KR20060102677A - System and method for mission event service using a network - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이벤트 룸에 접속한 이벤트 참여자가 소정액의 전자화폐를 이벤트 주최자에게 선물로 제공해 줄 수 있도록 함으로써 이벤트 주최자가 희망하는 상품(혹은 서비스) 가액이 모금될 수 있도록 하는 일종의 후원회 형식의 미션 이벤트 서비스를 제공하고, 이벤트 주최자가 자신의 이벤트를 적극적으로 홍보할 수 있도록 홍보용 툴을 제공하여 보다 많은 이벤트 참여를 유도함으로써 성공적인 이벤트를 주최할 수 있도록 하는데 적당한 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 시스템 및 서비스 방법을 제공하기 위한 것으로서, 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 방법은 이벤트 주최를 희망하는 제1클라이언트의 단말기로부터 입력된 이벤트 등록 요청에 따라 이벤트를 등록해 주는 제1단계와, 상기 등록된 이벤트에 참여하기를 희망하는 다수의 제2클라이언트들의 단말기의 요청에 따라 소정의 전자화폐를 제1클라이언트에게 선물로 제공하는 제2단계와, 상기 선물 받은 전자화폐로 상기 이벤트를 주최한 제1클라이언트가 등록한 미션상품의 구입 및 구입된 미션상품이 상기 제1클라이언트에게 배송될 수 있도록 미션상품 구입 및 배송 관련 정보를 처리하는 제3단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.The present invention allows the event participants to access the event room to provide a certain amount of electronic money as a gift to the event organizer, so that the event (or service) value of the event organizer can be collected. Provide a service and provide a promotional tool for event organizers to actively promote their own events. In order to provide, the mission event service method using the network of the present invention comprises the first step of registering an event according to an event registration request input from a terminal of a first client wishing to host an event, and participating in the registered event. Hope to The second step of providing a predetermined electronic money to the first client as a gift at the request of the terminal of the plurality of second clients, and the purchase of the mission goods registered by the first client hosting the event with the received electronic money And a third step of processing the mission product purchase and delivery related information so that the purchased mission product can be delivered to the first client.
미션 이벤트, 네트워크, 이벤트 룸 Mission event, network, event room
Description
도 1은 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 시스템의 개략적인 시스템 구성도1 is a schematic system configuration diagram of a mission event service system using a network of the present invention.
도 2는 도 1의 미션 이벤트 서비스 서버의 세부 구성도FIG. 2 is a detailed configuration diagram of the mission event service server of FIG. 1.
도 3은 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 시스템에 따른 이벤트 룸의 메인 화면3 is a main screen of an event room according to a mission event service system using a network of the present invention.
도 4는 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도4 is a schematic flowchart illustrating a mission event service method using a network of the present invention.
도 5는 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 방법에 따른 미션 이벤트 등록 방법을 설명하기 위한 순서도5 is a flowchart illustrating a method of registering a mission event according to a mission event service method using a network of the present invention.
도 6은 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 방법에 따른 이벤트 진행 상황 화면6 is an event progress screen according to the mission event service method using a network of the present invention
도 7은 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 방법에 따른 미션 이벤트 참여 방법을 설명하기 위한 순서도7 is a flowchart illustrating a method of participating in a mission event according to a mission event service method using a network of the present invention.
도 8은 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 방법에 따른 미션 이벤트 종료 방법을 설명하기 위한 순서도8 is a flowchart illustrating a mission event ending method according to the mission event service method using a network of the present invention.
도 9a 내지 9b는 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 방법에 따른 미션 이벤트 등록에서부터 종료까지의 전반적인 과정을 설명하기 위한 전체적인 순서도9a to 9b are overall flow charts for explaining the overall process from the mission event registration to the end according to the mission event service method using the network of the present invention
도 10은 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 방법에 따른 이벤트 초대장 화면10 is an event invitation screen according to the mission event service method using the network of the present invention
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명** Explanation of symbols for main parts of drawings *
10 : 서비스 제어부 20 : 회원 관리부10: service control unit 20: member management unit
30 : 이벤트 관리부 40 : 상품 처리부30: event management unit 40: product processing unit
50 : 결제 처리부 60 : 통계 처리부50: payment processing unit 60: statistics processing unit
70a : 회원 데이터베이스 70b : 이벤트 데이터베이스70a:
70c : 상품 데이터베이스 70d : 결제 데이터베이스70c:
70e : 통계 데이터베이스 70f : 컨텐츠 데이터베이스 70e:
100 : 미션 이벤트 서비스 서버 200 : 제 1 클라이언트 단말기100: mission event service server 200: first client terminal
300 : 제 2 클라이언트 단말기 300: second client terminal
본 발명은 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스(Mission Event Service) 시스템 및 서비스 방법에 관한 것으로서, 더욱 자세하게는, 클라이언트에게 이벤트 룸을 제공하고, 보다 다양하고 적극적인 이벤트 홍보를 통한 이벤트 참여율을 높여 성공적으로 이벤트를 주최할 수 있도록 하는데 적당한 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 시스템 및 서비스 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mission event service system and a service method using a network. More particularly, the present invention provides an event room to a client and increases event participation rate through more diverse and active event promotion. The present invention relates to a mission event service system and a service method using a suitable network to enable hosting.
일반적으로, 인터넷, 전자상거래 등 디지털 기술의 발전 및 확산은 기업과 기업, 기업과 소비자 간의 새로운 경제활동을 가능케 하여 생산, 소비는 물론, 고용, 문화생활 등 인간생활 전반에 걸쳐 그 영향을 미치고 있는 것이 현실이다.In general, the development and proliferation of digital technologies such as the Internet and e-commerce enable new economic activities between companies and enterprises, and companies and consumers, affecting not only production and consumption but also human life such as employment and cultural life. Is the reality.
통상, 인터넷 쇼핑몰은 인터넷상에 개설된 사이버 공간상의 쇼핑몰로서, 소정의 물품(상품 및 서비스)을 구매하고자 하는 소비자는 인터넷 망을 통해 사이버 쇼핑몰에 접속하여 물품을 검색하는 과정을 거쳐서 원하는 상품 혹은 서비스를 구매하게 되는데, 특히나 다른 사람에게 선물하기 위해 구매하는 경우에는 어떤 것을 구매할 것인지 쉽게 결정하지 못하고 망설이게 되는 경우가 많다. In general, an Internet shopping mall is a cyber space shopping mall opened on the Internet, and a consumer who wants to purchase a predetermined product (goods and services) accesses a cyber shopping mall through an internet network and searches for the desired product or service. If you buy a gift to give to others, especially if you are not easy to decide what to buy often hesitate.
이에, 다른 사람에게 선물하기 위해 상품 혹은 서비스를 구매함에 있어서, 굳이 어떤 물품이나 서비스를 구매할 것인지를 고민할 필요가 없이 선물을 받을 사람이 원하는 물품이나 서비스를 구매할 수 있는 새로운 형태의 콘텐츠 개발이 요구된다 하겠다.Therefore, in purchasing goods or services to present to others, there is a need for developing a new type of content that allows the recipient of the gift to purchase the desired goods or services without having to worry about which goods or services to purchase. I will.
본 발명은 이벤트 참여자가 소정액의 전자화폐를 이벤트 주최자에게 선물로 제공해 줄 수 있도록 함으로써 이벤트 주최자가 희망하는 미션 상품(혹은 서비스)에 상응하는 금액이 모금될 수 있도록 하는 일종의 후원회 형식의 미션 이벤트 서비스를 제공하는 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 시스템 및 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention allows the event participants to provide a predetermined amount of electronic money as a gift to the event organizer, so that an amount corresponding to the mission product (or service) desired by the event organizer can be collected. The purpose is to provide a mission event service system and a service method using a network that provides a.
본 발명의 다른 목적은 이벤트 주최자로 하여금 자신의 이벤트를 적극적으로 홍보할 수 있도록 하여 보다 많은 이벤트 참여를 유도함으로써 성공적인 이벤트를 주최할 수 있도록 하는데 적당한 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 시스템 및 서비스 방법을 제공하는데 있다.It is another object of the present invention to provide an event event service system and a service method using an appropriate network to enable an event organizer to actively promote his or her event to induce more event participation to host a successful event. have.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 시스템은 이벤트 룸 생성, 이벤트 진행, 참여 및 종료와 관련된 정보를 처리하고 관리하는 이벤트 관리부와, 이벤트 주최자의 미션 상품 등록을 위한 상품 검색 환경을 제공하고, 미션상품의 구입 및 배송 관련 정보를 처리하는 상품처리부와, 회원별 이벤트 주최 및 참여에 따른 내력 정보를 처리 및 관리하고, 상기 이벤트 주최자가 과거에 참여했던 이벤트 주최자에게 초청장을 발송하는 통계처리부와, 네트워크를 통한 미션 이벤트 서비스를 제공하는데 필요한 각종 정보가 등록된 데이터베이스부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.The mission event service system using the network of the present invention for achieving the above object is an event management unit for processing and managing information related to event room creation, event progression, participation and termination, and product search for registration of the mission product of the event organizer Providing an environment, processing and managing information related to purchase and delivery of mission products, processing and managing history information according to event hosting and participation by members, and sending invitations to event organizers to which the event organizer has participated in the past And a database processing unit for registering various information necessary for providing a mission event service through a network.
