KR20060097042A - 미디어 플레이어 및 액세스 시스템 및 방법 및 미디어플레이어 운영 시스템 아키텍처 - Google Patents

미디어 플레이어 및 액세스 시스템 및 방법 및 미디어플레이어 운영 시스템 아키텍처 Download PDF

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Abstract

통합된 데스크탑 환경이 제공되는 컴퓨터 운영 시스템 및 미디어 플레이어가 제공되고, 여기에서 상기 미디어 플레이어를 작동하거나 다른 기능들을 수행하기 위해 별개의 윈도우가 필수적인지 않다. 일 실시예에서, 미디어 플레이어 제어들은 데스크탑의 특정한 위치에 위치하는 한편, 데스트탑의 나머지는 별개의 윈도우를 오픈하지 않고서도 인터넷, 미디어 플레이어, 이-커머스 또는 다른 기능을 위해 이용가능하다. 또한 자유 메모리 영역들이 구매 또는 사용을 위해 이용가능한 데이터를 저장하기 위해 사용되는 캐시 메모리 관리 시스템이 제공된다.

Description

미디어 플레이어 및 액세스 시스템 및 방법 및 미디어 플레이어 운영 시스템 아키텍처{MEDIA PLAYER AND ACCESS SYSTEM AND METHOD AND MEDIA PLAYER OPERATING SYSTEM ARCHITECTURE}
본 출원은 "미디어 플레이어 및 액세스 시스템 및 방법 및 미디어 플레이어 작동 시스템 아카텍쳐"의 이름으로 2003년 10월 22일에 출원된 미국 가출원 제60/513,726호, 및 "미디어 플레이어 및 액세스 시스템 및 방법 및 미디어 플레이어 작동 시스템 아카텍쳐"의 이름으로 2004년 4월 28일에 출원된 미국 가출원 제60/566,379호를 기초로 우선권을 주장하고, 상기 가출원 모두는 본 명세서에 참조로서 편입되어 있다.
본 발명은 미디어 플레이어 시스템에 관한 것이고, 대안적으로 미디어 플레이어 및 이-커머스(e-commerce) 기능을 편입한 컴퓨터 운영 시스템에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터 시스템에서 동작하는 다양한 뮤직 플레이어 및 비디오 플레이어가 알려져 있다. 일례는 워싱턴주 레드몬드에 위치한 마이크로소프트 사의 윈도우즈 미디어 플레이어이다. 동작할 때, 윈도우즈 미디어 플레이어는, 툴바 아이콘을 클릭하거나, 윈도우즈 운영 시스템 "시작(Start)" 영역으로부터의 "프로그램(Program)" 메뉴로부터 오픈하거나, 대안적으로 데스크탑 아이콘을 클릭하는 것 과 같은, 다양한 공지의 대안들에 의해 오픈될 수 있다. 오픈되면, 윈도우즈 미디어 플레이어는 비디오 또는 뮤직 파일을 오픈하고 플레이하도록 사용될 수 있다.
종래의 미디어 플레이어의 다른 예는 캘리포니아주 샌디에고의 뮤직매치(Musicmatch)의 무직매치 쥬크박스 베이직(Musicmatch Jukebox Basic) 또는 캘리포니아주 쿠페르티노의 애플 컴퓨터 사의 아이튠스(iTunes)를 포함한다. 예로서, 뮤직매치 쥬크박스 베이직은 Musicmatch.com 웹사이트로부터 다운로드하는 것과 같이, 소프트웨어를 로딩함으로써 개인용 컴퓨터에 설치될 수 있다. 이러한 소프트웨어는 툴바 아이콘을 클릭하거나, 윈도우즈 운영 시스템 "시작(Start)" 영역으로부터의 "프로그램(Program)" 메뉴로부터 오픈하거나, 대안적으로 데스크탑 아이콘을 클릭하는 것과 같은, 다양한 공지의 대안들에 의해 오픈될 수 있다. 오픈되면, 뮤직매치 쥬크박스 베이직은 컴퓨터 데스크탑과 별개이고 다른 프로그램 윈도우와 별개인 윈도우에서 나타난다. 이는 개인용 컴퓨터 상에서 뮤직 파일들을 오픈하고 플레이하기 위해, 그리고 뮤직을 다운로드하고, CD를 굽고(burn), 다운로드된 뮤직을 플레이하고, 인터넷을 통해 수신된 웹사이트 서버로부터의 "라디오" 또는 오디오 스트림을 플레이하고, 다른 스트리밍된 오디오를 플레이하고, CD로부터의 트랙을 플레이하고, 뮤직 파일 라이브어리를 관리하고, 휴대용 뮤직 플레이어에 보내고, 사용자의 가입 계좌를 관리하고, 인터넷을 통해 뮤직, 연주자 등에 대한 정보를 얻는 것과 같은, 다른 뮤직 관련 기능을 수행하기 위해 사용될 수 있다.
공지된 미디어 플레이어의 한가지 문제점은 상기 플레이어를 작동하는 컴퓨터의 운영 시스템 또는 이-커머스 엔진과 상기 플레이어가 완전히 통합되거나 스킨 화되지(skined) 않는다는 것이다. 작동할 때, 통상적인 뮤직 플레이어는 컴퓨터 데스크탑 상의 별개의 윈도우로 오픈된다. 이-커머스 기능은 통상적으로 뮤직 트랙들의 다운로드로 제한되어 다수의 소프트웨어 프로그램 동작이 사용자로 하여금 구매 관련 또는 관련되지 않은 상품 및 서비스를 쇼핑하도록 하는 비효율성 또는 필요를 초래한다. 만일 사용자가 뮤직을 청취하고자 한다면, 통상적으로 플레이어 윈도우가 오픈되고 원하는 뮤직을 플레이하도록 구성되고, 그 후에 만일 사용자가 컴퓨터 상에서 다른 기능을 수행하고자 하면 배경에서 작동된다.
알려진 미디어 플레이어의 다른 단점은 상기 플레이어가 하나 이상의 서버를 구비한 자동 대화식 설비-이에 의해 개인적인 선호 또는 다른 기준이 원하는 콘텐츠를 푸시(push)하거나 자동으로 다운로드하기 위해 제공됨-를 갖지 않는다는 것이다.
따라서, 미디어, 엔터테인먼트 광고 및 이-커머스를 데스크탑 컴퓨터 및 운영 시스템에 더 이음매없이(seamlessly) 통합하는 시스템이 필요하다.
본 발명은 미디어 플레이어를 이-커머스 시스템 및 운영 시스템과 통합하는 시스템 및 방법을 제공함으로써 공지된 뮤직 또는 미디어 플레이어의 단점들을 크게 완화시킨다. 일 실시예에서, 미디어 플레이어 및 이-커머스 시스템은 운영 시스템과 스킨화된다(skinned). 본 설명에서, "스킨화된(skinned)"은 서로 통합되거나 함께 동작하는 것을 의미하는 것으로 이해될 것이다. 일례에서, 미디어 플레이어 및 이의 이-커머스 엔진은 이음매없는 미디어, 엔터테인먼트 및/또는 이-커머스 경험(experience)을 사용자에게 제공하기 위해서 운영 시스템의 사용자 인터페이스에 대한 수많은 특징을 기술한다. 다른 예에서, 미디어 플레이어는 운영 시스템, 브라우저, 검색, 이-커머스, 미디어 플레이 및 지불, 및/또는 다른 성능을 통합함에 의해서와 같이, 사용자 시스템의 룩 앤드 필(look and feel), 데스크탑 및/또는 사용자 시스템의 다른 기능을 제어하는 것과 같은, 사용자 시스템의 모든 부분을 접수한다(take over). 제어된 성능 중에서, 사용자 시스템 하드 드라이브 또는 다른 메모리의 사용되지 않는 부분 중 일부 또는 모두를 차지하고 이 메모리 부분으로의 상대적으로 즉각적인 액세스를 제공하는 캐시 메모리가 있다.
바람직한 실시예에서, 본 발명의 미디어 플레이어는 운영 시스템 데스크탑 환경과 통합되고, 이에 의해 별개의 윈도우는 미디어 플레이어를 작동하기 위해 반드시 필요하지는 않고, 데스크탑 환경의 룩 앤 필은 미디어 플레이어에 의해, 또는 이를 통해 제어될 수 있다. 예를 들어, 미디어 플레이어 제어는 데스크탑 상의 특정한 위치에 위치할 수 있고, 이는 여기에서 "툴바(toolbar)" 또는 "미디어 플레이어(media player)" 위치로서 언급될 것이고, 컴퓨터 디스플레이는 미디어 플레이어 툴바에 전용되지 않은 디스플레이 스크린의 다른 부분에 제공된다.
마찬가지로 이-커머스와 쇼핑 성능은 미디어 플레이어와 통합된다. 본 설명에서, "미디어 플레이어"는 미디어 플레이 기능뿐만 아니라 캐시 메모리 관리 기능, 이-커머스 기능, 클릭없는(no-click) 지불 기능, 광고 차량(advertising vehicle) 기능, 검색 기능 등 모두를 커버할 것이다.
일 실시예에서, 본 발명의 이-커머스 기능은 상품이나 서비스의 빠른 브라우징 및 구매를 제공한다. 일 실시예에서, 미디어 플레이어를 통해 플레이되거나 브라우징되는 미디어와 관련되도록 이-커머스 모듈에 의해 예정되거나 이 모듈에 관련된 아이템은 정보 목적, 또는 구매를 위해 디스플레이된다. 예를 들어, 이 실시예에서, 관찰되거나 지시된 선호에 기초하여 사용자 시스템에 콘텐츠를 제공할 수 있다. 다른 예에서, 무비 또는 뮤직과 같은 콘텐츠는 본 발명의 미디어 플레이어 시스템에 의해 관리되는 지불에 따른, 요금에 대한 렌탈 또는 구매 기초를 보여줄 수 있다.
이-커머스 기능의 다른 실시예에서, 미디어 플레이어 시스템이 인터넷 접속을 만들고 접속 신호를 서버 시스템에 전송하는 광고 차량이 제공된다. 그 후에 서버 시스템은, 지정된 시간에 또는 사용자에 의한 플레이 동작시에 또는 플레이 내에 삽입되거나 플레이와 동시에 디스플레이하도록 미디어 플레이어 시스템에 광고하는 것을 선택적으로 포함하는 콘텐츠를 제공한다. 대안적으로, 서버 시스템은 접속 신호의 전송없이 미디어 플레이어 시스템을 다른 방식으로 검색할 수 있다.
본 발명의 다른 예에서, 사용자가 미디어를 다운로드하거나 미디어 파일을 스트리밍하고자 하는 경우, 필요하다면, 이는 별개의 윈도우 또는 백그라운드에서보다는 데스크탑을 통해 달성될 수 있다.
본 발명의 대안적인 실시예에서, 컴퓨터 운영 시스템에는 여기에 설명된 바와 같이 미디어 플레이어 기능을 통합하는 것을 제공된다. 예를 들어, 운영 시스템은 통합된 인터넷 액세스 성능, 미디어 플레이어 성능 및/또는 이-커머스 성능을 제공한다. 다른 예에서, 미디어 또는 광고 콘텐츠는 필요에 따라 디스플레이를 위한 운영 시스템에 의해 국부적으로 또는 변수 선택 및 제어를 통해 설정된 바에 따라 캐싱되고(cached), 또는 대안적으로 이러한 콘텐츠는 원격 시스템 상에 캐싱되고 풀링(pulling) 또는 푸싱(pushing) 동작에 의해 사용자 시스템에 제공된다.
본 발명의 이러한 특징 및 장점들은, 유사한 참조 번호는 유사한 부분을 지칭하는 첨부 도면에 따라 설명된, 다음의 본 발명에 대한 상세한 설명을 검토하여 이해될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 커머스 및 미디어 콘텐츠 시스템을 설명하는 다이어그램이고;
도 2는 본 발명에 따른 사용자 시스템의 예를 설명하는 블록 다이어그램이고;
도 3은 본 발명의 미디어 플레이어 애플리케이션에 대한 설치 프로세스 단계들의 예를 도시하는 흐름도이고;
도 4는 본 발명에 따른 사용자 시스템 데스크탑 및 미디어 플레이어의 설명도이고;
도 5는 본 발명에 따른 무선 기능 디스플레이의 설명도이고;
도 6은 본 발명에 따른 미디어 플레이어를 설명하는 다이아그램이고;
도 7은 본 발명에 따른 미디어 플레이어의 이-커머스 기능의 예를 설명하는 흐름도이고;
도 8은 본 발명에 따른 사용자 시스템 데스크탑 및 플레이어의 설명도이고;
도 9는 본 발명에 따른 사용자 시스템 데스크탑 및 플레이어의 설명도이고;
도 10은 본 발명에 따른 플레이어의 동작의 예를 설명하는 흐름도이고;
도 11은 본 발명에 다른 사용자 시스템 메모리를 설명하는 그래픽도이고;
도 12는 본 발명에 따른 사용자 시스템 메모리를 설명하는 그래픽도이고;
도 13은 본 발명에 따른 사용자 시스템 데스크탑 및 플레이어의 설명도이고;
도 14는 본 발명에 다른 플레이어의 동작의 예를 설명하는 흐름도이고;
도 15는 본 발명에 다른 시스템의 동작의 예를 설명하는 흐름도이고;
도 16은 본 발명에 따른 시스템 동작의 예를 설명하는 흐름도이고;
도 17은 본 발명에 따른 시스템을 설명하는 다이아그램이고;
도 18은 본 발명에 따른 시스템 동작의 예를 설명하는 흐름도이다.
