyber glove, and if a software error occurs in the application program, there is a problem that the use of the cyber glove is impossible.

따라서 본 발명의 목적은 상기와 같은 종래의 문제점들을 해결하기 위한 것으로, 저가의 움직임 감지센서를 이용하여 사용자의 움직임을 감지함으로써, 제조비용을 절감할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 신체에 최대한의 편안함을 제공함은 물론, 게임의 현실감을 극대화할 수 있는 움직임 감지센서를 이용한 게임용 인터페이스 장치를 제공함에 있다.Therefore, an object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, by detecting the user's movement using a low-cost motion sensor, not only can reduce the manufacturing cost, but also the maximum comfort to the user's body In addition, the present invention provides a game interface device using a motion sensor that can maximize the reality of the game.

또한, 별도의 어플리케이션 프로그램을 설치하지 않고서도, 상기 마우스, 키보드 및 조이스틱 등에 대응하도록 사용할 수 있도록 하여, 사용상의 편의성을 향상시킨 움직임 감지센서를 이용한 게임용 인터페이스 장치를 제공함에 있다.The present invention also provides a game interface device using a motion sensor that can be used to correspond to the mouse, keyboard, joystick, etc. without installing a separate application program, thereby improving convenience of use.

본 발명의 다른 목적은 사용상의 편리성이 개선되어 보다 상품성이 향상되도록 한 움직임 감지센서를 이용한 게임용 인터페이스 장치를 제공함에 있다.Another object of the present invention to provide a game interface device using a motion sensor to improve the convenience of use to improve the marketability.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 움직임 감지센서를 이용한 게임용 인터페이스 장치는, 움직임을 감지하고 그에 따른 움직임데이터를 출력하는 입력수단과, 제어하기 위한 주변기기에 대응하기 위한 대응데이터를 출력하는 대응수단과, 상기 입력수단에 의해 움직임데이터 및 대응데이터를 전송받아 추출 및 분석하여 명령데이터를 출력하는 데이터 제어수단과, 상기 입력수단에서 출력된 감지신호 및 상기 대응수단에 의해 선택된 대응데이터를 전송받아 상기 제어수단으로 전송하고, 그에 따라 상기 제어수단으로부터 출력되는 명령데이터를 전송받아 출력하는 데이터 처리수단 및 상기 데이터 처리수단에서 출력된 명령데이터를 외부장치로 전송하는 출력수단으로 구성된 것을 특징으로 한다.Game interface device using a motion sensor according to the present invention for achieving the above object, the input means for detecting the movement and outputs the movement data according to, and the corresponding means for outputting the corresponding data corresponding to the peripheral device to control And data control means for receiving the movement data and the corresponding data by the input means, extracting and analyzing the command data, and outputting command data, and receiving the detection signal output from the input means and the corresponding data selected by the corresponding means. And a data processing means for receiving and outputting command data output from the control means and outputting the command data output from the data processing means to an external device.

따라서 사용자의 신체에 최대한의 편안함을 제공함은 물론, 게임의 현실감을 극대화함은 물론, 별도의 어플리케이션 프로그램을 설치하지 않고서도, 상기 마우스, 키보드 및 조이스틱 등에 대응하도록 사용할 수 있다.Therefore, not only provide maximum comfort to the user's body, but also maximize the reality of the game, can be used to correspond to the mouse, keyboard and joystick, etc. without installing a separate application program.

또, 사용상의 편리성이 개선되어 보다 상품성이 향상되는 것이다.In addition, the ease of use is improved, and the merchandise is more improved.

이하에서 상기한 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참고하여 상세히 설명하도록 하되, 상기 인터페이스 장치의 외형은 사용자가 손으로 편하게 잡을 수 있는 형상이면, 특정한 것에 한정하지 않으며, 이하에서 설명되는 구성은 상기 인터페이스 장치의 내부에 설치되는 회로도를 블록화한 구성에 대한 설명이다.Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, but the external device is not limited to a specific one as long as the user can comfortably grasp it by hand, and the configuration will be described below. Is a description of the configuration in which the circuit diagram provided inside the interface device is blocked.

