KR20060101442A - System and method for controlling game of moving path, game control devices and recording medium - Google Patents

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KR20060101442A
KR20060101442A KR1020060086479A KR20060086479A KR20060101442A KR 20060101442 A KR20060101442 A KR 20060101442A KR 1020060086479 A KR1020060086479 A KR 1020060086479A KR 20060086479 A KR20060086479 A KR 20060086479A KR 20060101442 A KR20060101442 A KR 20060101442A
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Abstract

본 발명은 적어도 하나 이상의 경로(Path)와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터(Character)와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점(Contact Point) 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점(Cross Point) 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점(Stop Point)을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법에 있어서, 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법 및 시스템과 이를 위한 기록매체에 대한 것이다. 이에 의해, 게이머는 상기 게임에 구비된 경로 상의 접점 또는 교차점 또는 정지점에서 상기 캐릭터가 정체되지 않고 원활하게 이동하도록 흐름을 제어함으로써, 재미있게 집중력과 순발력은 물론 순간 판단력을 향상시킬 수 있는 이점이 있으며, 또한 상기 게임을 도로교통과 매칭하여 상기 게이머가 도로 상에서 교통의 흐름을 이해하고 안전하게 이동할 수 있도록 하는 이점이 있다.The present invention provides a contact point on a path where at least one path and at least one character moving along the path and at least two paths contact each other, or a cross point on a path where at least two paths intersect. A game terminal or a game device, comprising: at least one stop point located on the path or on the path and whether or not the character stops or passes. Reading flow control information of the contact point or intersection point or stop point inputted through a predetermined key input means provided in the; Controlling the stopping or passing of at least one character moving on the path at the contact point or the stopping point or moving the path of at least one character moving on the path at the intersection according to the read flow control information Controlling the direction; And ending the path movement game when congestion occurs in at least one or more of the at least one path, or when movement of at least one or more characters moving on the path is impossible as a result of the flow control. Path moving game control method and system characterized in that it comprises a and a recording medium for the same. As a result, the gamer can control the flow of the character so that the character moves smoothly without congestion at a contact point or intersection point or stop point on the path provided in the game. In addition, there is an advantage that by matching the game with the road traffic, the gamer can understand the flow of traffic on the road and move safely.

경로,게임,이동 Path, game, move

Description

경로 이동 게임 제어 방법 및 시스템과 이를 위한 게임 단말(또는 장치) 및 기록매체{System and Method for Controlling Game of Moving Path, Game Control Devices and Recording Medium} System and method for controlling game of moving path, game control devices and recording medium}

도1은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 경로 이동 게임을 제공하는 게임단말의 바람직한 기능 구성을 도시한 도면이다.1 is a view showing a preferred functional configuration of a game terminal for providing a path movement game based on the flow control in accordance with a preferred embodiment of the present invention.

도2는 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 경로 예시도이다. 2 is a diagram illustrating a path according to a preferred embodiment of the present invention.

도3은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 경로 상에서 정체가 발생하는 정체 발생위치에 대한 간단한 예시도이다. Figure 3 is a simplified illustration of the location of congestion where congestion occurs on a path in accordance with a preferred embodiment of the present invention.

도4는 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 이용하는 경로 이동 게임의 바람직한 캐릭터 동작방법을 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating a preferred character operation method of a path movement game using flow control according to an embodiment of the present invention.

도5는 본 발명의 일 실시예에 따라 교차점을 통과하는 캐릭터의 진행방향을 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating a moving direction of a character passing through an intersection according to an embodiment of the present invention.

도6은 본 발명의 일 실시예에 따라 교차점에서 캐릭터의 바람직한 흐름 제어를 도시한 도면이다.Figure 6 illustrates preferred flow control of a character at an intersection in accordance with one embodiment of the present invention.

도7은 본 발명의 일 실시방법에 따라 교차점에서 바람직한 캐릭터 흐름 제어방법을 도시한 도면이다.7 is a view showing a preferred character flow control method at the intersection in accordance with an embodiment of the present invention.

도8은 본 발명의 일 실시방법에 따라 교차점에서 경로 이동 게임의 바람직한 조작방법을 도시한 도면이다.8 is a view showing a preferred operation method of the path movement game at the intersection in accordance with an embodiment of the present invention.

도9는 본 발명의 일 실시방법에 따라 교차점에서 경로 이동 게임의 바람직한 조작방법을 도시한 도면이다.9 is a view showing a preferred operation method of the path movement game at the intersection in accordance with an embodiment of the present invention.

도10은 본 발명의 일 실시방법에 따라 교차점에서 경로 이동 게임의 바람직한 조작방법을 도시한 도면이다.10 is a view showing a preferred operation method of the path movement game at the intersection in accordance with an embodiment of the present invention.

도11은 본 발명의 일 실시방법에 따라 교차점에 대한 속성을 조작하는 바람직한 방법을 도시한 도면이다.Figure 11 illustrates a preferred method of manipulating attributes for intersections in accordance with one embodiment of the present invention.

도12는 본 발명의 다른 일 실시방법에 따라 교차점에서 바람직한 캐릭터 흐름 제어방법을 도시한 도면이다.12 is a view showing a preferred character flow control method at the intersection according to another embodiment of the present invention.

도13은 본 발명의 다른 일 실시방법에 따라 교차점에서 경로 이동 게임의 바람직한 조작방법을 도시한 도면이다.13 is a view showing a preferred operation method of the path movement game at the intersection in accordance with another embodiment of the present invention.

도14는 본 발명의 다른 일 실시방법에 따라 교차점에 대한 신호등 제어화면의 예시도이다.14 is an exemplary view of a traffic light control screen for an intersection according to another embodiment of the present invention.

도15는 본 발명의 일 실시방법에 따라 소정의 게임단말에서 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.15 is a diagram illustrating a system for providing multiple path movement games in a predetermined game terminal according to one embodiment of the present invention.

도16은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말의 바람직한 기능 구성을 도시한 도면이다.16 is a diagram showing a preferred functional configuration of a game terminal for providing multiple path movement games based on flow control according to an embodiment of the present invention.

도17은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 소정의 게임단말에서 다중으로 제공하는 경로 이동 게임을 예시한 도면이다.FIG. 17 is a diagram illustrating a path movement game provided by a plurality of predetermined game terminals based on flow control according to an embodiment of the present invention.

도18은 본 발명의 일 실시방법에 따라 복수의 게임단말에서 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.18 is a diagram illustrating a system for providing multiple path movement games in a plurality of game terminals according to one embodiment of the present invention.

도19는 본 발명의 일 실시방법에 따라 복수의 게임단말에서 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말을 도시한 도면이다.19 is a diagram illustrating a game terminal providing multiple path movement games in a plurality of game terminals according to one embodiment of the present invention.

도20은 본 발명의 다른 일 실시방법에 따라 복수의 게임단말에서 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말을 도시한 도면이다.20 is a diagram illustrating a game terminal providing multiple path movement games in a plurality of game terminals according to another embodiment of the present invention.

도21은 본 발명의 일 실시방법에 따라 복수의 게임단말에서 유무선 네트워크를 통해 게임서버에 접속하여 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.FIG. 21 is a diagram illustrating a system for providing a multi-path moving game by accessing a game server through a wired / wireless network in a plurality of game terminals according to an embodiment of the present invention.

도22는 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 복수의 게임단말에서 다중으로 제공하는 경로 이동 게임을 예시한 도면이다.FIG. 22 is a diagram illustrating a path movement game provided by multiple game terminals multiplely based on flow control according to an embodiment of the present invention.

도23은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 복수의 게임단말을 통해 복수의 게이머 그룹을 대상으로 다중으로 제공되는 경로 이동 게임을 예시한 도면이다.FIG. 23 is a diagram illustrating a path movement game provided to a plurality of gamers groups through a plurality of game terminals based on flow control according to an embodiment of the present invention.

도24는 본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 복수의 게임단말을 통해 복수의 게이머 그룹을 대상으로 다중으로 제공되는 경로 이동 게임을 예시한 도면이다.24 is a diagram illustrating a path movement game provided to a plurality of gamers groups through a plurality of game terminals based on flow control according to another embodiment of the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 설명><Description of main parts of drawing>

100 : 게임단말 105 : 제어부100: game terminal 105: control unit

110 : 게임 제어부 115 : 정보 판독부110: game control section 115: information reading section

120 : 게임 엔진부 125 : 디스플레이부120: game engine unit 125: display unit

130 : 사운드 출력부 135 : 키 입력부130: sound output unit 135: key input unit

140 : 전원 공급부 145 : 게임단말 기능부140: power supply unit 145: game terminal function unit

150 : 통신부 155 : 메모리 리더부150: communication unit 155: memory reader unit

160 : 메모리부 165 : 외부 메모리160: memory unit 165: external memory

본 발명은 적어도 하나 이상의 경로(Path)와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터(Character)와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점(Contact Point) 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점(Cross Point) 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점(Stop Point)을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임에 있어서, 상기 게임 상의 캐릭터가 상기 경로 상의 접점 및/또는 교차점 및/또는 정지점에서 정체되지 않고 원활하게 이동하도록 소정의 키입력수단을 통해 상기 캐릭터의 이동 방법 및/또는 속도 및/또는 방향 등을 제어 방법과 시스템 및 이를 위한 기록매체를 제공하는 것이다.The present invention provides a contact point on a path where at least one path and at least one character moving along the path and at least two paths contact each other, or a cross point on a path where at least two paths intersect. Point) or at least one stop point located on the path and whether or not the character stops or passes selectively (Stop Point), characterized in that the character on the game is the path Control method and system and / or recording medium for controlling the movement method and / or speed and / or direction of the character through predetermined key input means to move smoothly without stagnation at contact and / or intersection point and / or stop point To provide.

게임(Game)은 소정의 규칙에 의거한 소정의 선택, 결정, 및 조작에 따른 영상 표현을 통해 게이머의 의지를 반영하는 컴퓨터 프로그램의 총칭으로서, 게이머가 상기 게임 상에 미리 정의되어 있는 소정의 규칙에 의거한 키 조작을 통해, 상기 게임 상에서 게이머 자신을 대리하는 소정의 캐릭터를 선택하고, 상기 캐릭터의 의사를 결정 및 상기 캐릭터의 동작 또는 위치이동 또는 진행방향 등을 조작하는 것으로 이루어진다.Game is a general term for a computer program that reflects a gamer's intention through image representation according to a predetermined selection, decision, and manipulation based on a predetermined rule, and a predetermined rule in which a gamer is predefined on the game. Through a key operation based on the above, a predetermined character representing the gamer himself on the game is selected, the intention of the character is determined, and the operation or position movement or direction of the character is manipulated.

상기 게임은 장르 상 시나리오 없이 게임에 일정한 규칙을 정해놓고 상기 규칙에 따라 게임을 진행하는 아케이드 게임, 소정의 시나리오에 따라 게임을 진행하는 어드벤쳐 게임, 다수의 게이머가 시나리오와 규칙에 따라 역할을 분담하고 게임을 진행하는 롤플레잉게임(Role Playing Game; RPG), 및 직접 경험할 수 없는 사건을 간접 경험하도록 하는 시뮬레이션 게임 등으로 구분하나, 이것은 상기 게임에 적용되는 규칙, 상기 게임에 포함된 캐릭터의 형상(예컨대, 인간형, 동물형, 기계형, 블록형 등), 및 상기 게이머에 의한 상기 캐릭터에 대한 의사결정 및 조작 방법을 기준으로 분류한 것일 뿐, 상기와 같은 종래의 게임들은 게이머가 상기 게임에 포함된 소정의 캐릭터를 조작 및 제어하여 이루어진다는 점에서 유사한 특성을 포함하고 있다.The game is an arcade game in which a certain rule is set in the game without a genre scenario, and an adventure game in which a game is played according to a predetermined scenario, and a plurality of gamers share roles according to the scenario and the rule. Role playing games (RPGs) for playing games, and simulation games for indirectly experiencing events that cannot be experienced directly, etc., but this is a rule applied to the game, the shape of the characters included in the game ( For example, humans, animals, machines, blocks, etc.) and the gamers' decision-making and manipulation methods for the character are merely classified based on the game. It includes similar characteristics in that it is made by manipulating and controlling a predetermined character.

상기와 같은 종래의 게임에 있어서, 게이머는 게임 제작자 및/또는 개발자가 미리 정의해 놓은 소정의 규칙에 따라 상기 캐릭터들을 조작 및 제어하기 때문 에, 상기 게임의 규칙에 익숙해지기 전의 게이머는 흥미와 재미를 유발하며 경우에 따라 순발력을 향상 시키지만, 상기 게임의 규칙에 이미 익숙해진 게이머는 상기 게임에 쉽게 실증을 내며 상기 게임의 규칙에 조건 반사적으로 반응함으로써 오히려 순발력을 저해하는 문제점을 포함하고 있다.In the conventional games as described above, gamers manipulate and control the characters according to predetermined rules predefined by game creators and / or developers, so gamers who are not familiar with the rules of the game are interesting and fun. In some cases, improves quickness, but gamers already familiar with the rules of the game easily demonstrate the game and respond to the rules of the game conditionally and reflexively.

본 발명의 목적은 상기와 같은 종래 게임의 문제점을 해결하면서 지속적으로 흥미와 재미를 유발하는 게임을 제공하기 위해 독출된 것으로, 게임 상의 캐릭터는 미리 정의된 캐릭터 속성 또는 인공지능 알고리즘 또는 랜덤함수에 의한 확률에 의해 적어도 하나 이상의 정체점(또는 상기 경로 상에서 동적으로 발생하는 적어도 하나 이상의 정지점)을 포함하여 게임 상에 구비된 경로를 따라 자유롭게 이동(즉, 게이머는 캐릭터를 직접 조작하지 않음)하며, 게이머는 상기 게임에 구비된 경로 상의 정체점(또는 정지점)에서 게임의 규칙에 해당하는 소정의 대기시간 및/또는 통과시간 및/또는 통과순서 및/또는 진행방향을 조작 및 제어함으로써 상기 캐릭터들의 이동 흐름을 원활하게 하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 흐름제어 방법과 게임 제어수단 및 이를 위한 기록매체를 제공하는 것이다.An object of the present invention is read to provide a game that continuously induces interest and fun while solving the problems of the conventional game as described above, the character in the game by a predefined character attribute or artificial intelligence algorithm or random function Freely move (i.e. gamers do not directly manipulate the character) along a path provided in the game, including at least one stagnation point (or at least one stop point dynamically occurring on the path) by probability, The gamer may manipulate and control a predetermined waiting time and / or a passing time and / or a passing order and / or a moving direction corresponding to a game rule at a stagnation point (or a stop point) on a path provided in the game. Character flow control method and game, characterized in that to control the movement flow smoothly Control means and to provide a recording medium therefor.

본 발명은 상기 게임의 캐릭터의 이동속도를 향상하거나, 또는 상기 게임에 구비된 경로 상의 정체점의 개수 내지 상기 경로 상에서 동적으로 발생하는 정지점의 개수(또는 발생빈도)를 증가시킴으로써 게임 스테이지(Game Stage)를 업그레이 드하며, 상기 게이머가 업그레이드된 상기 게임 스테이지에 적용되는 흐름제어 규칙을 조작 및 제어함으로써 상기 게임을 진행하도록 하는 캐릭터의 흐름제어 방법과 게임 제어수단 및 이를 위한 기록매체를 제공하는 것이다. The present invention improves the moving speed of the character of the game, or increases the number of stagnant points on the path provided to the game or the number (or frequency of occurrence) of dynamically generated stop points on the path (Game stage (Game) It is to provide a character flow control method, a game control means and a recording medium therefor to upgrade the stage, and to allow the gamer to proceed with the game by manipulating and controlling the flow control rules applied to the upgraded game stage. .

상기 목적을 이루기 위한 본 발명은 적어도 하나 이상의 경로(Path)와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터(Character)와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점(Contact Point) 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점(Cross Point) 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점(Stop Point)을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임에 대한 것으로서, 상기 게임이 소정의 게임단말 또는 게임장치에 구비되는 경우, 상기 경로 이동 게임 제어 방법은 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 단계; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.The present invention for achieving the above object is at least one path (Path) and at least one or more characters (Character) moving the path and the contact point (Contact Point) or at least two or more paths in contact with at least two paths are crossing A cross point on a path or at least one stop point positioned on the path to selectively stop or pass the character, the path movement game comprising: When the game is provided in a predetermined game terminal or game device, the path movement game control method includes flow control information of the contact point or intersection point or break point input through a predetermined key input means provided in the game terminal or game device. Reading; Controlling the stopping or passing of at least one character moving on the path at the contact point or the stopping point or moving the path of at least one character moving on the path at the intersection according to the read flow control information Controlling the direction; And when the congestion occurs in at least one or more of the at least one or more paths, or when movement of at least one or more characters moving on the path is impossible, ending the path movement game. Characterized in that comprises a.

또한, 상기와 같이 소정의 게임단말 또는 게임장치에 구비된 경로 이동 게임의 다른 제어 방법은, 상기 경로 이동 게임이 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점을 포함하여 이루어지는 경우, 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 교차점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과 여부와 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, another control method of a path movement game provided in a predetermined game terminal or game device as described above, wherein the path movement game intersects at least one path and at least two characters and at least one path that moves the path. Reading the flow control information of the intersection input through a predetermined key input means provided in the game terminal or the game device, when the intersection includes an intersection point on the path; Controlling whether the at least one or more characters moving on the path at the intersection stop or pass according to the read flow control information and the path movement direction; And ending the path movement game when congestion occurs in at least one or more of the at least one path, or when movement of at least one or more characters moving on the path is impossible as a result of the flow control. It is characterized by comprising.

또한, 상기와 같이 소정의 게임단말 또는 게임장치에 구비된 경로 이동 게임의 다른 제어 방법은, 상기 경로 이동 게임이 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 하나 이상의 경로가 접하는 경로 상에 위치하며, 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 경우, 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 정지점의 흐름제어 정보를 판 독하는 단계; 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, another control method of the path movement game provided in a predetermined game terminal or game device as described above, wherein the path movement game is in contact with at least one path and at least one character that moves the path. Located on a path, if the stop or pass of the character comprises at least one or more stop points selectively, the flow of the break point input through a predetermined key input means provided in the game terminal or game device Reading the control information; Controlling the stopping or passing of at least one character moving on the path at the stop point according to the read flow control information; And ending the path movement game when congestion occurs in the at least one or more paths or the movement of at least one or more characters moving on the paths is impossible as a result of the flow control. It is done.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임 제어 방법은 상기 적어도 하나 이상의 경로로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것을 제어하는 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것을 제어하는 단계; 및 상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 진입되는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 상기 게임단말 또는 게임장치에 구비된 디스플레이 수단으로 출력시키는 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 제어하는 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 규칙적 또는 불규칙적으로 변환시키는 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 경로가 적어도 한개 이상의 선(또는 차선)으로 구분되는 경우, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 차선 이동을 제어하는 단계;를 더 포 함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로 상에 돌발 사고 유발 또는 공사 시행을 제어하여, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 제한하는 것을 제어하는 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 키입력수단을 통해 입력되는 흐름제어 정보를 통해 제어되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 상에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름제어를 제외한 나머지 접점 또는 교차점 또는 정지점에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 규칙적 또는 불규칙적으로 제어하는 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the path movement game control method further comprises the step of controlling the regular or irregular entry of the at least one or more characters into the at least one or more paths, and / Or controlling the regular or irregular entry of the at least one character into the entry area of the at least one path; And outputting the at least one or more characters entering the entrance area of the at least one or more paths to display means provided in the game terminal or game device, and / or the at least one or more characters. Controlling the movement speed of the at least one character moving on a path; and / or regularly or irregularly adjusting the movement speed of the at least one character moving on the at least one path. And converting the lanes of the at least one or more characters moving the path when the path is divided into at least one line (or lane); Including more Preferably, and / or controlling an accidental incidence or construction execution on the at least one or more paths to control the restriction of the flow of the at least one or more characters moving the path. Preferably, and / or at the other point of contact or intersection or break except the flow control of the at least one or more characters on the contact or intersection or stop controlled through the flow control information input through the key input means. Controlling the flow of the at least one or more characters regularly or irregularly; preferably further comprises.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 흐름 제어정보는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 소정의 진입 경로(1)를 따라 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 도달시, 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 앞에서 상기 캐릭터의 정지 또는 통과를 결정하도록 하는 정보와, 상기 캐릭터의 직진, 또는 우/좌회전, 또는 U-TURN을 결정하도록 하는 정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 소정의 진입 경로(1)를 따라 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 도달시, 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 앞에서 상기 캐릭터 정지하여 대기하는 소정의 대기시간(Delay Time)을 제어하기 위한 정보, 및/또는 상기 캐릭터가 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과하여 적어도 하나 이상의 진출 경로(1, 2, 3,…,N)로 진출하는 통과시간(Passing Time) 및/또는 통과순서(Passing Sequence)를 제어하기 위 한 정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점이 복수개로 이루어진 경우, 상기 흐름 제어 대상 접점 또는 교차점 또는 정지점에 대응하는 고유 식별정보, 및/또는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점과 연결되는 경로가 복수개로 이루어진 경우, 상기 흐름 제어 대상 경로에 대응하는 고유 식별정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 위치하는 소정의 신호등 조작정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다. 특히, 상기 신호등 조작정보의 경우 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에서의 각 경로에 대응하는 적-황-녹의 신호등 온오프(On/Off) 조작정보 및/또는 적-황-녹의 신호등 점멸시간 조작정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the flow control information is the contact or intersection point or when the at least one or more characters moving on the path reaches the contact point or intersection point or stop point along a predetermined entry path (1) It is preferable to include information to determine the stopping or passing of the character in front of the stop point, and information to determine the straight, right / left, or U-TURN of the character, and / or on the path When the at least one moving character reaches the contact point or intersection point or stop point along a predetermined entry path 1, a predetermined delay time for waiting for the character to stop before the contact point or intersection point or stop point Information to control, and / or the character writes down through the contact or intersection or stop Preferably comprises information for controlling the Passing Time and / or the Passing Sequence for advancing into one or more exit paths (1, 2, 3, ..., N), and / or In the case where the contact point or the intersection point or the stop point is formed in plural, the unique identification information corresponding to the flow control target contact point or the intersection point or the stop point, and / or the plurality of paths connected to the contact point or the intersection point or the stop point, It is preferable to include unique identification information corresponding to the flow control target path, and / or preferably to include predetermined signal lamp operation information located at the contact point or intersection point or stop point. In particular, in the case of the traffic light operation information, the red-yellow-green traffic light on / off operation information and / or the red-yellow-green traffic light blinking time operation information corresponding to each path at the contact point or the intersection point or the stop point. It is preferable to comprise a.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임 제어 방법에서 상기 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계는, 적어도 하나 이상의 게임 조작정보와 적어도 하나 이상의 흐름 제어정보를 연계처리하여 저장하는 소정의 데이터 저장수단으로부터 상기 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 게임 조작정보와 매칭되는 소정의 흐름 제어정보를 독출하는 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, in the path movement game control method, the step of reading the flow control information of the contact point or the intersection point or the stop point input through a predetermined key input means provided in the game terminal or the game device is Matching game operation information input through predetermined key input means included in the game terminal or game device from predetermined data storage means for linking and storing at least one game operation information and at least one flow control information. And reading out predetermined flow control information.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임 제어 방법에 서 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 단계는, 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하도록 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지 또는 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 제외한 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과 또는 정지하도록 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하도록 제어하는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, according to the flow control information read in the path movement game control method, controlling the stopping or passing of at least one character moving on the path at the contact point or the stopping point, Alternatively, the controlling of the path movement direction of at least one character moving on the path at the intersection may include at least one or more characters moving on a specific path 1 by the flow control information. Or when stopping in front of the intersection, at least one or more characters moving at least one or more paths (2, 3, ..., N) except for the specific path (1) is preferably controlled to pass through the contact or stop point or intersection And / or at least one moving on a specific path 1 by the flow control information. When the character of is stopped or passes in front of the contact point or stop point or intersection point, at least one or more characters moving at least one or more paths (2, 3, ..., N) except the specific path (1) is the contact point or stop point. It is preferable to control to pass or stop a contact point or a stop point or an intersection point except for a point or an intersection point, and / or at least one or more characters moving on a specific path 1 by the flow control information. When passing through a point or intersection, at least one character moving at least one or more paths (2, 3, ..., N) except for the specific path (1) is controlled to stop in front of the contact point or stop point or intersection point. desirable.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임 상의 접점 또는 교차점은 적어도 하나 이상의 진입 경로(1, 2, 3,…,N) 및 적어도 하나 이상의 진출 경로(1, 2, 3,…,N)와 연결되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 상의 교차점은 적어도 3개 이상의 서로 다른 방향의 경로가 접하는 곳에 위치하는 것을 특징으로 한다.According to a preferred embodiment of the present invention, the point of contact or intersection on the path movement game includes at least one entry path (1, 2, 3, ..., N) and at least one advance path (1, 2, 3, ..., N). ), And the intersection point on the path movement game is located at a location where at least three different directions of paths are in contact with each other.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임 상에서 캐릭터가 이동하는 경로는 소정의 직선경로 및/또는 곡선경로 및/또는 자유곡선경로를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 소정의 양방경로 및/또는 일방경로를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 소정의 개방경로 및/또는 폐쇄경로를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the path in which the character moves in the path movement game comprises a predetermined straight path and / or a curved path and / or a free curve path, and / or a predetermined two-way path. And / or comprises a one-way path, and / or preferably comprises a predetermined open path and / or a closed path.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임 상의 캐릭터는 상기 경로 상에 포함된 소정의 구간에서 일정한 속도로 상기 경로를 따라 이동하거나, 및/또는 상기 경로 상에 포함된 소정의 구간에서 가속 또는 감속하여 이동하는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 상에 포함된 소정의 이동구간에서 적어도 두개 이상의 캐릭터가 동일한 속도로 상기 경로를 따라 나란히 이동하거나, 및/또는 상기 경로 상에 포함된 소정의 이동구간에서 적어도 두개 이상의 캐릭터가 서로 다른 속도로 이동하는 것이 바람직하며, 상기 교차점에 진입하기 전에 직진 또는 U-TURN 또는 좌회전 또는 우회전을 포함하는 소정의 진행방향 속성을 표출하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 캐릭터는 인간형태 및/또는 동물형태 및/또는 기계형태 및/또는 자동차 형태 및/또는 블록(또는 도형)형태 및/또는 물질형태를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the character on the path movement game moves along the path at a constant speed in a predetermined section included on the path, and / or accelerates in a predetermined section included on the path. Or decelerating and moving, wherein at least two or more characters move side by side along the path at the same speed in a predetermined moving section included on the path, and / or a predetermined moving section included on the path. At least two or more characters are preferably moved at different speeds, and it is preferable to express a predetermined moving direction property including a straight or U-TURN or a left turn or a right turn before entering the intersection. In addition, it is preferable that the character comprises at least one of a human form and / or an animal form and / or a machine form and / or an automobile form and / or a block (or figure) form and / or a material form.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임은 PC(Personal Computer)용 게임, 비디오용 게임, 무선 단말기용 게임, 네트워크 게임을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 1인용 게임, 및/또는 적어도 2인 이상용 다중 사용자 게임으로 이루어지는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the path movement game preferably comprises at least one game for a personal computer (PC), a video game, a wireless terminal game, a network game, and / or a single game. , And / or a multi-user game for at least two or more players.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임을 제공하기 위한 게임단말 또는 게임장치는 비디오 게임용 게임단말, 오락실용 게임단말, 휴대용 게임단말, PC용 게임 단말, 유선 또는 무선 단말을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단은 키보드, 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다. 특히, 상기 게임단말 또는 게임장치가 무선 단말인 경우, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰, IMT-2000 단말을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the game terminal or game device for providing the path movement game is at least one of a video terminal, a game terminal for a game room, a portable game terminal, a PC game terminal, a wired or wireless terminal. Preferably, the predetermined key input means provided in the game terminal or game device includes at least one of a keyboard, a mouse, a game operation unit, and an analog unit. In particular, when the game terminal or game device is a wireless terminal, a personal communication system (PCS), a global system for mobile communications (GSM), a personal digital cellular (PDC), a personal handyphone system (PHS), a personal digital assistant (PDA) Preferably, at least one smart phone, including the IMT-2000 terminal.