다음에서, 본 발명은 첨부 도면을 참조한 예로써 상세히 설명될 것이다. 이 설명 전체에서, 보여진 바람직한 실시예 및 예들은 본 발명에 대한 제한으로서 보다는 예시적인 것으로서 고려되어야 한다. 여기에서 사용될 때, "본 발명"은 여기에 설명된 발명의 실시예들 중 임의의 것 및 등가물을 지칭한다. 나아가, 본 명세서에서의 발명의 다양한 실시예에 대한 참조는 모든 청구된 실시예들 또는 방법들이 참조된 실시예들을 포함해야 한다는 것을 의미하지는 않는다.
엔터테인먼트 또는 인터넷 커머스 시스템이 도 1에 도시되어 있고, 여기에서 참조번호(10)는 인터넷과 같은 전자적 통신 네트워크("ECN" 또는 "인터넷")를 표시한다. 미디어 콘텐츠 공급자는 참조번호(20)로 설명된다. 일 실시예에서, 상기 공 급자는 사용자에 액세스가능한 웹사이트이다. 다른 실시예에서, 상기 공급자는 사용자의 시스템(40)에 콘텐츠를 제공할 수 있는 콘텐츠 공급자 위치(location)이다. 예를 들어, 하나 이상의 콘텐츠 공급자 위치(20)는 스케줄링된 시간이나 다른 원하는 시간에 미디어 또는 전자적 또는 디지털 데이터의 형식인 다른 콘텐츠를 하나 이상의 특정 사용자 시스템(40)에 선택적으로 "푸시(push)"할 수 있다. 일례에서, 원하는 시간은 이른 아침 시간에서와 같이, 더 많은 인터넷 대역폭 이용가능성이 있는 (종종 더 낮은 비용이 드는) 시간 또는 콘텐츠 공급자가 불활성인(inactive) 시간과 같이, 낮은 대역폭 사용 시간에 선택적으로 대응될 수 있다. 다른 예에서, 사용자 시스템(40)이 자신의 존재를 알리면서 네트워크에 로그 온(log on)할 때 하나 이상의 콘텐츠 공급자 시스템(20)으로부터 사용자 시스템(40)에 콘텐츠가 푸시된다. 대안적으로, 운영 시스템(40) 또는 사용자 시스템(40)의 콘텐츠 플레이어 소프트웨어는 콘텐츠 전달에 대한 이용가능성을 즉시 또는 임의의 다른 시간에 풀링하는, 그렇지 않으면, 명령하거나, 개시하거나, 요구하거나 시그널링하는 에이전트 모듈을 포함할 수 있다. 이러한 콘텐츠 공급자 위치 또는 웹 사이트(20)는 미디어 콘텐츠 공급자의 각각의 시스템(20)으로의, 그리고 이로부터의 쌍방향 통신을 위해 인터넷에 접속된다. 유의해야 할 것은, 미디어 콘텐츠 공급자 웹사이트(20)는 뮤직 데이터, 비디오 데이터, 오디오비디오(audiovisual) 데이터, 이에 관련된 정보 또는 다른 타입의 데이터와 같은 미디어 콘텐츠에 부가하여 이-커머스를 포함하는, 임의의 원하는 콘텐츠를, 다시 말하자면 인터넷 커머스 웹사이트 기능을, 선택적으로 제공할 수 있다는 것이다. 유사하게, 인터넷 커머스 웹사이트(30)는 상품과 서 비스 또는 임의 타입의 데이터에 부가하여 미디어 콘텐츠를 포함하는 임의의 원하는 콘텐츠를, 다시 말하자면 콘텐츠 공급자 시스템(20) 기능을 제공할 수 있다. 이에 따라 별개의 참조번호(20, 30)가 상이한 타입의 콘텐츠 공급자를 설명할 목적으로 제공되지만, 이들은 반드시 상호 배타적인 것은 아니다. 인터넷 커머스 웹사이트(30)의 예는 판매를 위한 상품 및 서비스를 제공하는 웹사이트, 온-라인 뉴스 서비스, 디렉토리, 백과사전, 여행 서비스 공급자, 다른 광고자 등과 같은, 정보 공급자이다. 미디어 콘텐츠 웹사이트(20)의 예는 스트리밍 또는 다운로드용 뮤직 또는 무비를 제공하는 웹사이트이다. 물론, 이러한 미디어 콘텐츠 웹사이트(20) 및 인터넷 커머스 웹사이트(30)는 예를 들어 뮤직, 비디오, 또는 다른 엔터테인먼트 정보 및 데이터 파일, 제품 정보 및 가격, 제품 정보 페이지, 고객 정보, 주문 정보 등과 같은 리치(rich) 미디어의 데이터베이스 모듈을 저장하는 저장 용량을 제공하는 하나 이상의 컴퓨터 또는 서버 시스템을 포함할 수 있다. 여기에서 사용될 때, "제품(product)"은, 뮤직, 무비 및 다른 엔터테인먼트 콘텐츠나 임의의 다른 타입의 상품 또는 서비스에 제한되지 않고서, 구매, 라이센스 또는 렌털을 위해 이용가능한 임의 타입의 제품 또는 서비스를 지칭한다. 하드웨어와 소프트웨어의 구현의 견지에서, 인터넷 커머스 웹사이트(30) 및 미디어 콘텐츠(20)는 유선 또는 무선 ECN을 통해 신호를 송수신하는, 전자적 또는 광학적 데이터의 저장을 위한 필수적인 연산 장치 및 소프트웨어를 포함한다.
바람직하게는 사용자 시스템(40)은 또한 인터넷, 또는 로컬 네트워크, 또는 WAN 또는 자립형 기초(stand-alone basis) 상에서 작동할 수도 있다. 이러한 시스 템은 (PC, 랩톱, 노트북, PDA 등과 같은) 컴퓨터, 전화 핸드셋, 셀룰러 전화기, 개인용 휴대정보 단말기(PDA) 등과 같은, 임의의 연산 장치를 포함할 수 있다. 용어 "사용자 시스템"은 또한 여기에서 용어 "사용자", "소비자", "어플라이언스(appliance)", "클라이언트" 또는 "클라이언트 시스템"과 교환가능하게 사용된다. 또한, 여기에서 이해되는 바와 같이, 용어 "PC"는 데스크탑, 휴대용, 랩톱, 노트북 및 PDA 컴퓨터를 제한없이 포함하는 임의 타입의 개인용 컴퓨터를 지칭하기 위해 사용된다. 본 발명의 사용자 시스템(40)은 본 설명에서 참조번호(40 및 1240)로 언급된다는 것이 유의되어야 한다.
이러한 연산 시스템은 예를 들어 마이크로소프트 사의 윈도우즈와 같은 운영 시스템 또는 선 마이크로시스템즈의 솔라리스(Solaris), IBM의 PS/2, 애플 컴퓨터 사의 매킨토시 운영 시스템, 또는 리눅스 등과 같은 임의의 다른 연산 시스템을 통해 작동한다. 대안적으로, 본 발명의 운영 시스템 실시예는 하나 이상의 사용자 시스템(40)을 작동시키기 위해 사용될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 통상적인 사용자 시스템(40)은 중앙 처리 유닛(CPU)(110)을 포함한다, CPU(100)는 다른 것들 중에서 버스(120)를 통해 휘발성 메모리(130)(또한 램 또는 랜덤 액세스 메모리), (디스크 드라이브(들) 또는 다른 자기 또는 광학 매체, 광학 드라이브(들) 또는 데이터 테이프(들)과 같은) 비-휘발성 메모리(140), (모뎀, 다른 통신 또는 케이블 링크 무선 링크, USB 포트, IEEE 1394 포트, 이더넷 카드 및/또는 포트 등과 같은) 네트워크 통신 어댑터(150), 키보드 및/또는 (마우스, 광학 펜, 터치 스크린, 터치 패드와 같은) 포인팅 또는 포 인트-및-클릭 디바이스와 같은 입력 수단(160), 비디오 디스플레이 스크린 및/또는 오디오 스피커와 같은 출력 디바이스(170), 플로피 디스크 드라이브, CD 드라이브, DVD 드라이브, PCMIA 포트, CD-WORM 드라이브 또는 데이터 테이프 드라이브와 같은 이동식 미디어 드라이브(180), 및 프린터(190)에 연결된다. 사용자 또는 클라이언트 시스템(40)은 또한 미디어 플레이어(100)를 운용하고, 이는 시스템(40)의 작동 및 버스(120)를 통해 연결된 운영 시스템의 다양한 구성요소들 사이의 통신 및 인터넷(10)과의 통신 및 인터넷을 통해 통신하는 서버와 웹사이트를 제어하는 운영 시스템의 형태일 수 있다. 미디어 플레이어(100)는 여기에 논의될 때 운영 시스템 또는 애플리케이션, 소프트웨어 중 임의의 형태일 수 있다고 이해되어야 한다. 마찬가지로, 여기에서 사용될 때 "미디어 플레이어"는 사용자 시스템(40) 상에서 동작하는 것과 같이, 본 발명에 부합하는 소프트웨어를 작동시키는 하드웨어일 수 있다. 미디어 플레이어(100)는 여기에서 주로 사용자 시스템(40) 상에서 동작하는 소프트웨어 구성요소로서 논의되고 있지만, 본 발명에 부합하는 미디어 플레이어는 소프트웨어 제어하의 하드웨어 구성요소들을 포함할 수 있고, 대안적으로 다수의 컴퓨터 상에서 동작할 수 있으며, 미디어 플레이어의 소프트웨어 구성요소들은 하나 이상의 컴퓨터에 상주한다고 이해되어야 한다. 미디어 플레이어 소프트웨어는 CPU(110), RAM(130), 메모리(140), 이동식 미디어 드라이브(180)를 통해 접속된 이동식 미디어 내에, 또는 하나 이상의 네트워크 통신 어댑터(150)를 통해 ECN(10)과 같은 LAN 또는 다른 네트워크를 통해 액세스할 수 있는 서버 상에 상주할 수 있다. 미디어 플레이어(100)의 모두 또는 일부는 또한 예를 들어 작동 동안 메모리 구성 요소들에 로딩될 수 있다. (소스 코드와 같이 임의 형태의 컴파일링되거나 바이너리 버전일 수 있는) 클라이언트 소프트웨어를 구현하는 예시적인 운반가능한 미디어는 플로피 디스크, 자기 테이프, 및 광학 디스크를 포함한다. 바람직한 실시예에서, 사용자 시스템(40)은 개인용 컴퓨터, PDA, 셀 전화기 또는 다른 휴대용 디바이스이다.
본 발명의 컴퓨터 소프트웨어 애플리케이션 실시예는 이제 미디어 플레이어로서 설명될 것이다. 미디어 플레이어(100)는 사용자 시스템(40) 상에서 작동하도록 설계된 단일 사용자 애플리케이션, 또는 대안적으로 복수 사용자 시스템 상에서 작동하는 네트워킹된 애플리케이션일 수 있다.
바람직한 실시예에서, 미디어 플레이어는 인터넷을 통해 백 엔드 서버(back end server)에 연결되고, 이는 이-커머스 시스템(30) 또는 미디어 공급자 시스템(20)과 같은 임의 타입의 콘텐츠 공급자일 수 있다. 이 실시예에서, 미디어 플레이어는 바람직하게는 미디어 플레이어, 이-커머스 클라이언트 및 운영 시스템 데스크탑의 기능을 하나의 단일 사용자 경험(user experience)으로 조합하는 클라이언트 애플리케이션으로 작동한다.
미디어 플레이어(100) 소트트웨어는 임의의 원하는 방법에 의해 사용자 시스템(40) 상에 설치된다. 일 실시예에서, 상기 소프트웨어는 애플리케이션으로서 또는 대안적으로 운영 시스템으로서 사전에-설치된다. 다른 실시예에서, 상기 소프트웨어는 인터넷을 통해 서버로부터 다운로드된다. 또한 상기 소프트웨어는 자기 또는 광학 매체와 같은 운반가능한 미디어로부터 설치되고 사용자 시스템(40) 상의 상응하는 판독기로부터 판독될 수도 있다. 예를 들어, 미디어 플레이어는 컴퓨터 내의 드라이브 상으로 로딩된 DVD 또는 CD 디스크를 통해 사용자 시스템(40) 상으로 로딩될 수 있다. 설치 프로세스는 사용자 시스템(40) 개인용 컴퓨터 상으로 필요한 애플리케이션 소프트웨어를 설치한다. 애플리케이션 프로그램 실시예에서, 상기 프로세스는 애플리케이션용 아이콘을 데스크탑 상에 위치시키고 운영 시스템 메뉴 시스템에 아이콘을 설치한다. 설치 프로세스의 일례는 도 3에 도시되어 있다. 이 실시예에서, 미디어 플레이어(100)는 사용자 시스템(40) 상으로 로딩되고 여기에서 작동하는 애플리케이션 소프트웨어이다. 참조번호(200)로 도시된 단계에서, 미디어 플레이어 애플리케이션의 설치가능한 버전이 사용자 시스템(40)에 수신된다. 미디어 플레이어는 단계(210)에 도시된 바와 같이 설치된다. 설치 프로그램이 작동할 것이고, 또는 대안적으로 미디어 플레이어 애플리케이션이 작동하거나 구성되기 위해 수신된다. 다양한 설정(set up) 옵션들은 옵션 단계(220)에서 선택된다. 이러한 옵션들은 설정 또는 설치 프로그램에서 선택되거나, 미디어 플레이어의 첫 번째 (또는 후속) 동작에서 선택될 수 있다. 마찬가지로, 사용자는 구성(Configuration) 메뉴로부터 옵션들(Options)을 선택함으로써 이후의 어느 때이든 미디어 플레이어 구성을 변경시킬 수 있다. 물론 대안적으로, 옵션들은 설치를 더 일찍하기 위해 설정(set up) 또는 설치(installation) 시에 제공되지 않는다.