여기서, 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 시스템은 상기 네트워크를 통해 접속한 클라이언트들을 회원으로 등록하기 위한 관련 정보의 처리 및 회원 정보의 갱신, 회원별 위시 리스트를 타 회원들에게 제공하는 회원관리부와, 이벤트 참여를 희망하는 클라이언트 단말기의 참여 요청 정보에 따른 전자화폐 선물, 회원별, 결제수단별 결제정보 및 잔액정보를 관리하고 처리하는 결제처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Here, the mission event service system using the network of the present invention includes a member management unit for processing related information for registering clients connected through the network as members, updating member information, and providing a wish list for each member to other members. The electronic device may further include a payment processing unit that manages and processes electronic money gifts, member information, payment information, and balance information according to participation request information of a client terminal wishing to participate in the event.
또한, 상기의 데이터베이스부는 회원별 신상정보 및 회원별 위시 리스트가 등록된 회원 데이터베이스와, 이벤트 기간, 이벤트 홍보 내용, 미션상품, 전자화폐 모금 내역 등을 포함한 이벤트 진행 정보 및 이벤트 참여 정보가 등록된 이벤트 데이터베이스와, 상품들의 목록과 가격정보를 포함한 상품정보 및 상품배송에 따른 결과 정보가 등록된 상품 데이터베이스와, 회원별 전자화폐의 구입 내역, 회원별 잔액 및 전자화폐 결제 내역 정보가 등록된 결제 데이터베이스와, 종료된 이벤트에 대한 미션상품, 미션성공 여부, 참여자 정보 등이 등록된 통계 데이터베이스를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, the database unit is a member database registered personal information and member wish list for each member, event progress information including event period, event promotion contents, mission products, electronic money collection history, event participation information registered event A product database including a database, product information including a list of goods and price information, and result information according to product delivery, a payment database in which purchase details of electronic money for each member, balances for each member, and payment information for electronic money are registered. In addition, the mission product, the mission success, the participants information, etc. for the finished event is characterized in that it comprises a registered statistical database.
한편, 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 방법은 이벤트 주최를 희망하는 제1클라이언트의 단말기로부터 입력된 이벤트 등록 요청에 따라 이벤트를 등록해 주는 제1단계와, 상기 등록된 이벤트에 참여하기를 희망하는 다수의 제2클라이언트들의 단말기로부터 입력된 이벤트 참여 요청에 따라 소정의 전자화폐를 상기 이벤트를 등록한 제1클라이언트의 계정에 포함시켜 선물하는 제2단계와, 모금된 전자화폐 금액으로 상기 이벤트를 주최한 제1클라이언트가 등록한 미션상품의 구입 및 구입된 미션상품이 상기 제1클라이언트에게 배송될 수 있도록 미션상품 구입 및 배송 관련 정보를 처리하는 제3단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the mission event service method using the network of the present invention, the first step of registering the event according to the event registration request input from the terminal of the first client who wants to host the event, and hope to participate in the registered event In response to an event participation request inputted from a terminal of a plurality of second clients, a second step of presenting a predetermined electronic money in an account of a registered first client and presenting the event with the collected electronic money amount And a third step of processing the mission product purchase and delivery related information so that the purchase of the mission product registered by the first client and the purchased mission product can be delivered to the first client.
여기서, 상기 제1단계는 상기 제1클라이언트에게 이벤트 룸을 생성해 주는 단계와, 상기 제1클라이언트의 단말기의 요청에 상응하여 이벤트 등록에 필요한 정보의 입력을 요청하는 단계와, 상기 제1클라이언트의 단말기로부터 상기 이벤트 등록에 필요한 정보가 입력되면 상기 입력된 정보를 데이터베이스에 등록하고 이를 상기 이벤트 룸에 등록해 주는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.The first step may include generating an event room to the first client, requesting input of information required for event registration in response to a request of the terminal of the first client, and requesting input of the first client. When the information necessary for the event registration is input from the terminal, the step of registering the input information in the database and register it in the event room, characterized in that further comprises.
추가하여, 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 방법은 상기 제1클라이언트 단말기로부터 입력된 사진, 동영상, 음악, 텍스트를 상기 이벤트 룸에 개시하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, the mission event service method using the network of the present invention is characterized in that it further comprises the step of initiating in the event room a picture, video, music, text input from the first client terminal.
또한, 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 방법은 이벤트 룸에 이벤트 진행률, 남은 이벤트 기간을 포함한 이벤트 정보 및 이벤트 참여자의 이벤트 참여일, 참여금액을 포함한 이벤트 참여 정보를 개시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the mission event service method using the network of the present invention further comprises the step of initiating the event progress rate, event information including the remaining event period and event participation date of the event participants, event participation information including the participation amount in the event room It features.
한편, 상기의 제2단계는 상기 제2클라이언트의 단말기가 접속되면 참여코자 하는 이벤트의 기간, 미션상품 및 이벤트 진행상황을 상기 제2클라이언트의 단말기로 전송하는 단계와, 상기 제2클라이언트의 단말기로부터 전자화폐 선물 요청 정보가 입력되면, 선물에 필요한 결제 수단 및 결제 금액의 선택 화면을 상기 제2클라이언트의 단말기로 전송하는 단계와, 상기 제2클라이언트가 결제한 전자화폐 금액만큼을 상기 제1클라이언트의 이벤트 계정에 포함시키는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In the second step, when the terminal of the second client is connected, transmitting a period, a mission product, and an event progress status of an event to participate, to the terminal of the second client, and from the terminal of the second client. When the electronic money gift request information is input, transmitting a selection screen of a payment means and a payment amount required for a gift to a terminal of the second client, and converting the electronic money amount paid by the second client to the terminal of the first client. It further comprises the step of including in the event account.
또한, 상기 제2클라이언트의 일반 잔액계정에 잔액이 존재하는지를 확인하는 단계와, 상기 잔액이 존재하면 상기 제2클라이언트가 결제한 전자화폐만큼을 상기 제2클라이언트의 일반 잔액계정에서 차감한 후 상기 제1클라이언트의 이벤트 계정에 포함시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, checking whether a balance exists in the general balance account of the second client, and if the balance exists, subtracting the electronic money paid by the second client from the general balance account of the second client, and It further comprises the step of including in the event account of the one client.
한편, 상기의 제3단계는 상기 제1ㅇ클라이언트가 주최한 이벤트 기간의 종료 여부를 확인하는 단계와, 상기 이벤트 기간이 종료되면 이벤트 기간동안 모금된 전자화폐의 가액과 상기 제1클라이언트가 등록한 미션상품의 가액을 비교하여 미션의 성공여부를 확인하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다. 여기서, 상기 모금된 전자화폐의 가액이 상기 미션 상품의 가액 이상이면 상기 미션 상품이 제1클라이언트에게 배송될 수 있도록 미션 상품 구입 및 배송 관련 정보를 처리하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the third step is to confirm whether or not the end of the event period hosted by the first client, and when the event period ends, the value of the electronic money collected during the event period and the mission registered by the first client Comparing the value of the product characterized in that it further comprises the step of confirming the success of the mission. In this case, if the value of the collected electronic money is more than the value of the mission product, the mission product is characterized in that it further comprises the step of processing information related to the purchase and delivery of the product to be delivered to the first client.
또한, 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 방법은 상기 미션의 성공여부를 확인한 결과 미션 실패로 판단되면, 상기 이벤트를 주최한 제1클라이언트의 단말기로 부족분에 대한 결제 여부를 확인하는 화면을 제공하는 단계와, 상기 제1클라이언트 단말기로부터 상기 부족분에 대한 결제 정보가 입력되면 상기 제1클라이언트가 결제한 금액과 상기 이벤트 기간동안 모금된 전자화폐의 가액을 합하여 상기 제1클라이언트가 등록한 미션 상품을 구입하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다. 이때, 상기 제1클라이언트 단말기로부터 상기 부족분에 대한 결제가 이루어지지 않으면 다른 상품의 구입 여부를 확인하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, the mission event service method using the network of the present invention, if it is determined that the mission failed as a result of confirming the success of the mission, to provide a screen for confirming whether the payment for the shortage to the terminal of the first client hosting the event If the payment information for the shortage is input from the first client terminal, the first client purchases the mission product registered by the first client by adding up the amount paid by the first client and the value of the electronic money collected during the event period. Characterized in that further comprises a step. At this time, if the payment for the shortage is not made from the first client terminal characterized in that it further comprises the step of checking whether or not to purchase another product.
