KR20060084952A - Method and apparatus of video decoding based on interleaved chroma frame buffer - Google Patents

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Abstract

본 발명은 색도 신호(CbCr)의 인터리빙(Interleaving) 기반 동영상 복호화 방법과 그 장치에 관한 것이다.The present invention relates to an interleaving based video decoding method of a chroma signal CbCr and an apparatus thereof.

본 발명은, 색도신호(CrCb)가 인터리빙되어 저장된 색도신호 저장수단, 상기 인터리빙 형태로 저장된 색도신호 저장수단으로부터 색도신호(CbCr)를 읽어와서 움직임 보상을 기반으로 복호화를 수행하는 복호화 수단, 상기 복호화된 색도신호(CbCr)를 인터리빙 형태로 저장하는 복호화된 색도신호 저장수단을 포함하여 구성되며, 상기 색도신호(CbCr)를 인터리빙 형태로 색도 프레임 버퍼에 저장하고, 상기 인터리빙 형태로 저장된 색도신호(CbCr)를 순차적으로 읽어와서 해당 블록에 대한 움직임 보상을 기반으로 복호화를 수행하고, 상기 복호화된 색도신호를 인터리빙 형태로 프레임 버퍼에 저장함으로써, 기존에 Cb, Cr 두 색도신호의 프레임 데이터를 별도의 분리된 메모리 영역에 저장하여 사용하는데 따른 프로세스 소요 시간을 줄일 수 있고, 복호화 속도와 성능을 향상시킬 수 있도록 하였다.According to the present invention, a chromaticity signal storage means for interleaving and storing the chromatic signal CrCb, decoding means for reading out the chromaticity signal CbCr from the chromaticity signal storage means stored in the interleaving form and performing decoding based on motion compensation, the decoding means And a decoded chromaticity signal storage means for storing the chromaticity signal CbCr in an interleaving form, and storing the chromaticity signal CbCr in an interleaving form in a chromaticity frame buffer and storing the chromaticity signal CbCr in an interleaving form. ) Is sequentially read and the decoding is performed based on motion compensation for the corresponding block, and the decoded chroma signals are stored in a frame buffer in the form of interleaving to separate frame data of the two chroma signals. It can reduce the process time required to save and use in the memory area, and the decoding speed It was to improve performance.

동영상 디코더, 움직임 보상, 인터리빙Video Decoder, Motion Compensation, Interleaving

Description

색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법 및 그 장치{METHOD AND APPARATUS OF VIDEO DECODING BASED ON INTERLEAVED CHROMA FRAME BUFFER}Interleaving based video decoding method of chromaticity signal and device therefor {METHOD AND APPARATUS OF VIDEO DECODING BASED ON INTERLEAVED CHROMA FRAME BUFFER}

도1은 종래의 동영상 복호화 방법에서 색도신호(CbCr)의 프레임 버퍼 사용방법의 예를 나타낸 도면1 is a diagram illustrating an example of a method of using a frame buffer of a chroma signal CbCr in a conventional video decoding method.

도2는 H.264 동영상 디코더의 블록 구성도2 is a block diagram of an H.264 video decoder

도3은 본 발명에 따른 동영상 복호화 방법에서 색도신호(CbCr)의 프레임 버퍼 사용방법의 예를 나타낸 도면3 is a diagram illustrating an example of a method of using a frame buffer of a chroma signal CbCr in a video decoding method according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

200: 외부 메모리 210: CbCr 인터리브 프레임 버퍼200: external memory 210: CbCr interleaved frame buffer

220: CbCr 블록 300: 내부 메모리220: CbCr block 300: internal memory

본 발명은 동영상 복호화 방법과 그 장치에 관한 것으로서, 특히 동영상 코덱(VIDEO CODEC)에서 색도 신호(Chroma)를 인터리빙(Interleaving) 기반으로 프레임 버퍼(Frame Buffer)에 저장하고 이 것을 이용해서 색도 신호에 대한 움직임 보상 및 복호화를 수행하며, 복호화된 색도신호를 인터리빙 형태로 프레임 버퍼 (Frame Buffer)에 저장하여 출력하도록 함으로써, 디코더의 계산량을 줄이고 복호화 속도와 성능을 향상시킬 수 있도록 한 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법과 그 장치에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video decoding method and an apparatus thereof. In particular, a video codec stores a chroma signal in a frame buffer based on interleaving and uses the same for a chroma signal. It performs motion compensation and decoding, and stores the decoded chroma signal in the frame buffer in the form of interleaving and outputs it, thereby reducing the computation amount of the decoder and improving the decoding speed and performance. A decoding method and apparatus therefor.

영상의 압축은 MPEG1, MPEG2, MPEG4, H.263, H.264 등의 압축 표준이 있고, 이러한 영상 압축 기법은 비디오 플레이어, VOD, 영상 전화, DMB(디지털 멀티미디어 방송) 등 많은 응용에 사용되고 있다. 또한 2.5G/3G 등의 무선 통신의 발달로 무선 모바일 환경(wireless mobile base)에서 영상 전송이 상업화되고 있다.Image compression has a compression standard such as MPEG1, MPEG2, MPEG4, H.263, H.264, and this image compression technique is used in many applications such as a video player, VOD, video telephony, and digital multimedia broadcasting (DMB). In addition, with the development of wireless communication such as 2.5G / 3G, image transmission is commercialized in a wireless mobile base.