미디어 플레이어(100)의 다양한 작동 모드들이 선택될 수도 있다. 대안적으로 단지 하나의 작동 모드가 이용가능할 수도 있다. 작동 모드는 단계(230)에 도시된 바와 같이 설치 또는 설정 프로시저에서 선택될 수 있고, 또는 대안적으로 이용 가능한 작동 모드들 중에서 선택함으로써 임의의 시간에 선택될 수 있다.
하나의 작동 모드는 완전 모드(Full Mode)이다. Full Mode에서, 미디어 플레이어 애플리케이션은 사용자 시스템의 데스크탑 상의 자신의 애플리케이션 윈도우에서 동작한다. 미디어 플레이어(100)의 모든 또는 선택된 기능은 애플리케이션 윈도우를 통해 이용가능하다. Full Mode에서, 사용자는 윈도우즈와 같은 GUI 작동 시스템을 사용하는 작동 단계와 통상적으로 연관된 프로시저에 의해, 필요에 따라 미디어 플레이어 윈도우를 닫고, 최소화하고 라사이징(resize)할 수 있다.
Full Mode의 대안적인 바람직한 실시예는 사용자 시스템 디스플레이가 하나의 영역은 미디어 플레이어 기능을 위해 예비되고 다른 하나는 다른 형태의 디스플레이나 다른 애플리케이션을 위해 예비된다. 이 실시예에서, 다른 애플리케이션은 바람직하게는 미디어 플레이어에 대해 예비된 영역 상에 디스플레이될 수 없다. 이 실시예의 동작은 네이티브 데스크탑(Native Desktop) 모드(이하 참조)의 부분-스크린(part-screen) 실시예와 유사하고, 아래의 부분-스크린 Native Desktop 모드의 설명에서 더 상세히 설명된다.
미디어 플레이어(100)의 다른 작동 모드는 Native Desktop 모드이다. 이 모드에서, 미디어 플레이어(100) 애플리케이션은 사용자 시스템의 데스크탑 상으로 스킨화되고, 즉 시스템의 데스크탑을 제어한다. 이는 개인용 컴퓨터의 데스크탑으로의 이음매없는 통합을 포함할 수 있다. 다양한 (이하 더 완전히 설명되는 바와 같은) 미디어 플레이어 애플리케이션의 기능은 사용자 시스템의 데스크탑 상의 하나 이상의 다양한 시작 지점으부터 액세스될 수 있다. 이러한 시작 지점은 사용자 의 데스크탑 상의 다음 위치: 운영 시스템 트레이 바(300), 운영 시스템 태스크바(310) 상의 임의의 다른 위치, "시작(start)" 또는 프로그램 메뉴를 클릭함으로써 액세스되는 시작 메뉴와 같은 메뉴 시스템(320), 또는 애플리케이션 프레임 타이틀 바(330), 툴바(340), 상태 바(350), 데스크탑 아이콘(360), 임의의 데스트탑 부분으로부터 액세스되는 풀아웃(pullout) 메뉴 드로어(drawer)(360) 또는 드롭다운(dropdown) 메뉴(360), 탭들(370), 스크롤바들 중에서 어느 일부 또는 모두를 포함할 수 있다. 일례로서, "라디오(radio)" 옵션은 사용자의 데스크탑 상의 상기 위치들 중 일부 또는 모두에 제공될 수 있다. 설명할 때, "라디오" 옵션은 트레이바(traybar) 아이콘(400), 드롭다운 메뉴(410), 시작 메뉴(420) 및/또는 프레임 타이틀 바(430) 중 하나 이상에서 제공된다. 라디오 선택 위치(400, 410, 420 또는 430)를 클릭하는 이 일례에서, 라디오 디스플레이는 도 5에서 예로서 도시된 바와 같이 보여진다. 도 5에 도시된 예는, 부분-스크린 윈도우 모두가 선택될 수도 있다고 이해되어야 하지만, 완전 스크린 모드(full screen mode)에 있다.
(전술한 Full Mode의 2개의 영역 버전과 유사한) 부분-스크린 윈도우 모드가 도 9과 도 9에 도시되어 있다. 이 모드에서, 미디어 플레이어 제어는 사용자의 데스크탑 디스플레이 영역(510)의 영역으로 집합되고, 이는 플레이어 영역(710) 또는 "미디어 플레이어 툴바" 영역으로 소환될 것이다. 따라서, 디스플레이(510)의 2개의 부분, 즉 플레이어 영역(710) 및 워크스페이스 영역(720)이 존재한다. 플레이어 영역(710)은, 다른 것으로 중첩되거나 다른 영역에서 완전히 디스플레이되는 일 영역의 메뉴에서와 같이, 디스플레이의 일부 중첩이 존재할 수 있다고 이해되어야 하 지만, 미디어 플레이어(100)를 위해 예비되고 워크스페이스(720)는 사용자에 이용가능한 작업 영역이다. 일 실시예에서, 플레이어 영역(710)은 도 5의 디스플레이 영역의 상부측에 도시된 툴바 영역(340)에 상응하고 그 영역(340)의 일 실시예이다. 물론, 플레이어 영역(710)은 (도시된 바와 같이) 최상부, 최하부, 측면 또는 다른 부분과 같은, 사용자의 디스플레이의 임의의 일부에 위치될 수 있다.
바람직하게는 사용자의 시스템(40)의 설정(start up) 시에, 미디어 플레이어(100) 기능 액세스는 영역(710)에서 이용가능하다. 이를 달성하는 한가지 방법은 시스템 초기화 파일 또는 설정 파일에서 시작 명령을 하는 것이다. 대안적으로, 이 실시예의 미디어 플레이어(100)는 설정의 일부로서 미디어 플레이어 영역(710)을 시작하고 생성하는 운영 시스템의 일부로서 통합된다.
바람직한 실시예에서, 데스크탑(즉, 워크스페이스 영역(720)), 인터넷 브라우저 및/또는 검색 시스템, 미디어 플레이어 및 선택적으로 이-커머스 기능을 하나의 데스크탑 경험 내에 통합하는 사용자 인터페이스가 제공된다. 이 실시예에서, 컴퓨터(40)는 엔터테인먼트, 설정시의 미디어 플레이 또는 인터넷 어플라이언스가 되고, 인터넷에 대한 즉각적인 액세스, 검색 및 미디어를 제공한다. 이 어플라이언스(40)는 전술한 바와 같이 하드웨어 또는 소프트웨어 통합으로서 구현될 수 있다. 하드웨어 통합의 일례에서, 미디어 플레이어 어플라이언스는 CPU(110)와 같은 연산 구성요소, 입력 디바이스(160), 메모리(130, 140, 180), 디스플레이(170) 또는 스피커와 같은 출력 디바이스 및 네트워크 접속부(150)를 포함하고, 개인용 컴퓨터는 본 발명의 미디어 플레이어(100) 특징을 포함하고, 또는 대안적으로 설정시나 사용 자 선택시 로딩되는 별개의 미디어 플레이어(100)를 구비한 운영 시스템에 의해 동작한다.
네이티브 데스크탑 모드에서, 사용자는 작업 환경 애플리케이션과 같은 다른 애플리케이션에 데스크탑(510) 또는 워크스페이스 영역(720)을 제공하지만, 미디어 플레이어 기능은 사용자에게 용이하게 액세스될 수 있다. 다른 애플리케이션과 달리, 미디어 플레이어는 일 실시예에서 데스크탑(510) 또는 워크스페이스 영역(720) 중 어느 것도 차지할 필요가 없다. 상기 미디어 플레이어는 임의의 원하는 위치에서 시스템 환경으로 직접 구체화된다(embedded).
다른 작동 모드는 커스터마이징된(customized) 데스크탑이다. 이 모드는 부가적인 커스트마이제이션 옵션을 구비하고서, 네이티브 데스크탑 모드 또는 완전 모드의 기능을 통합할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 시스템 데스크탑의 커스터마이징된 룩 앤 필(look and feel)을 선택(또는 자신의 시스템 상에서 개발)할 수 있다. 이에 의해 미디어 플레이어 애플리케이션은 커스터마이징가능한 방식으로 데스크탑 본체(skin) 내로 구체화된다. 예를 들어, 이 실시예에서, 사용자는 미디어 플레이어의 다양한 상이한 기능(이하 설명됨)을 위한 링크(또는 클릭 위치)의 배치에 대한 다양한 옵션들 사이에서 선택할 수 있다. 예를 들어, 기능 "A"는 트레이바(300) 및 시작 메뉴(320) 상의 위치로 특정될 수 있고, 마찬가지로 많은 기능들이 필요에 따라 특정될 수 있다. 이 예에서, 임의의 기능은 기능 "A" 또는 기능 "B"일 수 있다. 일 실시예에서, 커스터마이징가능한 적어도 하나의 디폴트 설정이 제공된다. 마찬가지로, 커스터마이징가능한 모드에서, 데스크탑의 상이한 부분의 외관이, 그래픽, 윈도우 외관, 프레임 외관 등과 같이, 커스터마이징 또는 "스킨화가능(skinable)"하다. 또한 커스터마이징된 데스크탑 모드(Customized Desktop mode)에서, 사용자는 통합할 다양한 기능들 사이에서 선택할 수 있다.
Native Desktop 모드에서와 동일한 장점이 Customized Desktop 모드에 제공된다. 사용자는 작업 또는 다른 애플리케이션을 위해 데스크탑을 최대화할 수 있지만, 필요에 따라 미디어 플레이어 기능으로의 완전한 액세스를 가질 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 또한 작동 모드들 사이를 스위칭할 수 있다. 플레이어 애플리케이션은 Full Mode와 Native Desktop Mode 사이 또는 Full Mode와 Customized Desktop Mode 사이, 또는 애플리케이션 윈도우 및 예비된 데스크탑 스페이스와 같은 상이한 타입의 Full Mode들 사이에서 변이할 수 있다. 사용자는 또한 (비-스킨화된) Native Desktop Mode와 (스킨화된) Custom Desktop Mode 사이를 스위칭할 수도 있다.
이제 미디어 플레이어(100)의 다양한 선택적인 기능들이 설명될 것이다. 이러한 기능들 중 모드 또는 일부는 미디어 플레이어(100)에 통합될 수 있다고 이해되어야 한다. 마찬가지로, 커스터마이징가능한 데스크탑 모드에서, 사용자는 선택적으로 원하는 기능들 사이에서 선택할 수 있다. 기능들이 논의될 때, 하나의 가능한 실시예는 또한 플레이어 영역(710) 실시예에 대해 설명될 것이다. 본 발명의 이러한 기능들은 단지 설명을 위해 제공되고 다른 특징들도 마찬가지로 편입될 수 있다고 이해되어야 한다. 마찬가지로, 기능들 중 일부가 플레이어 영역(710) 실시예에 대해 설명되었지만, 기능들은 또한 필요에 따라 본 발명의 다른 실시예에도 있 을 수 있다.
하나의 기능은 통합된 쇼핑, 즉 이-커머스이다. 이 기능은 뮤직, 무비 또는 비디오와 같은 미디어 관련 아이템들, 또는 임의의 다른 상품 및 서비스를 포함하는, 임의의 원하는 상품 및 서비스를 쇼핑하고 구매할 수 있게 한다. 미디어 플레이어(100)는 사용자가 이-커머스 웹사이트(30) 또는 미디어 공급자 웹사이트(20)를 방문할 필요없이, 미디어 플레이어 내부에서 직접 이-커머스를 가능하게 한다. 사용자는 제품 및 서비스를 쇼핑할 수 있다. 소프트웨어 및 미디어 구매는 선택적으로 미디어 플레이어에 직접 다운로드되고 미디어 플레이어의 미디어 라이브어리(여기에서는 "캐시", "캐시 라이브어리" 또는 "캐시 메모리"로도 지칭됨)에 설치된다. 일 실시예에서, 미디어 플레이어는 이-커머스 엔진과 완전히 통합되고, 이들 모두는 작동 시스템 데스크탑 상에 스킨화된다. 도 9 및 도 9에 도시된 부분-스크린 윈도우 모드는 다수의 방법으로 이-커머스를 통합하는 것을 도시한다. 예를 들어, 플레이어 버튼(730) 또는 미디어 버튼(740)을 클릭하는 것은 미디어 플레이어의 작동을 위한 임의의 원하는 옵션을 구비한 드롭-다운(drop-down) 메뉴(750)(도시된 윈도우는 버튼(730)을 클릭하여 디스플레이된 것임)를 소환한다. "버튼(button)"은 기능을 선택하기 위한 임의의 그래픽 지시자를 지시하는 것으로 사용되고 "드롭 다운 메뉴"는 임의의 옵션 선택 그래픽 디스플레이를 지시하기 위해 사용된 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어 팝-업 메뉴, 드로우 아웃(draw out) 메뉴 등과 같은 다른 메뉴 폼도 사용될 수 있다. 사용자는 컴퓨터에 저장된 노래의 디지털 권리(digital rights)를 구매하거나 관리할 수 있다. 예를 들어, (오디오, 비디오 또 는 오디오 비디오와 같은) 미디어는 선택적인 구매 또는 디스플레이를 위해 사용자의 시스템(40)에 캐싱될 수 있다. 미디어는 미디어 콘텐츠 시스템(20) 또는 인터넷 커머스 시스템(30)과 같은, 원격 시스템으로부터 미디어 플레이어(100)에 의해 푸시되거나 풀링될 수 있다. 사용자에 의해 선택되면, 캐싱된 미디어 파일은 선택적으로 플레이되거나, 플레이에 앞서서 구매가 요구된다면, 구매될 수 있다.