또한, 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 방법은 제1클라이언트 단말기의 요청에 상응하여 이벤트 룸을 생성해 주는 단계와, 상기 제1클라이언트의 단말기의 요청에 상응하여 이벤트 등록에 필요한 정보의 입력을 요청하는 단계와, 상기 제1클라이언트의 단말기로부터 상기 이벤트 등록에 필요한 정보가 입력 되면 상기 입력된 정보를 데이터베이스에 등록하고 이를 상기 이벤트 룸에 등록해 주는 단계와, 상기의 이벤트에 참여를 희망하는 제2클라이언트 단말기로부터 이벤트 참여 요청 정보를 수신하는 단계와, 전자화폐 선물에 필요한 결제수단 및 결제액을 선택할 수 있도록 결제화면을 상기 제2클라이언트 단말기로 제공하는 단계와, 상기 제2클라이언트 단말기로부터 입력된 결제액에 상응하는 전자화폐의 가액을 이벤트 주최자인 제1클라이언트의 계정에 포함시키는 단계와, 이벤트 종료 여부를 확인하여 지금까지 모금된 전자화폐의 가액과 미션상품의 가액을 비교하여 미션의 성공여부를 확인하는 단계와, 상기 모금된 전자화폐의 가액이 상기 미션상품의 가액 이상이면 상기 미션상품을 구입하여 상기 제1클라이언트에게 배송되도록 상품 구입 및 배송관련 정보를 처리하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 포함한다.In addition, the mission event service method using the network of the present invention comprises the steps of creating an event room in response to a request from a first client terminal, and inputting information required for event registration in response to a request of the terminal of the first client. Requesting, registering information inputted in a database and registering the information in the event room when information necessary for event registration is input from the terminal of the first client, and requesting to participate in the event. Receiving event participation request information from a client terminal, providing a payment screen to the second client terminal to select a payment method and a payment amount required for an electronic money present, and a payment amount input from the second client terminal; The value of the electronic money equivalent to the event organizer The step of including in the client's account, and checking the end of the event to compare the value of the electronic money collected so far and the value of the mission product to confirm the success of the mission, and the value of the collected electronic money If the value of the mission product is greater than or equal to the purchase of the mission product comprises the step of processing the product purchase and delivery-related information to be delivered to the first client.
[실시 예][Example]
이하, 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 시스템 및 서비스 방법을 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a mission event service system and a service method using a network according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 시스템을 설명하기 위한 시스템의 개념도이다.1 is a conceptual diagram of a system for explaining a mission event service system using a network according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 시스템은 크게, 본 발명의 미션 이벤트 서비스를 제공하는 미션 이벤트 서비스 서버(100)와, 네트워크를 통해 상기 미션 이벤트 서비스 서버(100)와 통신하며 이벤트의 주최를 희망하는 이벤트 주최자의 단말기인 복수의 제1클라이언트 단말기(200)들과, 상기 네트워크를 통해 미션 이벤트 서비스 서버(100)와 통신하며 미션 이벤트에 참여하기를 희망하는 이벤트 참여자의 단말기인 복수의 제2클라이언트 단말기(300)들을 포함하여 구성된다. As shown in FIG. 1, the mission event service system using the network of the present invention is largely a mission
여기서, 상기 미션 이벤트 서비스 서버(100)는 이벤트 주최를 희망하는 제1클라이언트 단말기(200)의 요청에 따라 이벤트 룸 및 다양한 홍보용 툴(Tool)을 제공하여 이벤트의 적극적인 홍보를 통해 상기 이벤트 주최자인 제1클라이언트가 등록한 미션 상품 가액에 상응하는 전자화폐를 다수의 이벤트 참여자들이 십시일반(十匙一飯)으로 선물할 수 있도록 하는 미션 이벤트 서비스 제공에 필요한 시스템의 전반적인 제어를 담당한다. 이러한 미션 이벤트 서비스 서버(100)는 기본적으로 이벤트 주최자의 단말기인 제1클라이언트 단말기(200)로 회원가입, 이벤트 주최에 필요한 각종 정보의 입력을 요구하고, 이벤트 참여자의 단말기인 제2클라이언트 단말기(300)로 회원가입, 이벤트 참여에 필요한 각종 정보의 입력을 요구한다. 참고로, 상기 전자화폐는 본 발명의 실시 예에 따른 미션 이벤트 서비스 서버(100) 및 이와 제휴된 사이트에서 통용되는 사이버머니를 의미하는 것으로서, 상품권의 형태일 수도 있다. Here, the mission
한편, 네트워크를 통해서, 바람직하게는 인터넷 망을 통해서 미션 이벤트 서비스 서버(100)에 연결되는 제1클라이언트 단말기(200)는 이벤트 주최를 희망하는 이벤트 주최자의 단말기로서, 바람직하게는 인터넷 망을 통해서 미션 이벤트 서비스 서버(100)와 통신할 수 있는 PC이나, 이외에도 휴대폰 혹은 PDA와 같은 휴대용 이동통신 단말기를 포함한다. 이때, 상기 제1클라이언트 단말기(200)는 회원가입, 이벤트 주최에 필요한 각종 정보를 인터넷 망을 통해서 미션 이벤트 서비스 서버(100)로 전송한다.Meanwhile, the
한편, 이벤트 참여자의 단말기인 제2클라이언트 단말기(300)들 역시 네트워크, 바람직하게는 인터넷 망을 통해서 미션 이벤트 서비스 서버(100)와 연결되며 회원가입 및 이벤트 참여에 필요한 각종 정보를 상기 미션 이벤트 서비스 서버(100)로 전송한다. 이러한 제2클라이언트 단말기(300)는 상기 제1클라이언트 단말기(200)와 마찬가지로 바람직하게는 PC이나, 휴대폰 혹은 PDA와 같은 휴대용 이동통신 단말기를 포함한다.On the other hand, the
이를 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.This will be described in more detail as follows.
상기 미션 이벤트 서비스 서버(100)는 이벤트 주최자 및 이벤트 참여자가 이벤트를 주최하고, 참여할 수 있도록 각종 이벤트 환경을 제공하는 웹 사이트로서, 도 2에 도시한 바와 같이, 서비스 운용에 필요한 전반적인 제어를 담당하는 서비스 제어부(10)를 비롯하여 회원관리부(20), 이벤트관리부(30), 상품처리부(40), 결제처리부(50), 통계처리부(60) 및 데이터베이스부(70)를 포함하여 구성된다. 그리고 상기 데이터베이스부(70)는 다시 회원 데이터베이스(70a), 이벤트 데이터베이스(70b), 상품 데이터베이스(70c), 결제 데이터베이스(70d), 통계 데이터베이스(70e) 및 컨텐츠 데이터베이스(70f)를 포함하여 구성된다.The mission
이와 같이 구성된 미션 이벤트 서비스 서버(100)는 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스를 제공하기 위해 상기 데이터베이스부(70)에 등록된 정보의 운용 및 관리를 담당하는 것으로서, 상기 회원관리부(20)는 네트워크를 통해 접속된 클라이언트 단말기(제1클라이언트 단말기 및 제2클라이언트 단말기)의 요청에 따라 회원 등록과 관련된 정보를 처리하고, 입력되는 클라이언트들의 신상정보를 조합하여 회원 데이터베이스(70a)에 등록된 회원정보를 갱신한다. 그리고 각 클라이언트별로 하기에서 설명될 위시리스트(Wish List)(=희망선물목록)를 타 클라이언트들에게 제공한다.The mission
상기 이벤트 관리부(30)는 제1클라이언트 및 제2클라이언트들의 이벤트 주최 및 참여에 따른 각종 이벤트 관련 정보를 처리하며, 제2클라이언트 단말기(300)의 요청에 상응하여 전자화폐 선물 처리와 관련된 각종 정보들을 처리한다. 즉, 미션 상품 등록을 위한 상품등록화면, 홍보 내용 작성 화면, 이벤트 기간 설정화면 등 미션 이벤트의 등록에 필요한 각종 정보를 제1클라이언트 단말기(200)로 제공하고, 상기의 제1클라이언트 단말기(200)로부터 미션 상품 선택정보, 홍보 내용, 설정 기간 등의 정보가 입력되면 이를 이벤트 데이터베이스(70b)에 등록하는 등 미션 이벤트의 등록에서부터 종료에까지 이벤트 생성과 진행 및 종료의 전 과정에 따른 정보들을 처리한다. 또한, 이벤트 등록시, 제1클라이언트에 의해 이벤트 룸이 꾸며질 수 있도록 컨텐츠 데이터베이스(70f)에 등록된 홍보 툴(Tool)을 제공하며, 그에 따른 처리 내용을 이벤트 데이터베이스(70b)에 등록한다. 참고로, 상기 이벤트 룸은 경, 조사 날짜를 나타내는 이벤트 날짜, 이벤트 제목, 미션 상품, 이벤트 주최자인 제1클라이언트가 등록한 사진 및 각종 홍보용 이미지, 이벤트 내용, 이벤트 진행 상황 및 참여 정보 등을 포함하여 이벤트 룸에 방문한 방문자 수, 이벤트에 참여한 참여자 수, 제1클라이언트가 등록했던 과거의 이벤트 및 새로운 게시물 등으로 구 성될 수 있다. 또한, 이벤트 검색을 통해 원하는 이벤트를 찾아 다른 이벤트 룸에도 방문이 가능하도록 하고, 이벤트 성공 스토리 등 이벤트 성공 사례를 개시할 수 있다. 또한, 상기 이벤트 룸에는 이벤트의 진행 상황을 확인할 수 있도록 구성되며, 미션 등록 상품의 가액과 현재까지 선물로 받은 전자화폐의 가액을 비교하여 각종 도표로 개시하며, 남아 있는 이벤트 기간을 비롯하여 미션 진행율, 이벤트 참여율 등을 개시한다.The
참고로, 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이벤트 룸의 메인 화면을 도시한 것으로서, 도면에 나타난 바와 같이, 이벤트 기간, 이벤트 제목, 미션 상품, 이벤트 주최자가 등록한 이미지 및 이벤트 내용이 개시되고, PR 룸에는 금일 방문자 수, 금일 참여자 수, 이벤트 덧글, 신규 게시물 등을 포함하여 현재까지 모금된 금액 및 마일리지 포인트 등의 정보가 개시된다. For reference, FIG. 3 illustrates a main screen of an event room according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown in the drawing, an event period, an event title, a mission product, an image registered by an event organizer, and an event content are disclosed. In the PR room, information on the amount of money collected and mileage points, including the number of visitors today, the number of participants today, event comments, and new posts, are disclosed.
