KR20060119976A - 무선 통신 서비스 지불 플랜 커스터마이저 및 통지자 - Google Patents

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KR20060119976A
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Abstract

이동 전화기와 같은 무선 통신 디바이스의 이용을 추적하고 가용 자원 정보를 보고하는 시스템, 방법, 및 프로그램에 관한 것이다. 서버, 무선 디바이스, 또는 이들 양자는 무선 디바이스에 대한 가용 자원의 기록을 보유한다. 일 실시형태에서, 서버는 애플리케이션에 대한 요청을 무선 디바이스로부터 수신하고, 애플리케이션을 인에이블시키고, 그 애플리케이션이 인에이블되는 시간을 추적한다. 애플리케이션이 중지된 후, 서버는 가용 자원의 기록을 조정하여, 애플리케이션에 의해 소비된 시간을 반영하고, 업데이트된 가용 자원 정보를 무선 핸드셋에 제공한다. 무선 디바이스는 데이터 저장, 프로세싱, 또는 이들 양자에 의해, 가용 자원의 그러한 모니터링을 지원할 수 있다.

Description

무선 통신 서비스 지불 플랜 커스터마이저 및 통지자{WIRELESS COMMUNICATIONS SERVICES PAY PLAN CUSTOMIZER AND NOTIFIER}
발명의 배경
1. 발명의 기술분야
본 발명은 일반적으로 무선 통신에 관한 것이다. 좀더 상세하게, 본 발명은 무선 통신 디바이스의 이용 및 무선 통신 디바이스에 대한 서비스 플랜의 커스터마이제이션 (customization) 에 관한 정보를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
2. 관련 기술의 설명
무선 통신 시장에서의 경쟁은 기술이 진보함에 따라 증가하고, 무선 통신 서비스는 더 많이 공급가능하게 되고 있다. 신규한 가입자를 매료시키고 시장 점유율을 증가시키기 위하여, 무선 서비스 제공자는, 상이한 요구에 맞는 다양한 서비스 플랜을 제공한다. 예를 들어, 대부분 노상에서 있는 외판원의 경우, 다수의 무료 (free) 프라임 타임 미니트 (prime time minutes) 및 무료 장거리를 제공하는 더 큰 수수료에 대한 서비스 플랜이 더 바람직할 수도 있다. 그러나, 비-작업자의 경우, 소수의 무료 프라임 타임 미니트 및 다수의 무료 위켄드 미니트 (weekend minutes) 를 갖는 더 낮은 수수료에 대한 서비스 플랜이 더 적절할 수도 있다.
사용자가 무선 서비스 제공자에 대해 서명할 경우, 그 사용자는 프라임 타임, 저녁 또는 위켄드 미니트와 같은 에어 타임 (air time) 미니트의 특정 할당을 갖는 서비스 플랜을 제공받을 수도 있으며, 정액제일 경우, 그리고, 사용자가 이들 한계 (limit) 를 초과할 때에, 그 사용자는 추가적으로 청구받는다. 비록 사용자는 이들 한계를 통지받지만, 그 사용자가 이들 한계를 기억하는 것이 어렵고, 자신의 이용이 이들 한계에 능동적으로 근접하고 있을 때를 아는 것은 매우 어렵다.
발명의 개요
본 발명은, 무선 통신 서비스의 이용에 대하여 사용자에게 통지하고 그 이용을 추적함으로써 상기 문제를 해결하는 시스템 및 방법이다. 일 실시형태에서, 그 방법은 무선 디바이스에 대한 애플리케이션의 이용을 추적하는 무선 디바이스 상에서 실행되며, 그 무선 디바이스는 무선 통신 네트워크를 통하여 서버와 통신할 수 있다. 무선 디바이스는 애플리케이션에 대한 가입 플랜 정보를 수신하고, 수신된 가입 플랜 정보에 응답하여, 사용자에 대한 가입 플랜을 확립하며, 그 가입 플랜은 가용 자원 정보를 포함한다. 무선 디바이스는 애플리케이션을 활성화시키기 위한 요청을 수신하고, 그 활성화에 대한 요청에 응답하여, 애플리케이션을 활성화시킨다. 애플리케이션을 활성화시킨 후, 무선 디바이스는 가용 자원 정보를 조정하여 애플리케이션의 활성화를 반영하고, 그 가용 자원 정보를 사용자에게 디스플레이한다.
애플리케이션은 무선 통신 애플리케이션 또는 인터랙티브 (interactive) 게임 애플리케이션일 수 있다. 또한, 애플리케이션의 사용자는 접속 미니트 또는 금액으로 측정되는 에어타임 (airtime) 을 가질 수 있다.
또 다른 실시형태에서, 그 방법은 무선 디바이스 상에서의 애플리케이션의 이용을 추적하는 서버 상에서 실행되며, 그 무선 디바이스는 무선 통신 네트워크를 통하여 서버와 통신할 수 있다. 서버는 사용자로부터 애플리케이션에 대한 가입 요청을 수신하고, 그 가입 요청에 응답하여, 그 서버는 사용자에 대한 가입 플랜을 확립하며, 그 가입 플랜은 가용 자원 정보를 포함한다. 서버는 무선 디바이스로부터 애플리케이션의 이용에 대한 요청을 수신하고, 애플리케이션의 이용에 따라 가용 자원 정보를 조정하며, 그 가용 자원 정보를 무선 디바이스로 송신한다.