본 발명에 따르면, 상기와 같이 소정의 게임단말 또는 게임장치에 구비된 경 로 이동 게임 상의 게임 캐릭터를 기계형 캐릭터의 차량 캐릭터로 특화하고, 상기 게임 상의 경로를 상기 차량 캐릭터가 이동하는 도로로 특화하고, 상기 흐름 제어정보를 상기 도로 상의 정지선 및/또는 교차로에 구비된 신호등 조작정보로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 신호등 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.According to the present invention, a game character on a path movement game provided in a predetermined game terminal or game device as described above is specialized as a vehicle character of a mechanical character, and the path on the game is specialized as a road on which the vehicle character moves. When the flow control information is specified as a traffic light manipulation information provided at a stop line and / or an intersection on the road, at least one path and a contact point on a path where at least one or more characters and at least two paths traveling the path come into contact with each other; A path comprising at least one traffic light positioned on an intersection point on a path where at least two paths intersect or at least one stop point on the path and selectively stopping or passing of the character Moving game Method, the red color provided on the light input through a predetermined key input means provided in the game terminal or a game device or the like comprising the steps of: reading an on / off operation information, such as the green-yellow and the like; At least one character controlling the stopping or passing of at least one character moving on the path at the contact point or stop point or moving on the path at the intersection according to the read traffic light on / off operation information Controlling a path movement direction of the vehicle; And ending the path movement game when congestion occurs in at least one or more of the at least one path, or when movement of at least one or more characters moving on the path is impossible as a result of the flow control. It is characterized in that it is extended to include, and the dependent function of the path movement game control method is also extended in response to the extended condition.

또한, 상기와 같은 경로 이동 게임을 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 신호등 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과 여부와 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.In addition, when the path movement game is specialized as a path movement game that controls the movement of the vehicle on a predetermined road, a path in which at least one path and at least one or more characters moving the path and at least two paths cross each other. Path control game control method comprising the at least one traffic light located on the intersection of the image, the red light provided in the signal light input through the predetermined key input means provided in the game terminal or game device- Reading on / off operation information of yellow light-green light; Controlling whether the at least one or more characters moving on the path at the intersection stop or pass according to the read traffic light on / off operation information and the path movement direction; And ending the path movement game when congestion occurs in at least one or more of the at least one path, or when movement of at least one or more characters moving on the path is impossible as a result of the flow control. It is characterized in that it is extended to include, and the dependent function of the path movement game control method is also extended in response to the extended condition.

또한, 상기와 같은 경로 이동 게임을 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 하나 이상의 경로가 접하는 경로 상에 위치하며, 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루 어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 신호등 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과 여부를 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.Also, when the path movement game is specialized as a path movement game that controls the movement of the vehicle on a predetermined road, the path movement game may be arranged on a path where at least one path and at least one character that moves the path and at least one path are in contact with each other. The at least one traffic light positioned on at least one or more stops, the stop or pass of the character is selectively made to the path movement game control method, the game terminal or game device Reading on / off operation information such as red light, yellow light, and green light provided in the signal light inputted through predetermined key input means; Controlling whether to stop or pass at least one character moving on the path at the stop point according to the read traffic light on / off operation information; And ending the path movement game when congestion occurs in at least one or more of the at least one path, or when movement of at least one or more characters moving on the path is impossible as a result of the flow control. It is characterized in that it is extended to include, and the dependent function of the path movement game control method is also extended in response to the extended condition.

본 발명에 따르면, 상기와 같이 소정의 게임단말 또는 게임장치에 구비된 경로 이동 게임은 적어도 두명 이상의 게이머가 사용하도록 공유 기능이 구비된 소정의 키입력수단 또는 소정의 게임단말 또는 게임장치에 구비된 적어도 두개 이상의 키입력수단을 통해 적어도 두명 이상의 게이머에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머를 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.According to the present invention, a path movement game provided in a predetermined game terminal or game device as described above is provided in a predetermined key input means or predetermined game terminal or game device provided with a sharing function for use by at least two gamers. When providing a multi-path moving game to at least two or more gamers through at least two key input means, at least two or more points or contacts on a path where at least two or more paths contact the at least one path and the at least two characters. The path movement game control method, characterized in that it comprises at least one or more stop points located on the path or the intersection point on the path intersecting the path is selectively stopped or passed. enemy Also comprising the steps of: providing to each separate game area of one or more contact or intersection or stop to the first gamer to the N (N = 2,3,4..N) players; Through the predetermined key input means provided in the game terminal or game device, flow control information of the contact point or the intersection point or the stop point inputted by the first to Nth gamers is input. Reading; At least one character moving on the path at the contact point or stop point or intersection point assigned to the first to Nth (N = 2,3,4..N) gamers according to the read flow control information Controlling the stopping or passing of the vehicle or controlling the path movement direction; And as a result of the flow control, congestion occurs on at least one or more of the at least one or more paths assigned to the first to Nth gamers (N = 2,3,4..N), or If it is impossible to move at least one character to move, ending the path movement game or determining a winning gamer; and the dependent function of the path movement game control method. Are expanded together in response to the expanded condition.

또한, 상기와 같이 적어도 두명 이상의 게이머가 사용하도록 공유 기능이 구비된 소정의 키입력수단, 또는 소정의 게임단말 또는 게임장치에 구비된 적어도 두개 이상의 키입력수단을 통해 적어도 두명 이상의 게이머에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경로 이동 게임을 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 신호등 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머를 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.In addition, the multi-path movement to at least two gamers through the predetermined key input means having a sharing function for use by at least two or more gamers, or at least two key input means provided in a predetermined game terminal or game device. When the path movement game providing a game is specialized as a path movement game that controls the movement of the vehicle on a predetermined road, at least one path and a contact point on a path where at least two or more paths are in contact with at least one character moving the path Or at least one traffic light located on an intersection point on a path where at least two paths intersect or at least one stop point on the path to selectively stop or pass the character. In the path movement game control method, a game area consisting of at least one path and at least one contact point or intersection point or stop point is divided into first gamers to Nth gamers (N = 2,3,4..N). Providing; Red light-yellow light-green provided in the traffic light inputted by the first gamers to the Nth (N = 2,3,4..N) gamers through predetermined key input means provided in the game terminal or game device. Reading on / off operation information such as; At least moving on the path at the contact point or breakpoint or intersection point assigned to the first to Nth (N = 2,3,4..N) gamers in accordance with the read signal light on / off operation information. Controlling the stopping or passing of one or more characters or controlling a path movement direction; And as a result of the flow control, congestion occurs on at least one or more of the at least one or more paths assigned to the first to Nth gamers (N = 2,3,4..N), or If it is impossible to move at least one character to move, ending the path movement game or determining a winning gamer; and the dependent function of the path movement game control method. Are expanded together in response to the expanded condition.

본 발명에 따르면, 상기와 같은 경로 이동 게임이 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결된 적어도 두개 이상의 게임단말 또는 게임장치를 통해 적어도 두명 이상의 게이머에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 상기 제1 내지 제N 게이머가 제각기 운용하는 제1 게임단말(또는 장치) 내지 제N 게임단말(또는 장치)에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머를 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특 징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.According to the present invention, when the path movement game provides a multi-path movement game to at least two or more gamers through at least two or more game terminals or game devices connected through at least one or more wired / wireless networks, at least one path and the At least one contact point on a path where at least two characters traveling a path and at least two paths contact or an intersection point on a path where at least two paths intersect or at least one path selectively positioned to stop or pass through the character Path control game control method comprising a stop point, the first gamers to N (N = 2, 3, 4) game area consisting of at least one or more paths and at least one contact or intersection or stop point; ..N) gay Comprising the steps of: providing each with nine minutes to; Flow control of the contact point or intersection point or break point input through predetermined key input means provided in the first game terminal (or device) to the N-th game terminal (or device) respectively operated by the first to Nth gamers. Reading the information; At least one character moving on the path at the contact point or stop point or intersection point assigned to the first to Nth (N = 2,3,4..N) gamers according to the read flow control information Controlling the stopping or passing of the vehicle or controlling the path movement direction; And as a result of the flow control, congestion occurs on at least one or more of the at least one or more paths assigned to the first to Nth gamers (N = 2,3,4..N), or If it is impossible to move at least one character to move, the step of ending the path movement game or determining the winning gamer; characterized in that it is expanded to include, which is dependent on the path movement game control method Functions also expand in response to extended conditions.

또한, 상기와 같이 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결된 적어도 두개 이상의 게임단말 또는 게임장치를 통해 적어도 두명 이상의 게이머에게 다중 경로 이동 게임을 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 상기 제1 내지 제N 게이머가 제각기 운용하는 제1 게임단말(또는 장치) 내지 제N 게임단말(또는 장치)에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 신호등 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머를 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.In addition, when the multi-path movement game to the at least two gamers through at least two or more game terminals or game devices connected through at least one wired or wireless network as described above to specialize the path movement game to control the movement of the vehicle on a predetermined road At least one path and at least one character moving along the path and a contact point on a path where at least two paths meet or an intersection point on a path where at least two paths intersect or a stop or pass of the character located on the path Path control game control method characterized in that it comprises at least one or more traffic lights located on at least one or more stops made of a selectively, at least one path and at least one contact or bridge Providing a game area consisting of a running point or a stopping point to the first gamers to the Nth gamers (N = 2,3,4..N), respectively; Red light-yellow light provided in the traffic light inputted through predetermined key input means provided in the first game terminal (or device) to the N-th game terminal (or device) respectively operated by the first to Nth gamers. Reading on / off operation information such as green light; At least moving on the path at the contact point or breakpoint or intersection point assigned to the first to Nth (N = 2,3,4..N) gamers in accordance with the read signal light on / off operation information. Controlling the stopping or passing of one or more characters or controlling a path movement direction; And as a result of the flow control, congestion occurs on at least one or more of the at least one or more paths assigned to the first to Nth gamers (N = 2,3,4..N), or If it is impossible to move at least one character to move, ending the path movement game or determining a winning gamer; and the dependent function of the path movement game control method. Are expanded together in response to the expanded condition.

본 발명에 따르면, 상기와 같은 경로 이동 게임이 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결된 적어도 두개 이상의 게임단말 또는 게임장치를 통해 적어도 두명 이상의 게이머를 포함하여 이루어진 적어도 하나 이상의 게이머 그룹에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제1게이머 그룹 내지 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 제각기 운용하는 복수의 게임단말(또는 장치)에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 제각기 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머 또는 우승 게이머 그룹을 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.According to the present invention, a multi-path mobile game is provided to at least one or more gamers group including at least two or more gamers through at least two game terminals or game devices connected through at least one wired or wireless network. If the at least one path and at least one character moving the path and at least two or more paths in contact with the contact point or the intersection point on the path at least two or more paths are located on the path to stop or stop the character. Path movement game control method characterized in that it comprises at least one or more stop points that is selectively passed or not, the at least one path and at least one or more contact points or intersections or stop points. Providing the game area to each of the first gamers group consisting of at least one or more gamers to the Nth (N = 2,3,4..N) gamers group consisting of at least one gamers; Through a predetermined key input means provided in a plurality of game terminals (or devices) respectively operated by a plurality of gamers included in the first to N-th gamers group (N = 2,3,4..N) Reading flow control information of each of the contacts or intersections or breakpoints respectively inputted; According to the read flow control information, at the contact point or the break point or the intersection point assigned to the plurality of gamers included in the first to N-th (N = 2,3,4..N) gamer group Controlling the stopping or passing of at least one or more characters moving on a path, or controlling a path moving direction; And congestion in at least one or more of the at least one path assigned to the plurality of gamers included in the first to N-th (N = 2,3,4..N) gamers as a result of the flow control. Or when the movement of at least one or more characters moving on the path is not possible, ending the path movement game or determining a winning gamer or a group of winning gamers. The dependent functions of the path movement game control method are also extended in response to the extended condition.

또한, 상기와 같이 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결된 적어도 두개 이상의 게임단말 또는 게임장치를 통해 적어도 두명 이상의 게이머를 포함하여 이루어진 적어도 하나 이상의 게이머 그룹에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경로 이동 게임을 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제1게이머 그룹 내지 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 제각기 운용하는 복수의 게임단말(또는 장치)에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 제각기 입력되는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머 또는 우승 게이머 그룹을 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.In addition, as described above, at least two game terminals or game devices connected through at least one or more wired and wireless networks through the at least one or more gamers group including at least one or more gamers including a multi-path movement game to provide a predetermined path movement game When specialized in a path movement game for controlling the movement of a vehicle on a road, at least one path and a contact point on a path where at least two characters and at least two paths contact the path, or on a path where at least two paths intersect A path comprising at least one or more traffic lights located on an intersection or at least one stop point on which the character stops or passes selectively on the path; The game control method may include a game area including at least one or more paths and at least one contact point or intersection point or stop point, wherein the game area comprises at least one or more gamers, the first game group comprising at least one or more gamers (N = 2,3 , 4..N) providing a separate group of gamers; Through a predetermined key input means provided in a plurality of game terminals (or devices) respectively operated by a plurality of gamers included in the first to N-th gamers group (N = 2,3,4..N) Reading on / off operation information of a red light, yellow light, and green light of each signal light inputted thereto; According to the on / off operation information of the red light, yellow light, and green light included in the read light, the first gamers to the Nth (N = 2,3,4..N) gamers are included in the game group. Controlling the stopping or passing of at least one or more characters moving on the path at the contact point or the stopping point or the intersection assigned to a plurality of gamers, or controlling the path moving direction; And congestion in at least one or more of the at least one path assigned to the plurality of gamers included in the first to N-th (N = 2,3,4..N) gamers as a result of the flow control. Or when the movement of at least one or more characters moving on the path is not possible, ending the path movement game or determining a winning gamer or a group of winning gamers. The dependent functions of the path movement game control method are also extended in response to the extended condition.

본 발명에 따르면, 상기와 같은 경로 이동 게임이 소정의 게임단말 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 소정의 게임단말 또는 게임장치에서 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 네트워크 상의 게임서버로 전송하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.According to the present invention, when the above-mentioned path movement game provides a multi-path movement game by connecting a game server or a game device to a game server on the network through at least one wired or wireless network, at least one path and the path At least one or more stops at which the character stops or passes through the contact point on the path where the at least one or more characters and at least two paths which are moved or the intersection point on the path where the at least two or more paths intersect or the path The path movement game control method comprising a point, the flow control information of the contact point or intersection point or break point input from a predetermined game terminal or game device through a predetermined key input means to a game server on the network. I'm The method comprising; Reading flow control information of the contact point or intersection point or break point at a game server on the network; At least one of controlling the stopping or passing of at least one or more characters moving on the path at the contact point or the stopping point or moving on the path at the intersection according to the read flow control information at the game server on the network. Controlling a path movement direction of at least one character; And ending the path movement game when congestion occurs in at least one or more of the at least one path, or when movement of at least one or more characters moving on the path is impossible as a result of the flow control. It is characterized in that it is extended to include, and the dependent function of the path movement game control method is also extended in response to the extended condition.

또한, 상기와 같이 소정의 게임단말 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경로 이동 게임을 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 소정의 게임단말 또는 게임장치에서 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 네트워크 상의 게임서버로 전송하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 판독된 신호등 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 단계;를 포함하여 이 루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.In addition, as described above, a path movement game in which a predetermined game terminal or game device accesses a game server on the network through at least one wired or wireless network to provide a multi-path movement game, and controls the movement of the vehicle on a predetermined road. When specialized in a game, at least one or more paths and at least one character that moves the path and the contact point on the path where at least two or more paths contact or the intersection point on the path where at least two or more paths intersect or located on the path Or at least one traffic light positioned on at least one stop point at which the stop or pass of the vehicle is selectively performed. The predetermined number of key inputs may be performed by a predetermined game terminal or a game device. And the like provided with a red color to the light which is input through the steps of transmitting an ON / OFF operation information to the game server over a network, such as a green-yellow and the like; Reading on / off operation information of red light-yellow light-green light provided in the traffic light in a game server on the network; Controlling the stopping or passing of at least one character moving on the path at the contact point or stop point, or at the intersection at the intersection according to the read traffic light on / off operation information at the game server on the network; Controlling a path movement direction of at least one character moving; And ending the path movement game when congestion occurs in at least one or more of the at least one path, or when movement of at least one or more characters moving on the path is impossible as a result of the flow control. It is characterized in that it is extended to include, and the dependent function of the path movement game control method is also extended in response to the extended condition.

본 발명에 따르면, 상기와 같은 경로 이동 게임이 다중 게임을 제공하는 공유 기능을 포함하는 적어도 하나 이상의 키입력수단이 구비된 소정의 게임단말 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 네트워크 상의 게임서버에서 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 소정의 게임단말 또는 게임장치에서 소정의 키입력수단을 통해 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 네트워크 상의 게임서버로 전송하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에 게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머를 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.According to the present invention, a predetermined game terminal or game device having at least one key input means including a sharing function for providing a multi-game in which the above-mentioned path movement game provides a game server on a network through at least one wired or wireless network. In the case of providing a multi-path moving game by accessing the at least one path and the contact point on the path where the at least one or more characters and the at least two paths which contact the path or the intersection point on the path where the at least two or more paths intersect or the path Path movement game control method characterized in that it comprises at least one or more stop points that are located in the position and whether or not the character stops or passes selectively, at least one path and at least one path in the game server on the network; Providing a game area consisting of a contact point or an intersection point or a stop point of the game to the first gamers to the Nth gamers (N = 2,3,4..N); In the predetermined game terminal or game device, flow control information of the contact point or the intersection point or the stop point inputted by the first gamer to the Nth (N = 2,3,4..N) gamer is input through a predetermined key input means. Transmitting to a game server on a network; Reading flow control information of the contact point or intersection point or break point input by the first to Nth gamers in the game server on the network; According to the flow control information read from the game server on the network, on the path at the contact point or breakpoint or intersection point assigned to the first to Nth gamers (N = 2,3,4..N) Controlling the stopping or passing of at least one or more characters moving the path, or controlling the path movement direction; And congestion occurs in at least one or more of the at least one path assigned to the first to Nth (N = 2,3,4..N) gamers as a result of the flow control in the game server on the network; Or if the movement of at least one or more characters moving on the path is impossible, ending the path movement game or determining a winning gamer. The dependent functions of the control method are also extended in response to the extended condition.

또한, 상기와 같이 다중 게임을 제공하는 공유 기능을 포함하는 적어도 하나 이상의 키입력수단이 구비된 소정의 게임단말 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경로 이동 게임을 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 네트워크 상의 게임서버에서 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 소정의 게임단말 또는 게임장치에서 소정의 키입력수단을 통해 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 네트워크 상의 게임서버로 전송하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 판독된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머를 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.In addition, a predetermined game terminal or game device having at least one key input means including a sharing function for providing a multi-game as described above is connected to a game server on a network through at least one wired or wireless network to access a multi-path mobile game. When the path movement game for providing a path movement game for controlling the movement of the vehicle on a predetermined road, the at least one path and the contact point on the path that the at least one or more characters and at least two paths in contact with the path or And at least one or more traffic lights positioned on an intersection point on a path where at least two paths intersect or at least one stop point on the path and selectively stopping or passing of the character. In the path movement game control method, a game area consisting of at least one path and at least one contact point or intersection point or a stop point in a game server on a network, the first gamers to Nth (N = 2,3,4..N) Providing each of the gamers separately; Red light-yellow light-green provided in the traffic light inputted by the first gamer to the Nth (N = 2,3,4..N) gamer through a predetermined key input means in a predetermined game terminal or game device Transmitting on / off operation information such as to a game server on a network; Reads on / off operation information of red light, yellow light, green light, etc. of the traffic lights inputted by the first to Nth gamers from the game server on the network. Doing; The first gamers to Nth (N = 2,3,4..N) gamers assigned to the gamers according to the on / off operation information of the red light-yellow light-green light read by the game server on the network. Controlling the stopping or passing of at least one or more characters moving on the path at a contact or stop or intersection, or controlling a path moving direction; And congestion occurs in at least one or more of the at least one path assigned to the first to Nth (N = 2,3,4..N) gamers as a result of the flow control in the game server on the network; Or if the movement of at least one or more characters moving on the path is impossible, ending the path movement game or determining a winning gamer. The dependent functions of the control method are also extended in response to the extended condition.

본 발명에 따르면, 상기와 같은 경로 이동 게임이 적어도 두개 이상의 게임 단말 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 네트워크 상의 게임서버에서 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 상기 제1 내지 제N 게이머가 제각기 운용하는 제1 게임단말(또는 장치) 내지 제N 게임단말(또는 장치)에서 소정의 키입력수단을 통해 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 네트워크 상의 게임서버로 전송하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 제1 게임단말(또는 장치) 내지 제N 게임단말(또는 장치)에서 전송한 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 적어도 하 나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머를 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.According to the present invention, when the path movement game as described above, at least two or more game terminals or game devices access the game server on the network through at least one or more wired and wireless networks, and provide a multi-path movement game, at least one path and the At least one contact point on a path where at least one character traveling a path and at least two paths contact or an intersection point on a path where at least two paths intersect or at least one path selectively positioned to stop or pass through the character The path movement game control method comprising a breakpoint, the first gamer game area consisting of at least one or more paths and at least one contact point or intersection point or breakpoint in the game server on the network If the N (N = 2,3,4..N) comprising: providing to each gamer to nine minutes; In the first game terminal (or device) to the N-th game terminal (or device) operated by the first to N-th gamers, respectively, the first gamers to N (N = 2,3, 4..N) transmitting the flow control information of the contact point or intersection point or break point input by the gamer to the game server on the network; Reading flow control information of the contact point or intersection point or stop point transmitted from the first game terminal (or device) to the N-th game terminal (or device) in the game server on the network; According to the flow control information read by the game server on the network, the path on the path at the contact point or breakpoint or intersection point assigned to the first to Nth (N = 2,3,4..N) gamers Controlling the stopping or passing of at least one moving character or controlling a path movement direction; And congestion occurs in at least one or more paths of the at least one or more paths assigned to the first to Nth gamers as a result of the flow control in the game server on the network. Or if the movement of at least one or more characters moving on the path is impossible, ending the path movement game or determining a winning gamer. The dependent functions of the game control method are also extended in response to the extended condition.

또한, 상기와 같이 적어도 두개 이상의 게임단말 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경로 이동 게임을 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 네트워크 상의 게임서버에서 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 상기 제1 내지 제N 게이머가 제각기 운용하는 제1 게임단말(또는 장치) 내지 제N 게임단말(또는 장치)에서 소정의 키입력수단을 통해 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 신호등에 구비된 적색등-황 색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 네트워크 상의 게임서버로 전송하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 제1 게임단말(또는 장치) 내지 제N 게임단말(또는 장치)에서 전송한 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 판독된 신호등 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머를 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.In addition, a path for controlling the movement of the vehicle on a predetermined road is a path movement game that provides at least two game terminals or game devices connected to a game server on the network through at least one wired or wireless network to provide a multi-path movement game. In the case of a mobile game, a contact point on a path where at least one or more paths and at least one or more characters moving the path and at least two paths contact each other, or an intersection point on a path where at least two or more paths intersect or located on the path At least one traffic light control method characterized in that it comprises at least one or more traffic lights located on at least one or more stops, whether or not the character stops or passes, at least one in the game server on the network Providing a game area consisting of the above path and at least one contact point or intersection point or stop point to the first gamers to the Nth gamers (N = 2,3,4..N), respectively; In the first game terminal (or device) to the N-th game terminal (or device) operated by the first to N-th gamers, respectively, the first gamers to N (N = 2,3, 4.) N) transmitting on / off operation information of red light-yellow light-green light provided in the traffic light input by the gamer to the game server on the network; Reading on / off operation information of red light-yellow light-green light provided in the traffic light transmitted from the first game terminal (or device) to the N-th game terminal (or device) in the game server on the network; ; The at the contact point or breakpoint or intersection point assigned to the first to Nth (N = 2,3,4..N) gamers according to the traffic light on / off operation information read by the game server on the network. Controlling the stopping or passing of at least one character moving on a path, or controlling a path moving direction; And congestion occurs in at least one or more of the at least one path assigned to the first to Nth (N = 2,3,4..N) gamers as a result of the flow control in the game server on the network; Or if the movement of at least one or more characters moving on the path is impossible, ending the path movement game or determining a winning gamer. The dependent functions of the control method are also extended in response to the extended condition.

본 발명에 따르면, 상기와 같은 경로 이동 게임이 적어도 두명 이상의 게이머를 포함하여 이루어진 게이머 그룹에 속한 적어도 두개 이상의 게임단말 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제1게이머 그룹 내지 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에 제각기 대응하는 적어도 2개 이상의 게임단말 또는 게임장치에서 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 소정의 키입력수단을 통해 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 네트워크 상의 서버로 전송하는 단계; 상기 네트워크 상의 서버에서 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에 제각기 대응하는 적어도 2개 이상의 게임단말 또는 게임장치가 전송하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 수신하는 단계; 상기 네트워크 상의 서버에서 상기 수신한 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 및 상기 네트워크 상의 서버에서 상기 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.According to the present invention, at least two or more game terminals or game devices belonging to a group of gamers including the at least two gamers including at least two gamers are connected to a game server on a network through at least one wired or wireless network to move multi-path. In the case of providing a game, at least one or more paths and at least one character moving along the path and a contact point on a path where at least two paths meet or an intersection point on a path where at least two paths intersect or on the path are located on the character. Path control game control method characterized in that it comprises at least one or more stop points that the stop or pass of the selectively made, the first gamers group consisting of at least one or more gamers At least two game terminals or game devices respectively corresponding to the plurality of gamers included in the Nth (N = 2,3,4..N) gamers group consisting of gamers on the first gamers group to Nth ( N = 2,3,4..N) transmitting flow control information of the contact point or intersection point or break point input by a plurality of gamers included in the gamer group through a predetermined key input means to a server on a network; At least two game terminals or game devices respectively corresponding to the plurality of gamers included in the first to Nth gamers group (N = 2,3,4..N) gamers are transmitted from a server on the network. Receiving flow control information of the contact point or intersection point or stop point; Flow control information of the contact point or intersection point or break point input by a plurality of gamers included in the first to Nth gamers group (N = 2,3,4..N) gamers received from the server on the network Reading a; And the contact point allocated to a plurality of gamers included in the first to Nth gamers group according to the flow control information read by the server on the network. Controlling the stopping or passing of at least one or more characters moving on the path at a stop point or crossing point, or controlling a path moving direction; and expanding the path moving game control method. Dependent functions are also extended together in response to extended conditions.

