KR20060063904A - 임베디드 시스템에서 리소스로서 그래픽 디스플레이를공유하는 방법 - Google Patents

임베디드 시스템에서 리소스로서 그래픽 디스플레이를공유하는 방법 Download PDF

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Abstract

다수의 애필리케이션 프로그램들이 존재하고, 그래픽 디스플레이가 상기 다수의 애플리케이션 프로그램들에 의해 액세스 될 수 있는 임베디드 시스템과 관련하여 그래픽 디스플레이를 관리하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 본 시스템은 애플리케이션 프로그램들이 동시에 그래픽 디스플레이를 액세스하는 것을 방지하는 그래픽 리소스 관리자를 포함한다.
임베디드 시스템, 그래픽 디스플레이, 애플리케이션 프로그램, 그래픽 리소스 관리자

Description

임베디드 시스템에서 리소스로서 그래픽 디스플레이를 공유하는 방법{METHOD FOR SHARING A GRAPHICS DISPLAY AS A RESOURCE IN AN EMBEDDED SYSTEM}
본 발명은 일반적으로 그래픽 디스플레이에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 그래픽 디스플레이에 대한 애플리케이션 프로그램 액세스를 관리하기 위한 시스템에 관한 것이다.
임베디드 시스템에 사용되는 그래픽(비디오 등) 디스플레이 디바이스는 임베디드 시스템 상에서 동작하는 애플리케이션에 대한 중요한 리소스이다. 종종, 임베디드 시스템에서의 2 이상의 애플리케이션 프로그램이 이러한 리소스에 대한 액세스를 위해 경쟁한다. 통상적으로, 임베디드 시스템에는, 예를 들어 GUI(graphical user interface)를 디스플레이하기 원하는 서로 다른 애플리케이션들간 스크린 디스플레이를 공유하는 방법을 관리하는 2가지 어프로치가 있었다.
예를 들어, 그 중 하나의 어프로치는 "TrollTech Corp."의 "X window" 또는 "Qt Embedded" 등의 윈도우 관리 시스템을 포함한다. 이러한 어프로치에서, 윈도우 관리 시스템은 리소스 등의 스크린 디스플레이를 "소유(owns)"하고, GUI를 디스플레이하기 원하는 모든 애플리케이션은 윈도우 관리자가 제공하는 API(application program interface) 라이브러리들을 사용하여야 한다. 불행히도, 이러한 관리 어프로치에 의하면 윈도우 관리자는 상당히 많은 양의 시스템 메모리를 요구한다. 더욱이, 다수 애플리케이션들과 스크린 디스플레이를 공유하기 위해 임베디드 시스템이 요구하는 처리는 CPU(central processing unit) 사이클들을 거의 소진하여 임베디스 시스템의 전체 성능을 저하시킨다.
현재 사용되는 스크린 디스플레이 관리용 2번째 애플리케이션은 스크린 디스플레이의 완벽한 제어를 갖는 웹 브라우저 등 하나의 마스터 애플리케이션을 포함한다. 이러한 어프로치에서는, 임베디드 디바이스 제어 애플리케이션, 이-메일 애플리케이션 등의 다른 모든 애플리케이션들이 웹 브라우저에 "플러그-인(plug-in)" 소프트웨어로서 기입된다. 이러한 어프로치에서, 스크린 디스플레이 리소스는 웹 브라우저이며 모든 애플리케이션들이 브라우저 애드-온들(add-ons)로서 기입된다. 이와 같이, 독립적인 애플리케이션 세트를 갖는 대신, 모든 애플리케이션들이 하나의 커다란 애플리케이션으로 조합된다.
따라서, 알 수 있듯이, 다수의 애플리케이션들로 하여금 리소스로서 스크린 디스플레이의 완전한 "소유권(ownership)"을 갖게 하는 한편 스크린 디스플레이가 독립적인 애플리케이션들에 의해 공유되도록 하는 시스템 및 방법이 요구된다. 또한, 시스템 메모리의 사용을 최소화하고 시스템에서 CPU 사이클을 빼앗지 않는 시스템 및 방법이 요구된다. 본 발명은 다른 것 뿐만 아니라 이러한 요구들을 만족시키며, 현재 스크린 디스플레이 관리 어프로치들에서의 단점들을 극복한다.