그 시스템은 애플리케이션의 이용을 추적하고 사용자에게 통지를 제공할 수 있는 컴퓨팅 디바이스로서 구현될 수 있으며, 그 컴퓨팅 디바이스는 무선 통신 네트워크를 통하여 서버와 통신할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는, 서버와 통신하고 그 서버로부터 애플리케이션을 수신하는 무선 송신기 모듈, 애플리케이션을 실행시키는 제어기, 애플리케이션을 제어하기 위하여 사용자로부터의 입력을 수신하는 사용자 인터페이스 유닛, 애플리케이션을 사용자에게 디스플레이하는 디스플레이 유닛, 애플리케이션의 실행을 추적하는 타이밍 모듈, 및 가용 자원 정보를 저장하는 가용 자원 정보 레지스터를 가지며, 제어기는 애플리케이션의 실행에 따라 가용 자원 정보 레지스터 내의 가용 자원 정보를 업데이트한다.
이하, 본 발명의 다른 목적, 이점, 및 특성은 도면의 간단한 설명, 발명의 상세한 설명, 및 특허청구범위에서의 설명을 리뷰한 후에 명백하게 될 것이다.
도면의 간단한 설명
도 1 무선 네트워크의 공지의 구조를 도시한 것이다.
도 2 는 서버에서 실행하는 가입 프로세스에 대한 흐름도이다.
도 3 은 무선 컴퓨터 디바이스에서 실행하는 이용 추적에 대한 흐름도이다.
도 4 는 무선 디바이스 플랫폼에 대한 블록도이다.
도 5 는 아카이브 파일 검색 프로세스이다.
도 6 은 무선 컴퓨팅 디바이스, 서버, 또는 이들 양자 상에 상주하는 자원 추적 테이블의 예시도이다.
발명의 상세한 설명
본 명세서에서, "통신 디바이스", "무선 디바이스", "무선 전화기", "무선 통신 디바이스", 및 "무선 핸드셋" 이라는 용어는 상호 교환가능하게 사용되며, 여기에서 사용되는 바와 같이, "애플리케이션" 이라는 용어는 실행가능 및 비-실행가능 소프트웨어 파일, 원 데이터 (raw data), 총계 (aggregated) 데이터, 패치, 및 다른 코드 세그먼트를 포함하도록 의도된다. 또한, 동일한 참조부호는 수개의 도면 전반에 걸쳐 동일한 구성요소를 지칭한다. 제 3 세대 (3G) 무선 통신 기술의 도래로, 더 많은 대역폭이 무선 통신용으로 이용가능하게 되었으며, 셀룰러 전화기, 호출기, 개인휴대 정보 단말기 (PDA) 와 같은 핸드셋 및 무선 통신 디바이스는 증가된 무선 능력을 갖는다.
도 1 은 종래의 셀룰러 통신 네트워크 (100) 를 도시한 것이다. 통신 네트워크 (100) 는 하나 이상의 통신 타워 (106) 를 포함하며, 각각은 통신 디바이스 (102) 를 갖는 서빙 사용자 및 기지국 (BS; 110) 에 접속된다. 통신 디바이스 (102) 는 셀룰러 전화기, 호출기, 개인휴대 정보 단말기 (PDA), 랩탑 컴퓨터, 또는 무선 및 셀룰러 통신 네트워크를 이용하는 또 다른 핸드-헬드형, 정지형, 또는 휴대형 통신 디바이스일 수 있다. 각각의 사용자에 의해 입력된 커맨드 및 데이터는 통신 타워 (106) 에 디지털 데이터로서 송신된다. 통신 디바이스 (102) 를 사용하는 사용자와 통신 타워 (106) 간의 통신은 코드분할 다중화 접속 (CDMA), 시분할 다중화 접속 (TDMA), 주파수 분할 다중화 접속 (FDMA), 이동 통신용 글로벌 시스템 (GSM), 또는 무선 통신 네트워크 또는 데이터 통신 네트워크에서 사용될 수도 있는 또 다른 프로토콜과 같은 상이한 기술에 기초할 수 있다. 각각의 사용자로부터의 데이터는 통신 타워 (106) 로부터 기지국 (BS; 110) 으로 송신되고, 공중 스위칭 전화 네트워크 (PSTN; 118) 에 접속될 수 있는 이동국 스위칭 센터 (MSC; 114) 에 포워딩된다.
MSC (114) 는, 무선 통신 디바이스 (102) 를 이용하는 가입자에게 이용가능한 상이한 애플리케이션을 지원하는 서버 (116) 에 접속될 수도 있다. 옵션으로, 서버 (116) 는 MSC (114) 의 일부이거나 PSTN (118) 에 접속될 수 있다. 서버 (116) 는 무선 서비스 공급자 또는 제 3 자에 의해 동작될 수 있다. 서버 (116) 는 전화 서비스 가입자의 디렉토리 (directory) 를 저장한다. 무선 가입자는 이동국 식별 번호 (MIN) 또는 무선 디바이스의 전자 식별 번호 (EIN) 에 의해 식별될 수 있다.