도 1은 본 발명에 의한 움직임 감지센서를 이용한 게임용 인터페이스 장치의 블록도로서, 내부에 구성되는 입력수단(10), 대응수단(20), 데이터제어수단(30), 데이터처리수단(40), 출력수단(50)의 데이터 전송 및 각 구성간의 결합 관계에 대해 나타낸 것이다.1 is a block diagram of a game interface device using a motion sensor according to the present invention, the input means 10, the corresponding means 20, the data control means 30, the data processing means 40, The data transmission of the output means 50 and the coupling relationship between the respective components are shown.

상기 입력수단(10)은 사용자에 의해 움직이는 인터페이스 장치의 움직임을 감지하고 그에 따른 움직임데이터를 출력하는 것으로, 상기 인터페이스 장치의 일측에 설치되는 하나 이상의 가속도센서(11)와 및 양자화모듈(12)로 구성된다.The input means 10 detects the movement of the interface device moved by the user and outputs movement data according to the at least one acceleration sensor 11 and the quantization module 12 installed at one side of the interface device. It is composed.

상기 가속도센서(11)는 상기 인터페이스 장치의 움직임을 감지하고 그에 따른 감지신호를 출력하는 것으로, 상기 목적을 달성할 수 있는 것이면, 다양한 센서로 구성할 수 있음은 당연하다.The acceleration sensor 11 detects the movement of the interface device and outputs a detection signal accordingly. If the object can achieve the above object, the acceleration sensor 11 may be configured with various sensors.

상기 양자화모듈(12)은 상기 가속도센서(11)에서 출력된 아날로그의 감지신호를 양자화 하여, 디지털신호로 변환된 움직임데이터를 출력하는 것으로, 양자화레벨의 개수 및 크기는 당업자의 요구에 따라 다양하게 적용할 수 있다.The quantization module 12 quantizes an analog sense signal output from the acceleration sensor 11 and outputs motion data converted into a digital signal, and the number and size of quantization levels vary according to the needs of those skilled in the art. Applicable

상기 대응수단(20)은 상기 인터페이스 장치를 어떠한 주변기기, 예를 들어 키보드, 조이스틱, 마우스 등을 대신하여 사용하는 지에 대한 선택에 따라 적용되는 해당 주변기기의 동작에 대응하기 위한 대응데이터를 출력하는 것이다.The corresponding means 20 outputs corresponding data corresponding to the operation of the peripheral device applied according to the selection of which peripheral device, for example, a keyboard, a joystick, a mouse, etc., is used instead of the interface device.

즉, 상기 인터페이스 장치는 사용자의 선택에 따라, 키보드의 방향키, 조이스틱 또는 마우스 등으로 사용되는 것이다.That is, the interface device is used as a direction key, joystick or mouse of a keyboard according to a user's selection.

따라서 상기 대응수단(20)은, 상기 인터페이스 장치가 키보드로 동작하도록 설정하는 키보드펌웨어(21)와, 조이스틱으로 동작하도록 설정하는 조이스틱펌웨어(22)와, 마우스로 동작하도록 설정하는 마우스펌웨어(23) 및 상기 키보드펌웨어(21)와 조이스틱펌웨어(22) 및 마우스펌웨어(23) 중 어느 하나를 선택하는 스위칭 부(24)로 구성된다.Accordingly, the corresponding means 20 includes keyboard firmware 21 for setting the interface device to operate as a keyboard, joystick firmware 22 for setting to operate as a joystick, and mouse firmware 23 to set to operate with a mouse. And a switching unit 24 for selecting any one of the keyboard firmware 21, the joystick firmware 22, and the mouse firmware 23.

여기서, 상기 스위칭부(24)는 사용자가 상기 키보드펌웨어(21)와 조이스틱펌웨어(22) 및 마우스펌웨어(23)와 대응되는 선택버튼(도시하지 않음)을 누르게 되면, 해당 키보드펌웨어(21)와 조이스틱펌웨어(22) 및 마우스펌웨어(23)를 사용하도록 하기 위한 것이다.Here, when the user presses a selection button (not shown) corresponding to the keyboard firmware 21, the joystick firmware 22, and the mouse firmware 23, the switching unit 24 and the corresponding keyboard firmware 21 The joystick firmware 22 and the mouse firmware 23 are to be used.

