KR20060083276A - Game operating apparatus and method by network composing among computer, wireless telecommunication terminal and portable memory device - Google Patents

Game operating apparatus and method by network composing among computer, wireless telecommunication terminal and portable memory device Download PDF

Info

Publication number
KR20060083276A
KR20060083276A KR1020050003730A KR20050003730A KR20060083276A KR 20060083276 A KR20060083276 A KR 20060083276A KR 1020050003730 A KR1020050003730 A KR 1020050003730A KR 20050003730 A KR20050003730 A KR 20050003730A KR 20060083276 A KR20060083276 A KR 20060083276A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
wireless communication
communication terminal
memory device
portable memory
Prior art date
Application number
KR1020050003730A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
문제우
Original Assignee
주식회사 팬택
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 팬택 filed Critical 주식회사 팬택
Priority to KR1020050003730A priority Critical patent/KR20060083276A/en
Publication of KR20060083276A publication Critical patent/KR20060083276A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L12/00Data switching networks
    • H04L12/28Data switching networks characterised by path configuration, e.g. LAN [Local Area Networks] or WAN [Wide Area Networks]

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)

Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야1. TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION

본 발명은, 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행장치 및 그 방법에 관한 것임.The present invention relates to a game execution device and a method thereof by a network configuration between a computer, a wireless communication terminal, and a portable memory device.

2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제2. The technical problem to be solved by the invention

본 발명은, 무선통신 단말기, 컴퓨터 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크를 구성하여, 휴대용 메모리 장치에 저장된 게임 프로그램을 컴퓨터로 전송하여 실행시키고, 컴퓨터에 장착된 모니터를 통해 게임 화면을 디스플레이하면서, 무선통신 단말기를 통해 게임 제어가 가능하도록 하는, 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.The present invention configures a network between a wireless communication terminal, a computer, and a portable memory device, transmits and executes a game program stored in the portable memory device to a computer, and displays a game screen through a monitor mounted on the computer. It is an object of the present invention to provide a game execution device and a method by the network configuration between the computer, the wireless communication terminal and the portable memory device to enable the game control.

3. 발명의 해결방법의 요지3. Summary of Solution to Invention

본 발명은, 휴대용 메모리 장치에 있어서, 게임 프로그램 데이터, 키 등록정보, 무선통신 단말기와 게임지원 통신기기와의 네트워크 연결을 통한 동기화 설정 및 게임 실행에 관련된 일련의 과정을 수행하는 프로토콜 설정 프로그램을 저장하고 있는 저장수단; 상기 무선통신 단말기와 무선 네트워크가 구성됨에 따라 무선으로 게임 관련 신호를 송/수신하기 위한 무선 송수신수단; 상기 통신기기와 데이터 전송선으로 연결됨에 따라 유선으로 게임 관련 신호를 송/수신하기 위한 범용포트; 및 상기 프로토콜 설정 프로그램을 바탕으로 상기 무선통신 단말기 및 상기 통신기 기를 동기화시켜 게임 데이터 및 제어신호의 송수신이 가능토록 제어하며, 상기 게임 프로그램 데이터를 상기 통신기기로 전송제어하고, 상기 키 등록정보를 상기 무선통신 단말기로 전송제어하며, 게임 실행중 상기 키 등록정보를 바탕으로 한 상기 무선통신 단말기로부터의 제어신호를 상기 통신기기로 전송제어하는 연산/제어수단을 포함한다.In the present invention, a portable memory device stores game program data, key registration information, a protocol setting program for performing a series of processes related to synchronization setting and game execution through a network connection between a wireless communication terminal and a game supporting communication device. Storage means; Wireless transmitting and receiving means for transmitting / receiving a game-related signal wirelessly as the wireless communication terminal and the wireless network are configured; A general-purpose port for transmitting / receiving a game-related signal by wire as the communication device is connected to a data transmission line; And transmit and receive game data and control signals by synchronizing the wireless communication terminal and the communication device based on the protocol setting program, transmitting and controlling the game program data to the communication device, and transmitting the key registration information. And control / transmission control to a wireless communication terminal, the operation / control means for transmitting and controlling a control signal from the wireless communication terminal based on the key registration information to the communication device during game play.

4. 발명의 중요한 용도4. Important uses of the invention

본 발명은 무선통신 단말기 및 컴퓨터 등에 이용됨.
The present invention is used in wireless communication terminals and computers.

USB, UART, IEEE1394, RS-232, 물리계층, 코드분할 다중접속USB, UART, IEEE1394, RS-232, Physical Layer, Code Division Multiple Access

Description

컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행장치 및 그 방법{Game operating apparatus and method by network composing among computer, wireless telecommunication terminal and portable memory device} Game operating apparatus and method by network configuration between computer, wireless communication terminal, and portable memory device {Game operating apparatus and method by network composing among computer, wireless telecommunication terminal and portable memory device}             

도 1 은 종래의 무선통신 단말기를 이용한 게임 실행방법에 대한 흐름도, 1 is a flowchart illustrating a game execution method using a conventional wireless communication terminal;

도 2 는 본 발명에 따른 게임 실행 장치 중 휴대용 메모리 장치의 일실시예 구성도,2 is a block diagram of an embodiment of a portable memory device of the game execution device according to the present invention;

도 3 은 본 발명에 따른 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행방법 중 무선통신 단말기에서의 게임 실행방법에 대한 일실시예 흐름도,3 is a flowchart illustrating a game execution method in a wireless communication terminal of the game execution method by the network configuration between the computer, the wireless communication terminal and the portable memory device according to the present invention;

도 4 는 본 발명에 따른 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행방법 중 휴대용 메모리 장치에서의 게임 실행방법에 대한 일실시예 흐름도,4 is a flowchart illustrating a game playing method in a portable memory device in a game playing method by a network configuration between a computer, a wireless communication terminal, and a portable memory device according to the present invention;

도 5 는 본 발명에 따른 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행방법 중 컴퓨터에서의 게임 실행방법에 대한 일실시예 흐름도, 5 is a flowchart illustrating a game execution method in a computer among the game execution method by the network configuration between the computer, the wireless communication terminal and the portable memory device according to the present invention;                 

도 6 은 본 발명에 따른 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행방법을 나타내는 설명도이다.
6 is an explanatory diagram showing a game execution method by a network configuration between a computer, a wireless communication terminal, and a portable memory device according to the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

201 : 무선 송수신부 202 : 저장부201: wireless transceiver 202: storage

203 : 연산/제어부 204 : 범용포트
203: operation / control unit 204: general purpose port

본 발명은 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 무선통신 단말기, 컴퓨터와 휴대용 메모리 장치간에 네트워크를 구성하여, 휴대용 메모리 장치에 저장된 게임 프로그램을 컴퓨터로 전송하여 실행시키고, 컴퓨터에 장착된 모니터를 통해 게임 화면을 디스플레이하면서, 무선통신 단말기를 통해 게임 제어가 가능하도록 하는, 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행장치 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game execution device and a method for configuring a network between a computer, a wireless communication terminal, and a portable memory device, and more particularly, to a portable memory device by configuring a network between a wireless communication terminal, a computer, and a portable memory device. By the network configuration between the computer, the wireless communication terminal and the portable memory device to transfer the stored game program to the computer and to execute, and to display the game screen through the monitor mounted on the computer, to control the game through the wireless communication terminal A game execution device and a method thereof.

본 발명에서 무선통신 단말기는 이동통신 단말기, PCS(Personal Communication Service) 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰, 차세대 이동통신(IMT-2000) 단말기, 무선랜 단말기 등과 같이 무선 통신을 통하여 음 성, 문자 및 영상 데이터 등을 송/수신할 수 있는 휴대 가능한 무선통신 단말기를 말한다.In the present invention, the wireless communication terminal is voiced through wireless communication such as a mobile communication terminal, a personal communication service (PCS) terminal, a personal digital assistant (PDA), a smartphone, a next generation mobile communication (IMT-2000) terminal, a wireless LAN terminal, and the like. Refers to a portable wireless communication terminal capable of transmitting / receiving text and video data.

초기 무선통신 단말기는 원거리에서도 의사소통을 할 수 있다는 커뮤니케이션 기능에 역점을 두어 발전하였다. 그러나, 최근에는 커뮤니케이션 기능의 발전을 유지하면서도 복합적인 기능을 사용할 수 있는 무선통신 단말기에 대한 관심이 높아지고 있다. Early wireless communication terminals have been developed with an emphasis on the communication function that can communicate at a long distance. However, in recent years, interest in wireless communication terminals that can use complex functions while maintaining the development of communication functions has increased.

예를 들면, 무선 인터넷 서비스, 디지털 카메라/캠코더 기능, 게임 기능, MP3 플레이어 기능, TV 방송 수신과 같은 전기전자 제품의 기능 등을 더한 무선통신 단말기에 관심이 집중되고 있다. For example, attention is focused on wireless communication terminals that add wireless Internet services, digital camera / camcorder functions, game functions, MP3 player functions, and functions of electric and electronic products such as TV broadcast reception.

특히, 무선통신 단말기는 항상 휴대가 가능하여, 언제 어디서나 쉽게 게임을 즐길수 있다는 장점 때문에 무선통신 단말기에 내장된 게임 프로그램이나 무선 인터넷을 통한 게임을 즐기는 사용자들이 많이 늘고 있다. In particular, since the wireless communication terminal is always portable, the user can easily enjoy the game anytime and anywhere because of the increase in the number of users who enjoy the game program embedded in the wireless communication terminal or the game via the wireless Internet.

