KR20060118858A - 가상머신 환경기반의 게임을 지원하기 위한 디지털 방송용셋탑박스 - Google Patents

가상머신 환경기반의 게임을 지원하기 위한 디지털 방송용셋탑박스 Download PDF

Info

Publication number
KR20060118858A
KR20060118858A KR1020050041263A KR20050041263A KR20060118858A KR 20060118858 A KR20060118858 A KR 20060118858A KR 1020050041263 A KR1020050041263 A KR 1020050041263A KR 20050041263 A KR20050041263 A KR 20050041263A KR 20060118858 A KR20060118858 A KR 20060118858A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
virtual machine
game
top box
microprocessor
digital broadcasting
Prior art date
Application number
KR1020050041263A
Other languages
English (en)
Inventor
상 기 안
Original Assignee
디지피아(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 디지피아(주) filed Critical 디지피아(주)
Priority to KR1020050041263A priority Critical patent/KR20060118858A/ko
Publication of KR20060118858A publication Critical patent/KR20060118858A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/443OS processes, e.g. booting an STB, implementing a Java virtual machine in an STB or power management in an STB
    • H04N21/4437Implementing a Virtual Machine [VM]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
    • H04N21/42204User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
    • H04N21/42204User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor
    • H04N21/42206User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor characterized by hardware details
    • H04N21/42221Transmission circuitry, e.g. infrared [IR] or radio frequency [RF]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/426Internal components of the client ; Characteristics thereof
    • H04N21/42692Internal components of the client ; Characteristics thereof for reading from or writing on a volatile storage medium, e.g. Random Access Memory [RAM]

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

본 발명은 하나의 셋탑박스만으로 디지털 방송신호를 수신함은 물론 선택적으로 가상머신 게임을 실행할수 있도록 하기 위하여, 디지털 방송 신호를 수신하는 셋탑박스(Set Top Box) 내에 가상머신(Virtual machine)을 기반으로 제작된 각종 가상머신 게임 컨텐츠를 저장하고 이를 실행할 수 있도록 구성된 가상머신 환경기반의 게임을 지원하는 디지털 방송용 셋탑박스에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명은 일반적인 디지털 방송용 셋탑박스내에서 가상머신 게임을 제어할 수 있는 마이크로프로세서와, 마이크로프로세서의 제어동작에 따라 온라인/오프라인 매체를 통해 공급받은 각종 가상머신 게임 컨텐츠 및 가상머신 어플리케이션 프로그램이 저장되는 메모리와, 상기 가상머신 게임을 진행할 수 있는 조이스틱 등의 게임컨트롤러부를 포함하는 셋탑박스를 제공한다.