MPEG이나 H.26x 계열의 동영상 코덱(CODEC) 등 대부분의 동영상 압축 표준은 움직임 보상 기법(Motion Estimation & Compensation)과 변환(Transform)에 기반한 압축방식을 채택하고 있다. 이러한 움직임 보상 기반 부호화에서는 각 블록(block)의 움직임 벡터(Motion Vector) 정보를 부호화해서 전송해야 하며, 움직임 벡터를 어떻게 부호화하느냐에 따라 압축 효율이 크게 달라지기도 한다.Most video compression standards, such as MPEG or H.26x video codecs, adopt compression based on motion estimation and compensation and transformation. In such motion compensation based encoding, motion vector information of each block must be encoded and transmitted, and the compression efficiency may vary greatly depending on how the motion vector is encoded.

영상을 부호화하는 일반적인 과정은 디지털 영상신호를 DCT(이산 코사인 변환) 처리하고, 변환계수를 양자화하여 가변길이 부호화(VLC)를 수행하는 한편, 양자화된 DCT 계수를 역양자화 및 역 DCT 변환하여 복원한 영상을 메모리에 저장하고, 메모리에 저장된 복원 영상과 다음 프레임 영상을 이용해서 움직임 벡터를 산출하며, 움직임 벡터를 가변길이 부호화하여 상기 부호화된 영상정보와 함께 비트 스트림으로 구성하여 전송하는 수순을 따른다. 영상을 복호화하는 방법은 상기 부호화 과정의 역순으로 수행한다.In the general process of encoding an image, DCT (Discrete Cosine Transform) processing of a digital image signal is performed, quantization of transform coefficients to perform variable length coding (VLC), and reconstruction of quantized DCT coefficients by inverse quantization and inverse DCT conversion. A video is stored in a memory, a motion vector is calculated using the reconstructed video and the next frame image stored in the memory. The motion vector is variable-length coded, and a bit stream is transmitted along with the encoded video information. The method of decoding an image is performed in the reverse order of the encoding process.

이와 같이 영상을 압축 부호화하는 방법은 공간 중복성 및/또는 시간 중복성 을 이용해서 이루어진다. 시간 중복성에 기반한 동영상 코덱(CODEC)의 경우 이전 프레임과의 시간적 중복성을 매크로 블록의 움직임 벡터를 이용함으로써 효율적으로 제거할 수 있었다. 예를 들면, 현재 프레임(current frame)의 매크로 블록과 가장 유사한 매크로 블록을 이전(참조) 프레임(reference frame)에서 찾게 되는데, 현재 프레임의 매크로 블록과 이전 프레임의 매크로 블록간의 유사성의 기준으로 두 벡터 사이의 거리의 제곱이 최소가 되는 매크로 블록을 찾음으로써 프레임 간의 중복성을 효율적으로 제거하여 압축 효율을 높이는 것이다.As described above, a method of compressing and encoding an image is performed using spatial redundancy and / or temporal redundancy. In the case of a video codec based on temporal redundancy, temporal redundancy with a previous frame can be efficiently removed by using a motion vector of a macro block. For example, the macro block most similar to the macro block of the current frame is found in the reference frame. The two vectors are based on the similarity between the macro block of the current frame and the macro block of the previous frame. By finding the macroblock where the square of the distances is the minimum, the redundancy between the frames is effectively removed, thereby increasing the compression efficiency.

이와 같은 영상(오디오 포함) 압축 부호화 방법과 그에 따른 하드웨어 및 소프트웨어 기반의 향상에 따라 영상을 동반하는 통화가 가능한 영상 전화 시스템 뿐만 아니라 위성/지상파 DMB도 선보이고 있다.In accordance with the video compression coding method and hardware and software-based enhancements, a video / telephony system capable of video-calling as well as satellite / terrestrial DMB are being introduced.

그 중에서도 고효율 압축 기술인 H.264는 다양한 네트워크 환경에 쉽게 부응할 수 있는 유연성과 동영상 부호화 효율성 측면에서 기존의 동영상 압축 표준인 H.263 등에 비하여, 향상된 움직임 예측 및 보상, 다양한 블록 크기의 블록 변환, 인-루프 디블록킹 필터(In-loop Deblocking Filter), 향상된 엔트로피 부호화, 다양한 네트워크에 적응하기 위한 NAL 구조, 여러 장의 서브 블록 기반 참조 영상을 갖는다는 점, 등의 특징이 있다.Among them, H.264, a high-efficiency compression technology, has improved motion prediction and compensation, block conversion of various block sizes, compared to H.263, which is a video compression standard, in terms of flexibility and video coding efficiency, which can easily adapt to various network environments. In-loop deblocking filter, improved entropy coding, NAL structure for adapting to various networks, multiple sub-block based reference pictures, and so on.

앞서 나열한 동영상 압축 표준들에서 칼라 영상신호는 하나의 휘도신호 성분(Luma)과 두개의 색도신호 성분(Chroma)에 의해서 표현된다. 일반적으로 사용되는 YCbCr 포맷의 경우 Y는 휘도신호를 나타내고, Cb와 Cr은 색도신호를 나타낸다.In the video compression standards listed above, a color image signal is represented by one luminance signal component Luma and two chroma signal components Chroma. In the commonly used YCbCr format, Y represents a luminance signal, and Cb and Cr represent a chroma signal.