뿐만 아니라, 무선 인터넷 게임을 실행하기 위해서는 압축 모바일 스트리밍 기술이 요구되는데, MVQ(Motion Vector Quantization)라는 자바 기반 압축 모바일 스트리밍 기술이 개발되어, 무선 인터넷 콘텐츠간의 호환성을 유지하는데 큰 역할을 함으로써, 앞으로 무선통신 단말기와 관련된 게임시장은 많은 발전이 있으리라 예상된다.  In addition, compressed mobile streaming technology is required to play wireless Internet games. Java-based compressed mobile streaming technology called Motion Vector Quantization (MVQ) has been developed to play a significant role in maintaining compatibility between wireless Internet contents. The game market related to communication terminals is expected to develop a lot.

또한, 이동통신 업체들간에 호환성을 갖춘 무선 인터넷 플랫폼을 사용하자는 목적으로 부각되고 있는 WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)도 무선 네트워크 게임과 관련된 게임시장의 발전에 기여하게 될 것으로 예상된다. In addition, the Wireless Internet Platform for Interoperability (WIPI), which is emerging for the purpose of using a compatible wireless Internet platform among mobile communication companies, is also expected to contribute to the development of the game market related to wireless network games.                         

도 1 은 종래의 무선통신 단말기에서의 게임 실행방법에 대한 흐름도이다.1 is a flowchart illustrating a game execution method in a conventional wireless communication terminal.

먼저, 무선 인터넷에 접속하여(101), 게임 프로그램을 다운로드받는다(102). First, access to the wireless Internet (101), the game program is downloaded (102).

이때, 다운로드받은 게임 프로그램은 무선통신 단말기에 저장된다.At this time, the downloaded game program is stored in the wireless communication terminal.

이후, 게임 프로그램을 실행시키는 키 버튼의 입력으로, 무선통신 단말기에 저장되어 있는 게임 프로그램이 실행된다(103).Thereafter, as a key button for executing the game program, the game program stored in the wireless communication terminal is executed (103).

그리고, 게임 프로그램을 종료시키는 키 버튼의 입력으로, 게임 프로그램이 종료된다(104).Then, the game program is terminated by the input of a key button for terminating the game program (104).

이와 같이, 종래의 무선통신 단말기에서의 게임 실행방법은 간단한 과정에 의해 쉽게 수행될 수 있지만, 몇 가지 불편한 사항들이 있었다. As described above, the game execution method in the conventional wireless communication terminal can be easily performed by a simple process, but there are some inconveniences.

우선, 무선통신 단말기 액정표시장치(LCD)의 화면크기가 매우 작아서 게임을 하는데 있어서 불편할 뿐만 아니라, 게임 사용자의 시력을 저하시키는 문제점이 있었다. First, the screen size of the wireless communication liquid crystal display (LCD) is very small, which makes it inconvenient to play a game, and has a problem of lowering the eyesight of a game user.

그리고, 무선통신 단말기에서 게임 프로그램의 연산/제어를 수행하는 연산/제어장치의 성능에 비해 무선통신 단말기의 메모리에 저장되는 게임 프로그램의 용량이 큰 경우에는, 연산/제어장치가 게임 프로그램을 연산하는데 시간소모가 많아서 순조롭게 게임을 실행할 수 없는 문제점이 있었다. In addition, when the capacity of the game program stored in the memory of the wireless communication terminal is larger than the performance of the operation / control device that performs calculation / control of the game program in the wireless communication terminal, the operation / control device calculates the game program. There was a problem that it was not possible to run the game smoothly because there was a lot of time.

뿐만 아니라, 용량이 큰 게임 프로그램은 무선통신 단말기로는 휴대가 불가능하여, 게임 프로그램의 용량이 작은 한정된 게임 프로그램만을 휴대하여 사용할 수 밖에 없는 문제점이 있었다.
In addition, a large game program cannot be carried by a wireless communication terminal, and there is a problem that only a limited game program having a small game program can be carried and used.

본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 무선통신 단말기, 컴퓨터 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크를 구성하여, 휴대용 메모리 장치에 저장된 게임 프로그램을 컴퓨터로 전송하여 실행시키고, 컴퓨터에 장착된 모니터를 통해 게임 화면을 디스플레이하면서, 무선통신 단말기를 통해 게임 제어가 가능하도록 하는, 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been proposed to solve the above problems, by configuring a network between a wireless communication terminal, a computer and a portable memory device, by transmitting a game program stored in the portable memory device to a computer to execute, through a monitor mounted on the computer SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game execution device and a method thereof by a network configuration between a computer, a wireless communication terminal, and a portable memory device, which enables game control through a wireless communication terminal while displaying a game screen.

본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
Other objects and advantages of the present invention can be understood by the following description, and will be more clearly understood by the embodiments of the present invention. Also, it will be readily appreciated that the objects and advantages of the present invention may be realized by the means and combinations thereof indicated in the claims.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 휴대용 메모리 장치에 있어서, 게임 프로그램 데이터, 키 등록정보, 무선통신 단말기와 게임지원 통신기기와의 네트워크 연결을 통한 동기화 설정 및 게임 실행에 관련된 일련의 과정을 수행하는 프로토콜 설정 프로그램을 저장하고 있는 저장수단; 상기 무선통신 단말기와 무선 네트워크가 구성됨에 따라 무선으로 게임 관련 신호를 송/수신하기 위한 무선 송수신수단; 상기 통신기기와 데이터 전송선으로 연결됨에 따라 유선으로 게임 관련 신호를 송/수신하기 위한 범용포트; 및 상기 프로토콜 설정 프로그램을 바탕으 로 상기 무선통신 단말기 및 상기 통신기기를 동기화시켜 게임 데이터 및 제어신호의 송수신이 가능토록 제어하며, 상기 게임 프로그램 데이터를 상기 통신기기로 전송제어하고, 상기 키 등록정보를 상기 무선통신 단말기로 전송제어하며, 게임 실행중 상기 키 등록정보를 바탕으로 한 상기 무선통신 단말기로부터의 제어신호를 상기 통신기기로 전송제어하는 연산/제어수단포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object, a device of the present invention is a portable memory device, comprising: game program data, key registration information, a series of processes related to synchronization setting and game execution through a network connection between a wireless communication terminal and a game support communication device; Storage means for storing a protocol setting program for performing a; Wireless transmitting and receiving means for transmitting / receiving a game-related signal wirelessly as the wireless communication terminal and the wireless network are configured; A general-purpose port for transmitting / receiving a game-related signal by wire as the communication device is connected to a data transmission line; And transmit and receive game data and control signals by synchronizing the wireless communication terminal and the communication device based on the protocol setting program, transmitting and controlling the game program data to the communication device, and registering the key registration information. And control / transmission means for transmitting and controlling the control signal from the wireless communication terminal based on the key registration information to the communication device during game play.

또한, 본 발명의 방법은, 무선통신 단말기에서의 게임 실행방법에 있어서, 휴대용 메모리 장치와 범용포트 또는 무선 송수신수단을 통해 연결하여 유/무선 네트워크를 구성하는 네트워크 구성단계; 상기 휴대용 메모리 장치로부터 키 등록정보를 수신함에 따라 키를 등록하는 키 등록단계; 게임을 실행하기 위해 게임 실행 메시지를 상기 휴대용 메모리 장치로 전달하는 게임 실행 메시지 전송단계; 게임 중 상기 키 등록정보를 바탕으로 한 게임 제어신호를 상기 휴대용 메모리 장치로 전달하는 제어신호 전달 단계; 게임을 종료하기 위해 게임 종료 메시지를 상기 휴대용 메모리 장치로 전달하는 게임 종료 메시지 전송단계; 상기 등록한 키 등록정보를 삭제하는 키 등록정보 삭제단계; 및 프로토콜 설정 프로그램이 종료됨에 따라 상기 휴대용 메모리 장치와의 프로토콜 설정을 해제하는 프로토콜 설정 해제단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다. In addition, the method of the present invention, a method for executing a game in a wireless communication terminal, comprising: a network configuration step of forming a wired / wireless network by connecting a portable memory device through a universal port or a wireless transmission / reception means; A key registration step of registering a key upon receiving key registration information from the portable memory device; A game play message transmitting step of delivering a game play message to the portable memory device to play a game; A control signal transfer step of transmitting a game control signal based on the key registration information to a portable memory device during a game; Transmitting a game end message to the portable memory device in order to end a game; A key registration information deleting step of deleting the registered key registration information; And a protocol setting release step of releasing a protocol setting with the portable memory device as the protocol setting program ends.

