KR20060092625A - 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 방법 및 시스템 - Google Patents

키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20060092625A
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    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware

Abstract

본 발명은 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 이동통신 가입자가 캐릭터를 포함하는 콘텐츠를 이용하는 과정에서 키워드를 입력하면 입력된 상기 키워드에 대응하여 상기 캐릭터의 움직임이 포함된 상기 콘텐츠를 제공하는 이동통신 시스템에 있어서, 무선으로 음성 및 데이터 통신을 수행하며, 상기 콘텐츠를 다운로딩하여 실행하는 이동통신 단말기; 정해진 프로토콜에 기초하여 상기 이동통신 단말기와 무선으로 데이터를 주고받으며, 핸드오프(Hand off), 무선 자원 관리 기능을 수행하며, 상기 콘텐츠를 중계하는 이동통신망; 패킷 데이터로 코딩된 상기 콘텐츠를 주고받을 수 있도록 통신 채널을 할당하는 WAP 게이트웨이; 상기 이동통신 단말기와 상기 WAP 게이트웨이 상호 간에 상기 이동통신망을 경유하여 상기 콘텐츠를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 인터넷; 및 상기 WAP 게이트웨이를 경유하여 상기 이동통신 단말기로 게임, 채팅, 증권, 금융 거래, 뉴스, 날씨, 스포츠, 교통 정보 중 일부 또는 전부를 포함하는 상기 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 이동통신 시스템을 제공한다.
본 발명에 의하면, 이동통신 가입자가 콘텐츠 개발 업체에서 제공되는 콘텐츠를 수회 반복해서 콘텐츠를 재생하더라도, 콘텐츠에 포함된 캐릭터의 움직임과 연관된 키워드를 입력하면 캐릭터의 움직임이 변화된 콘텐츠를 제공받기 때문에 쉽 게 식상해 지지 않는 효과가 있다.
콘텐츠, 캐릭터, 키워드, 이동통신 단말기

Description

키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 방법 및 시스템{Method and System for Providing Content of Moving Character Moved by Keyword}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 시스템을 간단히 나타낸 블럭 구성도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 콘텐츠 서버의 내부 구성을 블록도로 간단히 나타낸 도면,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 과정을 나타낸 순서도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 디스플레이하는 이동통신 단말기의 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100: 이동통신 단말기 102: 무선 접속망
104: 이동통신망 106: 망간 연동 장치
108: 공중 전화 교환망 110: WAP 게이트웨이
112: 인터넷 114: 콘텐츠 서버
200: 네트워크 인터페이스부 202: 메모리부
204: 입출력부 206: 프로그램 저장부
208: 제어부 210: 데이터베이스부
본 발명은 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 무선 인터넷 서비스 중 캐릭터를 포함하는 콘텐츠를 이용하는 과정에서 이동통신 가입자가 이동통신 단말기에 캐릭터의 움직임과 연관된 키워드를 입력하면, 콘텐츠를 제공하는 서버에서 입력된 키워드에 대응하는 캐릭터의 움직임이 포함된 콘텐츠를 이동통신 단말기로 제공하는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
정보통신 기술이 비약적으로 발전함에 따라 무선통신망(Wireless Communication Network)을 이용한 다양한 무선 통신 서비스가 제공되고 있다. 가장 기본적인 무선 통신 서비스로는 음성 통화 서비스를 생각할 수 있다. 여기서, 음성 통화 서비스는 시간과 장소에 구애받지 않고 이동통신 가입자들 상호 간에 무선으로 음성 통화를 수행하는 서비스를 의미한다. 더욱이, 최근에는 장소의 제약없이 이동통신 가입자가 이동하는 중에도 무선 통신망을 경유하여 인터넷을 이용할 수 있는 무선 인터넷 서비스가 대두되었다. 따라서, 이동통신 가입자들은 음성통화 서 비스를 이용하여 언제 어디서든지 자유롭게 이동하면서 상대방과 통화할 수 있을 뿐만 아니라, 무선 인터넷 서비스를 이용하여 인터넷에 접속한 후 다양한 콘텐츠(예를 들어, 게임, 채팅, 증권, 금융 거래, 뉴스, 날씨, 스포츠, 교통 정보 등)를 문자, 음성, 이미지(Image) 등의 각종 형태로 제공받을 수 있게 되었다.
일반적으로 콘텐츠를 개발하고, 개발된 콘텐츠를 무선 인터넷 서비스를 이용하여 이동통신 가입자에게 제공하는 서비스를 포탈 서비스라고 한다. 이러한, 포탈 서비스는 이동통신망을 구축하고 관리하는 이동통신 사업자로부터 이동통신망을 임대한 후 개발한 각종 콘텐츠를 이동통신 가입자에게 제공하게 된다. 종래 포탈 서비스중 캐릭터를 포함하는 동영상, 플래시, 애니메이션 등과 같은 콘텐츠의 경우, 이동통신 단말기는 해당 콘텐츠를 스트리밍 방식으로 끊기지 않고 연속해서 제공받았다. 이와 같은 경우 이동통신 가입자가 동일한 콘텐츠를 수회 반복해서 이용하고자 하더라도 콘텐츠에 포함된 캐릭터의 움직임은 동일하였다.