동영상 디코더의 구현에 있어서 각 Y, Cb, Cr 프레임 데이터는 보통 별도의 분리된 메모리 영역에 저장된다. 디코더의 처리 과정 중에서 인트라 예측(Intra Prediction)이나 가변 길이 복호화(VLD: Variable Length Decoding), 변환(Transform) 등의 과정에서 각 신호 성분은 서로 독립적으로 처리되는데, 분리된 프레임 버퍼 구조는 이러한 독립적인 처리에는 적합하다고 볼 수 있지만, 경우에 따라서는 이러한 분리된 구조의 프레임 버퍼로 인하여 오히려 복호화 성능이 저하되는 현상이 발생한다.In the implementation of the video decoder, each Y, Cb, Cr frame data is usually stored in a separate memory area. In the process of the decoder, the signal components are processed independently of each other in the process of intra prediction, variable length decoding (VLD), and transform, and the separated frame buffer structure is independent of each other. Although it may be considered suitable for processing, in some cases, the decoding performance is deteriorated due to the frame buffer having such a separate structure.

한편, 앞서 설명한 바와 같이 대부분의 동영상 코덱에서는 움직임 보상 기법이 사용되는데, 현재 블록을 복호화하기 위해서 이전에 복호화된 참조 프레임에서 움직임 벡터가 가리키는 위치에 있는 픽셀 값들을 읽어서 현재 블록의 예측 값을 구하게 된다. 일반적으로 동영상 디코더의 구현에서 전술한 바와 같이 분리된 색도신호 프레임 버퍼를 사용하는 경우에는, Cb, Cr에 대해서 각각 별도의 메모리 읽기(read) 시간이 필요하고, 복호화된 블록을 메모리로 전송하는 경우에도 분리된 색도신호 프레임 버퍼를 사용하는 경우 마찬가지로 쓰기(write) 시간이 필요하게 된다.Meanwhile, as described above, most video codecs use a motion compensation technique. To decode the current block, a prediction value of the current block is obtained by reading pixel values at a position indicated by a motion vector in a previously decoded reference frame. . In general, in the case of using the separated chroma signal frame buffer as described above in the implementation of the video decoder, a separate memory read time is required for Cb and Cr, and the decoded block is transmitted to the memory. In the case of using a separate chroma signal frame buffer, write time is similarly required.

도1은 종래의 색도신호 프레임 버퍼의 구조와 그 사용방법을 도식화하여 보여주고 있다.Figure 1 shows the structure of a conventional chroma signal frame buffer and a method of using the same.

도1에 나타낸 바와 같이 프레임 버퍼의 구조가 Cb와 Cr 프레임 데이터가 외부 메모리(100) 상의 별도의 영역, 즉 Cb 프레임 버퍼(101)와 Cr 프레임 버퍼(102)로 분리된 영역에 각각 저장되어 있는 경우, Cb 픽셀 데이터와 Cr 픽셀 데이터를 얻기 위해서는 각각 별도의 메모리 접근이 필요하게 된다. 즉, Cb 프레임 버퍼 (101)에서 색도 벡터(Chroma Vector)가 가리키는 위치에서 필요한 블록(Cb block)을 읽어와서 내부 메모리(110)에 저장하고, Cr 프레임 버퍼(102)에서도 같은 색도 벡터를 사용하여 필요한 블록(Cr block)을 읽어와서 내부 메모리(110)에 저장하기 때문에 상대적으로 메모리 억세스에 적지않은 시간이 소요된다.As shown in FIG. 1, the structure of the frame buffer is stored in the Cb and Cr frame data in separate regions on the external memory 100, that is, the regions separated by the Cb frame buffer 101 and the Cr frame buffer 102, respectively. In this case, separate memory accesses are required to obtain Cb pixel data and Cr pixel data. That is, the Cb block is read from the Cb frame buffer 101 at the position indicated by the chroma vector and stored in the internal memory 110, and the same chroma vector is used in the Cr frame buffer 102. Since a necessary block (Cr block) is read and stored in the internal memory 110, it takes a relatively long time for memory access.

따라서, 이러한 요인으로 기존의 동영상 코덱에서 움직임 보상을 기반으로 색도신호 등을 복호화하는데 있어서, 소요 시간이 많이 걸리게 되고, 이에 따라 복호화 속도 및 성능의 저하가 발생하게 되는 문제점이 있다.Therefore, due to these factors, it takes a long time to decode a chromaticity signal or the like based on motion compensation in the existing video codec, which causes a problem in that decoding speed and performance are deteriorated.

본 발명의 목적은 동영상 코덱에서 색도신호의 움직임 보상시 메모리 억세스 시간을 단축시켜 복호화 성능을 향상시킬 수 있도록 한 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법과 그 장치를 제공하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide an interleaving based video decoding method and apparatus for chromaticity signal that can improve decoding performance by shortening memory access time when compensating for motion of a chroma signal in a video codec.

본 발명의 목적은 동영상 코덱에서 분리된 구조의 색도신호 프레임 버퍼를 사용하지 않고, 색도신호를 인터리빙 기법을 기반으로 하여 하나의 프레임 버퍼에 저장하고, 인터리빙 형태로 저장된 색도신호 블록을 읽어와서 움직임 보상 및 복호화를 수행하도록 함으로서, 메모리 접근 시간을 줄이고 복호화 속도와 성능을 향상시킬 수 있도록 한 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법과 그 장치를 제공하는데 있다.An object of the present invention is to compensate for motion by storing chromaticity signals in one frame buffer based on interleaving technique and reading chromaticity signal blocks stored in interleaving format without using chromaticity signal frame buffer of structure separated from video codec. And interleaving-based video decoding method and apparatus for chromaticity signal to reduce memory access time and improve decoding speed and performance by performing decoding.