그리고, 본 발명은 휴대용 메모리 장치에서의 게임 실행방법에 있어서, 무선통신 단말기와 범용포트 또는 무선 송수신수단을 통해 연결하여 유/무선 네트워크를 구성하며, 게임지원 통신기기와 범용포트를 통해 연결됨에 따라 유선 네트워크를 구성하는 네트워크 구성단계; 상기 통신기기로 게임 프로그램 데이터를 전송하 는 게임 프로그램 전송단계; 상기 무선통신 단말기로 키 등록정보를 전송하는 키 등록정보 전송단계; 상기 무선통신 단말기로부터 게임 실행 메시지를 수신하여 상기 통신기기로 전달하는 게임 실행 메시지 전달단계; 게임 중 상기 키 등록정보를 바탕으로 한 상기 무선통신 단말기로부터의 게임 제어신호를 상기 통신기기로 전달하는 제어신호 전달 단계; 상기 무선통신 단말기로부터 게임 종료 메시지를 수신하여 상기 통신기기로 전달하는 게임 종료 메시지 전달단계; 및 프로토콜 설정 프로그램이 종료됨에 따라 상기 무선통신 단말기 및 상기 통신기기와의 프로토콜 설정을 해제하는 프로토콜 설정 해제단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention provides a game execution method in a portable memory device, which is connected to a wireless communication terminal through a universal port or a wireless transmission / reception means to form a wired / wireless network, and is connected to a game supporting communication device through a universal port. A network configuration step of configuring a wired network; A game program transmitting step of transmitting game program data to the communication device; A key registration information transmitting step of transmitting key registration information to the wireless communication terminal; Receiving a game execution message from the wireless communication terminal and transmitting the game execution message to the communication device; A control signal transfer step of transmitting a game control signal from the wireless communication terminal based on the key registration information to a communication device during a game; A game end message transfer step of receiving a game end message from the wireless communication terminal and transferring the game end message to the communication device; And a protocol setting releasing step of releasing a protocol setting between the wireless communication terminal and the communication device as the protocol setting program ends.

또한, 본 발명은 컴퓨터에서의 게임 실행방법에 있어서, 휴대용 메모리 장치와 범용포트를 통해 연결하여 유선 네트워크를 구성하는 네트워크 구성단계; 상기 휴대용 메모리 장치로부터 게임 프로그램 데이터를 전송받음에 따라 게임 프로그램을 설치하는 게임 프로그램 설치단계; 상기 휴대용 메모리 장치로부터 게임 실행 메시지를 수신함에 따라 게임을 실행하는 게임 실행단계; 상기 게임이 실행됨에 따라 모니터로 게임 화면을 출력하는 영상출력단계; 게임 중 상기 휴대용 메모리 장치로부터의 제어신호에 따라 게임 동작을 수행하는 게임 제어단계; 휴대용 메모리 장치로부터 게임 종료 메시지를 수신함에 따라 게임을 종료하는 게임 종료단계; 상기 게임이 종료됨에 따라 모니터를 통한 게임 화면 출력을 종료하는 영상출력 종료단계; 상기 게임 프로그램 데이터 및 설치한 게임 프로그램을 삭제하는 게임 삭제단계; 및 프로토콜 설정 프로그램이 종료됨에 따라 상기 휴대용 메모리 장치와의 프로토콜 설정을 해제하는 프로토콜 설정 해제단계를 포함하여 이루어진 것을 특징 으로 한다.In addition, the present invention provides a method for playing a game in a computer, comprising: a network configuration step of forming a wired network by connecting a portable memory device through a universal port; A game program installation step of installing a game program in response to receiving game program data from the portable memory device; A game execution step of executing a game in response to receiving a game execution message from the portable memory device; An image output step of outputting a game screen to a monitor as the game is executed; A game control step of performing a game operation according to a control signal from the portable memory device during a game; A game ending step of ending the game upon receiving a game end message from the portable memory device; An image output ending step of terminating the output of the game screen through the monitor as the game ends; A game deleting step of deleting the game program data and the installed game program; And a protocol setting release step of releasing a protocol setting with the portable memory device as the protocol setting program ends.

상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings, whereby those skilled in the art may easily implement the technical idea of the present invention. There will be. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2 는 본 발명에 따른 게임 실행 장치(휴대용 메모리 장치)의 일실시예 구성도이다.2 is a block diagram of an embodiment of a game execution device (portable memory device) according to the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 실행 장치 중 휴대용 메모리 장치는, 게임 프로그램 데이터, 키 등록정보, 무선통신 단말기와 게임지원 통신기기와의 네트워크 연결을 통한 동기화 설정 및 게임 실행에 관련된 일련의 과정을 수행하는 프로토콜 설정 프로그램을 저장하고 있는 저장부(202), 상기 무선통신 단말기와 무선 네트워크가 구성됨에 따라 무선으로 게임 관련 신호를 송/수신하기 위한 무선 송수신부(201), 상기 통신기기와 데이터 전송선으로 연결됨에 따라 유선으로 게임 관련 신호를 송/수신하기 위한 범용포트(204), 상기 프로토콜 설정 프로그램을 바탕으로 상기 무선통신 단말기 및 상기 통신기기를 동기화시켜 게임 데이터 및 제어신호의 송수신이 가능토록 제어하며, 상기 게임 프로그램 데이터를 상기 통신기기로 전송제어하고, 상기 키 등록정보를 상기 무선통신 단말기로 전송제어하 며, 게임 실행중 상기 키 등록정보를 바탕으로 한 상기 무선통신 단말기로부터의 제어신호를 상기 통신기기로 전송제어하는 연산/제어부(203)를 포함한다.As shown in FIG. 2, the portable memory device of the game execution apparatus according to the present invention is related to game program data, key registration information, synchronization setting through a network connection between a wireless communication terminal and a game support communication device, and game execution. A storage unit 202 storing a protocol setting program for performing a series of processes, a wireless transmission / reception unit 201 for transmitting / receiving a game-related signal wirelessly as the wireless communication terminal and a wireless network are configured, and the communication Universal port 204 for transmitting / receiving game-related signals by wire as the device is connected to a data transmission line, and transmitting and receiving game data and control signals by synchronizing the wireless communication terminal and the communication device based on the protocol setting program. Control the transmission of the game program data to the communication device. And a calculation / control unit 203 for transmitting and controlling the key registration information to the wireless communication terminal and transmitting and controlling a control signal from the wireless communication terminal based on the key registration information to the communication device during game play. Include.

본 발명에 이용되는 휴대용 메모리 장치의 각 구성요소들의 기능을 살펴보면 다음과 같다.Looking at the function of each component of the portable memory device used in the present invention.

무선 송수신부(201)는 무선통신 단말기와 무선 네트워크 연결을 설정하기 위한 신호를 송/수신하며, 무선 네트워크 연결시에 게임 제어와 관련된 키 등록정보를 전송하고, 게임실행과 관련된 제어신호 및 동기화 신호 등을 무선통신 단말기와 송/수신하는 역할을 수행한다.The wireless transceiver 201 transmits / receives a signal for establishing a wireless network connection with a wireless communication terminal, transmits key registration information related to game control when connecting to a wireless network, and controls and synchronization signals related to game execution. It plays a role of transmitting / receiving the radio with a wireless communication terminal.

범용포트(204)는 데이터 전송선을 통해 무선통신 단말기 및 컴퓨터의 포트와 접속됨으로써 데이터 및 제어신호가 송/수신이 가능하도록 접속부의 역할을 수행한다.The general-purpose port 204 is connected to the ports of the wireless communication terminal and the computer through the data transmission line to serve as a connection unit so that data and control signals can be transmitted and received.

저장부(202)는 연산/제어부(203)의 동작 프로그램, 시스템 프로그램이 저장되며, 특히 저장부(202)는 게임 프로그램 데이터 및 키 등록정보를 저장하고 있으며, 무선통신 단말기 및 컴퓨터와의 네트워크 연결을 통한 동기화 설정 및 게임 실행에 관련된 일련의 과정을 수행하는 프로토콜 설정 프로그램을 저장하고 있다. The storage unit 202 stores an operation program and a system program of the operation / control unit 203. In particular, the storage unit 202 stores game program data and key registration information, and connects a network with a wireless communication terminal and a computer. It stores a protocol setting program that performs a series of processes related to synchronization setting and game execution through.

연산/제어부(203)는 본 발명에 따른 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행장치 및 그 방법에 이용되는 휴대용 메모리 장치의 전반적인 연산/제어의 기능을 담당하게 된다. The operation / control unit 203 is responsible for the overall operation / control of the game execution device and the portable memory device used in the method by the network configuration between the computer, the wireless communication terminal and the portable memory device according to the present invention.

즉, 연산/제어부(203)가 저장부(202)에 저장된 프로토콜 설정 프로그램을 로드하여 동작시키고, 게임 프로그램 데이터를 추출하여 컴퓨터로 전송제어하는 역할 을 수행하며, 키 등록정보를 추출하여 무선통신 단말기로 전송제어하는 역할을 수행한다. That is, the operation / control unit 203 loads and operates a protocol setting program stored in the storage unit 202, extracts game program data, and transmits the control to a computer, extracts key registration information, and extracts a wireless registration terminal. It plays a role of controlling transmission.

또한, 게임이 실행되는 중에 무선통신 단말기로부터 입력되는 키 정보를 수신하여 그에 따른 제어신호를 컴퓨터로 중재하는 역할을 수행한다.In addition, it receives the key information input from the wireless communication terminal while the game is running and mediates the control signal accordingly.

도 3 은 본 발명에 따른 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행방법에서 무선통신 단말기에서의 게임 실행방법에 대한 일실시예 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a game execution method in a wireless communication terminal in a game execution method by a network configuration between a computer, a wireless communication terminal, and a portable memory device according to the present invention.

먼저, 유선 네트워크 연결과 무선 네트워크 연결이 구분되어, 무선통신 단말기와 휴대용 메모리 장치간 네트워크 연결이 수행된다(301).First, a wired network connection and a wireless network connection are divided, and a network connection between a wireless communication terminal and a portable memory device is performed (301).