또한, 상기와 같이 적어도 두명 이상의 게이머를 포함하여 이루어진 게이머 그룹에 속한 적어도 두개 이상의 게임단말 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경로 이동 게임을 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제1게이머 그룹 내지 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에 제각기 대응하는 적어도 2개 이상의 게임단말 또는 게임장치에서 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 소정의 키입력수단을 통해 입력하는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 네트워크 상의 서버로 전송하는 단계; 상기 네트워크 상의 서버에서 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에 제각기 대응하는 적어도 2개 이상의 게임단말 또는 게임장치가 전송하는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 수신하는 단계; 상기 네트워크 상의 서버에서 상기 수신한 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 입력하는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 및 상기 네트워크 상의 서버에서 상기 판독한 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.In addition, at least two or more game terminals or game devices belonging to a gamer group including at least two or more gamers as described above are connected to a game server on the network through at least one wired or wireless network to provide a multi-path mobile game. In the case of specializing in the path movement game for controlling the movement of the vehicle on a predetermined road, at least one path and at least two or more points of contact on the path where the at least one or more characters and the two or more paths which contact the path intersect. At least one or more traffic lights located on at least one stop point on the intersection or on the path to selectively stop or pass the character. The game moving method may correspond to a plurality of gamers included in a first gamer group including at least one or more gamers, and a N (N = 2,3,4..N) gamer group including at least one or more gamers. The plurality of gamers included in the first to Nth gamers group (N = 2,3,4..N) in the at least two game terminals or game devices to input through a predetermined key input means. Transmitting on / off operation information of a red light-yellow light-green light provided in the traffic light to a server on a network; At least two game terminals or game devices respectively corresponding to the plurality of gamers included in the first to Nth gamers group (N = 2,3,4..N) gamers are transmitted from a server on the network. Receiving on / off operation information of a red light-yellow light-green light provided in the traffic light; Red light, yellow light, etc. included in the traffic lights inputted by a plurality of gamers included in the first to Nth gamers group (N = 2,3,4..N) received from the server on the network. Reading on / off operation information such as green light; And the first gamers group to Nth (N = 2,3,4..N) according to on / off operation information of red light, yellow light, and green light included in the traffic light read by the server on the network. Controlling the stopping or passing of at least one or more characters moving on the path or controlling a path moving direction at the contact point or the stopping point or the intersection assigned to the plurality of gamers included in the gamer group; and And the dependent functions of the path movement game control method are expanded together in response to the extended condition.

이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다. 또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명에서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings and description will be described in detail the operating principle of the preferred embodiment of the present invention. However, the drawings and the following description shown below are for the preferred method among various methods for effectively explaining the features of the present invention, the present invention is not limited only to the drawings and description below. In addition, in the following description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. Terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may vary according to intentions or customs of users or operators. Therefore, the definition should be based on the contents throughout the present title.

또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 각각의 시스템 기능구성에 기 구비되어 있거나, 또는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적으로 구비되는 시스템 기능구성은 가능한 생략하고, 본 발명을 위해 추가적으로 구비되어야 하는 기능구성을 위주로 설명한다. 만약 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 하기에 도시하지 않고 생략된 기능구성 중에서 종래에 기 사용되고 있는 구성요소의 기능을 용이하게 이해할 수 있을 것이며, 또한 상기와 같이 생략된 구성요소와 본 발명을 위해 추가된 구성요소 사이의 관계도 명백하게 이해할 수 있을 것이다.In addition, preferred embodiments of the present invention to be carried out below are provided in each system functional configuration to efficiently describe the technical components constituting the present invention, or system functions that are commonly provided in the technical field to which the present invention belongs. The configuration will be omitted, and described mainly on the functional configuration to be additionally provided for the present invention. If those skilled in the art to which the present invention pertains, it will be able to easily understand the function of the components that are conventionally used among the omitted functional configuration not shown below, and also the configuration omitted as described above The relationship between the elements and the components added for the present invention will also be clearly understood.

또한, 이하 본 발명의 기술적 사상을 효율적으로 설명하기 위해 바람직한 실시예로서 상기 경로 이동 게임이 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화된 경우에 있어서, 상기 차량 이동을 제어하는 소정의 신호등을 조장하여 소정의 방향에서 상기 도로 상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 진입하는 차량의 흐름을 제어하는 실시예를 이용하여 설명한다. 그러나, 이것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 기술적 사상을 효율적으로 설명하여 이해시키기 위한 것으로서, 본 발명의 기술적 사상이 이하 실시예에 포함된 게임의 경우로 한정되는 것은 결코 아님을 명백하게 밝혀두는 바이다.Further, in order to effectively explain the technical idea of the present invention, in the case where the path movement game is specialized to a path movement game for controlling the movement of the vehicle on a predetermined road, the predetermined movement for controlling the vehicle movement is given. An embodiment in which a traffic light is controlled to control a flow of a vehicle entering a contact point or an intersection point or a stop point on the road in a predetermined direction will be described. However, this is intended to effectively explain and understand the technical idea of the present invention to those skilled in the art to which the present invention pertains, and the technical idea of the present invention is limited to the case of a game included in the following embodiments. It is clear that it is never.

도면1은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 경로 이동 게임을 제공하는 게임단말(100)의 바람직한 기능 구성을 도시한 도면이다.1 is a view showing a preferred functional configuration of the game terminal 100 for providing a path movement game based on the flow control in accordance with a preferred embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면1은 비디오 게임용 게임단말 및/또는 오락실용 게임단말 및/또는 휴대용 게임단말 및/또는 무선 단말기 및/또는 적어도 하나 이상의 게임이 탑재되는 개인 컴퓨터를 포함하는 소정의 게임단말(100)에 있어서, 경로를 따라 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 제어하는 소정의 게임 제어수단을 구비하는 경우에 대한 것이며, 상기 게임 제어수단은 상기 게임단말(100)에 구비되는 소정의 게임 제어장치의 형태로 탑재되거나, 또는 소정의 게임 제어프로그램의 형태로 탑재(예컨대, 게임단말에 구비된 소정의 기록매체에 기록)되는 것을 특징으로 한다.More specifically, FIG. 1 illustrates a predetermined game terminal 100 including a game terminal for a video game and / or a game terminal for a game room and / or a portable game terminal and / or a wireless terminal and / or a personal computer on which at least one or more games are mounted. In the case of a), the case is provided with a predetermined game control means for controlling the flow of at least one or more characters moving along the path, the game control means is a predetermined game control device provided in the game terminal 100 Or mounted in the form of a predetermined game control program (for example, recorded in a predetermined recording medium provided in the game terminal).

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임단말(100)은 외형적으로 소정의 몸체(Body)와 소정의 게임 화면을 출력하는 화면 출력수단(예컨대, LCD(Liquid Crystal Display) 또는 CRT(Cathode Ray Tube))과 소정의 게임 사운드를 출력하는 사운드 출력수단(예컨대, 스피커, 해드폰)과 게임 조작에 필요한 소정의 키 데이터를 입력하는 키 입력수단(예컨대, 키보드와 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트) 및 상기 게임단말(100)로 소정의 전원을 공급하는 소정의 전원 공급부(140) 등이 구비되어 있는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the game terminal 100 is a screen output means (for example, LCD (Liquid Crystal Display) or CRT (Cathode Ray) for outputting a predetermined body and a predetermined game screen in appearance. Tube)), sound output means (e.g., speaker, headphone) for outputting predetermined game sounds, and key input means (e.g., keyboard and mouse, game operation unit, analog unit) for inputting predetermined key data necessary for game operation. And a predetermined power supply unit 140 for supplying a predetermined power to the game terminal 100 is preferably provided.

또한, 상기 게임단말(100)의 몸체에는 상기 화면 출력수단으로 소정의 게임 화면을 출력하기 위한 디스플레이부와, 상기 사운드 출력수단으로 소정의 게임 사운드를 출력하기 위한 사운드 출력부와, 상기 키 입력수단으로부터 소정의 키 데이터를 입력받기 위한 키 입력부와, 상기 게임을 위해 요구되는 적어도 하나 이상의 프로그램과 정보 또는 데이터를 저장하는 메모리부, 그리고 상기 메모리부에 저장되어 있는 소정의 시스템 프로그램(예컨대, 운영체제)과 시스템 정보를 기반으로 상기 게임단말(100)의 전반적인 동작 및 상기 디스플레이부, 사운드 출력부, 및 키 입력부와 연계하여 소정의 게임을 제어하는 제어부가 구비되는 것이 바람직하며, 추가적으로 소정의 외부 메모리(예컨대, CD-ROM, 메모리 카드 등)로부터 소정의 프로그램 및/또는 소정의 정보 또는 데이터를 읽어오는 메모리 리더부와 상기 게임단말(100)을 다른 게임단말(100) 및/또는 네트워크와 연결하는 통신부 및/또는 각각의 게임단말(100)의 특성에 따라 구비되는 적어도 하나 이상의 게임단말(100) 기능부(예컨대, 게임단말(100)이 무선 단말기라면 이동 통신 기능부)가 탑재되는 것이 바람직하다.In addition, the body of the game terminal 100, a display unit for outputting a predetermined game screen to the screen output means, a sound output unit for outputting a predetermined game sound to the sound output means, and the key input means A key input unit for receiving predetermined key data from a memory device, a memory unit for storing at least one or more programs and information or data required for the game, and a predetermined system program (eg, an operating system) stored in the memory unit. And a control unit for controlling a predetermined game in association with the overall operation of the game terminal 100 and the display unit, the sound output unit, and the key input unit based on the system information. For example, from a CD-ROM, a memory card, etc.) At least one memory reader unit for reading data or data and a communication unit for connecting the game terminal 100 to another game terminal 100 and / or a network, and / or each of the game terminals 100 It is preferable that the game terminal 100 function unit (eg, the mobile communication function unit if the game terminal 100 is a wireless terminal) be mounted.

상기 제어부(105)는 하드웨어적으로 상기 모뎀칩에 구비되는 CPU/MPU를 포함하는 프로세서와 실행 메모리를 포함하고, 소정의 메모리 소자로부터 게임단말(100) 특유의 기능을 제공하기 위한 소정의 프로그램 루틴(Routine) 및/또는 프로그램 데이터를 입출력하는 버스(BUS) 및 이를 위해 구비되는 소정의 전자회로(또는 집적회로)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 소프트웨어적으로 소정 의 메모리 소자 및/또는 칩셋으로부터 상기 실행 메모리로 로딩되어 특유의 기능을 수행하기 위해 상기 프로세서를 통해 연산 처리되는 프로그램 루틴 및/또는 프로그램 데이터의 총칭으로서, 상기 제어부(05)에 의해 이에 의해 게임단말(100)에 구현하고자 하는 다양한 기능들이 실현되며, 또한 상기와 같은 기능들을 실현하기 위해 게임단말(100)의 전반적인 동작을 제어 및 관리하게 되는 것을 특징으로 한다.The control unit 105 includes a processor and execution memory including a CPU / MPU provided in the modem chip in hardware, and provides a predetermined program routine for providing a function specific to the game terminal 100 from a predetermined memory device. (Routine) and / or a bus (BUS) for inputting and outputting program data and a predetermined electronic circuit (or integrated circuit) provided for this, characterized in that the software from a predetermined memory device and / or chipset As a generic term of program routines and / or program data loaded into the execution memory and processed by the processor to perform a specific function, the controller 05 may thereby implement the game terminal 100 in various ways. Functions are realized, and the overall operation of the game terminal 100 is implemented to realize the above functions. It is characterized in that the control and management.

본 발명에 따르면, 상기 게임단말(100) 또는 게임장치에서 실행되는 경로 이동 게임은 소정의 프로그램 코드 및/또는 데이터 파일의 형태로 상기 메모리부(160) 및/또는 외부 메모리(165)에 저장되며, 상기 경로 이동 게임이 실행되는 과정에서 상기 메모리부(160) 및/또는 외부 메모리(165)로부터 실행 메모리로 로딩되어 상기 프로세서에 의해 연산 처리되는 것으로 이루어지는데, 이에 의해 본 도면1에서는 상기 게임단말(100) 또는 게임장치에 구비된 소정의 기록매체에 기록되는 경로 이동 게임을 위한 프로그램 루틴이 본 제어부(105) 내에 구비되는 것으로 도시한다.According to the present invention, the path movement game executed in the game terminal 100 or the game device is stored in the memory unit 160 and / or the external memory 165 in the form of a predetermined program code and / or data file. In this process, the path movement game is loaded into the execution memory from the memory unit 160 and / or the external memory 165 and processed by the processor. A program routine for a path movement game recorded on the predetermined recording medium provided in the game apparatus 100 or 100 is shown in the controller 105.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 제어부(105)에는 소정의 게임 엔진부(120)(예컨대, 게임 화면을 생성하기 위한 3D 랜더링 프로그램 루틴과 상기 프로그램 루틴이 사용하는 프레임 버퍼)가 구비되는 것이 바람직하며, 본 발명을 이루기 위한 게임 제어수단은 상기 게임 엔진부(120)와 연계하도록 상기 게임단말(100)에 구비되는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the controller 105 is provided with a predetermined game engine unit 120 (for example, a 3D rendering program routine for generating a game screen and a frame buffer used by the program routine). Preferably, the game control means for achieving the present invention is preferably provided in the game terminal 100 to be associated with the game engine 120.

상기 디스플레이부(125)는 게임 화면 출력을 위한 LCD 드라이버(Driver)와 화면 출력 버퍼를 포함하여 이루어지며, 상기 제어부(105)에 의해 그래픽 기반의 게임 화면을 상기 게임단말(100)에 구비된 소정의 화면 출력수단으로 출력하는 것을 특징으로 한다.The display unit 125 includes an LCD driver for outputting a game screen and a screen output buffer. The display unit 125 provides a graphic-based game screen to the game terminal 100 by the controller 105. Characterized in that the output to the screen output means.

본 발명에 따르면, 상기 디스플레이부(125)는 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 소정의 게임 영역을 소정의 디스플레이 수단으로 출력시키는 것을 특징으로 한다.According to the present invention, the display unit 125 may be a contact point on a path where at least one path and at least one character moving the path and at least two paths contact each other, or an intersection point on the path where at least two paths cross or the path. And a predetermined game area including at least one or more stop points positioned on the screen to selectively stop or pass the character to the predetermined display means.

상기 키 입력부(135)는 적어도 하나 이상의 게임 조작키(Game Control Key)와 키 입력 버퍼를 포함하여 이루어지며, 상기 게임 조작키에 의해 발생되는 소정의 게임 조작 키 데이터는 상기 제어부(105)로 제공되는 것을 특징으로 한다.The key input unit 135 includes at least one game control key and a key input buffer, and predetermined game operation key data generated by the game operation key is provided to the controller 105. It is characterized by.

본 발명에 따르면, 상기 키 입력부(135)는 소정의 게이머로부터 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 입력받아 상기 제어부(105)로 제공하는 것을 특징으로 한다.According to the present invention, the key input unit 135 may receive the flow control information of the contact point, the intersection point or the stop point from a predetermined gamer, and provide the same to the controller 105.

상기 사운드 출력부(130)는 게임 사운드 출력을 위한 코덱(Codec)과 사운드 출력 버퍼를 포함하여 이루어지며, 상기 제어부(105)에 의해 가청 주파수 영역의 게임 사운드를 상기 게임단말(100)에 구비된 소정의 사운드 출력수단으로 출력하는 것을 특징으로 한다.The sound output unit 130 includes a codec for outputting a game sound and a sound output buffer, and the game terminal 100 provides the game sound in the audible frequency region by the control unit 105. Characterized in that the output to the predetermined sound output means.

상기 메모리부(160)는 게임단말(100)의 전반적인 동작을 제어하기 위한 소정의 프로그램 루틴(또는 코드) 및/또는 프로그램 데이터(예컨대, 프로그램 루틴(또는 코드)에 의한 동작이 수행될 때 입·출력되는 정보 및/또는 데이터를 저장하는 메모리 소자 또는 장치의 총칭으로서, 읽기 전용 메모리에 해당하는 ROM(Read Only memory)과 읽기/쓰기가 가능한 플래시 메모리(Flash Memory; FM), 및 EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)은 물론, 대용량 데이터 저장을 위한 하드디스크(Hard Disk Drive; HDD) 등을 포함하여 이루어진다.The memory unit 160 may enter or exit when an operation by a predetermined program routine (or code) and / or program data (eg, a program routine (or code)) for controlling the overall operation of the game terminal 100 is performed. A generic term for a memory device or device that stores information and / or data that is output. Read-only memory (ROM), read-write memory (Flash memory; FM), and EEPROM (Electrically Erasable). and Programmable Read Only Memory, as well as a hard disk drive (HDD) for storing large data.

도면1을 참조하면, 상기 메모리부(160)에는 게임 상의 캐릭터가 이동하며 상기 캐릭터가 정지 또는 통과 여부가 선택되는 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점을 포함하는 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 따라 상기 정체점을 통과하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 저장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로와 캐릭터는 상기 게임단말(100)에 구비되는 메모리 리더부(155)를 통해 소정 의 외부 메모리(165)로부터 읽어와도 무방하다.Referring to FIG. 1, the memory unit 160 includes at least one or more paths or intersections or stops along which the characters on the game are moved and whether the characters are stopped or passed. At least one character passing through the stagnation point is stored, wherein the path and the character is read from a predetermined external memory 165 through the memory reader unit 155 provided in the game terminal 100. It is okay.

상기 경로는 소정의 게임 맵(Map) 상에 표시되는 소정의 매핑 이미지(Mapping Image)와 상기 매핑 이미지가 랜더링되는 소정의 좌표 값을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 경로에 포함된 좌표 값이 접하거나 교차하는 위치에서 소정의 접점 또는 교차점 또는 정지점을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.The path may include a predetermined mapping image displayed on a predetermined game map and a predetermined coordinate value at which the mapping image is rendered. It is preferable to include a predetermined contact point or intersection point or stop point at the contact or intersection position.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로는 도면2의 (가)와 같은 직선경로 및/또는 도면2의 (나)와 같은 곡선경로(또는 자유곡선경로) 및/또는 도면2의 (다)와 같은 3차원 경로 중에서 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하며, 게임 맵 상에서 소정의 접점 또는 교차점 또는 정지점을 기준으로 하나의 경로에 진입 경로 및 진출 경로가 모두 포함된 양방경로 및/또는 소정의 접점 또는 교차점 또는 정지점을 기준으로 하나의 경로에 진입 경로 또는 진출 경로가 포함된 일방경로를 포함하는 것이 바람직하며, 경로의 시작점과 끝점이 만나지 않는 개방경로 및/또는 경로의 시작점과 끝점이 만나는 폐쇄경로(예컨대, 순환선)를 포함하는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the path may be a straight path as shown in (a) of FIG. 2 and / or a curved path (or free curve path) as shown in (b) of FIG. 2 and / or (c) of FIG. It is preferable to include at least one or more of the three-dimensional path, such as, and both paths and / or predetermined paths that include both the entry path and the exit path in one path based on a predetermined contact point or intersection or stop point on the game map It is preferable to include a one-way path including an entry path or an exit path in one path based on a contact point or an intersection point or a stop point, and an open path where the start point and the end point of the path do not meet and / or the start point and the end point of the path meet. It is preferable to include a closed path (eg a circulation line).

또한, 상기 경로는 소정의 직선구간에서 적어도 하나 이상의 캐릭터가 이동할 수 있는 소정의 폭(Width)을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 경로 의 폭은 소정의 곡선구간에서 상기 게임 상에 포함된 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 경로를 따라 회전할 수 있는 캐릭터의 회전반경에 따른 이격각에 대응하는 만큼의 폭을 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.In addition, the path is preferably made of a predetermined width (Width) that can move at least one or more characters in a predetermined straight section, the width of the path is at least one included in the game in a predetermined curved section It is preferable that the above character further comprises a width corresponding to the separation angle according to the rotation radius of the character that can rotate along the path.

상기 접점 또는 교차점 또는 정지점은 게임 상에서 소정의 경로를 따라 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 진입하는 소정의 캐릭터가 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 앞에 정지할 지 또는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과할지 결정하는 적어도 하나 이상의 제어항목을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 제어항목은 상기 게임단말(100)에 구비된 키 입력부(135)를 통해 입력(및 독출)되는 소정의 흐름 제어정보에 의해 갱신되는 것이 바람직하다.The contact or intersection or breakpoint is whether a character entering the contact or intersection or breakpoint along a predetermined path in the game stops in front of the contact or intersection or breakpoint or passes through the contact or intersection or breakpoint. It characterized in that it comprises at least one control item for determining whether to control, the control item is by the predetermined flow control information input (and read) through the key input unit 135 provided in the game terminal 100 It is desirable to update.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로 상에서 정체가 발생하는 정체 발생위치는 도면3의 (가)와 같이 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 도면3의 (나)와 같이 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 도면3의 (다)와 같이 서로 다른 종류의 캐릭터가 이동하는 경로(예컨대, 차량이 이동하는 차로와 보행자가 이동하는 횡단보도)가 교차하여 발생하는 정지점을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 정지점은 도면3의 (라)와 같이 상기 게임 상의 캐릭터 간 상호작용(예컨대, 차량 사이의 추돌사고)에 의해 동적으로 발생되는 것이 가능하다.According to a preferred embodiment of the present invention, it is preferable that the congestion occurrence position at which congestion occurs on the path includes a contact point on a path where at least two paths contact each other, as shown in FIG. It is preferable to include an intersection point on a path where at least two paths cross as shown in (b), and / or a path through which different kinds of characters move as shown in (c) of FIG. 3 (eg, a vehicle moves). It is preferable to include a stop point generated by the intersection of the lane and the pedestrian movement to move, and the stop point is the interaction between the characters in the game (e.g. It can be generated dynamically by a collision accident).

상기 캐릭터는 상기 경로를 따라 이동하는 소정의 객체(Object)로서 2D 또는 3D 객체를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 객체에는 상기 캐릭터가 상기 경로를 따라 소정의 진행방향으로 이동하거나, 또는 소정의 속도로 감속하여 소정의 위치에 정지하거나, 또는 소정의 속도로 가속하여 소정의 이동속도에 도달하기 위한 소정의 캐릭터 속성정보가 포함되어 있는 것이 바람직하다.The character is a predetermined object moving along the path, characterized in that it comprises a 2D or 3D object, wherein the character moves in the predetermined direction along the path, or a predetermined It is preferable that predetermined character attribute information is included to decelerate at a speed and stop at a predetermined position, or accelerate at a predetermined speed to reach a predetermined moving speed.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로를 따라 적어도 두개 이상의 캐릭터가 동시에 이동할 수 있는 경우, 상기 캐릭터는 동일한 속도 또는 서로 다른 속도로 상기 경로를 따라 나란히 이동하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 진입하는 캐릭터는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 진입하기 전에 직진 또는 후진 또는 좌회전 또는 우회전을 포함하는 소정의 진행방향을 소정의 캐릭터 속성으로 포함하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 진행방향 속성에 따라 상기 경로 상에서 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 진입하는 위치 및/또는 진출하는 위치가 결정되는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, when at least two or more characters can move simultaneously along the path, it is preferable that the character moves side by side along the path at the same speed or at different speeds, and / or the contact point Or the character entering the intersection or the stop point includes as a predetermined character attribute a predetermined direction including the forward or backward or the left turn or the right turn before entering the contact point or the intersection point or the stop point, and / or It is preferable that a position to enter and / or a position to enter the contact point or the intersection point or the stop point on the path is determined according to the advancing direction attribute.

또한, 상기 캐릭터는 인간형 및/또는 동물형 및/또는 기계형 및/또는 블록형 중에서 적어도 하나 이상의 캐릭터를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 각 캐릭터의 속성에 대응하는 소정의 한계속도 범위 내에서 상기 경로를 따라 이동하는 것이 바람직하다.In addition, the character is preferably composed of at least one or more of a humanoid and / or animal type and / or mechanical type and / or block type, and / or within a predetermined limit speed range corresponding to the attributes of each character. It is preferable to move along the path at.

도면1을 참조하면, 상기 게임단말(100) 또는 장치의 제어부(105)에는 상기 키 입력부(135)를 통해 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 정보 판독부(115) 및 상기 판독부가 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 게임 제어부(110)가 구비되는 것을 특징으로 하며, 상기 게임 제어부(110)는 상기 게임 상에 구비된 소정의 경로를 따라 소정의 진행방향으로 캐릭터의 이동을 제어하는 캐릭터 제어부 및/또는 상기 흐름 제어정보를 기반으로 소정의 경로로부터 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 진입하는 캐릭터의 흐름을 제어하는 흐름 제어부를 포함하여 이루어진다.Referring to FIG. 1, the game terminal 100 or the control unit 105 of the device reads the flow control information of the contact point, the intersection point, or the stop point input through the key input unit 135. And at least one character controlling the stopping or passing of at least one character moving on the path at the contact point or the stopping point or moving on the path at the intersection point according to the flow control information read by the reading unit. Characterized in that the game control unit 110 for controlling the path movement direction of the character, the game control unit 110 controls the movement of the character in a predetermined direction along a predetermined path provided on the game Characters entering the contact point or intersection or stop point from a predetermined path based on the control unit and / or the flow control information Of it comprises a flow control unit for controlling the flow.

본 발명에 따르면, 상기 게임 제어부(110)는 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 것을 특징으로 하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것을 더 제어하는 것을 특징으로 한다.According to the present invention, when the game control unit 110, as a result of the flow control, congestion occurs in at least one or more paths of the at least one or more paths, or movement of at least one or more characters moving on the path is impossible. End the path movement game, and / or control the regular or irregular entry of the at least one or more characters into the at least one or more paths.

또한, 상기 게임 제어부(110)는 상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것을 더 제어하는 것을 특징으로 하며, 상기 디스플레이부(125)를 통해 상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 진입되는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 상기 디스플레이 수단으로 더 출력시키는 것을 특징으로 한다.In addition, the game controller 110 may further control the regular or irregular entry of the at least one or more characters into the entry area of the at least one path, and the at least one through the display unit 125. Characterized in that the at least one character entering the entry area of the path is further output to the display means.

또한, 상기 게임 제어부(110)는 상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 더 제어하는 것을 특징으로 하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 규칙적 또는 불규칙적으로 변환시키는 것을 특징으로 한다.The game controller 110 may further control a movement speed of the at least one or more characters moving the at least one path, and / or the at least one or more characters moving the at least one path. Characterized in that the moving speed of the regular or irregular conversion.

또한, 상기 게임 제어부(110)는 상기 경로가 적어도 한개 이상의 선(또는 차선)으로 구분되는 경우, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 차선 이동을 더 제어하는 것을 특징으로 하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로 상에 돌발 사고 유발 또는 공사 시행을 더 제어하여, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 제한하는 것을 더 제어하는 것을 특징으로 한다.In addition, when the path is divided into at least one or more lines (or lanes), the game controller 110 may further control lane movement of the at least one or more characters moving the path, and / or It is further characterized by further limiting the flow of the at least one or more characters moving the path by further controlling the occurrence of accident or construction of the accident on the at least one path.