<발명의 개요>
본 발명은 GRM(Graphics Resource Manager)이라 불리우는 백그라운드 태스크 를 사용하여 그래픽 스크린 디스플레이의 효율적인 관리에 대한 요구에 대처하며, 이는 독립적으로 실행가능한 애플리케이션 프로그램들간 그래픽 디스플레이 디바이스에 대한 액세스를 조율한다. 본 발명의 일 양상에 따르면, 각각의 애플리케이션 프로그램이 그래픽 디스플레이 디바이스의 완전한 "소유권(ownership)"을 가지며 미리 정의된 API(Application Program Interface)에 의해 제약을 받지 않는다. 본 발명의 다른 양상에 따르면, GUI(graphical user interface) 등을 사용하는 각각의 애플리케이션은 빠져나가거나 또는 중지될 때 종료된다는 것을 백그라운드 GRM 태스크에게 알린다. 본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 애플리케이션 프로그램은 독립적으로 프레임 버퍼를 사용하려고 하는 개별 프로세스인 다른 애플리케이션을 호출하는 것이 허용되지 않는다. 결과적으로, 그래픽 디스플레이 디바이스에 대한 경쟁이 존재하지 않는다. 본 발명의 다른 양상에 따르면, GRM 태스크로 통신되는 정보는 또한 새로운 애플리케이션이 출현할 것에 대한 요청 또는 사용자가 다시 요청할 때까지 임의의 그래픽 관련 디스플레이가 정지될 것에 대한 요청 등을 포함할 수 있다. 그래픽 디스플레이 디바이스에 대한 액세스는 순차적이라는 점; 즉 애플리케이션 프로그램이 디스플레이에 대한 액세스를 가질 때 디스플레이를 "소유(owns)"하더라도, 한 번에 하나의 애플리케이션 만이 디스플레이를 액세스하도록 허용된다는 점에 주의하자.
일 실시예에서, 임베디드 시스템은 애플리케이션 프로그램들에 의한 그래픽 디스플레이로의 액세스를 관리하는 프로그래밍을 포함한다. 예를 들어, 사용자에게 인터페이스를 제공하는 주 메뉴를 디스플레이하는 OSD(on-screen display)를 통 해 제1 애플리케이션 프로그램이 선택될 수 있다. 제1 애플리케이션이 빠져 나오면, 제1 애플리케이션이 빠져 나왔다는 메시지가 GRM에 보내어지고, GRM은 다시 주 메뉴를 디스플레이할 수 있다. 그 후, 주 메뉴를 사용하여 제2 애플리케이션이 선택될 수 있다. 제2 애플리케이션이 빠져 나오면, 주 메뉴로부터 더 이상의 선택을 하거나 주 메뉴를 벗어나기 위해 주 메뉴를 디스플레이하라는 메시지가 GRM에 보내진다. 바람직하게는, 사용자가 주 메뉴를 벗어나기 위해 선택하는 경우, 주 메뉴를 벗어나고 GRM은 OSD를 중지한다.
다른 실시예에서는, 디스플레이 디바이스로서 기능하는 텔레비젼에 임베디드 시스템이 존재하고, GRM 뿐만 아니라 다수의 프로그램들이 임베디드 시스템 내에 존재한다. 다시, 본 발명의 이러한 실시예에서, GRM은 한 번에 임베디드 시스템 내의 오로지 하나의 애플리케이션에 의해서만 그래픽 디스플레이로의 액세스를 허용한다. 본 실시예에서, 애플리케이션이 선택되는 대신 온-스크린 디스플레이가 빠져나오면 텔리비젼 콘텐츠가 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상은 그래픽 디스플레이를 관리하는 방법이다. 본 방법은 OS를 제공하는 단계를 포함한다. 다수의 애플리케이션들이 제공되고, 한 번에 오로지 하나의 애플리케이션에 의해서만 그래픽 디스플레이로의 액세스가 허용된다.
본 발명의 다른 양상들은 이에 제한되는 것은 아니지만 본 발명의 바람직한 실시예들을 완전히 개시할 목적인 상세한 설명 부분으로부터 자명할 것이다.
본 발명은 단지 예시적인 목적인 이하 도면들을 참조하면 보다 잘 이해될 것이다:
도 1은 텔레비젼에 통합되어 본 발명에 따라 그래픽 스크린 디스플레이를 관리하는 시스템의 일 실시예의 블럭도이다.
도 2는 본 발명에 따라 그래픽 스크린 디스플레이를 관리하는 방법의 플로우챠트이다.
도 3은 본 발명에 따라 그래픽 스크린 디스플레이를 관리하는 방법의 제2 플로우 챠트이다.
보다 구체적으로 도면을 참조하면, 도 1에 일반적으로 도시된 시스템 및 도 2와 도 3에 일반적으로 도시된 방법(들)을 참조하여 예시적인 목적으로 본 발명이 설명될 것이다. 본 명세서에 개시되는 기본 개념들을 벗어나지 않고도, 본 시스템은 구성 및 구성요소의 상세에 관하여 변동될 수 있다는 점과, 본 방법은 구체적인 단계들 및 시퀀스에 관하여 변동될 수 있다는 점이 이해될 것이다.