본 발명의 목적은 동영상 복호화 시, 프레임 데이터를 저장할 때 Cb, Cr 두 색도신호 성분의 프레임 데이터를 별도의 분리된 메모리 영역에 저장하지 않고 하나의 프레임 버퍼에 인터리빙 형태로 CbCr 색도신호를 저장함으로써, DMA(Direct Memory Access) 기반의 메모리 억세스를 이용하는 동영상 코덱의 움직임 보상 속도와 복호화 성능을 향상시킬 수 있도록 한 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법과 그 장치를 제공하는데 있다.An object of the present invention is to store the CbCr chromaticity signal in the form of interleaving in one frame buffer without storing the frame data of the two chromaticity signal components of Cb and Cr when decoding the frame data in a separate memory area. The present invention provides an interleaving based video decoding method and apparatus for chromaticity signals to improve motion compensation speed and decoding performance of a video codec using direct memory access (DMA) based memory access.

본 발명의 목적은 동영상 복호화 시, 프레임 데이터를 저장할 때 Cb, Cr 두 색도신호 성분의 프레임 데이터를 픽셀 단위로 인터리빙된 프레임 버퍼를 사용하여 저장하고, 이를 이용하여 움직임 보상 및 복호화된 색도신호 성분을 인터리빙 형태로 메모리에 저장하여 출력함으로써, 디코더의 복호화 성능을 향상시킬 수 있도록 한 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법과 그 장치를 제공하는데 있다.An object of the present invention is to store the frame data of the two chroma signal components of Cb, Cr when using the inter-leaved frame buffer when storing the frame data, and to use the motion compensation and decoded chroma signal components The present invention provides an interleaving-based video decoding method and apparatus therefor for reducing chromaticity by improving the decoding performance of a decoder by storing and outputting the result in a memory in an interleaving form.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법은, 움직임 보상 및 변환을 기반으로 하는 동영상 코덱에 있어서, In order to achieve the above object, an interleaving based video decoding method of a chroma signal according to the present invention includes a motion codec based on motion compensation and transformation.

색도신호(CbCr)를 각각 분리하여 저장하지 않고 서로 인터리빙된 형태로 색도 프레임 버퍼에 저장하는 단계; 상기 인터리빙 형태로 저장된 색도신호(CbCr)를 순차적으로 읽어와서 해당 블록에 대한 움직임 보상을 기반으로 복호화를 수행하는 단계; 상기 복호화된 색도신호를 인터리빙 형태로 프레임 버퍼에 저장하여 출력하는 단계; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.Storing the chroma signal CbCr in the chroma frame buffer in an interleaved form without separately storing the chroma signals CbCr; Sequentially reading the chroma signals CbCr stored in the interleaving form and performing decoding based on motion compensation for the corresponding block; Storing and decoding the decoded chroma signal in a frame buffer in an interleaving form; Characterized in that comprises a.

또한 본 발명의 동영상 복호화 방법에서, 상기 인터리빙 형태로 저장되는 색도신호(CbCr)는 DMA를 기반으로 메모리 간에 전송되는 것을 특징으로 한다.In the video decoding method of the present invention, the chroma signal CbCr stored in the interleaving mode is transmitted between memories based on DMA.

또한 본 발명의 동영상 복호화 방법에서, 상기 인터리빙 형태로 저장되는 색도신호(CbCr)는 Cb와 Cr이 메모리 상에서 각각 교번하여 저장되는 것을 특징으로 한다.In the video decoding method of the present invention, the chroma signal CbCr stored in the interleaving mode is characterized in that Cb and Cr are alternately stored in a memory.

또한 상기 본 발명의 동영상 복호화 방법에서, 상기 인터리빙 형태로 저장되는 색도신호(CbCr)는 Cb와 Cr이 메모리 상에서 각각 교번하여 저장됨으로써, 움직임 보상 및 복호화된 색도신호 저장을 위한 메모리 접근은 CbCr 프레임 상의 한 위치에서 시작하여 연속적인 읽기 및 쓰기를 통해 수행이 가능 한 것을 특징으로 한다.Also, in the video decoding method of the present invention, the chroma signals CbCr stored in the interleaving form are alternately stored in the memory of Cb and Cr, so that memory access for motion compensation and storage of the decoded chroma signals is performed on the CbCr frame. Starting from one location, it can be performed by continuous reading and writing.

또한 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 장치는, 움직임 보상 및 변환을 기반으로 하는 동영상 코덱에 있어서, In addition, the interleaving-based video decoding apparatus of the chroma signal according to the present invention for achieving the above object, in the video codec based on motion compensation and conversion,

색도신호(CrCb)가 인터리빙된 형태로 저장된 색도신호 저장수단; 상기 인터리빙 형태로 저장된 색도신호 저장수단으로부터 색도신호(CbCr)를 읽어와서 움직임 보상을 기반으로 복호화를 수행하는 복호화 수단; 상기 복호화된 색도신호(CbCr)를 인터리빙 형태로 저장하는 복호화된 색도신호 저장수단;을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.Chromaticity signal storage means for storing the chromaticity signal CrCb in an interleaved form; Decoding means for reading the chroma signal CbCr from the chroma signal storage means stored in the interleaving form and performing decoding based on motion compensation; And decoded chromaticity signal storage means for storing the decoded chromaticity signal CbCr in an interleaving form.