Description

가상머신 환경기반의 게임을 지원하기 위한 디지털 방송용 셋탑박스{Digital Broadcasting Set Top Box for playing games based on Virtual Machine}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 방송용 셋탑박스를 보인 블럭구성도이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
100 : 마이크로프로세서, 102 : 메모리,
104 : 네트워크 인터페이스부, 106 : MPEG 디코더,
108 : 비디오 및 오디오출력부, 110 : 리모콘수신부,
112 : 키입력부, 114 : 게임컨트롤러부.
본 발명은 가상머신(Vitual Machine) 환경기반의 게임을 지원하는 디지털 방송용 셋탑박스(Set Top Box)에 관한 것으로, 보다 상세하게는 가상머신을 기반으로 제작된 각종 게임을 디지털 방송을 수신하는 셋탑박스를 통해 온라인/오프라인으로 공급받아 실행할 수 있도록 한 가상머신 환경기반의 게임을 지원하는 디지털 방송용 셋탑박스에 관한 것이다.
주지된 바와 같이, 셋탑박스(Set top Box)는 기존의 단말 수신기나 수상기에서 직접 수신할 수 없는 신호를 전송받고 필요로 하는 소정 신호로 변환 공급하는 외장형 변환기이다. 즉, 현재의 아날로그 TV 수상기를 이용하여 디지털화된 위성방송, 지상파방송, 케이블방송 등을 수신하기 위해서는, 그 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 디지털 방송신호 수신용 셋탑박스가 반드시 필요하고, 선택적으로 상기 셋탑박스는 인터넷을 통해 데이터를 송수신할수 있는 웹브라우저와 TCP/IP 등의 프로토콜을 가진다.
그런데, 상기 디지털 방송용 셋탑박스는 전술한 바와 같이 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환 공급하는 주 기능을 제공할 뿐 부가적인 기능 제공이 없기 때문에 제품에 대한 효용가치가 저하되는 것이 사실이다.
이에, 셋탑박스를 이용하여 게임을 실행할 수 있는 기술이 개발되고 있는 바, 예컨대, 대한민국 공개특허공보(공개번호 10-1999-3637호)인 전자오락게임 기능내장 셋탑박스가 출원되어 있다.
그러나, 이러한 전자오락게임 기능내장 셋탑박스는 그 셋탑박스의 내부 자원을 그대로 이용하면서 기 개발되어 있는 게임팩(Game Pack)을 접속할 수 있는 인터페이스장치를 추가로 제공하여 게임을 진행할 수 있도록 하나, 이 경우는 게임팩 접속장치에 게임팩을 장착하기 때문에 상기 게임팩의 종류가 다양하지 못할 경우 게임 이용에 제한을 받을 수 있으며, 장시간 사용시에는 상기 게임팩을 접속하는 접속장치에 이상이 생길 경우 게임을 실행할 수 없는 것은 물론 이를 수리하는 비용이 부가적으로 발생되는 문제가 있다.
또한, 근래들어서는 자사 제품을 차별화하여 시장 점유 확대를 모색하기 위한 일환으로 현실감 있는 3차원 그래픽을 표현할 수 있는 기술 개발에 매진하고 있고, 이에 따라 현실감 있는 3차원 그래픽이 구현되는 각종 게임이 개발 제공되고 있지만, 상기한 셋탑박스는 3차원 그래픽을 구현하기 위해 가상머신을 기반으로 하는 다양한 게임 컨텐츠를 실행하지 못한다.
여기서, 가상머신(Virtual Machine)이라 함은 컴파일된 바이너리 코드와 실제로 프로그램의 명령어를 실행하는 마이크로프로세서(또는 하드웨어 플랫폼) 간에 인터페이스 역할을 담당하는 소프트웨어를 말한하는 것이다.
이러한 가상머신을 기반으로 하는 게임 컨텐츠를 제공하는 서비스는 종래 무선 인터넷의 웹브라우저인 WAP(Wireless Application Protocol)을 이용한 게임 컨텐츠에 비하여 보다 빠른 속도로 해당 서비스를 이용할 수 있기 때문에 이용빈도가 증대되고 있으며, 게임 내용에서도 종래 텍스트형 게임과는 달리 게임을 다운받아 혼자 즐길수 있어 사용자의 게임 욕구를 충족시킬 수 있는 장점이 있으나, 현재는 이동통신단말기에서만 적용되고 있다.