도 1은 참조번호 10으로 표기되고 본 발명에 따라 그래픽 디스플레이를 관리하는 시스템의 실시예를 도시한다. 도시된 실시예에서, 시스템(10)은 그래픽 디스플레이 디바이스를 제공하는 텔레비젼(12)을 포함한다. 그러나, 본 발명이 텔레비젼과 접속하여 사용되는 것으로 제한되는 것이 아니라 기타 비디오 디스플레이 디바이스들과 접속하여 사용될 수 있다는 점이 이해될 것이다. 텔레비젼과 접속한 본 발명의 사용은 본 발명의 특징들 및 구성을 예시하고자 하는 것이다.
도시된 실시예에서, 임베디드 시스템(14)은 텔레비젼(12) 내에 설치된다. 임베디드 시스템(14)은 프로그램 실행을 위한 하나 이상의 마이크로프로세서들 및 관련 메모리, 솔리드 스테이트 또는 기타 종래의 메모리 스토리지 디바이스들, 컨트롤러들, 인터페이스들 등을 통상 포함할 것이다. 도 1은 본 발명에 따라 임베디드 시스템(14)에 의해 실행될 수 있고 그래픽 디스플레이[텔레비젼(12) 등]과 통신하여 기능 선택을 위한 OSD(on-screen display; 18)를 제공하며 이하 상세히 설명되는 GRM(graphics resource manager) 프로그램(16)을 도시한다. 바람직한 실시예에서, 주 메뉴 애플리케이션 등은 OSD(18)를 나타내는데 사용되는 픽셀 데이터를 생성하고, OSD(18)를 나타내는데 사용되는 픽셀 데이터는 프레임 버퍼(20)에 저장되지만 메모리의 전용 영역 등 기타 수단들이 채택될 수도 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, GRM(16)은 또한 예를 들어 제1 애플리케이션 프로그램(22), 제2 애플리케이션 프로그램(24), 제3 애플리케이션 프로그램(26) 및 제4 애플리케이션 프로그램(28)으로 도시된 주 메뉴 복수의 애플리케이션 프로그램들과 통신할 수 있다. 애플리케이션 프로그램들(22, 24, 26, 28)은 웹 브라우저, 게임, 프로그래밍 애플리케이션 등일 수 있다는 점이 이해될 수 있을 것이다. 더욱이, 4개 이상 또는 이하의 애플리케이션 프로그램들이 임베디드 시스템(14) 내에서 GRM(16)과 통신할 수 있다는 점이 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 또한 텔레비젼(12)과 통신하는 리모콘(30)을 도시한다. 볼륨, 채널 등 표준 텔레비젼 제어 이외에, 리모콘(30)은 텔레비젼(12) 내에서 임베디드 시스템(14)을 액세스하는데 사용될 수 있고, 또한 임베디드 시스템(14) 내에서 애플리 케이션 프로그램들(22, 24, 26, 28)이 순차 실행되도록 하는데 사용될 수 있다. GRM(16)은 OSD(18)가 "오프(off)"인 경우 사용될 수 있는 리모콘(30)과의 인터페이스를 포함할 수 있다.
바람직하게는, GRM(16)이 임베디드 시스템(14) 내에서 동작하는 비교적 적은 백그라운드 태스크이다. GRM(16)은 주 메뉴 애플리케이션 프로그램(28)에 의해 부여되는 주 메뉴를 통한 선택에 따라 독립적으로 실행가능한 애플리케이션 프로그램들(22, 24, 26)을 조율하는데 사용될 수 있다. 이러한 시스템에 의해, 각각의 애플리케이션 프로그램(22, 24, 26, 28)은 그래픽 디스플레이의 완전한 "소유권(ownership)"을 가지며, 미리 API(application program interface)에 의한 제약을 받지 않는다. 더욱이, 각각의 애플리케이션 프로그램(22, 24, 26, 28)은 빠져나오거나 중지되는 경우 그래픽 디스플레이에 의해 종료된다는 것을 GRM(16)에 단지 알릴 수 있어, 다른 애플리케이션 프로그램에 의한 액세스를 위해 그래픽 디스플레이를 해제(release)한다.