따라서, 캐릭터의 움직임으로 기업 홍보, 제품 판매, 정보 전달 등의 정보를 이동통신 가입자에게 전달하는 콘텐츠를 개발할 경우, 콘텐츠에 포함된 캐릭터의 움직임이 고정되어 있기 때문에 초기에는 이동통신 가입자에게 흥미를 유발할 수 있으나 수회 반복해서 해당 콘텐츠를 이동통신 가입자에게 제공할 경우, 콘텐츠에 포함된 캐릭터의 동일한 움직임으로 쉽게 싫증이 나고 정보 전달력이 떨어지는 단점이 있었다.
전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은 콘텐츠 개발 업체에서 개발되는 콘텐츠 중 캐릭터를 포함하는 콘텐츠의 경우, 이동통신 가입자가 콘텐츠에 포함된 캐릭터의 움직임과 연관된 키워드를 입력하면, 입력받은 키워드에 대응하는 캐릭터의 움직임이 포함된 콘텐츠를 제공하는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 방법 및 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
따라서, 본 발명의 제 1 목적에 의하면, 이동통신 가입자가 캐릭터를 포함하는 콘텐츠를 이용하는 과정에서 키워드를 입력하면 입력된 상기 키워드에 대응하여 상기 캐릭터의 움직임이 포함된 상기 콘텐츠를 제공하는 이동통신 시스템에 있어서, 무선으로 음성 및 데이터 통신을 수행하며, 상기 콘텐츠를 다운로딩하여 실행하는 이동통신 단말기; 정해진 프로토콜에 기초하여 상기 이동통신 단말기와 무선으로 데이터를 주고받으며, 핸드오프(Hand off), 무선 자원 관리 기능을 수행하며, 상기 콘텐츠를 중계하는 이동통신망; 패킷 데이터로 코딩된 상기 콘텐츠를 주고받을 수 있도록 통신 채널을 할당하는 WAP 게이트웨이; 상기 이동통신 단말기와 상기 WAP 게이트웨이 상호 간에 상기 이동통신망을 경유하여 상기 콘텐츠를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 인터넷; 및 상기 WAP 게이트웨이를 경유하여 상기 이동통신 단말기로 게임, 채팅, 증권, 금융 거래, 뉴스, 날씨, 스포츠, 교통 정보 중 일부 또는 전부를 포함하는 상기 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 이동통신 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 제 2 목적에 의하면, 무선으로 음성 및 데이터 통신을 수 행하며, 콘텐츠를 다운로딩하여 실행하는 이동통신 단말기와, 정해진 프로토콜에 기초하여 상기 이동통신 단말기와 무선으로 데이터를 주고받으며, 핸드오프(Hand off), 무선 자원 관리 기능을 수행하며, 상기 콘텐츠를 중계하는 이동통신망과, 패킷 데이터로 코딩된 상기 콘텐츠를 주고받을 수 있도록 통신 채널을 할당하는 WAP 게이트웨이와, 상기 이동통신 단말기와 상기 WAP 게이트웨이 상호 간에 상기 이동통신망을 경유하여 상기 콘텐츠를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 인터넷을 포함하는 이동통신 시스템에서 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 상기 콘텐츠를 제공하는 서버에 있어서, 상기 인터넷과 연동되며 상기 이동통신 단말기와 패킷 데이터를 주고받는 통신 인터페이스를 제공하는 네트워크 인터페이스부; 상기 이동통신 단말기로 상기 콘텐츠를 제공하고, 상기 키워드에 대응하는 상기 캐릭터의 움직임이 포함된 상기 콘텐츠를 상기 이동통신 단말기로 제공하는 서비스 관리 소프트웨어를 탑재하고 있는 프로그램 저장부; 상기 서비스 관리 소프트웨어를 구동하며, 상기 콘텐츠를 상기 이동통신 단말기로 전달하는 과정을 제어하는 제어부; 상기 콘텐츠를 이용하고자 하는 이동통신 가입자에 대한 사용자 정보를 저장하고 있으며, 상기 콘텐츠를 저장하고 있는 데이터베이스부; 상기 제어부가 처리하는 데이터를 임시로 저장하거나 상기 서비스 관리 소프트웨어를 구동하는 과정에서 생성된 데이터를 임시로 저장하는 메모리부; 및 키 입력에 따른 처리 현황뿐만 아니라 상기 서비스 관리 소프트웨어에 대한 처리 현황을 디스플레이하는 입출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 서버를 제공한다.