한편, 상기 상품처리부(40)는 이벤트 주최시 미션 상품을 등록하는데 필요한 상품을 검색할 수 있도록 상품 데이터베이스(70c)에 등록된 상품정보를 제1클라이언트 단말기(200)로 제공한다. 그리고 미션 성공시 즉, 이벤트 주최를 통해서 이벤트 주최자가 원하는 미션상품을 구매할 수 있는 금액에 상응하는 전자화폐가 모금되었을 때에는 미션상품이 상기 제1클라이언트가 회원으로 등록할 때 혹은 이벤트 등록시에 입력한 주소지로 배송될 수 있도록 상품 배송 관련 정보를 처리한다.Meanwhile, the
상기 결제처리부(50)는 이벤트 참여를 희망하는 제2클라이언트 단말기(300)로부터의 전자화폐 구매 요청에 따라 소정액의 전자화폐를 판매하여 제1클라이언트의 이벤트 계정에 포함시키거나 혹은 제2클라이언트의 일반 잔액계정에 남아 있는 잔액에서 상기 제1클라이언트에게 선물한 전자화폐의 금액만큼을 차감하는 등 클라이언트 계정 관리를 포함하여 제2클라이언트의 이벤트 참여에 따른 결제 관련 정보를 처리하며, 상기 결제 데이터베이스(70d)에 등록된 회원별, 결제수단별 결제정보 및 잔액 등에 대한 정보를 관리한다. 이때, 상기 제1클라이언트의 계정은 일반 잔액계정과 이벤트를 등록할 때마다 생성되는 이벤트 계정으로 분류되며, 이벤트가 진행 중일 때 제2클라이언트들에 의해 선물된 전자화폐는 해당 이벤트의 계정에 누적되나, 상기 이벤트가 종료되면 해당 이벤트 계정도 동시에 삭제되며 이벤트 계정에 남아 있던 잔액은 상기 일반 잔액계정에 포함된다. The
상기 통계처리부(60)는 통계 데이터베이스(70e)에 등록된 회원별, 이벤트별 정보를 회원들에게 제공하고, 이벤트 참여자가 과거에 참여했던 이벤트 참여 내력 정보를 저장하며, 이벤트 주최자가 이벤트를 진행할 때 과거 자신이 참여했던 이벤트를 주최했던 사람을 우선 초대할 수 있도록 과거 참여 이벤트 정보를 상기 과거에 자신이 참여했던 이벤트를 주최했던 사람의 단말기로 전송한다.The
마지막으로, 서비스 제어부(10)는 상기 회원관리부(20), 이벤트 관리부(30), 상품처리부(40), 결제처리부(50) 및 통계처리부(60)의 전반적인 동작을 제어하여 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스가 제공될 수 있도록 한다.Finally, the
한편, 상기 데이터베이스(70)는 본 발명의 실시 예에 따른 미션 이벤트 서비스를 위해 필요한 각종 정보가 등록되는 것으로서, 우선, 회원 데이터베이스(70a)에는 미션 이벤트 서비스 서버(100)에 접속하여 회원으로 가입한 클라이언트(제1클 라이언트 및 제2클라이언트)의 신상정보, 예를 들면 로그인을 위한 개인 ID, 비밀번호, 성별, 연령, 주소, 전자메일주소, 전화번호 등이 등록되고, 회원(제1클라이언트)들이 상품 데이터베이스(70c)에서 검색하여 등록한 위시 리스트 및 회원들의 주소록 등의 정보가 등록된다.Meanwhile, the
이벤트 데이터베이스(70b)에는 제1클라이언트(이벤트 주최자)의 미션 상품, 이벤트 기간 및 사진, 동영상, 텍스트 등의 이벤트 홍보 내용 등이 포함된 이벤트 정보가 등록되고, 제2클라이언트(이벤트 참여자)가 참여한 이벤트 목록, 참여날짜, 전자화폐 구입내역 등을 포함한 이벤트 참여 정보 및 방문 정보가 등록된다.The
상품 데이터베이스(70c)에는 각종 상품들에 대한 목록과 가격 등을 포함한 상품정보가 등록되며 아울러 클라이언트별 상품 배송 결과 정보가 등록된다.In the product database 70c, product information including a list and price of various products is registered, and product delivery result information for each client is registered.
결제 데이터베이스(70d)에는 제2클라이언트(이벤트 참여자)가 전자화폐를 구입한 내역, 제2클라이언트별 잔액(일반 잔액계정에 남아 있는) 및 상품 결제 내역 정보 등이 등록된다.In the
통계 데이터베이스(70e)에는 클라이언트별 미션 상품, 미션 성공 여부, 이벤트 참여자 정보 등을 포함한 이벤트 내역과 관련된 정보 등이 클라이언트별로 등록된다.In the
컨텐츠 데이터베이스(70f)에는 제1클라이언트가 자신의 이벤트 룸을 꾸밀 수 있도록 각종 이벤트 종류별 아이템 및 홍보용 툴과 상기 제1클라이언트 단말기(200)로부터 입력된 컨텐츠 등과 관련된 정보가 등록된다. In the
이와 같이 구성된 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 시스템은 회원관리부(20), 이벤트 관리부(30), 상품처리부(40), 결제처리부(50), 통계처리부(60) 및 서비스 제어부(10)를 포함하여 회원 데이터베이스(70a), 이벤트 데이터베이스(70b), 상품 데이터베이스(70c), 결제 데이터베이스(70d), 통계 데이터베이스(70e) 및 컨텐츠 데이터베이스(70f)를 포함하여 구성되어 네트워크를 통해 미션 이벤트 서비스 서버(100)에 접속하여 회원으로 가입한 클라이언트에게 이벤트 룸을 제공하고, 이벤트 주최를 희망하는 클라이언트에게는 이벤트 홍보에 필요한 다양한 홍보용 툴을 제공함으로써, 자신의 이벤트에 보다 많은 사람들이 참여할 수 있도록 하여 자신이 등록한 미션 상품이 비록 고가이더라도 이벤트 참여자들에 의해 십시일반(十匙一飯)으로 모금된 전자화폐를 이벤트 주최자에게 선물로 제공할 수 있도록 하는 미션 이벤트 서비스를 제공한다.Mission event service system using a network according to an embodiment of the present invention configured as described above is a
이와 같은 본 발명의 네크워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 시스템에 따른 미션 이벤트 서비스 방법을 구체적으로 설명하면 다음과 같다.The mission event service method according to the mission event service system using the network of the present invention will be described in detail as follows.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도로서, 크게 미션 이벤트 등록단계(S301)와, 미션 이벤트 참여 단계(S302) 및 미션 이벤트 종료 단계(S303)를 포함하여 이루어진다.4 is a schematic flowchart illustrating a mission event service method using a network according to an exemplary embodiment of the present invention. The mission event registration step S301, the mission event participation step S302, and the mission event end step S303 are shown in FIG. )
상기 미션 이벤트 등록단계(S301)는, 네트워크를 통해 접속한 제1클라이언트 단말기(200)의 이벤트 주최 요청에 따라 제1클라이언트 단말기(200)로부터 입력된 이벤트 기간, 홍보 내용, 미션 상품 및 배송 정보 등의 처리 및 등록을 통해 이벤트를 등록하는 단계로서, 이를 도 5를 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다. The mission event registration step (S301), the event period inputted from the
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 미션 이벤트 등록단계를 설명하기 위한 순서도로서, 네트워크를 통해 제1클라이언트 단말기(200)가 접속되면, 상기 제1클라이언트의 회원여부를 확인하여(S401), 회원이면 로그인을 위한 화면을 제1클라이언트 단말기(200)로 제공하여 로그인이 이루어질 수 있도록 한다(S402). 만일, 제1클라이언트가 비회원이면 회원가입 화면을 제1클라이언트 단말기(200)로 제공한 후 제1클라이언트 단말기(200)로부터 입력되는 제1클라이언트의 신상정보 등을 회원 데이터베이스(70a)에 등록하는 것에 의해 제1클라이언트를 회원으로 등록한 후(S403), 상기 제1클라이언트에게 이벤트 룸을 생성해 준 다음(S404), 상기의 S402 단계를 수행한다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a mission event registration step according to an embodiment of the present invention. When the
로그인이 완료된 후 제1클라이언트 단말기(200)로부터의 이벤트 등록 요청에 따라 이벤트 등록 절차를 수행한다(S405). 즉, 이벤트 주최를 희망하는 제1클라이언트는 로그인이 완료된 후에는 자신의 이벤트 룸에 접속한 후 관리자 모드에서 이벤트 등록에 필요한 정보를 입력하게 되는데, 이에, 이벤트 관리부(30)는 상기 제1클라이언트 단말기(200)로부터 이벤트 등록에 필요한 정보들 예를 들면, 이벤트 기간, 홍보 내용, 미션 상품 및 배송 정보 등이 입력되면, 상기 입력된 정보들을 이벤트 데이터베이스(70b)에 등록하고, 이들 정보를 이벤트 룸에 개시한다. After the login is completed, the event registration procedure is performed according to the event registration request from the first client terminal 200 (S405). That is, after logging in, the first client who wishes to host the event accesses his or her event room and inputs information necessary for event registration in the manager mode. Thus, the
