KR20060055367A - Game machine and game system - Google Patents
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Abstract
본 발명의 게임 기계는 플레이어의 개인 데이터를 수신하는 수신 수단과, 추출 수단과, 제어 수단을 포함한다. 추출 수단은 각각 개인 데이터의 아이템에 대응하여 효과 기호 데이터 아이템을 저장하는 효과 기호 데이터 저장 수단으로부터 수신 수단에 의해 수신된 개인 데이터에 대응하여 효과 기호 데이터 아이템을 추출한다. 제어 수단은 효과가 추출 수단에 의해 추출된 효과 기호 데이터 아이템을 기초로 하여 수행되도록 제어한다.The game machine of the present invention includes receiving means for receiving the personal data of the player, extraction means, and control means. The extracting means extracts the effect preference data item corresponding to the personal data received by the receiving means from the effect preference data storage means which respectively stores the effect preference data item corresponding to the item of personal data. The control means controls the effect to be performed based on the effect symbol data item extracted by the extraction means.
게임 기계, 수신 수단, 추출 수단, 제어 수단, 개인 데이터, 효과 기호 데이터 아이템 Game machine, receiving means, extracting means, control means, personal data, effect symbol data item
Description
도1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 시스템을 도시하는 블록도.1 is a block diagram showing a game system according to a first embodiment of the present invention;
도2는 도1의 게임 시스템 내에 포함된 게임 기계로서의 슬롯 머신을 도시하는 사시도.FIG. 2 is a perspective view showing a slot machine as a game machine included in the game system of FIG.
도3은 슬롯 머신 내측에 배치된 릴 그리고 슬롯 머신의 캐비넷을 도시하는 슬롯 머신의 메인 디스플레이의 단면도.3 is a cross-sectional view of the main display of the slot machine showing a reel disposed inside the slot machine and a cabinet of the slot machine.
도4는 슬롯 머신의 서브 디스플레이의 단면도.4 is a sectional view of a sub display of a slot machine;
도5는 도1의 게임 시스템 내에 포함된 서버의 데이터베이스 내에 저장된 효과 기호 데이터 테이블을 도시하는 도면.5 illustrates an effect symbol data table stored in a database of a server included in the game system of FIG.
도6은 슬롯 머신에 의해 수행되는 과정을 도시하는 흐름도.6 is a flow chart showing the process performed by the slot machine.
도7은 도6의 효과 설정 과정을 도시하는 흐름도.7 is a flowchart showing an effect setting process of FIG. 6;
도8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 도1의 서버의 데이터베이스 내에 저장된 최대 베트 숫자를 도시하는 도면.Fig. 8 shows a maximum bet number stored in the database of the server of Fig. 1 according to the second embodiment of the present invention.
도9는 제2 실시예에 따른 슬롯 머신에 의해 수행되는 또 다른 예시 과정을 도시하는 흐름도.Fig. 9 is a flowchart showing another exemplary procedure performed by the slot machine according to the second embodiment.
도10은 도9의 최대 베트 숫자 설정 과정을 도시하는 흐름도.Fig. 10 is a flowchart showing the maximum bet number setting process of Fig. 9;
도11은 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임 기계를 도시하는 블록도.Fig. 11 is a block diagram showing a game machine according to the third embodiment of the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
1: 슬롯 머신1: slot machine
4: 서버4: server
5: 통신 회선5: communication line
10: 카드 판독기10: card reader
40: 데이터베이스40: database
50: 회원 카드50: membership card
80: 통신 인터페이스80: communication interface
81: 데이터 송신/수신 유닛81: data transmission / reception unit
82: 메모리82: memory
83: 제어 유닛83: control unit
84: 프로그램 저장 유닛84: program storage unit
본 발명은 슬롯 머신, 파치-슬롯 머신 및 파칭코 기계 등의 게임 기계, 그리고 게임 기계 그리고 그 게임 기계에 통신 가능하게 연결된 외부 장치를 포함하는 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a gaming machine including a slot machine, a pachi-slot machine and a pachinko machine, and a game machine and an external device communicatively connected to the game machine.
슬롯 머신, 파치-슬롯 머신 및 파칭코 머신 등의 게임 기계에서, 소정의 조건 예컨대 보너스 게임의 승리 또는 잭팟이 게임 중에 성립될 때 또는 게임이 종료 된 후, 효과가 예컨대 음향, 램프 및 비디오에 의해 수행된다(일본 특허 출원 공개 제2003-236085호 참조). 효과는 해마다 화려해지는 경향이 있다. 나아가, 효과는 게임 기계가 놓이는 게임 아케이드의 새로운 오픈 이벤트 및 연말 이벤트 등의 이벤트에 무관하게 동일하다.In game machines such as slot machines, pachi-slot machines, and pachinko machines, effects are performed by sound, lamps and video, for example, when certain conditions such as winning or winning jackpots or jackpots are established during the game or after the game is over. (See Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-236085). The effect tends to be splendid year by year. Furthermore, the effect is the same regardless of events such as new open events and year-end events of the game arcade on which the game machine is placed.
반면에, MAXBET 버튼이 게임 기계 상에 제공되는 기술이 공지되어 있다. 버튼의 누름은 1회의 게임에서 베트 숫자가 최대치로서 설정되게 한다(일본 특허 출원 공개 제2001-87452호 참조). 이러한 기술에서, 최대 베트 숫자는 소정의 고정 수치이고 상황에 따라 변동될 수 없다.On the other hand, it is known that the MAXBET button is provided on the gaming machine. Pressing the button causes the bet number to be set as the maximum value in one game (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-87452). In this technique, the maximum bet number is a predetermined fixed value and cannot change depending on the situation.