또한, 본 발명의 제 3 목적에 의하면, 무선으로 음성 및 데이터 통신을 수행하며, 상기 콘텐츠를 다운로딩하여 실행하는 이동통신 단말기와, 정해진 프로토콜에 기초하여 상기 이동통신 단말기와 무선으로 데이터를 주고받으며, 핸드오프(Hand off), 무선 자원 관리 기능을 수행하며, 상기 콘텐츠를 중계하는 이동통신망과, 패킷 데이터로 코딩된 상기 콘텐츠를 주고받을 수 있도록 통신 채널을 할당하는 WAP 게이트웨이와, 상기 이동통신 단말기와 상기 WAP 게이트웨이 상호 간에 상기 이동통신망을 경유하여 상기 콘텐츠를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 인터넷과, 상기 WAP 게이트웨이를 경유하여 상기 이동통신 단말기로 게임, 채팅, 증권, 금융 거래, 뉴스, 날씨, 스포츠, 교통 정보 중 일부 또는 전부를 포함하는 상기 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 서버를 포함하는 이동통신 시스템에서 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 방법에 있어서, (a) 상기 이동통신 단말기로부터 상기 콘텐츠 제공을 요청받는 단계; (b) 상기 콘텐츠에 대한 초기 화면을 상기 이동통신 단말기로 로딩하는 단계; (c) 상기 이동통신 단말기로부터 상기 키워드를 입력받는 단계; (d) 상기 단계 (c)에서 상기 키워드가 정당한지를 판단하는 단계; 및 (e) 상기 키워드에 대응하는 상기 콘텐츠를 상기 이동통신 단말기로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 방법을 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도 록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 시스템을 간단히 나타낸 블록 구성도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 시스템은 이동통신 단말기(100), 무선 접속망(102), 이동통신망(104), 망간 연동 장치(106), 공중 전화 교환망(108), WAP 게이트웨이(110), 인터넷(112) 및 콘텐츠 서버(114) 등을 포함한다.
이동통신 단말기(100)는 무선 접속망(1 02)을 경유해서 이동통신망(104)과 연결되어 서로 다른 이동통신 단말기와 무선으로 통상적인 음성 통화를 수행하도록 하는 음성 통화 기능을 제공할 뿐만 아니라, 구비된 웹브라우저 등을 이용하여 인터넷(112)을 통해 콘텐츠 서버(114)로 접속할 수 있는 통신 단말기를 의미한다.
즉, 이동통신 단말기(100)는 인터넷 접속 프로토콜인 무선 어플리케이션(WAP: Wireless Application Protocol), HTTP 프로토콜을 사용하는 HTML에 기반한 MIE(Microsoft Internet Explorer), 핸드헬드 디바이스 트랜스포트 프로토콜(HDPT: Handheld Device Transport Protocol), NTT DOCOMO사의 i-Mode 또는 SK 텔레콤사의 'NATE' 등과 같은 인터넷 접속용 브라우저를 이용하여 이동통신망(104)을 경유하여 인터넷(112)에 접속한다. 이동통신 단말기(100)에서 이용하는 인터넷 접속 프로토콜 중에서, MIE는 HTML을 약간 변형시켜 축약한 m-HTML을 사용하고, i-Mode의 경우 에는 HTML의 서브세트인 콤팩트 HTML(c-HTML)이라는 언어를 사용한다.
이동통신망(104)은 이동통신 사업자가 운영하는 전화 교환망으로 교환국을 통해 불특정 다수의 가입자에게 음성 전화나 자료 교환 서비스를 제공하는 통신설비의 집합으로 기지국 전송기, 기지국 제어기 및 이동통신 교환국을 포함한다. 또한, 이동통신망(104)은 CDMA-2000 서비스, WCDMA 서비스, 휴대 인터넷 서비스 등을 제공한다. 이동통신망(104)은 이동통신 단말기(100)로부터 이용하고자 하는 콘텐츠에 대한 서비스 요청 신호를 콘텐츠 서버(114)로 중계하며, 서비스 요청 신호에 대응하는 콘텐츠를 콘텐츠 서버(114)로부터 이동통신 단말기(100)로 제공한다.
여기서, 기지국 전송기(미도시)는 기저 대역 신호 처리, 유무선 변환, 무선 신호의 송수신 등을 수행하여 이동통신 단말기(100)와 직접적으로 연결되는 망 종단(Endpoint) 장치를 의미하며, 기지국 전송기는 각기 셀(Cell) 단위로 배치되어 있고 이동통신 단말기(100)에서 발생하는 통화 요청을 이동통신 교환국(미도시)으로 전송하거나 자신이 관할하는 셀 영역에 존재하는 이동통신 단말기(100)의 위치를 파악하는 위치 정보 등록을 수행하는 장치를 의미한다.
기지국 제어기(미도시)는 기지국 전송기(102)를 제어하며, 이동통신 단말기(100)에 대한 무선 채널 할당 및 해제, 이동 통신 단말기(100) 및 기지국 전송기(102)의 송신 출력 제어, 셀간 소프트 핸드오프(Soft Hand off) 및 하드 핸드오프(Hard Hand off) 결정, 트랜스코딩(Transcoding) 및 보코딩(Vocoding), GPS(Global Positioning System) 클럭 분배, 기지국에 대한 운용 및 유지 보수 기능 등을 수행한다. 기지국 제어기(104)는 기지국 전송기(102)를 통하여 수신된 통화 요청 신호 를 이동 통신 교환국으로 전달한다.