사용자가 서비스 제공자로부터의 무선 통신 서비스에 가입할 경우, 사용자는 소정의 무료 자원을 자신에게 할당하는 서비스 플랜을 선택하고, 서비스 제공자는 그 서비스 플랜에 관한 정보 및 무료 자원 정보를 서버 (116) 에 저장한다. 본 발명에 따른 무선 핸드셋 (102) 이 구비된 경우, 사용자는 서비스 플랜 및 대응하는 무료 자원 정보를 무선 핸드셋 (102) 에 다운로드할 수도 있다. 또한, 사용자는, 자신이 무선 핸드셋 (102) 의 이용을 추적하게 하는 무선 핸드셋 (102) 상에 얼마간의 개인용 세팅을 셋업할 수 있다.
도 2 는 이러한 가입 프로세스 (200) 를 나타낸 것이다. 단계 202 에서, 사용자는, 무선 통신 서비스 또는 게임 애플리케이션일 수도 있는 애플리케이션에 가입하고, 단계 204 에서, 사용자의 선택에 따라 그 사용자에 대해 가입 플랜을 확립한다. 또한, 단계 206 에서, 사용자가 통지받길 원하는 때와 같이, 사용자는 얼마간의 개인용 세팅을 셋업할 수도 있다. 나머지 프라임 타임 미니트가 10 분일 경우에 사용자가 통지에 대한 플래그 (flag) 를 셋업하면, 서비스 제공자는, 가입 플랜에 남겨진 프라임 타임 미니트가 10 분일 경우에 통지를 제공한다. 또한, 사용자는, 소정의 개별 콜이 미리 설정된 지속기간을 초과할 경우에 대한 플래그를 셋업할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 5 분의 콜 지속기간에 대한 플래그를 설정하며, 콜이 5 분을 초과할 때마다, 사용자는 통지를 수신한다. 또한, 사용자는 플래그를 셋업하여, 모든 콜의 종료 시에, 자신의 가입 플랜에서 나머지 미니트의 서머리 (summary) 를 수신한다.
이용 추적 특성은 무선 핸드셋 (102) 상에서 구현될 수 있다. 사용자는 무선 핸드셋 (102) 상의 세팅을 입력하고, 무선 핸드셋 (102) 은 이용을 추적한다. 사용자가 콜을 수신하거나 콜을 발할 때마다, 무선 핸드셋 (102) 은 콜의 지속기간 을 기록하고, 그 지속기간을 가용 자원으로부터 공제(控除)한다. 만약 위켄드 동안에 콜이 발생되면, 콜의 지속기간은 위켄드 미니트로부터 공제된다. 다른 방법으로, 만약 가입 플랜이 서비스 제공자에 의해 생성되고 서버 (116) 에 저장되면, 무선 핸드셋 (102) 에 의한 이용을 추적하기 전에, 사용자는 서비스 플랜의 카피 (copy) 를 자신의 무선 핸드셋 (102) 에 다운로드할 것을 요청할 수 있다.
또 다른 실시형태에서, 가입 플랜은 금액의 관점에서 확립될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는, 분당 5 센트의 균일요금을 청구하는 서비스 제공자로부터 에어 타임의 $100.00 을 구매했을 수도 있다. 가입 플랜은, 사용자에 대한 자원의 이용가능한 $100.00 가 존재함을 기록한다. 사용자가 콜을 발할 경우, 무선 핸드셋은 각각의 접속 미니트에 대해 5 센트를 부가함으로써 접속 비용을 기록하고, 콜의 종료 시에, 접속의 비용은 가용 자원으로부터 공제된다.
도 3 은 이용 추적 프로세스 (300) 에 대한 흐름도이다. 이용 추적 프로세스 (300) 는 무선 디바이스 (102) 또는 서버 (116) 상에서 구현될 수 있다. 무선 핸드셋 디바이스 (102) 상에서 실행될 경우, 단계 302 에서, 사용자가 무선 핸드셋 (102) 에서 수신지 전화 번호를 입력한 이후에, 애플리케이션에 대한 요청이 수신되며, 단계 304 에서, 무선 핸드셋 (102) 은, 수신지 전화번호를 서버 (116) 에 송신하고 수신지 전화번호로의 접속을 요청함으로써 애플리케이션을 활성화시킨다. 무선 디바이스 (102) 는, 서버 (116) 로부터 다운로드하거나 사용자에 의해 수동으로 입력된 가용 자원 정보를 수신한다. 또한, 플래그가 사용자에 의해 입력되고, 서버에 송신되지 않고 무선 핸드셋에 저장된다.
단계 306 에서, 무선 디바이스 (102) 는 활성화 시간을 추적하고, 단계 308 에서, 활성화 시간을 미리 설정된 한계와 비교하고, 활성화 시간이 미리 설정된 한계보다 더 크면, 디스플레이 스크린 상의 메시지를 무선 디바이스 (102) 상에 디스플레이함으로써, 단계 310 에서, 사용자에게 통지한다. 활성화 시간을 체크한 후, 단계 312 에서, 무선 핸드셋 (102) 은 가용 자원 정보를 조정하여 콜의 지속기간을 반영하는데, 즉, 무선 핸드셋 (102) 은 가용 자원 정보로부터 콜의 지속기간을 공제한다. 또한, 무선 핸드셋은 누산 이용 시간의 총합에 활성화 시간을 가산함으로써 누산 이용 시간을 추적한다. 예를 들어, 만약 프라임 타임 동안에 콜이 10 분간 지속되었고 사용자가 가용 자원의 190분의 프라임 타임 미니트 및 34 분의 누산 프라임 타임 이용을 가지면, 무선 핸드셋 (102) 은 190분으로부터 10분을 공제하고, 10분에 34분을 가산한다. 따라서, 새로운 가용 자원은 180분의 프라임 타임 미니트이며, 새로운 누산 이용 프라임 타임은 44분이다.
