KR20060074676A - Object method auto generation system - Google Patents

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KR20060074676A KR1020040113486A KR20040113486A KR20060074676A KR 20060074676 A KR20060074676 A KR 20060074676A KR 1020040113486 A KR1020040113486 A KR 1020040113486A KR 20040113486 A KR20040113486 A KR 20040113486A KR 20060074676 A KR20060074676 A KR 20060074676A
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Abstract

본 발명은 개발자가 개발도구상에서 객체지향 언어의 소스코드를 자동적으로 생성시킬 수 있는 방법에 관한 것으로서, 객체지향 방식으로 프로그램을 개발할 경우 기존의 RAD도구등의 외부개발툴에 일종의 플러그인(Plug-in)형태로 추가되어 메서드의 소스코드를 시각적으로 자동화해서 생성하는 개발도구를 제공하는데 있다. The present invention relates to a method in which a developer can automatically generate source code of an object-oriented language on a development tool. When developing a program in an object-oriented method, a kind of plug-in is used for an external development tool such as an existing RAD tool. In addition to providing a development tool for visually automating the method source code.

메서드 입출력기에 소스코드 생성을 요청하면, 메서드 입출력기가 새 메서드를 만들거나 저장된 메서드를 로딩하는 (a) 단계와, 액티비티 컨트롤을 선택해서 메서드 디자이너에 그리고 액티비티의 속성을 설정하는 (b) 단계와, 액티비티의 속성에 맞는 소스코드 규칙을 참조해서 소스코드를 생성하는 (c) 단계와, 소스코드 편집기에서 필요한 경우 사용자정의 소스코드를 추가하고 디버깅을 하는 (d) 단계와, 메서드 입출력기를 통해서 종료시 메서드 정보를 저장하고 생성된 소스코드를 반환하는 (e) 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다. 이를 통해 개발언어에 관계없이 소스코드를 자동으로 생성시킴으로서, 종래에 여러명의 개발자가 중복해서 개발하던 로직을 표준화된 함수로 만들고 초보수준의 개발자도 쉽게 객체지향 프로그램을 작성할 수 있게 된다. 이를 통하여 대규모 프로그램이나 복잡한 프로그램이 표준화되고 가독성이 높아짐으로써 진정한 의미의 컴포넌트 재사용성이 높아지게 된다.When the source code is requested to the method input / output, (a) the method input / output creates a new method or loads the stored method, selects the activity control, sets the property of the activity in the method designer, and (b) (C) generating source code referring to the source code rules for the properties of the activity, adding (d) and debugging the user-defined source code if necessary in the source code editor, and exiting through the method input / output method. (E) storing the information and returning the generated source code. Through this, the source code is automatically generated regardless of the development language, so the logic that has been developed by several developers in the past can be made into a standardized function, and even a novice developer can easily write an object-oriented program. This increases the reusability of true components by standardizing large programs and complex programs and increasing readability.

메서드, 함수, 펑션, 소스, 코드Method, function, function, source, code

Description

개발도구의 객체메서드 자동생성방법및 시스템 {Object method auto generation system}Object method auto generation system and development system of development tools

도1 은 본 발명에 의한 개발도구 자동화 방법을 설명하기 위한 시스템 구성도이다.1 is a system configuration for explaining a development tool automation method according to the present invention.

도2 는 도 1에 명시된 메서드 입출력기의 동작방법을 설명하는 플로우차트이다.FIG. 2 is a flowchart for explaining a method of operating a method input / output device shown in FIG. 1.

도3 은 도 1에 명시된 메서드 디자이너의 동작방법을 설명하는 플로우차트이다.3 is a flowchart illustrating a method of operating the method designer shown in FIG.