여기서, 상기 미션 상품이라 함은, 제1클라이언트가 이벤트 주최를 통해서 자신의 이벤트에 참여한 이벤트 참여자들이 선물한 전자화폐로 구매하기를 희망하는 상품을 말하며, 이러한 미션 상품을 등록함에 있어서는, 위시 리스트(Wish list)에 등록된 상품 중에서 선택되도록 하거나, 상품 데이터베이스(70c)에 등록된 상품 중에서 선택되도록 할 수 있다. 이때, 상기 위시 리스트는 제1클라이언트가 미리 상품 데이터베이스(70c)에서 검색하여 등록해 놓은 희망선물 상품들에 대한 목록을 말하므로, 상기 제1클라이언트가 이미 회원으로 가입된 상태라면, 상기 위시 리스트에 상품이 등록되어 있을 수 있으므로(물론, 등록되어 있지 않을 수도 있다), 필요에 따라 상기 위시 리스트에서 미션상품을 선택할 수도 있으나, 상기 제1클라이언트가 신규 회원인 경우, 즉 방금 회원으로 가입하여 처음으로 이벤트 룸을 갖게 된 경우에는 상기 위시 리스트에 등록된 상품이 없기 때문에 전술한 바와 같이 상품 데이터베이스(70c)에 등록된 상품을 검색한 후 선택된 상품이 미션상품으로 등록되도록 하는 것이 바람직하다. 참고로, 상기 위시 리스트에 등록된 상품은 이벤트를 등록하지 않더라도 클라이언트별로 회원 데이터베이스(70a)에 등록되어 다른 클라이언트들에게 공개된다.Here, the mission product refers to a product that the first client wants to purchase with electronic money presented by event participants who participated in their event through event hosting. In order to register such a mission product, a wish list ( Wish list) may be selected from among the products registered in the product list, or may be selected from among the products registered in the product database (70c). In this case, since the wish list refers to a list of the desired gift items that the first client searches for and registered in the product database 70c in advance, if the first client is already registered as a member, the wish list is added to the wish list. Since the product may be registered (may not be registered, of course), if necessary, the mission product may be selected from the wish list, but if the first client is a new member, i. In the case of having an event room, since there is no product registered in the wish list, it is preferable to search for a product registered in the product database 70c and to select the selected product as a mission product as described above. For reference, products registered in the wish list are registered in the
위와 같은 과정을 통해서 이벤트 등록 절차가 완료되면(S406), 또 다른 이벤트를 등록 할 것인지의 여부를 확인하여(S407), 더 이상의 이벤트 등록이 없을 때까지 상기의 이벤트 등록 과정을 반복적으로 수행한다.When the event registration procedure is completed through the above process (S406), by checking whether or not to register another event (S407), the event registration process is repeatedly performed until no further event registration.
이상에서와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 이벤트 등록 과정은 상기 제1클라이언트 단말기(200)의 이벤트 등록 요청에 상응하여 상기 제1클라이언트가 회원으로 가입할 때 생성해 준 이벤트 룸에 이벤트를 등록해 주고(제1클라이언트의 요청에 따라 복수의 이벤트를 등록할 수도 있음), 또한 상기 제1클라이언트 단말기(200)로부터 입력된 각종 홍보 내용 및 미션 상품 등을 이벤트 룸에 개시하며, 상기 제1클라이언트가 과거에 참여했던 이벤트를 주최한 사람의 단말기 혹은 가까운 지인(知人)들의 단말기로 초대장(메일 또는 문자 메시지)을 발송하게 된다. 이후, 상기 초대장을 받았거나 혹은 직접 이벤트에 참여하기를 희망하는 이벤트 참여자들은 네트워크를 통해서 상기 제1클라이언트의 이벤트 룸에 접속하여 이벤트에 참여하는 이벤트 참여 단계가 진행된다.As described above, the event registration process according to an embodiment of the present invention registers an event in an event room generated when the first client registers as a member in response to an event registration request of the
한편, 도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 이벤트 진행 상황이 개시된 화면을 도시한 것으로서, 이 화면에는 이벤트 진행과정 및 이벤트 참여에 따른 결제 관련 정보가 개시된다. 즉, 도 6에 도시한 바와 같이, 미션 성공을 위한 전자화폐의 목표치 및 현재까지 모금된 금액을 비교하여 개시하고, 미션 진행율, 남아 있는 이벤트 기간, 미션 덧글 등의 정보가 개시된다. 참고로, 상기 화면에 개시되는 정보나 화면 구성은 얼마든지 달라질 수 있음은 자명하다.Meanwhile, FIG. 6 illustrates a screen in which an event progress situation is disclosed according to an embodiment of the present invention, and information related to payment according to the event progress and event participation is disclosed on this screen. That is, as shown in FIG. 6, the target value of the electronic money for mission success and the amount of money collected so far are compared and started, and information such as a mission progress rate, remaining event period, and a mission comment are disclosed. For reference, it is obvious that the information or screen configuration disclosed on the screen may vary.
이하에서는 제2클라이언트(이벤트 참여자)의 미션 이벤트 참여 과정을 설명하기로 한다.Hereinafter, the process of participating in the mission event of the second client (event participant) will be described.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 미션 이벤트 참여 방법을 설명하기 위한 순서도로서, 단말기를 통해 이벤트 룸에 접속한 이벤트 참여자(이하, "제2클라이언트"라 함)가 회원인지의 여부를 확인하여(S501), 회원이면 로그인을 위한 화면을 상기 제2클라이언트의 단말기(300)로 제공하여 로그인이 이루어질 수 있도록 하고(S502), 만일 비회원이면 상기 제2클라이언트가 회원가입을 희망하는지를 확인한다(S503).FIG. 7 is a flowchart illustrating a method for participating in a mission event according to an embodiment of the present invention, and confirms whether an event participant (hereinafter, referred to as a “second client”) that accesses an event room through a terminal is a member. In operation S501, a login screen may be provided to the
상기 S503 단계에서 제2클라이언트가 회원 가입을 희망하면 회원 가입에 필요한 화면을 제2클라이언트 단말기(300)로 제공하고, 상기 제2클라이언트 단말기 (300)로부터 회원가입에 필요한 정보가 입력되면, 이를 회원 데이터베이스(70a)에 등록하여 제2클라이언트를 회원으로 등록한 후(S504), 상기 S502 단계를 수행한다. In step S503, if the second client wants to join the membership, the screen for membership registration is provided to the
이후, 상기 제1클라이언트가 미션 상품의 가액을 모금하는데 도움이 될 수 있도록 제2클라이언트가 전자화폐를 선물하는 과정을 수행하게 되는데, 전자화폐를 선물하는 과정은 제2클라이언트의 일반 잔액 계정에 잔액이 남아 있는 경우와, 잔액이 남아 있지 않은 경우로 나뉜다. Thereafter, the second client presents the electronic money so as to help the first client raise the value of the mission product. The presenting of the electronic money is carried out in the general balance account of the second client. It is divided into the case where it remains and the case where the balance does not remain.
여기서, 잔액이 남아 있는 경우란, 상기 제2클라이언트가 과거에 이벤트를 주최한 경험이 있는 사람일 경우에 해당될 수 있으며, 이는 상기 제2클라이언트가 지금은 이벤트 참여자이지만, 과거에 이벤트 주최한 이벤트 주최자였을 때, 자신의 이벤트에 참여한 이벤트 참여자들에게 모금한 전자화폐를 미션상품 구매에 사용하고도 상기 모금액이 미션상품의 가액보다 더 많아 일반 잔액계정에 소정의 잔액이 남아있는 경우를 말한다. 한편, 잔액이 남아 있지 않은 경우란, 과거에 이벤트를 주최했더라도 모금된 금액을 자신의 미션상품을 구매하는데 전액 사용하여 잔액이 남아 있지 않는 경우와 처음으로 이벤트에 참여하는 경우에 해당될 수 있으며, 이때에는 전자화폐를 새롭게 구입하면 된다.Here, the remaining balance may correspond to a case where the second client is a person who has experience of hosting an event in the past, which means that the second client is now an event participant, but an event hosted in the past When the organizer used the electronic money collected by the event participants who participated in the event to purchase the mission product, the amount of the collected money is greater than the value of the mission product so that a predetermined balance remains in the general balance account. On the other hand, if there is no balance remaining, this may be the case when the event was hosted in the past, the amount of money raised is used to purchase the mission product in full, and the balance does not remain and the first time the user participates in the event. In this case, new electronic money can be purchased.
이하에서는 잔액이 남아 있는 경우를 예로 하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a case in which the remaining balance remains will be described as an example.