단계 314 에서, 무선 핸드셋 (102) 은 미리 설정된 한계에 대해 조정된 가용 자원을 체크한다. 만약 조정된 가용 자원이 80분의 프라임 타임 미니트, 150분의 넌-프라임 타임 미니트, 및 230분의 위켄드 미니트로 이루어지면, 무선 핸드셋 (102) 은 사용자에 의해 설정된 대응하는 플래그 (미리 설정된 한계) 에 대해 이들 넘버를 체크한다. 만약 가용 자원이 미리 설정된 한계보다 작거나 같으면, 단계 316 에서, 무선 핸드셋 (102) 은 사용자에게 통지한다. 그 통지는 디스플레이 메시지 또는 오디오 메시지일 수 있다.
또한, 무선 핸드셋 (102) 은, 가용 자원을 디폴트 값으로 리셋시킬 시간인지 를 체크한다. 일예로, 무선 핸드셋 (102) 은, 각각의 과금 주기의 시작 시에, 가용 자원을 디폴트 값으로 리셋한다. 단계 318 에서, 무선 핸드셋 (102) 은 먼저 현재 일자가 과금 주기의 시작인지를 판정하고, 만약 그렇다면, 단계 320 에서, 무선 핸드셋 (102) 은 가용 자원을 디폴트 값으로 리셋시킨다.
서버 (116) 상에서 구현될 경우에 서버 (116) 상에서 실행되는 것과 유사한 단계를 가진다. 단계 302 에서, 서버 (116) 는, 예를 들어, 수신지 전화로의 접속에 대한 요청인, 애플리케이션에 대한 요청을 수신했는지를 체크한다. 만약 요청이 수신되었으면, 단계 304 에서, 서버 (116) 는, 또 다른 무선 전화기 (102) 또는 무선 전화기 (120) 일 수도 있는 수신지 전화에 무선 핸드셋 (102) 을 접속시킴으로써 애플리케이션을 활성화시킨다. 접속이 확립된 후, 단계 306 에서, 서버 (116) 는 활성화 시간, 즉, 사용자와 수신지 전화 사이의 콜의 지속기간을 기록한다.
콜이 완료된 후, 단계 308 에서, 서버 (116) 는 활성화 시간을 사용자에 의해 설정된 한계와 비교한다. 만약 활성화 시간이 미리 설정된 한계보다 더 크면, 단계 310 에서, 서버 (116) 는 사용자에 통지를 송신한다. 그 통지는 무선 디바이스 (102) 로의 메시지, 또는 접속의 종료 이후에 플레이되는 오디오 메시지일 수 있다. 단계 312 내지 단계 320 은, 이용 추적 프로세스 (300) 가 무선 핸드셋 (102) 상에서 실행되는 경우인 상술된 바와 실질적으로 동일할 수 있다.
도 4 는 무선 핸드셋 (102) 의 플랫폼의 블록도 (400) 이다. 무선 통신 애플리케이션을 지원할 수 있는 무선 핸드셋 (102) 은 특정 애플리케이션의 이용을 추적하고, 소정의 사용자 설정가능 파라미터가 달성되거나 능가할 수 있을 때, 사용자에게 통지를 제공할 수 있다. 무선 핸드셋 (102) 은 안테나 (404) 에 접속된 무선 트랜시버 (402), 제어기 (406), 디스플레이 유닛 (408), 타이밍 모듈 (410), 자원 및 세팅 레지스터 (412), 및 사용자 인터페이스 유닛 (414) 를 포함한다. 무선 핸드셋 (102) 은 무선 트랜시버 (402) 를 통한 무선 송신을 경유하여 무선 네트워크와 통신한다. 무선 핸드셋 (102) 은, 키패드, 스피커, 마이크로폰, 또는 다른 적절한 입력 디바이스를 포함할 수도 있는 사용자 인터페이스 유닛 (414) 을 통하여 사용자 세팅을 수신한다. 사용자 세팅이 수신된 후, 그 사용자 세팅은 자원 및 세팅 레지스터 (412) 에 저장된다. 만약 서버가 이용 추적 및 통지 동작을 추적 및 제어하면, 그 세팅은 서버에 송신된다. 자원 및 세팅 레지스터 (412) 는 제어기 (406) 에 의해 액세스가능한 컴퓨터 판독가능 메모리의 일부일 수도 있다. 또한, 가용 자원 정보는 자원 및 세팅 레지스터 (412) 에 저장되며, 제어기 (406) 는 이용 정보에 따라 자원 및 세팅 레지스터 (412) 를 업데이트할 수도 있다. 본질적으로, 타이밍 모듈 (410) 은, 제어기 (406) 가 이용 정보를 추적하도록 셋업할 수 있는 타이머이다. 디스플레이 유닛 (408) 은 액정 디스플레이 (LCD) 스크린 또는 플라즈마-기반 디스플레이 스크린일 수도 있다.