또한 본 발명의 동영상 복호화 장치에서, 상기 움직임 보상 및 복호화된 색도신호 저장수단은 외부 메모리에 구비되는 프레임 버퍼이고, 상기 복호화 수단은 DMA로 상기 프레임 버퍼에 접근하여 움직임 보상을 위한 색도신호 및 복호화된 색도신호를 전송하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the video decoding apparatus of the present invention, the motion compensation and decoded chroma signal storage means is a frame buffer provided in an external memory, and the decoding means accesses the frame buffer by DMA, and the chroma signal and motion decode for motion compensation are decoded. Characterized in that the transmission of the chroma signal.

또한 상기 본 발명의 동영상 복호화 장치에서, 상기 인터리빙 형태로 저장되는 색도신호(CbCr)는 Cb와 Cr이 메모리 상에서 각각 교번하여 저장되는 것을 특징으로 한다.Further, in the video decoding apparatus of the present invention, the chroma signal CbCr stored in the interleaving form is characterized in that Cb and Cr are alternately stored in a memory.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 상기한 바와 같이 이루어진 본 발명의 동영상 복호화 방법 및 그 장치의 실시예를 설명한다.Hereinafter, an embodiment of a video decoding method and apparatus thereof according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

일반적으로 많이 사용되는 범용 RISC 또는 DSP와 같은 프로세서에는 접근 속도가 빠르고 크기는 작은 내부 메모리(Internal Memory)가 포함되어 있는 경우가 많은데, 동영상 디코더 구현시 프레임 데이터는 크기가 크기 때문에 내부 메모리에 저장되기는 어렵고, 보통 속도가 느린 외부 메모리(External Memory) 상의 프레임 버퍼(Frame Buffer)에 저장된다.In general, a processor such as a general-purpose RISC or DSP commonly includes an internal memory having a high access speed and a small size. However, since the frame data is large in a video decoder, it is not stored in the internal memory. It is difficult and is usually stored in a frame buffer on slow external memory.

특히 임베디드 시스템(Embedded System)에서 외부 메모리로 많이 사용되는 SDRAM은 특정 위치에 접근하여 첫 데이터를 읽는 데까지의 시간이 오래 걸리는 반면에, 한번 데이터를 읽은 후에 인접한 영역에서의 연속적인 데이터 읽기 속도는 처음에 비해서 매우 빠른 특징을 갖는다.SDRAM, which is often used as an external memory in embedded systems, takes a long time to access a specific location and read the first data, while the speed of continuous data read in adjacent areas after reading the data once is first Compared to the very fast feature.

따라서, 본 발명에서는 별도로 분리된 프레임 버퍼 구조를 기반으로 색도신호 Cb, Cr을 각각 저장하지 않고, 두 색도신호를 픽셀 단위로 인터리빙된 프레임 버퍼를 사용하여 저장함으로써, 보다 빠른 억세스 속도를 보장한다.Accordingly, in the present invention, two chroma signals are stored using an interleaved frame buffer on a pixel-by-pixel basis without storing the chroma signals Cb and Cr separately based on a separate frame buffer structure, thereby ensuring a faster access speed.

본 발명에서는 DMA를 기반으로 외부 메모리 억세스를 수행하며, DSP로 구현되는 H.264 디코더에서 Cb, Cr 두 색도신호를 픽셀 단위로 인터리빙된 프레임 버퍼를 사용해서 저장하는 경우를 실시예로 설명하며, 본 발명의 실시예에 따른 동영상 복호화 방법 및 그 장치에 의해서 위와 같은 문제점들이 해결되는 것을 설명한다.In the present invention, an external memory access is performed based on DMA, and an H.264 decoder implemented with a DSP stores two chroma signals of Cb and Cr using an interleaved frame buffer in units of pixels. The above problems are solved by the video decoding method and apparatus according to an embodiment of the present invention.

임베디드 환경에서는 보통 외부 메모리에 저장된 프레임 버퍼를 접근하는데 많은 시간이 소요되므로 DMA를 이용하여 속도를 높여주는 방식을 사용하고 있다. 그렇지만 기존에 분리된 색도신호 프레임 버퍼의 경우 Cb와 Cr에 대해서 별도의 DMA를 구동시켜야 하므로 DMA 구동에 따른 변수의 설정이나 인터럽트 등의 오버헤드(overhead)로 인하여 많은 CPU 사이클을 소모하게 된다. 특히, 색도신호 블록의 크기가 2 ×2 까지 작아질 수 있는 H.264 디코더의 경우에는 실제로 메모리에서 읽어오는 데이터의 양에 비해서 Cb,Cr에 별도로 DMA를 구동함으로써 발생되는 오버헤드가 더욱 크다. 움직임 보상 단계 이외에도, 복호화된 블록을 DMA를 이용하여 외부 메모리로 전송하는 경우에도 상기 분리된 색도신호 프레임 버퍼를 사용하는 경우와 마찬가지로 CPU 사이클 소모가 많다.In the embedded environment, it usually takes a long time to access the frame buffer stored in the external memory, so the speed is increased by using DMA. However, in the case of the conventional chroma signal frame buffer, separate DMAs must be driven for Cb and Cr, which consumes a lot of CPU cycles due to the overhead of variable setting or interrupts. In particular, in the case of the H.264 decoder, which can reduce the size of the chromaticity signal block to 2x2, the overhead caused by driving DMA separately in Cb and Cr is greater than the amount of data actually read from the memory. In addition to the motion compensation step, when the decoded block is transferred to the external memory using DMA, CPU cycle consumption is high as in the case of using the separated chroma signal frame buffer.