또한, 상기 게임 제어부(110)는 상기 정보 판독부(115)가 판독한 흐름제어 정보를 통해 제어되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 상에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름제어를 제외한 나머지 접점 또는 교차점 또는 정지점에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 규칙적 또는 불규칙적으로 더 제어하는 것을 특징으로 하며, 및/또는 상기 정보 판독부(115)가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하도록 더 제어하는 것을 특징으로 하며, 및/또는 상기 정보 판독부(115)가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지 또는 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 제외한 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과 또는 정지하도록 더 제어하는 것을 특징으로 하며, 및/또는 상기 정보 판독부(115)가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하도록 더 제어하는 것을 특징으로 한다.In addition, the game control unit 110 may be a contact or intersection or the rest except for the flow control of the at least one or more characters on the contact or intersection or stop point controlled through the flow control information read by the information reading unit 115 or Characterized by further controlling the flow of the at least one or more characters at the stopping point on a regular or irregular basis, and / or by the flow control information read by the information reading unit 115. When at least one character moving a stops in front of the contact point or stop point or intersection, the at least one character moving at least one path (2, 3, ..., N) except the specific path (1) is Further control to pass through a contact or breakpoint or intersection, and / or the information reader 115 At least one path (except for the specific path 1) when the at least one or more characters moving on the specific path (1) stop or pass by the read flow control information in front of the contact point or the stop point or the intersection point (2) At least one character moving 3,..., N) is further controlled to pass or stop a contact or stop point or intersection except the contact point or stop point or intersection point, and / or the information reading unit. According to the flow control information read by 115, at least one or more characters except for the specific path 1 when at least one or more characters moving on the specific path 1 pass through the contact point, the stop point, or the intersection point. At least one character moving along the paths 2, 3, ..., N is further controlled to stop before the contact or stop or intersection And that is characterized.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임 제어부(110)에 포함된 캐릭터 제어부는 게임 상의 캐릭터에 대한 소정의 캐릭터 속성정보를 근거로 게임 상의 경로를 따라 이동하는 각각의 캐릭터를 제어하는 것을 특징으로 하며, 보다 상세하게 상기 캐릭터에 대한 소정의 캐릭터 속성정보를 판독하여 상기 캐릭터가 상기 게임 상에 구비되는 소정의 경로를 따라 소정의 이동속도로 이동하거나, 또는 감속하여 정지하거나, 또는 가속하여 소정의 이동속도에 도달하도록 제어하는 것을 특징으로 한다. 상기 캐릭터 제어부에 의해 제어되는 캐릭터는 상기 게임 엔진부(120)에 의해 적어도 하나 이상의 프레임으로 이루어진 소정의 게임 화면으로 처리되어 상기 게임단말(100)의 디스플레이부(125)를 통해 소정의 화면 출력수단에 출력된다.According to a preferred embodiment of the present invention, the character controller included in the game controller 110 controls each character moving along a path in the game based on predetermined character attribute information of the character in the game. In more detail, predetermined character attribute information of the character is read to move the character at a predetermined movement speed, or to decelerate and stop or accelerate the predetermined character along a predetermined path provided in the game. Characterized in that the control to reach the moving speed. The character controlled by the character controller is processed by the game engine 120 into a predetermined game screen including at least one or more frames, and outputs a predetermined screen through the display unit 125 of the game terminal 100. Is output to

특히, 상기 캐릭터에 포함된 소정의 캐릭터 속성정보를 이용하여 해당 캐릭터를 제어함에 있어서, 상기 캐릭터가 상기 경로 상에서 소정의 분기점(예컨대, 캐릭터의 진행방향이 적어도 두개 중에서 하나가 선택되는 경로 상의 위치, 적어도 두개 이상 경로의 접점 또는 교차점)에 진입하는 경우, 상기 캐릭터 제어부는 상기 캐릭터가 상기 분기점에서 특정의 진행방향을 선택 및 상기 선택된 진행방향으로 상기 캐릭터가 소정의 이동속도로 진행하도록 제어하는 것이 바람직하다.In particular, in controlling the character using predetermined character attribute information included in the character, the character has a predetermined branching point on the path (for example, a position on a path in which one of at least two of the character's moving directions is selected, In the case of entering at least two or more points of contact or intersection), the character control unit may control the character to select a specific moving direction at the branch point and to proceed the character at a predetermined moving speed in the selected moving direction. Do.

또한, 상기 캐릭터 제어부의 제어에 의해 상기 캐릭터가 상기 경로 상에서 소정의 접점 또는 교차점 또는 정지점에 진입함에 있어서, 상기 흐름 제어부가 상기 캐릭터를 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 앞에서 정지하도록 제어하는 경 우, 상기 캐릭터 제어부는 상기 캐릭터가 정지할 위치를 산출 및 소정의 이동속도에서 감속하여 상기 정지 위치에 정지하도록 제어하거나, 또는 흐름 제어부가 상기 캐릭터를 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과하도록 제어하는 경우, 상기 캐릭터 제어부는 상기 캐릭터를 속도를 가속 및 소정의 이동속도로 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과하도록 제어하는 것이 바람직하다.Further, when the character enters a predetermined contact point or intersection point or stop point on the path by the control of the character control unit, when the flow control section controls the character to stop before the contact point or intersection point or stop point, The character control unit calculates a position at which the character stops and decelerates at a predetermined moving speed to stop at the stop position, or when the flow control unit controls the character to pass through the contact point, intersection point or stop point, Preferably, the character control unit controls the character to accelerate the speed and pass through the contact point or the intersection point or the stop point at a predetermined moving speed.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임 제어부(110)에 포함된 흐름 제어부는 상기 정보 판독부(115)에 의해 독출된 소정의 흐름 제어정보 및/또는 상기 갱신부에 의해 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 갱신된 소정의 흐름 제어정보를 판독하여 소정의 경로를 따라 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 진입하는 캐릭터가 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 앞에서 정지할 지 또는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과할 지 제어하는 것을 특징으로 한다.According to a preferred embodiment of the present invention, the flow control unit included in the game control unit 110 may be configured to read the contact point or the intersection point or the predetermined flow control information read by the information reading unit 115 and / or the update unit or the like. Reads the predetermined flow control information updated at the breakpoint and whether the character entering the contact point or intersection point or stop point along a predetermined path stops before the contact point or intersection point or stop point or sets the contact point or intersection point or stop point. It is characterized by controlling whether to pass.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 캐릭터 제어부에 의해 게임 상의 경로를 따라 이동하는 캐릭터는, 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 진입하는 과정에서 상기 흐름 제어부의 제어에 의해 상기 정체점 앞에서 정지하거나 또는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과하는 것이 결정되는 것이 바람직하다. According to a preferred embodiment of the present invention, the character moving along the path on the game by the character control unit stops in front of the stagnation point under the control of the flow control unit in the process of entering the contact point, the intersection point or the stop point, or It is desirable to pass through the contact or intersection or stop point.

만약 상기 흐름 제어부에 의해 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 진입한 상기 캐릭터가 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 앞에서 정지하는 것으로 결정되는 경우, 상기 캐릭터 제어부는 소정의 속도로 이동하는 상기 캐릭터가 상기 경로 상에서 정지할 위치를 산출하고, 상기 정지위치에 정지하도록 상기 캐릭터의 이동속도를 감속 및 상기 정지위치에 정지시킨다. If it is determined by the flow control unit that the character entering the contact point or intersection point or stop point stops in front of the contact point or intersection point or stop point, the character control unit determines that the character moving at a predetermined speed is on the path. The position to stop is calculated, and the movement speed of the character is decelerated and stopped at the stop position so as to stop at the stop position.

반면 상기 흐름 제어부에 의해 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 진입한 상기 캐릭터가 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과하는 것으로 결정되면, 상기 캐릭터 제어부는 현재 캐릭터의 이동속도를 근거로 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과할 수 있는지 판단한다. 만약 상기 캐릭터가 현재 이동속도로 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과할 수 있는 것으로 판단되는 경우, 상기 캐릭터 제어부는 상기 캐릭터의 현재 속도를 유지하면서 경로를 따라 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과하지만, 반대로 상기 캐릭터가 현재 이동속도로 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과할 수 없는 것으로 판단되는 경우, 상기 캐릭터 제어부는 상기 캐릭터의 현재 속도를 가속하여 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과하거나, 또는 소정의 정지위치를 산출 및 감속하여 상기 산출된 정지위치에 정지시킨다.On the other hand, if it is determined by the flow control unit that the character entering the contact point or intersection point or stop point passes the contact point or intersection point or stop point, the character control unit is based on the movement speed of the current character or the intersection point or Determine if you can cross the breakpoint. If it is determined that the character can pass through the contact point or intersection point or stop point at the current moving speed, the character control unit passes through the contact point or intersection point or stop point along a path while maintaining the current speed of the character. On the contrary, when it is determined that the character cannot pass through the contact point or the intersection point or the stop point at the current moving speed, the character control unit accelerates the current speed of the character to pass through the contact point or the intersection point or the stop point, or The predetermined stop position is calculated and decelerated to stop at the calculated stop position.

본 발명에 따르면, 상기 정보 판독부(115)는 게이머가 상기 게임단말(100)에 구비된 소정의 키 입력수단에 구비된 적어도 하나 이상의 게임 조작 키를 눌러 발생한 소정의 게임 조작 키 데이터에 대응하여 상기 키 입력부(135)를 통해 입력되 는 적어도 하나 이상의 게임 조작정보로부터 소정의 흐름 제어정보를 독출 및 판독하는 것을 특징으로 한다.According to the present invention, the information reading unit 115 corresponds to predetermined game operation key data generated by a gamer by pressing at least one or more game operation keys included in a predetermined key input unit provided in the game terminal 100. Read and read predetermined flow control information from at least one game operation information input through the key input unit 135.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 정보 판독부(115)는 상기 게임단말(100)에 구비된 적어도 하나 이상의 게임 조작정보와 매칭되는 적어도 하나 이상의 흐름 제어정보를 포함하는 테이블을 구비하고, 상기 테이블로부터 상기 키 입력부(135)를 통해 입력되는 게임 조작정보와 매칭되는 소정의 흐름 제어정보를 독출하는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the information reading unit 115 is provided with a table including at least one or more flow control information matching the at least one or more game operation information provided in the game terminal 100, It is preferable to read predetermined flow control information matching the game operation information input through the key input unit 135 from the table.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 키 입력부(135)를 통해 입력되는 게임 조작정보에는 상기 게임 상의 접점 또는 교차점 또는 정지점에서 상기 캐릭터의 흐름을 제어하기 위해 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 제어항목에 대응하는 적어도 하나 이상의 흐름 제어정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 흐름 제어정보에 의해 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 제어항목이 갱신 또는 변경되는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the game operation information input through the key input unit 135, the control of the contact or intersection or stop point to control the flow of the character at the contact or intersection or stop point in the game It is preferable to include at least one or more flow control information corresponding to the item, it is preferable that the control item of the contact point or intersection or stop point is updated or changed by the flow control information.

본 발명의 바람직한 실시예에 따라 교차로(=교차점)에서 신호등을 조작하여 상기 교차로에 진입하는 차량(=캐릭터)의 흐름을 제어하는 게임에 있어서, 본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 교차점에 포함되는 제어항목은 상기 교차로의 각 방향(=경로)에 대응하는 적황녹의 신호등의 온오프(On/Off) 항목을 포함하여 이루 어지며, 이 경우 상기 흐름 제어정보는 소정의 방향에서 상기 신호등의 적황녹 램프에 대한 온오프(On/Off)를 조작하는 정보를 포함하여 이루어진다.According to a preferred embodiment of the present invention, in a game for controlling the flow of a vehicle (= character) entering the intersection by operating a traffic light at an intersection (= intersection), according to an embodiment of the present invention, included in the intersection The control item may be configured to include an on / off item of a red-green light signal corresponding to each direction (= path) of the intersection. It includes information for manipulating the on / off for the green lamp.

본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 교차로 게임에서 상기 교차점에 포함되는 제어항목은 상기 교차로의 각 방향에 대하여 적황녹 신호등의 점등시간(예컨대, 교차로에 대기하는 대기시간, 또는 적어도 하나 이상의 차량이 교차로를 통과하는 통과시간) 항목을 포함하여 이루어지는 것이 가능하며, 이 경우 상기 흐름 제어정보는 소정의 방향에서 상기 신호등의 적황녹 램프를 온오프하는 시간에 대응하는 정보를 포함하여 이루어지는 것이 가능하다.According to another exemplary embodiment of the present invention, a control item included in the intersection in the intersection game may include a lighting time (eg, a waiting time for waiting at an intersection, or at least one or more vehicles) for each direction of the intersection. Pass time passing through the intersection) may be included, and in this case, the flow control information may include information corresponding to a time for turning on / off the red-green lamp of the traffic light in a predetermined direction.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임 조작정보에는 상기 게이머가 게임 진행을 위해 흐름을 제어하는 대상에 해당하는 소정의 식별 정보(예컨대, 게임 상에 다수의 접점 또는 교차점 또는 정지점이 존재하는 경우 제어 대상에 해당하는 접점 또는 교차점 또는 정지점을 식별하기 위한 정보, 만약 게임 상의 접점 또는 교차점 또는 정지점이 오직 하나라면 생략 가능) 및/또는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점과 연결된 적어도 하나 이상의 경로(예컨대, 캐릭터가 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 진입하는 경로) 중에서 소정의 경로 식별 정보(예컨대, 소정의 접점 또는 교차점 또는 정지점에 연결되며 캐릭터가 진입하는 경로가 적어도 두개 이상일 경우 제어 대상에 해당하는 경로를 식별하기 위한 정보, 만약 캐릭터가 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 진입하는 경로가 오직 하나라면 생략 가능)를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the game operation information includes predetermined identification information (for example, when a plurality of points of contact or intersections or breakpoints exist in the game corresponding to the object for which the gamer controls the flow for game progression). Information for identifying the point of contact or intersection or breakpoint corresponding to the object of control, if the point of contact or intersection or breakpoint in the game is the only one, may be omitted) and / or at least one path connected to the contact or intersection or breakpoint (eg If a character is connected to a predetermined path identification information (for example, a path that enters the contact point or intersection point or a stop point) (for example, is connected to a predetermined contact point or intersection point or a stop point and the character enters at least two or more paths) Information to identify the path, if the character is a contact or The path to entry into the runner-up or stop, if only one is preferably further comprises a optional).

본 발명에 따르면, 상기 게임단말(100) 또는 게임장치에 구비되는 소정의 기록매체에는 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 소정의 게임 영역을 소정의 디스플레이 수단으로 출력시키는 기능; 소정의 게이머로부터 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 입력받는 기능; 및 상기 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하여, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 기능;을 실현하기 위한 소정의 게임 프로그램이 기록되는 것을 특징으로 한다.According to the present invention, the game terminal 100 or a predetermined recording medium provided in the game apparatus includes at least one or more paths and at least two or more points of contact on a path where at least one or more characters and at least two or more paths contact the path. A function of outputting to a predetermined display means a predetermined game area comprising an intersection point on a path where a path crosses or at least one stop point located on the path to selectively stop or pass the character; A function of receiving flow control information of the contact point, intersection point or stop point from a predetermined gamer; And reading flow control information of the input contact point or intersection point or stop point to control stopping or passing of at least one character moving on the path point at the contact point or stop point, or at the intersection point on the path point. And a predetermined game program for realizing a function of controlling a path moving direction of at least one character moving the game.

도면4는 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 이용하는 경로 이동 게임의 바람직한 캐릭터 동작방법을 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating a preferred character operation method of a path movement game using flow control according to an embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면4는 상기 게임 제어부(110)에 캐릭터 제어부가 상기 게임 상의 경로 및/또는 접점 또는 교차점 또는 정지점에서 상기 캐릭터에 포함된 소정의 캐릭터 속성정보를 이용하여 상기 캐릭터를 제어하는 방법에 대한 것이며, 본 도면4의 캐릭터 동작방법을 적어도 하나 이상의 다수 캐릭터에 적용하는 것이 가능함은 명백하다.In more detail, FIG. 4 illustrates a method in which the character controller controls the character in the game controller 110 using predetermined character attribute information included in the character at a path and / or contact point or intersection point or stop point in the game. It is clear that it is possible to apply the character operation method of FIG. 4 to at least one or more characters.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 게임 상에는 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점을 적어도 하나 이상 포함하는 경로 상의 정체점을 포함하는 소정의 경로가 구비되어 있으며, 게임 규칙에 의해 적어도 하나 이상의 캐릭터는 해당 캐릭터 속성정보에 포함된 소정의 이동속도로 상기 경로를 따라 이동하는 중에(400), 캐릭터 제어부는 상기 캐릭터가 상기 경로를 따라 소정의 정체점으로 진입을 시도하는지 판단한다(405).According to a preferred embodiment of the present invention, a predetermined path including a congestion point on a path including at least one or more contact points or intersection points or stop points is provided on a game, and at least one or more characters are determined by a game rule. While moving along the path at a predetermined movement speed included in the character attribute information (400), the character controller determines whether the character attempts to enter a predetermined stagnation point along the path (405).

만약 상기 캐릭터가 상기 경로를 따라 소정의 정체점으로 진입을 시도한다면(410), 상기 캐릭터 제어부는 상기 캐릭터가 실제로 상기 정체점으로 진입하는 것이 가능한지 판별한다(415).If the character attempts to enter a predetermined stagnation point along the path (410), the character controller determines whether it is possible for the character to actually enter the stagnation point (415).

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 소정의 경로를 따라 정체점으로 진입을 시도하는 캐릭터 앞에 선행 캐릭터가 상기 진입 경로에 꽉 차있다면, 상기 캐릭터는 상기 정체점으로 더 이상 진입할 수 없으며, 이와 같이 캐릭터가 상기 경로를 따라 상기 정체점으로 진입할 수 없는 경우에 상기 게임이 종료되는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, if the preceding character is full in the entry path in front of the character attempting to enter the stagnation point along a predetermined path, the character cannot enter the stagnation point anymore. The game is preferably terminated when a character cannot enter the congestion point along the path.

만약 상기 캐릭터가 상기 경로를 따라 상기 정체점으로 진입할 수 없다면, 상기 캐릭터 제어부는 게임단말(100) 화면에 소정의 게임 종료 메시지를 출력하고 상기 게임을 종료한다(425).If the character cannot enter the congestion point along the path, the character controller outputs a predetermined game end message on the screen of the game terminal 100 and ends the game (425).

반면 상기 캐릭터가 상기 경로를 따라 상기 정체점으로 진입할 수 있다면, 상기 캐릭터 제어부는 상기 정체점에 대한 흐름 제어정보를 판독하여 상기 캐릭터가 상기 정체점 앞에서 정지할 지 또는 상기 정체점을 통과할 지 판단한다(430).On the other hand, if the character can enter the stagnation point along the path, the character controller reads the flow control information for the stagnation point to determine whether the character stops in front of the stagnation point or passes through the stagnation point. Determine (430).

만약 상기 캐릭터가 진입하는 정체점에 대한 흐름 제어정보의 판독결과, 상기 캐릭터가 상기 정체점 앞에서 정지하는 것(예컨대, 상기 캐릭터가 상기 정체점을 통과할 수 없는 것)으로 판단되면(435), 상기 캐릭터 제어부는 상기 캐릭터의 정지위치를 산출 및 상기 캐릭터의 이동속도를 감속하여 상기 정지위치에 정지시킨다(440).If it is determined that the character stops in front of the stagnation point (eg, the character cannot pass through the stagnation point) as a result of reading the flow control information about the stagnation point at which the character enters (435), The character control unit calculates a stop position of the character and decelerates a moving speed of the character to stop at the stop position (440).

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 캐릭터 앞에 적어도 하나 이상의 선행 캐릭터가 있다면, 상기 캐릭터의 정지위치는 현재 위치에서 선행 캐릭터 위치 사이에서 결정되는 것이 바람직하며, 상기 캐릭터 앞에 선행 캐릭터가 없다면, 상기 캐릭터의 정지위치는 상기 정체점의 바로 전으로 결정되는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, if there is at least one preceding character in front of the character, the stop position of the character is preferably determined between the preceding character position at the current position, and if there is no preceding character in front of the character, The stop position of is preferably determined just before the stagnation point.

또한, 상기 캐릭터 제어부가 상기 캐릭터의 정지위치를 산출함에 있어서, 상기 정지위치가 선행 캐릭터의 위치보다 앞쪽으로 결정되는 경우(예컨대, 상기 캐릭터의 정지거리가 선행 캐릭터 거리보다 긴 경우), 상기 캐릭터는 도면3의 (라)와 같이 선행 캐릭터와 추돌하게 되며, 이 경우 상기 선행 캐릭터와 상기 캐릭터 사이의 상호작용(=캐릭터 추돌)에 의해 소정의 정지점이 생성되는 것이 바람직하다.Further, when the character control unit calculates the stop position of the character, when the stop position is determined to be ahead of the position of the preceding character (eg, when the stop distance of the character is longer than the preceding character distance), the character is As shown in (d) of FIG. 3, it collides with the preceding character. In this case, it is preferable that a predetermined breakpoint is generated by the interaction between the preceding character and the character (= character collision).

상기와 같이 정체점에 진입한 캐릭터가 소정의 정지위치에 정상적으로 정지하면, 상기 캐릭터 제어부는 상기 정체점의 흐름 제어정보를 지속적으로 감시 및 판독하거나, 및/또는 상기 캐릭터의 앞에 있는 선행 캐릭터의 상태(예컨대, 선행 캐릭터가 이동을 개시했는지 여부)를 지속적으로 감시 및 판독함으로써, 상기 과정을 통해 소정의 정지위치에 정지한 상기 정지 캐릭터의 이동을 개시할 지 판단한다(445).When the character entering the stagnation point stops normally at a predetermined stop position, the character controller continuously monitors and reads the flow control information of the stagnation point, and / or the state of the preceding character in front of the character. By continuously monitoring and reading (e.g., whether or not the preceding character has started moving), it is determined whether to start the movement of the still character stopped at a predetermined stop position through the process (445).

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 정체점의 흐름 제어정보의 판독결과가 상기 정체점을 통과하는 것으로 변경되거나, 및/또는 상기 캐릭터 앞에 있는 선행 캐릭터가 이동을 개시하면, 상기 정지 캐릭터의 이동이 개시되는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, when the result of reading the flow control information of the stagnation point is changed to pass through the stagnation point, and / or the preceding character in front of the character starts moving, the movement of the still character is performed. It is preferred that this be disclosed.

만약 상기 흐름 제어정보의 판독결과, 상기 캐릭터가 상기 정체점을 통과하 는 것으로 판단되거나(435), 또는 상기 정지 캐릭터의 이동이 개시되는 것으로 판단되면(450), 상기 캐릭터 제어부는 상기와 같이 이동이 개시된 캐릭터의 캐릭터 속성정보에 포함된 가속비율 및/또는 이동속도를 판독하여 상기 캐릭터가 실제로 상기 정체점을 통과할 수 있는지 판단한다(455).If it is determined that the character passes through the congestion point (435) or the movement of the still character is started (450), as a result of reading the flow control information, the character controller moves as described above. The acceleration rate and / or the moving speed included in the character attribute information of the disclosed character are read to determine whether the character can actually pass through the stagnation point (455).

만약 상기 캐릭터가 상기 정체점을 실제로 통과할 수 없다면(460), 상기 캐릭터 제어부는 상기 정체점에 대한 흐름 제어정보를 판독하여 상기 캐릭터가 상기 정체점 앞에서 정지 또는 상기 정체점의 통과를 판단하는 과정을 다시 반복한다(430~555).If the character is not able to actually pass through the stagnation point (460), the character control unit reads the flow control information for the stagnation point to determine whether the character stops in front of the stagnation point or the passage of the stagnation point Repeat again (430 ~ 555).

반면 상기 캐릭터가 상기 정체점을 실제로 통과할 수 있다면(460), 상기 캐릭터 제어부는 상기 캐릭터 속성정보에 포함된 소정의 진행방향에 대응하며 상기 정체점에 연결된 소정의 진출 경로를 따라 상기 캐릭터를 이동하여 상기 정체점을 통과시킨다(465).On the other hand, if the character can actually pass through the stagnation point (460), the character control unit moves the character along a predetermined advance path connected to the stagnation point corresponding to the predetermined direction included in the character attribute information. Pass through the stagnation point (465).

도면5는 본 발명의 일 실시예에 따라 교차점을 통과하는 캐릭터의 진행방향을 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating a moving direction of a character passing through an intersection point according to an exemplary embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면5는 본 발명의 바람직한 실시예(예컨대, 게임 캐릭터를 기계형 캐릭터의 차량 캐릭터로 특화하고, 상기 게임 상의 경로를 상기 차량 캐 릭터가 이동하는 도로로 특화하고, 상기 흐름 제어정보를 상기 도로 상의 정지선 및/또는 교차로에 구비된 신호등 조작정보로 특화한 경로 이동 게임)에 있어서, 상기 도면3의 (나)와 같은 교차점을 통과하는 캐릭터의 진행방향을 도시한 것이다.In more detail, FIG. 5 illustrates a preferred embodiment of the present invention (e.g., characterizes a game character as a vehicle character of a mechanical character, characterizes a path on the game as a road to which the vehicle character moves, and describes the flow control information. In the path movement game specialized for the traffic light operation information provided at the stop line and / or the intersection on the road), the direction of the character passing through the intersection point as shown in (b) of FIG. 3 is shown.

도면5를 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예를 따르는 교차점은 편도 2차선(=왕복 4차선)의 교차로로서, 상기 교차점에는 교차로 중심을 기준으로 6시 방향의 경로(1), 9시 방향의 경로(2), 12시 방향의 경로(3), 및 3시 방향의 경로(4)가 연결되어 있으며, 상기 경로(1, 2, 3, 4)는 진입 경로와 진출 경로가 모두 존재하는 양방경로에 해당한다.Referring to FIG. 5, an intersection point according to a preferred embodiment of the present invention is an intersection of one-way two lanes (= round trip four lanes), and the intersection point has a path 1 at 6 o'clock and a 9 o'clock direction with respect to the center of the intersection. The path 2, the path 3 at 12 o'clock, and the path 4 at 3 o'clock are connected, and the paths 1, 2, 3, and 4 have both an entry path and an exit path. Corresponds to the path.