캐싱된 미디어로의 저장 및 액세스의 일례는 도 10에 도시된 흐름도에 도시되어 있다. 단계(1010)에서, 리치 미디어(rich media)(바람직하게는 오디오, 비디오 또는 오디오비디오 데이터를 포함하는 임의 타입의 데이터 파일)이 사용자 시스템(40)에 수신된다. 이는 사용자에 의해 실행될 때 다운로드, 미디어 플레이어(100) 소프트웨어와 같은 소프트웨어에 의한 자동적인 풀링, 또는 예를 들어 시스템(20 또는 30)이나 광고 서버(1210)(이하 설명됨)와 같은 원격 시스템으로부터의 푸싱과 같은 임의의 방식으로 수신될 수 있다. 사용자 시스템(40)에 수신된 미디어는 자신의 하나 이상의 메모리 미디어에 저장되어, 이를 단계(1020)에 도시된 바와 같이 캐싱된 미디어로 만든다. 미디어는 예를 들어 RAM(130), 메모리(140), 드라이브 내의 이동식 미디어(180)에 저장되거나 인터페이스(150)를 통해 액세스되는 것과 같은 네트워킹된 메모리에 저장될 수 있다. 선택적으로 사용자는 로컬 또는 원격 메모리 내의 원하는 위치를 설정할 수 있다. 사용자 메모리(1022)의 그래픽 도시는 도 11 및 도 12에 제공되어 있다. 도 11에 도시된 메모리에서, 이용가능한 메모리 스페이스는 캐싱된 파일에 의해 부분적으로 점유된다. 특히, 사용자의 프로그램 또는 다른 데이터 파일들은 영역(1024)에 도시되어 있다. 이는 컴퓨 터(40) 상에 사전-설치되거나 CD 또는 DVD 로딩에 의해서와 같이 컴퓨터(40)에 위치되거나, 인터넷으로부터 다운로드된 파일일 수 있다. 캐시 메모리는 영역(1026)으로 그래픽방식으로 도시되어 있다. 이는 미디어 플레이어(100) 소프트웨어 또는 운영 시스템을 사용하여 선택적으로 자동으로 로딩된 데이터 또는 파일로 채워진 메모리이다. 자동 로딩은 이하 더 상세히 설명될 것이다. 사용되지 않은 메모리 영역은 도 11의 영역(1028)에 도시되어 있다. 도 12에 도시된 메모리는 캐시 메모리(1026)에 의해 점유된 모든 사용되지 않은 디스크 스페이스를 갖는다.
도 10에 도시된 처리 단계를 계속 설명하면, 단계(1030)에서 캐싱된 미디어의 리스트가 예를 들어 스크린(170) 상에 디스플레이된다. 이는 플레이어(730) 또는 미디어(740) 버튼을 클릭하고, 메뉴로부터 캐시 디스플레이 옵션을 선택함으로써 일 실시예에서 달성된다. 이러한 캐시 리스트 메뉴(1032)의 예는, 2개의 콘텐츠 파일(1034 및 1036)의 식별자(즉, 시각적 표현)를 가지고서, 도 13에 예로서 도시되어 있다. 다수의 더 많은 콘텐츠 파일이 캐시 메모리 리스트에 포함될 수 있다고 이해되어야 한다. 부가하여, 캐싱된 파일은 도 13에 도시된 뮤직, 비디오, 플레이리스트, 라이브어리 위치, 도 9에 도시된 시각표현(visualization) 위치, 또는 임의의 다른 카테고리화 또는 서브-카테고리화와 같은 임의의 원하는 위치에 위치될 수 있다. 캐싱된 데이터(파일)는 예를 들어 하나 이상의 상기 위치에 리스트될 수 있다. 마찬가지로, 상기 데이터는 드래그 앤드 드롭(drag and drop) 또는 데이터 식별자를 위치시키기 위한 임의의 다른 기술에 의해 원하는 대로 자동으로 또는 수동으로 각자의 위치에 위치될 수 있다.
캐시 메모리(1026)로 파일 또는 데이터를 로딩하는 예는 도 14에 도시된 클라이언트 시스템(40)의 관점에서 논의될 것이다. 단계(1210)에서, 시스템은 시작되고, 본 발명의 미디어 플레이어(100)는 작동된다. 인터넷 접속이 미디어 플레이어(100)에 의해 이루어지고 존재 표시 신호(presence indication signal)(들)는 단계(1220)에 표시된 바와 같이 클라이언트 시스템(1240)으로부터 하나 이상의 서버(1210)로 전송된다. 선택적으로 이 신호는 사용자 식별 정보, 요금청구 정보, 패스워드 정보 및/또는 시스템 상태 정보를 포함할 수 있다. 대안적으로, 요금청구 정보 또는 시스템 상태 정보, 사용자 통계(user demographic) 또는 특정 사용자에 상응하는 이전 사용 정보와 같은 다른 정보가 서버에 사전 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 요금청구 정보(또는 다른 정보)는 식별 신호로부터 알려질 수 있거나 대안적으로 식별 신호에 포함되는 사용자 식별자로 키잉된다. 시스템 상태 정보는 이전의 로그인, 콘텐츠 시청 또는 오프-라인에서 지불하거나 액세스한 것에 대한 정보, (전술한 캐시 시스템 또는 다른 형태의 상품 구매 캐시 시스템을 사용함에 따른) 오프라인에서 구매한 상품 및 서비스에 관한 정보, 캐시(1026)에 의해 점유된 (예를 들어 디스크 스페이스와 같은) 메모리 스페이스, 또는 이용가능한 메모리 스페이스(1028)의 크기를 선택적으로 포함할 수 있다. 존재 표시 신호에 기초하여, 사용자 시스템에 전송된 미디어 콘텐츠가 식별되고, 선택적으로 사용자(또는 복수 사용자)에 특정한 시간 스케줄 또는 스크립트가 그 사용자에 대해 생성되거나 식별된다. 예를 들어, 서버(20, 30)와 같은 임의 타입의 서버일 수 있는 중앙 서버 또는 서버들은 선택적인 시간 스케줄 또는 스크립트에 따라 사용자에 제공될 무료 콘 텐츠 파일, 유료 콘텐츠 파일 및 광고 또는 주문 파일을 결정할 수 있다. 선택적으로, 광고 콘텐츠 파일은 특정한 무료 콘텐츠 파일이 플레이를 위해 사용자에 의해 선택될 때 플레이된다.
콘텐츠 캐시 메모리(1026)는 노래, 무비, 광고 등과 같은 원하는 임의 타입의 콘텐츠로 채워질 수 있다. 바람직한 실시예에서, 사용자 시스템(40)의 (바람직하게는 하드 드라이브 만의) 모든 빈(blank) 메모리는 캐시 메모리(1026)의 콘텐츠로 채워진다. 캐시 메모리(1026)는 또한 바람직하게는 사용자 시스템(40)의 사용자에 보여지지 않을 수 있다. 다시 말하자면, 캐시 메모리는, 미디어 플레이어(100)를 통해 이용가능한 콘텐츠를 포함하고 있더라도, 사용자에게 빈 하드 드라이브 스페이스로 보여질 수 있다. 바람직하게는 캐시 메모리 스페이스(1026)는 사용자 시스템(40) 사의 사용자에 이용가능한 콘텐츠를 최대화하기 위해 사용자 시스템(40)의 이용가능한 메모리 스페이스(또는 하드 드라이브 스페이스) 모두를 점유한다. 사용자가 사용자 시스템(40)의 메모리에 프로그램 또는 다른 데이터를 입력하고자 하면, 사용자는 그렇게 할 수 있고, 바람직하게는 우선적인 액세스를 가지고, 캐시 메모리 스페이스의 일부는 그에 따라 자신의 콘텐츠와 함께 감소된다. 삭제할 캐시 메모리(1026) 파일의 선택은 먼저 노래 나중에 무비, 또는 먼저 오래된 노래 나중에 오래된 무비, 또는 먼저 새로운 노래와 같이, 계층으로 미리 결정된 선입선출(first in first out)과 같은 임의의 바람직한 자동 계획에 따라, 또는 검색된 사용자 선호 또는 특정한 사용자 선호 등에 따라 수행될 수 있다. 마찬가지로, 플레이어 시스템(100)은 기존의 캐싱된 데이터 또는 파일들을 미디어 플레이어에 의 해 ECN을 통해 수신된 다른 데이터 또는 파일들로 대체할 수 있다.
일 실시예에서, 캐시 파일 리스트(1032)는 콘텐츠 사이를 구별하기 위해 컬러 또는 아이콘으로 코딩된다. 예를 들어, 무료 콘텐츠, 콘텐츠에 대해 이미 지불된 콘텐츠 및 아직 지불되지 않은 콘텐츠는 다르게 보일 것이다. 컬러 코딩은 일례인데, 무료 콘텐츠의 타이틀은 녹색일 수 있고, 이미 지불된 콘텐트는 검은색일 수 있고 아직 지불되지 않은 콘텐츠는 적색일 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 지불을 요구하는 콘텐츠에 대해 "$"와 같은 아이콘이 사용될 수 있다.
대안적인 실시예에서, 사용자 시스템(40)은 콘텐츠로 미리 로딩된 캐시 메모리(1026)를 구비한 사용자에 의해 구매된다. 따라서 새로운 컴퓨터 시스템은 사용자 파일 스페이스(1024)에서 시각적인(visible) 파일에 부수되고, 비시각적인 파일은 캐시 메모리 스페이스(1026)에 부수된다. 이는 이용가능한 디스크 스페이스에 의해 통상적으로 제한된 임의의 콘텐츠 양을 포함할 수 있다. 일 실시에에서, 캐시(1026)는 특정 개수의 무비, 뮤직 비디오, 상업광고, 노래 및/또는 웹사이트 콘텐츠로 미리 로딩된다.
캐시 콘텐츠의 일 실시예는 웹사이트 콘텐츠일 수 있다. 따라서, 이 예에서, 특정한 웹사이트는 특정한 시간 간격에서 이들 웹사이트의 전체 콘텐츠 업데이트를 제공하기 위해 미디어 플레이어 콘텐츠 제공자에 가입된다. 결과적으로, (요구, 가입 또는 다른 결정에 의해) 이러한 웹사이트들의 타겟으로서 식별된 특정한 사용자 시스템(40)은 웹사이트 콘텐츠를 자신의 캐시에 주기적으로 로딩하기 위해 수신한다. 따라서 매일 뉴스를 원하는 사용자는 밤 사이에 캐시(1026)에 직접 캐싱된 뉴 스 웹사이트 콘텐츠를 가질 수 있고, 그 후에 예를 들어 아침에 원하는 시간에 볼 수 있다. 이는 더 견고한(robust) 사용자 경험의 장점을 가지고, 동시에 원한다면 더 낮은 비용에 또는 소요 시간으로 웹사이트의 대역폭 사용을 이동시키는 장점을 갖는다.
단계(1130)에 도시된 바와 같이, 선택된 콘텐츠 파일은 바람직하게는 인터넷(10)을 통해 임의의 원하는 소스로부터 사용자 시스템(40)에 수신된다. 선택적으로, 플레이 스케줄 또는 스크립트는 사용자 시스템(49)에 먼저 수신되고, 사용자 시스템(40)은 스케줄 또는 스크립트에 따라 작동한다. 예를 들어, 스크립트는 사용자 시스템(40)에 다운로드할 시간 및 콘텐츠 (및 콘텐츠의 위치)를 지정할 수 있고, 사용자 시스템(40)은 그에 따라 작동할 수 있다. 다시 말하자면, 스크립트는 상기 하나 이상의 미디어 파일의 식별, 상기 미디어 파일들 중 지정된 것이 다운로드될 수 있는 인터넷 위치를 나타내는 위치 데이터, 상기 하나 이상의 미디어 파일에 대한 다운로드 순서 및/또는 다운로드 시간 변수 또는 클라이언트 시스템에 필요한 임의의 다른 제어 명령을 포함할 수 있다. "스크립트"는 여기에서 원하는 정보를 포함하는 파일이나 다른 형태의 데이터를 지칭하기 위해 사용되는 것으로 이해되어야 한다. 수신된 콘텐츠는 필요에 따라 디스플레이되거나 선택적으로(또는 부가적으로) 사용자 시스템(40) 상의 메모리에 저장될 수 있다. 이 메모리는 전술한 캐시 메모리와 같이 조직될 수 있다. 단계(1140)에 나타난 바와 같이, 콘텐츠가 플레이된다.
일 실시예에서, 사용자 시스템(40)은 매번, 또는 적당한 시간에 남겨지 고(left) 존재 표시 신호는 제공되지 않거나 주기적으로 제공된다. 이 대안적인 실시예에서, 사용자 시스템(40)이 적당한 시간에 인터넷에 접속되지 않을 때, 콘텐츠는 수신되지 않는다. 사용자 시스템이 적당한 시간에 인터넷에 접속될 때, 캐시 메모리가 채워진다.