또한, 이동통신 교환국(미도시)은 제어부, 통화로부 및 주변기기로 구성되어 있으며 기본 및 부가 서비스 처리, 가입자의 착신 및 발신 호 처리, 위치 등록 절차 및 핸드오프 절차 처리, 타 망과의 연동 기능 등을 수행한다. IS-95 A/B/C 시스템의 이동통신 교환국은 분산된 호 처리의 기능을 수행하는 INS(Interconnection Network Subsystem), 운용 및 보전의 집중화 기능을 담당하는 CCS(Central Control Subsystem), 이동통신 가입자에 대한 정보의 저장 및 관리 기능을 수행하는 LRS(Location Registration Subsystem) 등의 서브 시스템을 포함한다.
또한, 3 세대 및 4 세대를 위한 이동통신 교환국에는 ATM(Asynchronous Transfer Mode) 스위치(미도시)가 포함될 수 있는데, ATM 스위치는 셀 단위의 패킷 전송으로 전송 속도와 회선 사용의 효율을 증대시킨다.
망간 연동 장치(IWF: Inter-Working Function)(106)는 무선 통신 시스템과 유선 통신 시스템 사이의 데이터 교환을 위한 인터페이스를 제공하며 각 망에 적합한 형태로 프로토콜, 신호 및 데이터를 변환하는 기능을 한다. 일반적으로 망간 연동 장치(106)는 이동통신망(104)과 콘텐츠 서버(114)가 상호 연동될 수 있도록 유선 통신망과 무선 통신망을 연결한다.
공중 전화 교환망(PSTN: Public Switched Telephone Network)(108)은 공공 통신 사업자가 운영하는 전화 교환망으로 교환국을 통해 불특정 다수의 가입자에게 음성 전화나 자료 교환 서비스를 제공한다.
WAP 게이트웨이(110)는 이동통신망(104)을 경유해서 이동통신 단말기(100)와 콘텐츠 서버(114) 상호 간에 무선으로 패킷 데이터를 주고받을 수 있도록 중계하는 하드웨어를 의미한다. WAP 게이트웨이(110)는 인터넷(112)상의 정보를 빠르게 검색하고 표시하기 위하여 이동통신망(104)과 인터넷(112) 사이에서 통신 코드 변환이나 프로토콜 변환 등의 처리를 수행하여 이동통신망(104)과 인터넷(112) 간에 상호 접속시키는 기능을 수행한다. 즉, WAP 게이트웨이(110)는 WAP 프로토콜과 인터넷 TCP/IP(Transmission Control Protocol / Internet Protocol) 프로토콜을 상호 간 변환하여 준다. 따라서, 인터넷(112)에 연결된 콘텐츠 서버(114)와 WAP 게이트웨이(110) 사이에는 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) 프로토콜을 이용하고, 이동통신 단말기(100)와 WAP 게이트웨이(110) 사이에는 WAP 프로토콜을 이용하여 데이터의 송수신이 이루어진다. WAP 게이트웨이(110)는 WAP 프로토콜에 따라 이동통신망(104)으로부터 웹 사이트 주소(URL) 요청을 HTTP 요청으로 변환한 후 인터넷(112)을 통해 HTTP 프로토콜에 따라 콘텐츠 서버(114)로부터 해당 웹사이트 주소를 요청한다.
또한, WAP 게이트웨이(110)는 콘텐츠 서버(114)로부터 수신한 HTML 형식의 콘텐츠를 이동통신 단말기(100)가 인식할 수 있도록 이진 코드(Binary Code)로 변환하여 이동통신 단말기(100)로 전달한다. WAP 게이트웨이(110)를 경유한 데이터는 이진 코드로 변환하기 때문에 데이터 양이 적어지고 이동통신망(104)으로 전송시 부담이 경감된다는 이점이 있다.
전술한 바에서, WAP이란 이동통신 단말기(100)나 개인 정보 단말기 등 무선통신 단말기를 사용하여 인터넷(112)을 이용할 수 있도록 해주는 통신 프로토콜의 총칭이다. WAP에서는 상대적으로 느린 무선 통신의 통신 속도 문제를 해결하기 위해서 인터넷(112)상의 텍스트 코드(Text Code)로 변환해서 무선통신 단말기로 전달한다. 또한, WAP은 모델 설계부터 WAP을 이용할 콘텐츠(Content)와 무선통신 단말기를 고려해 설계하므로 사용자들이 무선 단말기만 갖고도 인터넷(112) 이용을 가능하게 한다.
인터넷(112)은 이동통신 단말기(100)가 이동통신망(104)을 거쳐 콘텐츠 서버(114)에 접속한 후 패킷 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망을 의미한다.
콘텐츠 서버(114)는 인터넷(112)과 연동되며, WAP 게이트웨이(110)와 이동통신 단말기(100) 상호 간에 통신 채널이 할당되면, WAP 게이트웨이(110)를 경유하여 이동통신 단말기(100)로 게임, 채팅, 증권, 금융 거래, 뉴스, 날씨, 스포츠, 교통 정보 등의 다양한 콘텐츠를 제공하는 하드웨어 및 이에 탑재되어 실행되는 소프트웨어의 결합을 의미한다. 여기서, 콘텐츠 서버(114)에서 제공되는 콘텐츠는 캐릭터를 포함하며, 2차원 그래픽, 3차원 그래픽, 실사 이미지로 구현된다. 여기서, 캐릭터는 인물, 동물, 사물, 애니메이션 중 어느 하나 이상을 포함한다. 또한, 콘텐츠 서버(114)는 이동통신 단말기(100)로부터 키워드를 입력받고, 입력받은 키워드를 분석하여 키워드에 대응하는 움직임이 변화된 캐릭터를 포함하는 콘텐츠를 이동통신 단말기(100)로 제공한다.