로그인이 완료된 상태에서 상기 제2클라이언트 단말기(300)로부터 선물하기를 희망하는 정보가 입력되면 즉, 이벤트 룸의 "선물하기" 혹은 미션상품이 선택되면(S505), 미션 이벤트 서비스 서버(100)는 전자화폐 선물에 필요한 결제 화면을 상기 제2클라이언트 단말기(300)로 전송한다(S506). 여기서, 상기 제2클라이언트가 선물하기를 선택하기까지의 과정은 세 가지로 나뉠 수 있으며, 하나는 로그인 후 웹 사이트의 메인 화면에서 자신이 원하는 이벤트를 검색한 후, 해당 이벤트 룸에 접속하여 선물하기를 선택하는 경우와, 로그인 후, 일단 자신의 이벤트 룸에 접속한 다음, 자신의 이벤트 룸에 등록된 이벤트 주최자들의 목록을 검색하여 원하는 이벤트 룸에 접속한 후 선물하기를 선택하는 경우와, 로그인 과정을 거치지 않고 해당 이벤트 룸에 직접 접속하는 경우(초청장을 받았거나 혹은 해당 이벤트 룸의 URL로 접속하는 경우)이다.When the information that the user wants to present from the
이후, 제2클라이언트 단말기(300)로부터 선물하고자 하는 금액이 결제되면(S507), 상기 미션 이벤트 서비스 서버(100)는 제2클라이언트 단말기(300)에 의해 결제된 금액만큼을 상기 결제 데이터베이스(70d)에 등록된 제2클라이언트의 일반 잔액계정에서 차감하고, 이를 전자화폐로 전환하여 이벤트 주최자인 제1클라이언트가 등록한 선물하고자 하는 해당 이벤트 계정(일반 잔액계정이 아님)에 포함시킨다. 이때, 상기 제2클라이언트의 결제 내역은 상기 결제 데이터베이스(70d)에 등록되어 추후 상기 제2클라이언트가 이벤트 주최자가 되었을 때 상기 제1클라이언트에게 초청장이 발송될 수 있도록 한다. 참고로, 제2클라이언트의 일반 잔액계정에 잔액이 남아 있지 않은 경우에는 상기 제2클라이언트는 소정액의 전자화폐를 새롭게 결제함으로써, 결제된 금액만큼 제1클라이언트가 등록한 이벤트 계정에 포함시킨다.Subsequently, when the amount to be gifted is paid from the second client terminal 300 (S507), the mission
이후, 미션 이벤트 서비스 서버(100)는 전자화폐 선물 완료에 따른 결과 정보를 제2클라이언트 단말기(300)로 전송한 후(S508), 전자화폐 선물을 계속할 것인 지의 여부를 확인하여(S509), 제2클라이언트가 전자화폐 선물을 계속하기를 희망하면 상기 S506 단계에서 S509 단계를 반복한다.Thereafter, the mission
한편, 제2클라이언트가 과거에 이벤트를 주최한 적은 있으나, 일반 잔액계정에는 잔액이 남아 있지 않거나 혹은 과거에 이벤트를 주최한 경험도 없어 자신의 일반 잔액계정에 잔액이 없는 경우가 있을 수 있는데, 이때에는, 상기 미션 이벤트 서비스 서버(100)는 상기 제2클라이언트 단말기(300)로부터 전자화폐 선물을 희망하는 정보가 입력되면, 전자화폐 선물에 필요한 결제 수단 및 결제 금액이 선택될 수 있도록 결제 화면을 상기 제2클라이언트 단말기(300)로 전송하고, 이에, 상기 제2클라이언트 단말기(300)로부터 결제수단 및 결제 금액 선택정보가 입력되고 상기 금액이 결제되면 상기 선택된 금액에 상응하는 액수의 전자화폐를 이벤트 주최자인 제1클라이언트가 등록한 이벤트 계정에 포함시킴으로써 제2클라이언트가 선물한 전자화폐가 제1클라이언트에게 전달되도록 한다.On the other hand, although the second client has hosted the event in the past, there may be a case where there is no balance in the general balance account or there is no balance in his or her general balance account because there is no experience in hosting the event in the past. In the mission
추가로, 상기 S503 단계에서, 제2클라이언트의 회원가입 희망여부를 확인한 결과, 회원 가입을 희망하지 않더라도 앞에서 설명한 전자화폐 구매 및 결제 과정을 통해서 제1클라이언트가 등록한 미션 상품의 가액에 대해 일부 혹은 전부에 상응하는 전자화폐를 구매하여 선물로 제공할 수가 있다. In addition, in step S503, as a result of confirming whether or not the second client wants to register, even if you do not wish to join, some or all of the value of the mission product registered by the first client through the electronic money purchase and settlement process described above. You can purchase the corresponding electronic money and give it as a gift.
이와 같이, 이벤트에 참여하고자 하는 다수의 제2클라이언트(이벤트 참여자)에게 상기 제1클라이언트(이벤트 주최자)가 미션 상품으로 등록한 상품 가액의 전부 혹은 일부에 상응하는 전자화폐를 제1클라이언트에게 선물로 제공할 수 있도록 함으로써, 제1클라이언트는 제2클라이언트들의 이벤트 참여를 통해서 자신이 설정 한 이벤트 기간 동안에 미션상품의 가액에 해당하는 금액을 모금할 수 있도록 한다.In this way, a plurality of second clients (event participants) wishing to participate in the event are provided to the first client with electronic money corresponding to all or part of the product value registered by the first client (event organizer) as a mission product. By doing so, the first client can raise the amount corresponding to the value of the mission product during the event period set by the second client through the event participation of the second client.
이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 미션 이벤트 종료 방법을 설명하기로 한다.Hereinafter, a mission event ending method according to an embodiment of the present invention will be described.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 미션 이벤트 종료 방법을 설명하기 위한 순서도로서, 제1클라이언트에 의해 설정된 이벤트 기간이 종료되면(S601), 미션의 성공 여부를 확인한다(S602). 즉, 제1클라이언트가 이벤트 주최시 등록한 미션 상품의 가액 이상으로 제2클라이언트들로부터 전자화폐를 선물로 받았으면 미션이 성공한 것으로 판단하고, 그렇지 않은 경우에는 미션이 실패한 것으로 판단한다.8 is a flowchart illustrating a mission event termination method according to an embodiment of the present invention. When the event period set by the first client ends (S601), it is checked whether the mission is successful (S602). That is, if the first client receives the electronic money as a gift from the second clients more than the value of the mission product registered at the event hosting, the mission is determined to be successful, otherwise the mission is determined to have failed.
상기 S602 단계에서 미션의 성공여부를 확인한 결과, 미션이 성공되었다고 판단되면, 상기 미션 상품 구매에 따른 결제 관련 정보를 처리한 후, 회원가입시 혹은 이벤트 등록시에 입력된 배송지 주소로 미션 상품이 배송될 수 있도록 배송 관련 정보를 처리한 다음(S603), 이벤트를 종료한다(S604). 이때, 이벤트 종료에 따른 결과 정보는 회원 데이터베이스(70a), 이벤트 데이터베이스(70b) 및 통계 데이터베이스(70e)에 각각 분류되어 등록되며, 또한, 상기 미션 이벤트 서비스 서버(100)는 이번 이벤트에서 모금된 전자화폐로 미션 상품을 구입한 후에도 잔액이 남아 있는 경우에는 상기의 이벤트 계정에 포함된 잔액을 제1클라이언트의 일반 잔액계정에 포함시킨다. 그리고 상기 미션 성공에 도움을 준 제2클라이언트에게 마일리지를 증정한다. 즉, 미션이 성공되었을 경우, 제1클라이언트에게 선물한 전자화폐의 가액에 비례하여 제2클라이언트에게 소정의 마일리지를 증정할 수 있다. 참고 로, 상기 제1클라이언트의 계정은 일반 잔액계정과 이벤트를 등록할 때마다 생성되는 이벤트 계정으로 분류되며, 이벤트가 진행 중일 때 제2클라이언트들에 의해 선물된 전자화폐는 해당 이벤트의 계정에 누적되며, 상기 이벤트가 종료되면 해당 이벤트 계정도 동시에 삭제되며 해당 이벤트 계정에 남아 있던 잔액은 상기 일반 잔액계정에 포함된다. In step S602, if it is determined that the mission is successful, if it is determined that the mission is successful, after processing the payment related information according to the purchase of the mission product, the mission product can be delivered to the delivery address entered at the time of membership registration or event registration. After processing the delivery-related information (S603), the event is terminated (S604). In this case, the result information according to the end of the event is classified and registered in the
추가하여, 상기 제1클라이언트가 주최한 이벤트가 진행되고 있는 동안에, 상기 제1클라이언트가 다른 이벤트에 참여하여 전자화폐를 선물하는 경우가 발생할 수 있는데, 이때에는 현재 진행중에 있는 제1클라이언트의 이벤트 계정에서는 전자화폐를 선물할 수는 없으며, 다만, 상기 제1클라이언트의 일반 잔액계정에 잔액이 남아 있다면 상기 일반 잔액계정에 남아 있는 잔액 중에서 소정의 전자화폐를 선물할 수는 있다. In addition, while an event hosted by the first client is in progress, the first client may participate in another event to present electronic money, in which case the event account of the first client currently in progress. In the present invention, the electronic money cannot be presented. However, if a balance remains in the general balance account of the first client, a predetermined electronic money may be presented among the remaining balances in the general balance account.