본 도면5와 같은 교차점에 있어서, 경로(1)에 포함된 진입 경로의 1차선을 따라 상기 교차점에 진입하는 캐릭터의 진행방향은 경로(1)의 진출 경로(예컨대, 경로(1)의 진입 경로에서 유턴하는 방향), 또는 경로(2)의 진출 경로(예컨대, 경로(1)의 진입 경로에서 교차로를 통과하여 좌회전하는 방향), 또는 경로(3)의 진출 경로(예컨대, 경로(1)의 진입 경로에서 교차로를 통과하여 직진하는 방향) 중에서 선택되는 것이 바람직하며, 또한 상기 경로(1)에 포함된 진입 경로의 2차선을 따라 상기 교차점에 진입하는 캐릭터의 진행방향은 경로(3)의 진출 경로(예컨대, 경로(1)의 진입 경로에서 교차로를 통과하여 직진하는 방향), 또는 경로(4)의 진출 경로(예컨대, 경로(1)의 진입 경로에서 교차로를 통과하여 우회전하는 방향) 중에서 선택되는 것이 바람직하다.In the intersection as shown in FIG. 5, the moving direction of the character entering the intersection along the first lane of the entrance path included in the path 1 is the advance path of the path 1 (eg, the entrance path of the path 1). In the direction of U-turn at), or the exit path of the path 2 (eg, the direction of turning left through the intersection at the entrance path of the path 1), or the exit path of the path 3 (eg, the path 1). The direction of the character entering the intersection along the second lane of the entry path included in the path 1 is preferably selected from the direction of passing through the intersection at the entry path). Select from a path (e.g., going straight through the intersection at the entry path of path 1) or an exit path of the path 4 (e.g., turning right through the intersection at the entry path of path 1) It is preferable to be.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 캐릭터의 진행방향은 게임 맵 상에 구비되는 소정의 경로를 따라 상기 캐릭터가 소정의 목적지로 이동하도록 설정된 경우 상기 목적지에 도달하는 최적경로에 대응하여 상기 캐릭터가 소정의 교차점에 진입하는 시점에 자동결정(예컨대, 본 발명의 바람직한 실시예에서 교차로로 진입하는 차량이 상기 최적경로에 대응하는 진행방향으로 방향등을 깜빡이면서 해당 차선으로 자동 진입)되는 것이 바람직하며, 또는 상기 캐릭터가 소정의 교차점에 진입하는 시점에 임의의 진행방향으로 자동결정(예컨대, 랜덤함수를 통해 결정)하여도 무방하다.According to a preferred embodiment of the present invention, when the character is set to move to a predetermined destination along a predetermined path provided on the game map, the character corresponds to an optimal path reaching the destination. It is preferable that an automatic determination is made at the time of entering a predetermined intersection (for example, in a preferred embodiment of the present invention, the vehicle entering the intersection automatically enters the corresponding lane while blinking the direction light in the traveling direction corresponding to the optimum path). Alternatively, the character may be automatically determined (eg, determined through a random function) in an arbitrary direction when the character enters a predetermined intersection.

도면6은 본 발명의 일 실시예에 따라 교차점에서 캐릭터의 바람직한 흐름 제어를 도시한 도면이다.Figure 6 illustrates preferred flow control of a character at an intersection in accordance with one embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면6은 상기 도면5와 같은 본 발명의 바람직한 실시예(예컨대, 게임 캐릭터를 기계형 캐릭터의 차량 캐릭터로 특화하고, 상기 게임 상의 경로를 상기 차량 캐릭터가 이동하는 도로로 특화하고, 상기 흐름 제어정보를 상기 도로 상의 정지선 및/또는 교차로에 구비된 신호등 조작정보로 특화한 경로 이동 게임)를 통해 상기 교차점의 경로(1)의 진입 경로를 따라 상기 교차점으로 진입한 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름 제어를 도시한 것으로서, 도면6의 (가)는 상기 교차점의 경로(1)의 진입 경로에 대응하는 흐름 제어정보가 좌회전 및 직진 “동시 신호”에 대응하는 경우 상기 경로(1)로 진입한 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름 제어를 도시한 것이고, 도면6의 (가)는 상기 교차점의 경로(1)의 진입 경로에 대응하는 흐름 제어정보가 “좌회전 후 직전 신호”에 대응하는 경우 상기 경로(1)로 진입한 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름 제어를 도시한 것이다.In more detail, Fig. 6 is a preferred embodiment of the present invention as shown in Fig. 5 (e.g., characterizes a game character as a vehicle character of a mechanical character, specializes in a path on the game as a road on which the vehicle character moves, and The flow of at least one character entering the intersection along the entry path of the path 1 of the intersection through a flow control information specialized in the flow control information on the stop line on the road and / or the traffic light manipulation information provided at the intersection; As shown in FIG. 6, (a) of FIG. 6 shows that at least the flow control information corresponding to the entry path of the path 1 of the intersection point enters the path 1 when the flow control information corresponds to the left turn and the straight "simultaneous signal". 6 illustrates flow control of one or more characters, and (a) of FIG. 6 shows flow control information corresponding to an entry path of the path 1 of the intersection point. After the left if the signal corresponding to the immediately preceding "illustrates a flow control of the at least one character enters the path (1).

본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 본 도면6을 참조하면, 경로(1)의 진입 경로를 따라 상기 교차점으로 진입한 캐릭터 중에서 상기 진입 경로의 1차선으로 진입하는 캐릭터는 좌회전 방향등을 점등하면서 진입하고, 상기 진입 경로의 2차선으로 진입하는 캐릭터는 방향등을 점등하지 않고 진입하는데, 도면6의 (가)와 같이 상기 교차점의 흐름 제어정보가 좌회전 및 직진 “동시신호”라면, 상기 1차선으로 진입한 캐릭터는 유턴(예컨대, 경로(1)의 진출방향으로 진출) 또는 좌회전(예컨대, 경로(1)의 진출방향으로 진출)하는 방향으로 상기 교차점을 통과하고, 상기 2차선으로 진입한 캐릭터는 직진(예컨대, 경로(3)의 진출방향으로 진출)하는 방향으로 상기 교차점을 통과하는 것이 바람직하고, 또한 도면6의 (나)와 같이 상기 교차점의 흐름 제어정보가 “좌회전 후 직진 신호”에서 좌회전 신호등이 점등된다면, 상기 1차선으로 진입하는 캐릭터는 유턴(예컨대, 경로(1)의 진출방향으로 진출) 또는 좌회전(예컨대, 경로(1)의 진출방향으로 진출)하는 방향으로 상기 교차점을 통과하되, 상기 2차선으로 진입한 캐릭터는 상기 교차점 앞에서 정지하는 것이 바람직하다.Referring to FIG. 6 according to a preferred embodiment of the present invention, among the characters entering the intersection along the entry path of the path 1, the character entering the first lane of the entry path enters while turning on a left turn signal. The character entering the second lane of the entry path enters without turning on a turn signal. If the flow control information of the intersection is a left turn and a straight "simultaneous signal" as shown in (a) of FIG. 6, the character enters the first lane. One character passes through the intersection in the direction of making a U-turn (e.g., advancing in the direction of the path 1) or turning left (e.g., advancing in the advancing direction of the path 1), and the character entering the second lane goes straight. (For example, it is preferable to pass through the intersection point in the direction of advancement of the path 3), and flow control information of the intersection point is If the left turn signal light is turned on in the straight signal after the left turn, the character entering the first lane is a U-turn (for example, advances in the advance direction of the route 1) or a left turn (for example, advances in the advance direction of the route 1). Passing the intersection in the direction, the character entering the second lane is preferably stopped in front of the intersection.

도면7은 본 발명의 일 실시방법에 따라 교차점에서 바람직한 캐릭터 흐름 제어방법을 도시한 도면이다.7 illustrates a preferred character flow control method at an intersection in accordance with one embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면7은 소정의 경로를 따라 교차점을 통과하여 소정의 진행방향으로 진행하도록 설정된 소정의 캐릭터 소정의 교차점으로 진입하는 과정에 있어서, 게이머가 상기 게임단말(100)에 구비된 소정의 키 입력수단을 통해 소정의 게임 조작 키 데이터를 발생 및 소정의 게임 조작정보를 생성하여 게임 제어부(110)로 제공하면, 상기 게임 제어부(100)에서 상기 게임 조작정보로부터 교차점의 흐름 제어정보를 독출 및 상기 교차점에 즉시 반영하여 상기 캐릭터의 흐름을 제어하는 방법에 대한 것이다.In more detail, FIG. 7 illustrates a predetermined character provided in the game terminal 100 in the process of entering a predetermined intersection of a predetermined character set to pass through the intersection along a predetermined path and proceed in a predetermined direction. When the predetermined game operation key data is generated through the key input means and the predetermined game operation information is generated and provided to the game control unit 110, the game control unit 100 reads the flow control information of the intersection from the game operation information. And a method of controlling the flow of the character by immediately reflecting the intersection.

도면7을 참조하면, 게이머가 게임단말(100)에 구비된 소정의 키 입력수단을 통해 소정의 게임 조작 키 데이터를 발생 및 키 입력부(135)를 통해 흐름 제어대상에 대응하는 교차점 및 상기 교차점에 연결된 경로 중에서 흐름 제어정보를 갱신할 경로(N=1)를 선택하고(700), 상기 게임단말(100)에서 상기 교차점의 경로(1)에 대한 상기 게임 조작정보를 입력하여 게임 제어부(110)으로 제공하면(705), 게임 제어부(110)는 상기 게임 조작정보로부터 상기 교차점의 경로(N=1)에 대한 흐름 제어정보를 독출하고(710), 상기 게임 조작정보로부터 독출된 흐름 제어정보를 상기 교차점의 경로(N=1)의 제어항목에 갱신한다(715).Referring to FIG. 7, a gamer generates predetermined game operation key data through a predetermined key input means provided in the game terminal 100 and passes through a key input unit 135 to an intersection corresponding to the flow control object and the intersection. Select the path (N = 1) to update the flow control information from the connected path (700), the game control unit 110 by inputting the game operation information for the path (1) of the intersection in the game terminal 100 In operation 705, the game controller 110 reads out flow control information for the path (N = 1) of the intersection from the game operation information (710), and reads out the flow control information read from the game operation information. The control item of the path N = 1 of the intersection is updated (715).

본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면7에 있어서, 상기와 같이 교차점의 경로(N=1)에 갱신된 흐름 제어정보에 의해 상기 경로(N=1)의 진입 경로를 따라 진입한 캐릭터의 흐름이 실시간 제어되는 것이 바람직하다. 예컨대, 본 발명의 바람직한 실시예에 해당하는 도면7에 있어서, 상기 교차로의 경로(N=1)의 교차점 제어항목에 신호등을 조작하는 흐름 제어정보가 갱신되면, 상기 흐름 제어정보에 따라 상기 신호등의 적황녹 램프가 점등되고, 이에 의해 상기 경로(N=1)로 진입한 차량은 상기 교차로 앞에 정지 또는 상기 교차로를 통과하게 된다.In FIG. 7 according to a preferred embodiment of the present invention, the flow of a character entering along the entry path of the path (N = 1) by the flow control information updated in the path (N = 1) of the intersection as described above It is desirable to be controlled in real time. For example, in FIG. 7 corresponding to a preferred embodiment of the present invention, when the flow control information for operating a traffic light is updated in the intersection control item of the path N = 1 of the intersection, the traffic light is changed according to the flow control information. The red amber lamp is turned on, so that the vehicle entering the path (N = 1) stops in front of the intersection or passes through the intersection.

따라서, 상기와 같이 교차점의 경로(N=1)의 제어항목이 상기 게임 조작정보로부터 독출된 흐름 제어정보로 갱신되면(715), 상기 게임 제어부(110)는 상기 교차점의 경로(N=1)에 대한 흐름 제어정보를 판독하고, 상기 판독결과에 따라 상기 경로(N=1)를 따라 상기 교차점으로 진입한 캐릭터의 흐름을 제어한다(720).Therefore, when the control item of the path of intersection point (N = 1) is updated with the flow control information read out from the game operation information as described above (715), the game control unit 110 is the path of the intersection point (N = 1) In step 720, the flow control information about the character is read and the flow of the character entering the intersection along the path N = 1 is controlled according to the read result.

상기와 같이 경로(N=1)를 따라 상기 교차점으로 진입한 캐릭터의 흐름이 실시간 제어되는 동안, 상기 게임 제어부(110)는 상기 게임단말(100)에 구비된 키 입력부(135)로부터 상기 교차점의 경로(N=N+1)에 대한 게임 조작정보가 입력되는지 판단한다(725).As described above, while the flow of the character entering the intersection along the path N = 1 is controlled in real time, the game controller 110 controls the intersection of the intersection from the key input unit 135 provided in the game terminal 100. In operation 725, it is determined whether game operation information regarding the path N = N + 1 is input.

만약 상기 교차점의 경로(N=N+1)에 대한 게임 조작정보가 입력된다면(730), 상기 게임 제어부(110)는 상기 입력되는 게임 조작정보로부터 교차점의 경 로(N=N+1)에 대한 흐름 제어정보를 독출 및 상기 흐름 제어정보를 통해 교차점의 경로(N=N+1)에 대한 캐릭터 흐름을 실시간 제어하는 과정을 반복한다(710~825).If game operation information for the path N = N + 1 of the intersection is input (730), the game control unit 110 may change the path N of the intersection (N = N + 1) from the input game operation information. The process of reading the flow control information for the character flow for the path (N = N + 1) of the intersection point through the flow control information is repeated (710 ~ 825).

반면 상기 교차점의 경로(N=N+1)에 대한 게임 조작정보가 입력되지 않는다면(730), 상기 게임 제어부(110)는 상기 교차점의 경로(N=1)에 대한 흐름 제어를 수행하면서, 상기 흐름 제어게임의 종료조건을 만족하는지 판단한다(730). 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 교차점의 경로(N=1)로 더 이상의 캐릭터가 진입할 수 없다면, 상기 흐름 제어게임은 종료되는 것이 바람직하다.On the other hand, if game operation information for the path (N = N + 1) of the intersection is not input (730), the game controller 110 performs flow control on the path (N = 1) of the intersection, It is determined whether the end condition of the flow control game is satisfied (730). According to a preferred embodiment of the present invention, if no more characters can enter the path (N = 1) of the intersection, the flow control game is preferably terminated.

만약 상기 흐름 제어게임의 종료조건이 만족되지 않는다면(740), 상기 게임 제어부(110)는 상기 교차점의 경로(N=1)에 대한 흐름 제어정보를 기반으로 상기 캐릭터의 흐름을 제어하는 과정을 지속적으로 수행한다(720~835).If the end condition of the flow control game is not satisfied (740), the game controller 110 continues the process of controlling the flow of the character based on the flow control information for the path (N = 1) of the intersection. (720-835).

반면 상기 흐름 제어게임의 종료조건이 만족된다면(740), 상기 게임 제어부(110)는 상기 게임단말(100) 화면에 소정의 게임 종료 메시지를 상기 흐름 제어게임을 종료한다(745).On the other hand, if the end condition of the flow control game is satisfied (740), the game controller 110 ends the flow control game with a predetermined game end message on the screen of the game terminal 100 (745).

도면8 내지 도면9 내지 도면10은 본 발명의 일 실시방법에 따라 교차점에서 경로 이동 게임의 바람직한 조작방법을 도시한 도면이다.8 to 9 to 10 are diagrams showing a preferred operation method of the path movement game at the intersection in accordance with an embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면8 내지 도면9 내지 도면10은 본 발명의 바람직한 실시예(예컨대, 게임 캐릭터를 기계형 캐릭터의 차량 캐릭터로 특화하고, 상기 게임 상의 경로를 상기 차량 캐릭터가 이동하는 도로로 특화하고, 상기 흐름 제어정보를 상기 도로 상의 정지선 및/또는 교차로에 구비된 신호등 조작정보로 특화한 경로 이동 게임)에 있어서, PC를 포함하는 소정의 게임단말(100)에 구비된 소정의 키입력수단으로부터 입력되는 소정의 게임 조작정보로부터 상기 도면3의 (나)와 같은 교차점에서 소정의 진입경로에 진입해 있는 소정의 캐릭터가 상기 교차점을 통과하도록 흐름을 제어하는 신호등을 조작하는 신호등 조작정보를 독출 및 판독하여 상기 교차점에 즉시 반영하는 경로 이동 게임의 바람직한 조작방법에 대한 것이다. 다만, 본 도면8 내지 도면9 내지 도면10은 상기 교차점에서 캐릭터의 경로 이동을 조작하는 다양한 방법 중에서 본 발명의 기술적 사상을 효율적으로 설명하기 위해 선택된 바람직한 실시예일 뿐이며, 상기 경로 이동 게임의 조작방법은 본 발명을 실시하는 당업자의 의도에 따라 다양하게 변형될 수 있음을 명백하게 밝혀두는 바이다.8 to 9 to 10 show in detail a preferred embodiment of the present invention (e.g., characterizing a game character as a vehicle character of a mechanical character, and characterizing a path in the game as a road on which the vehicle character moves, Inputting the flow control information from a predetermined key input means provided in a predetermined game terminal 100 including a PC in a route movement game specialized in traffic light manipulation information provided at a stop line and / or an intersection on the road. Read and read the signal light operation information for operating the traffic light controlling the flow so that the predetermined character entering the predetermined entry path at the intersection as shown in FIG. 3 (b) from the predetermined game operation information to be passed through the intersection. It is to a preferred operation method of the path movement game to immediately reflect the intersection. 8 through 9 to 10 are merely preferred embodiments selected from the various methods of manipulating the path movement of the character at the intersection to effectively explain the technical idea of the present invention. It will be apparent that various modifications can be made in accordance with the intention of those skilled in the art of practicing the present invention.

본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면8을 참조하면, 상기 교차점에는 총 4개 존재하는데, 상기 교차점에 구비된 신호등 중에서 게이머가 소정의 키입력수단을 통해 조작하는 신호등은 가독성을 확보하기 위해 다른 신호등에 비해 크게 표시된다. Referring to Figure 8 according to a preferred embodiment of the present invention, there are a total of four at the intersection, the traffic lights provided by the gamer through a predetermined key input means of the traffic lights provided at the intersection is another traffic light to ensure readability Larger than that.

본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면9를 참조하면, 상기 교차점에 구비된 4개의 신호등 중에서 상기 게이머가 조작하는 신호등은 PC에 구비된 키입력수단인 키보드의 ‘탭’키를 클릭함에 의해서 시계방향으로 토글된다. 즉, 상기 교차점의 4개 신호등 중에서 도면9의 (가)와 같이 상단 신호등이 선택된 상태에서 ‘탭’키를 클릭하면 도면9의 (나)와 같이 우측 신호등이 선택되고, 다시 ‘탭’키를 클릭하면 도면9의 (다)와 같이 하단 신호등이 선택되고, 다시 ‘탭’키를 클릭하면 도면9의 (라)와 같이 좌측 신호등이 선택되며, 다시 ‘탭’키를 클릭하면 도면9의 (가)와 같이 상단 신호등이 선택된다. 만약 반시계방향으로 토글하고자 한다면, ‘시프트-탭’키를 클릭하면 된다.Referring to FIG. 9 according to a preferred embodiment of the present invention, among the four traffic lights provided at the intersection, the traffic light operated by the gamer is clockwise by clicking the 'tab' key of the keyboard, which is a key input means provided in the PC. Toggle That is, when the 'tab' key is clicked while the upper signal light is selected as shown in (a) of FIG. 9 among the four traffic lights at the intersection, the right signal is selected as shown in (b) of FIG. 9, and the 'tap' key is pressed again. If you click it, the bottom traffic light is selected as shown in (9) of the figure.If you click the 'Tab' key again, the left traffic light is selected as shown in (D) of Figure 9, and if you click the 'tab' key again, the The top traffic light is selected as If you want to toggle counterclockwise, just click on the Shift-Tab key.

상기 교차점에 구비된 4개의 신호등 중에서 소정의 신호등을 조작하는 것은 해당 신호등 방향의 진입경로에 진입해있는 캐릭터를 상기 교차점을 통과하여 적어도 하나 이상의 진출경로 진출시키는 것을 포함하는데, 본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면10을 참조하면, 상기와 같이 신호등을 조작하는 것은 PC에 구비된 키입력수단인 키보드의 ‘스페이스바’키를 클릭하는 것으로 이루어진다. 즉, 도면10의 (가)와 같이 상단 신호등이 선택된 상태에서 ‘탭’키를 클릭하면 도면10의 (나)와 같이 시계방향으로 토글되어 우측 신호등이 선택되는데, 상기 도면10의 (나)에서 ‘스페이스바’키를 클릭하면 도면10의 (다)와 같이 적색등이 파란색으로 변경되는데, 상기 신호등에 포함되어 있는 속성이 좌회전 직진 동시신호에 해당함으로 좌회전등도 함께 작동한다.Manipulating a predetermined traffic light among the four traffic lights provided at the intersection includes advancing at least one advancing path through the intersection of the character entering the entry path in the direction of the traffic light. Referring to FIG. 10, the operation of the traffic light as described above consists of clicking on the 'space bar' key of the keyboard, which is a key input means provided in the PC. That is, when the 'Tab' key is clicked while the upper traffic light is selected as shown in (10) of FIG. 10, the right traffic light is selected by toggling clockwise as shown in (b) of FIG. 10. In FIG. When the 'Spacebar' key is clicked, the red light turns blue as shown in (c) of FIG. 10, and the left turn light also operates as the attribute included in the traffic light corresponds to the left turn straight simultaneous signal.

도면11은 본 발명의 일 실시방법에 따라 교차점에 대한 속성을 조작하는 바람직한 방법을 도시한 도면이다.11 illustrates a preferred method of manipulating the attributes for intersections in accordance with one embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면11은 본 발명의 바람직한 실시예(예컨대, 게임 캐릭터를 기계형 캐릭터의 차량 캐릭터로 특화하고, 상기 게임 상의 경로를 상기 차량 캐릭터가 이동하는 도로로 특화하고, 상기 흐름 제어정보를 상기 도로 상의 정지선 및/또는 교차로에 구비된 신호등 조작정보로 특화한 경로 이동 게임)에 있어서, 상기 도면3의 (나)와 같은 교차점에 대한 속성 및/또는 상기 교차점에 구비된 신호등 속성 및/또는 상기 신호등의 동작방법 및/또는 상기 교차점 통과방법 등을 포함하는 속성을 조작하는 방법에 대한 것이다. 다만, 본 도면11은 상기 교차점에서 조작 가능한 다양한 속성 중에서 본 발명의 효율적인 설명을 위해 선택된 바람직한 실시예일 뿐이며, 상기 경로 이동 게임의 조작되는 속성은 본 발명을 실시하는 당업자의 의도에 따라 다양하게 변형될 수 있음을 명백하게 밝혀두는 바이다.In more detail, Fig. 11 illustrates a preferred embodiment of the present invention (e.g., characterizes a game character as a vehicle character of a mechanical character, characterizes a path on the game as a road on which the vehicle character moves, and describes the flow control information as the In a route movement game specialized for traffic light manipulation information provided at a stop line and / or an intersection on a road), an attribute of an intersection point as shown in (b) of FIG. 3 and / or a traffic light attribute provided at the intersection point and / or the A method of operating a signal lamp and / or a method of manipulating an attribute including the intersection point passing method and the like. 11 is only a preferred embodiment selected for efficient description of the present invention among various attributes that can be manipulated at the intersection, and the manipulated attributes of the path movement game may be variously modified according to the intention of those skilled in the art for carrying out the present invention. It is clear that it can.

본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르면, 상기 교차점의 신호등은 녹색등이 점등된 후 적색등으로 변경되기 전에 일정시간 동안 황색등이 점등되는 것이 바람직한데, 상기 도면8과 같이 조작대상 신호등이 확대되어 표시된 상태에서 녹색등 및/또는 좌회전등이 소등된 후 적색등이 켜지기 전에 점멸되는 황색등의 점등시간을 표시하는 것이 바람직하다. 상기 도면11의 (가)를 참조하면, 상기 조작대상 신 호등에서 황색등을 클릭하면, 황색등 점등시간을 입력하는 화면이 출력되고, 상기 황색등 점등시간 입력화면에서 녹색등이 소등된 후 적색등이 켜지기 전까지 황색등이 점멸되는 시간을 입력한다.According to a preferred embodiment of the present invention, the traffic light at the intersection is preferably turned on for a predetermined time before the green light is turned on before changing to a red light, as shown in FIG. It is preferable to display the lighting time of the yellow light blinking before the red light is turned on after the green light and / or the left turn light is turned off in the state. Referring to (a) of FIG. 11, when a yellow light is clicked on the signal to be manipulated, a screen for inputting a yellow light on time is output, and a green light is turned off on the yellow light on time input screen. Enter the amount of time the yellow light flashes before the light turns on.

또한, 상기 교차점의 신호등은 상기 녹색등이 점등되는 동안 해당 신호등의 진입경로에 있는 캐릭터들을 어떤 순서로 어느 방향으로 진출 시킬지 결정하는 교라점 속성 및/또는 신호등 동작방법 및/또는 교차점 통과방법 등을 포함하는 소정의 속성을 설정하는 것이 바람직한데, 도면11을 참조하면, 상기 도면8과 같이 조작대상 신호등이 확대되어 표시된 상태에서 상기 신호의 안내판을 조작 및/또는 변경하는 것이 바람직하다. 상기 도면11의 (나)를 참조하면, 상기 조작대상 신호등에서 안내판을 클릭하면, 상기 신호등의 안내판을 조작 및/또는 변경할 수 있는 화면이 출력되고, 상기 안내판 조작화면을 통해 도면11의 (나)와 같은 “동시신호” 안내판을 다른 안내판(예컨대, “좌회전후 직진” 안내판)으로 변경한다In addition, the traffic light of the intersection point is the intersection of the intersection point and / or traffic light operation method and / or traffic light operation method to determine in which order and in which direction the characters in the entry path of the traffic light while the green light is lit. It is preferable to set a predetermined attribute to include. Referring to FIG. 11, it is preferable to operate and / or change the guide plate of the signal in a state in which an operation target signal lamp is enlarged and displayed as shown in FIG. Referring to (b) of FIG. 11, when the guide plate is clicked on the signal to be manipulated, a screen for operating and / or changing the guide plate of the signal lamp is output, and the screen of the figure 11 (b) is displayed through the guide plate operation screen. Change the "simultaneous signal" signboard to another signboard (for example, "turn left and go straight" signboard)

도면12는 본 발명의 다른 일 실시방법에 따라 교차점에서 바람직한 캐릭터 흐름 제어방법을 도시한 도면이다.12 is a view showing a preferred character flow control method at the intersection according to another embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면12는 소정의 경로를 따라 교차점을 통과하여 소정의 진행방향으로 진행하도록 설정된 소정의 캐릭터 소정의 교차점으로 진입하는 과정에 있어서, 게이머가 상기 게임단말(100)에 구비된 소정의 키 입력수단을 통해 소 정의 게임 조작 키 데이터를 발생 및 소정의 게임 조작정보를 생성하여 게임 제어부(110)로 제공하면, 상기 게임 제어부(110)에서 상기 게임 조작정보로부터 교차점의 흐름 제어정보를 독출하여 상기 교차점에 갱신한 후, 상기 교차점의 갱신되어 있는 흐름 제어정보를 이용하여 상기 캐릭터의 흐름을 제어하는 방법에 대한 것이다.In detail, FIG. 12 illustrates a predetermined character provided in the game terminal 100 in a process of entering a predetermined intersection of a predetermined character set to pass through an intersection along a predetermined path and proceed in a predetermined direction. When a predetermined game operation key data is generated through the key input means and predetermined game operation information is generated and provided to the game control unit 110, the game control unit 110 reads out flow control information of the intersection from the game operation information. After updating to the intersection, the flow of the character using the updated flow control information of the intersection.

도면12를 참조하면, 게이머가 게임단말(100)에 구비된 소정의 키 입력수단을 통해 소정의 게임 조작 키 데이터를 발생 및 키 입력부(135)를 통해 흐름 제어대상에 대응하는 교차점 및 상기 교차점에 연결된 경로 중에서 흐름 제어정보를 갱신할 경로(N=1)를 선택하고(1200), 상기 게임단말(100)에서 상기 교차점의 경로(1)에 대한 상기 게임 조작정보를 입력하여 게임 제어부(110)로 제공하면(1205), 게임 제어부(110)는 상기 게임 조작정보로부터 상기 교차점의 경로(N=1)에 대한 흐름 제어정보를 독출하고(1210), 상기 게임 조작정보로부터 독출된 흐름 제어정보를 상기 교차점의 경로(N=1)의 제어항목에 갱신한다(1215).Referring to FIG. 12, a gamer generates predetermined game operation key data through a predetermined key input means provided in the game terminal 100 and passes through a key input unit 135 to an intersection corresponding to the flow control object and the intersection. Select the path (N = 1) to update the flow control information from the connected path (1200), the game control unit 110 by inputting the game operation information for the path (1) of the intersection in the game terminal 100 In operation 1205, the game controller 110 reads out flow control information for the path N = 1 of the intersection from the game operation information (1210), and reads out the flow control information read from the game operation information. The control item of the path N = 1 of the intersection is updated (1215).