게임 기계는 게임 기계의 사용 빈도, 계층 및 기호 등의 다양한 성격을 갖는 다수의 플레이어에 의해 사용된다. 어떤 플레이어는 화려한 효과를 좋아하고 다른 플레이어는 그렇지 않다. 게다가, 최대 베트 숫자의 바람직한 수치는 게임 기계의 사용 빈도 그리고 플레이어의 계층의 차이에 따라 변동된다. 따라서, 다수의 플레이어에 대한 동일한 효과 그리고 동일한 최대 베트 숫자의 제공은 게임에서의 플레이어의 흥미를 증가시키는 데 불리하다.The game machine is used by a large number of players having various characteristics such as the frequency of use of the game machine, hierarchy, and preferences. Some players like colorful effects, others don't. In addition, the preferred value of the maximum bet number varies with the difference in the frequency of use of the game machine and the player's hierarchy. Thus, providing the same effect and the same maximum bet number for multiple players is disadvantageous to increase the player's interest in the game.
본 발명의 목적은 플레이어에 따라 효과 및/또는 최대 베트 숫자를 변동시킴으로써 게임에서 플레이어의 흥미를 증가시킬 수 있는 게임 기계 및 게임 시스템을 제공하는 것이다.It is an object of the present invention to provide a game machine and game system that can increase the interest of a player in a game by varying the effect and / or the maximum bet number depending on the player.
본 발명의 제1 태양에 따르면, 플레이어의 개인 데이터를 수신하는 수신 수단과; 각각 개인 데이터의 복수개의 아이템에 대응하여 복수개의 효과 기호 데이터 아이템을 저장하는 효과 기호 데이터 저장 수단으로부터 수신 수단에 의해 수신된 개인 데이터에 대응하여 효과 기호 데이터 아이템을 추출하는 추출 수단과; 효과가 추출 수단에 의해 추출된 효과 기호 데이터 아이템을 기초로 하여 수행되도록 제어하는 제어 수단을 포함하는 게임 기계가 제공된다.According to a first aspect of the invention, there is provided a reception apparatus comprising: receiving means for receiving personal data of a player; Extraction means for extracting an effect symbol data item corresponding to the personal data received by the receiving means from the effect symbol data storage means for storing the plurality of effect symbol data items respectively corresponding to the plurality of items of personal data; There is provided a game machine including control means for controlling an effect to be performed based on an effect symbol data item extracted by the extraction means.
본 발명의 제2 태양에 따르면, 게임 기계 및 외부 장치를 포함하는 게임 시스템이 제공된다. 게임 기계는 플레이어의 개인 데이터를 수신하는 수신 수단과; 외측으로부터 데이터를 수신하는 외부 데이터 수신 수단과; 게임이 수행되도록 제어하는 제어 수단을 갖는다. 외부 장치는 각각 개인 데이터의 복수개의 아이템에 대응하여 복수개의 효과 기호 데이터 아이템을 저장하는 효과 기호 데이터 저장 수단을 갖는다. 게임 기계의 외부 데이터 수신 수단은 외부 장치의 효과 기호 데이터 저장 수단으로부터 수신 수단에 의해 수신된 개인 데이터에 대응하여 효과 기호 데이터 아이템을 수신한다. 제어 수단은 효과가 외부 데이터 수신 수단에 의해 수신된 효과 기호 데이터 아이템을 기초로 하여 수행되도록 제어한다.According to a second aspect of the present invention, there is provided a game system comprising a game machine and an external device. The game machine includes receiving means for receiving personal data of the player; External data receiving means for receiving data from the outside; Has control means for controlling the game to be performed. The external device has effect symbol data storage means for storing a plurality of effect symbol data items corresponding to the plurality of items of personal data, respectively. The external data receiving means of the game machine receives the effect symbol data item corresponding to the personal data received by the receiving means from the effect symbol data storing means of the external device. The control means controls the effect to be performed based on the effect symbol data item received by the external data receiving means.
본 발명의 제1 및 제2 태양에서, 다양한 성격을 갖는 다수의 플레이어에 대해 동일한 효과를 제공하는 대신에, 효과는 게임에서 플레이어의 흥미를 증가시키도록 플레이어의 개인 데이터를 기초로 하여 설정된다.In the first and second aspects of the present invention, instead of providing the same effect for multiple players of various nature, the effect is set based on the player's personal data to increase the player's interest in the game.
본 발명의 제3 태양에 따르면, 플레이어의 개인 데이터를 수신하는 수신 수단과; 각각 개인 데이터의 복수개의 아이템에 대응하여 복수개의 최대 베트 숫자를 저장하는 최대 베트 숫자 저장 수단으로부터 수신 수단에 의해 수신된 개인 데이터에 대응하여 최대 베트 숫자를 추출하는 추출 수단과; 게임이 추출 수단에 의해 추 출된 최대 베트 숫자를 기초로 하여 수행되도록 제어하는 제어 수단을 포함하는 게임 기계가 제공된다.According to a third aspect of the present invention, there is provided an apparatus, comprising: receiving means for receiving personal data of a player; Extraction means for extracting a maximum bet number corresponding to the personal data received by the receiving means from the maximum bet number storage means for storing a plurality of maximum bet numbers respectively corresponding to the plurality of items of personal data; There is provided a game machine including control means for controlling the game to be performed based on the maximum bet number extracted by the extraction means.
본 발명의 제4 태양에 따르면, 게임 기계 및 외부 장치를 포함하는 게임 시스템이 제공된다. 게임 기계는 플레이어의 개인 데이터를 수신하는 수신 수단과; 외측으로부터 데이터를 수신하는 외부 데이터 수신 수단과; 게임이 수행되도록 제어하는 제어 수단을 갖는다. 외부 장치는 각각 개인 데이터의 복수개의 아이템에 대응하여 복수개의 최대 베트 숫자를 저장하는 최대 베트 숫자 저장 수단을 갖는다. 게임 기계의 외부 데이터 수신 수단은 외부 장치의 최대 베트 숫자 저장 수단으로부터 수신 수단에 의해 수신된 개인 데이터에 대응하여 최대 베트 숫자를 수신한다. 제어 수단은 효과가 외부 데이터 수신 수단에 의해 수신된 최대 베트 숫자를 기초로 하여 수행되도록 제어한다.According to a fourth aspect of the present invention, a game system is provided that includes a game machine and an external device. The game machine includes receiving means for receiving personal data of the player; External data receiving means for receiving data from the outside; Has control means for controlling the game to be performed. The external device has a maximum bet number storage means for storing a plurality of maximum bet numbers respectively corresponding to the plurality of items of personal data. The external data receiving means of the game machine receives the maximum bet number corresponding to the personal data received by the receiving means from the maximum bet number storage means of the external device. The control means controls the effect to be performed based on the maximum bet number received by the external data receiving means.