상기 키보드펌웨어(21)와 조이스틱펌웨어(22) 및 마우스펌웨어(23)는 상기 각각의 설정에 따라 대응데이터를 출력하게 되며, 상기 대응데이터는 상기 입력수단(10)으로 입력되는 인터페이스 장치의 움직임을 대응하기 위한 변수를 말한다.The keyboard firmware 21, the joystick firmware 22, and the mouse firmware 23 output corresponding data according to the respective settings, and the corresponding data indicates the movement of the interface device input to the input means 10. It is a variable to correspond to.

예를 들어, 상기 인터페이스가 대각선방향으로 오른쪽으로 10(임의 수치임), 위로 1(임의 수치임) 이동한 경우, 상기 키보드펌웨어(21)에 의한 대응데이터는 상하좌우 중 어느 하나에 대한 값만을 인식하게 되므로, 키보드의 오른쪽 버튼을 누른 것으로 인식하게 된다.For example, when the interface moves to the right in a diagonal direction 10 (random value) and up 1 (random value), the corresponding data by the keyboard firmware 21 is a value for any one of up, down, left, and right. As it is recognized, it is recognized as pressing the right button of the keyboard.

또한, 상기 인터페이스의 움직임에 대한 상기 키보드펌웨어(21)와 조이스틱펌웨어(22) 및 마우스펌웨어(23)의 대응데이터는 당업자의 요구에 따라 다양하게 변형될 수 있음은 당연하다.In addition, the corresponding data of the keyboard firmware 21, the joystick firmware 22, and the mouse firmware 23 with respect to the movement of the interface may be variously modified according to the needs of those skilled in the art.

상기 제어수단(30)은 상기 입력수단(10)에 의해 움직임데이터 및 대응데이터를 전송받아 추출 및 분석하여 명령데이터를 출력하는 것으로, 샘플링제어부(31), 방향제어부(32), 명령판단부(33)로 구성된다.The control means 30 receives the movement data and the corresponding data by the input means 10, extracts and analyzes the output data, and outputs command data. The sampling control unit 31, the direction control unit 32, and the command determination unit ( 33).

상기 샘플링제어부(31)는 상기 대응수단(20)에서 출력되는 대응데이터에 의해 상기 입력수단(10)에서 출력되는 움직임데이터의 일부를 추출하는 추출주기를 제어하는 것으로, 상기 키보드, 조이스틱 마우스 등의 주변기기가 작동됨에 따라 출력되는 신호의 생성주기가 서로 상이하므로, 상기 대응수단(20)에서 선택되어진 주변기기의 종류에 따라 해당 주변기기로 동작하기위한 데이터의 검출 주기에 따라 상기 움직임데이터로부터 처리하고자 하는 데이터를 추출하게 되는 것이다.The sampling control unit 31 controls an extraction period for extracting a part of the motion data output from the input means 10 by the corresponding data output from the corresponding means 20, such as the keyboard, the joystick mouse, and the like. Since the generation periods of the signals output as the peripheral devices are operated are different from each other, the data to be processed from the motion data according to the detection period of the data for operating as the peripheral device according to the type of the peripheral device selected by the corresponding means 20. Will be extracted.

상기 방향제어부(32)는 상기 샘플링 제어부(31)에서 추출된 데이터를 분석하여 움직임의 이동방향에 대한 명령데이터를 출력하는 것으로, 상기 인터페이스 장치가 키보드로 대응되었을 경우에는 상하좌우 방향으로, 조이스틱으로 대응되었을 경우에는 전후좌우 방향으로, 마우스로 대응되었을 경우에는 전후좌우 합성방향으로 명령데이터를 생성한다.The direction control unit 32 analyzes the data extracted from the sampling control unit 31 and outputs command data for the movement direction of the movement. When the interface device corresponds to the keyboard, the direction controller 32 moves up, down, left and right, and with a joystick. In the case of correspondence, command data is generated in the forward, backward, left, and right directions, and in the case of correspondence with a mouse.

상기 명령판단부(33)는 상기 샘플링 제어부(31)에서 추출된 데이터를 분석하여 제어를 위한 명령데이터를 출력하는 것으로, 상기 인터페이스 장치가 마우스로 대응되었을 경우, 상기 인터페이스 장치가 오른쪽으로 움직이면, 상기 마우스의 오른쪽 버튼이 클릭된 것으로 인식하여 명령데이터를 생성한다.The command determining unit 33 analyzes the data extracted from the sampling control unit 31 and outputs command data for control. When the interface device corresponds to a mouse, the interface device moves to the right. Generates command data by recognizing that right button of mouse is clicked.