본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면12에 있어서, 상기 교차점의 모든 경로(1, 2, 3,…,N)가 소정의 상기 게이머가 입력된 게임 조작정보로부터 독출된 소정의 흐름 제어정보로 갱신된 후, 상기 흐름 제어정보에 의해 각각의 경로(1, 2, 3,…,N)의 진입 경로를 따라 진입한 캐릭터의 흐름이 제어되는 것이 바람직하다. In Fig. 12 according to a preferred embodiment of the present invention, all the paths (1, 2, 3, ..., N) of the intersections are updated with predetermined flow control information read from game operation information inputted by the predetermined gamers. After that, the flow of the character entering along the entry path of each path (1, 2, 3, ..., N) is preferably controlled by the flow control information.

따라서, 상기와 같이 교차점의 경로(N=1)의 제어항목이 상기 게임 조작정보로부터 독출된 흐름 제어정보로 갱신되면(1215), 상기 게임 제어부(110)는 상기 게이머가 상기 게임단말(100)에 구비된 키 입력부(135)를 통해 상기 교차점의 경로(N=N+1)에 대한 게임 조작정보가 입력되는지 판단한다(1220).Therefore, when the control item of the path (N = 1) of the intersection point is updated with the flow control information read from the game operation information as described above (1215), the game control unit 110 is the game terminal (100) In operation 1220, it is determined whether the game operation information regarding the path N = N + 1 of the intersection point is input through the key input unit 135 provided in FIG.

만약 상기 교차점의 경로(N=N+1)에 대한 게임 조작정보가 입력된다면(1225), 상기 게임 제어부(110)는 상기 게임단말(100)로부터 입력되는 게임 조작정보로부터 교차점의 경로(N=N+1)에 대한 흐름 제어정보를 독출 및 상기 흐름 제어정보를 통해 교차점의 경로(N=N+1)에 갱신하는 과정을 반복한다(1210~920).If game operation information for the path N = N + 1 of the intersection is input (1225), the game control unit 110 receives the path N of the intersection from the game operation information input from the game terminal 100. The process of reading the flow control information for N + 1) and updating the path (N = N + 1) of the intersection point through the flow control information is repeated (1210 to 920).

반면 상기 교차점의 경로(N=N+1)에 대한 게임 조작정보가 입력되지 않는다면(1225), 상기 게임 제어부(110)는 상기 교차점에서 경로(1, 2, 3,…,N)에 대한 흐름 제어를 실행할지 여부를 판단한다(1230). On the other hand, if the game operation information for the path (N = N + 1) of the intersection is not input (1225), the game controller 110 flows for the path (1, 2, 3, ..., N) at the intersection It is determined whether to execute control (1230).

만약 상기 교차점의 경로(1, 2, 3,…,N)에 대한 흐름 제어를 실행하지 않는다면(1235), 상기 게임 제어부(110)는 상기 게임단말(100)로부터 상기 교차점의 경로(N=N+1)에 대한 게임 조작정보가 입력되는지 판단하는 과정을 반복한다(1220).If the flow control for the path (1, 2, 3, ..., N) of the intersection is not performed (1235), the game controller 110 is the path of the intersection (N = N) from the game terminal 100 The process of determining whether game operation information for +1) is input is repeated (1220).

반면 상기 교차점의 경로(1, 2, 3,…,N)에 대한 흐름 제어를 실행한다 면(1235), 상기 게임 제어부(110)는 상기 교차점의 경로(1, 2, 3,…,N)에 대한 흐름 제어정보를 판독 및 상기 경로(1, 2, 3,…,N)를 따라 상기 교차점으로 진입하는 캐릭터에 해당 흐름 제어를 수행하면서(1240), 상기 흐름 제어게임의 종료조건을 만족하는지 판단한다(1245). 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 교차점의 경로(1, 2, 3,…,N) 중에서 적어도 하나 이상의 경로로 더 이상의 캐릭터가 진입할 수 없다면, 상기 흐름 제어게임은 종료되는 것이 바람직하다.On the other hand, if the flow control for the path (1, 2, 3, ..., N) of the intersection point (1235), the game control unit 110 is the path (1, 2, 3, ..., N) of the intersection point Read flow control information for and perform the flow control on the character entering the intersection along the path (1, 2, 3, ..., N) (1240), whether the end condition of the flow control game is satisfied. Determine (1245). According to a preferred embodiment of the present invention, if no more characters can enter at least one or more of the paths (1, 2, 3, ..., N) of the intersection, the flow control game is preferably terminated.

만약 상기 흐름 제어게임의 종료조건이 만족되지 않는다면(1250), 상기 게임 제어부(110)는 상기 교차점의 경로(N=1)에 대한 흐름 제어정보를 기반으로 상기 캐릭터의 흐름을 제어하는 과정을 지속적으로 수행한다(1230~945).If the end condition of the flow control game is not satisfied (1250), the game controller 110 continues the process of controlling the flow of the character based on flow control information on the path (N = 1) of the intersection. (1230 ~ 945).

반면 상기 흐름 제어게임의 종료조건이 만족된다면(1250), 상기 게임 제어부(110)는 상기 게임단말(100) 화면에 소정의 게임 종료 메시지를 상기 흐름 제어게임을 종료한다(1255).On the other hand, if the end condition of the flow control game is satisfied (1250), the game controller 110 ends the flow control game with a predetermined game end message on the screen of the game terminal 100 (1255).

도면13은 본 발명의 다른 일 실시방법에 따라 교차점에서 경로 이동 게임의 바람직한 조작방법을 도시한 도면이다.13 is a view showing a preferred operation method of the path movement game at the intersection in accordance with another embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면13은 본 발명의 바람직한 실시예(예컨대, 게임 캐릭터를 기계형 캐릭터의 차량 캐릭터로 특화하고, 상기 게임 상의 경로를 상기 차량 캐 릭터가 이동하는 도로로 특화하고, 상기 흐름 제어정보를 상기 도로 상의 정지선 및/또는 교차로에 구비된 신호등 조작정보로 특화한 경로 이동 게임)에 있어서, PC를 포함하는 소정의 게임단말(100)에 구비된 소정의 키입력수단으로부터 입력되는 소정의 게임 조작정보로부터 상기 도면3의 (나)와 같은 교차점에서 소정의 진입경로에 진입해 있는 소정의 캐릭터가 상기 교차점을 통과하도록 흐름을 제어하는 신호등을 조작하는 신호등 조작정보를 독출 및 판독하여 상기 교차점에 갱신하면, 상기 게임 제어부가 상기 교차점에 갱신된 흐름 제어정보를 이용하여 상기 교차점으로 진입한 캐릭터를 적어도 하나 이상의 진출방향으로 진출시키는 게임 조작방법이다. 다만, 본 도면13은 상기 교차점에서 캐릭터의 경로 이동을 조작하는 다양한 방법 중에서 본 발명의 기술적 사상을 효율적으로 설명하기 위해 선택된 바람직한 실시예일 뿐이며, 상기 경로 이동 게임의 조작방법은 본 발명을 실시하는 당업자의 의도에 따라 다양하게 변형될 수 있음을 명백하게 밝혀두는 바이다.In more detail, Figure 13 illustrates a preferred embodiment of the present invention (e.g., characterizes a game character as a vehicle character of a mechanical character, characterizes the path on the game as a road on which the vehicle character moves, and describes the flow control information. A predetermined game operation input from predetermined key input means provided in a predetermined game terminal 100 including a PC in a stop light on the road and / or a traffic light operation information provided at an intersection. Read and read signal light manipulation information for manipulating a traffic light controlling a flow so that a character entering a predetermined entry path at an intersection as shown in (b) of FIG. 3 from the information passes through the intersection and updates the intersection at the intersection. If the game control unit uses the flow control information updated at the intersection, the game controller enters the character entering the intersection. Even if a game operation method for entry of one or more expansion direction. However, FIG. 13 is only a preferred embodiment selected to efficiently describe the technical spirit of the present invention among various methods of manipulating the path movement of the character at the intersection, and the operation method of the path movement game is a person skilled in the art of implementing the present invention. It is apparent that various modifications can be made according to the intention of the present invention.

본 도면13을 참조하면, 게이머가 상기 신호등을 실시간 조작하는 것이 아니며, 상기 신호등의 제어항목을 조작 및 갱신함으로써 상기 신호등이 관리하는 진입경로에 진입한 캐릭터가 상기 교차점을 통과하는 것을 제어하는 것이므로, 상기 게이머는 각 경로 상의 캐릭터의 경로 이동의 주시하면서 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점을 관리할 수 있다.Referring to FIG. 13, since the gamer does not operate the traffic light in real time, but controls and updates the control item of the traffic light, the character entering the entry path managed by the traffic light controls the passage of the intersection. The gamer may manage at least one contact point or intersection point or stop point while watching the path movement of the character on each path.

본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르면, 상기 교차점에는 총 4개 존재하는 데, 본 도면13를 참조하면, 게이머는 상기 게임단말(100)에 구비된 소정의 키입력수단 중에서 포인터 기반의 키입력수단(예컨대, 마우스)을 통해 소정의 조작대상 신호등을 선택(예컨대, 상기 도면9 내지 도면10과 같이 ‘탭’키를 이용하여 선택하여도 무방함)한다. 상기와 같이 조작대상 신호등이 선택되면, 도면13과 같이 상기 신호등의 제어항목과 현재 설정값을 포함하는 신호등 제어화면이 출력되는데, 상기 신호등 제어화면에서 조작 및/또는 변경하고자 하는 제어항목을 선택 및 설정값을 변경한다.According to a preferred embodiment of the present invention, there are a total of four at the intersection point. Referring to FIG. 13, the gamer may select a pointer-based key input means from among predetermined key input means provided in the game terminal 100. For example, a predetermined manipulation target signal lamp may be selected by using a mouse (for example, it may be selected using a 'tap' key as shown in FIGS. 9 to 10). When the operation target traffic light is selected as described above, a traffic light control screen including a control item of the traffic light and a current setting value is output as shown in FIG. 13, and the control item to be manipulated and / or changed is selected from the traffic light control screen. Change the setting value.

상기와 같이 신호등 제어화면을 통해 조작 및/또는 변경된 신호등 조작정보는 해당 신호등과 연계되어 저장 및 갱신되며, 상기 게임 제어부(110)는 상기 저장 및 갱신된 신호등 조작정보를 통해 상기 신호등이 관리하는 진입경로에 진입한 적어도 하나 이상의 캐릭터를 적어도 하나 이상의 진출경로로 진출시킨다.As described above, the traffic light manipulation information that is manipulated and / or changed through the traffic light control screen is stored and updated in association with the corresponding traffic light, and the game controller 110 enters the traffic light managed through the stored and updated traffic light manipulation information. At least one character entering the path is advanced through at least one advance path.

도면14는 본 발명의 다른 일 실시방법에 따라 교차점에 대한 신호등 제어화면의 예시도이다.14 is an exemplary view of a traffic light control screen for an intersection according to another embodiment of the present invention.

도면14의 (가)는 상기 도면13에서 조작대상 신호등을 선택한 경우에 출력되는 신호등 제어화면으로서 해당 신호등의 현재 설정값을 출력한다. 상기와 같이 현재 설정값이 출력된 상태에서 상기 게이머가 소정의 키입력수단을 통해 상기 신호등 제어화면의 설정값을 조작 및 변경한다.Fig. 14A is a traffic light control screen that is output when the manipulation target traffic light is selected in Fig. 13, and outputs a current setting value of the traffic light. In the state where the current setting value is output as described above, the gamer manipulates and changes the setting value of the traffic light control screen through a predetermined key input means.

도면14의 (나)는 상기 도면14의 (가)와 같은 신호등 제어화면에서 교차로 통과방법을 현재 설정값이 “동신신호”에서 “좌회전후 직진”으로 변경한 것이다. 이에 의해, 이전까지 좌회전등과 녹색등이 함께 점등되던 상기 신호등은 5초간 좌회전이 점등된 후, 녹색등이 점등되는 형태로 변경된다.Figure 14 (b) is the intersection of the passing method in the traffic light control screen as shown in Figure 14 (a) is the current set value is changed from "sync signal" to "go straight left". As a result, the signal light, which was previously lit together with the left turn light and the green light, is changed into a form in which the green light is turned on after the left turn light is turned on for 5 seconds.

이하 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(100)을 통해 제공되는 경로 이동 게임을, 소정의 게임단말(100)에서 적어도 두명의 게이머에게 공유하여 제공하는 경우, 복수의 게임단말(100)을 연동하여 적어도 두명 이상의 게이머에게 경로 이동 게임을 제공하는 경우, 네트워크 상의 게임서버에 경로 이동 게임을 구비하고 복수의 게임단말(100)이 상기 게임서버에 접속하여 경로 이동 게임을 제공하는 경우, 및 적어도 두명 이상의 복수 게이머에게 경로 이동 게임을 제공함에 있어서 적어도 하나 이상의 게이머 그룹을 대상으로 경로 이동 게임을 제공하는 경우 등으로 확장하는 기술적 사상을 설명한다. 다만, 상기 경로 이동 게임을 확장함에 있어서, 상술된 내용과 중복되는 내용 및/또는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 유추할 수 있는 내용 및/또는 본 발명이 속하는 기술분야의 관례를 따라도 무방한 내용은 생략할 것이다. 그러나, 이것은 본 발명의 요지가 흐려질 수 있는 것을 방지하기 위한 것일 뿐, 본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며 후술되는 내용만으로 한정되는 것은 결코 아니다.Hereinafter, when the path movement game provided through the single game terminal 100 is shared and provided to at least two gamers in the predetermined game terminal 100 as shown in FIG. 1, the plurality of game terminals 100 are interlocked. In the case of providing a path movement game to at least two gamers, a path movement game is provided in a game server on a network, and a plurality of game terminals 100 access the game server to provide a path movement game, and at least two or more players. In providing a path movement game to a plurality of gamers, a technical idea of expanding to a case of providing a path movement game to at least one or more gamers group will be described. However, in extending the path movement game, contents overlapping with the above-described contents and / or contents which can be easily inferred by those skilled in the art and / or the technical field to which the present invention belongs. Anything that may be followed by conventions will be omitted. However, this is only to prevent the gist of the present invention may be blurred, the technical spirit of the present invention is determined by the claims and is not limited only to the details described below.

도면15는 본 발명의 일 실시방법에 따라 소정의 게임단말(100)에서 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.15 is a diagram illustrating a system for providing multiple path movement games in a predetermined game terminal 100 according to one embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면15는 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(100)을 통해 제공되는 경로 이동 게임을 상기와 같이 소정의 게임단말(100) 또는 게임장치에서 적어도 두명 이상의 게이머가 게임을 플레이하도록 공유 기능이 구비된 소정의 키입력수단 또는 소정의 게임단말(100) 또는 게임장치에 구비된 적어도 두개 이상의 키입력수단을 통해 적어도 두명 이상의 게이머에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 것으로 확장하는 경우에 대한 것이다.More specifically, FIG. 15 shares a path movement game provided through a single game terminal 100 as shown in FIG. 1 so that at least two or more gamers play a game in a predetermined game terminal 100 or a game device as described above. The present invention relates to a case in which a multi-path mobile game is provided to at least two gamers through at least two key input means provided in a predetermined key input means or a predetermined game terminal 100 or a game device. .

도면15의 (가)는 PC에 구비되는 키입력수단에 해당하는 키보드의 일부 키버튼을 제1키입력수단으로 사용하고, 다른 일부 키버튼을 제2키입력수단으로 사용하여 소정의 게임단말(100) 또는 게임장치에서 적어도 두명 이상의 게이머가 게임을 플레이하도록 공유하는 경우에 대한 것이며, 도면15의 (나)는 소정의 게임단말(100) 또는 장치에 서로 다른 두개 이상의 제1 키입력수단 및 제2 키입력수단을 구비하여 적어도 두명 이상의 게이머가 게임을 플레이하도록 공유하는 경우에 대한 것이다.15A illustrates a predetermined game terminal using some key buttons of the keyboard corresponding to the key input means provided in the PC as the first key input means and some other key buttons as the second key input means. 100) or a case in which at least two or more gamers share a game in a game device, and (b) of FIG. 15 shows at least two first key input means and a different game device 100 or a device. 2 key input means for sharing at least two gamers to play the game.

도면16은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말(1600)의 바람직한 기능 구성을 도시한 도면이 다.FIG. 16 is a diagram illustrating a preferred functional configuration of a game terminal 1600 that provides multiple path movement games based on flow control according to an embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면16은 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(1600)에 구비된 키입력수단이 적어도 두명 이상의 게이머가 공유하도록 하는 기능이 구비되거나, 또는 상기 게임단말(1600)에 동시 사용 가능한 적어도 두개 이상의 키입력수단이 구비된 경우, 상기와 같은 키입력수단을 통해 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말(1600)의 기능 구성에 대한 것이다.More specifically, FIG. 16 is provided with a function for allowing at least two or more gamers to share the key input means provided in the single game terminal 1600 as shown in FIG. 1, or at least used simultaneously in the game terminal 1600. When two or more key input means are provided, the function configuration of the game terminal 1600 provides a multi-path moving game through the key input means as described above.

도면16을 참조하면, 공유 기능이 구비된 키입력수단 또는 동시 사용 가능한 적어도 두개의 키입력수단을 통해 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말(1600)의 기능 구성은, 상기 도면1에 도시된 기능 구성에 대하여, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 소정의 게임 영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 디스플레이부(1630)와, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머로부터 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 입력받는 키 입력부(1640)와, 상기 키 입력부(1640)를 통해 입력되는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 정보 판독부(1620) 및 상기 판독부(1620)가 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 게임 제어부(1610)를 구비하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 한다.Referring to FIG. 16, the functional configuration of the game terminal 1600 which provides a multi-path moving game through a key input unit having a sharing function or at least two key input units that can be used simultaneously is illustrated in FIG. 1. With respect to the functional configuration, at least one path and at least one character moving along the path and a contact point on a path where at least two paths meet or an intersection point on a path where at least two paths intersect or located on the path A display unit configured to provide a predetermined game area including at least one or more stop points at which a stop or a pass is selectively provided to the first gamers to the Nth gamers (N = 2,3,4..N), respectively; 1630) and the flow of the contact point or intersection point or stop point from the first to Nth (N = 2,3,4..N) gamer The contact point or the intersection point input by the key input unit 1640 that receives the name control information and the first to Nth gamer inputted through the key input unit 1640. Alternatively, the first gamers to Nth (N = 2,3,4..N) according to the information reading unit 1620 for reading the flow control information of the breakpoint and the flow control information read by the reading unit 1620. And a game controller 1610 for controlling the stopping or passing of at least one character moving on the path at the contact point or the stopping point or the intersection point assigned to the gamer, or controlling the path moving direction. It features.

본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면16을 참조하면, 상기 게임단말(1600)에는 공유 기능이 구비된 키입력수단 또는 동시 사용 가능한 적어도 두개의 키입력수단을 통해 경로 이동 게임을 다중으로 제공하기 위한 다중화부(1615)가 더 구비되는 것이 바람직하며, 상기 다중화부(1615)에 의해 상기 게임단말(1600)에 구비된 공유 기능이 구비된 키입력수단 또는 동시 사용 가능한 적어도 두개의 키입력수단으로부터 입력되는 게임 조작정보가 다중화되어 상기 정보 판독부(1620)로 제공되며, 상기 게임 제어부(1610)에 의해 제어되는 게임화면이 상기 디스플레이부(1630)를 통해 소정의 디스플레이 수단으로 출력된다.Referring to FIG. 16 according to a preferred embodiment of the present invention, the game terminal 1600 is provided with multiple path movement games through a key input means equipped with a sharing function or at least two key input means that can be used simultaneously. Preferably, the multiplexer 1615 is further provided, and the multiplexer 1615 inputs from a key input means having a sharing function provided in the game terminal 1600 or at least two key input means that can be used simultaneously. The game operation information is multiplexed and provided to the information reading unit 1620, and a game screen controlled by the game control unit 1610 is output to a predetermined display means through the display unit 1630.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임 제어부(1610)는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할 당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임의 우승 게이머를 판정하는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the game controller 1610 may be configured in at least one or more paths among the at least one or more paths assigned to the first to Nth gamers (N = 2,3,4..N). If congestion occurs or movement of at least one or more characters moving on the path is impossible, it is preferable to end the path movement game, and / or the first gamers to Nth (N = 2,3 .4..N) If congestion occurs in at least one or more of the at least one path assigned to the gamer, or if movement of at least one or more characters moving on the path is impossible, the path winning game wins. It is desirable to determine gamers.

또한, 상기 게임 제어부(1610)는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 제공된 상기 적어도 하나 이상의 경로로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것을 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 제어부(1610)는, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 제공된 상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것을 제어하는 것을 특징으로 하며, 이 경우 상기 디스플레이부(1630)는 상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 진입되는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 소정의 디스플레이 수단으로 출력시키는 것이 바람직하다.In addition, the game controller 1610 may regularly or irregularly enter the at least one character through the at least one or more paths provided to the first to N-th (N = 2,3,4..N) gamers, respectively. It is preferable to further control, and / or the control unit 1610, the first gamers to the N-th (N = 2, 3, 4..N) gamers to each of the at least one path entry area provided respectively And controlling the entry of the at least one or more characters on a regular or irregular basis. In this case, the display unit 1630 displays the at least one or more characters entering the entry area of the at least one path. It is preferable to output by.

또한, 상기 게임 제어부(1610)는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 적어도 하나 이상의 경로 말단을 빠져나가는 적어도 하나 이상의 캐릭터를 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 적어도 하나 이상의 경로로 진입시키는 것을 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 규칙적 또는 불규칙적으로 변환시키는 것이 바람직하다.In addition, the game controller 1610 may include at least one or more characters exiting at least one or more path ends assigned to the first to Nth gamers (N = 2,3,4..N). It is preferable to further control access to at least one or more paths assigned to the Nth (N = 2,3,4..N) gamers, and / or of the at least one or more characters that travel the at least one or more paths. It is preferable to further control the movement speed, and / or to regularly or irregularly convert the movement speed of the at least one character moving the at least one or more paths.

또한, 상기 게임 제어부(1610)는 상기 경로가 적어도 한개 이상의 선(또는 차선)으로 구분되는 경우, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 차선 이동을 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로 상에 돌발 사고 유발 또는 공사 시행을 더 제어하여, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 제한하는 것을 더 제어하는 것이 바람직하다.In addition, when the path is divided into at least one or more lines (or lanes), the game controller 1610 may further control lane movement of the at least one or more characters moving the path, and / or the It is further desirable to further control the incidence of accidental accidents or construction execution on at least one or more paths, thereby restricting the flow of the at least one or more characters moving the path.

또한, 상기 게임 제어부(1610)는 상기 정보 판독부(1620)가 판독한 흐름제어 정보를 통해 제어되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 상에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름제어를 제외한 나머지 접점 또는 교차점 또는 정지점에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 규칙적 또는 불규칙적으로 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 정보 판독부(1620)가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하도록 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 정보 판독부(1620)가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지 또는 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 제외한 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과 또는 정지하도록 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 정보 판독부(1620)가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하도록 더 제어하는 것이 바람직하다.In addition, the game controller 1610 may be configured to perform a contact or intersection point except for the flow control of the at least one or more characters on the contact point or the intersection point or the stop point controlled by the flow control information read by the information reading unit 1620. It is preferable to further control the flow of the at least one or more characters at the stop point on a regular or irregular basis, and / or by the flow control information read by the information reading unit 1620 on a specific path 1. When at least one moving character stops in front of the contact point or stop point or intersection, the at least one character moving at least one or more paths (2, 3, ..., N) except for the specific path (1) is the contact point. Or further control to pass through a breakpoint or intersection, and / or the information reading unit 1620 reads. At least one or more paths excluding the specific path 1 when at least one or more characters moving on a specific path 1 stop or pass by the flow control information, in front of the contact point or stop point or intersection point. At least one or more characters moving 3,..., N may further be controlled to pass or stop a contact or stop point or intersection except the contact point or stop point or intersection point, and / or the information reading unit ( According to the flow control information read by 1620, at least one or more paths except for the specific path 1 when at least one character moving on a specific path 1 passes through the contact point, a stop point, or an intersection point. At least one character moving (2, 3, ..., N) further controls to stop in front of the contact or stop or intersection It is preferred.

본 발명에 따르면, 상기 게임단말(1600) 또는 게임장치에 구비되는 소정의 기록매체에는 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 소정의 게임 영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 기능; 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머로부터 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 입력받는 기능; 상기 키 입력부를 통해 입력되는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하여, 상기 제1게 이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 기능;을 실현하기 위한 소정의 게임 프로그램이 기록되는 것을 특징으로 한다.According to the present invention, the game terminal 1600 or a predetermined recording medium provided in the game device includes at least one contact point or at least two contact points on a path where at least one path and at least one character moving along the path and at least two paths contact each other. The first gamers to Nth (N = 2, a game area including an intersection point on a path where a path intersects or at least one stop point located on the path to selectively stop or pass the character. 3,4..N) the ability to provide separate gamers; A function of receiving flow control information of the contact point or the intersection point or the stop point from the first to Nth gamers (N = 2,3,4..N); The first gamer reads the flow control information of the contact point or the intersection point or the stop point input by the first to Nth gamers input through the key input unit. To control the stopping or passing of at least one character moving on the path at the contact point or the stopping point or the intersection assigned to the Nth (N = 2,3,4..N) gamer, or controlling the path moving direction And a predetermined game program for realizing the function.

도면17은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 소정의 게임단말(1600)에서 다중으로 제공하는 경로 이동 게임을 예시한 도면이다.FIG. 17 is a diagram illustrating a path movement game provided by a predetermined game terminal 1600 multiplely based on flow control according to an embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면17은 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(1600)에 구비된 키입력수단이 적어도 두명 이상의 게이머가 공유하도록 하는 기능이 구비되거나, 또는 상기 게임단말(1600)에 동시 사용 가능한 적어도 두개 이상의 키입력수단이 구비된 경우, 상기와 같은 키입력수단을 통해 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 경우에 대한 것이다.In more detail, FIG. 17 is provided with a function for allowing at least two or more gamers to share the key input means provided in the single game terminal 1600 as shown in FIG. 1, or at least used simultaneously in the game terminal 1600. In the case where two or more key input means are provided, the present invention relates to a case in which multiple path movement games are provided through the above key input means.

도면17을 참조하면, 상기 경로 이동 게임에서 좌상단 교차점은 제1 게이머가 조작하며, 우상단 교차점은 제2 게이머가 조작하며, 좌하단 및 우하단 접점은 해당 경로 이동 게임의 게임 제어부(1620)에 의해 자동으로 제공되는데, 상기 좌하단 및 우하단 접점은 상기 제1 게이머가 조작하는 좌상단 교차점 및/또는 제2 게이머가 조작하는 우상단 교차점으로 소정의 캐릭터를 공급하는 역할을 수행한다.Referring to FIG. 17, in the path movement game, the upper left intersection is operated by the first gamer, the upper right intersection is manipulated by the second gamer, and the lower left and right bottom contacts are controlled by the game controller 1620 of the corresponding path movement game. It is automatically provided, the lower left and the lower right contact serves to supply a predetermined character to the upper left intersection point operated by the first gamers and / or the upper right intersection point manipulated by the second gamers.