여기에서, 최대 베트 숫자는 1회의 게임에서 베팅할 수 있는 최대 숫자를 의미한다.Here, the maximum bet number means the maximum number that can be bet in one game.
본 발명의 제3 및 제4 태양에서, 다양한 성격을 갖는 다수의 플레이어에 대해 동일한 최대 베트 숫자를 제공하는 대신에, 최대 베트 숫자는 게임에서 플레이어의 흥미를 증가시키도록 플레이어의 개인 데이터를 기초로 하여 설정된다.In the third and fourth aspects of the present invention, instead of providing the same maximum bet number for multiple players of various natures, the maximum bet number is based on the player's personal data to increase the player's interest in the game. Is set.
본 발명의 기타 및 추가 목적, 특징 및 장점은 첨부 도면과 연계하여 취해진 다음의 설명으로부터 더욱 완전히 명백해진다.Other and further objects, features and advantages of the present invention will become more fully apparent from the following description taken in conjunction with the accompanying drawings.
본 발명의 양호한 실시예가 도면을 참조하여 아래에서 설명된다.Preferred embodiments of the present invention are described below with reference to the drawings.
본 발명의 제1 실시예가 도1을 참조하여 설명된다. 도1에 도시된 바와 같이, 본 실시예의 게임 시스템은 게임 기계로서의 3개의 슬롯 머신(1) 그리고 3개의 슬롯 머신(1)을 집합적으로 관리하는 서버(4)를 포함한다. 서버(4)는 네트워크 또는 전용 회선 등의 유선 또는 무선 통신 회선(5)을 통해 3개의 슬롯 머신(1)에 통신 가능하게 연결된다. 각각의 슬롯 머신(1)은 동일한 내부 구성을 갖는다.A first embodiment of the present invention is described with reference to FIG. As shown in Fig. 1, the game system of this embodiment includes three
다음에, 슬롯 머신(1)이 도2를 참조하여 상세하게 설명된다. 도2에 도시된 바와 같이, 슬롯 머신(1)은 외관을 형성하는 캐비넷(12)을 포함하고 디스플레이(15, 16), 제어 패널(21) 및 코인 트레이(31)를 캐비넷(12)의 전방 표면 상에 추가로 포함한다.Next, the
캐비넷(12)의 전방 표면의 최상부 부분 상에 놓인 서브 디스플레이(16)는 플레이어가 지불 테이블 등의 게임 중 항상 관찰하지는 않는 정보, 슬롯 머신(1)으로써 게임을 진행하는 방법에 대한 설명 그리고 보너스 게임 등의 특정 게임에 대한 정보를 표시한다.The
캐비넷(12)의 전방 표면 상의 서브 디스플레이(16) 아래에 그리고 실질적으로 높이 방향으로 중심에 놓인 메인 디스플레이(15)는 게임에 관한 효과 화상 그리고 예컨대 슬롯 머신(1)이 놓이는 게임 아케이드로부터의 공지 정보를 표시한다. 수평 배열의 3개의 릴(13L, 13C, 13R)은 캐비넷(12) 내의 메인 디스플레이(15) 뒤에 회전 가능하게 지지되며, 메인 디스플레이(15)는 각각 릴(13L, 13C, 13R)에 대한 전달창(14L, 14C, 14R)을 갖는다. 이와 같이, 플레이어는 릴(13L, 13C, 13R)의 표면 상에 표현된 심볼을 시각적으로 인식할 수 있다. 1개의 지불 라인(18)은 3개 의 전달창(14L, 14C, 14R)의 중심을 가로질러 표현된다.The
메인 디스플레이(15)의 상부 절반부(15a)는 전달창(14L, 14C, 14R)을 포함하고 그 위에 지불 지시기(17), 베팅량 지시기(19) 및 크레디트량 지시기(20)를 추가로 포함한다. 지불 지시기(17)는 기본 게임 또는 보너스 게임에서 승리할 때 주어져야 하는 지불량을 표시한다. 베팅량 지시기(19)는 1회의 게임당 베팅된 코인의 개수 즉 베팅량을 표시한다. 크레디트량 지시기(20)는 현재에 적립된 코인의 개수를 표시한다. 메인 디스플레이(15)의 실질적인 하부 절반부(15b)는 예컨대 공지 정보를 표시한다.The
메인 디스플레이(15) 아래에 위치된 제어 패널(21)은 코인 및 지폐가 플레이어에 의해 각각 삽입되는 코인 삽입 슬롯(22a) 및 지폐 삽입 슬롯(22b) 그리고 버튼(23, 24, 25, 26, 27, 28, 29)을 포함한다.The
에러 버튼(23)은 슬롯 머신(1)이 문제점을 가질 때 눌려져야 하는 버튼이다. 이러한 누름에 응답하여, 캐비넷(12)의 상부 표면 상의 에러 램프(33)는 게임 아케이드의 스탭 구성원을 호출하도록 점등된다. 도움 버튼(24)은 진행 방법 및/또는 보너스 게임의 세부 사항에 대한 도움을 위해 눌려져야 하는 버튼이다. 이러한 누름에 응답하여, 그에 대한 설명이 서브 디스플레이(16) 상에 표시된다. 시작 버튼(25)은 릴(13L, 13C, 13R)의 회전을 시작시키기 위해 눌려져야 하는 버튼이다. 현금-지불 버튼(26)은 지불 개구(30)로부터 코인 트레이(31)로 슬롯 머신(1) 내에 적립된 코인을 지불하기 위해 눌려져야 하는 버튼이다. 베트 버튼(27)은 슬롯 머신(1) 내에 적립된 코인을 베팅하기 위해 눌려져야 하는 버튼이며, 1개의 코인이 베 트 버튼(27)이 1회 눌려질 때마다 베팅된다. 최대 베트 버튼(28)은 1회의 게임당 베팅 가능한 코인의 최대 개수(예컨대, 4개)를 베팅하기 위해 눌려져야 하는 버튼이다. 반복 베트 버튼(29)은 최종 게임과 동일한 개수의 코인을 베팅하기 위해 눌려져야 하는 버튼이다.The