유선으로 연결되는 경우에는, 무선통신 단말기의 USB포트와 휴대용 메모리 장치의 USB포트간에 데이터 전송선으로 연결되어 유선 네트워크가 구성된다(302).In the case of a wired connection, a wired network is established by connecting a data transmission line between the USB port of the wireless communication terminal and the USB port of the portable memory device (302).

여기서, USB포트 외에도, 통신과 관련된 물리계층(Physical Layer)을 구성할 수 있는 UART포트, IEEE1394포트, RS-232포트 등이 사용 가능하다. Here, in addition to the USB port, a UART port, an IEEE1394 port, an RS-232 port, etc., which can configure a physical layer related to communication, can be used.

이후, 프로토콜 설정 프로그램을 실행하여(303), 휴대용 메모리 장치와의 데이터 및 제어신호의 송/수신이 가능하게 되고, 동기화(time setting)신호의 송/수신을 통해 게임 실행과 관련된 과정에서 시간적인 오차를 줄이고 게임이 순차적으로 원활히 실행 될 수 있도록 한다. 그리고, 동기화는 프로토콜 프로그램이 실행되는 중에는 수시로 수행이 된다.Thereafter, by executing the protocol setting program (303), it is possible to transmit / receive data and control signals with the portable memory device, and to perform time-related processes in the process of game execution through the transmission / reception of a time setting signal. Reduce errors and allow the game to run smoothly in sequence. The synchronization is often performed while the protocol program is running.

무선으로 연결되는 경우에는, 무선통신 단말기에서 프로토콜 설정 프로그램을 실행하여(304), 동기화 신호를 휴대용 메모리 장치로 전송하고(305), 휴대용 메 모리 장치로부터 동기화 신호를 수신함으로써(306), 무선통신 단말기와 휴대용 메모리 장치간 무선 네트워크가 구성된다.In the case of a wireless connection, by executing the protocol setting program in the wireless communication terminal (304), transmitting the synchronization signal to the portable memory device (305), and receiving the synchronization signal from the portable memory device (306), the wireless communication A wireless network is constructed between the terminal and the portable memory device.

여기서, 무선 네트워크 구성을 위해서는, 무선으로 신호의 송/수신이 필요하기 때문에, 무선통신 단말기와 휴대용 메모리 장치간 무선통신을 수행하는 물리계층(Physical Layer)이 설정된다.In this case, since a wireless network is required to transmit / receive a signal wirelessly, a physical layer for performing wireless communication between the wireless communication terminal and the portable memory device is set.

그리고, 유/무선 네트워크 구성은, 무선통신 단말기와 휴대용 메모리 장치가 일 대 일로 연결되는 경우에는 사용자를 구분해야할 필요가 없지만, 다수의 사용자가 유/무선 네트워크를 구성하게 되면, 각 사용자의 구분이 모호하기 때문에 사용자를 반드시 구분해야만 한다. 이를 위해서, 각 무선통신 단말기마다 고유한 ID를 등록하고, 무선통신 단말기와 휴대용 메모리 장치간에 신호를 송/수신함에 있어서, ID를 신호에 삽입함으로써, 각 무선통신 단말기의 ID에 따라 사용자를 구분하게 된다.In addition, in the wired / wireless network configuration, when the wireless communication terminal and the portable memory device are connected in a one-to-one manner, there is no need to distinguish the users. Because it is ambiguous, users must be distinguished. To this end, a unique ID is registered for each wireless communication terminal, and an ID is inserted into the signal in transmitting / receiving a signal between the wireless communication terminal and the portable memory device, thereby distinguishing a user according to the ID of each wireless communication terminal. do.

예를 들어, 다수의 무선통신 단말기 사용자가 게임에 참여했을 경우, A 사용자의 경우에는 "PLAYER A"라는 ID를 무선통신 단말기에 등록하고, B 사용자의 경우에는 "PLAYER B"라는 ID를 무선통신 단말기에 등록하여, 휴대용 메모리 장치와 송/수신하는 신호에 ID를 삽입하여 전송함으로써, 휴대용 메모리 장치 및 휴대용 메모리 장치로부터의 신호를 수신하는 컴퓨터는 ID에 따라 각 사용자를 구분하게 된다. 그리고, ID를 이용한 사용자 구분은 유선 네트워크와 무선 네트워크에서 동일하며, 특히, 무선 네트워크 구성에서는 코드분할 다중접속(CDMA)방식과 유사하게 무선채널을 코드별로 구분하여 각 ID마다 코드를 할당하게 된다. For example, when a large number of users of the wireless communication terminal participate in the game, the user A registers the ID "PLAYER A" in the wireless communication terminal, and in the case of the user B, the ID "PLAYER B" is wirelessly communicated. By registering with the terminal and inserting and transmitting an ID to a signal transmitted / received with the portable memory device, the portable memory device and the computer receiving the signals from the portable memory device distinguish each user according to the ID. In addition, user identification using IDs is the same in a wired network and a wireless network. In particular, in a wireless network configuration, a code is assigned to each ID by dividing a radio channel by code similarly to a code division multiple access (CDMA) method.                     

이후, 게임모드로 진입하는 게임모드 신호를 휴대용 메모리 장치로 전송한다(307).Thereafter, the game mode signal for entering the game mode is transmitted to the portable memory device (307).

여기서, 게임모드로 진입하는 것은 무선통신 단말기가 통화모드에서 게임을 실행하기 위한 준비상태로 전환된다는 의미이다.Here, entering the game mode means that the wireless communication terminal is switched to the ready state for playing the game in the call mode.

그리고, 휴대용 메모리 장치로부터 게임 실행중 게임제어를 위해 사용하게 되는 키를 등록받기 위해 키 등록정보를 수신하고, 휴대용 메모리 장치로 키 등록정보 수신완료 메시지를 전송한다(308).In order to register a key to be used for game control while the game is running from the portable memory device, key registration information is received, and the key registration information reception completion message is transmitted to the portable memory device (308).

이후, 키 등록 및 키 등록 완료 메시지를 휴대용 메모리 장치로 발송한다(309).Thereafter, the key registration and key registration completion message is sent to the portable memory device (309).

여기서, 무선통신 단말기에 등록된 키를 사용하여 게임 실행중에 게임에 대한 환경설정 및 게임제어가 가능하게 된다.Here, environment setting and game control of the game can be performed while the game is executed by using the key registered in the wireless communication terminal.

그리고, 동기화를 위한 일정시간의 대기시간 후에, 게임을 실행하려면 게임실행 메시지를 휴대용 메모리 장치로 전송한다(310).After the waiting time for synchronization, the game play message is transmitted to the portable memory device 310 to execute the game.

게임을 수행한 후에, 게임을 종료하려면 게임종료 메시지를 휴대용 메모리 장치로 전송한다(311).After the game is performed, the game termination message is transmitted to the portable memory device to terminate the game (311).

그리고, 무선통신 단말기에 등록되어 있는 키 등록정보를 삭제하고(312), 마지막으로 프로토콜 설정 프로그램을 종료함으로써 휴대용 메모리 장치와의 프로토콜 설정은 해제된다(313).Then, by deleting the key registration information registered in the wireless communication terminal (312), and finally ending the protocol setting program, the protocol setting with the portable memory device is released (313).

도 4 는 본 발명에 따른 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행방법에서 휴대용 메모리 장치에서의 게임 실행방법 에 대한 일실시예 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a game execution method in a portable memory device in a game execution method by a network configuration between a computer, a wireless communication terminal, and a portable memory device according to the present invention.

설명에 앞서, 휴대용 메모리 장치내에는 컴퓨터로부터 전송받은 게임 프로그램 데이터가 기 저장되어 있다고 가정한다.Prior to the description, it is assumed that game program data received from a computer is pre-stored in the portable memory device.

먼저, 무선통신 단말기와는 유선과 무선이 구분되어 네트워크 연결이 수행되며, 컴퓨터와는 유선 네트워크 연결이 수행된다(401).First, wired and wireless are distinguished from a wireless communication terminal, and a network connection is performed, and a wired network connection is performed with a computer (401).

여기서, 휴대용 메모리 장치는 무선통신 단말기와 컴퓨터의 중간에 위치하여, 무선통신 단말기로부터 전달받은 신호를 컴퓨터로 전달해주며, 컴퓨터로부터 전달받은 신호를 무선통신 단말기로 전달해주는 중재적인 역할을 수행한다.Here, the portable memory device is located in the middle of the wireless communication terminal and the computer, transfers the signal received from the wireless communication terminal to the computer, and performs an intermediary role of transferring the signal received from the computer to the wireless communication terminal.

무선통신 단말기와 유선으로 연결되는 경우에는, 무선통신 단말기 및 컴퓨터의 USB포트와 휴대용 메모리 장치의 USB포트간에 데이터 전송선으로 연결되어 유선 네트워크가 구성된다(402).When the wireless communication terminal is connected by wire, a wired network is formed by connecting a data transmission line between the wireless communication terminal and the USB port of the computer and the USB port of the portable memory device (402).

여기서, USB포트 외에도, 통신과 관련된 물리계층(Physical Layer)을 구성할 수 있는 UART포트, IEEE1394포트, RS-232포트 등이 사용 가능하다. Here, in addition to the USB port, a UART port, an IEEE1394 port, an RS-232 port, etc., which can configure a physical layer related to communication, can be used.