한편, 상기 S602 단계에서 미션의 성공여부를 확인한 결과, 미션이 실패하였다고 판단되면, 즉, 지금까지의 모금액이 제1클라이언트가 등록한 미션 상품의 가액 미만으로 모금되었을 경우에는 부족분에 상응한 금액의 전자화폐를 이벤트를 주최한 제1클라이언트가 구매할 것인지의 여부를 확인한다(S605). 그 결과 제1클라이언트 단말기(200)로부터 부족분에 상응하여 결제가 이루어지면, S603 단계인 미션 상품을 구매한 후 결제 처리를 수행하고, 이벤트 등록시 혹은 회원 가입시 입력된 배송지 주소로 배송이 이루어지도록 결제 및 배송 관련 정보를 처리한다.On the other hand, if it is determined that the mission is successful in step S602, that is, if the mission has failed, that is, if the amount of money raised so far is less than the value of the mission product registered by the first client, the amount of money corresponding to the shortage It is checked whether or not the money is purchased by the first client hosting the event (S605). As a result, when payment is made corresponding to the shortage from the
상기 S605 단계에서 부족분에 상응하는 금액의 전자화폐를 이벤트를 주최한 제1클라이언트가 구매할 것인지를 확인한 결과, 제1클라이언트 단말기(200)로부터 상기 부족분에 대한 결제가 이루어지지 않을 경우에는, 제2클라이언트들을 통해 모금된 금액으로는 제1클라이언트가 등록한 미션 상품을 구매할 수가 없다. 따라서, 제1클라이언트에게 미션 상품이 아닌 다른 상품을 선택할 것인지의 여부를 확인한다(S606). As a result of confirming whether the first client hosting the event purchases the electronic money corresponding to the shortage in step S605, when the payment for the shortage is not made from the
이후, 상기 제1클라이언트가 다른 상품을 선택하여 상기 제1클라이언트 단말기(200)로부터 상품 선택정보가 입력되면(S607), 선택된 상품에 대한 결제를 수행한 후, 상기와 마찬가지로 배송지 주소로 해당 상품이 배송될 수 있도록 결제 및 배송 관련 정보를 처리한다. 반면에, 제1클라이언트가 다른 상품을 선택하지 않겠다고 하면, 이번 이벤트 기간동안 모금된 전자화폐의 액수에 상응하는 금액을 제1클라이언트의 일반 잔액계정에 포함시킨 후, 이벤트를 종료하게 된다. Subsequently, when the first client selects another product and product selection information is input from the first client terminal 200 (S607), after the payment for the selected product is performed, the corresponding product is delivered to the delivery address as described above. Process payment and delivery information for delivery. On the other hand, if the first client decides not to select another product, the event ends after including the amount corresponding to the amount of electronic money collected during this event in the general balance account of the first client.
한편, 본 발명의 실시 예에서는 이벤트 기간이 종료되기 이전에라도 제1클라이언트가 등록한 미션 상품의 가액 이상으로 전자화폐가 모금된 경우에는 제1클라이언트의 요청시 이벤트를 조기에 종료할 수 있도록 하는 것을 포함한다. 즉, 본 발명의 미션 이벤트 서비스 서버(100)는 이벤트 계정에 포함된 지금까지 제2클라이언트로부터 선물받은 전자화폐의 금액이 제1클라이언트가 등록한 미션 상품 가액 이상으로 누적되었을 경우, 상기 제1클라이언트 단말기(200)로 미션이 완료되었음을 알리고, 이벤트를 조기에 종료할 것인지를 확인하여, 상기 제1클라이언트 단말기(200)로부터 이벤트 조기 종료를 희망하는 정보가 입력되면, 앞에서 설명한 바와 같이, 상기 미션 상품 구매에 따른 결제 관련 정보를 처리한 후, 회원가입시 혹은 이벤트 등록시에 입력된 배송지 주소로 미션 상품이 배송될 수 있도록 배송 관련 정보를 처리한 다음, 이벤트를 종료한다. 참고로, 조기에 미션이 완료되었음에도 불구하고 제1클라이언트가 이벤트의 조기 종료를 희망하지 않으면, 최초 설정된 이벤트 기간 동안 이벤트는 계속된다.Meanwhile, even if the electronic money is collected by the first client more than the value of the mission product registered even before the end of the event period, the embodiment of the present invention includes allowing the event to be terminated early on request of the first client. do. That is, the mission
지금까지 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 방법을 미션 이벤트 등록 단계, 미션 이벤트 참여 단계, 미션 이벤트 종료 단계로 구분하여 설명하였다. 이하에서는 미션 이벤트 등록에서부터 미션 이벤트 종료까지의 전반적인 과정을 도 9a 내지 9b에 도시한 순서도를 참조하여 설명하기로 한다.The mission event service method using the network according to an embodiment of the present invention has been described by dividing it into a mission event registration step, a mission event participation step, and a mission event end step. Hereinafter, the overall process from the mission event registration to the end of the mission event will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 9A to 9B.
도 9a 내지 9b는 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 방법의 전체적인 순서도로서, 네트워크를 통해 클라이언트 단말기가 접속되면, 로그인 화면을 제공하여 로그인이 이루어질 수 있도록 한다(S701). 이때, 상기 클라이언트가 회원이라면 곧바로 로그인을 통해 웹 사이트의 메인 화면에 접속하게 되나, 비회원인 경우에는 별도의 회원 등록 절차를 수행한 후, 로그인이 통해 메인 화면에 접속할 수 있다. 참고로, 이벤트 룸은 클라이언트가 회원으로 가입만 하면 생성해 준다. 9A to 9B are overall flowcharts of a mission event service method using a network according to an embodiment of the present invention. When a client terminal is connected through a network, a login screen may be provided to log in (S701). In this case, if the client is a member, the client immediately accesses the main screen of the web site by logging in. In the case of a non-member, the client may access the main screen after performing a separate member registration procedure. For reference, an event room is created when a client registers as a member.
한편, 상기 클라이언트가 이벤트를 주최하기를 희망하는 경우라면, 상기 클라이언트(제1클라이언트)는 자신의 이벤트 룸에서 이벤트 등록에 필요한 정보를 입력하면 된다. 즉, 이벤트 관리부(30)는 상기 제1클라이언트의 단말기(200)로부터 이벤트 주최를 희망하는 정보가 입력되면(S702), 제1클라이언트의 단말기(200)로 이벤트 등록에 필요한 각종 정보의 입력을 요청한다(S703). On the other hand, if the client wishes to host an event, the client (first client) may input information necessary for event registration in its event room. That is, the
이후, 상기 제1클라이언트의 단말기(200)로부터 이벤트 등록에 필요한 정보 들, 예를 들면, 이벤트 기간, 홍보 내용, 미션 상품 및 배송 정보 등이 입력되면(S704), 상기 입력된 정보들을 이벤트 데이터베이스(70b)에 등록하고, 이들 정보들을 이벤트 룸에 개시함으로써(S705), 이벤트를 등록한다. 이때, 상기 미션 상품의 선택은 상품 데이터베이스(70c)의 검색을 통해 선택되도록 할 수도 있고, 이미 회원으로 가입한 경우라면, 위시 리스트에 등록된 상품 정보를 제1클라이언트 단말기(200)로 제공하여 상기 위시 리스트에 등록해 놓은 상품 중에서 선택되도록 할 수 있다. 참고로, 상기 위시 리스트는 상기 제1클라이언트가 과거에 이벤트를 주최할 때, 혹은 이벤트를 주최하지 않았더라도 미리 상품 데이터베이스(70c)의 검색을 통해 자신이 희망하는 상품을 등록해 놓은 상품 목록을 말한다.Subsequently, when information necessary for event registration, for example, an event period, promotional contents, mission product, and delivery information, is input from the
위와 같은 과정을 통해서 이벤트 등록이 완료되면 상기 제1클라이언트가 과거에 참여한 이벤트를 주최했던 이벤트 주최자 및 지인들에게 초청 메일을 발송함으로써, 상기 초청 메일을 받은 혹은 직접 이벤트에 참여코자 하는 지인들은 상기 제1클라이언트가 등록한 이벤트 룸에 방문하여 이벤트에 참여하게 된다. 이때, 상기 초청 메일을 받은 이벤트 참여자인 제2클라이언트의 경우에는 별도의 로그인 절차를 밟지 않고도 곧바로 이벤트 룸에 접속이 가능하도록 초청 메일과 이벤트 룸을 링크시킨다. When the event registration is completed through the above process, by sending an invitation mail to event organizers and acquaintances who hosted the event where the first client participated in the past, acquaintances who have received the invitation mail or want to participate in the event directly, 1 Visit the event room registered by the client and participate in the event. At this time, the second client, the event participant who received the invitation mail, links the invitation mail and the event room so that the event room can be directly accessed without a separate login procedure.