여기서 상기 방향제어부(32) 및 명령판단부(33)의 인식방법 및 그에 따른 명령데이터의 생성방법은 당업자의 요구에 따라 다양하게 적용될 수 있음은 당연하다.The recognition method of the direction control unit 32 and the command determination unit 33 and the method of generating the command data according to the present invention can be variously applied according to the needs of those skilled in the art.

상기 처리수단(40)은 상기 입력수단(10)에서 출력된 감지신호 및 상기 대응수단(20)에 의해 선택된 대응데이터를 전송받아 상기 제어수단(30)으로 전송하고, 그에 따라 상기 제어수단(20)으로부터 출력되는 명령데이터를 전송받아 출력하는 것이다.The processing means 40 receives the detection signal output from the input means 10 and the corresponding data selected by the corresponding means 20 and transmits it to the control means 30, and accordingly the control means 20. The command data output from) is received and printed.

상기 출력수단(50)은 상기 데이터 처리수단(40)에서 출력된 명령데이터를 외부장치로 전송하는 것으로, 상기 데이터처리수단(40)으로부터 명령데이터를 전송받아 외부장치에서 이용 가능한 데이터로 변환하는 변환부(51)와, 상기 변환부(51)에서 변환된 데이터를 상기 외부장치로 전송하는 인터페이스(52)로 구성된다.The output means 50 transmits the command data output from the data processing means 40 to an external device, and converts the command data received from the data processing means 40 into data usable in the external device. A unit 51 and an interface 52 for transmitting the data converted by the conversion unit 51 to the external device.

상기 출력수단(50)은 USB(Universal Serial Bus)를 이용함이 바람직하며, 상기 변환부(51)는 USB를 이용하도록 데이터를 변환하게 되고, 상기 인터페이스(52)는 USB 연결 케이블 등을 말한다.Preferably, the output means 50 uses a USB (Universal Serial Bus), the conversion unit 51 converts data to use USB, and the interface 52 refers to a USB connection cable.

상기와 같이 구성된 본 발명에 의한 움직임 감지센서를 이용한 게임용 인터페이스 장치의 동작을 살펴보면, 사용자는 출력수단(50)의 인터페이스(52)를 외부장치(PC, 노트북, PDA 등)에 연결하고, 사용하고자 하는 기능(키보드, 조이스틱, 마우스 등)을 대응수단(20)의 스위칭부(24)를 통해 선택하게 된다.Looking at the operation of the game interface device using the motion sensor according to the present invention configured as described above, the user is to connect the interface 52 of the output means 50 to an external device (PC, notebook, PDA, etc.) A function (keyboard, joystick, mouse, etc.) is selected through the switching unit 24 of the corresponding means 20.

여기서 상기 스위칭부(24)는 다수개의 버튼으로 구성되며, 상기 다수개의 버튼 중 원하는 버튼을 선택함으로써, 사용하고자 하는 기능을 선택할 수 있다.The switching unit 24 is composed of a plurality of buttons, by selecting a desired button of the plurality of buttons, it is possible to select a function to use.

이하에서는 상기 인터페이스 장치가 키보드로 사용되는 것에 적용하여 설명하기로 한다.Hereinafter, the interface device will be described in that it is used as a keyboard.

사용자가 상기 인터페이스 장치를 키보드로 사용하도록 선택하게 되면, 상기 대응수단(20)의 스위칭부(24)는 상기 키보드펌웨어(21)와 상기 데이터 처리수단(40)이 데이터 통신 가능하도록 연결하게 된다.When the user selects to use the interface device as a keyboard, the switching unit 24 of the corresponding means 20 connects the keyboard firmware 21 and the data processing means 40 to enable data communication.

따라서 상기 데이터처리수단(40)은 상기 대응수단(20)의 키보드펌웨어(21)로부터 키보드로 동작하기 위한 대응데이터를 전송받게 된다.Accordingly, the data processing means 40 receives corresponding data for operating as a keyboard from the keyboard firmware 21 of the corresponding means 20.

이후, 사용자가 상기 인터페이스 장치를 움직이게 되면, 상기 입력수단(10)의 가속도센서(11)는 상기 인터페이스 장치의 움직임을 감지하게 된다.Then, when the user moves the interface device, the acceleration sensor 11 of the input means 10 detects the movement of the interface device.