도면18은 본 발명의 일 실시방법에 따라 복수의 게임단말(1600)에서 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.18 is a diagram illustrating a system for providing a plurality of path movement games in a plurality of game terminals 1600 according to an embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면18은 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(1600)을 통해 제공되는 경로 이동 게임을 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결된 적어도 두개 이상의 게임단말(1600) 또는 게임장치를 통해 적어도 두명 이상의 게이머에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 것으로 확장하거나, 또는 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(1600)을 통해 제공되는 경로 이동 게임을 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결된 적어도 두개 이상의 게임단말(1600) 또는 게임장치를 통해 적어도 두명 이상의 게이머를 포함하여 이루어진 적어도 하나 이상의 게이머 그룹에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 것으로 확장하는 경우에 대한 것이다.In more detail, FIG. 18 shows at least two or more game terminals 1600 or game devices connected to at least one game terminal 1600 connected to at least one wired / wireless network through a single game terminal 1600 as shown in FIG. At least two game terminals 1600 connected to at least one wired or wireless network through a path movement game provided through a single game terminal 1600 as shown in FIG. The case extends to providing a multi-path mobile game to at least one group of gamers including at least two gamers through a game device.

도면18의 (가)는 근거리에 위치한 적어도 하나 이상의 복수 게임단말(1600)이 소정의 허브를 통해 연결된 것을 도시한 것이고, 도면18의 (나)는 적어도 하나 이상의 유선 네트워크 및/또는 무선 네트워크를 통해 적어도 하나 이상의 복수 게임단말(1600)이 연결된 것을 도시한 것이다.18A illustrates that at least one or more multiple game terminals 1600 located at a short distance are connected through a predetermined hub, and FIG. 18B illustrates at least one wired network and / or a wireless network. At least one or more game terminals 1600 are connected to each other.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기와 같이 연결되는 복수의 게임단말(1600)은 소정의 경로 이동 게임 상에서 각각의 게임단말(1600)이 독립적으로 경로 이동 게임을 플레이하거나, 또는 적어도 두명 이상의 게임단말(1600)이 하나 의 게이머 그룹을 형성하여 상기 경로 이동 게임을 플레이하는 것이 모두 가능하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the plurality of game terminals 1600 connected as described above, each game terminal 1600 on a predetermined path movement game independently play a path movement game, or at least two or more games It is possible for the terminal 1600 to form one group of gamers to play the path movement game.

도면19는 본 발명의 일 실시방법에 따라 복수의 게임단말(1900)에서 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말(1900)을 도시한 도면이다.19 is a diagram illustrating a game terminal 1900 that provides a plurality of path movement games in a plurality of game terminals 1900 according to an embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면19는 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(1900)을 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결된 적어도 두개 이상의 게임단말(1900) 또는 게임장치를 통해 적어도 두명 이상의 게이머에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 것으로 확장하거나, 또는 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결된 적어도 두개 이상의 게임단말(1900) 또는 게임장치를 통해 적어도 두명 이상의 게이머를 포함하여 이루어진 적어도 하나 이상의 게이머 그룹에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 것으로 확장하는 게임단말(1900)의 기능 구성에 대한 것이다.In more detail, FIG. 19 shows a multi-path mobile game to at least two gamers through at least two or more game terminals 1900 or game devices connected to a single game terminal 1900 through at least one wired or wireless network as shown in FIG. Or to provide a multi-path mobile game to at least one or more groups of gamers comprising at least two gamers via at least two game terminals 1900 or game devices connected through at least one wired or wireless network. It is about the functional configuration of the expansion game terminal 1900.

도면19를 참조하면, 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결되어 복수의 게이머에게 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말(1900)의 기능 구성은, 상기 도면1에 도시된 기능 구성에 대하여, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 소정의 게임 영역을 제1게이머에게 제공하는 디스플레이부(1930)와, 상기 제1게이머로부터 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 입력받는 키 입력부(1940)와, 상기 키 입력부(1940)를 통해 입력되는 상기 제1게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 정보 판독부(1915), 및 상기 판독부(1915)가 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 게임 제어부(1910)를 구비하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 한다.Referring to FIG. 19, a functional configuration of a game terminal 1900 connected through at least one wired or wireless network and providing a plurality of path movement games to a plurality of gamers may include at least one of the functional configurations illustrated in FIG. 1. Optionally, a contact point on a path where at least two paths and at least two paths in contact with at least two paths or at least two paths intersect, or an intersection point on a path where at least two paths intersect, or located on the path, to stop or pass the character selectively A display unit 1930 for providing a first gamer with a predetermined game area including at least one stop point, and a key input unit for receiving flow control information of the contact point, intersection point or break point from the first gamer ( 1940 and the key input unit 1940. According to the information reading unit 1915 for reading the flow control information of the contact point, the intersection point or the stop point input by the first gamer, and the flow control information read by the reading unit 1915, the first gamer is assigned to the first gamer. And a game controller 1910 for controlling the stopping or passing of at least one or more characters moving on the path at the contact point or the stopping point or the crossing point, or controlling the path moving direction.

또는, 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결되어 복수의 게이머 그룹에게 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말(1900)의 기능 구성은, 상기 도면1에 도시된 기능 구성에 대하여, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 소정의 게임 영역을 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제1게이머 그룹 내 복수의 게이머들에게 제공하는 디스플레이부(1930)와, 상기 제1게이머 그룹 내 복수의 게이머들로부터 제각기 상기 접 점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 입력받는 키 입력부(1940)와, 상기 키 입력부(1940)를 통해 입력되는 상기 제1게이머 그룹 내 복수의 게이머들이 제각기 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 정보 판독부(1915), 및 상기 판독부(1915)가 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 그룹 내 복수의 게이머들에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 게임 제어부(1910)를 구비하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 한다.Alternatively, the functional configuration of the game terminal 1900 connected through at least one or more wired and wireless networks to provide a plurality of path movement games to a plurality of gamers groups may include at least one or more paths in relation to the functional configuration shown in FIG. At least one contact point on a path where at least one character moving the path and at least two paths contact or an intersection point on a path where at least two paths intersect or at least one path is selectively stopped or passed on the path A display unit 1930 for providing a predetermined game area including the stop points to a plurality of gamers in the first gamer group including at least one gamer, and the plurality of gamers in the first gamer group, respectively. Junction or intersection point or Key control unit 1940 for receiving flow control information of a point, and flow control information of the contact point, intersection point or stop point input by a plurality of gamers in the first gamer group input through the key input unit 1940, respectively. According to the information reading unit 1915 to read and the flow control information read by the reading unit 1915, the path on the path at the contact point or the break point or the intersection point assigned to the plurality of gamers in the first gamer group And a game controller 1910 for controlling the stopping or passing of at least one character moving or for controlling a path movement direction.

본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면19를 참조하면, 상기 게임단말(1900)에는 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결되어 복수의 게이머 및/또는 게이머 그룹에게 경로 이동 게임을 다중으로 제공하기 위해 게임단말(1900) 또는 게임장치 간 등위간 네트워킹을 제공하기 위한 네트워킹부(1925)가 더 구비되는 것이 바람직하며, 상기 네트워킹부(1925)에 의해 상기 게임단말(1900)은 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결되어 복수의 게임단말(1600)에서 경로 이동 게임을 다중으로 제공하게 된다.Referring to FIG. 19, according to a preferred embodiment of the present invention, the game terminal 1900 is connected to at least one wired or wireless network to provide multiple game paths to a plurality of gamers and / or groups of gamers. 1900 or networking unit 1925 is preferably further provided for providing inter-equal networking between game devices, and the game terminal 1900 is connected through at least one wired or wireless network by the networking unit 1925. Therefore, the plurality of game terminals 1600 provide a plurality of path movement games.

본 도면19로부터 확장되는 실시 방법에 따르면, 상기 도면19에 도시된 게임단말(1900)은 도면1과 같이 단일 게임단말(1900)을 통해 제공되는 경로 이동 게임을 소정의 게임단말(1900) 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 것으로 확장하는 것이 가능하며, 및/또는 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(1900)을 통해 제공되는 경로 이동 게임을 적어도 두개 이상의 게임단말(1900) 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 것으로 확장하는 것이 가능하며, 및/또는 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(1900)을 통해 제공되는 경로 이동 게임을 적어도 두명 이상의 게이머를 포함하여 이루어진 게이머 그룹에 속한 적어도 두개 이상의 게임단말(1900) 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 것으로 확장하는 것이 가능하다.According to an embodiment of the present invention which extends from FIG. 19, the game terminal 1900 shown in FIG. 19 uses a game terminal 1900 or a game for a path movement game provided through the single game terminal 1900 as shown in FIG. It is possible for the device to extend to provide a multi-path mobile game by connecting to a game server on the network through at least one wired or wireless network, and / or the path mobile provided through a single game terminal 1900 as shown in FIG. It is possible to extend the game to at least two or more game terminals 1900 or game devices providing multi-path mobile games by connecting to a game server on the network via at least one or more wired or wireless networks, and / or as shown in FIG. A path movement game provided through a single game terminal 1900 includes at least two gamers. And through at least two or more game terminal 1900 or the game machine, at least one or more wired and wireless networks that belong to the binary gamer group connected to the game servers on the network can be extended to provide a multi-path mobile games.

본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르면, 상기 도면19에 도시된 게임단말(1900)이 소정의 게임서버에 접속하도록 확장되는 경우, 상기 게임단말(1900)에 구비된 네트워킹부(1925)는 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결되어 복수의 게이머 및/또는 게이머 그룹에게 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임서버에 클라이언트/서버 기반으로 접속하는 기능이 더 포함되는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, when the game terminal 1900 shown in FIG. 19 is extended to access a predetermined game server, the networking unit 1925 provided in the game terminal 1900 may include at least one or more. It is preferable to further include a client / server-based connection to a game server connected via a wired / wireless network to provide a plurality of gamers and / or groups of gamers with multiple route movement games.

도면20은 본 발명의 다른 일 실시방법에 따라 복수의 게임단말(2000)에서 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말(2000)을 도시한 도면이다.20 is a diagram illustrating a game terminal 2000 that provides a plurality of path movement games in a plurality of game terminals 2000 according to another embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면20은 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(2000)을 상기 도면16과 같이 다중 게임을 제공하는 공유 기능을 포함하는 적어도 하나 이상의 키입력수단이 구비된 소정의 게임단말(2000) 또는 게임장치로 확장한 후, 상기 도면19와 같이 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 다른 게임단말(2000) 또는 게임장치와 연결하거나, 또는 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 것으로 확장하는 게임단말(2000)의 기능 구성에 대한 것이다.In more detail, FIG. 20 illustrates a predetermined game terminal 2000 having at least one key input means including a sharing function for providing a single game terminal 2000 as shown in FIG. Alternatively, after expanding to a game device, as shown in FIG. 19, it may be connected to another game terminal 2000 or a game device through at least one wired or wireless network, or may be connected to a game server on the network to provide a multi-path mobile game. It is for the functional configuration of the game terminal (2000).

본 도면20을 참조하면, 상기 게임단말(2000)에는 상기 도면1과 같은 게임단말(2000)의 기능 구성에 대하여, 공유 기능이 구비된 키입력수단 또는 동시 사용 가능한 적어도 두개의 키입력수단을 통해 경로 이동 게임을 다중으로 제공하기 위한 다중화부(2015)와, 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결되어 복수의 게이머 및/또는 게이머 그룹에게 경로 이동 게임을 다중으로 제공하기 위해 게임단말(2000) 또는 게임장치 간 등위간 네트워킹을 제공하거나, 또는 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결되어 복수의 게이머 및/또는 게이머 그룹에게 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임서버에 클라이언트/서버 기반으로 접속하는 네트워킹부(2030)를 더 포함하여 이루어진다.Referring to FIG. 20, the game terminal 2000 includes a key input means having a sharing function or at least two key input means that can be used simultaneously for the functional configuration of the game terminal 2000 as shown in FIG. 1. Multiplexing unit (2015) for providing a multi-path movement game, connected to at least one or more wired and wireless network to the game terminal (2000) or game to provide a multi-path game to a plurality of gamers and / or groups of gamers Networking unit 2030 for providing device-to-device networking or connecting to a game server that is connected through at least one or more wired or wireless networks to provide a plurality of gamers and / or groups of routed games to a plurality of gamers and / or groups of gamers. ) Is further included.

도면21은 본 발명의 일 실시방법에 따라 복수의 게임단말(2000)에서 유무선 네트워크를 통해 게임서버(2100)에 접속하여 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.FIG. 21 is a diagram illustrating a system for providing a multi-path moving game by accessing a game server 2100 through a wired / wireless network in a plurality of game terminals 2000 according to an exemplary embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면21은 상기 도면19 내지 도면20과 같은 기능 구성을 포함하여 네트워크를 통해 적어도 하나 이상의 게임단말(2000) 또는 게임장치와 접속하거나, 또는 네트워크 상의 게임서버(2100)에 접속하는 기능이 구비된 복수의 게임단말(2000)과, 상기 게임단말(2000)로 소정의 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임서버(2100)를 포함하여 이루어진 시스템에 대한 것이다.More specifically, FIG. 21 includes a function configuration as shown in FIGS. 19 to 20, and connects to at least one or more game terminals 2000 or game devices through a network, or to a game server 2100 on a network. The system includes a plurality of game terminals 2000 and a game server 2100 for providing a predetermined path movement game to the game terminal 2000.

도면21을 참조하면, 상기 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템은, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 시스템에 있어서, 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 네트워크 상의 게임서버(2100)로 전송하는 소정의 게임단말(1600) 또는 게임장치; 및 상기 게임단말(1600) 또는 게임장치가 전송하는 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 수신하는 수신부(2130)와, 상기 수신부(2130)가 수신한 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 정보 판독부(2135)와, 상기 정보 판독부(2135)가 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거 나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 제어부(2125)를 구비하는 네트워크 상의 게임서버(2100)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.Referring to FIG. 21, a system for providing a plurality of path movement games includes at least one path and a contact point on a path where at least two paths and at least two paths contact each other or at least two paths intersect each other. In the path movement game control system, characterized in that it comprises at least one or more stop points on the path or located on the path to stop or pass the character selectively, input through a predetermined key input means; A predetermined game terminal 1600 or a game device for transmitting the flow control information of the contact point or the intersection point or the stopping point to the game server 2100 on the network; And a reception unit 2130 for receiving flow control information of a contact point or an intersection point or a stop point transmitted by the game terminal 1600 or the game device, and a flow control of the contact point or intersection point or a break point received by the reception unit 2130. Controls the stopping or passing of at least one character moving on the path at the contact point or stop point according to the information reading unit 2135 for reading information and the flow control information read by the information reading unit 2135. In addition, or a game server 2100 on the network having a control unit 2125 for controlling the path movement direction of at least one or more characters moving on the path at the intersection point.

본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면21을 참조하면, 상기 게임서버(2100)는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 이동하는 소정의 경로와 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터가 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 수행되는 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점 및 상기 경로를 따라 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과하는 적어도 하나 이상의 다수 캐릭터를 저장하는 저장매체를 더 포함하는 것이 바람직하다.Referring to FIG. 21 according to a preferred embodiment of the present invention, the game server 2100 may be located on a predetermined path where at least one or more characters move and located on the path to selectively stop or pass the character. Preferably, the storage medium further includes at least one or more contacts or intersections or stops and at least one or more characters passing through the contacts or intersections or stops along the path.

본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면21을 참조하면, 상기 게임서버(2100)는 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 소정의 게임 영역을 상기 게임단말(1600) 또는 게임장치에 구비된 소정의 디스플레이 수단으로 제공하는 게임 제공부(2120)를 더 구비하여 이루어지는 것이 바람직하다.Referring to FIG. 21, according to a preferred embodiment of the present invention, the game server 2100 may include at least one path or a contact point on at least two or more paths in contact with at least one or more characters moving along the path. The game terminal 1600 or the game apparatus includes a predetermined game area including an intersection point on a path where the intersections or at least one stop point positioned on the path to selectively stop or pass the character. It is preferable to further comprise a game providing unit 2120 to provide a predetermined display means.

본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면21을 참조하면, 상기 게임서버(2100)에는 적어도 하나 이상의 게임단말(1600)로 경로 이동 게임을 네트워크 게임 및/또는 인터넷 게임의 형태로 제공하기 위해 요구되는 소정의 게임 프로그램 루틴과 정보 또는 데이터를 포함하여 이루어진 게임 엔진부(2105)가 구비되는데, 상기 게임 엔진부(2105)는 상기 서버(2100)에 접속하는 적어도 하나 이상의 게이머(또는 게임단말(2000) 또는 게임장치)를 관리하는 세션부(2110) 및/또는 상기 게임 처리부에 의해 처리되는 네트워크 게임을 적어도 하나 이상의 게임단말(1600)로 전송하도록 다중화하는 다중화부(2115)를 포함하여 이루어진다.Referring to FIG. 21 in accordance with a preferred embodiment of the present invention, the game server 2100 includes a predetermined number required to provide a path movement game to at least one or more game terminals 1600 in the form of a network game and / or an internet game. The game engine unit 2105 including a game program routine and information or data of the game engine unit 2105 is provided, the game engine unit 2105 is at least one or more gamers (or game terminal 2000) or connected to the server 2100 Game device) and / or a multiplexer 2115 for multiplexing to transmit the network game processed by the game processor to at least one or more game terminals 1600.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임서버(2100)에 구비되는 게임 제어부(2125)는 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the game control unit 2125 provided in the game server 2100 may cause congestion in at least one or more of the at least one or more paths or result in the flow control. If movement of at least one of the at least one character to be moved is impossible, it is preferable to terminate the path movement game, and / or to enter the at least one or more characters regularly or irregularly into the at least one or more paths.

또한, 상기 게임서버(2100)에 구비되는 게임 제어부(2125)는 상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것을 더 제어하는 것을 특징으로 하며, 이 경우 상기 게임서버(2100)는 상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 진입되는 상기 적 어도 하나 이상의 캐릭터를 상기 게임단말(2000) 또는 게임장치에 구비된 소정의 디스플레이 수단으로 제공하는 게임 제공부(2120)를 더 구비하여 이루어지는 것이 바람직하다.In addition, the game controller 2125 provided in the game server 2100 may further control to regularly or irregularly enter the at least one or more characters into the entry area of the at least one path, in which case the The game server 2100 may provide a game providing unit 2120 that provides the at least one or more characters that enter the entry area of the at least one path to the game terminal 2000 or a predetermined display means provided in the game device. It is preferable to further comprise.

또한, 상기 게임서버(2100)에 구비되는 게임 제어부(2125)는 상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 규칙적 또는 불규칙적으로 변환시키는 것이 바람직하다.In addition, the game controller 2125 provided in the game server 2100 may further control the movement speed of the at least one or more characters moving the at least one or more paths, and / or the at least one or more paths. It is desirable to convert the movement speed of the at least one character to move regularly or irregularly.

또한, 상기 게임서버(2100)에 구비되는 게임 제어부(2125)는 상기 경로가 적어도 한개 이상의 선(또는 차선)으로 구분되는 경우, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 차선 이동을 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로 상에 돌발 사고 유발 또는 공사 시행을 더 제어하여, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 제한하는 것을 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 판독부가 판독한 흐름제어 정보를 통해 제어되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 상에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름제어를 제외한 나머지 접점 또는 교차점 또는 정지점에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 규칙적 또는 불규칙적으로 더 제어하는 것이 바람직하다.In addition, the game controller 2125 provided in the game server 2100 may further control lane movement of the at least one or more characters moving the path when the path is divided into at least one or more lines (or lanes). Preferably, and / or further control accidental incidence or construction enforcement on the at least one or more paths, further controlling restricting the flow of the at least one or more characters traveling the path, and / Or the flow of the at least one character at the other contact or intersection or stop except the flow control of the at least one or more character on the contact or intersection or stop point controlled by the flow control information read by the reader. Or irregularly further controlled.

또한, 상기 게임서버(2100)에 구비되는 게임 제어부(2125)는 상기 정보 판독부(2135)가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하도록 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 정보 판독부가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지 또는 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 제외한 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과 또는 정지하도록 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 정보 판독부가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하도록 더 제어하는 것이 바람직하다.The game controller 2125 of the game server 2100 may include at least one character moving on a specific path 1 by the flow control information read by the information reader 2135. Or when stopping in front of a stop or intersection, at least one or more characters traveling at least one or more paths (2, 3, ..., N) except for the specific path (1) are further passed through the contact or stop or intersection. It is preferable to control, and / or when at least one or more characters moving on a specific path 1 stop or pass by the flow control information read by the information reader, in front of the contact point or stop point or intersection point, At least one or more characters moving at least one or more paths (2, 3, ..., N) except for the specific path (1) are the contact points or breakpoints or intersections. It is preferable to further control so as to pass or stop a contact point or a break point or an intersection except for this, and / or at least one character moving on a specific path 1 by the flow control information read by the information reading unit When passing through the contact or breakpoint or intersection, at least one or more characters moving at least one or more paths (2, 3, ..., N) except for the specific path (1) stop before the contact or breakpoint or intersection It is desirable to further control to make.

본 도면21로부터 확장되는 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템은, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 시스템에 있어서, 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 소정의 키입력수단을 통해 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 네트워크 상의 게임서버로 전송하는 소정의 게임단말(2000) 또는 게임장치; 및 상기 게임단말(2000) 또는 게임장치가 전송하는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 수신하는 수신부(2130)와, 상기 수신부(2130)가 수신한 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 정보 판독부(2135)와, 상기 정보 판독부(2135)가 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 제어부(2125)를 구비하는 네트워크 상의 게임서버(2)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.According to an embodiment of the present invention which extends from FIG. 21, a system for providing the path movement game in multiple times may include at least one contact point or at least two points on a path where at least two paths and at least one character moving along the path are in contact. In the path movement game control system, characterized in that it comprises at least one or more stop points that are located on the path or the intersection point on the path that the paths intersect or selectively whether or not the character stops or passes. A predetermined game terminal for transmitting the flow control information of the contact point or intersection point or break point input by the N th gamer (N = 2,3,4..N) through a predetermined key input means ( 2000) or game device; And receiving flow control information of the contact point or intersection point or break point input by the first to Nth gamers transmitted from the game terminal 2000 or the game device. Read flow control information of the contact point or the intersection point or the break point input by the receiver 2130 and the first to Nth (N = 2,3,4..N) gamer received by the receiver 2130 The contact point assigned to the first to Nth (N = 2,3,4..N) gamers in accordance with the information reading unit 2135 and the flow control information read by the information reading unit 2135. Or a game server 2 on a network having a control unit 2125 for controlling the stopping or passing of at least one or more characters moving on the path at a stop or intersection, or controlling a path moving direction. It is done.

본 도면21로부터 확장되는 다른 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템은, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또 는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 시스템에 있어서, 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 소정의 키입력수단을 통해 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 네트워크 상의 게임서버(2100)로 전송하는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에 제각기 대응하는 적어도 2개 이상의 게임단말(2000) 또는 게임장치; 및 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에 제각기 대응하는 적어도 2개 이상의 게임단말(2000) 또는 게임장치가 전송하는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 수신하는 수신부(2130)와, 상기 수신부(2130)가 수신한 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 정보 판독부(2135)와, 상기 정보 판독부(2135)가 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 제어부(2125)를 구비하는 네트워크 상의 게임서버(2100)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.According to another embodiment extending from FIG. 21, a system for providing the path movement game in multiple times may include at least one path or a contact point on a path where at least two paths and at least two paths which contact the path are in contact. In the path movement game control system, characterized in that it comprises at least one or more stops on the path or the intersection of at least two paths intersecting or selectively located on the path whether or not the character stops or passes. The first gamers to Nth (N = 2,3,4..N) gamers transmit the flow control information of the contact point or intersection point or break point input through a predetermined key input means to the game server 2100 on the network. At least two or more corresponding to each of the first to Nth (N = 2,3,4..N) gamers Game terminal (2000) or a game apparatus; And at least two or more game terminals 2000 or game devices corresponding to the first to Nth gamers (N = 2,3,4..N), respectively, transmitted by the gamers. 2,3,4..N) a receiver 2130 for receiving the flow control information of the contact point or intersection or stop point input by the gamer, and the first to Nth (N) N received by the receiver 2130 2,3,4..N) an information reading unit 2135 for reading the flow control information of the contact point, the intersection point or the stopping point input by the gamer, and the flow control information read by the information reading unit 2135. Accordingly, controlling the stopping or passing of at least one character moving on the path at the contact point or the stop point or the intersection point assigned to the first to Nth gamers (N = 2,3,4..N) Including a game server 2100 on the network having a control unit 2125 for controlling the path movement direction Characterized in that where the lure.

본 도면21로부터 확장되는 또다른 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템은, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 시스템에 있어서, 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제1게이머 그룹 내지 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 소정의 키입력수단을 통해 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 네트워크 상의 게임서버로 전송하는 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에 제각기 대응하는 적어도 2개 이상의 게임단말(1600) 또는 게임장치; 및 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에 제각기 대응하는 적어도 2개 이상의 게임단말(1600) 또는 게임장치가 전송하는 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 수신하는 수신부(2130)와, 상기 수신부(2130)가 수신한 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 정보 판독부(2135)와, 상기 판독부(2135)가 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 제어부(2125)를 구비하는 네트워크 상의 게임서버(2100)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.According to yet another embodiment expanded from FIG. 21, the system for providing the path movement game in multiple times may include at least one contact point on a path where at least one path and at least one character moving along the path and at least two paths contact each other. In the path movement game control system, characterized in that it comprises at least one or more stops on the path or the intersection of at least two paths intersecting or selectively located on the path to stop or pass the character, at least The contact point input by a plurality of gamers included in a first gamer group consisting of one or more gamers to a Nth (N = 2,3,4..N) gamer group consisting of at least one or more gamers through a predetermined key input means. Or flow control information at intersections or stops At least two game terminals 1600 respectively corresponding to a plurality of gamers included in the first to N-th gamers groups transmitted to a game server on a network; or Game devices; And at least two or more game terminals 1600 or game apparatuses corresponding to the plurality of gamers included in the first to N-th gamers group, respectively (N = 2,3,4..N). A receiver 2130 which receives flow control information of the contact point, the intersection point or the stop point input by a plurality of gamers included in the first to N-th gamers group (N = 2,3,4..N), Flow control information of the contact point, intersection point or break point input by a plurality of gamers included in the first to N-th gamers group received by the receiver 2130 Is included in the first gamers group to the Nth (N = 2,3,4..N) gamers group according to the information reading unit 2135 for reading the data and the flow control information read by the reading unit 2135. At least one that moves on the path at the contact or breakpoint or intersection assigned to a plurality of gamers, And characterized by comprising comprises a game server 2100 on the network, a control section 2125 which controls or control the path or direction of movement to stop the passage of the above character.