여기서, 이동통신 단말기(100)에서 콘텐츠 서버(114)로 키워드를 입력하는 방식은 이동통신 단말기(100)에 구비된 버튼 키를 조작하는 방식, 이동통신 단말기 (100)에 구비된 터치 스크린 방식으로 입력하는 방식, 이동통신 단말기(100)의 마이크에 음성으로 입력하는 방식 등을 포함한다. 물론, 전술한 키 워드 입력 방식은 반드시 이에 한정하는 것은 아니며, 다양한 변형이 가능할 것이다.
또한, 본 명세서에서 설명의 편의상 콘텐츠 서버(114)는 이동통신 단말기(114)로 본 발명에서 의미하는 키워드 입력에 대응하는 캐릭터의 움직임이 포함된 콘텐츠를 제공하는 것으로 한정하고 있으나, 반드시 이에 한정하는 것은 아니다. 즉, 콘텐츠 서버(114)가 인터넷(112)에 연결되어 있기 때문에 인터넷(112)에 연결 가능한 유선 단말기(예를 들어, 노트북, 데스크 탑 등)로도 콘텐츠 서버(114)에 접속할 수 있다.
이를 위해 콘텐츠 서버(114)는 콘텐츠를 요청하는 이동통신 단말기(100)에 대해서 사용자 인증을 수행하는 작업, 콘텐츠 이용에 대해서 요금을 부과하는 작업, 이동통신 단말기(100)로부터 전달되는 키워드를 분석하여 그에 대응하는 캐릭터의 움직임이 포함된 콘텐츠가 데이터베이스부에 존재하는지를 검색하는 작업, 키워드에 대응하는 콘텐츠가 데이터베이스부에 존재할 경우 해당 콘텐츠를 바이너리 코드로 변환하여 WAP 게이트웨이(110)로 전송하는 작업, 키워드에 대응하는 콘텐츠가 데이터베이스부에 존재하지 않을 경우 에러 메시지를 이동통신 단말기(100)로 전송하는 작업 등을 수행하는 알고리즘으로 구현된 서비스 관리 소프트웨어를 탑재하고 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시에 따른 콘텐츠 서버의 내부 구성을 블록도로 간단히 나타낸 도면이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 콘텐츠 서버는 네트워크 인터페이스부(200), 메모리부(202), 입출력부(204), 프로그램 저장부(206), 제어부(208) 및 데이터베이스부(210) 등을 포함한다.
본 발명에서 콘텐츠 서버가 이동통신 단말기(100)로부터 키워드를 입력받는 방식은 이동통신 가입자가 이동통신 단말기(100)에 구비된 버튼 키를 조작하여 입력한 키워드를 전달받아 그에 대응하는 콘텐츠를 검색하는 방식, 이동통신 가입자가 이동통신 단말기(100)에 구비된 터치 스크린 방식으로 입력한 키워드를 전달받아 그에 대응하는 콘텐츠를 검색하는 방식, 이동통신 가입자가 이동통신 단말기(100)의 마이크에 음성으로 입력한 키워드를 전달받아 그에 대응하는 콘텐츠를 검색하는 방식 등을 포함한다.
네트워크 인터페이스부(200)는 인터넷(112)과 연동되며 이동통신 단말기(100)와 콘텐츠 서버(114) 상호 간에 패킷 데이터를 주고받는 통신 인터페이스를 제공한다.
메모리부(202)는 제어부(208)가 처리하는 데이터를 임시로 저장하거나 이동통신 단말기(200)로 콘텐츠를 제공하는 과정에서 생성된 데이터를 임시로 저장하는 기능을 한다. 입출력부(204)는 키 입력에 따른 처리 현황뿐만 아니라 콘텐츠 제공에 대한 처리 현황 등을 디스플레이한다.
프로그램 저장부(206)는 무선접속망(102)에 등록된 이동통신 단말기(100)의 위치 정보를 이용하여 현재 위치를 파악하는 작업, 콘텐츠를 요청하는 이동통신 단말기(100)에 대해서 사용자 인증을 수행하는 작업, 콘텐츠 이용에 대해서 요금을 부과하는 작업, 이동통신 단말기(100)로부터 전달되는 키워드를 분석하여 그에 대응하는 캐릭터의 움직임이 포함된 콘텐츠가 데이터베이스부(210)에 존재하는지를 검색하는 작업, 키워드에 대응하는 콘텐츠가 데이터베이스부(210)에 존재할 경우 해당 콘텐츠를 바이너리 코드로 변환하여 WAP 게이트웨이(110)로 전송하는 작업, 키워드에 대응하는 콘텐츠가 데이터베이스부(210)에 존재하지 않을 경우 에러 메시지를 이동통신 단말기(100)로 전송하는 작업 등을 수행하는 알고리즘으로 구현된 서비스 관리 소프트웨어를 탑재하고 있다.