한편, 상기 클라이언트가 이벤트 주최를 희망하지 않는 경우라면, 즉, 이벤트에 참여하기를 희망하는 클라이언트(제2클라이언트)인 경우라면, 상기 제2클라이언트는 메인 화면에서 자신이 참여하기를 원하는 이벤트를 검색하거나 혹은 자신의 이벤트 룸에 등록된 이벤트 목록 중에서 원하는 이벤트를 찾아 해당 이벤트 룸에 접속하여 전자화폐를 선물하게 된다. 즉, 이벤트 룸에 접속한 제2클라이언트에 의해 "선물하기"가 선택되거나 미션 상품이 선택되는 등 상기 제2클라이언트의 단말기(300)로부터 이벤트 참여를 희망하는 정보가 입력되면(S706), 미션 이벤트 서비스 서버(100)는 전자화폐를 선물하는데 필요한 결제수단 및 결제 금액이 선택될 수 있도록 결제 화면을 상기 제2클라이언트의 단말기(300)로 전송한다(S707). On the other hand, if the client does not want to host the event, that is, if the client (second client) who wants to participate in the event, the second client searches for the event that they want to participate in the main screen Or you can find the event you want from the event list registered in your event room and access the event room to present your electronic money. That is, when information to be requested to participate in the event is input from the
이후, 제2클라이언트 단말기(300)로부터 선물하고자 하는 전자화폐의 금액이 선택되고, 결제가 이루어지면(S708), 상기 미션 이벤트 서비스 서버(100)는 제2클라이언트 단말기(300)로부터 입력된 금액만큼을 상기 결제 데이터베이스(70d)에 등록된 상기 제2클라이언트의 일반 잔액계정에서 차감한 후(제2클라이언트의 일반 잔액계정에 잔액이 남아 있는 경우), 상기 결제된 전자화폐의 금액을 이벤트 주최자인 제1클라이언트가 등록한 이벤트 계정에 포함시킨다(S709). 이때, 상기 제2클라이언트의 결제 내역은 상기 결제 데이터베이스(70d)에 등록되어 추후 상기 제2클라이언트가 이벤트 주최자가 되었을 때 상기 제1클라이언트에게 초청장이 발송될 수 있도록 한다. 참고로, 도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 이벤트 주최자가 자신의 이벤트를 홍보하기 위해서 예상 이벤트 참여자를 초대하는 초대 화면을 도시한 것으로서, 상기 초대화면에는 이벤트 초대에 따른 인사말이 개시되며, 상기 초대장은 이벤트 주최자의 이벤트 룸에 링크될 수 있도록 구성한다. Subsequently, when the amount of electronic money to be presented from the
한편, 미션 이벤트 서비스 서버(100)는 제2클라이언트가 선물한 전자화폐의 금액을 제1클라이언트의 이벤트 계정에 포함시킨 후, 그 결과 정보를 상기 제2클라이언트 단말기(300)로 전송한 다음, 선물하기를 계속할 것인지의 여부를 확인하여 (S710), 선물을 계속하기를 희망하면 상기 S707 단계에서 S710 단계를 반복한다.Meanwhile, the mission
이와 같이 다수의 제2클라이언트들에게 전자화폐 판매를 통해 제1클라이언트가 주최한 이벤트에 참여할 수 있도록 하여 미션 이벤트 서비스 서버(100)는 제1클라이언트가 주최한 이벤트에 참여한 다수의 제2클라이언트들에게 상기 제1클라이언트의 미션 상품 가액의 일부 혹은 전부에 상응하는 전자화폐를 결제토록 함으로써, 제2클라이언트는 상기 제1클라이언트가 주최한 이벤트의 미션 등록 상품 가액의 일부 혹은 전부의 전자화폐를 부담하게 된다. As such, the mission
제2클라이언트들의 이벤트 참여는 제1클라이언트가 등록한 이벤트 기간 동안에 계속되는데, 상기 제1클라이언트가 등록한 이벤트 기간이 종료되면(S711), 미션의 성공 여부를 확인한다(S712). 즉 이벤트에 참여한 제2클라이언트들로부터 받은 전자화폐의 총액이 제1클라이언트가 이벤트 등록시 미션 상품으로 등록한 상품 가액 이상이면 미션이 성공한 것으로 판단하고, 상기 미션 상품 가액 미만이면 미션이 실패한 것으로 판단한다.Participation of events by the second clients continues during the event period registered by the first client. When the event period registered by the first client ends (S711), the success of the mission is checked (S712). That is, if the total amount of the electronic money received from the second clients participating in the event is greater than or equal to the product value registered by the first client as the mission product when the event is registered, the mission is determined to be successful, and if it is less than the mission product value, the mission is determined to fail.
상기 S712 단계에서 미션의 성공 여부를 확인한 결과, 미션이 성공한 것으로 판단되면, 상기 제1클라이언트가 등록한 미션 상품을 구매하기 위해 결제를 수행한 후, 이벤트 등록시 제1클라이언트가 입력한 배송지 주소로 상기 미션 상품이 배송될 수 있도록 결제 및 배송 관련 정보를 처리한 후(S713), 이벤트를 종료한다(S714). 이때, 상기 이벤트가 종료되면 해당 이벤트 계정도 동시에 삭제되며, 상기 이벤트 계정에 남아 있던 잔액은 제1클라이언트의 일반 잔액계정에 포함된다.If it is determined in step S712 that the mission is successful, if the mission is determined to be successful, the first client makes a payment to purchase the registered mission product, and when the event is registered, the mission is sent to the delivery address input by the first client. After processing payment and delivery related information so that the goods can be shipped (S713), the event ends (S714). At this time, when the event ends, the corresponding event account is also deleted at the same time, and the remaining balance in the event account is included in the general balance account of the first client.
한편, 상기 S712 단계에서 미션의 성공 여부를 확인한 결과, 미션이 실패한 것으로 판단되면, 즉, 이벤트에 참여한 제2클라이언트들로 받은 전자화폐의 총액이 미션 상품으로 등록한 상품 가액 미만이면, 부족분에 대해서 상기의 이벤트를 주최한 제1클라이언트가 부담할 것인지의 여부를 확인하여(S715), 상기 제1클라이언트에 의해서 부족분에 대한 결제가 이루어지면, 상기 S713 단계를 진행하고, 만일 상기 제1클라이언트가 부족분을 결제하지 않으면, 상기 미션 상품이 아닌 다른 상품을 선택할 것인지의 여부를 확인하여(S716), 상기 제1클라이언트가 다른 상품을 선택하면(S717), 상기 S713 단계를 진행하여 선택된 상품의 결제 및 배송이 이루어질 수 있도록 하고, 만일, 제1클라이언트가 다른 상품의 선택을 희망하지 않으면 이벤트를 종료하게 된다. 이때, 상기 제1클라이언트의 이벤트 계정에 잔액이 남아 있으면 상기 잔액은 제1클라이언트의 일반 잔액계정에 포함시킨다.On the other hand, if it is determined in step S712 whether the mission is successful, if it is determined that the mission has failed, that is, if the total amount of electronic money received by the second clients participating in the event is less than the product value registered as the mission product, the shortage is Check whether the first client hosting the event of whether to bear (S715), if the payment is made for the shortage by the first client, proceeds to step S713, if the first client is shortage If the payment is not made, it is checked whether to select a product other than the mission product (S716), and when the first client selects another product (S717), the process of S713 is performed to proceed with the payment of the selected product. If the first client does not wish to select another product, the event is terminated. At this time, if a balance remains in the event account of the first client, the balance is included in the general balance account of the first client.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명하였으나, 본 발명은 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수가 있고, 상기 실시 예들을 적절히 변형하여 동일하게 응용할 수가 있음이 명확하다. 따라서 상기 기재 내용은 하기의 특허청구범위의 한계에 의해 정해지는 본 발명의 범위를 한정하는 것이 아니다.Although preferred embodiments of the present invention have been described above, it is clear that the present invention can use various changes, modifications, and equivalents, and that the above embodiments can be appropriately modified and applied in the same manner. Accordingly, the above description does not limit the scope of the invention as defined by the limitations of the following claims.
이상 상술한 바와 같이 본 발명의 네트워크를 이용한 미션 이벤트 서비스 시스템 및 서비스 방법은 다음과 같은 효과가 있다.As described above, the mission event service system and service method using the network of the present invention have the following effects.
이벤트 룸을 방문한 이벤트 참여자들은 이벤트 주최자가 받고 싶은 선물을 확인할 수가 있으며, 설사 이벤트 주최자가 받고자 하는 미션 상품의 가액이 고가이더라도 다수의 이벤트 참여자들이 십시일반(十匙一飯)으로 소정액의 전자화폐를 선물로 줄 수 있도록 함으로써 전액 결제에 대한 이벤트 참여자들의 부담을 한층 덜어줄 수가 있다.Event participants who visited the event room can check the gift that the event organizer wants to receive. Even if the event product is expensive for the event organizer, a large number of event participants receive a predetermined amount of electronic money at 12 o'clock. By giving it as a gift, you can ease the burden on the participants of the event.
최근, 디지털 가전제품 등 선물하기에는 다소 고가의 상품에 대한 수요가 점차적으로 증가하고 있는 추세를 감안하면, 이벤트 주최자가 선물로 받기를 희망하는 미션 상품이 고가의 상품일지라도 다수의 참여자가 조금씩 부담해 줌으로써, 이벤트 주최자는 원하는 상품을 구입하기가 매우 용이하다.In recent years, the demand for more expensive products, such as digital home appliances, has gradually increased, so that even if a mission product that an event organizer wants to receive as a gift is expensive, , Event organizer is very easy to buy the desired merchandise.
또한, 이벤트 주최자가 자신의 이벤트를 적극적으로 홍보할 수 있도록 다양한 홍보 툴을 제공함으로써, 자신이 주최한 이벤트의 참여율 및 미션성공율을 높일 수가 있게 된다.In addition, by providing a variety of promotional tools for the event organizer to actively promote their events, it is possible to increase the participation rate and mission success rate of the event hosted by him.
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