지불 개구(30) 및 코인 트레이(31)는 캐비넷(12)의 하부 부분 내에 제공된다. 코인은 승리 조합의 완성 시에 지불 개구(30)로부터 지불된다. 코인 트레이(31)는 지불 개구(30)로부터 지불된 코인을 수신한다. 스피커 그릴(32)은 캐비넷(12) 내의 스피커(도시되지 않음)로부터 출력된 음향을 외측으로 출력하도록 지불 개구(30)의 양측 상에 제공된다.The
긴 개구를 갖는 영수증 출구 슬롯(34)은 지불 개구(30)의 상부 우측 상에 형성된다. 영수증 출구 슬롯(34)은 현금-지불 버튼(26)이 눌려질 때 크레디트량 즉 현재 적립된 코인의 개수가 인쇄되는 영수증을 방출한다. 영수증은 예컨대 30 ㎜만큼 영수증 출구 슬롯(34)으로부터 돌출된다. 영수증을 인출하여 선물 교환 센터로 영수증을 가져오는 플레이어는 영수증 상에 인쇄된 크레디트량에 대응하는 선물을 획득할 수 있다. 본 실시예에서, 영수증은 일반적으로 현금-지불 버튼(26)의 누름 시에 방출되지만, 크레디트량에 대응하는 개수의 코인이 지불 개구(30)로부터 지불될 수 있다.A
나아가, 카드 판독기(10)는 캐비넷(12)에 외부적으로 제공된다. 카드 판독기(10)는 플레이어가 보유하는 회원 카드(50)(도1 참조)가 삽입될 때 플레이어의 개인 데이터를 판독한다. 회원 카드(50)는 자성 카드 및 IC 카드 등의 기록 매체 이며, 그 상에 회원 ID 번호를 포함하는 개인 데이터를 기록한다.Furthermore, the
다음에, 메인 디스플레이(15) 및 서브 디스플레이(16)가 도3 및 도4를 참조하여 상세하게 설명된다.Next, the
메인 디스플레이(15)는 보호기로서 기능하는 투명한 아크릴판(62), 패턴 시트(63), 투명한 액정 디스플레이 장치(64) 및 도광판(43)을 도3에 도시된 바와 같이 포함하는데, 이들은 상하로 적층된다. 투명한 아크릴판(62)은 터치 패널(61)을 갖는다.The
패턴 시트(63)는 투명한 필름 상에 다양한 심볼을 인쇄함으로써 형성된다. 패턴 시트(63) 상에 표현된 심볼은 게임의 시작에 무관하게 플레이어에게 항상 보일 수 있다. 릴(13C)의 표면 상에 심볼을 노출시키는 전달창(14C)은 패턴 시트(63) 및 도광판(43) 내에 제공된다.The
액정 디스플레이 장치(64)는 예컨대 표면 상에 1-픽셀 전극을 갖고 효과 화상 및 공지 정보를 표시한다. 액정 디스플레이 장치(64) 및 도광판(43)의 상부 및 하부 단부는 액정 디스플레이 장치(64)의 역광으로서 기능하는 냉음극선관(92, 93)을 갖는다. 냉음극선관(92, 93)을 켬으로써, 플레이어는 액정 디스플레이 장치(64) 상에 표시된 화상을 시각적으로 그리고 명확하게 인식할 수 있다.The liquid
도광판(43)의 후방의 상부 및 하부 단부는 심볼 조사 램프(67, 68)를 갖는다. 심볼 조사 램프(67, 68)는 플레이어가 심볼을 시각적으로 그리고 명확하게 인식하고 전원 공급 중 점등되게 제어되도록 릴(13L, 13C, 13R)의 표면 상에 표현된 심볼을 조사한다. 램프 하우징(72)은 릴(13L, 13C, 13R)의 내측에 메인 디스플레 이(15)에 근접한 부분 내에 제공된다. 램프 하우징(72)은 심볼의 용이한 시각적 인식을 위해 점등되는 릴 후방 램프(도시되지 않음)를 포함한다.The upper and lower ends of the rear of the
서브 디스플레이(16)는 보호기로서 기능하는 투명한 아크릴판(73), 패턴 시트(73), 액정 디스플레이 장치(74) 및 도광판(77)을 도4에 도시된 바와 같이 포함하는데, 이들은 메인 디스플레이(15)와 같이 상하로 적층된다. 액정 디스플레이 장치(74) 및 도광판(77)의 상부 및 하부 단부는 액정 디스플레이 장치(74)의 역광으로서 기능하는 냉음극선관(96, 97)을 갖는다. 어떠한 릴도 서브 디스플레이(16)의 내측에 놓이지 않으므로, 어떠한 심볼 조사 램프도 메인 디스플레이(15)와 달리 제공되지 않는다.The
다음에, 서버(4) 및 슬롯 머신(1)의 내부 구조가 도1을 참조하여 설명된다.Next, the internal structures of the
서버(4)는 데이터베이스(40)를 갖는다. 데이터베이스(40)는 효과 기호 데이터 아이템과 회원의 ID 번호를 관련시키는 효과 기호 데이터 테이블(도5 참조)을 저장한다. 도5에 도시된 효과 기호 데이터 테이블에서, 효과 기호 데이터 아이템이 날짜에 따라 3개의 내용으로 분류되는 각각의 게임 조건 그리고 각각의 회원 ID 번호에 할당된다. 여기에서, 게임 조건은 통상 영업일, 특별 영업일 및 플레이어의 생일의 여부에 따라 분류된다. 본 실시예에서의 효과 기호 데이터 아이템은 "어떠한 효과도 요구되지 않음" 또는 "효과가 요구됨" 중 하나를 지시한다. 각각의 회원에 대한 데이터 즉 도5의 각각의 열 내의 데이터는 예컨대 회원 등록의 경우에 카드에 대한 신청 형태로 기재된 효과에 대한 기호를 요구하는 질문 사항을 기초로 하여 기록된다. 테이블 상의 데이터는 필요할 때마다 업데이트된다.