기존의 동영상 코덱에 있어서 각 프레임을 구성하는 데이터 중에서 휘도신호 데이터는 Y 버퍼에 저장되고, 색도신호 데이터는 Cb 및 Cr 버퍼에 저장된다. 가장 많이 사용되는 YCbCr 4:2:0 포맷의 경우에는 Cb와 Cr의 프레임 크기는 Y의 프레임 크기에 비해서 가로 및 세로 각각 1/2의 크기를 갖는다. 즉, Y 성분의 2 ×2 픽셀 영역은 색도신호 성분(Cb 및 Cr)의 1 ×1 픽셀 영역에 대응된다. 이 경우 색도신호 움직임 벡터는 가로 및 세로 방향으로 각각 휘도신호 움직임 벡터의 1/2에 해당하는 크기를 갖고, 이 벡터가 Cb와 Cr에 공통적으로 사용된다. 즉, Cb와 Cr 프레임 버퍼에서 접근하는 위치는 각 프레임 버퍼의 시작 위치에서 상대적으로 같은 위치가 된다.In the existing video codec, the luminance signal data is stored in the Y buffer among the data constituting each frame, and the chroma signal data is stored in the Cb and Cr buffers. In the case of the most popular YCbCr 4: 2: 0 format, the frame sizes of Cb and Cr are 1/2 each of the length and width of the frame size of Y. That is, the 2 x 2 pixel region of the Y component corresponds to the 1 x 1 pixel region of the chroma signal components Cb and Cr. In this case, the chroma signal motion vector has a size corresponding to 1/2 of the luminance signal motion vector in the horizontal and vertical directions, respectively, and this vector is commonly used for Cb and Cr. That is, the positions accessed by the Cb and Cr frame buffers are relatively the same at the beginning of each frame buffer.

그러므로 이러한 점을 토대로 할 때 Cb와 Cr 두 색도신호를 인터리빙 기법으로 프레임 버퍼에 저장하여도 움직임 보상을 위해 해당 블록을 억세스하고 또 이 것을 사용하는데는 장애가 없을 뿐만 아니라, 앞서 설명한 바와 같이 SDRAM을 외부 메모리로 사용한다면 움직임 보상을 위한 프레임 버퍼 접근은 CbCr 프레임 상의 한 위치에서 시작하여 연속적인 빠른 읽기 수행을 통해 그 억세스 속도를 향상시킬 수 있게 되는 것이다.Therefore, based on this, even if the two chroma signals are stored in the frame buffer by the interleaving technique, there is no obstacle in accessing the block and using it for motion compensation. When used as a memory, the frame buffer access for motion compensation starts at one location on the CbCr frame and can improve its access speed through continuous fast reads.

먼저, 도2를 참조하여 본 발명이 적용되는 디코더의 실시예로서, H.264 디코더의 구성과 그 동작부터 살펴본다.First, referring to Figure 2 as an embodiment of the decoder to which the present invention is applied, the configuration and operation of the H.264 decoder will be described.

도1에 나타낸 바와 같이, 엔트로피 디코더(Entropy Decoder)(1)는 NAL 단위를 기반으로 입력되는 비디오 데이터의 엔트로피 복호화를 수행하고, 리오더(Reorder)(2)에 의해서 해당 비디오 데이터의 재배열이 이루어지며, 역양자화기(Q-1)(3)와 역변환기(Inverse DCT)(T-1)(4)를 통해서 복원된 데이터는 가산기(5)에 입력된다.As shown in FIG. 1, an entropy decoder 1 performs entropy decoding of input video data based on a NAL unit, and rearranges the corresponding video data by a reorder 2. The data recovered through the inverse quantizer (Q −1 ) 3 and the inverse DCT (T −1 ) 4 is input to the adder 5.

가산기(5)의 출력은 필터(Filter)(6)를 통해서 재구성된 프레임 메모리(7)에 저장되어 출력되고, 이전 프레임의 참조 프레임 메모리(8)의 프레임 영상은 움직임 보상부(9)에서 움직임 보상되며, 이 때 상기 가산기(5)의 출력을 인트라 프레임 예측기(10)에서 움직임 예측을 수행하게 된다.The output of the adder 5 is stored and output in the frame memory 7 reconstructed through the filter 6, and the frame image of the reference frame memory 8 of the previous frame is moved in the motion compensator 9 In this case, the intra frame predictor 10 performs motion prediction on the output of the adder 5.

스위칭부(11)는 인트라(Intra) 혹은 인터(Inter) 모드에 대응하여 움직임 보상부(9)의 출력과 인트라 프레임 예측기(10)의 출력을 스위칭하여 상기 가산기(5)에 공급함으로써 현재 프레임 영상의 복호화가 이루어지도록 한다.The switching unit 11 supplies the current frame image by switching the output of the motion compensator 9 and the output of the intra frame predictor 10 to the adder 5 in response to an intra or inter mode. To be decoded.

이동 단말기기나 핸드-헬드(hand-held) 기기에서 H.264 기반의 동영상 복호화에 사용되는 솔루션(solution)으로 소프트웨어 솔루션을 이용할 수 있다. 이러한 경우 디지털 신호 처리기(DSP) 기반의 시스템에서 H.264 디코더를 구현할 수 있으며 이를 상기 도2에 보였다.A software solution can be used as a solution for video decoding based on H.264 in a mobile terminal device or a hand-held device. In this case, the H.264 decoder can be implemented in a digital signal processor (DSP) based system, which is shown in FIG.