이에 본 발명의 목적은 디지털 방송의 청취는 물론 가상머신(Virtual Machine)을 기반으로 하는 각종 게임 컨텐츠를 온라인 또는 오프라인 매체를 통해 공급받아 실행할 수 있는 디지털 방송용 셋탑박스를 제공하는데 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 디지털 방송용 셋탑박스는; 디지털 방송신호를 전송받아 TV 모니터에 표시하도록 마이크로프로세서 등이 구비되는 셋탑박스에 있어서, 상기 마이크로프로세서는 가상머신을 기반으로 제작된 게임을 제어할 수 있으며, 상기 마이크로프로세서의 제어동작에 따라 상기 가상머신 게임을 억세스하는 가상머신 어플리케이션 프로그램이 저장된 롬(ROM) 및 다양한 종류의 가상머신 게임이 저장되는 램(RAM)으로 구성된 메모리, 상기 디지털 방송 신호를 수신하거나 상기 가상머신 게임 실행을 선택하는 선택키가 구비된 키입력부, 소정 방송매체 또는 인터넷 포탈 사이트로부터 전송 프로토콜 방식에 따라 상기 가상머신 게임을 다운로드할 수 있는 온라인 수신부와 가상머신 게임이 저장된 기록매체로부터 오프라인 방식으로 가상머신 게임을 공급받을 수 있도록 오프라인 수신부가 구비된 네트워크 인터페이스부, 및 상기 가상머신 어플리케이션 프로그램의 억세스 동작에 따라 실행되는 가상머신 게임을 사용자가 제어하는 게임컨트롤러부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 가상머신을 기반으로 하는 게임의 용량이 상기 램(RAM) 용량을 초과하는 경우 이러한 대용량 게임을 저장하는 별도 메모리가 제공되는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한 다.
여기서, 본 발명의 실시예를 설명함에 있어 디지털 방송용 셋탑박스에 대한 상세 설명은 생략하기로 하고, 그 구성 및 작용은 공지기술을 인용하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 방송용 셋탑박스를 보인 블록구성도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 셋탑박스는, 전반적인 동작과 가상머신을 기반으로 하는 게임 실행을 제어하는 마이크로프로세서(100), 상기 마이크로프로세서(100)의 각종 제어프로그램이 맵핑(Mapping)되는 롬(ROM)(102a)과 상기 마이크로프로세서(100)의 제어동작에 따른 데이터가 저장되는 램(RAM)(102b)으로 구성되는 메모리(102), 소정의 전달매체를 통해 네트워크에 접속되고 그 네트워크와 후술하는 MPEG디코더(106) 사이에서 송수신 인터페이싱을 수행하는 네트워크 인터페이스부(104), 시스템버스를 통해 상기 마이크로프로세서(100)에 의해 제어되고 상기 네트워크 인터페이스부(104)를 통해 인가되는 MPEG데이터스트림을 디코딩하여 오디오데이터 및 비디오데이터로 출력하는 MPEG 디코더(106), 상기 MPEG 디코더(106)에서 처리된 디지털 형태의 비디오를 아날로그 형태로 변환하여 외부장치인 TV(116)의 모니터에 출력하는 비디오출력부 및 상기 MPEG 디코더에서 처리된 디지털 형태의 오디오를 아날로그 형태로 변환하고 TV의 스피커를 통해 증폭 출력하는 오디오출력부(108), 사용자의 리모콘 키 선택에 따라 송출된 적외선 신호를 수신하여 마이크로프로세서(100)로 출력하는 리모콘수신부(110), 각종 정보를 설정하는 키입력부(112), 및 상기 가상머신용 게임을 제어할 수 있는 조이스틱(Joy Stick)과 같은 게 임 컨트롤러부(114)로 이루어진다.
또한, 가상머신 게임을 지원하기 위하여 상기 롬(ROM)(102a)은 가상머신 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 상기 램(RAM)(102b)은 네트워크 인터페이스부(104)를 매개하여 전달받은 각종 게임이 저장된다.