도 1은 0SD(18) 및 4개의 애플리케이션 프로그램들(22, 24, 26, 28)과 인터페이스하는 GRM(16)을 도시한다. 본 관점에서, 시스템(10)은 순차적으로 동작한다는 것이 이해될 것이다. 환언하면, 한 번에 오로지 하나의 애플리케이션 프로그램(22, 24, 26 2)만이 그래픽 디스플레이 디바이스를 액세스할 수 있다. 바람직하게는, 애플리케이션 프로그램은 그래픽 디스플레이를 독립적으로 사용하려고 하는 다른 애플리케이션을 호출할 수 없고; 따라서, 애플리케이션 프로그램들은 그래픽 디스플레이를 액세스하기 위해 상호 경쟁하지는 않는다. GRM(16)에 통신된 정보는 또한 새로운 애플리케이션이 출현할 것에 대한 요청 또는 사용자가 다시 요청할 때까지 임의의 그래픽 관련 디스플레이가 정지될 것에 대한 요청 등을 포함할 수 있다.
상술된 바와 같이, 바람직한 실시예에서, OSD(18)는 Linux가 제공하는 표준 프레임 버퍼 등의 프레임 버퍼(20) 내에 저장될 수 있다. 프레임 버퍼(20)는 한 번에 하나의 애플리케이션에 의해 개방되고 어드레스 될 수 있다. 더욱이, GRM(16)은 어느 애플리케이션이 임의의 주어진 시간에 프레임 버퍼(20) 사용이 허용될 것인지를 조율하는데 사용될 수 있다. 프로덕트 도메인은 모든 애플리케이션들이 임베디드 시스템의 개발자에 의해 제공되는 임베디드 시스템이다. 이러한 경우, 애플리케이션 프로그램들(22, 24, 26, 28)은 GRM(16)이프레임 버퍼(20)에 대한 액세스를 조율하여 필요에 따라 GRM(16)과 인터렉트하도록 조정될 수 있다.
통상적인 임베디드 시스템의 저 해상도는 윈도우 관리 시스템에서와 같이 적층형 애플리케이션 윈도우를 생성하며 이는 때때로 사용이 불가하다. 따라서, 다수의 애플리케이션 윈도우들을 디스플레이 상에 한 번에 하나씩 적층하는 능력이 필요하지 않다.
바람직한 실시예에서 본 발명은 프레임 버퍼(20)를 활용할 수 있지만, 다른 수단들이 사용될 수 있다는 점이 이해될 것이다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스용 메모리의 전용 영역이 사용될 수 있다. 몇몇 임베디드 시스템들은 그래픽 디스플레이용 "프레임 버퍼 모델(frame buffer model)"을 사용하지 않고; 그 대신, 기입된 모든 것이 디스플레이 상에 드러나는 메모리 영역상의 협정을 갖는다.
다수 중첩 그래픽 평면들을 채택하는 하드웨어 시스템에서, 본 발명의 GRM은 어느 애플리케이션이 어느 그래픽 중첩 평면에 할당되는지를 조율할 수 있다. 또한, 각각의 그래픽 중첩 평면에 대해 고유한 GRM이 제공될 수 있다. 이러한 시스템에서는, 고유 서브셋의 애플리케이션들이 각각의 GRM에 할당될 수 있다. 이러한 방식으로, 이-메일 등 애플리케이션 보기 선택은 시스템에 대하여 애매모호하지 않을 것이다.
본 발명은 또한 어느 애플리케이션이 시스템 오디오 능력에 대한 액세스를 갖는지를 조율하는데 사용될 수 있다. 또한, 본 발명이 제공하는 GRM(16)은 디스플레이를 갖거나 또는 디스플레이와 인터페이스하는 셋톱 박스들, GPS 휴대장치들 및 기타 디바이스들과 함께 사용될 수 있다.
이제 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 동작 논리의 실시예가 도시된다. 이러한 논리는 임베디드 시스템에 의해 실행될 수 있는 종래의 프로그래밍 기술들을 사용하여 소프트웨어 및/또는 펌웨어로 구현될 수 있다는 점이 이해될 것이다. 논리는 블럭 50에서 수행 루프로 실행되는데, 주 메뉴 등, GUI를 디스플레이하라고 선택되는 경우, 이하의 단계들이 수행된다. 블럭 52에서는, 주 메뉴 애플리케이션 프로그램이 시작된다. 주 메뉴 애플리케이션 프로그램이 일단 시작되면, 사용자는 여러 옵션들을 갖는다. 블럭 54에서는, 주 메뉴를 통해 제1 애플리케이션이 선택되는 경우, 이하의 단계들이 수행된다. 블럭 56에서는, 주 메뉴 애플리케이션 프로그램을 벗어난다. 그 후, 블럭 58에서는, 제1 애플리케이션 프로그램을 시작하라는 메시지가 GRM(16)에 보내진다.
블럭 60에서는 사용자가 제1 애플리케이션 프로그램을 벗어나기로 결정한 경우, 제1 애플리케이션 프로그램을 벗어난다. 블럭 64으로 진행하여, GRM(16)에는 제1 애플리케이션 프로그램을 벗어났다는 사실이 알려진다. 그 후 논리는 블럭 52로 되돌아가고, 주 메뉴 애플리케이션 프로그램이 다시 시작된다.