도 10에 도시된 방법에 따라 계속 설명하면, 사용자는 그 후에 단계(1040)에 도시된 바와 같이 특정한 미디어 파일(들)을 선택한다. 선택은 즉시 디스플레이하기 위해 또는 대안적으로 지불을 유효화하기 위해 수행될 수 있다. 미디어가 지불을 요구하지 않는다면, 미디어는 단계(1080)에서 디스플레이된다. 대안적으로, 콘텐츠가 (요금을-요구되는 노래 또는 무비와 같이) 디스플레이를 위해 지불을 요구하면, 다양한 지불 기술이 사용될 수 있다. 하나는 도 10에 도시된 바와 같은 검증 시스템이다. 시스템은 단계(1060)에 도시된 바와 같이 지불 청구를 수용할 것인지에 관해 사용자로부터의 검증을 요구한다. 사용자가 동의하면, 트랜잭션 처리 프로시저(1070)가 수행된다. 지불이 미디어 공급자에게 이루어지는 임의 형태의 트랜잭션 처리가 사용될 수 있다. 일례에서, 사용자는 사전-가입되고 지불 정보는 미디어 공급자 시스템 상의 파일에 존재한다. 사용자가 요금청구를 수용하면, 이에 따라 사용자는 현금청구되거나 신용카드로 청구되거나, 다른 형태의 지불이 캐싱된 미디어의 디스플레이 이전에 이루어진다. 사용자가 단계(1060)에서 지불을 거부하면, 디스플레이 처리는 종료된다. 지불이 단계(1070)에서 이루어지면, 미디어는 단계(1080)에서 플레이된다.
클릭없는(no-click) 지불은 도 15 및 도 16에 도시된 바와 같이 대안적인 지 불 처리이다. 양 도면에 도시된 실시예에서, 결정 모듈은 단계(1050)에서 요금이 지불될 필요가 있는지를 결정하고, 이는 이미 설명된 바와 같이 도 10의 단계(1050)에서 수행된 결정에 상응한다. 도 15에 도시된 클릭없는 실시예에서, 요금이 필요한 콘텐츠가 사용자에 의해 선택되고, 그에 따라 그래픽으로 도시된 "예(yes)" 라인이 선택되면, 콘텐츠는 단계(1080)에서 플레이되고, 추가적인 클릭을 요구하지 않는다. 트랜잭션 레코드도 생성된다. 트랜잭션 레코드는 트랜잭션 처리 시스템 또는 서버 시스템(20 또는 30)에 ECN(10)을 통해 즉시 전송된 트랜잭션 신호, 또는 우발적인(eventual) 전송을 위해 사용자 시스템(40)에 저장된 신호 또는 데이터 파일과 같은, 임의의 형태를 가질 수 있다. 트랜잭션 레코드는 콘텐츠에 대한 요금이 사용자에게 보여지거나 선택된 것을 지시한다. 요금지불은 예를 들어 가입을 통해 미리-생성된 지불(debit) 계좌를 통해, 또는 (신용 카드, 직불 카드(debit card) 또는 사용자에 대한 당좌예금 계좌(checking account) 정보와 같은) 저장된 지불 정보를 이용하는 지불 처리를 통해 유효화되고, 이는 바람직하게는 서버 또는 가입 서비스 내에 위치한다. 요금 액수 또는 (지불 처리 시스템 데이터베이스에 알려진 상응하는 요금을 가지고서) 선택된 콘텐츠의 식별자는 또한 바람직하게는 생성된 트랜잭션 레코드에 위치한다. 바람직한 실시예에서, 미리-특정된 시간(또는 유휴(idle) 시간)마다 지불 트랜잭션 정보는 각각의 원격 서버 시스템 및/또는 트랜잭션 처리 시스템으로 스위핑된다(swept). 대안적인 실시예에서, 사용자는 시간 주기에 요금이 필요한 콘텐츠의 특정한 양(또는 제한되지 않는 양)을 허용하는 가입을 구비하고, 허용된 양은 트랜잭션 계좌에 국부적으로 저장되고 지불된다. 지불될 양이 초과되면, 사용자는 추가적인 콘텐츠에 가입하거나, 주기적인 플랜인 경우, 다른 가입 주기를 대기하여야 한다. 유의할 것은, 도 15가 단계(1055)에서 생성된 트랜잭션 레코드와 동시에 또는 병렬로 개시된 플레이 단계(1080)를 보여준다는 것이다. 대안적으로 이들 단계는 트랜잭션 레코드 생성(1055)이 먼저 수행되고 나중에 플레이 단계(1080)가 수행되는 바와 같이 순차적으로 수행될 수 있다. 플레이(1080) 다음에 트랜잭션 레코드 생성(1055)을 수행하는 것이 덜 바람직할 것이다. 유의할 것은, 이러한 타입의 트랜잭션 레코드 생성 및 트랜잭션 처리는 또한 전술한 바와 같은 트랜잭션 처리 단계(1070)에서 사용될 수 있다는 것이다.
클릭없는 지불 시스템의 대안이 도 16에 도시되어 있다. 이 실시예에서, 도 10 및 도 15의 단계(1050)는 수행되지 않는다. 대신, 단계(1040)(콘텐츠 선택)로부터의 처리가 플레이 선택 모듈로 직접 수행된다. 일례에서, 플레이 대화 상자가 사용자의 디스플레이에 나타나고, 여기에서 (예를 들어 범용 플레이 트라이앵글 심볼과 같은) 플레이 키가 디스플레이된다. 사용자가 플레이 키를 클릭하면, 트랜잭션 레코드 생성 단계(1055) 및 플레이 단계(1080)가 전술한 바와 같이 병렬로 또는 임의의 순서로 수행된다. 사용자는 예를 들어 플레이 대화 상자의 상부 오른쪽의 "x" 범용 닫힘 윈도우 심볼을 클릭함으로써 플레이 대화 상자를 닫을 수 있다. 이 경우에, 단계(1055)(트랜잭션 처리) 및 (플레이)(1080)는 수행되지 않는다.
일 실시예에서, 플레이 버튼이 단계(1052)에서 눌러지면, 처리는 단계(1055)에 도시된 바와 같이 트랜잭션 레코드 또는 처리로의 지연없이 통고한다. 다른 실 시예에서, 10, 20 또는 30초 또는 그 이상의 지연이 존재한다. 이것이 달성하는 한가지 목적은 사용자 시스템(40)이 단계(1080)의 설치를 시작할 시간을 허용하는 것이다.
다른 예에서, 도 10을 참조하면, 사용자가 미디어 공급자로 하여금 미디어의 선택시 사용자의 계좌에 요금청구하도록 미리-가입하고 미리-권한을 부여하였다면, 미디어는 검증 및 트랜잭션 처리 단계(1060 및 1070)없이 단계(1080)에서 플레이된다. 임의의 지불 실시예에서, 지불 정보는 사용자 시스템(40)에 국부적으로 저장되거나 대안적으로 (인터넷과 같은) ECN(10)을 통해 지불 프로세서에 직접 전송된다. 예를 들어, 사용자가 요금부과를 미리-권한부여하였지만, 인터넷에 연결되지 않았다면, 미디어는 디스플레이되고, 사용자가 인터넷에 접속할 때, 미디어 플레이어(100)는 요금을 트랜잭션 처리 시스템에 송부한다. 마찬가지로, 트랜잭션 처리 및 권한 단계(1070)는 직접적인 원격 통신 없이 국부적으로 수행될 수 있다.
다른 기능은 이전에 간략하게 논의된 라디오 기능이다. 이 기능에서, 예를 들어 다양한 라디오 국 및 스트리밍된 오디오 프로그래밍이 제공된다. 이는 프로그래밍된 유형(genre) 또는 사용자에 의한 미디어 플레이어의 이전 사용으로부터 결정되는 바와 같이 사용자의 취향에 따라 결정되는 소프트웨어 선택된 유형으로 개인화될 수 있다. 노래 스킵, 일시중지, 고속 포워드 등과 같은 다른 특징이 통합될 수 있다. 도 8 및 도 9에 도시된 실시예에서, 라디오 국의 식별 정보는 영역(760)에 선택적으로 디스플레이될 수 있다. 라디오 기능은 텔레비전의 디스플레이 또는 다른 오디오비디오 프로그래밍에도 균등하게 제공된다고 이해되어야 한다.
위에서 더 자세히 논의된 바와 같이, 사용자는 컴퓨터 데스크탑에 직접 개인화된 미디어를 스트리밍하기 위해 미디어 플레이어 클라이언트 애플리케이션(100)을 사용할 수 있다. 미디어 플레이어(100)는 인터넷을 통해 서버와 연결되고 미디어를 요구한다. 서버는 미디어 플레이어 클라이언트에서 미디어 스트림을 다시 제어한다. 미디어 플레이어 클라이언트는 사용자에 대해 스트리밍된 미디어를 디스플레이하거나 플레이한다. 또한 특정한 미디어 스트림 또는 국들이 액세스를 위해 요금지불을 요구하는 가입 미디어 기능이 제공될 수 있다. 유의해야 할 것은, 스트리밍된 미디어는 전술한 바와 같이 캐싱된 미디어 디스플레이를 포함하는 임의 형태의 미디어, 또는 개인화된 광고와 같은 다른 형태의 캐싱된 미디어 디스플레이일 수 있다는 것이다.
사용자는 전술한 바와 같이 미디어를 구체적으로 선택하기 위해 미디어 플레이어 클라이언트 애플리케이션을 사용할 수 있다. 선택된 미디어는 서버로부터 인터넷을 통해 사용자 시스템(40) 상의 미디어 플레이어 클라이언트 애플리케이션에 전달된다. 미디어 플레이어 클라이언트 애플리케이션은 선택된 미디어를 디스플레이하거나 플레이한다. 시작, 중지, 스킵, 고속 포워드 및 리버스(reverse)와 같은 임의의 플레이어 기능이 구현될 수 있다. 예를 들어, 설명된 기능은 고속 포워드 버튼(770), 리버스 버튼(780), 일시중지 또는 중지 버튼(790), 볼륨 슬라이드 바(800) 및 플레이 위치 슬라이드(810)를 포함한다.
주문형 미디어(media on demand)는 미디어 플레이어에 선택적으로 통합되는 다른 특징이다. 사용자는 인터넷을 통해 서버로부터 미디어 플레이어로 스트리밍되 는 특정한 미디어를 선택한다.
플레이 리스트 관리는 다른 선택적인 기능이다. 미디어 플레이어는 전술한 바와 같이 다양한 사용자에 의해 생성된 플레이 리스트를 관리하기 위해 사용된다. 미디어 플레이어 애플리케이션 클라이언트는 또한 디폴트 플레이 리스트 또는 다음과 같은: 가장 유명한, 가장 최근에 부가된, 유형 특정 등 또는 경험 기반의 커스터마이징된 플레이 리스트를 선택적으로 생성한다.
디지털 매거진(Digital Magazine) 기능이 또한 선택적으로 구현된다. 미디어 플레이어는 buymagazine.com의 BuyMagazine과 같은 온라인 디지털 매거진을 볼 수 있도록 한다. 이러한 기능을 구현하는 미디어 플레이어는 선택적으로 디지털 매거진을 통해 이-커머스를 지원한다.
선택적으로, 상황 탐색(contextual discovery)(또는 인공지능 프로그래밍)이 미디어 플레이어가 정보, 텍스트, 그래픽, 상품 주문, 현재 플레이되는 미디어 또는 이전에 플레이된 미디어에 직접 관련된 광고 또는 추천을 생성하도록 구현될 수 있다.
선택적으로, 서버 시스템은 정보, 텍스트, 그래픽, 주문, 광고, 추천 등을 미디어 플레이어로부터 제공된 정보에 근거하여 생성한다. 이 옵션에서, 미디어 플레이어는 현재(지금) 플레이되는 미디어 또는 임의의 원하는 시간 주기 동안 이전에 플레이된 미디어에 대한 정보를 서버에 제공한다. 서버는 이 정보를 소프트웨어 구현 프로세스에서 처리 및/또는 디스플레이를 위해 미디어 플레이어에 보낼 데이터의 결정 및/또는 선택을 하기 위해 사용한다. 생성된 정보의 예는 아티스트 전 기(artist biography), 영향자(influencer), 및 동시대인(contemporaries) 및 유형(genre) 정보를 포함할 수 있다.
미디어 플레이어는 전술한 바와 같이 뮤직, 포토, 무비 및 다른 미디어가 관리되고 조직되고/조직되거나 디스플레이되는 미디어 라이브어리 기능을 선택적으로 포함한다. 라이브어리는 바람직하게는 인터넷을 통해 액세스된 시스템 또는 사용자 시스템(40)에 데이터베이스로서 저장되고, 여기에서 사용자는 플레이되거나 보여지는 미디어 콘텐츠를 미디어 플레이어 애플리케이션 클라이언트에 저장할 수 있다. 사용자는 미디어 라이브어리의 콘텐츠를 검색하고 분류할 수 있다. 예를 들어, 미디어 라이브어리 콘텐츠의 디스플레이는 전술한 바와 같이 선택적으로 캐시 라이브어리의 디스플레이에 따른다.