본 발명은 개발자가 프로그램을 객체지향언어를 사용해서 개발할 경우 개발도구상에서 소스코드를 자동적으로 생성시킬 수 있는 방법에 관한 것으로, 특히 시각적인 자동화 방법을 통해 객체의 메서드(Method, 또는 함수, Function)의 소스코드를 자동으로 생성하고 이를 저장, 보관하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for automatically generating source code on a development tool when a developer develops a program using an object-oriented language. In particular, a method (method or function) of an object through a visual automation method is provided. To automatically generate, store, and store source code for

종래의 RAD(Rapid Application Development) 소프트웨어 개발도구에서는 객체지향 소프트웨어의 객체생성과 객체의 속성설정은 시각적이고 자동화된 방법을 제공하였다. 그러나 객체가 처리하는 동작을 정의하는 메서드는 일반적으로 하드코딩(Hard-Coding)방식으로 개발자가 직접 작성하였다. 이러한 방식은 개발후 소스코드가 매우 복잡해지고, 소스코드가 표준화되지 않을 위험이 매우 크다. 대규모 소프트웨어를 개발할 경우 여러명의 개발자가 자기만의 스타일과 방식으로 메서드를 작성하게 되고, 이는 같은 로직을 처리하는데 개발자별로 각기 다른 소스코드가 나오게 될 확률이 높게 된다. 또 해당 소스코드를 다른 개발자가 이해하기가 어렵기 때문에 유지보수시 메서드의 로직의 추가나 변경이 매우 어렵게 된다. 또한 메서드는 해당하는 객체지향 언어를 능숙하게 다루는 고수준의 개발자만이 다룰 수 있게 되어 개발이나 유지보수의 생산성이 비효율적인 문제점을 가지고 있었다.In the conventional RAD (Rapid Application Development) software development tool, object creation and object property setting of object-oriented software provided a visual and automated method. However, methods that define the behaviors handled by an object are usually written by the developer in a hard-coding manner. In this way, the source code becomes very complicated after development, and there is a great risk that the source code will not be standardized. When developing large software, several developers write methods in their own styles and ways, which makes it more likely that different developers will have different source code. Also, because the source code is difficult for other developers to understand, it is very difficult to add or change the logic of the method during maintenance. In addition, methods can only be handled by high-level developers who are proficient in dealing with the object-oriented language, which leads to inefficient development and maintenance productivity.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 객체지향 방식으로 프로그램을 개발할 경우 기존의 RAD도구등의 외부개발툴에 일종의 플러그인(Plug-in)형태로 추가되어 메서드의 소스코드를 시각적으로 자동화해서 생성하는 개발도구를 제공하는 데 있다.The technical problem to be achieved by the present invention, when developing a program in an object-oriented manner, is to add to the external development tools such as RAD tools in the form of a plug-in (Plug-in) to develop the source code of the method visually automated development To provide the tools.

상기 과제를 이루기 위한 본 발명에 의한 소프트웨어 개발도구의 자동화 방법은, 메서드 입출력기에 소스코드 생성을 요청하면, 메서드 입출력기가 새 메서드를 만들거나 저장된 메서드를 로딩하는 (a) 단계와, 액티비티 컨트롤을 선택해서 메서드 디자이너에 그리고 액티비티의 속성을 설정하는 (b) 단계와, 액티비티의 속성에 맞는 소스코드 규칙을 참조해서 소스코드를 생성하는 (c) 단계와, 소스코드 편집기에서 필요한 경우 사용자정의 소스코드를 추가하고 디버깅을 하는 (d) 단계와, 메서드 입출력기를 통해서 종료시 메서드 정보를 저장하고 생성된 소스코드를 반환하는 (e) 단계로 이루어 지는 것이 바람직하다.In order to achieve the above object, the method for automating a software development tool according to the present invention comprises the steps of (a) creating a new method or loading a stored method when the method input / output is requested from the method input / output device, and selecting activity control. (B) setting the property of the activity in the method designer, referencing the source code rules for the activity property, and (c) generating the source code, and custom source code if needed in the source code editor. (D) adding and debugging, and (e) storing the method information upon exit through the method input and output and returning the generated source code.