본 발명에 따르면, 상기 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템에 구비되는 소정의 기록매체에는 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임서버(2100)에 위치하는 것을 특징으로 하며, 소정의 게임단말(2000) 또는 게임장치로부터 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 수신하는 기능; 상기 수신한 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 기능; 및 상기 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 기능;을 실현하기 위한 소정의 게임 프로그램이 기록되는 것을 특징으로 한다.According to the present invention, a predetermined recording medium provided in a system for providing multiple path movement games includes at least one contact point or at least two points on a path where at least one path and at least one character moving along the path and at least two paths contact each other. Located at the path moving game server 2100, characterized in that it comprises at least one or more stop points on the path or the intersection of the paths intersect or located on the path to selectively stop or pass the character. And receiving flow control information of the contact point or intersection point or stop point from a predetermined game terminal 2000 or a game device; Reading flow control information of the received contact point or intersection point or stop point; And controlling the stopping or passing of at least one character moving on the path at the contact point or the stopping point or the path of at least one character moving on the path at the intersection according to the read flow control information. A predetermined game program for realizing the function of controlling the movement direction is recorded.

또한, 상기 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템에 구비되는 소정의 기록매체에는 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임서버(2100)에 위치하는 것을 특징으로 하며, 소정의 게임단말(1600) 또는 게임장치로부터 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 소정의 키입력수단을 통해 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 수신하는 기능; 상기 수신한 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력한 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 기능; 및 상기 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 기능;을 실현하기 위한 소정의 게임 프로그램이 기록되는 것을 특징으로 한다.In addition, the predetermined recording medium provided in the system for providing the multi-path moving game has a contact point or at least two or more paths on which at least one path and at least one character moving the path and at least two paths contact each other. It is characterized in that it is located in the path moving game server 2100, characterized in that it comprises at least one or more stop points on the intersection or on the path to the stop or pass of the character selectively located on the path. The flow of the contact point or the intersection point or the break point input by the first gamers to the Nth (N = 2,3,4..N) gamers through a predetermined key input means from a predetermined game terminal 1600 or a game device. A function of receiving control information; Reading flow control information of the contact point or intersection point or stop point input by the received first to Nth (N = 2,3,4..N) gamers; And controlling the stopping or passing of at least one character moving on the path at the contact point or the stopping point or the path of at least one character moving on the path at the intersection according to the read flow control information. A predetermined game program for realizing the function of controlling the movement direction is recorded.

또한, 상기 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템에 구비되는 소정의 기록매체에는 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임서버(2100)에 위치하는 것을 특징으로 하며, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에 제각기 대응하 는 적어도 2개 이상의 게임단말(1600) 또는 게임장치가 전송하는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 수신하는 기능; 상기 수신한 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 기능; 상기 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 기능;을 실현하기 위한 소정의 게임 프로그램이 기록되는 것을 특징으로 한다.In addition, the predetermined recording medium provided in the system for providing the multi-path moving game has a contact point or at least two or more paths on which at least one path and at least one character moving the path and at least two paths contact each other. It is characterized in that it is located in the path moving game server 2100, characterized in that it comprises at least one or more stop points on the intersection or on the path to the stop or pass of the character selectively located on the path. At least two game terminals 1600 corresponding to the first to Nth gamers (N = 2,3,4..N), or the first to Nth games transmitted by a game device. = 2,3,4..N) a function for receiving the flow control information of the contact or intersection or stop point input by the gamer; Reading flow control information of the contact point or intersection point or stop point input by the received first to Nth (N = 2,3,4..N) gamers; At least one character moving on the path at the contact point or stop point or intersection point assigned to the first to Nth (N = 2,3,4..N) gamers according to the read flow control information A game program for realizing the function of controlling the stopping or passing of the vehicle or controlling the path movement direction.

또한, 상기 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템에 구비되는 소정의 기록매체에는 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임서버에 위치하는 것을 특징으로 하며, 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에 제각기 대응하는 적어도 2개 이상의 게임단말(1600) 또는 게임장치가 전송하는 상기 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제1게이머 그룹 내지 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이 머들이 소정의 키입력수단을 통해 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 수신하는 기능; 상기 수신한 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 기능; 및 상기 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 기능;을 실현하기 위한 소정의 게임 프로그램이 기록되는 것을 특징으로 한다.In addition, the predetermined recording medium provided in the system for providing the multi-path moving game has a contact point or at least two or more paths on which at least one path and at least one character moving the path and at least two paths contact each other. And at least one stop point on the crossing path or at least one stop point selectively positioned on the path to determine whether the character stops or passes. At least two or more game terminals 1600 or game devices that respectively correspond to a plurality of gamers included in a group of gamers to Nth (N = 2,3,4..N) gamers First gamers group consisting of at least one or more gamers A function of receiving flow control information of the contact point or intersection point or break point input by a plurality of gamers included in the N-th (N = 2,3,4..N) gamer group through a predetermined key input means. ; Reading flow control information of the contact point, intersection point or stop point input by a plurality of gamers included in the received first gamers to Nth (N = 2,3,4..N) gamers; And at the contact point or the break point or the intersection point assigned to a plurality of gamers included in the first to Nth gamers group according to the read flow control information. A predetermined game program for realizing the function of controlling the stopping or passing of at least one or more characters moving on the path or controlling the path movement direction is recorded.

도면22는 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 복수의 게임단말(2000)에서 다중으로 제공하는 경로 이동 게임을 예시한 도면이다.FIG. 22 is a diagram illustrating a path movement game provided by a plurality of game terminals 2000 based on flow control according to an embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면22는 복수의 게임단말(2000)이 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연동되거나, 또는 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 게임서버(2100)에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공받는 경우, 상기 복수의 게임단말(2000)에 구비된 디스플레이 수단을 통해 출력되는 경로 이동 게임이 상호 연동되는 것을 예시한 것이다.In more detail, FIG. 22 illustrates a case in which a plurality of game terminals 2000 are interlocked through at least one wired or wireless network or connected to the game server 2100 through at least one wired or wireless network to receive a multi-path mobile game. The example illustrates that the path movement game output through the display means provided in the plurality of game terminals 2000 interoperate with each other.

도면22의 (가)는 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연동되거나, 또는 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공받는 제1 게임단말에 구비된 디스플레이 수단에 출력되는 경로 이동 게임 화면이고, 도면22의 (나)는 상기 제1 게임단말과 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연동되거나, 또는 상기 제1 게임단말이 접속한 게임서버(2100)에 접속하여 상기 제1 게임단말로 제공되는 경로 이동 게임을 공유하는 제2 게임단말에 구비된 디스플레이 수단에 출력되는 경로 이동 게임 화면이다.(A) of FIG. 22 is a path outputted to a display means provided in a first game terminal interlocked through at least one wired or wireless network or connected to a game server through at least one wired or wireless network to receive a multi-path mobile game. 22 is a mobile game screen, and (b) of FIG. 22 indicates that the first game terminal is connected to the first game terminal through at least one wired or wireless network, or connected to a game server 2100 connected to the first game terminal. It is a path movement game screen output to the display means provided in the second game terminal for sharing the path movement game provided by.

본 도면22의 (가)를 참조하면, 제1 게임단말에 구비된 디스플레이 수단에 출력되는 경로 이동 게임 화면 상의 교차점을 중심으로 우측 신호등에 녹색등(및/또는 좌회전등)이 점등되어 있으므로, 상기 교차점의 좌측 진입경로에 있는 캐릭터는 상기 교차점을 통과하여 상단 진출경로 및 우측 진출경로로 진출하는데, 상기 우측 진출경로로 진출하는 캐릭터는 도면22의 (나)와 같은 제2 게임단말에 구비된 디스플레이 수단에 출력되는 경로 이동 게임 화면 상의 교차점을 중심으로 좌측 진입경로 진입한다. 만약 상기 도면22의 (가)에서 우측 진출경로로 진출시킨 캐릭터(=도면22의 (나)에서 좌측 진입경로로 진입한 캐릭터)를 상기 도면22의 (나)에서 상단 진출경로 및/또는 우측 진출경로 및/또는 하단 진출경로로 진출시키지 못하는 경우(예컨대, 도면22의 (가)에서 우측 진입경로로 더 이상의 캐릭터를 진출시키지 못하는 경우), 상기 제2 게임단말을 통해 제공되는 경로 이동 게임(예컨대, 도면22의 (나)와 같이 출력되는 경로 이동 게임)은 종료하게 된다.Referring to (a) of FIG. 22, since a green light (and / or a left turn light) is turned on at the right traffic light around an intersection point on the path movement game screen outputted to the display means provided in the first game terminal, The character in the left entry path of the intersection passes through the intersection to enter the upper advance path and the right advance path, and the character entering the right advance path is the display provided in the second game terminal as shown in (b) of FIG. The path is output to the means to enter the left side entrance path around the intersection on the game screen. If in Figure 22 (a) of the character advances to the right advance path (= character entered the left entry path in (b) of Figure 22) the upper advance path and / or right advance in the Figure (b) of Figure 22 In the case of not advancing into the path and / or the lower advancing path (e.g., when no more characters are advancing into the right advancing path in Fig. 22A), a path moving game provided through the second game terminal (e.g., The path movement game output as shown in (b) of FIG. 22 ends.

도면23은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 복수의 게임단말을 통해 복수의 게이머 그룹을 대상으로 다중으로 제공되는 경로 이동 게임을 예시한 도면이다.FIG. 23 is a diagram illustrating a path movement game provided to a plurality of groups of gamers through a plurality of game terminals based on flow control according to an embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면23은 적어도 두개 이상의 게임단말을 포함하는 적어도 하나 이상의 게이머 그룹이 사용하는 복수의 게임단말이 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연동되거나, 또는 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 게임서버(2100)에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공받는 경우, 상기 복수의 게임단말에 구비된 디스플레이 수단을 통해 출력되는 경로 이동 게임이 상호 연동되는 것을 예시한 것이다.In more detail, FIG. 23 illustrates a plurality of game terminals used by at least one group of gamers including at least two game terminals, interlocked through at least one wired or wireless network, or at least one wired or wireless network. When a multi-path moving game is provided, the path moving game output through the display means provided in the plurality of game terminals is linked to each other.

도면23을 참조하면, 복수의 게이머 그룹을 대상으로 다중으로 제공되는 경로 이동 게임은 격자 형태로 총12개의 교차점이 구비되며, 상기 교차점 중에서 좌상단 4개 교차점은 4개의 게임단말을 포함하여 이루어진 제1 게이머 그룹에서 조작하고, 우하단 4개 교차점은 4개의 게임단말을 포함하여 이루어진 제2 게이머 그룹에서 조작하고, 우상단 2개 교차점과 좌하단 2개 교차점은 게임 제어부에 의해 자동으로 조작된다.Referring to FIG. 23, a path movement game provided in a plurality of game groups is provided with a total of 12 intersections in the form of a grid, and among the intersections, the four upper left intersections include four game terminals. In the gamers group, the right bottom four intersections are operated in the second gamer group including four game terminals, and the right top two intersections and the bottom left two intersections are automatically operated by the game controller.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기와 같은 경로 이동 게임 맵 상에서 제1 게이머가 조작하는 좌상단 4개 교차점 중에서 경로 이동 게임 맵 밖으로 진출되는 캐릭터는 상기 경로 이동 게임 맵 상에서 제2 게이머 그룹이 조작하는 우하단 4개 교차점 및/또는 게임 제어부에 의해 자동으로 조작되는 우상단 2개 교차점 및/또는 좌하단 2개 교차점으로 진입되는 것이 바람직하며, 상대방 게이머 그룹의 교차점으로 가능한 많은 캐릭터를 진출시켜 정체되도록 하는 것으로 게임의 승부가 결정된다.According to a preferred embodiment of the present invention, a character advancing out of the path movement game map among the upper left four intersections manipulated by the first gamer on the path movement game map is operated by the second group of gamers on the path movement game map. It is desirable to enter the upper right 2 intersections and / or the lower left 2 intersections that are automatically operated by the lower right 4 intersections and / or the game control unit, and move as many characters as possible into the intersections of the opposing gamer groups so as to be congested. The game is decided.

도면24는 본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 복수의 게임단말을 통해 복수의 게이머 그룹을 대상으로 다중으로 제공되는 경로 이동 게임을 예시한 도면이다.FIG. 24 is a diagram illustrating a path movement game provided to a plurality of gamers groups through a plurality of game terminals based on flow control according to another embodiment of the present invention.

보다 상세하게 본 도면24는 상기 도면23과 같이 적어도 두개 이상의 게임단말을 포함하는 적어도 하나 이상의 게이머 그룹이 사용하는 복수의 게임단말을 통해 다중 경로 이동 게임을 제공함에 있어서, 상기 게이머 그룹이 경로 이동 게임 맵 상에 혼재하여 있는 경우에 대한 것이다.In more detail, FIG. 24 illustrates a multi-path movement game through a plurality of game terminals used by at least one group of gamers including at least two game terminals as shown in FIG. 23, wherein the group of gamers is a path movement game. This is the case when they are mixed on the map.

도면24를 참조하면, 복수의 게이머 그룹을 대상으로 다중으로 제공되는 경로 이동 게임은 상기 도면23과 같이 격자 형태로 총12개의 교차점이 구비되며, 상기 제1 게이머 그룹에 속한 게임단말이 조작하는 6개의 교차점과 상기 제2 게이머 그룹에 속한 게임단말이 조작하는 6개의 교차점이 혼재하여 있으며, 상대방 게이머 그룹의 교차점으로 가능한 많은 캐릭터를 진출시켜 정체되도록 하는 것으로 게임의 승부가 결정된다.Referring to FIG. 24, a path movement game provided to a plurality of gamers in a group is provided with a total of 12 intersections in a grid form as shown in FIG. 23, and is controlled by a game terminal belonging to the first gamers group. Game intersections and six intersections manipulated by game terminals belonging to the second gamer group are mixed, and the game is determined by allowing as many characters as possible to advance to the intersection of the opposing gamer group.

본 발명을 실시하는 당업자의 의도에 따라 상기 도면23 내지 도면24에 예시된 경로 이동 게임 맵을 실제 도로에 적용하고, 상기 도로를 따라 이동하는 캐릭터를 출퇴근 시간의 차량 이동에 따라 시뮬레이션 함으로써 게임의 흥미를 좀더 강하게 유도할 수 있다.Interest in the game by applying the path movement game map illustrated in FIGS. 23 to 24 to the actual road according to the intention of the person skilled in the present invention, and simulating the character moving along the road according to the vehicle movement in the rush hour. Can be more strongly induced.

본 발명에 따르면, 컴퓨터 게임에 쉽게 노출되는 유아 또는 어린이에게 캐릭터를 직접 조작하는 종래의 게임 대신에 주어진 조건에 따라 경로를 이동하는 게임에서 상기 캐릭터의 흐름을 조작하도록 함으로써, 상황 인지 및 판단 능력과 집중력 및 순발력 등을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.According to the present invention, by allowing the infant or child easily exposed to the computer game to manipulate the flow of the character in the game of moving the path according to a given condition instead of the conventional game of directly manipulating the character, the situation recognition and judgment ability and There is an advantage that can improve concentration and quickness.

본 발명에 따르면, 캐릭터를 직접 조작하는 종래의 게임의 경우, 상기 캐릭터에 움직임에 단순 반응함으로써 유아 또는 어린이에게 발생하는 지각 능력 저하의 문제를 상기 캐릭터의 흐름을 조작하도록 하여 지각 능력을 향상 시킬 수 있는 이점이 있다.According to the present invention, in the conventional game of directly manipulating a character, the perception ability degradation caused to an infant or a child by simply reacting to the character may be manipulated to manipulate the flow of the character to improve perceptual ability. There is an advantage to that.

본 발명에 따르면, 상기 경로 이동 게임 상의 캐릭터를 기계형 캐릭터의 차량 캐릭터로 특화하고, 상기 게임 상의 경로를 상기 차량 캐릭터가 이동하는 도로 로 특화하고, 상기 흐름 제어정보를 상기 도로 상의 정지선 및/또는 교차로에 구비된 신호등 조작정보로 특화함으로써, 컴퓨터 게임에 쉽게 노출되는 어린이 또는 청소년에게 도로교통에 대한 이해를 향상시키며, 향후 운전면허를 취득하여 직접 운전하는 경우에도 상기 게임을 통해 체득된 정보 또는 경험을 실생활에 이용하도록 하는 이점이 있다.According to the present invention, the character on the path movement game is specialized as a vehicle character of a mechanical character, the path on the game is specialized as a road on which the vehicle character moves, and the flow control information is a stop line and / or on the road. By specializing in the traffic light operation information provided at the intersection, it is possible to improve the understanding of road traffic to children or teenagers who are easily exposed to computer games, and to acquire information or experiences acquired through the game even when driving directly with a future driving license Has the advantage of using it in real life.

Claims (28)

적어도 하나 이상의 경로(Path)와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터(Character)와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점(Contact Point) 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점(Cross Point) 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점(Stop Point) 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제공 서버에 위치하는 것을 특징으로 하며,A contact point on a path where at least one path and at least one character moving along the path and at least two paths contact or a cross point on a path where at least two paths intersect or Located in the path moving game providing server, characterized in that it comprises at least one or more traffic lights located on the at least one stop point (Stop Point) that is located on the path or whether the character stops or passes selectively. Characterized in that, 소정의 게임단말 또는 게임장치로부터 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 수신하는 기능; A function of receiving on / off operation information of red light, yellow light, green light provided in the traffic light from a predetermined game terminal or game device; 상기 수신한 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 기능; 및A function of reading on / off operation information of red light-yellow light-green light provided in the received signal light; And 상기 판독한 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 기능;을 실현하기 위한 소정의 게임 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 기록매체.Controlling the stopping or passing of at least one character moving on the path at the contact point or stop point according to on / off operation information of the red light, yellow light, and green light included in the read light; or And a predetermined game program for realizing a function of controlling a path moving direction of at least one or more characters moving on the path at the intersection. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,According to claim 1, wherein the program, 적어도 하나 이상의 경로(Path)와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터(Character)와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점(Contact Point) 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점(Cross Point) 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점(Stop Point) 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 소정의 게임 영역을 상기 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 디스플레이 수단으로 제공하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체. At least one or more paths, a contact point on a path where at least two characters and at least two paths contact each other, or a contact point on a path where at least two paths intersect, or The game terminal or the game device comprises a predetermined game area including at least one or more traffic lights located on the path and located on at least one stop point at which the character stops or passes. A recording medium characterized by further realizing a function provided by a predetermined display means provided. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,According to claim 1, wherein the program, 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체.As a result of the flow control, when congestion occurs in at least one or more of the at least one path, or when movement of at least one or more characters moving on the path is impossible, the function of ending the path moving game is further realized. The recording medium, characterized in that. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,According to claim 1, wherein the program, 상기 적어도 하나 이상의 경로로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것을 제어하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체. And a function of controlling the regular or irregular entry of the at least one character into the at least one path. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,According to claim 1, wherein the program, 상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것을 제어하는 기능; 및Controlling regular or irregular entry of the at least one character into an entry area of the at least one path; And 상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 진입되는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 상기 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 디스플레이 수단으로 제공하는 기능;을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체. And providing the at least one or more characters entering the entry area of the at least one path to a predetermined display means provided in the game terminal or game device. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,According to claim 1, wherein the program, 상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 제어하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체. And realizing a function of controlling a moving speed of the at least one character moving the at least one path. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,According to claim 1, wherein the program, 상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 규칙적 또는 불규칙적으로 변환시키는 기능을 더 실현하는 것을 특 징으로 하는 기록매체. And realizing a function of regularly or irregularly converting movement speeds of the at least one character moving the at least one path. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,According to claim 1, wherein the program, 상기 경로가 적어도 한개 이상의 선(또는 차선)으로 구분되는 경우, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 차선 이동을 제어하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체. And when the path is divided into at least one or more lines (or lanes), further controlling a lane movement of the at least one or more characters moving the path. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,According to claim 1, wherein the program, 상기 적어도 하나 이상의 경로 상에 돌발 사고 유발 또는 공사 시행을 더 제어하여, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 제한하는 것을 제어하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체. And further controlling the incidence of accidental accidents or construction execution on the at least one path, thereby restricting the flow of the at least one character moving the path. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,According to claim 1, wherein the program, 상기 판독한 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 통해 제어되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 상에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름제어를 제외한 나머지 접점 또는 교차점 또는 정지점에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 규칙적 또는 불규칙적으로 제어하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체. Remaining contact points or intersection points except for flow control of the at least one or more characters on the contact points or intersection points or stop points controlled through on / off operation information such as red light, yellow light, and green light included in the read light. And a function of regularly or irregularly controlling the flow of the at least one character at the stop point. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,According to claim 1, wherein the program, 상기 판독한 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하도록 제어하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체. When at least one character moving on a specific path 1 stops in front of the contact point or the stop point or the intersection point by on / off operation information such as red light, yellow light, and green light included in the signal light read out And at least one character moving at least one or more paths (2, 3, ..., N) except for the specific path (1) further controls a function of passing through the contact point or the stop point or the intersection point. Recording medium. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,According to claim 1, wherein the program, 상기 판독한 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지 또는 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 제외한 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과 또는 정지하도록 제어하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체. By on / off operation information of red light, yellow light, and green light included in the read light, at least one character moving on a specific path 1 stops or passes in front of the contact point or break point or intersection point. At least one character moving at least one or more paths (2, 3, ..., N) except for the specific path (1) passes through the contact or stop point or intersection point except the contact point or the stop point or the intersection point or A recording medium further comprising a function of controlling to stop. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,According to claim 1, wherein the program, 상기 판독한 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하도록 제어하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체. When at least one character moving on a specific path 1 passes through the contact point or the stop point or the intersection point by on / off operation information such as red light, yellow light, and green light included in the read light, And at least one or more characters moving at least one or more paths (2, 3, ..., N) except for the specific path (1), further comprising a function of controlling to stop before the contact point or the stop point or the intersection point. Recording medium. 제 1항에 있어서, 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보는, The on / off operation information of the red light, yellow light, and green light of the traffic light is provided. 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 소정의 진입 경로(1)를 따라 상기 신호등에 도달시, 상기 신호등 앞에서 상기 캐릭터의 정지 또는 통과를 결정하도록 하는 정보와, 상기 캐릭터의 직진, 또는 우/좌회전, 또는 U-TURN을 결정하도록 하는 정보를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체. Information for determining whether the character stops or passes in front of the traffic light when at least one or more characters traveling on the path reach the traffic light along a predetermined entrance path 1, and the character moves straight or right / right. And a information for determining left turn or U-TURN. 제 1항에 있어서, 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조 작 정보는, The on / off operation information of the red light, yellow light, and green light of the traffic light is provided. 상기 적색등-황색등-녹색등의 점멸시간 조작정보를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체. And a flashing time operation information of the red light, yellow light, and green light. 제 1항에 있어서, 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보는, The on / off operation information of the red light, yellow light, and green light of the traffic light is provided. 상기 신호등이 복수개로 이루어진 경우, When the traffic light is made of a plurality, 상기 온/오프 조작 대상 신호등에 대응하는 고유 식별정보와, Unique identification information corresponding to the on / off operation target traffic light; 상기 신호등에 연결되는 경로가 복수개로 이루어진 경우, 상기 신호등 조작에 따라 흐름이 제어되는 대상 경로에 대응하는 고유 식별정보를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체. And a plurality of paths connected to the traffic light, the identification medium corresponding to the target path whose flow is controlled according to the traffic light operation. 제 1항에 있어서, 상기 접점 또는 교차점은,The method of claim 1, wherein the contact point or intersection point, 적어도 하나 이상의 진입 경로(1, 2, 3,…,N) 및 적어도 하나 이상의 진출 경로(1, 2, 3,…,N)와 연결되는 것을 특징으로 하는 기록매체. And at least one entry path (1, 2, 3, ..., N) and at least one exit path (1, 2, 3, ..., N). 제 1항에 있어서, 상기 교차점은, The method of claim 1, wherein the intersection point, 적어도 3개 이상의 서로 다른 방향의 경로가 접하는 곳에 위치하는 것을 특징으로 하는 기록매체. And at least three or more different paths in contact with each other. 제 1항에 있어서, 상기 경로는,The method of claim 1, wherein the route is, 소정의 직선경로와, 곡선경로와, 자유곡선경로를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체. And at least one predetermined linear path, a curved path and a free curved path. 제 1항에 있어서, 상기 경로는,The method of claim 1, wherein the route is, 소정의 양방경로와, 일방경로를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체. And a predetermined two-way path and at least one one-way path. 제 1항에 있어서, 상기 경로는,The method of claim 1, wherein the route is, 소정의 개방경로와, 폐쇄경로를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체. A recording medium comprising at least one predetermined opening path and at least one closing path. 제 1항에 있어서, 상기 캐릭터는,The method of claim 1, wherein the character is, 상기 경로 상에 포함된 소정의 구간에서 일정한 속도로 상기 경로를 따라 이동하거나, 또는 Move along the path at a constant speed in a predetermined section included on the path, or 상기 경로 상에 포함된 소정의 구간에서 가속 또는 감속하여 이동하는 것을 특징으로 하는 기록매체. The recording medium, characterized in that for accelerating or decelerating movement in a predetermined section included on the path. 제 1항에 있어서, 상기 캐릭터는,The method of claim 1, wherein the character is, 상기 경로 상에 포함된 소정의 이동구간에서 적어도 두개 이상의 캐릭터가 동일한 속도로 상기 경로를 따라 나란히 이동하거나, 또는 At least two or more characters move side by side along the path at the same speed in a predetermined movement section included in the path, or 상기 경로 상에 포함된 소정의 이동구간에서 적어도 두개 이상의 캐릭터가 서로 다른 속도로 이동하는 것을 특징으로 하는 기록매체. And at least two or more characters move at different speeds in a predetermined movement section included in the path. 제 1항에 있어서, 상기 캐릭터는,The method of claim 1, wherein the character is, 상기 교차점에 진입하기 전에 직진 또는 U-TURN 또는 좌회전 또는 우회전을 포함하는 소정의 진행방향 속성을 표출하는 것을 특징으로 하는 기록매체. Recording medium characterized by expressing a predetermined direction of propagation including a straight or U-TURN or a left turn or a right turn before entering the intersection. 제 1항에 있어서, 상기 캐릭터는,The method of claim 1, wherein the character is, 인간형태와, 동물형태와, 기계형태와, 자동차 형태와, 블록(또는 도형)형태 와, 물질형태를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체. A recording medium comprising at least one of a human form, an animal form, a mechanical form, an automobile form, a block (or figure) form, and a substance form. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은, According to claim 1, wherein the program, 1인용 게임 프로그램, 및/또는 적어도 2인 이상용 게임 프로그램으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체. A recording medium comprising a game program for one person and / or a game program for at least two people. 제 1항에 있어서, 상기 기록매체는,The method of claim 1, wherein the recording medium, 비디오 게임용 게임단말, 오락실용 게임단말, 휴대용 게임단말, PC용 게임 단말, 유선 또는 무선 단말을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 게임 단말 또는 장치에 구비되는 것을 특징으로 하는 기록매체. And a game terminal or device including at least one of a video game game terminal, a game terminal for a game room, a portable game terminal, a PC game terminal, and a wired or wireless terminal. 제 27항에 있어서, 상기 무선 단말은,The method of claim 27, wherein the wireless terminal, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰, IMT-2000을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체. It comprises at least one of Personal Communication System (PCS), Global System for Mobile communications (GSM), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Smartphone, IMT-2000 Record medium, characterized in that.
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