다운로드 관리 및 스케줄링은 전술한 바와 같이 추가적인 선택적인 기능이다. 사용자는 미디어의 다운로드를 스케줄링하기 위해 플레이어(100) 애플리케이션을 사용할 수 있다. 마찬가지로, 사용자는 텔레비전 프로그램과 같은 스트리밍된 미디어 또는 비디오를 레코드할 수 있다. 선택적으로, 다운로드 저장 디스크 스페이스 제한이 미디어 플레이어에 이용가능한 메모리 모듈의 오버로딩을 방지하기 위해 설정된다. 사용자는 인터넷을 통해 액세스되는 서버 또는 미디어 플레이어(100) 애플리케이션에 의해 결정되거나 여기에 저장된 선호(preference)에 의해 결정되는 바에 따라 추천된 미디어의 자동 다운로드를 선택하고 검토할 수도 있다. 미디어 플레이어(100)는 인터넷을 통해 서버로부터 푸시된 사용자 시스템(40) 대신에 저장을 수용할 수 있다.
다운로드 관리의 일 실행은, 전술한 가능한 기능에 부가하여 캐싱된 콘텐츠로써 작동하는 엔터테인먼트 시스템과 같은, 광고 차량(advertising vehicle)이다. 이 실시예에서, 광고 캠페인은 임의의 기준에 의해 선택되는 만큼의 특정한 사용자를 타겟으로 할 수 있다. 기준의 예는 지리적(geographic), 인구통계학적(demographic), 또는 미디어 플레이어 또는 다른 콘텐츠 액세스의 이전 사용을 통해 학습된 관심(interests)으로부터 관찰되는 바와 같은 상황적(contextual)이다. 원하는 시간에, 광고 캠페인이 원하는 (참조번호(20 또는 30)로 도시된 바와 같은) 공급자 시스템으로부터 사용자 시스템(40)에 전송된다. 광고 캠페인은 예를 들어 인터넷 또는 인터넷 상의 특정 웹사이트에 액세스함으로써 사용자 시스템이 콘텐츠를 수신할 수 있을 때까지 사용자 시스템(40)에 전송하기 위해 저장될 수 있다.
광고 디스플레이 시스템의 일 실시예는 도 11에 도시되어 있다. 이 시스템에서, 하나 이상의 광고 캠페인 서버(1210), 및 광고자 또는 광고 콘텐츠 소스(1220)가 (즉, 캠페인 소유자들이) 제공된다. 유의해야 할 것은, 이는 본 설명에서 서버(20 또는 30)로도 지칭된다는 것이다. 선택적으로, 광고 캠페인 서버(1210) 및 광고자 콘텐츠 소스(1220)는 인터넷(10)(또는 다른 ECN)을 통해, 또는 (무선 또는 전화와 같은) 직접적인 통신 링크(1230)를 통해 서로 통신한다. 광고자는 예를 들어 콘텐츠를 제공함으로써 캠페인 변수를 제공하도록 동작하고, (예를 들어 인구통계학적 또는 관심 기반 선택을 수행함으로써) 캠페인을 수신하는 사용자를 선택하고, 캠페인에 대한 최대 가격을 설정하고, 시간을 설정하는 등을 수행한다. 일 실 시예에서, 광고자는 광고 콘텐츠의 디스플레이 시간, 사용자들의 대역폭, 사용자 통계, 사용자 위치, 특정한 사용자에 의해 선택된 가입 등을 선택적으로 포함하는 기준에 대한 선택을 수행한다. 광고 캠페인 서버(들)(1210)는 그 후에 캠페인을 프로그래밍하고, 스케줄링하고 실행한다. 콘텐츠는 바람직하게는 인터넷(10)을 통한 또는 인터넷을 통해 서비스하는 중계 당사자를 통한 미디어 플레이어(100) 기능을 포함하는 사용자 시스템(즉, 클라이언트)(1240)(사용자 시스템(40)으로도 지칭됨)에 제공된다. 선택적으로, 사용자 시스템(1240)은 인터넷을 통해서도 서로 통신할 수 있다. 바람직하게는 미디어 콘텐츠는 낮은 대역폭 사용 시간에 사용자 시스템(1240)에 전송되도록 예정되고, 사용자 시스템(1240)이 원하는 때에 인터넷과 통신하지 않더라도 미디어 콘텐츠는 이용가능하게 될 때 전송된다.
광고 디스플레이 시스템 동작의 한가지 예는 도 14에 도시된 프로시저를 참조하여 논의될 수 있다. 단계들(1110, 1120, 1130, 1140 및 1150)이 이미 논의된 바와 같이 수행되고, 한가지 차이는 콘텐츠가 광고 콘텐츠라는 것이다.
수신된 광고 콘텐츠는 필요에 따라 디스플레이되거나, 선택적으로(또는 부가적으로) 사용자 시스템(1240) 상의 메모리에 저장될 수 있다. 이 메모리는 전술한 캐시 메모리(1026)로서 조직될 수 있다. 단계(1150)에 나타난 바와 같이, 광고 콘텐츠가 플레이된다. 광고는 사용자에 의한 선택시에, 그리고 사용자에 의한 다른 미디어 파일 선택시에 선택적으로 플레이될 수 있고 그 파일과 함께 플레이될 수 있으며, 또는 사용자 시스템(1240)에 제공된 자동 스케줄에 따라 플레이될 수 있다. 일례에서, 콘텐츠 파일은 무비이다. 광고 콘텐츠는 무비 내에, 시작 또는 종료 시에 또는 프레임 내에 삽입된 상품광고와 같이 디스플레이될 수 있다. 다른 예에서, 사용자에게는 광고와 함께 보여지는 경우 무료이거나 광고가 없다면 유료인 경우와 같이 콘텐츠에 대한 지불 옵션이 제공될 수 있다. 추가적인 예에서, 콘텐츠는 라디오 국 또는 다수의 노래 스트림 또는 노래와 뉴스 또는 다른 콘텐츠의 혼합물처럼 플레이된다. 주기적으로, 광고는 자동으로 또는 광고 시간마다 플레이된다.
도 18은 광고 캠페인이 사용자 미디어 플레이어 시스템(1240)에 제공된 스크립트와 함께 수행되는 실시예를 요약 도시한다. 광고자(캠페인 소유자)는 전술한 바와 같이, 그리고 참조번호(1310)로 도시된 바와 같이 타겟 사용자를 결정한다. 단계(1320)에서, 광고자는 자신의 광고 콘텐츠를 광고 캠페인 서버(1210)에 전달한다. 전달이 인터넷(10) 또는 다른 ECN을 통해 이루어질 수 있지만, 전달 벡터의 예가 라인(1230)으로 도시되어 있다. 사용자는 또한 단계(1310)에서 결정된 선택 기준에 기초하여 식별된다. 이 식별은 단계(1320) 이전 또는 이루에 수행될 수 있고 참조번호(1330)로써 도시되어 있다. 바람직하게는 사용자는 단계(1310)에서 결정된 기준에 따라 다양한 가입, 인구통계, 지리적, 선호 및 기타 데이터를 포함하는 사용자 데이터베이스로부터 선택된다. 그 후에 단계(1340)에서, 스크립트가 하나 이상의 사용자 시스템(1240)에 대해 생성된다. 특정 사용자가 특정 광고 캠페인에 대해 식별되면, 그 사용자에 대한 스크립트는 상응하는 미디어 콘텐츠를 액세스하도록 하는 사용자 시스템(1240)에 대한 명령을 포함한다. 미디어 콘텐츠는 실시간으로 스트리밍될 수 있고, 대안적으로 캐시 메모리(1026)에 캐싱될 수 있다.
유의할 것은, 다수의 광고 캠페인이 임의의 다른 미디어 콘텐츠와 마찬가지 로 스크립트에 포함될 수 있다는 것이다. 다른 미디어 콘텐츠는 예를 들어 무료 또는 가입 뮤직이나 비디오를 포함할 수 있다. 단계(1350)에서, 스크립트는 상응하는 사용자 시스템(1240)에 전송된다. 예를 들어, 이 전송 단계는 사용자 시스템(1240)으로부터 존재 표시 신호/(1220)를 수신한 후에 또는 그 때에 실행될 수 있다. 대안적으로, 상기 스크립트는 필요에 따라 특정 IP 어드레스에 전송될 수 있다. 선택적으로, 사용자에게는 단계(1360)에서 스크립트를 실행하는 옵션으로서 제공된다. 스크립트가 처리 단계에서 수용되지 않는다면, 대안적으로 단계(1370)에 도시된 바와 같이, 선택적인 거부 신호가 광고 캠페인 서버(1210)에 반환된다. 단계(1280)에서, 상기 스크립트는 상기 스크립트 내의 명령들에 따라 미디어 파일들과 같은 데이터를 요구하고 검색(다운로드)하기 위해 사용자 미디어 플레이어(100)에 의해 실행된다.
또 다른 대안적인 실시예에서, 사용자 시스템(1240)은 특정 기준이 충족될 때 능동적으로 콘텐츠를 요구한다. 예를 들어, 유휴 시간 기준이 사용될 수 있고, 이에 의해 상기 기준이 충족될 때, 사용자 시스템(1240)에 대한 미디어 플레이어는 광고 캠페인 서버(1210) 또는 다른 서버 시스템(20, 30) 등과 같은, 인터넷 상의 콘텐츠 공급자로부터 콘텐츠를 요구한다.
유의해야 할 것은, PC 기반 미디어 플레이어 시스템(100)의 바람직한 실시예는 여기에서 예시로서 설명되고 있다고 이해되어야 한다. 대안적인 실시예들도 이용가능하다. 예를 들어, 스마트 텔레비전(smart television)은 미디어 플레이어 시스템(40 또는 1240)과 동일한 방식으로 제어될 수 있고, 그 후에 제어 스크립트의 생성이 콘텐츠와 광고의 디스플레이를 위해 텔레비전에서 실행된다. 마찬가지로, 자신의 디스플레이가 시청을 위한 텔레비전으로 나가는 컴퓨터 타입 시스템이 사용될 수 있다. 다른 애플리케이션은 스마트 광고판(billboard) 또는 표지(signage)인데, 여기에서 제어 스크립트는 특별히 선택된 광고판에 대해 생성되고, 미디어 콘텐츠와 광고가 그곳에서 디스플레이된다. 일 실시예는 스코어보드나 광고 디스플레이가 콘텐츠와 광고를 플레이하는 야구장(ballpark)의 표지이다. 다른 애플리케이션은 무선 인터넷 접속을 구비한 휴대가능한 뮤직 플레이어이다. 대안적으로 유선 인터넷 접속만을 구비한 휴대용 뮤직 플레이어는 스마트 TV, PC 또는 TIVO와 같은 인터넷 어플라이언스에 USB 케이블(또는 다른 유선 접속)을 통해 인터넷에 자신을 접속함으로서 동기화될 수 있고, 그 후에 서버에 자신의 존재를 알리고, 스크립트를 수신하고 지정된 콘텐츠를 다운로드함으로서 동기화된다.
다른 기능에서, 미디어 플레이어 애플리케이션(100)은 사용자가 로컬 네트워크 또는 인터넷을 통해 다른 사용자 시스템과 미디어 파일을 공유할 수 있도록 한다. 선택적으로, 예를 들어 5 또는 10명의 사용자와 같이 공유자 수에 대한 제한이 설정될 수 있다. 미디어 플레이어 애플리케이션은 로컬 네트워크에서 동작하는 다른 미디어 플레이어 애플리케이션을 "청취(listen)"하고, 검색되면, 통신할 수 있다. 미디어 애플리케이션은 예를 들어 미디어 파일 및 플레이 리스트에 대한 공유를 가능하게 하기 위해 서로 통신할 수 있다. 사용자는, 만일 존재한다면, 다른 미디어 플레이어 애플리케이션이 가질 수 있는 타입의 액세스를 특정할 수 있다.
다른 선택적인 기능은: 미디어를 포함하는 DVD 또는 CD(또는 임의의 다른 저 장 매체)를 굽고, 휴대용 플레이어에 복사하고, 플레이 리스트를 굽는 것을 포함한다. 예를 들어, 사용자는 플레이 리스트를 개발하기 위해 미디어 플레이어를 사용할 수 있고, 상기 플레이 리스트는 선택적으로 운반가능한 매체에 저장되고 인터넷을 통해 다른 사용자에게 전송되거나 휴대가능한 플레이어에 저장된다. 선택적으로, 미디어 플레이어는 저작권 소유자 또는 미디어 공급자에 의해 설정된 대로, 양도, 플레이, 구움(burn)의 수를 제한하는 디지털 권리 관리를 실행한다. 일례에서, 미디어 플레이어는 플레이 리스트나 아이템 구움(item burn)을 추적하는 카운터 모듈을 구비하고 카운터 한계가 구움의 개수 상한을 정하도록 설정된다. 플레이 리스트 구움은 미디어 파일들 세트를 구비한 플레이 리스트를 생성하고, 이를 CD(또는 DVD) 또는 휴대용 플레이어에 복사하는 것을 포함할 수 있다. 구움의 최대 개수에 도달하면, 디지털 권리 관리를 실행하는 미디어 플레이어는 특정한 플레이 리스트 또는 개별적인 미디어 파일의 구움을 더이상 허용하지 않을 것이다.
임의의 미디어 타입이 필요에 따라 미디어 플레이어에 의해 처리될 수 있다. 그 예는 wma, wmv, mp3, aac, mpeg, avi, jpg, gif 파일 포맷 또는 임의의 다른 파일 포맷을 포함한다.
바람직하게는, 미디어 플레이어는 윈도우즈 미디어 DRM과 같은 디지털 권리 관리 표준을 따른다. 선택적으로, 상기 표준은 네이티브(native) 및 3세대 당사자 시각화(visualization) 및 스킨(skin)을 지원한다.