도 1은 본 발명에 의한 소프트웨어 개발도구의 자동화 방법을 설명하기 위한 시스템 구성도이다. 본 발명에서의 자동화 방법은 일반적으로 외부의 IDE(Integrated Development Environment)라고 불리우는 통합 개발툴의 부가적인 요소로 동작하게 되며, IDE등의 외부 개발도구와 본 발명시스템과의 상호작용을 담당하는 역할을 메서드 입출력기(1)가 담당한다. 즉, 외부에서 메서드 입출력기(2)에게 메서드의 생성이나 기존 메서드의 수정을 요청하면 메서드 입출력기가 이 요청을 받아서 메서드 저장소(5)에서 이를 로딩한다. 메서드 입출력기(2)는 로딩후 메서드 디자이너(2)를 호출하고 메서드 디자이너에서 실제 소스코드의 자동생성작업이 이루어진다. 개발자는 액티비티 탐색기(4)와 속성설정기(3), 소스코드 편집기(7)를 이용해서 액티비티 디자이너(2)에 메서드의 제어로직을 다이어그램형태의 시각적 형태로 작성한다. 메서드 디자이너(2)는 소스코드 규칙 저장소(6)와 디버깅 처리기(8)를 이용해 메서드의 해당하는 언어별로 소스코드를 자동으로 생성하고 소스코드의 해당언어의 디버깅엔진을 호출해서 디버깅작업을 수행할 수 있다. 소스코드 생성이 끝나고 개발자가 저장을 누르게 되면 메서드 입출력기(1)는 메서드 저장소(5)에 메서드 정보를 저장하고 소스코드를 외부요청자에게 반환한다.1 is a system configuration for explaining the automation method of the software development tool according to the present invention. The automation method in the present invention operates as an additional element of an integrated development tool, generally called an external integrated development environment (IDE), and plays a role of interacting with an external development tool such as an IDE and the present system. The method input / output unit (1) is in charge. That is, when an external method requests the method input / output unit 2 to create a method or modify an existing method, the method input / output unit receives this request and loads it from the method store 5. The method input / output unit (2) calls the method designer (2) after loading, and the actual source code is automatically generated in the method designer. The developer uses the activity explorer (4), the property setter (3), and the source code editor (7) to create the control logic of the method in the activity designer (2) in a visual form in diagram form. The method designer (2) uses the source code rule repository (6) and debugging handler (8) to automatically generate the source code for each language of the method and to call the debugging engine of the corresponding language of the source code for debugging. Can be. When source code generation is completed and the developer presses save, the method I / O 1 stores the method information in the method store 5 and returns the source code to the external requestor.

도 2는 본 발명에 의한 소프트웨어 개발도구의 자동화 방법을 설명하기 위한 도 1에 명시된 메서드 입출력기의 동작방법을 상세하게 설명하기 위한 플로우차트이다. IDE등의 외부에서 메서드 입출력기(2)에게 메서드의 소스코드 생성이나 기존 메서드의 소스코드 수정을 요청하면 메서드 입출력기가 이 요청을 받는다(9). 이 때 외부에서 메서드 입출력기(2)에 요청하는 메서드의 고유한 식별방법은 일반적으로 객체지향 언어에서 표기하는 네임스페이스(Namespace)의 방식을 사용한다. 예를 들어 MyBank.MyPackage.MyClass.MyMethod 라는 형태로 요청하게 되면 중복되지 않게 메서드를 식별할 수 있다. 요청된 메서드를 메서드 입출력기(2)는 메서드 저장소(5)에서 해당하는 메서드를 검색하며, 해당하는 메서드가 존재하면 기존 메서드라고 판단하고 존재하지 않으면 새로운 메서드라고 판단한다(10). 새 메서드일 경우에는 메서드 저장소(5)에 새로운 메서드를 추가하며(11), 기존 메서드일 경우 메서드를 로딩한다(12). 