이후, 프로토콜 설정 프로그램을 실행하여(403), 무선통신 단말기 및 컴퓨터와의 데이터 및 제어신호의 송/수신이 가능하게 되고, 동기화(time setting)신호의 송/수신을 통해 게임 실행과 관련된 과정에서 시간적인 오차를 줄이고 게임이 순차적으로 원활히 실행 될 수 있도록 한다. 그리고, 동기화는 프로토콜 프로그램이 실행되는 중에는 수시로 수행이 된다.Thereafter, by executing the protocol setting program (403), it is possible to transmit and receive data and control signals with the wireless communication terminal and the computer, and in the process related to game execution through the transmission and reception of a time setting signal. Reduce time errors and allow games to run smoothly sequentially. The synchronization is often performed while the protocol program is running.

무선통신 단말기와 무선으로 연결되는 경우에는, 휴대용 메모리 장치에서 프로토콜 설정 프로그램이 실행되며(404), 동기화 신호를 무선통신 단말기로부터 수 신하고(405), 무선통신 단말기로 동기화 신호를 전송함으로써(406), 무선통신 단말기와 휴대용 메모리 장치간 무선 네트워크가 구성된다.When wirelessly connected to the wireless communication terminal, a protocol setting program is executed in the portable memory device (404), by receiving a synchronization signal from the wireless communication terminal (405), and transmitting the synchronization signal to the wireless communication terminal (406). ), A wireless network is constructed between the wireless communication terminal and the portable memory device.

물론, 컴퓨터의 USB포트와 휴대용 메모리 장치의 USB포트간에는 데이터 전송선으로 연결되어 유선 네트워크가 구성된다.Of course, a wired network is formed by connecting a data transmission line between the USB port of the computer and the USB port of the portable memory device.

이후, 게임모드로 진입하는 게임모드 신호를 컴퓨터와 무선통신 단말기로부터 수신한다(407).Thereafter, the game mode signal for entering the game mode is received from the computer and the wireless communication terminal (407).

여기서, 게임모드로 진입하는 것은 무선통신 단말기는 통화모드에서 게임을 실행하기 위한 준비상태로 전환된다는 의미이며, 컴퓨터도 다른 프로세스를 종료하고 게임을 수행하기 위한 프로세스를 실행하기 위한 준비상태로 전환된다는 의미이다.Here, entering the game mode means that the wireless communication terminal is switched to the ready state for executing the game in the call mode, and the computer is also switched to the ready state for executing the process for executing the game. It means.

그러면, 저장부(202)에 저장되어 있는 게임 프로그램 데이터를 연산/제어부(203)의 제어에 따라 추출하여 컴퓨터로 전송하고, 저장부(202)에 저장되어 있는 키 등록정보를 연산/제어부(203)의 제어에 따라 추출하여 무선통신 단말기로 전송한다(408).Then, the game program data stored in the storage unit 202 is extracted and transferred to the computer according to the control of the operation / control unit 203, and the key registration information stored in the storage unit 202 is calculated / calculated. Extract it according to the control) and transmits it to the wireless communication terminal (408).

이후, 게임 프로그램 데이터 및 키 등록정보의 전송이 끝나면, 컴퓨터로부터 게임 프로그램 데이터 수신완료 메시지를 수신하고, 무선통신 단말기로부터 키 등록정보 수신완료 메시지를 수신한다(409).After the transmission of the game program data and key registration information, the game program data reception completion message is received from the computer, and the key registration information reception completion message is received from the wireless communication terminal (409).

그리고, 컴퓨터로부터 게임 프로그램 설치완료 메시지 및 무선통신 단말기로부터 키 등록 완료 메시지를 수신한다(410).In operation 410, a game program installation completion message and a key registration completion message are received from the wireless terminal.

그러면, 무선통신 단말기 및 컴퓨터와의 동기화를 위한 일정시간의 대기시간 후에, 무선통신 단말기로부터 게임실행 메시지를 수신하면, 컴퓨터로 게임실행 메시지를 전달한다(411).Then, if a game execution message is received from the wireless communication terminal after a predetermined time for synchronization with the wireless communication terminal and the computer, the game execution message is transmitted to the computer (411).

이후, 무선통신 단말기로부터 게임종료 메시지를 수신하면, 컴퓨터로 게임종료 메시지를 전달한다(412).Thereafter, when the game termination message is received from the wireless communication terminal, the game termination message is transmitted to the computer (412).

그리고, 일정 시간의 대기상태에 돌입한 후에, 프로토콜 설정 프로그램이 종료됨으로써, 컴퓨터 및 무선통신 단말기와의 프로토콜 설정은 해제된다(413).After entering the standby state for a predetermined time, the protocol setting program is terminated, so that the protocol setting with the computer and the wireless communication terminal is released (413).

도 5 는 본 발명에 따른 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행방법에서 컴퓨터에서의 게임 실행방법에 대한 일실시예 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a game playing method in a computer in a game playing method by a network configuration between a computer, a wireless communication terminal, and a portable memory device according to the present invention.

먼저, 컴퓨터와 휴대용 메모리 장치간 물리적인 네트워크 연결이 수행된다(501).First, a physical network connection between a computer and a portable memory device is performed (501).

이때, 컴퓨터의 USB포트와 휴대용 메모리 장치의 USB포트간에 데이터 전송선으로 연결되어 유선 네트워크가 구성된다.In this case, a wired network is formed by connecting a data transmission line between the USB port of the computer and the USB port of the portable memory device.

여기서, USB포트 외에도, 통신과 관련된 물리계층(Physical Layer)을 구성할 수 있는 UART포트, IEEE1394포트, RS-232포트 등이 사용 가능하다. Here, in addition to the USB port, a UART port, an IEEE1394 port, an RS-232 port, etc., which can configure a physical layer related to communication, can be used.

이후, 프로토콜 설정 프로그램을 실행되고(502), 휴대용 메모리 장치와 데이터 및 제어신호의 송/수신이 가능하게 된고, 동기화(time setting)신호의 송/수신을 통해 게임 실행과 관련된 과정에서 시간적인 오차를 줄이고 게임이 순차적으로 원활히 실행 될 수 있도록 한다. 그리고, 동기화는 프로토콜 프로그램이 실행되는 중에는 수시로 수행이 된다. Then, the protocol setting program is executed (502), and the transmission and reception of data and control signals with the portable memory device are enabled, and the temporal error in the process related to game execution through the transmission and reception of a time setting signal. Reduce the number and allow the game to run smoothly sequentially. The synchronization is often performed while the protocol program is running.                     

이후, 게임모드로 진입하는 게임모드 신호를 휴대용 메모리 장치로 전송한다(503).Thereafter, the game mode signal for entering the game mode is transmitted to the portable memory device (503).

여기서, 게임모드로 진입하는 것은 컴퓨터가 다른 프로세스를 종료하고 게임을 수행하기 위한 프로세스를 실행하기 위한 준비상태로 전환된다는 의미이다.Here, entering the game mode means that the computer terminates another process and enters a ready state for executing a process for performing a game.

그러면, 휴대용 메모리 장치로부터 게임 프로그램 데이터를 전달 받는다(504).Then, the game program data is received from the portable memory device (504).

게임 프로그램 데이터의 수신이 완료되면, 게임 프로그램 수신완료 메시지를 휴대용 메모리 장치로 전송하고(505), 게임 프로그램을 설치한 후, 게임 프로그램 설치완료 메시지를 휴대용 메모리 장치로 전송한다(506).When the reception of the game program data is completed, the game program reception completion message is transmitted to the portable memory device (505). After the game program is installed, the game program installation completion message is transmitted to the portable memory device (506).

그리고, 휴대용 메모리 장치로부터 게임실행 메시지를 수신하면, 게임이 실행된다(507).When the game execution message is received from the portable memory device, the game is executed (507).

여기서, 게임 실행 화면이 컴퓨터의 연산/제어장치에 의해 모니터를 통해 출력된다(508).Here, the game execution screen is output through the monitor by the computer operation / control device (508).

이후, 휴대용 메모리 장치로부터 게임종료 메시지를 수신하면 게임이 종료되고(509), 모니터를 통한 게임 실행 화면의 출력을 종료한다(510).Thereafter, when the game end message is received from the portable memory device, the game is terminated (509), and the output of the game execution screen through the monitor is terminated (510).

또한, 설치한 게임 프로그램과 휴대용 메모리 장치로부터 수신한 게임 프로그램 데이터를 모두 삭제한다(511).In addition, all of the installed game program and game program data received from the portable memory device are deleted (511).

그리고, 일정 시간의 대기상태에 돌입한 후에, 프로토콜 설정 프로그램이 종료됨으로써, 휴대용 메모리 장치와의 프로토콜 설정은 해제된다(512).After entering the standby state for a predetermined time, the protocol setting program is terminated, so that the protocol setting with the portable memory device is released (512).

도 6 은 본 발명에 따른 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행방법을 나타내는 설명도이다.6 is an explanatory diagram showing a game execution method by a network configuration between a computer, a wireless communication terminal, and a portable memory device according to the present invention.

무선통신 단말기, 휴대용 메모리 장치 및 컴퓨터에는 신호전송과 관련된 물리계층(Physical Layer)을 구성하여 데이터 및 제어신호의 송/수신을 가능하게 하는 포트(USB포트, RS-232포트, IEEE1394포트, UART포트 등)가 장착되어 있다.Wireless communication terminals, portable memory devices, and computers are configured with a physical layer related to signal transmission to enable the transmission and reception of data and control signals (USB port, RS-232 port, IEEE1394 port, UART port). And the like).