또한, 서버(4)는 상이한 게임에 대해 그 내에 제어 프로그램을 저장한다.The
슬롯 머신(1)은 통신 인터페이스(80), 데이터 송신/수신 유닛(81), 메모리(82) 및 제어 유닛(83)을 갖는다. 통신 인터페이스(80)는 서버(4)와 통신하는 데 사용된다. 데이터 송신/수신 유닛(81)은 통신 인터페이스(80) 및 통신 회선(5)을 통해 서버(4)로 접근되며, 서버(4)의 데이터베이스(40)로부터 데이터 아이템을 수신하며, 메모리(82)로 데이터 아이템을 송신한다. 메모리(82)는 데이터 송신/수신 유닛(81)으로부터 송신된 데이터 아이템을 저장한다. 제어 유닛(83)은 게임에 대한 제어를 수행한다.The
또한, 슬롯 머신(1)은 제어 유닛(83)이 제어를 수행하는 제어 프로그램을 저장하는 프로그램 저장 유닛(84)을 갖는다. 프로그램 저장 유닛(84)의 내용은 데이터 송신/수신 유닛(81)을 통해 서버(4)의 데이터베이스(40)로부터 제어 프로그램을 다운로드함으로써 재기록 가능하다.The
메모리(82)는 각각의 날짜가 통상 영업일 또는 특별 영업일 중 하나와 더불어 할당되는 날짜 테이블을 저장한다. 여기에서, 특별 영업일은 비교적 다수의 플레이어가 게임 아케이드로 방문할 것으로 기대되는 일요일 및 국경일 등의 특정일, 통상 영업일에서보다 승리자를 더욱 용이하게 발생시키는 슬롯 머신(1)이 놓이는 특정일 등을 포함한다.The
예컨대, 슬롯 머신(1)이 각각 상이한 기능을 갖는 메인 CPU 및 서브-CPU를 포함할 때, 메인 CPU에 속하는 RAM(random access memory)은 메모리(82)로서 기능하며, 메인 CPU는 데이터 송신/수신 유닛(81)으로서 기능하며, 메인 CPU 및 서브- CPU 모두는 제어 유닛(83)으로서 기능한다.For example, when the
다음에, 도6 및 도7을 참조하여, 슬롯 머신(1)에 의해 수행되는 과정이 설명된다.Next, referring to Figures 6 and 7, the process performed by the
우선, 플레이어는 카드 판독기(10)를 통해 회원 카드(50)를 삽입하며, 다음에 카드 판독기(10)는 회원 카드(50)로부터 플레이어의 개인 데이터를 판독한다(단계 S1). 후속적으로, 플레이어의 게임 아케이드의 회원의 여부를 결정한다(단계 S2).First, the player inserts the
더욱 구체적으로, 단계 S1에서 판독된 개인 데이터가 데이터베이스(40) 내에 저장된 효과 기호 데이터 테이블(도5 참조) 상에 등록되는 회원 ID 번호를 포함할 때, 플레이어가 게임 아케이드의 회원인 것으로 결정된다. 결정 후, 데이터 송신/수신 유닛(81)은 효과 기호 데이터 테이블을 참조하도록 서버(4)의 데이터베이스(40)로 접근한다.More specifically, when the personal data read in step S1 includes a member ID number registered on the effect symbol data table (see Fig. 5) stored in the
플레이어가 회원이 아닌 것으로 결정될 때(단계 S2: 아니오), 회원 카드(50)는 카드 판독기(10)로부터 방출된다. 이러한 경우에, 나중에 상세하게 설명된 바와 같은 효과 설정 과정은 수행되지 않으며, 게임은 소정 효과를 기초로 하여 수행된다.When it is determined that the player is not a member (step S2: NO), the
플레이어가 회원인 것으로 결정될 때(단계 S2: 예), 도7에 도시된 효과 설정 과정이 수행된다.When it is determined that the player is a member (step S2: YES), the effect setting process shown in Fig. 7 is performed.