블럭 66으로 진행하여, 주 메뉴를 통해 제2 애플리케이션 프로그램이 선택되는 경우, 이하의 단계들이 수행된다. 도시된 바와 같이, 블럭 68에서는 주 메뉴 애플리케이션 프로그램을 벗어난다. 블럭 70으로 이동하여, 제2 애플리케이션 프로그램을 시작하라는 메시지가 GRM(16)에 보내진다. 그 후, 블럭 72에서는 사용자가 제2 애플리케이션 프로그램을 벗어나기로 결정하는 경우, 논리는 블럭 74로 진행하여 제2 애플리케이션 프로그램을 벗어난다. 블럭 76에서는, 제2 애플리케이션 프로그램을 벗어났다는 사실이 GRM(16)에 알려진다. 그리고, 논리는 블럭 52로 진행하여, 주 메뉴 애플리케이션 프로그램이 다시 시작된다.
블럭 52로부터, 논리는 블럭 78로 이동할 수 있고, 여기서는 사용자가 주 메뉴를 벗어나기로 결정한 경우, 논리가 블럭 80으로 이동하여 주 메뉴 애플리케이션 프로그램을 벗어난다. 블럭 82에서는, 주 메뉴 등의 그래픽 디스플레이를 중지하라는 메시지가 GRM(16)에 보내진다. 그 후, 블럭 84에서는, TV 콘텐츠가 디스플레이 될 수 있다. 논리는 블럭 86에서 종료한다.
상술한 논리에서, 애플리케이션은 예를 들어 웹 브라우저, 게임 등일 수 있다는 것이 이해될 것이다. 따라서, 사용자는 주 메뉴를 통해 웹 브라우저를 액세스할 수 있고, 사용자가 웹 브라우저를 일단 정지시키면 주 메뉴가 다시 제공된다. 그 후, 사용자는 주 메뉴를 통해 게임을 액세스할 수 있다. GRM(16)은 그래픽 디스플레이가 한 번에 하나 이상의 애플리케이션 프로그램에 의해 액세스되는 것을 방지한다.
GRM(16)은 호출된 대로 애플리케이션 프로세스들을 생성하여 에러 조건들(예를 들어, 비정상 어린이 프로세스 종료 등)에 대해 이들 프로세스를 모니터하는 것을 담당한다. 이와 같이, GRM(16)은 이러한 상황이 발생하는 경우 그 상황을 취급할 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 또한, GRM(16)은, 필요하다면, 프로세스 초기화의 일부로서 주어진 세트의 파라미터들 또는 패스 정보에 의해 프로세스를 시작할 수 있다. GRM(16)은 또한 특정 액션에 대한 사용자 요청 또는 다른 애플리케이션의 초기화 등의 정보를 애플리케이션을 벗어날 때 애플리케이션으로부터 수신할 수 있다. 따라서, GRM(16)은 상태 테이블 또는 기타 다른 알고리즘을 포함하여 애플리케이션을 벗어날 때 애플리케이션으로부터 리턴되는 정보에 기초하여 어떠한 액션을 취할 것인가를 결정할 수 있다. 애플리케이션들이 동작중인 동안 GRM(16)은 프로세스의 종료에서와 같이 나가지 않을 것이고 자체를 중지시킬 것이라는 점이 이해될 것이다.