상기 가속도센서(11)에 의해 감지된 신호는 도 2의 (가)에 나타난 바와 같이 아날로그 신호로 입력되며, 상기 아날로그 신호는 상기 양자화모듈(12)에 의해 양자화 된다.The signal sensed by the acceleration sensor 11 is input as an analog signal as shown in (a) of FIG. 2, and the analog signal is quantized by the quantization module 12.

상기 양자화 레벨의 개수 및 크기는 도 2의 (나)에 나타난 바와 같으며, 상기 도 2의 (가)에 나타난 아날로그 신호는 상기 도 2의 (나)에 매칭되어 양자화가 되어 도 2의 (다)와 같이 디지털 신호로 재 생성되며, 상기 도 2의 (나)는 당업자의 요구에 따라 다양하게 변형될 수 있다.The number and size of the quantization levels are as shown in (b) of FIG. 2, and the analog signal shown in (a) of FIG. 2 is quantized by matching with (b) of FIG. Regenerated into a digital signal as shown in FIG. 2, (b) of FIG. 2 may be variously modified according to the needs of those skilled in the art.

상기 도 2의 (다)와 같이 양자화된 움직임데이터는 상기 데이터처리수단(40)으로 전송된다.The quantized motion data as shown in FIG. 2 (c) is transmitted to the data processing means 40.

한편, 상기 데이터제어수단(30)의 샘플링 제어부(31)는 상기 대응데이터에 의해 상기 움직임데이터를 도 2의 (다)에 나타난 바와 같이 샘플링하게 된다.On the other hand, the sampling control unit 31 of the data control means 30 samples the motion data by the corresponding data as shown in FIG.

상기 샘플링된 신호는 상기 데이터제어수단(30)의 방향제어부(32) 및 명령판단부(33)로 전송되며, 상기 방향제어부(32)는 S1에서 검출된 신호 3의 값의 크기에 의해 키보드가 급격하게 이동하는 것으로 표현하기 위한 오른쪽으로의 두번 이동되는 것으로 판단하고, S2 내지 S4에서 검출된 신호 0에 의해 키보드의 방향키는 누르지 않는 상태로 계속 유지되는 것으로 판단한다.The sampled signal is transmitted to the direction control unit 32 and the command determination unit 33 of the data control means 30, and the direction control unit 32 has the keyboard by the magnitude of the value of the signal 3 detected in S1. It is determined that it is moved twice to the right side to express it as rapidly moving, and it is determined that the direction key of the keyboard is maintained without being pressed by the signal 0 detected in S2 to S4.

즉, S1에서 검출된 신호는 S4까지 그냥 방향키의 움직임이 없이 유지되는 것이다.That is, the signal detected at S1 is maintained without movement of the direction key until S4.

이후 S5에서 검출된 신호 -1에 의해 키보드가 왼쪽으로 한번만 이동되는 것으로 판단하여, 해당 명령데이터를 출력한다.Subsequently, it is determined that the keyboard is moved only once to the left by the signal -1 detected at S5, and the command data is output.

즉, 상기 인터페이스 장치가 키보드로 인식되어, 상기 S1에서는 급격한 키눌림이 일어나도록 오른쪽으로 두번 이동을 하며 , S5의 신호가 검출되면 왼쪽으로 한번만 움직임이 발생되게 된다.That is, the interface device is recognized as a keyboard, and in S1, the device moves twice to the right to cause a sudden key press. When the signal of S5 is detected, only one movement to the left occurs.

또한, S6 내지 S8과 같이 출력된 값이 3 혹은 -3과 같은 큰 값이 짧은 시간동안 출력되면, 상기 명령판단부(33)는 빠른 제어 혹은 느린제어를 위한 명령데이터를 출력하게 되며, 상기 제어의 속도에 따라 상기 S6 내지 S8을 3으로 인식하거나, 3과 -3 및 3으로 인식하도록 할 수 있다.In addition, when a value output as S6 to S8 is output for a short time such as a large value such as 3 or -3, the command decision unit 33 outputs command data for quick control or slow control. Depending on the speed of S6 to S8 may be recognized as 3, or 3 and -3 and 3 may be recognized.