제어부(208)는 일종의 중앙처리장치로서 콘텐츠 서버(114)의 전반적인 작동을 제어한다. 특히 제어부(208)는 프로그램 저장부(206)에 탑재된 서비스 관리 소프트웨어를 구동하고, 구동된 서비스 관리 소프트웨어에 의해서 데이터베이스부(210)에 저장된 이동통신 가입자의 사용자 정보를 이용하여 사용자 인증을 수행하고, 이동통신 단말기(100)로부터 전달되는 키워드에 대해서 정상적인 키워드인지를 판단하고, 정상적인 키워드라면 데이터베이스부(210)에서 키워드에 대응하는 캐릭터의 움직임이 포함된 콘텐츠를 이동통신 단말기(100)로 다운로딩하는 작업을 제어한다.
데이터베이스부(210)는 콘텐츠 서버(114)에서 제공되는 콘텐츠를 이용하고자 하는 이동통신 가입자에 대한 사용자 정보를 저장하고 있다. 또한, 데이터베이스부(210)는 인물, 동물, 사물, 애니메이션 중 어느 하나 이상을 캐릭터로 이용하여 2차원 그래픽, 3차원 그래픽, 실사 이미지로 구현되는 콘텐츠를 저장하고 있으며, 이동통신 단말기(100)로부터 전달받은 키워드에 대응하여 캐릭터의 움직임에 변하 는 콘텐츠를 포함하고 있다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 과정을 나타낸 순서도이다.
이동통신 가입자가 이동통신 단말기(100)에 구비된 웹 브라우저를 구동하여 콘텐츠 서버(114)로의 접속을 시도하면, 이동통신 단말기(100)는 무선 접속망(102)을 경유하여 콘텐츠 서버(114)와 연동되어 콘텐츠 제공을 요청한다(S300).
콘텐츠 서버(114)는 이동통신 가입자가 요청한 콘텐츠에 해당하는 초기 화면을 이동통신 단말기(100)로 로딩한다(S302). 여기서 이동통신 단말기(100)의 화면에 디스플레이되는 콘텐츠의 초기 화면은 키워드 입력창을 포함하고 있다.
이동통신 가입자는 이동통신 단말기(100)의 키 입력부를 조작하여 키워드 입력창에 키워드를 입력한다(S304). 이동통신 단말기(100)에 입력된 키워드는 바이너리 데이터로 변환되어 콘텐츠 서버(114)로 전달되고, 키워드를 전달받은 콘텐츠 서버(114)는 해당 키워드가 정상적인 키워드인지를 판단한다(S306).
단계 S306에서 입력받은 키워드가 정상이라고 판단되면, 콘텐츠 서버(114)는 데이터베이스부(210)에서 키워드에 해당하는 캐릭터의 움직임이 포함된 콘텐츠를 로딩하고(S308), 로딩된 콘텐츠를 바이너리 데이터로 변환한 후 이동통신 단말기(100)로 전송한다(S310). 이동통신 단말기(100)는 바이너리 데이터로 변환된 콘텐츠를 복호화한 후 화면에 디스플레이한다(S312). 여기서, 키워드가 "정상"이라 함은 콘텐츠 서버에 저장된 콘텐츠 중에 입력받은 키워드에 해당하는 캐릭터의 움직임이 포함된 콘텐츠가 존재하는지를 콘텐츠 서버에서 검증하는 작업을 의미한다.
만약 단계 S306에서 입력받은 키워드가 정상이 아니라고 판단되면, 콘텐츠 서버(114)는 이동통신 단말기(100)로 "다시 한 번 키워드를 입력해 주세요."와 같은 에러 메시지를 전달한다(S314).
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 디스플레이하는 이동통신 단말기의 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
이동통신 단말기(100)와 콘텐츠 서버(114)가 연동된 상태에서 콘텐츠 서버(114)는 이동통신 단말기(100)로 도 4A에 도시된 바와 같이 이동통신 가입자가 요청한 콘텐츠에 대한 초기 화면을 로딩한다. 이동통신 가입자는 도 4A에 도시된 초기 화면 중 키워드 입력창에 키워드를 입력하게 된다. 예를 들어, 도 4B에 도시된 바와 같이 키워드 입력창에 "dance"라고 입력하고 확인 버튼을 조작할 경우, 이동통신 단말기(100)는 입력받은 키워드를 바이너리 데이터로 변조하여 콘텐츠 서버(114)로 전송하게 된다.
콘텐츠 서버(114)는 전달받은 키워드가 정상적인 키워드 인지를 판단한다. 콘텐츠 서버(114)는 이동통신 단말기(100)로부터 전달받은 키워드가 정상적인 키워드라고 판단되면 입력받은 키워드에 대응하는 콘텐츠를 데이터베이스부(210)에서 검색하고, 검색된 콘텐츠를 도 4C, 4D에 도시된 바와 같이 이동통신 단말기(100)의 화면에 로딩한다. 키워드에 대응하는 콘텐츠 로딩이 종료되면, 콘텐츠 서버(114)는 도 4E에 도시된 바와 같이 이동통신 단말기(100)의 화면에 초기 화면을 다시 로딩하게 된다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 이동통신 가입자가 콘텐츠 개발 업체에서 제공되는 콘텐츠를 수회 반복해서 콘텐츠를 재생하더라도, 콘텐츠에 포함된 캐릭터의 움직임과 연관된 키워드를 입력하면 캐릭터의 움직임이 변화된 콘텐츠를 제공받기 때문에 쉽게 식상해지지 않는 효과가 있다.