GRM(16)은 메모리에 존재할 수 있고 호출된 애플리케이션을 벗어나는 경우 진행할 준비를 할 수 있다. 또한, 그 구현에 따라 GRM(16) 이외의 하나 이상의 선택된 애플리케이션들이 빠져나가지 않지만 리소스를 해제하고 다시 필요할 때까지 프로세스를 중지시킬 수 있다. 예를 들어, 상술된 바와 같이, 이러한 프로세스 중 하나로는 OSD(18) 주 메뉴 디스플레이일 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 논리 시퀀스의 다른 예가 도시된다. 도 3에 도시된 예에서, 블럭 100에서는 사용자가 텔레비젼 리모콘을 사용하여 GUI를 디스플레이하라고 선택한다. 이에 응답하여, 블럭 102에서는 GRM이 주 메뉴 애플리케이션 프로그램을 시작한다. 다음에, 블럭 104에서는, 사용자가 주 메뉴 상에서 예를 들어 웹 브라우징을 선택한다. 그리고, 블럭 106에서는, 웹 브라우저를 기동하라는 메시지를 GRM에게 보내고 주 메뉴 애플리케이션 프로그램을 벗어나고, GRM은 웹 브라우저를 기동한다. 블럭 108에서는 사용자가 웹 브라우징을 끝내고 웹 브라우저를 벗어나는 경우, 웹 브라우저는 GRM에게 그 세션이 완료되었다는 것을 알린다. 다음에, 블럭 110에서는, GRM이 주 메뉴 애플리케이션 프로그램을 시작한다. 블럭 112에서는, 사용자가 주 메뉴 상에서 예를 들어 게임을 한다는 것을 선택한다. 그리고, 블럭 114에서는, 게임을 기동하라는 메시지를 GRM에 보내고 주 메뉴 애플리케이션 프로그램을 벗어나고, GRM은 선택된 게임을 시작한다. 블럭 116에슨 S사용자가 게임을 종료하는 경우, 게임은 GRM에게 종료되었다는 것을 알린다. 다음에, 블럭 118에서는, GRM이 OSD 애플리케이션을 시작한다. 블럭 12O에서는, 사용자가 임베디드 애플리케이션들의 선택을 종료하는 경우, 사용자는 주 메뉴 애플리케이션 프로그램 메뉴 벗어남을 선택하고, 예를 들어, 텔레비젼 시청을 재개한다. 이 경우, 사용자가 다시 요청할 때까지 그래픽 디스플레이를 중지하라는 메시지를 GRM에게 보내며 주 메뉴 애플리케이션을 벗어난다.
상술된 설명은 다수의 상세사항들을 포함하지만, 이러한 것들이 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 고려되어서는 않되며, 이는 단지 본 발명의 현재 바람직한 실시예들의 일부에 대한 예시를 제공하기 위한 것일 뿐이다. 또한, 본 발명이 바람직하게는 소프트웨어를 사용하여 구현되지만, 소프트웨어는 상술된 바와 같이 종래의 프로그래밍 기술들을 사용하여 코딩될 수 있다는 점이 이해될 것이다. 따라서, 본 발명의 범위는 당업자들에게 자명하게 될 기타 실시예들을 모두 포함하므로, 본 발명의 범위는 첨부된 청구범위 이외의 어느 것에 의해서도 제한되지 않아야 하며, 첨부된 청구범위에서 단수 구성요소에 대한 참조는 명백히 언급되지 않는 한 "오로지 하나의" 것을 의미하려는 것이라기 보다는 오히려 "하나 이상"을 의미하는 것이라는 점이 이해될 것이다. 당업자들에게 알려진 상술된 바람직한 실시예들의 구성요소들과 등가인 모든 구조적, 화학적 기능적 등가물들이 본 명세서에 명백히 참조를 위해 포함되며, 이는 본 청구범위에 의해 포함되는 것이다. 또한, 장치 및 방법이 본 발명에 의해 해결하려고하는 각각의 및 모든 문제점에 대처하여야만 하는 것은 이니며, 본 청구범위에 반드시 포함되어야 하는 것도 아니다. 또한, 본 명세서에서의 엘리먼트, 컴포넌트 또는 방법 단계들이 청구범위에서 명백하게 인용되는지 여부에 무관하게 대중들에게 전용인 것으로 고려된 것은 아니다. 본 명세서에서의 청구범위 구성요소는 "~하기 위한 수단(means for)"이라는 문구를 사용하여 명백하게 인용되지 않는 한, 35 U.S.C. 112의 제6항에서 제공하는 것으로 고려되어서는 않된다.

Claims (29)

  1. 임베디드 시스템과 관련하여 그래픽 디스플레이를 관리하는 장치- 상기 그래픽 디스플레이는 상기 임베디드 시스템에 의해 실행될 수 있는 적어도 제1 및 제2 애플리케이션 프로그램이 액세스할 수 있음 -로서,
    상기 임베디드 시스템에 의해 실행될 수 있는 그래픽 리소스 관리자를 포함하고,
    상기 그래픽 리소스 관리자는 상기 애플리케이션 프로그램들이 상기 그래픽 디스플레이를 동시에 액세스하는 것을 방지하도록 구성되는 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 임베디드 시스템은,
    온-스크린 디스플레이에 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 애플리케이션이 선택된 경우 상기 온-스크린 디스플레이를 벗어나는 단계; 및
    상기 제1 애플리케이션이 선택된 경우 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 시작하라는 메시지를 상기 그래픽 리소스 관리자에게 보내는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 포함하는 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 임베디드 시스템은,
    상기 제1 애플리케이션을 벗어나는 것을 선택하는 단계;
    상기 제1 애플리케이션을 벗어나는 단계;
    상기 제1 애플리케이션을 벗어난 경우 상기 그래픽 리소스 관리자에게 메시지를 보내는 단계; 및
    상기 온-스크린 디스플레이를 디스플레이하는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 임베디드 시스템은,
    상기 온-스크린 디스플레이를 통해 상기 제2 애플리케이션을 선택하는 단계;
    상기 제2 애플리케이션이 선택된 경우 상기 온-스크린 디스플레이를 벗어나는 단계; 및
    상기 제2 애플리케이션이 선택된 경우 상기 제2 애플리케이션을 시작하라는 메시지를 상기 그래픽 리소스 관리자에게 보내는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 임베디드 시스템은,
    상기 제2 애플리케이션을 벗어나는 것을 선택하는 단계;
    상기 제2 애플리케이션을 벗어나는 단계;
    상기 제2 애플리케이션을 벗어난 경우 상기 그래픽 리소스 관리자에게 메시지를 보내는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 임베디드 시스템은,
    상기 온-스크린 디스플레이를 벗어나는 것을 선택하는 단계;
    상기 온-스크린 디스플레이를 벗어나는 단계; 및
    상기 온-스크린 디스플레이를 중지하라는 메시지를 상기 그래픽 리소스 관리자에게 보내는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 임베디드 시스템은 텔레비젼 콘텐츠를 디스플레이하는 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 장치.