또한, 조이스틱펌웨어(22) 또는 마우스펌웨어(23)에 의해 작동될 경우에는 상기와 같은 S6 내지 S8의 신호를 버튼을 클릭한 것으로 판단하도록 할 수 있으며, 상기 방향제어부(32) 및 명령판단부(33)의 판단방법은 당업자의 요구에 따라 다양하게 변형될 수 있다.In addition, when operated by the joystick firmware 22 or the mouse firmware 23, the signal of S6 to S8 as described above may be determined as a click of the button, and the direction control unit 32 and the command determination unit ( 33) may be variously modified according to the needs of those skilled in the art.

상기와 같이 방향제어부(32) 및 명령판단부(33)에서 판된되어 출력된 명령데이터는 상기 데이터처리수단(40)을 통해 상기 출력수단(50)의 변환부(51)로 전송된다.As described above, the command data that is output from the direction control unit 32 and the command determination unit 33 is transmitted to the conversion unit 51 of the output means 50 through the data processing means 40.

상기 변환부(51)는 수신된 명령데이터를 USB 통신을 위한 데이터로 변환하여 상기 인터페이스(52)를 통해 외부장치로 전송하게 되며, 상기 외부장치는 전송된 데이터를 이용하게 된다.The conversion unit 51 converts the received command data into data for USB communication and transmits the data to an external device through the interface 52, and the external device uses the transmitted data.

이상에서 상기 인터페이스 장치가 키보드로 사용되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정하는 것은 아니며, 당업자의 요구에 따라 기본 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 주변기기에 적용할 수 있다.Although the above-described interface device is used as a keyboard, the present invention is not limited thereto, and the interface device may be applied to various peripheral devices without departing from the basic concept.

또한, 이상에서 설명된 각 구성은 전자회로적 구성이며, 상기 인터페이스 장치의 외형을 이루는 기계적 구성에 대해서는 특정한 것에 한정하지 않음은 당연하다.In addition, each structure described above is an electronic circuit structure, and it does not need to be limited to the specific thing about the mechanical structure which comprises the external appearance of the said interface apparatus.

상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 저가의 움직임 감지센서를 이용하여 사용자의 움직임을 감지함으로써, 제조비용을 절감할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 신체에 최대한의 편안함을 제공함은 물론, 게임의 현실감을 극대화하는 효과가 있다.According to the present invention as described above, by detecting the user's movement using a low-cost motion sensor, not only can reduce the manufacturing cost, but also provide the maximum comfort to the user's body, as well as the realism of the game It is effective to maximize.

또한, 별도의 어플리케이션 프로그램을 설치하지 않고서도, 상기 마우스, 키보드 및 조이스틱 등에 대응하도록 사용할 수 있도록 하여, 사용상의 편의성을 향상시킨 것이다.In addition, it is possible to use to correspond to the mouse, keyboard, joystick and the like without installing a separate application program, thereby improving the ease of use.

따라서 사용상의 편리성이 개선되어 보다 상품성이 향상되는 등의 매우 유용한 발명인 것이다.Therefore, it is a very useful invention such that the convenience in use is improved and the merchandise is more improved.

Claims (5)