메서드 저장소(5)에 저장되어 있는 메서드 정보는 메서드의 네임스페이스와 메서드명, 작성되는 개발언어, 버전, 최초작성일, 최근 수정일, 코멘트등의 일반정보와 메서드 디자이너가 사용하는 액티비티 속성정보들이 저장되어있으며 메서드를 추가하거나 로딩하는 작업은 이러한 메서드 정보를 추가하거나 로딩한다는 의미이다. 이렇게 메서드를 추가하거나 로딩한후 메서드 디자이너를 호출한다(13). 호출하면서 추가되거나 로딩된 메서드의 정보를 메서드 디자이너에 전달하는데 메서드 디자이너(2)에는 새로운 메서드이면 비어있는 화면으로, 로딩된 메서드이면 로딩된 액티비티정보에 맞는 다이어그램을 표시한 화면으로 열린다. 메서드 디자이너(2)에서 소스생성작업이 완료되면 개발자는 메서드 입출력기에서 메서드 저장단계를 메뉴호출등의 방법으로 시작한다(14). 메서드 저장시에는 변경된 메서드 일반정보와 액티비티정보가 메서드 저장소(5)에 저장된다. 그리고 외부의 메서드 소스코드 요청자에게 생성결과와 생성된 소스코드를 반환한다(15).FIG. 2 is a flowchart for explaining in detail an operation method of a method input / output device specified in FIG. 1 for explaining an automation method of a software development tool according to the present invention. The method input / output device receives this request when the method input / output device (2) requests the method source code generation or modification of the existing method source code from outside the IDE (9). At this time, a unique identification method of a method that requests the method input / output unit 2 from the outside generally uses a namespace method that is expressed in an object-oriented language. For example, a request in the form of MyBank.MyPackage.MyClass.MyMethod allows you to identify a method without duplicates. The method input / output unit 2 searches for the corresponding method in the method store 5, and if the method exists, determines that it is an existing method, and if it does not exist, it is determined as a new method (10). If it is a new method, it adds a new method to the method store (5), and if it is an existing method, loads the method (12). The method information stored in the method store (5) includes general information such as the method namespace, method name, development language, version, first created date, last modified date, and comments, and activity property information used by the method designer. Adding or loading methods means adding or loading this method information. After adding or loading the method, call the method designer (13). When the call is made, information about the added or loaded method is passed to the method designer. In the method designer (2), a new method opens to a blank screen, and a loaded method opens to a screen showing a diagram that matches the loaded activity information. When source generation is completed in the method designer (2), the developer starts the method storing step in the method input / output device by a menu call or the like (14). When saving a method, the changed method general information and activity information are stored in the method storage 5. The generated result and generated source code are returned to the external method source code requester (15).