DSP 기반의 프로세서들은 대체로 직접 메모리 접근(DMA) 방식을 사용할 수 있도록 되어 있다. 그러므로 이를 이용하여 현재 매크로 블록의 움직임 보상을 하는데 있어서, 각 서브 블록의 움직임 벡터와 참조 인덱스를 가지고 외부 메모리(8)에 저장되어 있는 참조 영상에 접근하여 내부 메모리에 있는 참조 블록 버퍼에 DMA로 데이터를 전송해 놓고, 그 데이터를 가지고 움직임 보상을 수행하게 되며, 움직임 보상 및 복호화된 프레임 데이터는 외부 메모리(7)에 저장되어 복원된 영상으로 최종 출력된다. 이러한 경우, DMA를 사용하여 데이터를 전송하는 동안에도 다른 작업을 동시에 수행할 수 있는 환경이 확보되는 이점이 있다.DSP-based processors are typically designed to use direct memory access (DMA). Therefore, in using this to compensate for the motion of the current macro block, the reference image stored in the external memory 8 is accessed with the motion vector and the reference index of each sub-block, and the DMA data is stored in the reference block buffer in the internal memory. The motion compensation is performed with the data, and the motion compensation and decoded frame data are stored in the external memory 7 and finally output as a reconstructed image. In this case, there is an advantage that an environment in which other tasks can be performed simultaneously while transferring data using DMA is secured.

도3은 DMA를 기반으로 하여 DSP로 구현되는 동영상 디코더에서 외부 메모리 구조와, 이에 따른 내부 메모리로의 데이터 전송의 개념을 도식화하여 보여주고 있다.FIG. 3 schematically illustrates the external memory structure and the concept of data transfer to the internal memory in the video decoder implemented by the DSP based on DMA.

도3에 나타낸 바와 같이 본 발명에 따른 색도신호 프레임 버퍼는 외부 메모리(200)에 할당된다. 외부 메모리(200)에 할당되는 색도신호 프레임 버퍼(210)의 구조는 Cb와 Cr 데이터를 한 픽셀씩 교차시켜서 CbCr 프레임 버퍼를 구성하게 된다.As shown in FIG. 3, the chroma signal frame buffer according to the present invention is allocated to the external memory 200. The structure of the chroma signal frame buffer 210 allocated to the external memory 200 intersects Cb and Cr data by one pixel to form a CbCr frame buffer.

이와 같이 인터리빙 형태로 CbCr 프레임 버퍼(210)가 구성되면, 움직임 보상을 위한 프레임 버퍼의 접근은 해당 CbCr블록(220)을 읽어서 내부 메모리(300)로 전송함에 있어, CbCr 프레임 상의 한 위치에서 시작하여 연속적인 읽기를 통해 수 행할 수 있게 된다.When the CbCr frame buffer 210 is configured in the form of interleaving as described above, the access of the frame buffer for motion compensation reads the corresponding CbCr block 220 and transmits it to the internal memory 300, starting from one position on the CbCr frame. This can be done by successive reads.

여기서, 실제로 필요한 픽셀의 수는 두 경우에 모두 동일하지만, 인터리빙되지 않은 경우에 비해서 임의의 위치에 접근하는 횟수가 절반으로 줄어들게 된다. 따라서, 임의의 위치에 접근함으로써 발생되는 오버헤드 사이클의 수가 감소되고, 이에 따른 움직임 보상 소요 시간의 단축도 이루어지게 되는 것이다.Here, the number of pixels actually required is the same in both cases, but the number of accesses to an arbitrary position is halved as compared to the case where it is not interleaved. Therefore, the number of overhead cycles generated by approaching an arbitrary position is reduced, thereby reducing the time required for motion compensation.

또한, 인터리빙된 색도신호 프레임 버퍼(210)를 사용하게 되면, 복호화된 색도신호 블록을 프레임 버퍼로 전송하는 경우에도 Cb 프레임 버퍼와 Cr 프레임 버퍼의 두 위치를 따로 따로 접근할 필요가 없고, CbCr 프레임 버퍼의 하나의 위치에서 시작해서 연속적인 쓰기가 수행되므로, 이 경우에도 마찬가지로 오버헤드 사이클의 수가 감소되고, 이에 따른 복호화 출력 속도의 향상도 이루어지게 되는 것이다.In addition, when the interleaved chroma signal frame buffer 210 is used, even when the decoded chroma signal block is transmitted to the frame buffer, the Cb frame buffer and the Cr frame buffer need not be accessed separately, and the CbCr frame does not need to be accessed separately. Since successive writes are performed starting from one position of the buffer, the number of overhead cycles is similarly reduced in this case, thereby improving the decoding output speed.

그리고, 움직임 보상이나 복호화된 블록을 저장하는 두 가지 경우 모두에서, 만약 DMA를 사용하여 디코더를 구현한다면 DMA를 기동하기 위한 어드레스나, 블록 크기를 지정하기 위한 많은 오버헤드가 소요되고, 블록 수가 많아질수록 DMA 인터럽트의 수가 많아지므로 CPU에 오버헤드로 작용하게 되지만, 본 발명과 같이 인터리빙된 프레임 버퍼를 사용하게 되면 색도신호의 읽기 및 쓰기에 소요되는 DMA 오버헤드를 크게 줄일 수 있게 된다.In both cases of storing motion compensation or a decoded block, if a decoder is implemented using DMA, a large amount of overhead is required for specifying an address for starting DMA or a block size, and a large number of blocks are used. As the number of DMA interrupts increases, it acts as an overhead for the CPU. However, when the interleaved frame buffer is used as in the present invention, the DMA overhead for reading and writing the chroma signal can be greatly reduced.