또한, 무선 핸드셋 (102) 은 디바이스에서의 이전의 활성도의 서머리를 아카이빙 (archive) 하고, 검색하고, 관측할 수 있다. 각각의 과금 주기의 시작 시에, 가용 자원을 그 디폴트 값으로 리셋하기 전에, 무선 핸드셋 (102) 은, 기록된 이용 정보를 아카이빙한다. 사용된 프라임 타임, 넌-프라임 타임, 및 위켄드 미니트의 넘버와 같은 이용 정보는 저장되고, 추후 검색 및 리뷰용으로 이용가능하다. 아카이빙은 매 7일과 같이 소정 간격으로 발생할 수 있다. 다른 방법으로, 파일의 아카이빙은 가용 미니트의 임계값이 만족하거나 활성도와 유사한 것과 같은 다른 이벤트 이후에 발생할 수 있다.
도 5 는 무선 핸드셋 (102) 에서의 데이터의 검색 프로세스 (500) 이다. 사용자가 특정 월(月)에 애플리케이션의 이용을 리뷰하길 원할 경우, 사용자는 무선 핸드셋 (102) 에 자신의 선택을 입력할 수 있다. 단계 502 에서, 무선 핸드셋 (102) 은 아카이빙된 이용 파일에 대한 선택을 수신하고, 단계 504 에서, 아카이빙된 파일을 검색한다. 아카이빙된 파일을 검색한 후, 단계 506 에서, 무선 핸드셋 (102) 은 그 파일을 사용자에게 디스플레이한다.
또한, 이용 정보의 아카이빙은 서버 (116) 에서 수행될 수 있다. 사용자는 무선 핸드셋 (102) 상에서 아카이빙 파일의 사용자 선택을 입력하고, 무선 핸드셋 (102) 은 그 요청을 서버 (116) 에 송신한다. 서버 (116) 는 아카이빙된 파일을 검색하고, 그 파일을 무선 핸드셋 (102) 으로 송신한다. 그 후, 무선 핸드셋 (102) 은 그 파일을 사용자에게 디스플레이한다.
도 6 은, 자원 및 세팅 레지스터 (412) 또는 다른 액세스가능 매체에 저장될 수도 있는 자원 추적 테이블 (600) 을 나타낸 것이다. 자원 추적 테이블 (600) 은 프라임 타임 미니트 (604), 넌-프라임 타임 미니트 (606), 및 위켄드 미니트 (608) 과 같이 상이한 자원에 대한 가용 자원 정보 (602) 을 저장한다. 또한, 콜 지속기간 (612) 을 포함하여 상이한 자원에 대한 사용자 설정가능 플래그 (미리 설정된 한계; 610) 를 저장한다.
각각의 자원에 대한 가용 자원 정보 (602) 는 각각의 콜 이후에 업데이트될 수도 있다. 예를 들어, 만약 콜이 15분간 지속되면 (여기서, 9 분은 프라임 타임 아워 (hours) 동안에 행해지고, 6분은 넌-프라임 타임 아워 동안에 행해짐), 9분은 프라임 타임 미니트 (604) 로부터 공제되고, 6분은 넌-프라임 타임 미니트 (606) 로부터 공제된다. 플래그가 콜 지속기간 (612) 에 대해 10분으로 설정된 도 6 에 도시된 테이블에 대하여, 사용자에게 통지가 제공된다.
본 시스템은 통신 애플리케이션으로 제한되지 않으며, 원격 무선 디바이스 상에서 구동하고 가입을 요청하는 임의의 애플리케이션에 적용될 수 있다. 다음은, 사용자가 서버로부터 인터랙티브 게임을 요청하는 이용 시나리오의 설명이다. 사용자는 서비스 제공자로부터의 인터랙티브 게임에 가입하고, 100분의 프라임 타임 미니트, 500분의 넌-프라임 타임 미니트, 및 700분의 위켄드 미니트를 가질 여유가 있는 가입 플랜을 선택한다. 서비스 플랜에 가입한 후, 사용자는 각각의 개별 자원에 대한 플래그를 셋업하도록 진행하여, 예를 들어, 각각의 자원 카테고리에서 연속적으로 10분 이상 또는 10분을 초과하여 게임을 할 경우에 통지를 수신할 수 있다. 도 6 은 사용자의 가입 플랜 및 세팅의 일예이다. 도 6 의 정보는 사용자의 무선 핸드셋 (102) 또는 서비스 제공자의 서버 (116) 에 저장될 수 있다. 사용자는 자신의 무선 핸드셋 (102) 을 사용하거나 인터넷 웹 액세스를 통하여 그 세팅을 변경할 수 있다.
서비스에 가입하고 자신의 선호도를 셋업한 이후, 사용자는 무선 핸드셋 (102) 을 사용하여, 다른 온라인 사용자에 대해 플레이할 수 있는 인터랙티브 게임을 요청할 수도 있다. 사용자는 게임의 메뉴에 대해 서버 (116) 에 요청하고, 그 요청은 통신 타워 (106) 에 무선으로 송신되고, 기지국 (110) 및 메시징 스위칭 센터 (114) 를 통과하고, 서버 (116) 에 전달된다. 서버 (116) 는 그 메뉴를 무선 디바이스 (102) 에 송신한다.