도 3은 본 발명에 의한 소프트웨어 개발도구의 자동화 방법을 설명하기 위한 도 1에 명시된 메서드 디자이너의 동작방법을 상세하게 설명하기 위한 플로우차트이다. 개발자는 메서드 입출력기(1)에서 호출된 메서드 디자이너(2) 화면에 액티비티 탐색기(4)에서 액티비티 컨트롤을 선택해서 디자이너 화면에 그린다(23). 그려진 액티비티에 대해서 속성 설정기(3)를 통해서 속성을 설정한다(24). 예를 들어 메서드 호출 컨트롤 (18)의 속성을 설정할 경우 해당하는 액티비티 단계에서 호출될 메서드의 이름을 속성에 입력하면 된다. 또, 조건 컨트롤(19)의 경우에는 조건의 갯수만큼 속성설정기에서 조건아이템을 추가하고 각 조건아이템에 조건식을 입력한다. 그리고 메서드 호출 컨트롤(18)은 메서드 저장소에 저장된 메서드들을 네임스페이스의 계층구조로 표현하고 메서드의 사용법이나 주석등을 검색할 수 있는 속성을 제공함으로써 이미 작성된 메서드의 재사용성을 극대화한다. 그려진 액티비티의 속성설정이 완료되면 요청된 개발언어와 액티비티 유형에 맞는 소스코드 생성 규칙을 소스코드 규칙 저장소(6)에서 읽어오고 해당하는 규칙에서 속성이 들어갈 부분에 설정된 속성을 자동으로 입력하는 방식으로 소스코드틀 자동생성한다(25). 이렇게 하나의 액티비티에 대한 소스코드 자동생성이 끝나고 사용자가 추가 액티비티를 그리게 되면 반복되어 작업을 하고 그렇지 않으면 자동생성작업은 종료된다(26). 자동생성된 소스코드는 소스코드 편집기(7)를 호출해서 볼 수 있으며, 사용자가 원하는 코드를 추가적으로 작성할 수 있다(27). 그리고 작성된 메서드의 소스코드의 오 류나 문제점을 개선하기 위해서 디버깅 처리기(8)를 이요해서 디버깅을 수행한다(28). 디버깅 처리기(8)는 언어별로 동작되는 외부의 디버깅 엔진을 호출하고 결과값을 소스코드 편집기에 표시해주는 역할을 수행한다. 디버깅 작업이 끝나면 최종적으로 작성된 소스코드와 액티비티 정보를 메서드 입출력기로 반환한다.3 is a flowchart for explaining in detail the operation method of the method designer specified in FIG. 1 for explaining a method for automating a software development tool according to the present invention. The developer selects an activity control from the activity explorer (4) on the screen of the method designer (2) called from the method input / output (1) and draws it on the designer screen (23). The property is set via the property setter 3 for the drawn activity (24). For example, when setting a property of the method call control (18), simply enter the name of the method to be called in the corresponding activity step. In the case of the condition control 19, the number of conditions is added to the condition setter in the attribute setter, and the conditional expression is input to each condition item. In addition, the method call control 18 maximizes the reusability of the already created method by expressing the methods stored in the method store as a hierarchy of namespaces and providing properties for searching the usage or annotation of the method. When the property setting of the drawn activity is completed, the source code generation rule corresponding to the requested development language and activity type is read from the source code rule repository (6), and the property set in the part where the property will be included in the corresponding rule is automatically entered. Automatic generation of source code frame (25). When the source code auto-generation for one activity is finished and the user draws additional activities, the operation is repeated, otherwise the auto-generation operation is terminated (26). The automatically generated source code can be viewed by calling the source code editor (7), and the user can additionally write the desired code (27). In order to improve the error or problem of the source code of the created method, the debugging handler 8 is used for debugging (28). The debugging handler 8 calls an external debugging engine operated for each language and displays a result value in the source code editor. After debugging, the final source code and activity information is returned to the method input and output.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 개발도구의 메서드 생성 자동화 방법및 시스템은 기존 개발도구에서 직접 소스코드로 작업하던 부분을 시각적인 다이어그램형태로 제어하고 개발언어에 관계없이 소스코드를 자동으로 생성시킴으로서, 종래에 여러명의 개발자가 중복해서 개발하던 로직을 표준화된 함수로 만들어서 이를 액티비티로 처리할 수 있다. 또한 개발언어를 고수준으로 이해하지 않은 개발자들도 개발도구에서 제공하는 다이어그램을 조작함으로서 쉽게 객체지향 프로그램을 작성할 수 있게 된다. 이를 통하여 대규모 프로그램이나 복잡한 프로그램이 표준화되고 가독성이 높아짐으로써 진정한 의미의 컴포넌트 재사용성이 높아지게 된다.As described above, the method and system for automating the method generation of the development tool according to the present invention controls the portion of the existing development tool that was used as the source code directly in the form of a visual diagram and automatically generates the source code regardless of the development language. By doing so, you can make logic that has been developed by multiple developers in a standardized function and process it as an activity. Also, developers who do not have a high level understanding of development language can easily write object-oriented programs by manipulating diagrams provided by development tools. This increases the reusability of true components by standardizing large programs and complex programs and increasing readability.