  8. 임베디드 시스템과 관련하여 그래픽 디스플레이를 관리하는 장치- 상기 그래픽 디스플레이는 상기 임베디드 시스템에 의해 실행될 수 있는 적어도 제1 및 제2 애플리케이션 프로그램이 액세스할 수 있음 -로서,
    마이크로프로세서; 및
    상기 마이크로프로세서에 의해 실행될 수 있고, 상기 애플리케이션 프로그램 들이 상기 그래픽 디스플레이를 동시에 액세스하는 것을 방지하기 위한 수단을 포함하는 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 애플리케이션 프로그램들이 상기 그래픽 디스플레이를 동시에 액세스하는 것을 방지하기 위한 수단은 그래픽 리소스 관리자 프로그램을 포함하는 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    온-스크린 디스플레이를 디스플레이하는 단계;
    상기 온-스크린 디스플레이를 통해 상기 제1 애플리케이션을 선택하는 단계;
    상기 제1 애플리케이션이 선택된 경우 상기 온-스크린 디스플레이를 벗어나는 단계; 및
    상기 제1 애플리케이션이 선택된 경우 상기 제1 애플리케이션을 시작하라는 메시지를 상기 그래픽 리소스 관리자 프로그램에 보내는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션을 벗어나는 것을 선택하는 단계;
    상기 제1 애플리케이션을 벗어나는 단계;
    상기 제1 애플리케이션을 벗어난 경우 상기 그래픽 리소스 관리자 프로그램 에 메시지를 보내는 단계; 및
    상기 온-스크린 디스플레이를 디스플레이하는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 온-스크린 디스플레이를 통해 상기 제2 애플리케이션을 선택하는 단계;
    상기 제2 애플리케이션이 선택된 경우 상기 온-스크린 디스플레이를 벗어나는 단계; 및
    상기 제2 애플리케이션이 선택된 경우 상기 제2 애플리케이션을 시작하라는 메시지를 상기 그래픽 리소스 관리자 프로그램에 보내는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제2 애플리케이션을 벗어나는 것을 선택하는 단계;
    상기 제2 애플리케이션을 벗어나는 단계;
    상기 제2 애플리케이션을 벗어난 경우 상기 그래픽 리소스 관리자 프로그램에 메시지를 보내는 단계; 및
    상기 온-스크린 디스플레이를 디스플레이하는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 온-스크린 디스플레이를 벗어나는 것을 선택하는 단계;
    상기 온-스크린 디스플레이를 벗어나는 단계; 및
    상기 온-스크린 디스플레이를 중지하라는 메시지를 상기 그래픽 리소스 관리자 프로그램에 보내는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    텔레비젼 콘텐츠를 디스플레이하는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 장치.