다른 선택적인 기능들은: 다음(Next)(820), 이전(Previous)(830), 중지(Stop)(840), 리프레쉬 및 홈페이지(850) 버튼들과 같은 브라우저 기능; URL 선 택 영역(860), 즉시 검색 성능 위치(870), 즐겨찾기(favorites)(880), 앨범 그래픽, 크기 조절, 삽화(artwork) 부가/삭제와 같은 노래 삽화를 사용자에게 보여주기/숨기기를 가능하는 것과 같은 브라우저 디스플레이; 플레이어(730) 또는 미디어(740) 버튼을 클릭함으로서 이용가능한 드롭다운 윈도우즈에서 이용가능한 옵션을 사용하는 것과 같은 조직화 목적을 위해 플레이어/아티스트/앨범(Player/Artist/Album) 폴더에 노래 또는 무비를 저장하는 것; 뮤직 및 무비를 평가하거나 검토하는 것과 같은 사용자 피드백 기능; 뮤직 라이브러리 브라우징; 및 그래픽 이퀄라이저를 선택적으로 포함하는 사운드 및 비디오 품질 조절(컬러, 볼륨, 음색(timbre), 고저(pitch) 등)을 포함한다. 부가하여, 미디어 플레이어(100)는 예를 들어 참조번호(890)로 표시된 위치에서 툴바 스페이스(710) 상에 브랜드 이름, 로고 또는 다른 식별자를 위치시킴으로써 특정 판매자 또는 사용자로 개인화될 수 있다. 사용자는 선택적으로 데스크탑 버튼(900)을 클릭함으로써 툴바 모드와 데스크탑 모드 사이를 스위칭할 수 있다.
한가지 형태의 인터넷 커머스 성능이 또한 예를 들어 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이 미디어 플레이어 시스템(100)과 통합된다. 저장 버튼(Store button)(890)을 클릭함으로써, 드롭 다운 윈도우가 임의의 원하는 이-커머스 옵션에 제공된다. 예를 들어, 드롭 다운 윈도우는 뮤직 다운로드, 뮤직 CD 구매, 무비, 전자기기, 사진, 여행, 스포츠, 자동차 등과 같은 옵션을 제공할 수 있다. 옵션을 클릭할 때, 이용가능한 제품/서비스에 대한 캐싱된 정보가 제공되거나, 전용 이-커머스로의 액세스가 유효하게 된다.
유의할 것은, 이러한 성능을 사용하여, 예를 들어 인터넷, 검색 및 뮤직 플레이가 직접적인 액세스를 갖는 데스크탑(510)에서 이용가능하게 된다는 것이다. 여기에서, 미디어 콘텐츠를 플레이하기 위해, 마이크로소프트 사의 윈도우즈 미디어 플레이와 같은 미디어 플레이를 오픈하는 것이 필요했다. 인터넷에 액세스하기 위해, 마이크로소프트 사의 인터넷 익스플로러와 같은 브라우저를 오픈하는 것이 필요했다. 인터넷 검색을 수행하기 위해, 브라우저를 로딩하고 검색 사이트에 액세스하거나 대안적으로 시스템 상에 검색 타이틀 툴바를 설치하는 것이 필요했다. 이러한 성능 등이 플레이어(100)에 이음매없는 방식으로 제공되고, 이에 따라 별개의 윈도우즈가 요구되지 않는다.
검색은 사용자에 대한 미디어 플레이어의 공급자에게 또는 미디어 플레이어와 관련된 서비스에 대해 잠재적인 수입(revenue) 소스를 제공한다. 예를 들어, oogle.com에서 이용가능한 구글, yahoo.com에서 이용가능한 야후, overture.com에서 이용가능한 오버춰(Overture)와 같은 검색 엔진 서비스는 검색 결과 내의 일부 또는 모든 클릭 사용자에 기초하여 수입을 생성하는 것으로 알려져 있다. 미디어 플레이어(100)는 검색 특징(870)을 통해 하나 이상의 검색 서비스를 통합할 수 있다. 검색 제품 결과는 워크스페이스 영역(720)에 디스플레이된다. 사용자는 검색 결과 내의 링크를 클릭할 수 있다. 광고자 요금과 관련된 링크는 위치(870)에서 설치된 검색 서비스에 대한 수입을 생성한다. 미디어 플레이어(100)의 공급자는 또한 이의 사용자에 의해 생성된 수입의 비율(percentage)을 받기 위해 검색 서비스가 배치될 수 있다. 이것이 행해지는 방법의 한가지 예는 클릭에 따른 데이터 비트를 미디어 플레이어 공급자와 클릭을 연관시키는 검색 서비스에 다시 포함시킴으로서 수행될 수 있다.
한가지 형태의 광고는 무비 예고편(trailer) 또는 클립(clip)이다. 예를 들어, 사용자 시스템(40)에 전송된 데이터 중에서, 캐시(1026)는 무비 예고편 또는 클립일 수 있다. 무비 공급자는 시청(view)의 수에 의존하여 요금을 지불하거나 단순히 특정한 필요 개수의 사용자 캐시(1026)에 설치하기 위한 고정 요금(flat fee)을 지불할 수 있다.
프라이버시 정책이 또한 실행될 수 있고, 이에 의해 플레이어(100) 공급자는 특정 타입의 데이터 마이닝(data mining), 시청 모니터링, 구매 추적 등을 선행하도록 협의한다.
본 발명의 추가적인 스킨화(skining) 장점은 운영 시스템에 따라 단일한 사용자 경험을 제공한다는 것이다. 따라서, 미디어 플레이어(100)를 사용하는 리눅스 제어 컴퓨터는 미디어 플레이어(100)를 사용하는 윈도우즈 또는 솔라리스(또는 다른 운영 시스템) 제어 컴퓨터와 동일한 사용자 경험을 제공할 것이다.
본 발명의 다른 실시예는 예를 들아 실시간 제공(live feed)을 제공하는 텔레비전 타입의 쇼(show)이고, 예를 들어 지리, 인구통계, 선호 등에 기초하여 특정 사용자 또는 사용자 그룹에 대해 선택된 주기적인 상품광고가 비디오 스트립에 삽입된다. 이는 무료 타입의 쇼일 수 있고, 일 실시예에서, 사용자에게 지불 옵션이 제공되고 이에 따라 상품광고에서 선택할 수 있다. 상품광고의 콘텐츠는 텔레비전 쇼 동안 지정된 시간에 플레이되도록 사용자 시스템(40)의 캐시 메모리(1026)에 선 택적으로 사전-캐싱될 수 있다. 따라서 예를 들어, 일 실시예에서의 사용자에게는 무료 스트리밍 쇼의 대안이 상품광고 또는 가입 또는 상품광고없는 단위 구매 쇼가 제공될 것이다.
본 발명의 다른 특징은 자동-동기화(auto-synching)이다. 이 실시예에서, 미디어 플레이어(100)는 미디어 플레이어와 연관된 소프트웨어 구성요소(또는 브라우저 또는 가입 소프트웨어와 같은 다른 구성요소)의 빌드(build) 또는 버전을 검색한다. 예를 들어, 버전 또는 빌드 정보는 존재 표시 신호(1120)에 포함될 수 있다. 대안적으로 사용자 시스템(40)은 주기적으로 폴링될(polled) 수 있고, 자신의 버전 또는 빌드 정보를 주기적으로 전송할 수 있다.
본 발명의 다른 특징은 해킹 보호 방법을 캐싱하는 것이다. 이 방법에서, 해킹 탐지 모듈은 캐시 메모리(1026)로의 권한없는 액세스를 얻으려는 해킹 시도를 탐지한다. 만일 탐지된 해킹이 존재한다면, 캐시 메모리(1026)는 선택적으로 로딩되고, (예를 들어 단지 요금을 요구하는 콘텐츠와 같이) 부분적으로 로딩되고, 삭제되고, (단지 요금을 요구하는 콘텐츠와 같이) 부분적으로 삭제될 수 있다. 또한 바람직하게는 요금을 요구하는 콘텐츠에 대해 기-지불한 것은 삭제되지 않고 이용가능하게 잔존한다. 일실시예에서, 다수의 해킹 탐지 기술이 해킹 보호 시스템을 무력화할 가능성을 최소화하기 위해 리던던시(redundancy)를 제공하는 해킹 탐지 모듈에서 실행된다. 다른 실시예에서, 선택적으로 해킹 탐지 신호가 서버 시스템으로 전송되고, 차례로 편지, 이-메일 또는 다른 통지나 경고가 사용자에게 전송된다.
다양한 시각적인 모양, 또는 스킨이 제공될 수 있고, 여기에서 기능 엘리먼트는 필요에 따라 상이한 스킨 위치에서 제공된다. 시각적인 모양의 예는 게이밍 스킨(gaming skin), 칼리지 로고 스킨(college logo skin), 스게이트보딩 스킨(skateboading skin), 금융 지향 스킨(financial oriented skin), 뮤지컬 유형 지향 스킨 및 패션 스킨일 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같은 실시예에서, 미디어 플레이어(100)는 전술한 바와 같이 미디어 플레이어 기능에 상응하는 임의 개수의 모듈 또는 객체를 포함할 수 있는 미디어 플레이어 모듈 또는 객체(500)를 포함한다. 이러한 모듈 또는 객체는 참조번호(510-540)에 따라 도시되어 있다. 미디어 플레이어(100)의 다른 부분은 이-커머스 엔진(550)이고, 이는 이-커머스 서버로의 액세스를 제공하고 이-커머스 트랜잭션을 제공할 수 있다. 다른 부분은 컴퓨터 데스크탑의 다양한 부분으로부터 원하는 대로 미디어 플레이어(100)에 엔트리 지점을 위치시키기 위해, 컴퓨터 운영 시스템(570)의 데스크탑을 제어하는 스킨화 모듈(560)이다. 미디어 플레이어(100)의 이러한 모듈과 운영 시스템(580)은 중앙 미디어 플레이어 프로토콜, 계층 또는 다른 명령 시스템(570)을 통해 통신하는 것으로서 도시되어 있지만, 미디어 플레이어(100)의 다양한 구성요소들이 임의의 원하는 방식으로 직접 또는 간접적으로 대화할 수 있다고 이해되어야 한다.
일 실시예에서, 운영 시스템이 본 발명의 미디어 플레이어 시스템 및 방법과 관련하여 전술한 바와 같이 미디어 플레이어 및 이-커머스 기능을 통합하는 컴퓨터 운영 시스템(전화기와 같은 임의의 마이크로프로세서 제어 디바이스에 대한 운영 시스템)이 제공된다.
네이티브 데스크탑 모드 또는 커스텀 모드에서 작동하는 미디어 플레이어(100)의 작동의 다른 예가 도 7에 제공되어 있다. 이 예에서, 사용자 시스템(40)은 (600)으로 번호 매겨진 단계에 도시된 바와 같이 미디어 파일을 플레이하기 위해 사용된다. 미디어 파일은 뮤직, 비디오 등을 플레이하기 위한 것일 수 있다. 플레이어(100)는 선택적으로 단계(610)로 도시된 바와 같이 다른 정보를 스트리밍할 수 있다. 이러한 정보는 아티스트 이력, 그 아티스트에 의한 다른 앨범 또는 무비, 레코드목록(discography), 또는 관련된 미디어, 상품 또는 서비스에 대한 광고와 같은, 플레이되는 미디어에 관련된 정보일 수 있다. 이 스트리밍은 미디어 플레이어 모듈(500), 이-커머스 모듈(550) 또는 이들의 조합에 의해 제공될 수 있다. 선택적으로, 스킨화 모듈(560)은 정보 스트림이 디스플레이되는 데스크탑 상의 위치를 결정한다. 정보 스트림의 콘텐츠는 인터넷을 통해 액세스되는 서버 시스템(20, 30) 등으로부터 유래할 수 있고, 또는 사용자 시스템(40)에 이미 저장된 다른 정보로부터 유래할 수 있다. 다른 노래, 무비, 또는 전자기기와 같은 상품이나 서비스가 단계(610)의 스트림에 제공되면, 사용자는 선택적으로 단계(620)에 도시된 바와 같이 원하는 위치에서 클릭할 수 있다(또는 옵션 선택을 지시하는 임의의 행동을 취할 수 있다). 상기 위치는 예를 들어 스트림 내부, 타이틀 바 위치, 버튼 등과 같은 미디어 플레이어(100)에 의해 통제되는 데스크탑 상의 임의의 위치일 수 있다. 선택적으로, 그래픽 디스플레이가 옵션 선택을 사용자에게 그래픽적으로 확인시키기 위해 단계(630)에서 데스크탑에 제공된다. 미디어 플레이어는 또한 인터넷 이나 다른 네트워크를 통해 이-커머스 서버(30) 또는 미디어 서버(20)에 도달하기 위해 단계(640)에 도시된 바와 같이 html 구성요소를 오픈한다. 단계(640)를 통해 수신된 데이터에 기초하여, 사용자 시스템(40)은 단계(650)에 도시된 바와 같이 선택된 상품/서비스에 관련된 정보를 디스플레이한다. 사용자에 의해 인지될 수 있는 임의 타입의 정보가 제공될 수 있다. 예를 들어 시각, 음향, 터치 또는 냄새에 기반한 정보를 포함한다. 이러한 디스플레이의 예들에 대한 비-배타적인 리스트는: 바이브레이션 큐, 선택된 노래 또는 비디오 플레이, 제품 구매 페이지, 제품 정보 페이지, 플레이되는 노래의 앨범 내의 타이틀 상의 정보, 플레이되는 노래의 구매를 위한 다운로드 스크린, 관련된 노래에 대한 정보, 아티스트, 무비 또는 사용자에게 관심을 불러 일으킬 수 있는 다른 콘텐츠나 제품을 포함한다.