Claims (13)

  1. 이동통신 가입자가 캐릭터를 포함하는 콘텐츠를 이용하는 과정에서 키워드를 입력하면 입력된 상기 키워드에 대응하여 상기 캐릭터의 움직임이 포함된 상기 콘텐츠를 제공하는 이동통신 시스템에 있어서,
    무선으로 음성 및 데이터 통신을 수행하며, 상기 콘텐츠를 다운로딩하여 실행하는 이동통신 단말기;
    정해진 프로토콜에 기초하여 상기 이동통신 단말기와 무선으로 데이터를 주고받으며, 핸드오프(Hand off), 무선 자원 관리 기능을 수행하며, 상기 콘텐츠를 중계하는 이동통신망;
    패킷 데이터로 코딩된 상기 콘텐츠를 주고받을 수 있도록 통신 채널을 할당하는 WAP 게이트웨이;
    상기 이동통신 단말기와 상기 WAP 게이트웨이 상호 간에 상기 이동통신망을 경유하여 상기 콘텐츠를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 인터넷; 및
    상기 WAP 게이트웨이를 경유하여 상기 이동통신 단말기로 게임, 채팅, 증권, 금융 거래, 뉴스, 날씨, 스포츠, 교통 정보 중 일부 또는 전부를 포함하는 상기 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 서버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 이동통신 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 2차원 그래픽, 3차원 그래픽, 실사 이미지로 구현되는 것을 특징으로 하는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 이동통신 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 캐릭터는 인물, 동물, 사물, 애니메이션 중 어느 하나 이상을 포함하며, 상기 키워드에 대응하여 움직임이 변화된 상기 캐릭터를 포함하는 상기 콘텐츠를 상기 이동통신 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 이동통신 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동통신 단말기에서 상기 콘텐츠 서버로 상기 키워드를 입력하는 방식은 상기 이동통신 단말기에 구비된 버튼 키를 조작하는 방식, 상기 이동통신 단말기에 구비된 터치 스크린 방식으로 입력하는 방식, 상기 이동통신 단말기의 마이크에 음성으로 입력하는 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 이동통신 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 서버는 상기 인터넷에 연결 가능한 유선 단말기로 접속하여 상 기 콘텐츠를 제공받을 수 있는 것을 특징으로 하는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 이동통신 시스템.
  6. 무선으로 음성 및 데이터 통신을 수행하며, 콘텐츠를 다운로딩하여 실행하는 이동통신 단말기와, 정해진 프로토콜에 기초하여 상기 이동통신 단말기와 무선으로 데이터를 주고받으며, 핸드오프(Hand off), 무선 자원 관리 기능을 수행하며, 상기 콘텐츠를 중계하는 이동통신망과, 패킷 데이터로 코딩된 상기 콘텐츠를 주고받을 수 있도록 통신 채널을 할당하는 WAP 게이트웨이와, 상기 이동통신 단말기와 상기 WAP 게이트웨이 상호 간에 상기 이동통신망을 경유하여 상기 콘텐츠를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 인터넷을 포함하는 이동통신 시스템에서 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 상기 콘텐츠를 제공하는 서버에 있어서,
    상기 인터넷과 연동되며 상기 이동통신 단말기와 패킷 데이터를 주고받는 통신 인터페이스를 제공하는 네트워크 인터페이스부;
    상기 이동통신 단말기로 상기 콘텐츠를 제공하고, 상기 키워드에 대응하는 상기 캐릭터의 움직임이 포함된 상기 콘텐츠를 상기 이동통신 단말기로 제공하는 서비스 관리 소프트웨어를 탑재하고 있는 프로그램 저장부;
    상기 서비스 관리 소프트웨어를 구동하며, 상기 콘텐츠를 상기 이동통신 단말기로 전달하는 과정을 제어하는 제어부;
    상기 콘텐츠를 이용하고자 하는 이동통신 가입자에 대한 사용자 정보를 저장하고 있으며, 상기 콘텐츠를 저장하고 있는 데이터베이스부;
    상기 제어부가 처리하는 데이터를 임시로 저장하거나 상기 서비스 관리 소프트웨어를 구동하는 과정에서 생성된 데이터를 임시로 저장하는 메모리부; 및
    키 입력에 따른 처리 현황뿐만 아니라 상기 서비스 관리 소프트웨어에 대한 처리 현황을 디스플레이하는 입출력부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 서버.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 서비스 관리 소프트웨어는 무선접속망에 등록된 상기 이동통신 단말기의 위치 정보를 이용하여 현재 위치를 파악하는 작업, 상기 콘텐츠를 요청하는 상기 이동통신 단말기에 대해서 사용자 인증을 수행하는 작업, 상기 콘텐츠 이용에 대해서 요금을 부과하는 작업, 상기 이동통신 단말기로부터 전달되는 상기 키워드를 분석하여 그에 대응하는 상기 캐릭터의 움직임이 포함된 상기 콘텐츠가 상기 데이터베이스부에 존재하는지를 검색하는 작업, 상기 키워드에 대응하는 상기 콘텐츠가 상기 데이터베이스부에 존재할 경우 상기 콘텐츠를 바이너리 코드로 변환하여 상기 WAP 게이트웨이로 전송하는 작업, 상기 키워드에 대응하는 상기 콘텐츠가 상기 데이터베이스부에 존재하지 않을 경우 에러 메시지를 상기 이동통신 단말기로 전송하는 작업을 포함하여 수행하는 알고리즘으로 구현되는 것을 특징으로 하는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 서버.