  16. 적어도 제1 및 제2 애플리케이션 프로그램이 액세스할 수 있는 그래픽 디스플레이를 갖는 임베디드 시스템- 상기 제1 및 제2 애플리케이션 프로그램은 상기 임베디드 시스템에 의해 실행될 수 있음 -으로서,
    상기 임베디드 시스템에 의해 실행될 수 있는 그래픽 리소스 관리자 프로그램을 포함하고,
    상기 그래픽 리소스 관리자 프로그램은 상기 애플리케이션 프로그램들이 상기 그래픽 디스플레이를 동시에 액세스하는 것을 방지하도록 구성되는 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    온-스크린 디스플레이를 디스플레이하는 단계;
    상기 온-스크린 디스플레이를 통해 상기 제1 애플리케이션을 선택하는 단계;
    상기 제1 애플리케이션이 선택된 경우 상기 온-스크린 디스플레이를 벗어나는 단계; 및
    상기 제1 애플리케이션이 선택된 경우 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 시작하라는 메시지를 상기 그래픽 리소스 관리자 프로그램에 보내는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션을 벗어나는 것을 선택하는 단계;
    상기 제1 애플리케이션을 벗어나는 단계;
    상기 제1 애플리케이션을 벗어난 경우 상기 그래픽 리소스 관리자 프로그램에 메시지를 보내는 단계; 및
    상기 온-스크린 디스플레이를 디스플레이하는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 온-스크린 디스플레이를 통해 상기 제2 애플리케이션을 선택하는 단계;
    상기 제2 애플리케이션이 선택된 경우 상기 온-스크린 디스플레이를 벗어나는 단계; 및
    상기 제2 애플리케이션이 선택된 경우 상기 제2 애플리케이션을 시작하라는 메시지를 상기 그래픽 리소스 관리자 프로그램에 보내는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제2 애플리케이션을 벗어나는 것을 선택하는 단계;
    상기 제2 애플리케이션을 벗어나는 단계;
    상기 제2 애플리케이션을 벗어난 경우 상기 그래픽 리소스 관리자 프로그램에 메시지를 보내는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 시스템.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 온-스크린 디스플레이를 벗어나는 것을 선택하는 단계;
    상기 온-스크린 디스플레이를 벗어나는 단계;
    상기 온-스크린 디스플레이를 중지하라는 메시지를 상기 그래픽 리소스 관리자 프로그램에 보내는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 시스템.
  22. 제21항에 있어서,
    텔레비젼 콘텐츠를 디스플레이하는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래 밍을 더 포함하는 시스템.
  23. 임베디드 시스템과 관련하여 그래픽 디스플레이를 관리하는 방법- 상기 그래픽 디스플레이는 상기 임베디드 시스템에 의해 실행될 수 있는 적어도 제1 및 제2 애플리케이션 프로그램이 액세스할 수 있음 -으로서,
    상기 임베디드 시스템에 의해 실행될 수 있는 그래픽 리소스 관리자 프로그램을 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 그래픽 리소스 관리자 프로그램은 상기 애플리케이션 프로그램들이 상기 그래픽 디스플레이를 동시에 액세스하는 것을 방지하도록 구성되는 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 임베디드 시스템은,
    온-스크린 디스플레이를 디스플레이하는 단계;
    상기 온-스크린 디스플레이를 통해 상기 제1 애플리케이션을 선택하는 단계;
    상기 제1 애플리케이션이 선택된 경우 상기 온-스크린 디스플레이를 벗어나는 단계; 및
    상기 제1 애플리케이션 프로그램이 선택된 경우 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 시작하라는 메시지를 상기 그래픽 리소스 관리자 프로그램에 보내는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 포함하는 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 임베디드 시스템은,
    상기 제1 애플리케이션을 벗어나는 것을 선택하는 단계;
    상기 제1 애플리케이션을 벗어나는 단계;
    상기 제1 애플리케이션을 벗어난 경우 상기 그래픽 리소스 관리자 프로그램에 메시지를 보내는 단계; 및
    상기 온-스크린 디스플레이를 디스플레이하는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 임베디드 시스템은,
    상기 온-스크린 디스플레이를 통해 상기 제2 애플리케이션을 선택하는 단계;
    상기 제2 애플리케이션이 선택된 경우 상기 온-스크린 디스플레이를 벗어나는 단계; 및
    상기 제2 애플리케이션이 선택된 경우 상기 제2 애플리케이션을 시작하라는 메시지를 상기 그래픽 리소스 관리자 프로그램에 보내는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 임베디드 시스템은,
    상기 제2 애플리케이션을 벗어나는 것을 선택하는 단계;
    상기 제2 애플리케이션을 벗어나는 단계;
    상기 제2 애플리케이션을 벗어난 경우 상기 그래픽 리소스 관리자 프로그램에 메시지를 보내는 단계; 및
    상기 온-스크린 디스플레이를 디스플레이하는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 방법.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 임베디드 시스템은,
    상기 온-스크린 디스플레이를 벗어나는 것을 선택하는 단계;
    상기 온-스크린 디스플레이를 벗어나는 단계; 및
    상기 온-스크린 디스플레이를 중지하라는 메시지를 상기 그래픽 리소스 관리자 프로그램에 보내는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 방법.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 임베디드 시스템은 텔레비젼 콘텐츠를 디스플레이하는 단계의 동작들을 수행하기 위한 프로그래밍을 더 포함하는 방법.
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