도7에 도시된 효과 설정 과정에서, 우선, 단계 S11에서, 데이터 송신/수신 유닛(81)은 단계 S1에서 판독된 회원 ID 번호에 대응하는 데이터 아이템 즉 도5의 열 내의 데이터를 데이터베이스(40) 내에 저장된 효과 기호 데이터 테이블로부터 추출한다. 데이터 아이템은 메모리(82)로 송신된다.In the effect setting process shown in Fig. 7, first, in step S11, the data transmitting / receiving
단계 S12에서, 제어 유닛(83)은 슬롯 머신(1) 내의 내부 클럭을 기초로 하여 오늘의 날짜를 점검하며, 단계 S11에서 메모리(82) 내에 저장된 데이터 아이템을 기초로 하여 오늘이 회원의 생일인지를 결정한다. 오늘이 회원의 생일일 때(단계 S12: 예), 제어 유닛(83)은 메모리(82) 내에 저장된 데이터 아이템을 참조하여 생일에 대한 효과를 설정한다(단계 S13). 더욱 구체적으로, 제어 유닛(83)은 효과를 위해 사용되는 도2에 도시된 램프(33), 디스플레이(15, 16), 스피커 그릴(32), 릴 후방 램프 등의 구동 회로로 구동 신호를 출력한다.In step S12, the
오늘이 회원의 생일이 아닐 때(단계 S12: 아니오), 제어 유닛(83)은 메모리(82) 내에 저장된 날짜 테이블을 참조하여 오늘이 특별 영업일인지를 결정한다(단계 S14). 오늘이 특별 영업일일 때(단계 S14: 예), 제어 유닛(83)은 메모리(82) 내에 저장된 데이터 아이템을 참조하여 특별 영업일에 대한 효과를 설정한다(단계 S15). 오늘이 특별 영업일이 아니라 통상 영업일일 때(단계 S14: 아니오), 제어 유닛(83)은 메모리(82) 내에 저장된 데이터 아이템을 참조하여 통상 영업일에 대한 효과를 설정한다(단계 S16).When today is not the member's birthday (step S12: NO), the
제1 실시예에서, 생일, 특별 영업일 및 통상 영업일에 대한 효과가 행해지거나 행해지지 않는다(도5 참조). 그러나, 효과는 상이한 효과가 효과에 대한 플레이어의 기호에 따라 설정되기만 하면 다양한 방식으로 설정될 수 있다. 예컨대, 효과가 유쾌함에 의해 분류되는 레벨들 중 하나가 선택될 수 있거나, 음향 또는 비 디오 효과 중 하나가 날짜에 따라 선택될 수 있다.In the first embodiment, effects on birthdays, special business days and normal business days are made or not (see Fig. 5). However, the effect can be set in various ways as long as different effects are set according to the player's preference for the effect. For example, one of the levels at which the effect is classified by fun can be selected, or one of the sound or video effect can be selected according to the date.
도6을 재참조하면, 제어 유닛(83)이 시작 버튼(25)이 눌려진 것으로 결정할 때(단계 S4: 예), 제어 유닛(83)은 프로그램 저장 유닛(84) 내에 저장된 제어 프로그램에 따라 슬롯 머신(1)을 제어한다(단계 S5). 게임 중, 효과 설정 과정에서 설정된 효과가 행해진다.Referring again to Fig. 6, when the
그 후, 현금-지불 버튼(26)이 눌려질 때, 제어 유닛(83)은 게임이 종료된 것으로 결정하며(단계 S6: 예), 데이터 송신/수신 유닛(81)은 플레이어의 회원 ID 번호와 더불어 결정을 서버(4)에 통지한다. 다음에, 서버(4)에서, 데이터베이스(40) 내의 효과 기호 데이터 테이블(도5 참조)에 대한 플레이어의 데이터는 대응하여 업데이트된다(단계 S7).Then, when the cash-
전술된 바와 같이, 제1 실시예의 게임 시스템에 따르면, 효과는 다양한 성격을 갖는 모든 플레이어에 대해 동일한 효과를 설정하는 대신에 플레이어의 개인 데이터로서의 회원 ID 번호를 기초로 하여 설정된다. 이와 같이, 게임에서의 플레이어의 흥미는 증가될 수 있다.As described above, according to the game system of the first embodiment, the effect is set based on the member ID number as the personal data of the player instead of setting the same effect for all players having various personalities. As such, the player's interest in the game may be increased.
추가로, 슬롯 머신(1)은 서버(4)로부터 필요할 때마다 데이터를 수신하므로, 슬롯 머신(1)이 각각의 플레이어의 효과 기호 데이터를 저장할 필요가 없다. 따라서, 슬롯 머신(1)의 메모리 용량은 비교적 작을 수 있으며, 비용이 억제될 수 있다.In addition, since the
나아가, 제1 실시예에서, 효과는 보너스로서 게임 아케이드의 회원으로서 등록되는 플레이어에 대해서만 적절하게 설정된다. 이와 같이, 회원과 비회원 사이 의 차이가 발생되는데, 이는 플레이어가 게임 아케이드의 회원으로서 등록하도록 동기를 부여한다.Furthermore, in the first embodiment, the effect is appropriately set only for the player registered as a member of the game arcade as a bonus. As such, a difference occurs between a member and a nonmember, which motivates the player to register as a member of the game arcade.
도5에 도시된 효과 기호 데이터 테이블에 따르면, 효과 기호 데이터 아이템은 각각의 회원 ID 번호뿐만 아니라 날짜에 따라 3개의 내용으로 분류되는 각각의 게임 조건에 할당된다. 효과 기호 데이터 아이템은 게임에서의 플레이어의 흥미가 추가로 증가될 수 있도록 이러한 다양한 조건에 각각 할당된다.According to the effect symbol data table shown in Fig. 5, the effect symbol data item is assigned to each game condition classified into three contents according to the date as well as each member ID number. Effect symbol data items are each assigned to these various conditions so that the player's interest in the game can be further increased.