메뉴를 수신한 후, 사용자는 애플리케이션을 선택함으로써 그 애플리케이션을 활성화시킨다. 활성화 요청은 서버 (116) 에 의해 수신되고, 서버 (116) 는 사용자로 하여금 멀티-사용자 인터랙티브 게임의 플레이어가 될 수 있게 한다. 또한, 서버 (116) 는 타이머를 시작하여, 사용자의 플레이 시간을 기록한다.
사용자가 게임을 종료할 때, 서버 (116) 는 사용자의 가입 플랜으로부터 플레이 시간을 공제하고, 콜 지속기간 및 가용 자원 정보를 사용자의 무선 핸드셋 (102) 으로 송신한다. 무선 핸드셋 (102) 은, 서버 (116) 로부터 수신된 가용 자원 정보를 자원 및 세팅 레지스터 (412) 에 저장하고, 콜 지속기간을 자원 및 세팅 레지스터 (412) 내의 플래그와 비교한다. 만약 콜 지속기간이 임의의 플래그를 초과하면, 무선 핸드셋 (102) 은 대응하는 통지를 사용자에게 디스플레이한다.
무선 서비스 제공자의 컴퓨터 디바이스 또는 무선 통신 디바이스 상에서 실행가능한 방법의 관점에서, 본 시스템은 컴퓨터 판독가능 매체에 상주한 프로그램으로 구현될 수 있으며, 그 프로그램은 컴퓨터 플랫폼을 갖는 무선 컴퓨터 디바이 스로 하여금 그 방법의 단계들을 수행하게 명령한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 디바이스의 메모리일 수 있거나, 접속형 데이터베이스내에 존재할 수 있다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 자성 디스크 또는 테이프, 광학 디스크, 하드 디스크, 플래시 메모리, 또는 당업계에 공지되어 있는 바와 같은 다른 저장 매체와 같이, 무선 통신 디바이스 컴퓨터 플랫폼에 로딩가능한 2차 저장매체에 존재할 수 있다.
본 발명의 콘텍스트에서, 그 방법은, 예를 들어, 무선 통신 디바이스 또는 서버와 같은, 머신 판독가능 명령의 시퀀스를 실행하도록 무선 네트워크의 일부를 동작시킴으로써 구현될 수도 있다. 그 명령은 다양한 타입의 신호-베어링 (bearing) 또는 1차, 2차, 또는 3차 데이터 저장 매체에 상주할 수 있다. 그 매체는, 예를 들어, 무선 네트워크의 컴포넌트에 의해 액세스가능하거나 그 컴포넌트 내에 상주하는 RAM (미도시) 을 포함할 수도 있다. RAM, 디스켓, 또는 다른 2차 저장 매체에 포함되든 아니든, 그 명령은 DASD 저장장치 (예를 들어, 종래의 "하드 드라이브" 또는 RAID 어레이), 자성 테이프, 전자 ROM (예를 들어, ROM, EPROM, 또는 EEPROM), 플래시 메모리 카드, 광학 저장 디바이스 (예를 들어, CD-ROM, WORM, DVD, 디지털 광학 테이프), 페이퍼 "펀치" 카드, 또는 디지털 및 아날로그 송신 매체를 포함하는 다른 적절한 데이터 저장 매체와 같은 다양한 머신-판독가능 데이터 저장 매체에 저장될 수도 있다.
본 발명이 바람직한 실시형태를 참조하여 특별히 도시 및 설명되었지만, 당업자는, 다음의 특허청구범위에 설정된 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고, 형태 및 세부사항에서 다양한 변형이 가능할 수도 있음을 알 수 있다. 또 한, 본 발명의 구성요소가 단수로 설명 또는 청구될 수도 있지만, 단수로의 제한이 명시적으로 언급되지 않았으면 복수가 고려된다.