움직임을 감지하고 그에 따른 움직임데이터를 출력하는 입력수단(10)과,An input means 10 for detecting a motion and outputting motion data according thereto; 제어하기 위한 주변기기에 대응하기 위한 대응데이터를 출력하는 대응수단(20)과,Corresponding means 20 for outputting corresponding data corresponding to the peripheral device for controlling; 상기 입력수단(10)에 의해 움직임데이터 및 대응데이터를 전송받아 추출 및 분석하여 명령데이터를 출력하는 데이터 제어수단(30)과,Data control means 30 which receives the movement data and the corresponding data by the input means 10, extracts and analyzes them, and outputs command data; 상기 입력수단(10)에서 출력된 감지신호 및 상기 대응수단(20)에 의해 선택된 대응데이터를 전송받아 상기 제어수단(30)으로 전송하고, 그에 따라 상기 제어수단(20)으로부터 출력되는 명령데이터를 전송받아 출력하는 데이터 처리수단(40) 및The sensing signal output from the input means 10 and the corresponding data selected by the corresponding means 20 are received and transmitted to the control means 30, and accordingly command data output from the control means 20 is received. Data processing means 40 for receiving and outputting and 상기 데이터 처리수단(40)에서 출력된 명령데이터를 외부장치로 전송하는 출력수단(50)으로 구성된 것을 특징으로 하는 움직임 감지센서를 이용한 게임용 인터페이스 장치.Game interface device using a motion sensor, characterized in that composed of output means for transmitting the command data output from the data processing means 40 to an external device. 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 상기 입력수단(10)은,The input means 10, 움직임을 감지하고 그에 따른 감지신호를 출력하는 가속도센서(11)와,An acceleration sensor 11 for detecting a motion and outputting a detection signal accordingly; 상기 가속도센서(11)에서 출력된 감지신호를 양자화 하여 움직임데이터를 출 력하는 양자화모듈(12)로 구성된 것을 특징으로 하는 움직임 감지센서를 이용한 게임용 인터페이스 장치.Game interface device using a motion sensor, characterized in that consisting of a quantization module (12) for outputting motion data by quantizing the detection signal output from the acceleration sensor (11). 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 대응수단(20)은,The corresponding means 20, 키보드로 동작하도록 설정하는 대응데이터를 출력하는 키보드펌웨어(21)와,Keyboard firmware 21 for outputting the corresponding data to set to operate with the keyboard, 조이스틱으로 동작하도록 설정하는 대응데이터를 출력하는 조이스틱펌웨어(22)와,A joystick firmware 22 for outputting corresponding data for setting to operate as a joystick, 마우스로 동작하도록 설정하는 대응데이터를 출력하는 마우스펌웨어(23) 및Mouse firmware 23 for outputting the corresponding data to be set to operate with a mouse and 상기 키보드펌웨어(21), 조이스틱펌웨어(22), 마우스펌웨어(23) 중 어느 하나로부터 출력되는 대응데이터를 선택하여 출력하는 스위칭부(24)로 구성된 것을 특징으로 하는 움직임 감지센서를 이용한 게임용 인터페이스 장치.Game interface device using a motion sensor, characterized in that consisting of a switching unit 24 for selecting and outputting the corresponding data output from any one of the keyboard firmware 21, joystick firmware 22, mouse firmware 23 . 청구항 3 에 있어서,The method according to claim 3, 상기 데이터 제어수단(30)은,The data control means 30, 상기 대응수단(20)에서 출력되는 대응데이터에 의해 상기 입력수단(10)에서 출력되는 움직임데이터의 일부를 추출하는 추출주기를 제어하는 샘플링제어부(31)와,A sampling control unit 31 for controlling an extraction period for extracting a part of the motion data output from the input means 10 by the corresponding data output from the corresponding means 20; 상기 샘플링 제어부(31)에서 추출된 데이터를 분석하여 움직임의 이동방향에 대한 명령데이터를 출력하는 방향제어부(32) 및A direction control unit 32 for analyzing the data extracted by the sampling control unit 31 and outputting command data for a movement direction of the movement; 상기 샘플링 제어부(31)에서 추출된 데이터를 분석하여 빠른 제어 혹은 느린제어를 위한 명령데이터를 출력하는 명령판단부(33)로 구성된 것을 특징으로 하는 움직임 감지센서를 이용한 게임용 인터페이스 장치.The game interface device using a motion sensor, characterized in that configured by the command determination unit 33 for analyzing the data extracted by the sampling control unit 31 to output command data for fast or slow control. 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 상기 출력수단(50)은,The output means 50, 상기 데이터처리수단(40)으로부터 명령데이터를 전송받아 외부장치에서 이용 가능한 데이터로 변환하는 변환부(51)와,A conversion unit 51 for receiving command data from the data processing means 40 and converting the command data into data usable in an external device; 상기 변환부(51)에서 변환된 데이터를 상기 외부장치로 전송하는 인터페이스(52)로 구성된 것을 특징으로 하는 움직임 감지센서를 이용한 게임용 인터페이스 장치.Game interface device using a motion sensor, characterized in that consisting of an interface 52 for transmitting the data converted by the conversion unit to the external device.
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KR100903399B1 (en) * 2007-05-04 2009-06-18 엔에이치엔(주) System for generating weight of game data by using additional input signal and method thereof
KR101485821B1 (en) * 2013-06-27 2015-01-28 조경식 Remote Control Module and Method Using User Motion

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