플레이어에 의해 삽입된 회원 카드(50) 상의 정보를 판독하는 카드 판독기(10)가 슬롯 머신(1)에 제공된다. 이와 같이, 플레이어의 개인 데이터는 용이하게 수신될 수 있다.The
도1에 도시된 바와 같이, 제1 실시예의 게임 시스템은 슬롯 머신(1) 및 1개의 서버(4)를 포함하며, 서버(4)는 별도로 통신을 가능하게 하도록 각각의 슬롯 머신(1)에 연결된다. 이러한 경우에, 효과는 각각의 슬롯 머신(1)에서 동일한 조건 하에서 설정되므로, 3개의 슬롯 머신(1)의 정보 관리는 용이해질 수 있다.As shown in Fig. 1, the game system of the first embodiment includes a
슬롯 머신(1) 내의 프로그램 저장 유닛(84)의 내용은 데이터 송신/수신 유닛(81)을 통해 언제라도 서버(4)의 데이터베이스(40)로부터 제어 프로그램을 다운로드함으로써 재기록 가능하다. 이와 같이, 다양한 형태의 게임이 슬롯 머신(1)에서 운영될 수 있지만, 슬롯 머신(1)의 저장 수단의 용량은 작아질 수 있고 다양한 게임에 대한 제어 프로그램이 슬롯 머신(1) 내에 저장되는 경우보다 적을 수 있다.The contents of the
다음에, 본 발명의 제2 실시예가 도8, 도9 및 도10을 참조하여 설명된다. 동일한 도면 부호는 제1 실시예의 동일한 구성 요소에 부여되며, 각각의 설명은 여 기에서 생략된다.Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 8, 9 and 10. FIG. The same reference numerals are given to the same components of the first embodiment, and each description is omitted here.
제2 실시예에서, 데이터베이스(40)는 최대 베트 숫자와 회원의 ID 번호를 관련시키는 최대 베트 숫자 테이블(도8 참조)을 저장한다. 도8에 도시된 최대 베트 숫자 테이블에서, 최대 베트 숫자는 3개의 내용으로 분류되는 각각의 게임 조건 그리고 각각의 회원 ID 번호에 할당된다. 여기에서, 게임 조건은 통상 영업일, 특별 영업일 그리고 슬롯 머신(1)의 사용 횟수의 소정 횟수의 초과의 여부에 따라 분류된다. 각각의 회원에 대한 데이터 즉 도8의 각각의 열 내의 데이터는 플레이어가 예컨대 회원으로 등록할 때 기록된다. 테이블 상의 데이터는 필요할 때마다 업데이트된다.In the second embodiment, the
제2 실시예에서의 슬롯 머신(1)에 의해 수행되는 과정은 도9에 도시되어 있다. 도9는 단계 S3에서의 효과 설정 과정이 단계 S30에서의 최대 베트 숫자 설정 과정에 의해 대체된다는 점에서만 도6과 상이하다. 도6에서와 동일한 단계의 설명은 생략되며, 단계 S30에서의 최대 베트 숫자 설정 과정이 도10을 참조하여 설명된다.The procedure performed by the
도10에 도시된 최대 베트 숫자 설정 과정에서, 우선, 단계 S31에서, 데이터 송신/수신 유닛(81)은 단계 S1에서 판독된 회원 ID 번호에 대응하는 데이터 아이템 즉 도8의 열 내의 데이터를 데이터베이스(40) 내에 저장된 최대 베트 숫자 테이블로부터 추출한다. 데이터 아이템은 메모리(82)로 송신된다.In the process of setting the maximum bet number shown in Fig. 10, first, in step S31, the data transmitting / receiving
단계 S32에서, 제어 유닛(83)은 플레이어의 현재의 사용 횟수가 소정 횟수를 초과하는지를 결정한다(단계 S32). 플레이어의 현재의 사용 횟수가 소정 횟수를 초과할 때(단계 S32: 예), 제어 유닛(83)은 메모리(82) 내에 저장된 데이터 아이템을 참조하여 최대 베트 숫자로서 사용 횟수가 초과되는 경우에 대응하는 수치를 설정한다(단계 S33).In step S32, the
플레이어의 현재의 사용 횟수가 소정 횟수를 초과하지 않을 때(단계 S32: 아니오), 제어 유닛(83)은 슬롯 머신(1) 내의 내부 클럭을 기초로 하여 오늘의 날짜를 점검하며, 오늘이 특별 영업일인지를 결정한다(단계 S34). 오늘이 특별 영업일일 때(단계 S34: 예), 제어 유닛(83)은 메모리(82) 내에 저장된 데이터 아이템을 참조하여 최대 베트 숫자로서 특별 영업일에 대응하는 수치를 설정한다(단계 S35). 오늘이 특별 영업일이 아니라 통상 영업일일 때(단계 S34: 아니오), 제어 유닛(83)은 메모리(82) 내에 저장된 데이터 아이템을 참조하여 최대 베트 숫자로서 통상 영업일의 경우에 대응하는 수치를 설정한다(단계 S36).When the current number of uses of the player does not exceed the predetermined number (step S32: NO), the
최대 베트 숫자가 단계 S33, 단계 S35 및 단계 S36에서 설정될 때, 최대 베트 숫자의 수치는 예컨대 도2의 서브 디스플레이 유닛(16) 상에 표시된다. 그 후, 도9를 재참조하면, 도6의 제1 실시예와 유사한 단계 S4 내지 단계 S7의 과정이 수행된다. 여기에서, 단계 S5에서, 게임은 베트 숫자가 최대 베트 숫자 설정 과정에서 설정된 수치이도록 제어된다. 단계 S7에서, 데이터베이스(40) 내의 최대 베트 숫자 테이블(도8 참조)에 대한 플레이어의 데이터는 대응하여 업데이트된다.When the maximum bet number is set in step S33, step S35 and step S36, the value of the maximum bet number is displayed on the
전술된 바와 같이, 제2 실시예의 게임 시스템에 따르면, 최대 베트 숫자는 다양한 성격을 갖는 모든 플레이어에 대해 동일한 최대 베트 숫자를 설정하는 대신에 플레이어의 개인 데이터로서의 회원 ID 번호를 기초로 하여 설정된다. 이와 같 이, 게임에서의 플레이어의 흥미는 증가될 수 있다.As described above, according to the game system of the second embodiment, the maximum bet number is set based on the member ID number as the personal data of the player instead of setting the same maximum bet number for all players having various personalities. As such, the player's interest in the game can be increased.
나아가, 제2 실시예는 제1 실시예와 유사한 구성을 가지므로 전술된 제1 실시예와 유사한 장점을 제공한다.Furthermore, the second embodiment has a configuration similar to that of the first embodiment, thus providing advantages similar to those of the first embodiment described above.