본 발명은 H.263, H.264, MPEG1, MPEG2, MPEG4 등 움직임 보상 기법을 사용하는 동영상 디코더에서, Cb와 Cr 두 색도신호 성분의 프레임 데이터를 인터리빙시켜 저장함으로써, 움직임 보상 시 프레임 버퍼를 읽어오는데 걸리는 사이클 및 복 호화된 블록을 프레임 버퍼에 저장하는데 소요되는 사이클의 수를 줄일 수 있고, 이에 따라 전체적인 디코더의 계산량을 줄일 수 있게 되며, 따라서 복호화 속도 및 성능의 향상이 가능하게 된다.According to the present invention, a frame buffer for motion compensation is read by interleaving and storing frame data of two chroma signal components of Cb and Cr in a video decoder using a motion compensation technique such as H.263, H.264, MPEG1, MPEG2, MPEG4, etc. The number of cycles required to come and the number of cycles required to store the decoded block in the frame buffer can be reduced, thereby reducing the calculation amount of the overall decoder, thereby improving the decoding speed and performance.

Claims (7)

움직임 보상 및 변환을 기반으로 하는 동영상 코덱에 있어서, In video codec based on motion compensation and conversion, 색도신호(CbCr)를 각각 분리하여 저장하지 않고 서로 인터리빙된 형태로 색도 프레임 버퍼에 저장하는 단계; 상기 인터리빙 형태로 저장된 색도신호(CbCr)를 순차적으로 읽어와서 해당 블록에 대한 움직임 보상을 기반으로 복호화를 수행하는 단계; 상기 복호화된 색도신호를 인터리빙 형태로 프레임 버퍼에 저장하여 출력하는 단계; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법.Storing the chroma signal CbCr in the chroma frame buffer in an interleaved form without separately storing the chroma signals CbCr; Sequentially reading the chroma signals CbCr stored in the interleaving form and performing decoding based on motion compensation for the corresponding block; Storing and decoding the decoded chroma signal in a frame buffer in an interleaving form; Interleaving based video decoding method of the chroma signal, characterized in that comprises a. 제 1 항에 있어서, 상기 인터리빙 형태로 저장되는 색도신호(CbCr)는 DMA를 기반으로 메모리 간에 전송되는 것을 특징으로 하는 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법.The method of claim 1, wherein the chroma signal (CbCr) stored in the interleaving form is transmitted between memories based on DMA. 제 1 항에 있어서, 상기 인터리빙 형태로 저장되는 색도신호(CbCr)는 Cb와 Cr이 메모리 상에서 각각 교번하여 저장되는 것을 특징으로 하는 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법.The video decoding method of claim 1, wherein the chroma signals CbCr stored in the interleaving form are alternately stored in the memory, Cb and Cr, respectively. 제 1 항에 있어서, 상기 인터리빙 형태로 저장되는 색도신호(CbCr)는 Cb와 Cr이 메모리 상에서 각각 교번하여 저장됨으로써, 움직임 보상 및 복호화된 색도신 호 저장을 위한 메모리 접근은 CbCr 프레임 상의 한 위치에서 시작하여 연속적인 읽기 및 쓰기를 통해 수행이 가능 한 것을 특징으로 하는 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법.The method of claim 1, wherein the chroma signal CbCr stored in the interleaving form is alternately stored in the memory Cb and Cr, so that the memory access for motion compensation and storage of the decoded chroma signal is performed at one position on the CbCr frame. The interleaving-based video decoding method of the chroma signal, characterized in that can be performed by successive reading and writing. 움직임 보상 및 변환을 기반으로 하는 동영상 코덱에 있어서, In video codec based on motion compensation and conversion, 색도신호(CrCb)가 인터리빙된 형태로 저장된 색도신호 저장수단; 상기 인터리빙 형태로 저장된 색도신호 저장수단으로부터 색도신호(CbCr)를 읽어와서 움직임 보상을 기반으로 복호화를 수행하는 복호화 수단; 상기 복호화된 색도신호(CbCr)를 인터리빙 형태로 저장하는 복호화된 색도신호 저장수단;을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 장치.Chromaticity signal storage means for storing the chromaticity signal CrCb in an interleaved form; Decoding means for reading the chroma signal CbCr from the chroma signal storage means stored in the interleaving form and performing decoding based on motion compensation; And a decoded chromaticity signal storing means for storing the decoded chromaticity signal (CbCr) in an interleaving form. 제 5 항에 있어서, 상기 움직임 보상 및 복호화된 색도신호 저장수단은 외부 메모리에 구비되는 프레임 버퍼이고, 상기 복호화 수단은 DMA로 상기 프레임 버퍼에 접근하여 움직임 보상을 위한 색도신호 및 복호화된 색도신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 장치.6. The apparatus of claim 5, wherein the motion compensation and decoded chroma signal storage means is a frame buffer provided in an external memory, and the decoding means accesses the frame buffer by DMA to convert the chroma signal and the decoded chroma signal for motion compensation. An interleaving based video decoding apparatus of a chroma signal, characterized in that for transmitting. 제 5 항에 있어서, 상기 인터리빙 형태로 저장되는 색도신호(CbCr)는 Cb와 Cr이 메모리 상에서 각각 교번하여 저장되는 것을 특징으로 하는 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 장치.The apparatus of claim 5, wherein the chroma signals CbCr stored in the interleaving form are alternately stored in the memory, Cb and Cr, respectively.
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KR101400954B1 (en) * 2007-09-10 2014-05-30 삼성전자주식회사 Apparatus and method for time deinterleaving in digital broadcasting system

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