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 프로그램 저장부에 탑재된 상기 서비스 관리 소프트웨어를 구동하고, 구동된 상기 서비스 관리 소프트웨어의 제어하에 상기 데이터베이스부에 저장된 이동통신 가입자의 사용자 정보를 이용하여 사용자 인증을 수행하고, 상기 이동통신 단말기로부터 전달되는 키워드가 서비스 관리 소프트웨어에 포함된 키워드인지를 판단하고, 정상 키워드라면 데이터베이스부에서 키워드에 대응하는 캐릭터의 움직임이 포함된 콘텐츠를 이동통신 단말기로 다운로딩하는 것을 특징으로 하는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 서버.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 서버가 상기 이동통신 단말기로부터 상기 키워드를 입력받는 방식은 이동통신 가입자가 상기 이동통신 단말기에 구비된 버튼 키를 조작하여 입력한 상기 키워드를 전달받아 그에 대응하는 상기 콘텐츠를 검색하는 방식, 상기 이동통신 가입자가 상기 이동통신 단말기에 구비된 터치 스크린 방식으로 입력한 상기 키워드를 전달받아 그에 대응하는 상기 콘텐츠를 검색하는 방식, 상기 이동통신 가입자가 상기 이동통신 단말기의 마이크에 음성으로 입력한 상기 키워드를 전달받아 그에 대응하는 상기 콘텐츠를 검색하는 방식을 포함하는 것을 특징으로 하 는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 서버.
  10. 무선으로 음성 및 데이터 통신을 수행하며, 상기 콘텐츠를 다운로딩하여 실 행하는 이동통신 단말기와, 정해진 프로토콜에 기초하여 상기 이동통신 단말기와 무선으로 데이터를 주고받으며, 핸드오프(Hand off), 무선 자원 관리 기능을 수행하며, 상기 콘텐츠를 중계하는 이동통신망과, 패킷 데이터로 코딩된 상기 콘텐츠를 주고받을 수 있도록 통신 채널을 할당하는 WAP 게이트웨이와, 상기 이동통신 단말기와 상기 WAP 게이트웨이 상호 간에 상기 이동통신망을 경유하여 상기 콘텐츠를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 인터넷과, 상기 WAP 게이트웨이를 경유하여 상기 이동통신 단말기로 게임, 채팅, 증권, 금융 거래, 뉴스, 날씨, 스포츠, 교통 정보 중 일부 또는 전부를 포함하는 상기 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 서버를 포함하는 이동통신 시스템에서 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 이동통신 단말기로부터 상기 콘텐츠 제공을 요청받는 단계;
    (b) 상기 콘텐츠에 대한 초기 화면을 상기 이동통신 단말기로 로딩하는 단계;
    (c) 상기 이동통신 단말기로부터 상기 키워드를 입력받는 단계;
    (d) 상기 단계 (c)에서 상기 키워드가 정당한지를 판단하는 단계; 및
    (e) 상기 키워드에 대응하는 상기 콘텐츠를 상기 이동통신 단말기로 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 단계 (c)는
    상기 이동통신 단말기에서 상기 콘텐츠 서버로 상기 키워드를 입력하는 방식은 상기 이동통신 단말기에 구비된 버튼 키를 조작하는 방식, 상기 이동통신 단말기에 구비된 터치 스크린 방식으로 입력하는 방식, 상기 이동통신 단말기의 마이크에 음성으로 입력하는 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 방법.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 단계 (d)는
    (d1) 상기 키워드가 상기 콘텐츠에 포함된 상기 캐릭터의 움직임을 제어하는 명령어인지를 판단하는 단계;
    (d2) 상기 단계 (d1)의 판단 결과 정상적인 명령어가 아니라고 판단되면 에러 메시지를 상기 이동통신 단말기로 전달하는 단계; 및
    (d3) 상기 단계 (d1)의 판단 결과 정상적인 명령어라고 판단되면, 상기 키워드에 해당하는 상기 캐릭터의 움직임을 포함하는 상기 콘텐츠를 검색하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 방법.
  13. 제 10 항에 있어서, 상기 단계 (e)는
    (e1) 상기 콘텐츠를 바이너리 코드로 변환하여 상기 이동통신 단말기로 전송하는 단계;
    (e2) 상기 콘텐츠를 복조하여 상기 이동통신 단말기의 화면에 디스플레이하는 단계; 및
    (e3) 상기 단계 (e2)가 종료된 후 초기 화면을 로딩하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 키워드에 의해서 캐릭터의 움직임이 바뀌는 콘텐츠를 제공하는 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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