Claims (6)

(a) 메서드 입출력기에 소스코드 생성을 요청하면, 메서드 입출력기가 새 메서드를 만들거나 저장된 메서드를 로딩하는 단계;(a) requesting the method input / output to generate source code, the method input / output making a new method or loading a stored method; (b) 액티비티 컨트롤을 선택해서 메서드 디자이너에 그리고 액티비티의 속성을 설정하는 단계;(b) selecting the activity control in the method designer and setting the activity's properties; (c) 액티비티의 속성에 맞는 소스코드 규칙을 참조해서 소스코드를 생성하는 단계;(c) generating source code by referring to source code rules that match the property of the activity; (d) 소스코드 편집기에서 필요한 경우 사용자정의 소스코드를 추가하고 디버깅을 하는 단계;(d) adding and debugging custom source code as needed in the source code editor; (e) 메서드 입출력기를 통해서 종료시 메서드 정보를 저장하고 생성된 소스코드를 반환하는 단계;(e) storing method information upon termination through a method input / output device and returning the generated source code; 제 1항에 있어서, 상기 (a) 단계는The method of claim 1, wherein step (a) (a1) 외부에서 메서드 입출력기로 식별가능한 메서드이름을 요청시 메서드 입출력기가 이를 자체의 메서드 저장소를 검색하는 단계;(a1) requesting a method name that can be identified as a method input / output from the outside, the method input / output searching for its own method store; (a2) 검색해서 존재하는 메서드일 경우 해당 정보를 로딩하고, 존재하지 않을 경우 새로운 메서드 정보를 추가하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 소프트웨어 개발도구의 자동화 방법.(a2) A method of automating a software development tool, comprising the steps of: retrieving a corresponding method and loading the corresponding information if the method exists and adding new method information if it does not exist. 제 1항에 있어서, 상기 (b) 단계는The method of claim 1, wherein step (b) (b1) 시작,종료, 기 작성된 디렉토리화된 메서드의 호출, 조건, 반복, 할당, 사용자 정의의 액티비티 컨트롤을 탐색기에서 제공하는 단계;(b1) providing, in the explorer, activity controls of start, end, invocation of pre-written directoryed methods, conditions, iterations, assignments, and user definitions; (b2) 개발도구상에서 실제 시각적인 컨트롤의 형태로 제공되는 함수제어 로직 액티비티들을 선택할 수 있는 액티비티 탐색기에서 액티비티를 선택하는 단계;(b2) selecting an activity in an activity explorer that can select function control logic activities provided in the form of actual visual controls on the development tool; (b3) 선택된 액티비티를 메서드 디자이너에 그리는 단계;(b3) drawing the selected activity in the method designer; (b4) 그려진 액티비티의 종류별로 설정해야하는 속성을 설정하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 소프트웨어 개발도구의 자동화 방법.(b4) Automating a software development tool, characterized in that it comprises the step of setting a property to be set for each type of activity drawn. 제 1항에 있어서, 상기 (c) 단계는The method of claim 1, wherein step (c) (c1) 개발언어별로 작성된 규칙저장소에서 소스코드 규칙을 읽어오는 단계;(c1) reading source code rules from a rule repository written for each development language; (c2) 상기 (c1)에서 읽어온 규칙에 상기 (b3)에서 설정된 속성을 적용해서 실제 언어에 맞는 소스코드를 자동 생성하는 단계;(c2) automatically generating source codes suitable for actual languages by applying the attribute set in (b3) to the rules read in (c1); (c3) 생성된 액티비티 단위의 소스코드에는 메서드 디자이너가 자동으로 생성했다는 구분을 고유의 식별가능한 주석으로 표기하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 소프트웨어 개발도구의 자동화 방법.(c3) The method for automating the software development tool, characterized in that the source code of the generated activity unit is marked with a unique identifiable comment that the method designer automatically generated it. 제 1항에 있어서, 상기 (d) 단계는The method of claim 1, wherein step (d) (d1) 생성된 소스코드이외에 사용자가 임의로 작성하고 싶은 소스코드가 있을 경우 직접 소스코드를 입력하는 단계;(d1) directly inputting the source code when there is source code that the user wants to create, in addition to the generated source code; (d2) 소스편집기에서 각 언어별로 제공되는 디버깅엔진을 호출해서 디버깅 작업을 수행하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 소프트웨어 개발도구의 자동화 방법.(d2) A method for automating a software development tool, comprising the steps of performing debugging by calling a debugging engine provided for each language in a source editor. 제 1항에 있어서, 상기 (e) 단계는The method of claim 1, wherein step (e) (e1) 생성된 메서드의 버전과 메서드명등의 메서드 정보와 소스코드를 메서드 저장소에 저장하는 단계;(e1) storing method information such as version and method name of the generated method and source code in a method store; (e2) 상기 (a1)에서 요청한 요청자에게 최종적으로 생성된 메서드의 소스코드와 부가적인 메서드 정보를 반환하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 소프트웨어 개발도구의 자동화 방법.(e2) returning the source code and additional method information of the method finally generated to the requestor who requested in (a1).
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KR (1) KR20060074676A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100716171B1 (en) * 2005-05-13 2007-05-10 삼성전자주식회사 Apparatus and method for pooling the object of distributed system
KR100871563B1 (en) * 2007-02-14 2008-12-02 삼성전자주식회사 Apparatus and method for developing software based on component
KR101040010B1 (en) * 2008-10-14 2011-06-08 현대자동차주식회사 Diagnosis information message automatic generating system for genterating diagnosis program for automobile and method thereof

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