컴퓨터와 휴대용 메모리 장치는 USB포트, IEEE1394포트 등과 같은 물리계층을 구성하는 포트간에 데이터 전송선으로 연결됨으로써, 신호의 송/수신이 가능하게 된다.A computer and a portable memory device are connected by data transmission lines between ports constituting a physical layer such as a USB port, an IEEE1394 port, and the like, thereby enabling transmission and reception of signals.

먼저, 포트와 관련된 용어에 대해 살펴보도록 한다.First, let's look at terms related to ports.

USB(Universal Serial Bus)포트는, 범용직렬버스가 부착될 수 있도록 하는 장치로서, 주변기기를 컴퓨터 제조회사에 관계없이 쉽게 부착할 수 있도록 하는 장치이다.The USB (Universal Serial Bus) port is a device that allows a universal serial bus to be attached, and allows a peripheral device to be easily attached regardless of the computer manufacturer.

마우스, 프린터, 모뎀, 스피커 등과 같은 주변기기와 컴퓨터를 연결하기 위한 인터페이스로서, 이를 이용하면 복잡한 어댑터들의 설치를 제거할 수 있어 현재 대부분의 PC 표준장비에 장착되고 있다. It is an interface for connecting a computer with a peripheral device such as a mouse, a printer, a modem, a speaker, and the like, and it can be installed in most PC standard equipment because it can remove a complicated adapter.

최근에는 핸드폰이나 디지털카메라에서 PC로 데이터를 전송할 경우에도 대부분 USB포트를 사용한다. 직렬포트의 한계속도가 초당 100K도 채 안되는데 반해 USB는 12Mbps의 데이터 전송속도를 지원하므로 웬만한 주변기기를 연결해도 속도가 충분하고, 최대 127개까지 장치들을 사슬처럼 연결한다. PC를 사용하는 도중에 연결해도 인식을 하며, 주변기기의 전원이 필요없다. USB를 사용하면 주변 기기 등을 PC와 연결할때 소프트웨어나 하드웨어를 별도로 설정할 필요 없이 모든 주변 기기 를 동일한 접속기로 접속하기 때문에 포트 수를 획기적으로 줄일 수 있을뿐만 아니라 설치가 간편하고, 휴대형 PC의 소형화가 가능하게 되는 장점이 있다. 일반적으로 PC에는 2개의 USB포트가 있지만 USB 허브가 있어서 하나의 포트를 다수의 포트로 나눠주기 때문에 다양한 주변장치를 연결할 수 있다. Recently, most USB ports are used to transfer data from a mobile phone or digital camera to a PC. While the serial speed of the serial port is less than 100K per second, USB supports data transfer speeds of 12Mbps, so even the most peripherals are fast enough to connect up to 127 devices in a chain. It can be recognized even if it is connected while using a PC, and does not require a power supply for peripheral devices. By using USB, all peripheral devices are connected to the same connector without any software or hardware setup when connecting peripheral devices to the PC, which not only reduces the number of ports, but is also easy to install and miniaturizes portable PCs. There is an advantage to being possible. In general, PCs have two USB ports, but there is a USB hub that divides one port into multiple ports, so you can connect various peripherals.

RS-232(Recommended Standard 232)포트는, 컴퓨터들과 관련 장치들 간에 비교적 느린 속도의 직렬 데이터 통신을 하기 위한 물리적 연결을 가능하게 하는 장치로서, 컴퓨터가 모뎀과 같은 다른 직렬장치들과 데이터를 주고받기 위해 사용하는 인터페이스이다.The RS-232 (Recommended Standard 232) port is a device that enables a physical connection between computers and related devices for a relatively slow serial data communication. The computer communicates with other serial devices such as modems. Interface used to receive.

IEEE1394포트는, PC에 주변장치들을 접속하는 새로운 표준으로서, 한 개의 플러그와 소켓 접속으로 최대 63개까지의 주변장치들이 부착될 수 있으며, 각 장치는 최고 400 Mbps의 속도로 데이터를 전송할 수 있다. 이 표준은 하나 이상의 주변장치들과 PC의 마이크로프로세서 사이에 있는 직렬 버스라고 설명할 수 있다. The IEEE 1394 port is a new standard for connecting peripherals to a PC. Up to 63 peripherals can be attached with a single plug and socket connection, and each device can transfer data at speeds of up to 400 Mbps. This standard can be described as a serial bus between one or more peripherals and the PC's microprocessor.

UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)포트는, 범용 비동기화 송수신 포트로서, 컴퓨터에 부착된 직렬 장치들로 향하는 인터페이스를 제공함으로써, 모뎀이나 기타 다른 직렬장치들과 통신하거나 데이터를 주고받을 수 있게 한다. 컴퓨터로부터 병렬 회로를 통해 받은 바이트들을 외부에 전달하기 위해 하나의 단일 직렬 비트 스트림으로 변환하고, 내부로 전송할 때에는 직렬 비트 스트림을 컴퓨터가 처리할 수 있도록 바이트로 변환한다. 키보드나 마우스로부터 들어오는 인터럽트를 처리하고, 다른 종류의 인터럽트 처리와 컴퓨터의 동작 속도를 장치의 속도와 동등하게 맞추도록 요구하는 장치를 관리할 수 있다. The Universal Asynchronous Receiver Transmitter (UART) port is a universal asynchronous transmit / receive port that provides an interface to serial devices attached to a computer, allowing it to communicate with or send data to or from modems or other serial devices. By converting the bytes received from the computer through the parallel circuit to the outside to a single serial bit stream, the serial bit stream is converted into bytes for computer processing. It can handle interrupts coming from the keyboard or mouse, and manage other types of interrupt processing and devices that require the computer's operating speed to match the speed of the device.                     

포트의 종류는 상기 설명한 바와 같이 많으나, 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 컴퓨터와 휴대용 메모리 장치간 유선 네트워크 구성에서 USB포트를 사용하는 것으로 가정한다. There are many types of ports as described above. However, in the present invention, it is assumed that the USB port is used in the wired network configuration between the computer and the portable memory device.

그리고, 휴대용 메모리 장치와 무선통신 단말기는 유/무선을 통한 연결이 모두 가능하며, 유선연결의 경우에는, 컴퓨터 연결과 마찬가지로 USB포트, IEEE1394포트 등의 물리계층 포트간 데이터 전송선으로 연결되며, 무선연결의 경우에는, 무선신호의 송/수신을 통해 물리계층을 구성하는 RF장치간에 프로토콜을 설정함으로써 무선신호의 송/수신이 가능하게 된다.In addition, the portable memory device and the wireless communication terminal can be connected via wired / wireless connection. In the case of a wired connection, like a computer connection, a data transmission line is connected between physical layer ports such as a USB port and an IEEE1394 port. In this case, the transmission and reception of a radio signal is possible by setting a protocol between RF devices constituting the physical layer through the transmission and reception of a radio signal.

물리계층(Physical Layer)의 설정은, 0과 1을 나타내는 신호의 형식, 커넥터의 규격, 전압이나 전류의 허용치, 각종 제어신호의 이름과 기능 등으로서, 전송매체를 통해 정보단위를 전기적으로 실제로 전송가능하게 되었다는 의미이다. The setting of the physical layer is the actual format of the information unit electrically transmitted through the transmission medium, such as the format of the signal representing 0 and 1, the size of the connector, the allowable values of voltage or current, the names and functions of various control signals, and the like. It means that it is possible.

여기서, 물리계층(Physical Layer)의 인터페이스에 대해 좀더 자세히 살펴보면, 물리계층(Physical Layer)의 인터페이스는 전기적(electrical)으로, 0과 1을 나타내기 위한 전압이나 전류 그리고 전기적 변화의 타이밍 등에 관여하고, 기능적(functional)으로, 물리적 인터페이스에 따라서 수행되어야 하는 제어, 타이밍 기능을 기술하고, 기계적(mechanical)인 속성은 인터페이스의 접속기기와 회선을 기술한다. 절차적(procedural)인 속성은 실제 데이터 전송이 이루어지기 위해서 커넥터가 반드시 수행해야 하는 일과 사건이 일어나는 순서를 기술한다.Here, when the interface of the physical layer (Physical Layer) in more detail, the interface of the physical layer (Electrical) is electrical (electrical), and is involved in the voltage or current to indicate 0 and 1, the timing of electrical changes, etc. Functionally, it describes the control and timing functions that must be performed in accordance with the physical interface, and the mechanical attributes describe the interfaces and circuits of the interface. Procedural attributes describe what the connector must do and the order in which events occur in order for the actual data transfer to take place.

컴퓨터와 휴대용 메모리 장치 및 무선통신 단말기간에 유/무선 네트워크가 구성되면, 동기화 및 게임실행과 관련된 절차를 순차적으로 수행하기 위해 프로토 콜 설정 프로그램이 각 장치에서 실행된다. When a wired / wireless network is established between a computer, a portable memory device, and a wireless communication terminal, a protocol setting program is executed on each device to sequentially perform the procedures related to synchronization and game play.

프로토콜 설정 프로그램이 실행됨에 따라, 휴대용 메모리 장치내에 저장되어 있는 게임 프로그램 데이터가 컴퓨터로 전송되고, 컴퓨터로 전송된 게임 프로그램 데이터를 컴퓨터에서 설치한다. As the protocol setting program is executed, game program data stored in the portable memory device is transferred to the computer, and the game program data transferred to the computer is installed in the computer.