상기 롬(102a)과 램(102b)은 임의의 가상머신 기반의 게임이 원할하게 수행되도록 대응되는 용량을 갖는다. 여기서, 상기 가상머신 기반의 게임 용량이 상기 램(102b) 용량을 초과하여 그 램(102b)에 저장되지 못하는 경우에는 게임 실행이 불가능하기 때문에, 상기 마이크로프로세서(100)의 제어동작에 따라 자동으로 상기 가상머신 기반의 게임 데이터를 저장하는 적어도 하나 이상의 메모리(도시되지 않음)가 별도로 제공될 수 있다.
상기 네트워크 인터페이스부(104)는, 위성방송, 지상파방송, 케이블 방송 등의 방송매체 또는 인터넷 포탈 사이트로부터 소정 전송 프로토콜 방식에 따라 상기 가상머신 기반의 게임을 다운로드할 수 있는 온라인 수신부(104a)와, 가상머신 기반의 게임이 저장된 기록매체로부터 오프라인 방식으로 게임을 공급받을 수 있는 오프라인 수신부(104b)를 갖는다.
이어, 본 발명의 작용을 설명한다.
먼저, 사용자는 셋탑박스에 구비된 키입력부(112)를 설정하여 디지털 방송신호를 수신받고 TV(116)의 모니터에 출력하여 디지털 방송을 시청하거나, 메모리(102)의 램(RAM)(102b)에 저장되어 있는 가상머신 기반의 게임을 실행할 수 있다.
상기 디지털 방송을 위한 일련의 과정은 종래 일반적인 셋탑 박스를 이용한 디지털 방송신호 제어과정과 동일하게 진행되는 바, 이하에서는 사용자가 가상머신 기반의 게임을 진행하는 과정에 대해서만 설명한다.
사용자는 가상머신 기반의 게임을 수행하기 위하여 메모리(102)에 저장되어 있는 가상머신 게임 리스트를 출력하여 임의의 가상머신 게임을 선택할 수 있으며,원하는 가상머신 게임이 메모리(102)에 저장되어 있지 않는 경우에는 상기 네트워크 인터페이스부(104)를 매개하여 방송매체 또는 인터넷 포탈 사이트에 접속한 다음 게임을 다운로드 한다. 다운로드된 가상머신 게임은 상기 마이크로프로세서(100)의 제어에 따라 램(102b)에 저장된다.
이때, 상기 가상머신 게임 용량이 램(102b)의 용량을 초과하는 경우에는, 상기 마이크로프로세서(100)는 가상머신 게임을 별도의 메모리에 순차적으로 저장되도록 제어한다.
여기서, 상기 마이크로프로세서(100)는 초과된 가상머신 데이터를 램(102b)과 별도의 메모리에 순차적으로 저장하고, 그 램(102b)과 별도 메모리를 동시에 제어하여 게임을 진행하거나, 또는 다운로드 전에 상기 가상머신 게임의 데이터 용량과 램(102b)의 용량을 비교한 후 게임 데이터 용량이 초과된 경우에는 용량이 충분한 메모리를 선택하여 저장할 수 있도록 한다. 따라서, 본 발명의 셋탑 박스에는 다양한 용량을 갖는 하나 이상의 메모리가 장착될 수 있으며, 이는 셋탑 박스의 전체적인 부피 및 용량 등에 따라 가변적으로 구성됨이 바람직하다.
이와 같이, 상기 마이크로프로세서(100)의 제어에 의하여 램(102b) 또는 메모리에 가상머신 기반의 게임이 저장된 다음에는, 사용자의 게임진행을 위한 선택 에 따라 상기 마이크로프로세서(100)는 롬(102a)에 저장되어 있는 가상머신 어플리케이션 프로그램을 억세스한다.
상기 가상머신 어플리케이션 프로그램은 선택된 임의의 가상머신 기반의 게임을 제어하여 억세스하며, 사용자는 게임컨트롤러부(114), 예컨대 조이스틱 등을 조작하여 가상머신 기반의 게임을 진행할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 셋탑 박스는 디지털 방송을 수신함은 물론 가상머신을 기반으로 하는 각종 게임을 다운로드 하거나 오프라인 방식으로 공급받아 실행할 수 있다. 따라서, 종래 단순하게 게임팩에 의해 제공된 게임을 실행하는 것에 비하여 하드웨어 구성을 단순화 시킬 수 있을 뿐 아니라 다양한 컨텐츠로 개발된 각종 가상머신 기반의 게임을 휴대 단말기가 아닌 셋탑박스에서도 실행할 수 있어 셋탑박스의 제품 경쟁력이 향상되고 사용자는 보다 편리한 환경에서 가상머신을 기반으로 하는 게임을 접할 수 있다.
본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능할 것이다.