다음에, 본 발명의 제3 실시예가 도11을 참조하여 설명된다. 제3 실시예에서, 슬롯 머신(101)은 데이터베이스(40)를 포함하는 대용량 기록 장치(100)를 갖는다. 따라서, 슬롯 머신(101)은 제1 및 제2 실시예와 달리 서버(4)로의 어떠한 접근도 없이 플레이어의 개인 데이터를 기초로 하여 효과 및/또는 최대 베트 숫자를 설정할 수 있다. 즉, 제3 실시예는 어떠한 서버(4)도 없는 슬롯 머신(101)으로만 구성된다.Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the third embodiment, the
더욱 구체적으로, 슬롯 머신(101)의 제어 유닛(183)은 카드 판독기(10)에 의해 수신된 회원 ID 번호에 대응하는 데이터 아이템을 대용량 기록 장치(100) 내에 포함된 데이터베이스(40)로부터 수신하며, 메모리(182) 내의 데이터 아이템을 송신한다. 다음에, 제어 유닛(183)은 메모리(182) 내에 저장된 데이터 아이템을 기초로 하여 효과 및/또는 최대 베트 숫자를 설정하며, 프로그램 저장 유닛(184) 내에 저장된 제어 프로그램에 따라 슬롯 머신(1)을 제어한다.More specifically, the
대용량 기록 장치(100)는 슬롯 머신(101) 내에 구축되거나 슬롯 머신(101)에 외부적으로 부착된 하드 디스크 드라이브 또는 DVD 드라이브일 수 있다.The
전술된 바와 같이, 제3 실시예에 따르면, 슬롯 머신(101)은 서버(4)로의 어떠한 접근도 없이 제1 및 제2 실시예와 유사한 장점을 제공할 수 있다. 더욱 구체적으로, 효과 및/또는 최대 베트 숫자는 다양한 성격을 갖는 모든 플레이어에 대해 동일한 효과 및/또는 최대 베트 숫자를 설정하는 대신에 플레이어의 개인 데이터로서 회원 ID 번호를 기초로 하여 설정된다. 따라서, 게임에서의 플레이어의 흥미는 증가될 수 있다.As described above, according to the third embodiment, the
효과 기호 데이터 테이블 및/또는 최대 베트 숫자 테이블은 개인 데이터가 동시에 테이블 및 개인 데이터를 수신하도록 기록되는 기록 매체 내에 기록될 수 있다.The effect sign data table and / or the maximum bet number table may be recorded in a recording medium on which personal data is recorded to simultaneously receive the table and personal data.
전술된 실시예에서, 개인 데이터는 회원 카드(50)를 통해 수신되지만, 회원 카드(50) 이외에도 신용 카드, 비접촉식 IC 카드 및 휴대 전화 등의 다양한 기록 매체가 사용될 수 있다. 예컨대, 본 발명이 호텔 내의 카지노 등에 적용될 때, 플레이어의 개인 데이터는 그로부터 개인 데이터를 수신하도록 객실 열쇠 내에 기록될 수 있다. IC 태그 판독기 그리고 기록 매체에 수신 가능한 자성 판독기 등의 어떤 판독기가 게임 기계(1 또는 101)에 제공될 수 있다. 판독기는 게임 기계 내에 매립될 수 있다.In the above-described embodiment, personal data is received through the
게임 조건은 제1 실시예에서 통상 영업일, 특별 영업일 및 플레이어의 생일의 여부 그리고 제2 실시예에서 통상 영업일, 특별 영업일 그리고 슬롯 머신(1)의 사용 횟수의 소정 횟수의 초과의 여부에 따라 3개의 내용으로 분류된다. 그러나, 게임 조건은 전술된 것에 제한되지 않고 다양할 수 있다. 예컨대, 효과 기호 데이터 아이템 및/또는 최대 베트 숫자는 게임 조건의 전술된 3개의 내용들 중에서 2개에 할당될 수 있다. 게임 조건은 특별 회원, 통상 회원 등을 포함하는 회원 형태에 따라 분류될 수 있다. 더욱이, 회원은 효과 및/또는 최대 베트 숫자가 각각 설 정될 수 있는 그룹으로 분할될 수 있다.The game conditions are three depending on whether or not the normal business day, the special business day and the player's birthday in the first embodiment, and the normal business day, the special business day and the predetermined number of times of use of the
본 발명의 게임 기계는 전술된 실시예에서 게임 기계로서 적용되는 슬롯 머신(1 또는 101)으로 제한되지 않으며, 효과가 기계에서 수행되거나 기계가 1회의 게임에서 최대 베트 숫자를 설정하기만 하면 파치-슬롯 머신 및 파칭코 머신 등의 어떤 다른 게임 기계일 수 있다.The game machine of the present invention is not limited to the
본 발명은 전술된 특정 실시예와 연계하여 설명되었지만, 다수의 대체예, 변형예 및 변화예가 당업자에게 자명하다는 것이 분명하다. 따라서, 전술된 본 발명의 양호한 실시예는 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 해석되어야 한다. 다음의 특허청구범위에서 한정된 바와 같은 본 발명의 사상 및 범주로부터 벗어나지 않고 다양한 변화가 행해질 수 있다.Although the present invention has been described in connection with the specific embodiments described above, it will be apparent that many alternatives, modifications and variations will be apparent to those skilled in the art. Accordingly, the preferred embodiments of the invention described above should be construed as illustrative rather than restrictive. Various changes may be made without departing from the spirit and scope of the invention as defined in the following claims.
본 발명에 따르면, 플레이어에 따라 효과 및/또는 최대 베트 숫자를 변동시킴으로써 게임에서 플레이어의 흥미를 증가시킬 수 있는 게임 기계 및 게임 시스템이 제공된다.According to the present invention, a game machine and a game system are provided which can increase the interest of a player in a game by varying the effect and / or the maximum bet number according to the player.
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