Claims (44)

  1. 무선 통신 네트워크를 통해 서버와 통신할 수 있는 무선 디바이스 상의 애플리케이션의 이용을 추적하는 방법으로서,
    상기 애플리케이션에 대한 가입 요청을 사용자로부터 수신하는 단계;
    상기 가입 요청에 응답하여, 상기 사용자에 대한 가입 플랜을 확립하는 단계로서, 상기 가입 플랜은 가용 자원 정보를 포함하는, 상기 확립 단계;
    애플리케이션의 이용에 대한 요청을 상기 무선 디바이스로부터 수신하는 단계;
    상기 애플리케이션의 이용에 따라 상기 가용 자원 정보를 조정하는 단계; 및
    상기 가용 자원 정보를 상기 무선 디바이스에 송신하는 단계를 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 무선 통신 애플리케이션이며,
    애플리케이션의 이용에 대한 요청을 상기 무선 디바이스로부터 수신하는 상기 단계는,
    수신지 전화번호에 대한 접속 요청을 상기 무선 디바이스로부터 수신하는 단계;
    상기 무선 디바이스를 수신지 전화에 접속시키는 단계; 및
    상기 수신지 전화에 접속된 상기 무선 디바이스의 지속기간에 대한 접속 시간을 기록하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 무선 통신 애플리케이션이며,
    상기 애플리케이션의 이용에 따라 상기 가용 자원 정보를 조정하는 상기 단계는, 상기 접속 시간을 상기 가용 자원 정보로부터 감산하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 게임 애플리케이션이며,
    애플리케이션의 이용에 대한 요청을 상기 무선 디바이스로부터 수신하는 상기 단계는,
    선택된 게임에 대한 접속 요청을 상기 무선 디바이스로부터 수신하는 단계;
    상기 무선 디바이스를 상기 선택된 게임에 접속시키는 단계; 및
    상기 선택된 게임에 접속된 상기 무선 디바이스의 지속기간에 대한 접속 시간을 기록하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 이용에 따라 상기 가용 자원 정보를 조정하는 상기 단 계는, 상기 접속 시간을 상기 가용 자원 정보로부터 감산하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    제 1 임계값에 대한 제 1 세팅을 상기 무선 디바이스로부터 수신하는 단계;
    상기 가용 자원 정보를 상기 제 1 세팅과 비교하는 단계; 및
    상기 가용 자원 정보가 상기 제 1 세팅보다 작거나 같으면, 상기 무선 디바이스에게 통지를 제공하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 세팅은 시간 주기인, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 세팅은 금액인, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  9. 제 2 항에 있어서,
    제 2 임계값에 대한 제 2 세팅을 상기 무선 디바이스로부터 수신하는 단계;
    상기 접속 시간을 상기 제 2 세팅과 비교하는 단계; 및
    상기 접속 시간이 상기 제 2 세팅보다 크거나 같으면, 상기 무선 디바이스에게 통지를 제공하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 2 세팅은 시간 주기인, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 2 세팅은 금액인, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    현재의 일자를 소정의 일자와 비교하는 단계; 및
    상기 현재의 일자가 상기 소정의 일자와 일치하면, 상기 가용 자원 정보를 디폴트 값으로 리셋하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    현재의 일자를 소정의 일자와 비교하는 단계; 및
    상기 현재의 일자가 상기 소정의 일자와 일치하면, 이용 정보를 아카이빙 (archive) 하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  14. 무선 통신 네트워크를 통해 서버와 통신할 수 있는 무선 디바이스 상의 애플리케이션의 이용을 추적하는 방법으로서,
    상기 애플리케이션에 대한 가입 플랜 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 가입 플랜 정보에 응답하여, 사용자에 대한 가입 플랜을 확립하는 단계로서, 상기 가입 플랜은 가용 자원 정보를 포함하는, 상기 확립 단계;
    상기 애플리케이션을 활성화시키는 요청을 수신하는 단계;
    활성화에 대한 상기 요청에 응답하여, 상기 애플리케이션을 활성화시키는 단계;
    상기 애플리케이션의 활성화에 응답하여, 상기 가용 자원 정보를 조정하여 상기 애플리케이션의 활성화를 반영하는 단계; 및
    상기 가용 자원 정보를 상기 사용자에게 디스플레이하는 단계를 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    가입 플랜 정보를 수신하는 상기 단계는,
    상기 서버에 접속시키는 단계; 및
    상기 가입 플랜 정보를 상기 서버로부터 수신하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    가입 플랜 정보를 수신하는 상기 단계는, 상기 가입 플랜 정보를 상기 사용자로부터 수신하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 무선 통신 애플리케이션이며,
    상기 애플리케이션을 활성화시키는 요청을 수신하는 상기 단계는, 수신지 전화번호를 수신하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 애플리케이션을 활성화시키는 상기 단계는,
    상기 무선 디바이스를 상기 서버에 접속시키는 단계; 및
    상기 무선 디바이스가 상기 수신지 전화번호와 관련된 디바이스에 접속되도록 요청하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 가용 자원 정보를 조정하여 상기 애플리케이션의 활성화를 반영하는 상기 단계는,
    상기 수신지 전화번호와 관련된 상기 디바이스에 접속된 상기 무선 디바이스의 지속기간에 대한 접속 시간을 기록하는 단계; 및
    상기 접속 시간을 상기 가용 자원 정보로부터 감산하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  20. 제 14 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 게임 애플리케이션이며,
    상기 애플리케이션을 활성화시키는 요청을 수신하는 상기 단계는, 선택된 게임에 대한 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 애플리케이션을 활성화시키는 상기 단계는, 상기 무선 디바이스가 상기 선택된 게임에 접속되도록 요청하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 가용 자원 정보를 조정하여 상기 애플리케이션의 활성화를 반영하는 상기 단계는,
    상기 선택된 게임에 접속된 상기 무선 디바이스의 지속기간에 대한 접속 시간을 기록하는 단계; 및
    상기 접속 시간을 상기 가용 자원 정보로부터 감산하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  23. 제 14 항에 있어서,
    제 1 임계값에 대한 제 1 세팅을 수신하는 단계;
    상기 가용 자원 정보를 상기 제 1 세팅과 비교하는 단계; 및
    상기 가용 자원 정보가 상기 제 1 세팅보다 작거나 같으면, 상기 사용자에게 통지를 제공하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 제 1 세팅은 시간 주기인, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 제 1 세팅은 금액인, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  26. 제 14 항에 있어서,
    제 2 임계값에 대한 제 2 세팅을 수신하는 단계;
    상기 접속 시간을 상기 제 2 세팅과 비교하는 단계; 및
    상기 접속 시간이 상기 제 2 세팅보다 크거나 같으면, 상기 사용자에게 통지를 제공하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 2 세팅은 시간 주기인, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 2 세팅은 금액인, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  29. 제 14 항에 있어서,
    현재의 일자를 소정의 일자와 비교하는 단계; 및
    상기 현재의 일자가 상기 소정의 일자와 일치하면, 상기 가용 자원 정보를 디폴트 값으로 리셋하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  30. 제 14 항에 있어서,
    현재의 일자를 소정의 일자와 비교하는 단계; 및
    상기 현재의 일자가 상기 소정의 일자와 일치하면, 이용 정보를 아카이빙하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 이용 추적 방법.