Claims (3)

  1. 디지털 방송신호를 전송받아 TV 모니터에 표시하도록 마이크로프로세서 등이 구비되는 셋탑박스에 있어서,
    상기 마이크로프로세서는 가상머신(Virtual Machine)을 기반으로 제작된 게임을 제어할 수 있으며,
    상기 마이크로프로세서의 제어동작에 따라 상기 가상머신 게임을 억세스하는 가상머신 어플리케이션 프로그램이 저장된 롬(ROM) 및 다양한 종류의 가상머신 기반의 게임이 저장되는 램(RAM)으로 구성된 메모리,
    상기 디지털 방송신호를 수신하거나 또는 상기 가상머신 게임 실행을 선택하는 선택키가 설정된 키입력부,
    소정 방송매체 또는 인터넷 포탈 사이트로부터 전송 프로토콜 방식에 따라 상기 가상머신 게임을 다운로드할 수 있는 온라인 수신부와 가상머신 게임이 저장된 기록매체로부터 오프라인 방식으로 가상머신 게임을 공급받을 수 있는 오프라인 수신부가 구비된 네트워크 인터페이스부, 및
    상기 가상머신 어플리케이션 프로그램의 억세스 동작에 따라 실행되는 가상머신 게임을 사용자가 제어하는 게임컨트롤러부를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상머신 환경기반의 게임을 지원하기 위한 디지털 방송용 셋탑박스.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 키입력부 조작에 따라 선택적으로 디지털 방송신호 수신 및 가상머신 게임을 실행하거나, 또는 상기 마이크로프로세서가 상기 디지털 방송신호를 수신하는 도중에 가상머신 게임 실행을 위하여 상기 키입력부의 조작에 따라 상기 가상머신 어플리케이션 프로그램을 억세스하는 제어신호가 인가되면 상기 디지털 방송신호 수신을 중단하는 것을 특징으로 하는 가상머신 환경기반의 게임을 지원하기 위한 디지털 방송용 셋탑박스.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 램(RAM)의 용량 부족으로 상기 가상머신 기반의 게임이 저장되지 못하는 경우에 상기 마이크로프로세서의 제어동작에 따라 상기 가상머신 기반의 게임이 저장되는 적어도 하나 이상의 메모리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상머신 환경기반의 게임을 지원하기 위한 디지털 방송용 셋탑박스.
KR1020050041263A 2005-05-17 2005-05-17 가상머신 환경기반의 게임을 지원하기 위한 디지털 방송용셋탑박스 KR20060118858A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050041263A KR20060118858A (ko) 2005-05-17 2005-05-17 가상머신 환경기반의 게임을 지원하기 위한 디지털 방송용셋탑박스

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050041263A KR20060118858A (ko) 2005-05-17 2005-05-17 가상머신 환경기반의 게임을 지원하기 위한 디지털 방송용셋탑박스

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20060118858A true KR20060118858A (ko) 2006-11-24

Family

ID=37705800

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020050041263A KR20060118858A (ko) 2005-05-17 2005-05-17 가상머신 환경기반의 게임을 지원하기 위한 디지털 방송용셋탑박스

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20060118858A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101405865B1 (ko) * 2010-07-23 2014-06-12 에스케이플래닛 주식회사 셋탑박스 화면 가상화 방법 및 시스템

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101405865B1 (ko) * 2010-07-23 2014-06-12 에스케이플래닛 주식회사 셋탑박스 화면 가상화 방법 및 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9278283B2 (en) Networked television and method thereof
US8282476B2 (en) Multimedia-based video game distribution
US8635659B2 (en) Audio receiver modular card and method thereof
US8949732B2 (en) System and method for corresponding tabs to content information
US20140221087A1 (en) Handheld gaming console
US20060294568A1 (en) Video game console modular card and method thereof
US20140195912A1 (en) Method and system for simultaneous display of video content
WO2008083185A3 (en) Digital content access
US9358470B2 (en) Television viewing on gaming consoles
JP5947876B2 (ja) 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、情報処理装置
EP2123028A1 (en) Integration media on gaming consoles
KR100695367B1 (ko) 이동통신 단말기용 게임 조작을 위한 지원 장치
US9180374B1 (en) Method and apparatus for playing computer-based video games on television
US20140179423A1 (en) Video Game Display System and Related Method of Using a Portable Computing Device to Control Game Play in Video Games Displayed on a Wireless Display
EP1046113B1 (en) Installing and loading device drivers on an entertainment system
US20040082388A1 (en) Apparatus and method for incorporation of external digital or analog information in computer and console gaming environments
US20040230699A1 (en) Digital media distribution methods, General purpose computers, and digital media distribution systems
KR20090132374A (ko) 디스플레이장치 및 서버와, 디스플레이장치의 시스템 제어프로그램 업데이트 방법
KR20060118858A (ko) 가상머신 환경기반의 게임을 지원하기 위한 디지털 방송용셋탑박스
US11027199B2 (en) System and method for network coupled gaming
JP2007503626A (ja) デジタルメディアカートリッジのシステム及び方法
KR100449543B1 (ko) 이동 단말기를 이용한 노래 반주 장치 및 그 연주 제어 방법
KR20130062463A (ko) 다중 사용자 및 멀티 플랫폼 지원을 위한 게임 스트리밍 시스템 및 방법
CN101094248A (zh) 流媒体播放客户端
KR20050076408A (ko) IrDA 무선 통신부를 구비한 핸드폰 및 IrDA방식을이용한 무선 통신 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application