따라서, 미디어 플레이어와 운영 시스템이 제공된다는 것을 알 수 있다. 당업자는 본 발명이 제한이 아닌 설명의 목적을 위해 본 설명에서 제공된 바람직한 실시예 이외의 실시예에 의해 실행될 수 있고, 본 발명이 다음의 청구범위에 의해서만 제한된다는 것을 이해할 것이다. 유의해야 할 것은, 본 설명에서 논의된 특정한 실시예들에 대한 등가물들도 본 발명을 실행할 수 있다는 것이다.

Claims (63)

  1. 미디어 파일을 수신하는 다수의 클라이언트들을 식별하는 단계와;
    상기 클라이언트들 중에서 하나 이상에 대한 스크립트 파일을 생성하는 단계와;
    상응하는 클라이언트 미디어 플레이어 시스템에서 상기 스크립트 파일들 중 하나를 수신하는 단계와;
    상기 클라이언트 미디어 플레이어 시스템에서 상기 스크립트를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    광고 캠페인 소스로부터 광고 캠페인 서버에 광고 콘텐츠를 전송하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 스크립트에 따라 인터넷 서버 위치로부터 상기 클라이언트 미디어 플레이어에 광고 콘텐츠를 다운로드하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 클라이언트 미디어 플레이어 시스테은 PC를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트 미디어 플레이어 시스템은 텔레비전을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 클라이언트 미디어 플레이어 시스템은 빌보드를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 클라이언트 미디어 플레이어 시스템은 휴대용 뮤직 플레이어를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 방법.
  8. 콘텐츠 플레이어 시스템에서 데이터 파일들을 수신하는 단계와;
    상기 수신된 데이터 파일들을 캐싱하는 단계와;
    상기 캐싱된 데이터 파일들 리스트를 디스플레이하는 단계를 포함하는 콘텐츠 전달 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 캐싱된 데이터 파일들 중 하나 이상을 선택하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 선택 단계 이후에 상기 선택된 캐싱 데이터 파일들과 요금이 연관되는 지를 결정하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 선택된 캐싱된 데이터 파일들 중에서 요금을 요구하지 않는 적어도 하나를 플레이하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 방법.
  12. 제 9항에 있어서,
    요금을 요구하도록 결정된 적어도 하나의 캐싱된 데이터 파일에 대해 지불을 유효화하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 방법.
  13. 제 10항에 있어서,
    요금을 요구하도록 결정된 상기 적어도 하나의 캐싱된 데이터 파일에 대해 지불을 유효화하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 지불 유효화 단계 이후에 지불을 요구하도록 결정된 상기 적어도 하나의 캐싱된 데이터 파일들의 선택 동작을 나타내는 지불 또는 직불(debit) 데이터를 생성하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 방법.
  15. 제 8항에 있어서,
    상기 캐싱된 데이터 파일들 중 적어도 하나의 시각적인 표현을 제공하는 단계와;
    요금이 요구되는지에 대한 시각적인 표현을 제공하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 시스템.
  16. 하나 이상의 특정한 식별된 미디어 플레이어 시스템들에 상응하는 스크립트를 생성하는 스크립트 생성 서버를 포함하고,
    제 1의 미디어 플레이어 시스템은 상기 스크립트를 수신하고 상기 스크립트에 따라 작동되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 시스템.
  17. 제 14항에 있어서,
    제 2의 미디어 플레이어 시스템은 상기 스크립트 생성 서버를 수신하고 상기 제 2 스크립트에 따라 작동되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 시스템.
  18. 하나 이상의 미디어 파일들의 식별자들과;
    상기 미디어 파일들 중 지정된 파일들이 다운로드될 수 있는 인터넷 위치들을 나타내는 위치 데이터와;
    상기 하나 이상의 미디어 파일들에 대한 다운로드 시퀀스의 제어 변수들을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어 시스템 제어 스크립트.
  19. 제 18항에 있어서,
    다운로드 타이밍 변수를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어 시스템 제어 스크립트.
  20. 다수의 콘텐츠 파일들을 저장하는 캐시 메모리와
    상기 메모리 캐시 내의 미디어 파일들을 식별하도록 적응된 선택 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어 시스템.
  21. 제 20항에 있어서,
    상기 선택 모듈에 의해 식별된 콘텐츠 파일들에 대해 지불하는 지불 모듈을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어 시스템.
  22. 미디어 플레이어 기능 옵션들이 디스플레이되는 미디어 플레이어 영역과, 데스크탑 영역을 포함하는 디스플레이 유닛과;
    상기 미디어 플레이어 영역 내에 위치한 미디어 플레이어 선택 버튼과;
    상기 미디어 플레이어 영역 내에 위치한 브라우저 기능 버튼들을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어 시스템.
  23. 제 22항에 있어서,
    캐시 액세스 버튼을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어 시스템.
  24. 제 22항에 있어서,
    미디어 파일들은 상기 캐시 액세스 버튼의 선택시에 액세스가능한 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어 시스템.
  25. 제 22항에 있어서,
    미디어 파일들을 저장하는 라이브어리 메모리를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어 시스템.
  26. 제 22항에 있어서,
    미디어 파일들을 저장하는 캐시 메모리를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어 시스템.
  27. 제 26항에 있어서,
    상기 라이브어리 메모리는 상기 캐시 메모리 내의 파일들 중에서 미리 선택된 미디어 파일들을 저장하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어 시스템.
  28. 제 22항에 있어서,
    스크립트 실행 모둘을 추가로 포함하고, 상기 스크립트 실행 모듈에서 실행된 스크립트에 따라 상기 인터넷을 통해 광고 콘텐츠를 다운로드하도록 제어되는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어 시스템.
  29. 제 22항에 있어서,
    스크립트 실행 모둘을 추가로 포함하고, 상기 스크립트 실행 모듈에서 실행된 스크립트에 따라 상기 인터넷을 통해 미디어 콘텐츠를 다운로드하도록 제어되는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어 시스템.
  30. 제 22항에 있어서,
    상기 클라이언트 미디어 플레이어 시스템은 PC를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 시스템.
  31. 제 22항에 있어서,
    상기 클라이언트 미디어 플레이어 시스템은 텔레비전을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 시스템.
  32. 제 22항에 있어서,
    상기 클라이언트 미디어 플레이어 시스템은 광고판(billboard)을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 시스템.
  33. 제 22항에 있어서,
    상기 클라이언트 미디어 플레이어 시스템은 휴대용 뮤직 플레이어를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 시스템.
  34. 컴퓨터 운영 시스템 상으로 스킨화되는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어.
  35. 제 34항에 있어서,
    통합된 이-커머스 시스템을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어.
  36. 제 34항에 있어서,
    스킨화 모듈과;
    적어도 하나의 미디어 플레이어 기능 모듈과;
    이-커머스 엔진을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어.
  37. 제 34항에 있어서,
    상기 이-커머스 엔진은 상기 미디어 플레이어 기능 모듈의 일부인 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어.
  38. 제 34항에 있어서,
    상기 스킨화 모듈은 상기 미디어 플레이어 기능 모듈의 일부인 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어.
  39. 제 34항에 있어서,
    상기 스킨화 모듈 및 이-커머스 모듈은 상기 미디어 플레이어 기능 모듈의 일부인 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어.
  40. 미디어 플레이어 기능을 통합한 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 시스템.
  41. 제 40항에 있어서,
    이-커머스 기능을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 시스템.
  42. 제 40항에 있어서,
    즉시 검색 기능을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 시스템.
  43. 제 40항에 있어서,
    별개의 브라우저 윈도우를 오픈하는 것을 요구하지 않는 브라우저 기능을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 시스템.
  44. 제 40항에 있어서,
    별개의 윈도우를 오픈하는 것을 요구하지 않는 검색 기능을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 시스템.
  45. 제 40항에 있어서,
    캐싱된 메모리에 저장된 미디어 파일들로의 즉시 액세스를 추가로 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 시스템.
  46. 제 40항에 있어서,
    클릭없는 지불 기능을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 시스템.
  47. 제 40항에 있어서,
    캐시 메모리 관리 기능을 추가로 포함하고, 여기에서 상기 캐싱된 메모리 내의 데이터 파일들은 원격 소스로부터 지정된 시간에 로딩되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 시스템.
  48. 제 40항에 있어서,
    캐시 메모리 관리 기능을 추가로 포함하고, 여기에서 작동을 위해 지불을 요구하는 상기 캐싱된 메모리 내의 데이터 파일은 지정된 디스플레이 영역에 지불을 요구하도록 표시되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 시스템.
  49. 제 40항에 있어서,
    데스크탑 인터페이스 모듈과;
    미디어 플레이어 모듈과;
    이-커머스 모듈을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 시스템.
  50. 플레이를 위해 지불을 요구하는 미디어 파일들을 식별하는 단계와;
    특정한 미디어 파일에 상응하는 디스플레이 상에서 알파벳-숫자(alphanumeric) 식별자를 선택하는 단계와;
    트랜잭션 레코드를 레코드하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 트랜잭션 방법.
  51. 제 50항에 있어서,
    상기 트랜잭션 레코드를 레코드하는 단계는 상기 선택 단계 이후에 개시되는 것을 특징으로 하는 인터넷 트랜잭션 방법.
  52. 제 50항에 있어서,
    상기 트랜잭션 레코드를 원격 서버에 전송하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 트랜잭션 방법.
  53. 제 50항에 있어서,
    상기 특정한 미디어 파일을 플레이하는 단계와;
    상기 플레이 단계기 시작된 이후에 상기 트랜잭션 레코드를 원격 서버에 전송하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 트랜잭션 방법.
  54. 상기 특정한 미디어 파일을 플레이하는 단계와;
    상기 특정한 미디어 파일의 플레이와 병행하여 상기 트랜잭션 레코드를 원격 서버에 전송하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 트랜잭션 방법.
  55. 제 50항에 있어서,
    상기 특정한 미디어 파일을 플레이하는 단계와;
    상기 특정한 미디어 파일의 플레이와 동일한 시간에 상기 트랜잭션 레코드를 원격 서버에 전송하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 트랜잭 션 방법.
  56. 제 50항에 있어서,
    상기 특정한 미디어 파일을 플레이하는 단계와;
    상기 특정한 미디어 파일의 플레이 이후에 상기 트랜잭션 레코드를 원격 서버에 전송하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 트랜잭션 방법.
  57. 콘텐츠 플레이어 시스템에서 데이터 파일들을 수신하는 단계와;
    하나 이상의 카테고리들에 상기 데이터 파일들을 카테고리화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 방법.
  58. 제 57항에 있어서,
    상기 수신된 데이터 파일들을 캐싱하는 단계는 상기 사용자의 시스템의 저장 디바이스에 액세스하는 사용자에게 보여질 수 없는 캐시 메모리에 상기 수신된 데이터 파이들 중 적어도 일부를 저장하는 단계를 포함하고, 여기에서 상기 캐시 메모리는 캐시 메모리 디스플레이 또는 선택 모듈을 사용하는 것을 제외하고 상기 사용자 시스템에 위치하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 방법.
  59. 제 57항에 있어서,
    상기 데이터 파일들은 연관된 파일 식별자들을 구비하고, 상기 수신된 데이 터 파일들을 캐싱하는 단계는 메모리 디바이스 내의 캐시 메모리에 상기 수신된 데이터 파일들 중 적어도 일부를 저장하는 단계를 포함하고, 여기에서 상기 파일 식별자들은 캐시 메모리 리스트 옵션을 사용하는 것을 제외하고 사용자에게 보여질 수 없는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어 시스템.
  60. 제 20항에 있어서,
    상기 미디어 플레이어 시스템의 미디어 플레이어 제어들을 추가로 포함하고, 여기에서 상기 선택 모듈은 상기 미디어 플레이어 제어들을 통해 제어되고, 여기에서 상기 캐시 메모리는 상기 선택 모듈을 통해 액세스되는 것을 제외하고 상기 미디어 플레이어 시스템이 사용자에게 보여질 수 없는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어 시스템.
  61. 제 22항에 있어서,
    프로그램들 및/또는 데이터를 저장하는 메모리 디바이스를 추가로 포함하고, 상기 메모리 디바이스의 일부는 캐시 메모리를 포함하고, 여기에서 상기 캐시 메모리는 사용자에게 보여질 수 없는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어 시스템.
  62. 제 22항에 있어서,
    상기 미디어 플레이어 시스템을 제어하는 운영 시스템을 추가로 포함하고, 상기 운영 시스템은 메모리를 숨기거나 볼 수 있도록 하는 옵션을 포함하고, 메모 리 디바이스는 프로그램들 및/또는 데이터를 저장하고, 상기 메모리 디바이스 중 일부는 캐시 메모리이고, 여기에서 상기 운영 시스템 옵션은 상기 캐시 메모리를 숨기도록 하는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어 시스템.
  63. 제 22항에 있어서,
    상기 미디어 플레이어 기능 옵션들은 캐시 메모리 리스트 옵션을 포함하고, 프로그램들 및/또는 데이터를 저장하는 메모리 디바이스를 추가로 포함하고, 상기 메모리 디바이스 중 적어도 일부는 연관된 미디어 데이터 식별자들을 구비한 미디어 데이터를 저장하는 캐시 메모리를 포함하고, 여기에서 상기 미디어 데이터 식별자들은 상기 캐시 메모리 리스트 옵션을 사용하는 것을 제외하고 사용자에게 보여질 수 없는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어 시스템.
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