여기서, 휴대용 메모리 장치내에 저장되어 있는 게임 프로그램 데이터는, 최초 컴퓨터에 저장되어 있는 게임 프로그램을 휴대용 메모리 장치로 전송하여 저장해둔 경우도 있으며, 인터넷을 통해 컴퓨터로 다운로드받은 게임 프로그램을 휴대용 메모리 장치로 전송하여 저장해둔 경우도 있다. Here, the game program data stored in the portable memory device may be stored by transferring the game program stored in the first computer to the portable memory device, and transferring the game program downloaded to the computer through the Internet to the portable memory device. It may have been stored.

그래서, 컴퓨터를 통해 게임 프로그램을 전송받기만 하면 얼마든지 새로운 게임으로 변경이 가능하다.Therefore, it is possible to change to a new game as long as it receives a game program through a computer.

컴퓨터에 게임 프로그램 설치가 완료되면, 게임 프로그램의 실행은 전적으로 컴퓨터가 담당하게 되며, 각 무선통신 단말기는 게임을 제어하는 제어신호의 송/수신 역할만을 수행하게 된다.When the installation of the game program on the computer is completed, the execution of the game program is entirely in charge of the computer, and each wireless communication terminal only plays a role of transmitting and receiving control signals for controlling the game.

또한, 휴대용 메모리 장치로부터 키 등록정보를 무선통신 단말기로 전송하여, 무선통신 단말기는 게임제어에 필요한 키를 등록시킨다.Further, key registration information is transmitted from the portable memory device to the wireless communication terminal, so that the wireless communication terminal registers a key necessary for game control.

이와 같은, 일련의 과정이 프로토콜 설정 프로그램에 의해 순차적으로 진행된다. 그리고, 데이터 및 제어신호의 송/수신에는 각 장치간에 데이터 및 제어신호의 딜레이 타임을 고려해야하기 때문에, 수시로 동기화 신호를 주고 받아서 동기화를 시켜준다.As described above, a series of processes are sequentially performed by the protocol setting program. In addition, since transmission and reception of data and control signals have to take into account the delay time of data and control signals between devices, the synchronization signals are frequently exchanged.

이후, 게임이 실행되면 게임의 실행 화면이 컴퓨터에 장착되어 있는 모니터 를 통해 출력되며, 무선통신 단말기의 키를 입력하여 게임을 제어하게 된다. Thereafter, when the game is executed, the execution screen of the game is output through a monitor mounted on the computer, and the game is controlled by inputting a key of the wireless communication terminal.

다수의 사용자가 유선 네트워크를 구성하여 게임에 참여하는 것도 가능하여, 휴대용 메모리 장치와 무선통신 단말기를 연결시키는 포트의 갯수만큼 인원이 참여할 수 있으며, 무선 네트워크로 구성되는 경우에는 주파수 채널을 할당하여 사용자를 구분하기 때문에 많은 인원이 동시에 게임에 참여할 수 있다. It is also possible for a large number of users to participate in the game by configuring a wired network, so that the number of users can participate as many ports as a port connecting the portable memory device and the wireless communication terminal. Since many people can participate in the game at the same time.

유선 네트워크 구성을 위해서 포트간 데이터 전송선으로 연결시켰던 것에 반해, 무선 네트워크 구성을 위해서는 프로토콜 설정 프로그램이 동기화 과정을 수행하여, 각 무선통신 단말기마다 무선신호를 송/수신하는 채널을 할당받아 무선 네트워크가 구성된다.While the wired network was connected by data transmission line between ports, the wireless network was configured by the protocol setting program performing synchronization process for each wireless communication terminal by assigning channels for transmitting and receiving wireless signals. do.

무선 네트워크가 구성되면, 신호의 송/수신이 무선채널을 통해 이루어진다는 점을 제외하면, 유선 네트워크 구성에 의한 게임 실행방법과 동일한 방법에 의해 게임이 실행된다.When the wireless network is configured, the game is executed by the same method as the game execution method by the wired network configuration, except that the transmission and reception of the signal is performed through the wireless channel.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the technical spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is not limited by the drawings.

상기와 같은 본 발명은, 무선통신 단말기의 작은 액정표시장치(LCD)가 아닌, 컴퓨터 모니터의 큰 화면에서 게임 화면을 볼 수 있기 때문에, 게임을 하는데 있어 서 불편함을 해소하고, 작은 액정표시장치(LCD)에서 게임을 실시했던 경우에 게임 사용자의 시력을 저하시킬수 있는 문제점을 극복할 수 있으며, 무선통신 단말기에서 연산하는데 오랜 시간이 걸리는 용량이 큰 게임 프로그램도 컴퓨터 연산장치를 통해 빠르게 연산을 수행할 수 있기 때문에 짧은 시간에 순조롭게 게임을 실행할 수 있는 효과가 있다.As described above, the present invention can view a game screen on a large screen of a computer monitor instead of a small liquid crystal display (LCD) of a wireless communication terminal, thereby eliminating inconvenience in playing a game, and a small liquid crystal display device. When the game is played on the LCD, it can overcome the problem of deteriorating the eyesight of the game user, and even a large game program that takes a long time to operate in a wireless communication terminal can be quickly operated by a computer computing device. Because it can, it has the effect of running the game smoothly in a short time.

또한, 다수의 게임 사용자가 게임에 참여할수 있는 멀티유저 방식을 지원함으로써 많은 인원이 동시에 게임에 참여할 수 있으며, 휴대용 메모리 장치의 메모리가 허용하는 범위내에서는 용량이 큰 게임이라도 상시 휴대할 수 있는 효과가 있다.
In addition, by supporting a multi-user method in which a large number of game users can participate in the game, a large number of users can participate in the game at the same time, and the effect of being able to carry a game with a large capacity as long as the memory of the portable memory device allows. There is.

Claims (8)