  31. 무선 통신 네트워크를 통해 서버와 통신할 수 있는, 애플리케이션의 이용을 추적하고 사용자에게 통지를 제공할 수 있는 컴퓨팅 디바이스로서,
    상기 서버와 통신하고 상기 애플리케이션을 상기 서버로부터 수신하는 무선 송신기 모듈;
    상기 애플리케이션을 실행시키는 제어기;
    상기 애플리케이션을 제어하기 위해, 상기 사용자로부터의 입력을 수신하는 사용자 인터페이스 유닛;
    상기 애플리케이션을 상기 사용자에게 디스플레이하는 디스플레이 유닛;
    상기 애플리케이션의 실행을 추적하는 타이밍 모듈; 및
    가용 자원 정보를 저장하는 가용 자원 정보 레지스터를 구비하며,
    상기 제어기는, 상기 애플리케이션의 실행에 따라 상기 가용 자원 정보 레지스터 내의 상기 가용 자원 정보를 업데이트하는, 컴퓨팅 디바이스.
  32. 무선 통신 네트워크를 통해 서버로부터 커스텀 (custom) 데이터를 수신하고 상기 커스텀 데이터를 컴퓨팅 디바이스 내의 소정의 디렉토리에 저장하는 컴퓨터 프로그램이 저장되는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행될 경우,
    애플리케이션에 대한 가입 정보를 수신하는 단계;
    상기 가입 정보의 수신에 응답하여, 가입 플랜을 확립하는 단계로서, 상기 가입 플랜은 가용 자원 정보를 포함하는, 상기 확립 단계;
    애플리케이션의 이용에 대한 요청을 사용자로부터 수신하는 단계;
    상기 애플리케이션의 이용에 따라 상기 가용 자원 정보를 조정하는 단계; 및
    상기 가용 자원 정보를 상기 사용자에게 디스플레이하는 단계를 수행하는 명령을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 무선 통신 애플리케이션이며,
    애플리케이션의 이용에 대한 요청을 사용자로부터 수신하는 상기 단계는,
    수신지 전화번호에 대한 접속 요청을 상기 사용자로부터 수신하는 단계;
    컴퓨팅 디바이스를 상기 수신지 전화번호에 접속시키는 단계; 및
    상기 수신지 전화번호에 접속된 상기 컴퓨팅 디바이스의 지속기간에 대한 접속 시간을 기록하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 이용에 따라 상기 가용 자원 정보를 조정하는 상기 단계는, 상기 접속 시간을 상기 가용 자원 정보로부터 감산하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  35. 제 32 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 게임 애플리케이션이며,
    애플리케이션의 이용에 대한 요청을 사용자로부터 수신하는 상기 단계는,
    선택된 게임에 대한 접속 요청을 상기 사용자로부터 수신하는 단계;
    무선 디바이스를 상기 선택된 게임에 접속시키는 단계; 및
    상기 선택된 게임에 접속된 상기 무선 디바이스의 지속기간에 대한 접속 시간을 기록하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 이용에 따라 상기 가용 자원 정보를 조정하는 상기 단 계는, 상기 접속 시간을 상기 가용 자원 정보로부터 감산하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  37. 제 32 항에 있어서,
    제 1 임계값에 대한 제 1 세팅을 수신하는 단계;
    상기 가용 자원 정보를 상기 제 1 세팅과 비교하는 단계; 및
    상기 가용 자원 정보가 상기 제 1 세팅보다 작거나 같으면, 상기 사용자에게 통지를 제공하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 제 1 세팅은 시간 주기인, 컴퓨터 판독가능 매체.
  39. 제 37 항에 있어서,
    상기 제 1 세팅은 금액인, 컴퓨터 판독가능 매체.
  40. 제 32 항에 있어서,
    제 2 임계값에 대한 제 2 세팅을 수신하는 단계;
    상기 접속 시간을 상기 제 2 세팅과 비교하는 단계; 및
    상기 접속 시간이 상기 제 2 세팅보다 크거나 같으면, 상기 사용자에게 통지를 제공하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 제 2 세팅은 시간 주기인, 컴퓨터 판독가능 매체.
  42. 제 40 항에 있어서,
    상기 제 2 세팅은 금액인, 컴퓨터 판독가능 매체.
  43. 제 32 항에 있어서,
    현재의 일자를 소정의 일자와 비교하는 단계; 및
    상기 현재의 일자가 상기 소정의 일자와 일치하면, 상기 가용 자원 정보를 디폴트 값으로 리셋하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  44. 제 32 항에 있어서,
    현재의 일자를 소정의 일자와 비교하는 단계; 및
    상기 현재의 일자가 상기 소정의 일자와 일치하면, 이용 정보를 아카이빙하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
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