휴대용 메모리 장치에 있어서,In a portable memory device, 게임 프로그램 데이터, 키 등록정보, 무선통신 단말기와 게임지원 통신기기와의 네트워크 연결을 통한 동기화 설정 및 게임 실행에 관련된 일련의 과정을 수행하는 프로토콜 설정 프로그램을 저장하고 있는 저장수단;Storage means for storing game program data, key registration information, a protocol setting program for performing a series of processes related to synchronization setting and game execution through a network connection between a wireless communication terminal and a game supporting communication device; 상기 무선통신 단말기와 무선 네트워크가 구성됨에 따라 무선으로 게임 관련 신호를 송/수신하기 위한 무선 송수신수단;Wireless transmitting and receiving means for transmitting / receiving a game-related signal wirelessly as the wireless communication terminal and the wireless network are configured; 상기 통신기기와 데이터 전송선으로 연결됨에 따라 유선으로 게임 관련 신호를 송/수신하기 위한 범용포트; 및A general-purpose port for transmitting / receiving a game-related signal by wire as the communication device is connected to a data transmission line; And 상기 프로토콜 설정 프로그램을 바탕으로 상기 무선통신 단말기 및 상기 통신기기를 동기화시켜 게임 데이터 및 제어신호의 송수신이 가능토록 제어하며, 상기 게임 프로그램 데이터를 상기 통신기기로 전송제어하고, 상기 키 등록정보를 상기 무선통신 단말기로 전송제어하며, 게임 실행중 상기 키 등록정보를 바탕으로 한 상기 무선통신 단말기로부터의 제어신호를 상기 통신기기로 전송제어하는 연산/제어수단Synchronize the wireless communication terminal and the communication device based on the protocol setting program to control transmission and reception of game data and control signals, transmit and control the game program data to the communication device, and transmit the key registration information. Arithmetic / control means for controlling transmission to a wireless communication terminal and transmitting and controlling a control signal from the wireless communication terminal based on the key registration information to the communication device during game play 을 포함하는 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행장치.Game execution device by a network configuration between the computer and a wireless communication terminal and a portable memory device comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 범용포트는, The general purpose port, 상기 무선통신 단말기와 데이터 전송선으로 연결됨에 따라 유선으로 게임 관련 신호를 송수신하며, As a wireless communication terminal and a data transmission line are connected, game-related signals are transmitted and received by wire, 상기 저장수단은,The storage means, 컴퓨터로부터 전달받은 게임 프로그램 데이터를 기 저장하고 있으며, 다른 게임 프로그램으로 변경이 가능한 것을 특징으로 하는 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행장치.And a game program data previously received from a computer, and configured to be changed to another game program. 무선통신 단말기에서의 게임 실행방법에 있어서,In the game execution method in the wireless communication terminal, 휴대용 메모리 장치와 범용포트 또는 무선 송수신수단을 통해 연결하여 유/무선 네트워크를 구성하는 네트워크 구성단계;A network configuration step of forming a wired / wireless network by connecting the portable memory device through a general-purpose port or a wireless transmission / reception means; 상기 휴대용 메모리 장치로부터 키 등록정보를 수신함에 따라 키를 등록하는 키 등록단계;A key registration step of registering a key upon receiving key registration information from the portable memory device; 게임을 실행하기 위해 게임 실행 메시지를 상기 휴대용 메모리 장치로 전달하는 게임 실행 메시지 전송단계;A game play message transmitting step of delivering a game play message to the portable memory device to play a game; 게임 중 상기 키 등록정보를 바탕으로 한 게임 제어신호를 상기 휴대용 메모리 장치로 전달하는 제어신호 전달 단계;A control signal transfer step of transmitting a game control signal based on the key registration information to a portable memory device during a game; 게임을 종료하기 위해 게임 종료 메시지를 상기 휴대용 메모리 장치로 전달 하는 게임 종료 메시지 전송단계;Transmitting a game end message to the portable memory device in order to end a game; 상기 등록한 키 등록정보를 삭제하는 키 등록정보 삭제단계; 및A key registration information deleting step of deleting the registered key registration information; And 프로토콜 설정 프로그램이 종료됨에 따라 상기 휴대용 메모리 장치와의 프로토콜 설정을 해제하는 프로토콜 설정 해제단계Protocol setting canceling step of canceling protocol setting with the portable memory device as a protocol setting program ends 를 포함하는 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행방법.Game execution method by the network configuration between the computer and a wireless communication terminal and a portable memory device comprising a. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 네트워크 구성단계는,The network configuration step, 네트워크가 유선으로 구성될 경우에, 신호전송과 관련된 물리계층(Physical Layer)을 구성하여 데이터 및 제어신호의 송/수신을 가능하게 하는 범용포트(USB포트, RS-232포트, IEEE1394포트, UART포트 포함)를 이용하며, General purpose port (USB port, RS-232 port, IEEE1394 port, UART port) that enables the transmission and reception of data and control signals by configuring the physical layer related to signal transmission when the network is configured by wire. Included), 네트워크가 무선으로 구성될 경우에, 무선으로 물리계층(Physical Layer)을 구성하여 데이터 및 제어신호의 송/수신을 가능하게 하는 무선 송수신수단을 이용하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행방법.When the network is configured wirelessly, a computer, a wireless communication terminal, and a portable memory device, which use a wireless transmission / reception means configured to wirelessly form a physical layer to transmit / receive data and control signals. Game execution method by network configuration between. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 네트워크 구성단계에서,In the network configuration step, 다수 사용자가 게임에 참여할 경우에는 각 사용자를 구분하기 위하여 상기 무선통신 단말기마다 고유 ID를 등록하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행방법.When a plurality of users to participate in the game, a unique ID is registered for each wireless communication terminal to distinguish each user, the game execution method by the network configuration between the computer, the wireless communication terminal and the portable memory device. 휴대용 메모리 장치에서의 게임 실행방법에 있어서,In the method of running a game in a portable memory device, 무선통신 단말기와 범용포트 또는 무선 송수신수단을 통해 연결하여 유/무선 네트워크를 구성하며, 게임지원 통신기기와 범용포트를 통해 연결됨에 따라 유선 네트워크를 구성하는 네트워크 구성단계;A network configuration step of configuring a wired / wireless network by connecting to a wireless communication terminal through a general-purpose port or a wireless transmission / reception means, and configuring a wired network according to a connection between a game-supporting communication device and a universal port; 상기 통신기기로 게임 프로그램 데이터를 전송하는 게임 프로그램 전송단계;A game program transmitting step of transmitting game program data to the communication device; 상기 무선통신 단말기로 키 등록정보를 전송하는 키 등록정보 전송단계;A key registration information transmitting step of transmitting key registration information to the wireless communication terminal; 상기 무선통신 단말기로부터 게임 실행 메시지를 수신하여 상기 통신기기로 전달하는 게임 실행 메시지 전달단계;Receiving a game execution message from the wireless communication terminal and transmitting the game execution message to the communication device; 게임 중 상기 키 등록정보를 바탕으로 한 상기 무선통신 단말기로부터의 게임 제어신호를 상기 통신기기로 전달하는 제어신호 전달 단계;A control signal transfer step of transmitting a game control signal from the wireless communication terminal based on the key registration information to a communication device during a game; 상기 무선통신 단말기로부터 게임 종료 메시지를 수신하여 상기 통신기기로 전달하는 게임 종료 메시지 전달단계; 및A game end message transfer step of receiving a game end message from the wireless communication terminal and transferring the game end message to the communication device; And 프로토콜 설정 프로그램이 종료됨에 따라 상기 무선통신 단말기 및 상기 통신기기와의 프로토콜 설정을 해제하는 프로토콜 설정 해제단계A protocol setting canceling step of canceling protocol setting between the wireless communication terminal and the communication device as a protocol setting program ends. 를 포함하는 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행방법.Game execution method by the network configuration between the computer and a wireless communication terminal and a portable memory device comprising a. 컴퓨터에서의 게임 실행방법에 있어서,In the game execution method on a computer, 휴대용 메모리 장치와 범용포트를 통해 연결하여 유선 네트워크를 구성하는 네트워크 구성단계;A network configuration step of forming a wired network by connecting the portable memory device through a general-purpose port; 상기 휴대용 메모리 장치로부터 게임 프로그램 데이터를 전송받음에 따라 게임 프로그램을 설치하는 게임 프로그램 설치단계;A game program installation step of installing a game program in response to receiving game program data from the portable memory device; 상기 휴대용 메모리 장치로부터 게임 실행 메시지를 수신함에 따라 게임을 실행하는 게임 실행단계;A game execution step of executing a game in response to receiving a game execution message from the portable memory device; 상기 게임이 실행됨에 따라 모니터로 게임 화면을 출력하는 영상출력단계;An image output step of outputting a game screen to a monitor as the game is executed; 게임 중 상기 휴대용 메모리 장치로부터의 제어신호에 따라 게임 동작을 수행하는 게임 제어단계;A game control step of performing a game operation according to a control signal from the portable memory device during a game; 휴대용 메모리 장치로부터 게임 종료 메시지를 수신함에 따라 게임을 종료하는 게임 종료단계;A game ending step of ending the game upon receiving a game end message from the portable memory device; 상기 게임이 종료됨에 따라 모니터를 통한 게임 화면 출력을 종료하는 영상출력 종료단계;An image output ending step of terminating the output of the game screen through the monitor as the game ends; 상기 게임 프로그램 데이터 및 설치한 게임 프로그램을 삭제하는 게임 삭제단계; 및A game deleting step of deleting the game program data and the installed game program; And 프로토콜 설정 프로그램이 종료됨에 따라 상기 휴대용 메모리 장치와의 프로토콜 설정을 해제하는 프로토콜 설정 해제단계Protocol setting canceling step of canceling protocol setting with the portable memory device as a protocol setting program ends 를 포함하는 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행방법.Game execution method by the network configuration between the computer and a wireless communication terminal and a portable memory device comprising a. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 게임 실행단계는,The game execution step, 게임 프로그램은 상기 통신기기에만 설치되고, 상기 무선통신 단말기로부터 게임을 제어하기 위한 제어신호를 전달받아 설치된 게임 프로그램의 동작이 제어되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터와 무선통신 단말기 및 휴대용 메모리 장치간 네트워크 구성에 의한 게임 실행방법.The game program is installed only in the communication device, and the operation of the installed game program is controlled by receiving a control signal for controlling the game from the wireless communication terminal. How to run the game by.
KR1020050003730A 2005-01-14 2005-01-14 Game operating apparatus and method by network composing among computer, wireless telecommunication terminal and portable memory device KR20060083276A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050003730A KR20060083276A (en) 2005-01-14 2005-01-14 Game operating apparatus and method by network composing among computer, wireless telecommunication terminal and portable memory device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050003730A KR20060083276A (en) 2005-01-14 2005-01-14 Game operating apparatus and method by network composing among computer, wireless telecommunication terminal and portable memory device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20060083276A true KR20060083276A (en) 2006-07-20

Family

ID=37173668

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020050003730A KR20060083276A (en) 2005-01-14 2005-01-14 Game operating apparatus and method by network composing among computer, wireless telecommunication terminal and portable memory device

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20060083276A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101502821B1 (en) * 2013-05-13 2015-03-18 주식회사 엑스엘게임즈 Device and method of remote control of user interface

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101502821B1 (en) * 2013-05-13 2015-03-18 주식회사 엑스엘게임즈 Device and method of remote control of user interface

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP2712116B1 (en) Automatic transfer of information through physical docking of devices
US8380243B2 (en) Dual-mode digital mobile communication terminal enabling CDMA and GSM
CN102118186A (en) Connection method of Bluetooth device
CN103257706B (en) Electronic equipment, control its user input apparatus and its control method
WO2016029659A1 (en) Method and system for synchronizing music player functions of intelligent device, and bluetooth headset
WO2011071323A2 (en) Method for transmitting object between devices having multi-radio interface
CN110049362A (en) Display, the wireless system and method for throwing screen
JP2000165513A (en) Charger
JP7018110B1 (en) Mobile device dock
WO2024082906A1 (en) Information acquisition method and apparatus, bluetooth device, terminal device, and storage medium
WO2010069048A1 (en) Handheld electronic device and docking station wireless system
US20130172077A1 (en) System and method for resource sharing and playing device thereof
KR100367589B1 (en) Hub system using internet phone
CN100452667C (en) Universal asynchronous receiver/transmitter circuit for mobile telecommunication terminal
KR20060083276A (en) Game operating apparatus and method by network composing among computer, wireless telecommunication terminal and portable memory device
KR20060083272A (en) Game operating method by short distance network composing of computer and wireless telecommunication terminal
CN201191832Y (en) Video output control system
KR200413588Y1 (en) A device for interfacing composite signal to pc
KR100764460B1 (en) System and method for multi-user connection to pc
TWI410798B (en) Wireless control module and kvm switch having the wireless control module
EP3981483A1 (en) Information processing device and image display method
CN203398483U (en) Data connection device and system for achieving resource sharing
CN219477981U (en) Intelligent remote start-up monitoring system
KR20050014969A (en) Wireless Device of Network Gateway for Mobile Communication Terminal
KR20040022321A (en) Wireless lan phone system selectively including digital signal processing modules

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination