KR20060052989A - Method and device for recognizing a dual point user input on a touch based user input device - Google Patents

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Abstract

There is disclosed a method for recognizing a dual point user input on a touch based user input device, comprising receiving a first user input to said input device relating to a first position, forming a first position signal relating to said first user input, receiving a second user input to said input device relating to a second position, forming a second position signal relating to said first input and said second input, determining on the basis of said first position signal and said second position signal, if said second user input has its source in a simultaneous dual point user input, generating a third position based on said first position and said second position, and using said first and third positions, as the coordinates of said dual point user input. Further there is provided a touch based input device controller for a touch based user input device, wherein said input device is only capable of outputting a single input position signal that depends on the actual user input, comprising, an input connectable to said touch based user input device to receive successive position signals each representing a position on said touch based user input device, which a user has touched, a memory, connected to said input, tcr store at least one of said position signals, a differentiator to detect time dependent transition properties between two different successive positions, a first evaluation circuit connected to said differentiator to determine, if a position following a preceding position is caused by a single point user input or by a dual point user input, a second evaluation circuit, connected to said input, said memory and said first evaluation circuit, wherein said second evaluation circuit is provided to calculate a dual point user input by reflecting a first input position at a successive second position, and an output, connected to said second evaluation unit, connectable to a processing unit.

Description

터치 기반 사용자 입력 장치상의 듀얼 포인트 사용자 입력을 인지하기 위한 방법 및 장치{Method and device for recognizing a dual point user input on a touch based user input device}Method and device for recognizing a dual point user input on a touch based user input device}

본 발명은 전자 장치에 있어서 터치 입력 수단과 관련한 것이다. 본 발명은 PDA, 이동 전화 또는 핸드헬드 컴퓨터 등과 같은 터치 스크린 장치와 관련된다. 본 발명은 또한 터치 스크린 등과 관련되며, 보다 상세히 종래의 싱글-포인트 출력 터치 패드 상에서 듀얼 입력을 구현하는 것과 관련된 것이다.The present invention relates to a touch input means in an electronic device. The present invention relates to touch screen devices such as PDAs, mobile phones or handheld computers. The invention also relates to touch screens and the like, and more particularly to implementing dual inputs on conventional single-point output touch pads.

터치 스크린은 핸드헬드 전기 장치에서 사용이 증가되고 있다. 주로 사용자들은 한 손에 장치를 쥐고 다른 손으로 그 장치의 사용자 인터페이스를 이용한다. 그러나, 특정 환경에서는 사용자가 양 손을 모두 사용해 사용자 인터페이스(UI)를 이용하도록 하는 것이 더 유용할 수 있다. 그러나, 현재 사용되고 있는 레지스티브 터치 패드 장치(resistive touch pads)는 다중 입력을 수용하지 못한다.Touch screens are increasingly used in handheld electrical devices. Primarily, users hold the device in one hand and use the device's user interface with the other hand. However, in certain circumstances it may be more useful to have the user use both hands to access the user interface (UI). However, currently used resistive touch pads do not accept multiple inputs.

사용자가 두 개의 손가락을 이용해 터치 패드에 접촉할 경우, 레지스티브 터치 패드 장치는 이것을 에러로 처리하고 사용자가 두 개의 입력 지점들을 잇는 선의 중간 지점을 실질적으로 접촉할 의도였다고 판단한다.When the user touches the touch pad using two fingers, the resistive touch pad device treats this as an error and determines that the user intended to substantially touch the midpoint of the line connecting the two input points.

PDA, 이동 전화, 랩탑 컴퓨터 및 PC 모니터등과 같이 사용자 입력으로터치 패드를 이용하는 전기, 전자 장치들이 많이 있다. 일반적으로, 이러한 장치들은 그림 무늬의 아이콘, 메뉴 아이템을 누르거나 또는 펜이나 첨필 등으로 그림을 그리는 것과 같이 장치상의 사용자 입력 지역에 단지 한 지점만의 사용자 입력을 허용한다.There are many electrical and electronic devices that use touch pads as user input, such as PDAs, mobile phones, laptop computers and PC monitors. In general, these devices allow only one point of user input in a user input area on the device, such as pressing a pictogram icon, menu item, or drawing with a pen or stylus.

그러나, 특별한 경우 사용자 입력으로 두 지점을 이용하고자 하는 것에 대한 관심이 증가하고 있다. 이러한 이용의 예로서, 다른 키와 함께 눌러야만 하는 특수키(shift, alt,ctrl 등)를 지닌 쿼티(QUERTY) 키보드이다. 일반적으로 사용되는 또 다른 사용자 인터페이스 특징으로는 쉬프트(shift) 키를 눌러야 하기 때문에 현재 터치 패드 기술로는 불가능한 드래그 & 드롭이다.However, there is a growing interest in using both points as a user input in special cases. An example of such use is a QURTY keyboard with special keys (shift, alt, ctrl, etc.) that must be pressed in conjunction with other keys. Another commonly used user interface feature is the drag and drop, which is not possible with current touch pad technology, because you must press the shift key.

일부 터치 패드 기술은 실질적으로 동시에 하나 이상의 입력 지점을 검출할 수 있으나, 이러한 기술은 이동 장치에 구현하기에 비용이 많이 들며, 또한 많은 작동 전력, 처리 전력 및 메모리를 요구한다. 따라서, 사용자의 두 지점의 입력을 인식할 수 있는 사용자 입력 장치에 기반을 둔 저렴한 터치 패드 기술이 요구된다.Some touch pad technologies can detect more than one input point substantially simultaneously, but these techniques are expensive to implement in a mobile device and also require a large amount of operating power, processing power and memory. Accordingly, there is a need for an inexpensive touch pad technology based on a user input device capable of recognizing input from two points of a user.

또한, 사용자에게 단지 한 지점의 입력만을 허용하는 종래의 터치 패드가 다수의 사용자 입력 지점을 인식하는 것을 가능하게 하는 것이 바람직하다.It is also desirable to allow conventional touch pads that allow only one point of input to a user to recognize multiple user input points.

본 발명의 제 1 실시예에 따라, 터치 기반 사용자 입력 장치상에서 듀얼 포인트(dual point) 사용자 입력을 인식하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 터치 기반 사용자 입력 장치상에서 듀얼 포인트(dual point) 사용자 입력을 인식하는 방법으로서, 상기 입력 장치에서 제 1 위치와 관련된 제 1 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 제 1 사용자 입력과 관련된 제 1 위치 시그널을 형성하는 단계; 상기 입력 장치에서 제 2 위치와 관련된 제 2 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 제 1 입력 및 상기 제 2 입력과 관련된 제 2 위치 시그널을 형성하는 단계; 상기 제 2 사용자 입력이 동시적인(simultaneous) 듀얼 포인트 사용자 입력 내에 그 출처를 지니는 경우 상기 제 1 위치 시그널 및 상기 제 2 위치 시그널을 기초로 결정하는 단계; 상기 제 1위치 시그널 및 상기 제 2 위치 시그널을 기초로 제 3 위치를 생성하는 단계; 및 상기 제 1 및 제 3 위치를 상기 듀얼 포인트 사용자 입력의 좌표축으로 이용하는 단계;를 포함한다.According to a first embodiment of the present invention, a method for recognizing a dual point user input on a touch based user input device is provided. The method includes recognizing dual point user input on a touch based user input device, the method comprising: receiving a first user input associated with a first location at the input device; Forming a first location signal associated with the first user input; Receiving a second user input associated with a second location at the input device; Forming a second position signal associated with the first input and the second input; Determining based on the first location signal and the second location signal when the second user input has its origin in a simultaneous dual point user input; Generating a third position based on the first position signal and the second position signal; And using the first and third positions as coordinate axes of the dual point user input.

본 발명의 제 2 실시예에 따라, 터치 기반 사용자 입력 장치상에서 듀얼 포인트(dual point) 사용자 입력을 인식하는 방법이 제공된다. 이 경우 상기 입력 장치는 단지 단일 입력 위치 시그널만을 출력할 수 있다. 즉, 상기 터치 입력 장치는 단일 위치 출력 신호와 관련된 모든 종류의 입력을 제공하지만, 동일한 출력 시그널을 생성하기에는 다른 입력 상황이 존재하기 때문이다. 상기 방법은 제 1 위치 신호를 형성하거나 또는 감지하는 단계, 바람직하게 상기 위치 시그널을 저장하는 단계, 상기 제 2 위치가 동시적인 듀얼 포인트 사용자 입력 내에 그 출처를 지닌 경우 연속한 제 2 위치 시그널을 검출하는 단계, 상기 제 2 위치에서 상기 저장된 제 1 위치를 반영함으로써 제 3 위치를 생성하는 단계를 포함한다.According to a second embodiment of the present invention, a method for recognizing dual point user input on a touch based user input device is provided. In this case the input device can only output a single input position signal. That is, the touch input device provides all kinds of inputs related to a single position output signal, but different input situations exist for generating the same output signal. The method comprises the steps of: forming or sensing a first location signal, preferably storing the location signal, detecting a second continuous location signal if the second location has its origin in a simultaneous dual point user input And generating a third location by reflecting the stored first location at the second location.

상기 입력 장치의 제 1 사용자 입력과 관계된 제 1 위치 시그널을 형성함으로써 싱글 포인트 사용자 입력이 상기 터치 기반 입력 장치상에서 검출된 것으로 가정한다.Assume that a single point user input is detected on the touch-based input device by forming a first location signal associated with a first user input of the input device.

바람직하게 상기 제 1 및 제 3 시그널들을 저장함으로써, 상기 위치는 심지어 입력 지점이 실질적으로 그 위치를 변경하는 경우에도 이용 가능하다. 위치 시그널들은 신호 그 자체로 또는 예를 들어 2진화 된 코드 좌표 데이터의 형태로 저장될 수 있다. 제 1 사용자 입력 위치의 저장은 일시적인 메모리를 이용하여 수행될 수 있다는 것을 주의하여야 한다.Advantageously by storing the first and third signals, the location is available even if the input point substantially changes its location. The position signals can be stored on the signal itself or in the form of, for example, binarized code coordinate data. Note that storage of the first user input location may be performed using a temporary memory.

보다 바람직하게, 입력 장치에 연속한 제 2 사용자 입력과 관련되어 있으며 바람직하게 상기 제 1 위치와는 다른 제 2 위치 시그널을 형성함으로써, 듀얼 포인트 사용자 입력에 의해 또는 싱글 포인트 사용자 입력에 의해 이벤트는 검출된다.More preferably, the event is detected by dual point user input or by single point user input by forming a second position signal associated with a second continuous user input to the input device and preferably different from the first position. do.

두 개의 가능한 사용자 입력들을 분간하기 위하여, 상기 제 2 위치가 연립한 듀얼 포인트 사용자 입력 내에 그 출처를 지니는지를 결정한다. 상기 결정은 제 1 위치 시그널에서 제 2 위치 시그널로의 시그널 이동의 특성을 평가함으로써 수행될 수 있다.To distinguish between two possible user inputs, it is determined whether the second location has its origin in a coalescing dual point user input. The determination can be performed by evaluating the characteristics of the signal shift from the first position signal to the second position signal.

상기 결정은 실질적으로 제 1 신호에서 제 2 신호로의 연속과 불연속 간의 차이에 기반을 둘 수 있다. 이 경우 실질적으로 불연속 시그널 이동은 듀얼 포인트 사용자 입력을 표시하고 실질적으로 연속 시그널의 이동은(예를 들어 터치 기반 입력 장치상의 입력 지점의 이동과 같은)단일-포인트 사용자 입력을 표시한다.The determination may be based substantially on the difference between continuous and discontinuous from the first signal to the second signal. In this case substantially discontinuous signal movement indicates dual point user input and substantially continuous movement of signal indicates single-point user input (such as movement of an input point on a touch based input device, for example).

듀얼 포인트 사용자 입력이 검출되는 경우, 상기 저장된 제 1 위치를 상기 제2 위치에 반영함으로써 제 3 위치가 생성된다. 그 후 상기 제 1 위치 및 상기 제 3 위치는 상기 듀얼 포인트 사용자 입력의 좌표축으로서 사용된다.When a dual point user input is detected, a third location is generated by reflecting the stored first location in the second location. The first position and the third position are then used as the coordinate axis of the dual point user input.

바람직하게 상기 생성된 제 3 위치는 상기 제 2 위치에서 상기 제 2 사용자 입력과 실질적으로 동일한 위치이다.Advantageously, said generated third location is substantially the same location as said second user input in said second location.

상기 제 2 위치에서 상기 제 1 위치를 반영하는 것은 상기 제 3 지점의 생성을 가시화한다. 상기 제 2 위치가 터치 기반 입력 장치상에 실질적으로 접촉된 두 지점의 "무게 중심"을 나타내는 경우, 듀얼-포인트 사용자 입력을 위한 크리테리아(criteria)가 수행된다. 무게 중심에 대한 정보(제 2 위치) 및 두 지점들 중 하나(예를 들어, 제 1 위치)와 제 3 위치가 계산될 수 있다.Reflecting the first location at the second location visualizes the creation of the third point. If the second location represents the "center of gravity" of the two points that are substantially in contact on the touch-based input device, a criteria for dual-point user input is performed. Information about the center of gravity (second position) and one of the two points (eg the first position) and the third position can be calculated.

제 3 위치는 또한 저장된 제 1 위치와 제 2 위치 간의 신호의 차이를 생성하고 상기 생성된 신호 차이를 실제 제 2 위치에 더함으로써 구할 수 있다. 이것은 제 3 위치의 신호-기반 생성을 나타낸다. 위치들의 좌표를 계산함으로써 상기 제 3 위치를 생성하는 것이 보다 구현하기 쉬워진다.The third position can also be found by creating a difference in the signal between the stored first position and the second position and adding the generated signal difference to the actual second position. This represents signal-based generation of the third location. Generating the third position is easier to implement by calculating the coordinates of the positions.

상기 기술된 이유로 인해, 본 발명의 방법을 이용하는 장치는 싱글 접촉 지점 또는 듀얼 접촉 지점의 사용자 입력 케이스들을 구분할 수 있다. 상기 구분이 이루어지면 그 후, 하드웨어가 부정확한 데이터를 산출하여 제 2 입력 지점이 어느 곳이지 결정한다.For the reasons described above, the device using the method of the present invention can distinguish user input cases of single contact points or dual contact points. Once this distinction is made, the hardware then calculates incorrect data to determine where the second input point is.

본 발명의 방법의 제 1 부분은 정적인 경우로 간주될 수 있다. 이 경우 상기 제 2 지점은 움직이지 않는다. 본 발명은 또한 상기 제 2 지점의 움직임이 검출되는 경우에도 적용될 수 있다. 상기 제 2 (움직이는)지점에서 상기 제 1 지점을 연속적으로 반영함으로써 상기 제 3 지점의 움직임이 계산될 수 있다. 따라서 상기 제 1 지점은 상기 제 3 지점의 움직임을 생성하기 위한 기준점으로서 역할할 수 있다.The first part of the method of the invention can be considered a static case. In this case, the second point does not move. The present invention can also be applied when the movement of the second point is detected. The movement of the third point can be calculated by continuously reflecting the first point at the second (moving) point. Thus, the first point may serve as a reference point for generating the movement of the third point.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 상기 제 2 위치가 동시적인(simultaneously) 듀얼 포인트 사용자 입력 내에 그 출처를 지니는 경우, 상기 결정 단계는 상기 제 1 위치 시그널 및 상기 제 2 위치 시그널 간의 경사에 기초한다. 이 경우 상기 시그널 간 경사는 상기 제 1 위치에서 상기 제 2 위치까지의 위치 시그널의 경사를 나타낸다.In another embodiment of the invention, if the second location has its origin in a dual point user input simultaneously, the determining step is based on the slope between the first location signal and the second location signal. do. In this case, the inclination between the signals represents the inclination of the position signal from the first position to the second position.

위치의 경사는 상기 위치의 시간축 미분을 의미하고 위치 지점이 움직이는 속도에 비례한다. 상기 위치 신호가 갑자기 상승하는 경우, 상기 위치 신호는 실질적으로 불연속하게 되고, 경사는 증가하게 된다.The inclination of the position means the time axis derivative of the position and is proportional to the speed at which the position point moves. When the position signal suddenly rises, the position signal becomes substantially discontinuous and the slope increases.

실질적으로 불연속한 시그널 이동은 듀얼 포인트 사용자 입력을 나타내고 실질적으로 연속한 시그널 이동은 단일-포인트 사용자 입력을 표시한다. 예를 들어 터치 기반 입력 장치 상에서의 단일 입력 지점의 움직임과 같은 것이다. 위에서 사용한 경사 대신, 이동 지역 내의 시그널의 가파름은 또한 상기 이동이 불연속인지 여부를 결정하기 위한 기준 척도로 사용될 수 있다.Substantially discontinuous signal movements represent dual point user inputs and substantially continuous signal movements represent single-point user inputs. For example, the movement of a single input point on a touch-based input device. Instead of the slope used above, the steepness of the signal in the travel zone can also be used as a reference measure to determine whether the travel is discontinuous.

주의할 것은 상기 제 1 위치는 상기 위치가 실질적으로 정적인 동안 저장되어야 한다는 점이다. 이것을 구현하기 위하여, 상기 제 1 위치는 일시적인 메모리 내에 저장되어 불연속한 시그널 이동 동안의 시간 구간 이후에 이용될 수 있다. 시간 구간은 1/10 초 이하의 범위일 수 있고, 터치 패드 상의 입력 활성기(예를 들어, 펜) 또는 손가락이 누르고 있는 동안 요구되는 최대 측정 시간에 해당한다.Note that the first location should be stored while the location is substantially static. To implement this, the first location can be stored in a temporary memory and used after a time period during discontinuous signal movement. The time interval may range from 1/10 seconds or less and corresponds to the maximum measurement time required while the input activator (eg, pen) or finger on the touch pad is held down.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 상기 방법은 상기 제 3 위치를 저장하는 단계를 포함한다. 상기 제 2 위치가 저장되고 상기 제 2 위치의 움직임이 검출되는 경우, 상기 제 1 위치의 움직임을 계산하기 위한 기준 위치 지점으로서 사용될 수 있다.In another embodiment of the present invention, the method comprises storing the third location. When the second position is stored and movement of the second position is detected, it can be used as a reference position point for calculating the movement of the first position.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 본 발명의 방법은 또한 상기 제 2 위치의 움직임을 검출하는 단계; 상기 제 1 위치 또는 상기 제 3 위치 중의 하나를 기준 지점으로 설정하는 단계; 및 상기 기준 지점이 아닌 상기 위치의 움직임을 상기 제 2 위치상에 상기 기준 지점을 반영함으로써 계산하는 단계;를 더 포함한다. 이는 "중앙" 지점의 이 검출되는 듀얼 포인트 입력 모드에서 본 발명의 방법이 동적으로 구현 가능함을 나타낸다.In another embodiment of the present invention, the method further comprises detecting a movement of the second position; Setting one of the first position or the third position as a reference point; And calculating the movement of the position other than the reference point by reflecting the reference point on the second position. This indicates that the method of the present invention is dynamically implementable in this detected dual point input mode at the "center" point.

상기 기술된 바에 따라, 터치 패드는 중앙 지점의 움직임 또는 상기 듀얼-포인트 사용자 입력의 "무게 중심'만을 검출할 수 있다. 상기 제 2 입력 지점의 움직임이 불명확한 방법으로 해석될 수 있는 단 한 경우, 상기 위치들 중의 하나는 고정된 것으로 간주할 수 있다.As described above, the touch pad can detect only the movement of the center point or the "center of gravity" of the dual-point user input, in which case the movement of the second input point can be interpreted in an unclear way. One of the positions can be considered fixed.

하나의 고정 기준 지점을 이용하기 위하여, 이 기준 지점은 저장되어야 한다. 입력 특성, 예를 들어 스트링, alt, cap lock 등과 같은 사용자 입력의 경우, 상기 제 1 위치는 기준 지점으로 사용될 수 있고 마찬가지로, 터치 스크린상의 'string' 입력 지역을 누르는데 사용되는 위치는 움직이지 않는다.In order to use one fixed reference point, this reference point must be stored. In the case of input characteristics, for example user input such as string, alt, cap lock, etc., the first position can be used as a reference point and likewise the position used to press the 'string' input area on the touch screen does not move. .

"드래그 앤 드랍"의 사용자 입력의 경우, 사용자가 객체가 드래그 되도록 제 1 지점을 포인트하고 연속해서 입력 지역을 눌러 "드래그 앤 드랍" 기능을 활성화한다. 그 후 상기 객체를 이동시킨다.For user input of "drag and drop", the user points the first point so that the object is dragged and presses the input area continuously to activate the "drag and drop" function. Then move the object.

이 경우, 드래그 앤 드랍 특성을 활성화하기 위해 사용된 위치 지점은(예를 들어, 제 3 위치) 터치 스크린 상에서 이동하지 않고 따라서 상기 계산된 제 3 위치는 고정 기준 위치 지점으로 사용될 수 있다. 기준 위치의 설정에 있어 주의할 것은 상기 제 2 위치의 움직임이 검출되기 이전에 수행되어야 한다는 점이다.In this case, the location point used to activate the drag and drop feature (eg, the third location) does not move on the touch screen and thus the calculated third location can be used as a fixed reference location point. Note that the setting of the reference position should be performed before the movement of the second position is detected.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 상기 방법은 또한 상기 제 1 위치 또는 상기 제 3 위치가 기준 지점으로서 사용되는 경우를 표시하는 신호를 수신하는 단계를 포함한다.In another embodiment of the present invention, the method also includes receiving a signal indicating when the first position or the third position is used as a reference point.

사용자 장치에서 실행되는 소프트웨어 애플리케이션에서 정보를 수신함으로써 입력 특징들 모두가 단일 장치 또는 단일 애플리케이션 하에서 구현될 수 있다. 상기 애플리케이션은 상기 제 1 또는 제 3 위치가 기준 지점으로 간주되는 경우 상기 듀얼 포인트 입력의 실제 위치들에 기초하여 결정할 수 있다.By receiving information from a software application running on a user device, all of the input features can be implemented under a single device or under a single application. The application may determine based on actual positions of the dual point input when the first or third position is considered a reference point.

입력 위치가 기준 지점으로서 입력 장치의 왼쪽 편에 가깝게 배치되도록 선택하는 것 또한 가능하다. 또한 기준 지점으로서 입력 장치의 왼쪽 편에 가깝게 배치되도록 입력 위치를 선택하는 것도 가능하다.It is also possible to select the input position to be positioned close to the left side of the input device as a reference point. It is also possible to select an input position such that it is disposed close to the left side of the input device as a reference point.

오른쪽/왼쪽 기준 지점을 기초로 위치 접근을 함으로써, 사용자가 주로 사용하는 손 안에서 터치 가능 장치를 쥐는 경향을 고려할 수 있고 그들이 주로 사용하는 손으로 예를 들어, 손가락 또는 펜을 이용하여 입력을 수행할 수 있다.By accessing the location based on the right / left reference point, one can consider the tendency of the user to hold the touchable device in the user's primary hand and perform the input with their primary hand using, for example, a finger or a pen. Can be.

사용자는 터치-입력 장치를 두들기기 위해 주로 사용하지 않는 손의 엄지손가락을 쉽게 이용할 수 있으며, 왼쪽 편에 가까운 지점은 기준 지점으로서 사용될 수 있다. 따라서, 터치 입력 기반 장치를 제어하는 일반적인 방법은 펜이나 엄지손가락과 같이 두 지점의 결합된 움직임에 의해 획득된다.The user can easily use the thumb of the hand, which is not mainly used for tapping the touch-input device, and a point near the left side can be used as a reference point. Thus, a general method of controlling a touch input based device is obtained by combined movement of two points, such as a pen or thumb.

본 발명의 또 다른 실시예에서, 상기 제 2 위치가 동시에 입력된 듀얼 포인트 사용자 입력 내에 그 출처를 지니는 경우, 상기 결정은 경계 지역에 기초하여 이루어진다. 상기 경계 지역은 가능한 입력 선택들과 제 1 위치에 의해 정의된다. 상기 제 2 위치들 중의 적어도 하나가 상기 적어도 하나의 경계 지역의 외부에서 검출되는 경우 듀얼 포인트 사용자 입력은 배제된다.In another embodiment of the present invention, if the second location has its origin in a dual point user input entered at the same time, the determination is made based on the border area. The border zone is defined by the possible input selections and the first location. Dual point user input is excluded when at least one of the second locations is detected outside of the at least one border area.

경계 지역을 이용함으로써 불연속 신호를 나타내지만 허용할 수 없거나 또는 해독할 수 없는 제 2 입력 신호를 유도하는 입력은 듀얼-포인트 입력으로 인식되지 않을 수 있다. 따라서 가능한 입력 시그널들의 수는 시작부터 듀얼 입력으로 인식되는 것에서 배제될 수 있다.By using the border zone an input representing a discontinuous signal but leading to an unacceptable or unreadable second input signal may not be recognized as a dual-point input. Thus, the number of possible input signals can be excluded from being recognized as dual input from the beginning.

또 다른 일 실시예에서, 상기 입력 지역은 상기 제 1 위치로부터 '하프 에지 디스턴스 지역'에 의해 정의된다. 상기 제 1 지역 주변의 '하프 에지 디스턴스 지역'은 기본적인 경계 지역을 정의할 수 있다. 두 번째 입력 위치가 하프 에지 디스턴스 지역 외부에서 검출되는 경우, 제 2 입력 지점은 터치 패드의 감지 가능한 지역의 외부에서 계산될 수 있다. 따라서 하프 에지 디스턴스 지역 외부의 제 2 위치에서 제 3 위치를 계산할 때, 무효한 값이 획득된다.In another embodiment, the input area is defined by a 'half edge distance area' from the first location. The 'half edge distance area' around the first area may define a basic boundary area. If the second input location is detected outside the half edge distance area, the second input point may be calculated outside the senseable area of the touch pad. Thus, when calculating the third position at the second position outside the half edge distance area, an invalid value is obtained.

잘못된 제 3 지점이 생성되는 것을 방지하기 위하여, 제 2 지점은 제 1 사용자 입력 지점과 제 2 사용자 입력 지점 간의 거리가 너무 큰 경우 하나의 싱글 포인트 사용자 입력으로 간주된다. 따라서 일반적으로 1보다 더 큰 경우 싱글 포인트 사용자 입력으로 해석된다. 반 너비 경계 지역의 3/4 을 이용할 때 새로운 제 2 사용자 입력-위치들은 이중 지점 사용자 입력에서 제외될 수 있다. 그에 따라 정확성이 상당히 증가될 수 있다.In order to prevent a wrong third point from being generated, the second point is considered one single point user input if the distance between the first user input point and the second user input point is too large. Therefore, if it is larger than 1, it is generally interpreted as single point user input. New second user input-positions may be excluded from the dual point user input when using three quarters of the half width boundary area. As a result, accuracy can be significantly increased.

경계 지역은 제 1 입력 위치에 의존하므로 계산되어야만 한다는 점을 유의하여야 한다. 경계 지역의 개념은 또한 사용자 입력 예측의 종류로 생각할 수 있다. 이 경우 제 2 사용자 입력 내의 지역이 듀얼-포인트 입력 지역으로 허용되는 경우가 줄어든다. 경계 지역을 이용함으로써 듀얼 포인트 사용자 입력의 인식에 대한 신뢰성 및 작동은 상당히 증가될 수 있다. 또한 경계 지역의 구현은 도 9 및 도 10에서 살펴보기로 한다.Note that the border area depends on the first input position and therefore must be calculated. The concept of the border zone can also be thought of as a kind of user input prediction. In this case, the area within the second user input is less likely to be allowed as the dual-point input area. By using boundary regions, the reliability and operation of recognition of dual point user input can be significantly increased. In addition, implementation of the boundary area will be described with reference to FIGS. 9 and 10.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 상기 방법은 또한 상기 제 2 입력 위치가 듀얼 포인트 사용자 입력 내에 그 출처를 지닌 경우 '듀얼 포인트 사용자 입력 플래그'를 설정하는 단계를 포함한다.In another embodiment of the present invention, the method also includes setting a 'dual point user input flag' if the second input location has its origin in a dual point user input.

장치가 터치 패드가 실제적으로 듀얼 포인트 입력 모드인지 여부를 알 수 있는 경우 유용할 수 있다. 본 발명의 방법은 또한 터치 기반 입력 장치상에서 듀얼 포인트 사용자 입력을 가능하거나 불가능하게 하는 사용자 애플리케이션로부터 전송된 '듀얼 포인트 사용자 입력 가능' 플래그를 포함할 수 있다. 상기 플래그는 듀얼-포인트 입력의 인식에 대한 제한을 부가하기 위해 사용될 수 있으며 그 결과 인식 과정의 정확성을 증가시킬 수 있다.This may be useful if the device can know whether the touch pad is actually in dual point input mode. The method of the present invention may also include a 'dual point user input enabled' flag sent from a user application that enables or disables dual point user input on a touch based input device. The flag can be used to add a restriction on the recognition of dual-point inputs and as a result can increase the accuracy of the recognition process.

본 발명의 또 다른 일 실시예에 있어서, 상기 방법은 또한 듀얼 포인트 사용자 입력 플래그가 설정되고 제 2 위치 입력이 듀얼 포인트 사용자 입력 내에 그 출처를 지니는 경우, 상기 제 2 위치를 싱글 포인트 사용자 입력의 실제 위치로 이용하는 단계를 더 포함한다.In another embodiment of the present invention, the method further includes the second location as the actual location of the single point user input when the dual point user input flag is set and the second location input has its origin within the dual point user input. It further comprises the step of using as a location.

듀얼 포인트 입력 모드에서, 사용자가 터치 패드와 접촉하고 있는 두 개의 요소들 중의 하나를 들어올렸을 때, 제 2 위치의 움직임 추이는 불연속 이동 추이의 특징을 도시한다.In the dual point input mode, when the user lifts one of the two elements in contact with the touch pad, the movement trend of the second position shows the characteristic of the discontinuous movement transition.

이 경우, 기준 지점 또는 '계산된' 제 3 위치 지점은 사라진다. 계산된 제 3 지점이 사라지는 경우, 계산된 위치 또는 제 2 위치는 기준 지점으로 되돌아가는 것이(연속적으로 또는 불연속적으로) 검출된다. 유사하게. 기준 지점이 사라지는 경우, 이것은 상기 계산된 위치로 제 2 위치가 '점프'되거나 계산된 지점에서 기준 지점의 반영으로 계산된 위치의 계산된 '점프'가 이루어진 것으로 표시되고, 설정 플래그는 다시 설정이 해제될 수 있다(de-set).In this case, the reference point or 'calculated' third position point disappears. If the calculated third point disappears, it is detected that the calculated position or the second position returns to the reference point (continuously or discontinuously). Similarly. If the reference point disappears, it is indicated that the second position has been 'jumped' into the calculated position or that a calculated 'jump' of the calculated position has been made as a reflection of the reference point at the calculated point, and the set flag is reset. Can be de-set.

상기 두 경우가 모두 발생하지 않는 경우 제 2 위치에서 제 4 위치로의 불연속한 움직임은 5 번째 위치를 계산하기 위해 사용될 수 있으며, 터치 패드 상에서 3번째 접촉 위치를 표시한다. 유의할 것은 새로운 무게 중심 위치의 영향력은 실제적으로 싱글 포인트이 아니라 두 지점을 표시하는 제 2 위치를 고려하기 위해 제 3 위치 생성과는 다른 계산 방정식들을 요구한다.If neither of these cases occurs, the discontinuous movement from the second position to the fourth position can be used to calculate the fifth position, indicating the third contact position on the touch pad. Note that the impact of the new center of gravity position requires different computational equations than the third position generation to consider the second position, which actually marks two points rather than a single point.

본 발명의 방법은 또한 듀얼 포인트 사용자 입력 플래그의 설정해제 또는 재 설정 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 또한 어떠한 사용자 입력도 검출되지 않는 경우 듀얼 포인트 사용자 입력 플래그의 설정 해제 단계를 더 포함할 수 있다. 즉 터치 패드가 자동적으로 사용자가 터치 패드를 접촉하지 않는 경우를 검출하면 플래그는 자동적으로 설정 해제될 수 있다The method further includes the step of unsetting or resetting the dual point user input flag. The method may also further include de-setting the dual point user input flag if no user input is detected. That is, when the touch pad automatically detects a case in which the user does not touch the touch pad, the flag may be automatically released.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 본 발명의 방법은 듀얼 포인트 사용자 입력이 사용됨을 표시하는 단계를 더 포함한다. 듀얼 사용자 입력 선택을 알지못하는 사용자는 장치가 사용자 입력에 대해 예상하는 방법대로 작동하지 않을 경우 놀랄 수 있다. 따라서, 터치 패드/스크린이 실질적으로 듀얼 사용자 입력 모드임을 표시하는 것이 유용할 수 있다.In another embodiment of the present invention, the method further comprises indicating that dual point user input is used. Users who do not know the dual user input selection may be surprised if the device does not work as expected for user input. Thus, it may be useful to indicate that the touch pad / screen is substantially a dual user input mode.

장치상에 디스플레이된 아이콘 또는 커서로 삽입된 인디케이터가 이를 수행할 수 있다. 커서들은 손가락 또는 입력 활성화기 아래에 배치될 경우 보이지 않으므로 실제적으로 PDA(Personal Digital Assistant)와 같은 터치 스크린 장치상에서 사용될 수 없다.An icon displayed on the device or an indicator inserted with a cursor can do this. Cursors are invisible when placed under a finger or input activator and therefore cannot be used on touch screen devices such as PDAs (Personal Digital Assistants).

듀얼 포인트 사용자 입력의 경우 '기준 지점'이 이동하고 따라서 커서의 위치는 터치 패드에서 접촉 지점에서 벗어날 수 있어야 한다. 커서는 두 지점 중 어느 지점이 실제로 기준 지점으로 판단되는지를 형태로 표시할 수 있다. 커서는 장치가 왜 특정한 방식으로 작동하는지 단서를 제공할 수 있다.In the case of dual-point user input, the 'reference point' moves, so the position of the cursor must be able to escape the contact point on the touchpad. The cursor may indicate which of the two points is actually determined as the reference point. Cursors can provide clues as to why the device works in a particular way.

사용자가 듀얼 포인트 입력이 어떻게 생성되는지 알지 못하는 경우에도, 사용자는 쉽게 실제적 커서가 장치의 뷰(view)내에 어느 곳에 위치하는지를 인식할 수 있다. 커서는 기준지점과 계산된 지점간의 연결 라인으로 구현될 수 있다.Even if the user does not know how the dual point input is generated, the user can easily recognize where the actual cursor is located in the view of the device. The cursor may be implemented as a connecting line between the reference point and the calculated point.

본 발명의 또 다른 일 실시예로서, 본 발명의 방법은 제2 위치 입력이 듀얼 포인트 사용자 입력 내에 그 출처를 지니지 않는 경우, 상기 제 2 위치를 싱글 포인트 사용자 입력의 새로운 위치로 설정하는 단계를 더 포함한다.As another embodiment of the present invention, the method further comprises setting the second location to a new location of the single point user input if the second location input does not have its origin in the dual point user input. Include.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 상기 서술한 방법을 수행하기 위해 컴퓨터 또는 네트워크 장치상에서 실행되는 컴퓨터 판독형 매체 상에 저장된 프로그램 코드를 포함하는 소프트웨어 툴이 제공된다.In another embodiment of the present invention, there is provided a software tool comprising program code stored on a computer readable medium executing on a computer or a network device for performing the above-described method.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 상기 서술한 방법을 수행하기 위해 컴퓨터 또는 네트워크 장치상에서 실행되는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 서버에서 다운로드가 가능한 컴퓨터 프로그램 매체가 제공된다.In another embodiment of the present invention, there is provided a computer program medium downloadable from a server comprising computer program code executed on a computer or network device for performing the above-described method.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 컴퓨터 데이터 신호가 제공된다. 상기 컴퓨터 데이터 신호는 케리어 파의 형태로 구체화되고 컴퓨터가 상기 서술한 방법의 단계들을 수행하도록 한다. 이 경우 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 또는 네트워크 장치 상에서 실행된다.In another embodiment of the invention, a computer data signal is provided. The computer data signal is embodied in the form of a carrier wave and allows the computer to perform the steps of the method described above. In this case, the computer program is executed on the computer or the network device.

본 발명의 또 다른 실시예에서, 터치 기반 사용자 입력 장치에서의 터치 기반 입력 장치 제어기가 제공된다. 상기 입력 장치는 단지 실제 사용자 입력에 따라 단일 입력 위치 시그널을 출력할 수 있다. 제어기는 상기 터치 기반 사용자 입력 장치에 연결된 입력부, 메모리, 미분기, 제 1 및 제 2 검증 회로 및 출력부를 포함한다.In another embodiment of the present invention, a touch based input device controller in a touch based user input device is provided. The input device can only output a single input position signal in accordance with the actual user input. The controller includes an input, a memory, a differentiator, first and second verification circuits and an output coupled to the touch based user input device.

상기 입력부는 사용자가 이미 접촉한 터치 기반 사용자 입력 장치에서 연속한 위치 시그널을 수신하기 위해 상기 터치 기반 사용자 입력 장치에 연결될 수 있다. 터치 기반 사용자 입력 장치의 제약 때문에, 입력부는 단지 싱글 포인트 사용자 입력 위치 시그널만을 수신할 수 있다. 입력부는 또한 상기 입력 장치에 전력을 공급하기 위해 상기 입력 장치의 인터페이스로 구현될 수 있다.The input unit may be connected to the touch-based user input device to receive a continuous position signal from the touch-based user input device that the user has already touched. Due to the constraints of the touch-based user input device, the input can only receive a single point user input location signal. The input unit may also be implemented as an interface of the input device to power the input device.

메모리는 상기 수신된 위치 시그널들 중 적어도 하나 이상을 저장하기 위해 상기 입력부에 연결된다. 메모리는 또한 예를 들어 기준 지점과 같이 계산된 위치를 저장하기 위해 상기 검증 회로 중의 하나에 연결될 수 있다. 메모리는 적어도 두 개의 다른 순간에서의 위치 시그널을 저장할 수 있다.A memory is coupled to the input for storing at least one of the received position signals. The memory may also be connected to one of the verification circuits for storing the calculated position, for example as a reference point. The memory can store position signals at at least two different moments.

이 경우 제 1 위치는 상기 위치 시그널이 제 2 위치 지점으로 변화되고 상기 제 1 신호에 더 이상 접근할 수 없을 때 저장되어야 한다. 트랜지언트(transient) 메모리는 이것을 지원할 수 있다. 상기 메모리는 직접적으로 상기 입력에 연결되거나 또는 간접적으로 상기 제 1 또는 상기 제 2 검증 회로와 같은 시그널 이전-처리 단계를 통해 연결될 수 있다. 메모리는 상기 위치 시그널을 신호 자체로 또는 변수나 좌표와 같이 코드화된 형태로 저장할 수 있다.In this case the first position should be stored when the position signal changes to a second position point and the first signal is no longer accessible. Transient memory can support this. The memory may be directly connected to the input or indirectly via a signal pre-processing step such as the first or second verify circuit. The memory may store the position signal as a signal itself or in a coded form such as a variable or coordinate.

상기 미분기는 예를 들어 이동의 시간 경사 및/또는 이동 시간을 결정하기 위해 두 개의 다른 위치들 사이의 시간 의존 이동 특징들을 검출하기 위해 연결된다.The differentiator is connected for detecting time dependent movement features between two different positions, for example to determine the time slope and / or movement time of the movement.

상기 제 1 검증 회로는 이전 위치 다음의 위치가 듀얼 포인트 사용자 입력이 싱글 포인트 사용자 입력 또는 듀얼 포인트 사용자 입력에 의해 유도된 경우인지를 결정하기 위해 상기 미분기에 연결된다. 제 1 검증 회로는 또한 상기 입력부에 연결될 수 있다. 상기 미분기는 상기 제 1 검증 회로내에 통합될 수 있다. 상기 제 1 검증 회로는 듀얼-터치 입력이 실제적으로 수행되었는지 여부를 결정하기 위해 제공된다.The first verification circuit is coupled to the differentiator to determine if the position after the previous position is a dual point user input derived by a single point user input or a dual point user input. A first verification circuit can also be connected to the input. The differentiator may be integrated into the first verification circuit. The first verify circuit is provided to determine whether a dual-touch input was actually performed.

상기 제 2 검증 회로는 상기 입력부, 상기 메모리 및 상기 제 1 검증 회로에 연결된다. 상기 제 2 검증 회로는 제 1 입력 위치 및 연속한 제 2 위치에 기초하여 듀얼 포인트 사용자 입력을 계산한다. 이것은 계산을 수행하는 것은 연속한 제 2 위치 지점에서 제 1 입력 위치 지점을 반영할 것을 요구한다는 것을 의미한다.The second verification circuit is connected to the input, the memory and the first verification circuit. The second verification circuit calculates a dual point user input based on the first input position and the second consecutive position. This means that performing the calculation requires reflecting the first input location point at successive second location points.

상기 출력은 상기 제 2 검증회로에 연결되고 애플리케이션 장치에 상기 계산된 듀얼 포인트 사용자 입력을 작성하도록 프로세싱부에 연결될 수 있다. 이로써 애플리케이션에 싱글 포인트 및 듀얼 포인트 입력을 제공한다. 상기 출력부는 또한 연결된 애플리케이션 장치가 전력을 상기 입력 장치에 제공하도록 입력 장치의 인터페이스로 구현될 수 있다.The output may be coupled to the second verification circuitry and coupled to a processing portion to write the calculated dual point user input to an application device. This provides single point and dual point inputs to the application. The output may also be implemented as an interface of an input device such that a connected application device provides power to the input device.

본 발명의 또 다른 실시예에서 상기 터치 기반 입력 장치 제어기는 또한 입력부를 포함한다. 입력부는 상기 제 2 검증부에 연결되며 제 2 검증부의 작동을 제어하기 위해 프로세싱부로부터 제어 정보를 수신하는 프로세싱부에 연결될 수 있다.In another embodiment of the invention the touch based input device controller also includes an input. An input unit may be connected to the second verification unit and a processing unit that receives control information from the processing unit to control the operation of the second verification unit.

제어 정보는 '듀얼 입력 가능' 또는 '제1/ 제2 위치가 기준 지점' 또는 경계 지역 관련 정보와 같은 것을 포함할 수 있다. 입력 제어기는 또한 터치 스크린 모듈 또는 터치 패드 모듈과 같은 터치 기반 입력 장치와 통합적으로 구현될 수 있다. 입력 제어기는 또한 터치 스크린 제어기 내에 통합되어 구현될 수 있다.The control information may include things such as 'dual input capable' or 'first / second location is reference point' or boundary area related information. The input controller may also be integrated with a touch based input device such as a touch screen module or touch pad module. The input controller can also be integrated into the touch screen controller and implemented.

본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 전기 장치는 터치 기반 입력 장치, 프로세서 및 상기 터치 기반 입력 장치와 상기 프로세서를 연결하는 입력 제어기를 포함한다. 이 경우 상기 입력 제어기는 앞선 설명에 따라 듀얼 포인트 사용자 입력을 제공할 수 있다.According to another embodiment of the invention, the electrical device includes a touch-based input device, a processor and an input controller connecting the touch-based input device and the processor. In this case, the input controller may provide dual point user input according to the foregoing description.

본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 상기 전자 장치는 모바일 단말 장치이다. 상기 단말 장치는 터치 스크린 PDA 또는 터치 스크린 텔레폰의 형태와 같이 구현될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the electronic device is a mobile terminal device. The terminal device may be implemented in the form of a touch screen PDA or a touch screen telephone.

도 1 은 종래의 터치 기반 사용자 입력 장치의 사용자 인터페이스의 경우 두 지점의 입력과 각각의 경우 터치 패드 상의 출력을 도시한다.1 illustrates two points of input and in each case an output on a touch pad for the user interface of a conventional touch-based user input device.

도 2 는 사용자가 터치 패드 표면에서 첨필을 이동시킬 때의 궤도를 도시한다.2 shows the trajectory when the user moves the stylus on the touch pad surface.

도 3 은 도 2의 궤도에 기인한 x 축 및 y 축 시그널을 도시한다.3 shows the x- and y-axis signals due to the trajectory of FIG. 2.

도 4 는 종래의 감지형(resistive) 사용자 인터페이스의 경우 두 지점의 입력과 각각의 경우 터치 패드 상의 출력을 도시한다.4 shows two points of input and in each case an output on a touch pad for a conventional resistive user interface.

도 5 는 두번째 입력 지점에서 사용자가 터치 패드를 접촉함으로써 발생하는 시그널의 불연속성을 도시한다.5 illustrates the discontinuity of a signal that occurs as a user touches a touch pad at a second input point.

도 6 은 불연속성이 발생한 지점과 그렇지 않은 지점 간의 판단 변수로 사용되는 시그널 상승 시간의 이용을 도시한다.6 illustrates the use of signal rise time used as a judgment variable between a point where discontinuity occurs and a point where it does not.

도 7 은 두 입력 지점의 정확한 위치를 복원하는 과정을 도시한다.7 shows the process of restoring the exact position of two input points.

도 8 은 본 발명의 방법을 구현하는 흐름도이다.8 is a flowchart implementing the method of the present invention.

도 9 는 본 발명의 방법을 이용하여 경계 지역이 다른 실시예들을 구현하는 것을 도시한다.9 shows that the boundary area implements other embodiments using the method of the present invention.

도 10 은 도 9의 경계 지역을 이용하는 본 발명의 또 다른 구현 방법의 흐름도이다.FIG. 10 is a flow diagram of yet another implementation method of the present invention using the boundary area of FIG. 9.

도 11 은 터치 기반 사용자 입력 장치에서 터치 기반 입력 장치 제어기의 구 현을 구조적으로 도시한다.11 structurally illustrates an implementation of a touch-based input device controller in a touch-based user input device.

이하 발명의 상세한 설명에서 위치를 나타내는 P1, P2 및 PM은 각각 제 1, 제 2 및 제 3 지점을 나타낸다. 제 1 지점은 P1으로, 제 2 지점은 PM으로 제 3 지점은 P2로 표현된다.In the following description of the invention, the positions P 1 , P 2 and P M represent the first, second and third points, respectively. The first point is represented by P 1 , the second point by P M, and the third point by P 2 .

도 1 은 PDA, 이동 전화, 랩탑 컴퓨터 및 PC 모니터와 같은 장치에서 사용되는 감지형 터치 패드와 같은 종래의 사용자 전자 입력 장치의 10*10 매트릭스 터치 패드 상에서의 입력을 도시한다. 일반적으로, 이러한 장치들은 그림 무늬의 아이콘, 메뉴 아이템을 누르거나 또는 펜이나 첨필등으로 그림을 그리는 것과 같이 장치상의 사용자 입력 지역에 단지 한 지점만의 사용자 입력을 허용한다. 감지형 터치 패드 하드웨어는 사용자가 입력 지점에 두 지점을 누른 경우, 사용자가 실제로 입력한 두 지점 간의 중간 지점에 해당하는 한 지점을 입력 지점으로 표시하는 방식으로 작동한다. 두 개의 입력 지점 P1 및 P2가 활성화된 입력 창에 눌리는 경우, 종래의 터치패드(싱글 포인트 입력으로 설계된 터치패드)는 이러한 상황을 두 지점을 연결하는 라인 상의 중간 지점(PM)이 눌린 것으로 파악하여 단지 하나의 지점 PM 이 입력된 것으로 해독한다. 따라서, 하드웨어는 실질적으로 부정확한 신호를 야기한다.1 illustrates input on a 10 * 10 matrix touch pad of a conventional user electronic input device such as a sense touch pad used in devices such as PDAs, mobile phones, laptop computers and PC monitors. In general, these devices allow only one point of user input in the user input area on the device, such as pressing a pictogram icon, menu item, or drawing with a pen or stylus. Sensitive touch pad hardware works by marking one point, the middle point between the two points that the user actually entered, as the input point when the user presses two points on the input point. When two input points P1 and P2 are pressed into an active input window, a conventional touchpad (touchpad designed with single point input) identifies this situation as the middle point (P M) on the line connecting the two points is pressed. Only one point P M is decoded as entered. Thus, the hardware causes a substantially incorrect signal.

도 2에서, 사용자는 터치 패드 표면에서 첨필을 이동하고 있다. 이 경우 첨 필은 특정 시작 지점, X시작, Y시작 에서 특정 종료 지점 X, Y으로 이동한다.In FIG. 2, the user is moving the stylus on the touch pad surface. In this case, the stylus moves from a specific start point, X start , Y start to a specific end point X end , Y end .

도 3 에서, 도 2에 도시된 경로를 따른 움직임에 의해 발생된 x축 및 y축 시그널들을 도시한다. 각각 다른 출력 시그널들은 첨필의 움직임의 속도를 느리게, 빠르게 그리고 매우 빠르게 움직였을 때(왼쪽에서 오른쪽 방향으로)의 각각 다른 첨필의 움직임 속도를 나타낸다. 속도가 변화함에도 불구하고, 시그널은 연속의 상태를 유지하며 어떠한 불연속 지점도 발생하지 않는다.In FIG. 3, the x- and y-axis signals generated by the motion along the path shown in FIG. 2 are shown. Different output signals indicate the speed of movement of the different stylus when the stylus moves slowly, quickly and very quickly (from left to right). Despite the change in speed, the signal remains continuous and no discontinuities occur.

도 4는 종래의 감지형 사용자 인터페이스의 경우에 있어 한 지점의 입력과 각 지점에서 터치 패드의 출력을 도시한다. 제 1 접촉 지점 P1 이후 P2 지점을 누르는 경우, 제 1 접촉 지점 P1과 P1과 P2 간의 연결 라인의 중앙 지점 PM이 눌린 것으로 장치 상에서 해독된다.4 illustrates an input at one point and an output of a touch pad at each point in the case of a conventional sensing user interface. When pressing the point P2 after the first contact point P1, the center point PM of the connection line between the first contact point P1 and P1 and P2 is decoded on the device as being pressed.

듀얼 포인트 입력 검출 및 입력에서 사용되는 두 가지 필수 요건이 있다.There are two essential requirements used for dual point input detection and input.

1) 듀얼 포인트 입력 검출(일반적인 싱글 포인트 입력과 분리된)1) Dual point input detection (separate from normal single point input)

2) 사용자가 두 번째에 실제로 입력한 지점 계산2) Calculate the point where the user actually entered the second time

이러한 요건은 듀얼 포인트 사용자 입력을 구현하고 그리고 이러한 입력 지점들의 두 쌍의 좌표를 산출하기 위해 사용할 수 있으며, 이는 그 후 UI 애플리케이션에서 사용될 수 있다. 이하의 도 5 및 6 은 듀얼 포인트 입력의 검출과 관련되며, 도 7은 사용자가 두 번째 실제로 입력한 지점을 계산하는 것과 관련되어 있다.This requirement can be used to implement dual point user input and to calculate the coordinates of two pairs of these input points, which can then be used in a UI application. Figures 5 and 6 below relate to the detection of dual point inputs, and Figure 7 relates to calculating the second actual input point by the user.

도 5 는 사용자의 두번째 입력 지점에서 접촉으로 인해 발생하는 불연속한 시그널 또는 시그널의 불연속성을 도시한다.사용자가 터치 패드에서 두번째 지점을 누르는 경우 상기 시그널은 매우 빠르게 변한다. 이러한 시그널 변이 시간은 본질적으로 첨필 또는 손가락이 터치 패드의 표면상에 처음 접촉한 순간에서 특정 압력이 또 형성될 때까지의 시간에 의해 결정된다.Figure 5 illustrates a discontinuous signal or discontinuity of the signal that occurs due to contact at the user's second input point. The signal changes very quickly when the user presses the second point on the touch pad. This signal transition time is essentially determined by the time from when the stylus or finger first touches the surface of the touch pad until a certain pressure is established again.

이러한 시간 구간은 상당히 작게 측정될 수 있다. 예를 들어, 1/10 초보다도 더 작을 수 있다. 전형적인 첨필의 이동과 비교할 때, 약 0.1 초 단위의 범위의 시간이 요구되는 것을 예측할 수 있으며, 양 시그널은 구별될 수 있다. 따라서, 신호의 상승 시간은 연속과 불연속을 구별하는 판단 변수로 사용될 수 있다.This time interval can be measured quite small. For example, it may be smaller than 1/10 second. Compared with a typical stylus shift, one can predict that a time in the range of about 0.1 seconds is required, and both signals can be distinguished. Therefore, the rise time of the signal can be used as a judgment variable that distinguishes continuous and discontinuous.

도 6 은 불연속성이 발생한 지점을 시간축 스케일을 확대하여 도시하고 있다. 불연속 값을 구하는 것은 X 축 및 Y 축 값 모두에 적용될 수 있다. 상기 축들 중 한 곳에서 불연속성을 검출하는 것으로 충분하다.6 shows an enlarged time axis scale at a point where discontinuity has occurred. Finding discrete values can be applied to both X and Y axis values. It is sufficient to detect the discontinuity at one of the axes.

P1 과 P2가 동일한 y축 좌표를 지닌 경우, 불연속 점은 x 축 상에서만 검출될 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지이다. 도시된 다이어그램 사에서, 상기 불연속 지점은 두 개의 변수, 시그널 상승 시간 또는 변이 시간 △t0 와 변이 기울기 S 로 표시될 수 있다.If P1 and P2 have the same y-axis coordinates, discrete points can only be detected on the x-axis, and vice versa. In the diagram shown, the discontinuities are represented by two variables, signal rise time or transition time Δt 0. And the side may be represented by the slope S.

변이 기울기는 변이 시간 △t0에 의해 나뉘는 위치 변화 P0에 비례한다. 더 큰 변화는, 변이 기울기 S 이다. 이 두 값은 불연속성을 검출할 때 이용될 수 있다. 변이 시간 △t0 만을 이용하여 작은 위치 변화(예를 들어, 한 자리수(one digit)의 변화)까지도 불연속으로 인식할 수 있는 상황을 이끌 수 있다. 변이 기울기 S 는 작은 위치 변화의 경우를 자동으로 연속 상태로 간주할 수 있는 이점이 있 다.The transition slope is proportional to the position change P 0 divided by the transition time Δt 0 . The larger change is the variation slope S. These two values can be used to detect discontinuities. Transition Time △ t 0 Only a small position change (for example, a change in one digit) can be used to lead to a situation where the discrepancy can be recognized. Transition slope S has the advantage that it can automatically consider the case of small position change as continuous state.

듀얼 포인트 사용자 입력은 이하 서술되는 과정을 통해 검출될 수 있다. 이미 언급된 바와 같이, 전형적인 터치 패드 하드웨어는 일상적인 이용에서 또한 사용자가 두 지점을 누르는 경우까지도 싱글 포인트의 입력 데이터를 산출한다.Dual point user input may be detected through the process described below. As already mentioned, typical touch pad hardware produces a single point of input data in everyday use and even when the user presses two points.

듀얼 포인트 입력을 이용할 수 있기 위해, 상기 두가지 경우를 서로 분리하는 방법이 있어야 한다. 이것은 하드웨어 시그널의 시간 도메인에서의 특성을 분석함으로써 수행될 수 있다.In order to be able to use dual point input, there must be a way to separate the two cases from each other. This can be done by characterizing the hardware signal in the time domain.

전형적으로 일상적인 사용에 있어, 사용자가 입력 작동기(예를 들어, 손가락, 첨펜 또는 펜과 같은)로 터치 패드 하드웨어를 누르는 경우 접촉 지점을 표시하는 시그널이 생성된다. 상기 입력 지점은 또한 사용자가 입력 작동기를 드래깅하는 동안 이동될 수 있다(메뉴를 슬라이딩, 끌어내기, 스크롤링 하는 등으로).Typically in everyday use, when a user presses the touch pad hardware with an input actuator (eg, a finger, stylus or pen), a signal is generated indicating the point of contact. The input point can also be moved while the user drags the input actuator (sliding, pulling out, scrolling through the menu, etc.).

이러한 일반적/전형적 경우 모두, 하드웨어 신호는 연속적이다(도 3 참고). 이러한 움직임은 매우 빠르게 이루어질 수 있지만, 시그널은 항상 연속상태를 유지한다. 그러나, 사용자가 두 번째 지점에서 터치 패드를 접촉할 때, 이 시그널은 즉각적이고 매우 빠른 불연속성을 겪게 되며 이것은 또 다른 입력 지점이 있음을 표시한다(도 5 참고).In both of these general / typical cases, the hardware signal is continuous (see FIG. 3). This movement can be very fast, but the signal is always continuous. However, when the user touches the touchpad at the second point, this signal experiences an immediate and very fast discontinuity, indicating that there is another input point (see FIG. 5).

상기와 같은 결과는 시그널 변화 속도에 대한 제한을 설정함으로써 이용될 수 있다. 시그널 변화 속도는 전기 신호를 처리하거나/가공하는 기술자에게는 일반적인 표현이며 이것은 시그널의 증가 또는 감소 시간을 표시한다.Such results can be used by setting limits on the rate of signal change. The rate of signal change is a general expression for a technician who processes / processes an electrical signal and it indicates the time of increase or decrease of the signal.

상기 변화 속도는 시그널의 모서리 검출, 슈미트 트리거(Schmitt trigger), 고주파 통과 필터 또는 고주파 성분 검출을 통한 푸리에 분석에 의해 결정될 수 있다. 이렇게 결정된 시그널 변화 속도값은 입력이 한 번 이루어졌는지 또는 두 번 이루어졌는지를 결정함에 이용될 수 있다.The rate of change may be determined by Fourier analysis through edge detection of the signal, Schmitt trigger, high pass filter or high frequency component detection. The signal change rate value thus determined can be used to determine whether the input is made once or twice.

만일 시그널이 주어진 경사의 가파르기를 초과하는 경우 불연속성이 검출된다. 제한 요소의 적합한 값은 이용에 대한 연구에 기초하여 설정될 수 있으며, 그 결과 이중 입력 터치 패드의 이용은 편리하고 정상적으로 이루어질 수 있다.If the signal exceeds the steepness of a given slope, discontinuity is detected. The appropriate value of the limiting factor can be set based on the study of the use, so that the use of the dual input touch pad can be made convenient and normal.

사람이 터치 패드를 이용하는 일반적인 방법에 적합한 제한 요소의 적합한 값을 찾는 것에 대한 의문점에 대한 해결 과정은 도 8 및 9에서 흐름도로 설명하기로 한다. 가장 기본적인 과정은 연속한 검출 방법을 수행하기 위해 입력 과정 동안 순차적으로 적용되어야 한다.A solution to the question of finding a suitable value for a limiting element suitable for a general method of using a touch pad will be described with a flow chart in FIGS. 8 and 9. The most basic process should be applied sequentially during the input process to perform the continuous detection method.

도 7 은 두 입력 지점의 정확한 위치 데이터를 산출하기 위한 과정을 도시한다. 두 입력 지점이 활성화된 입력 지역에서 눌려진 때에, 단일 입력을 위해 제작된 장치는 이러한 상황을 두 지점 간을 연결하는 라인의 중앙에 해당하는 한 지점만이 눌린 것으로 파악한다(이해를 돕기 위해 도 1 참고).7 shows a process for calculating accurate position data of two input points. When two input points are pressed in an active input area, the device built for a single input sees this situation as being pressed only at one point in the middle of the line connecting the two points (FIG. 1 for clarity). Reference).

두 입력 지점이 검출되는 경우, 제 1 입력 지점과 "잘못된 중앙 지점"은 다음과 같이 계산함으로써 실질적으로 제 2 입력 지점을 도출할 수 있는 자료가 된다.When two input points are detected, the first input point and the "wrong center point" become data from which the second input point can be derived substantially by calculating as follows.

P1 = {X1, Y1} ; 실제로 사용자가 입력하고 검출된 좌표 상의 제 입력 1 지점P 1 = {X 1 , Y 1 }; The first input point on the coordinates actually entered and detected by the user

P2 = {X2, Y2} ; 실제로 사용자가 입력한 좌표 상의 제 2 사용자 입력 지점P 2 = {X 2 , Y 2 }; The second user input point on the coordinates actually entered by the user

PM = {XM, YM} ; 검출된 좌표상의 제 2 사용자 입력 지점P M = {X M , Y M }; Second user input point on detected coordinates

사용자가 두 지점을 누르는 동안, 우리는 제 1(그리고 이전의) 입력 지점 P1과 실제 입력 작동기에서 하드웨어적으로 잘못 해독함으로써 생성되는 부정확한 중앙 지점 PM을 알게 된다. 검출된 두 지점 입력으로(도 5 및 도 6에서 설명한 바와 같이) 실제 두 번째 입력 지점을 계산할 수 있다.While the user presses two points, we know the first (and previous) input point P 1 and the incorrect center point P M , which is created by hardware misdecoding at the actual input actuator. With the two point inputs detected (as described in FIGS. 5 and 6), the actual second input point can be calculated.

첫번째로, 어떠한 두 지점 P1, P2에 대한 중앙 지점 PM 은 다음과 같이 정의될 수 있다.First, the center point PM for any two points P1, P2 can be defined as follows.

XM= X1 +

Figure 112006013712778-PCT00001
X M = X1 +
Figure 112006013712778-PCT00001

YM= Y1 +

Figure 112006013712778-PCT00002
Y M = Y1 +
Figure 112006013712778-PCT00002

이러한 방정식에서 두 번째 사용자 입력 지점 P2의 정확한 실제 위치는 다음에 의해 도출될 수 있다.The exact actual position of the second user input point P2 in this equation can be derived by

X2 = 2XM - X1X2 = 2X M -X1

Y2 = 2YM- Y1Y2 = 2Y M -Y1

따라서, 첫번째 사용자 입력 지점 P1은 알고 있으며 두 번째 사용자 입력 지점 P2는 잘못 파악된 터치 패드 시그널에 기초하여 계산될 수 있다. 그러므로, 듀얼 포인트 사용자 입력 지점들의 정확한 데이터는 사용자 인터페이스 애플리케이션 에서 이용 가능하다.Thus, the first user input point P1 is known and the second user input point P2 can be calculated based on the misidentified touch pad signal. Therefore, accurate data of dual point user input points are available in the user interface application.

다음의 테이블은 P1, P2 및 PM 간의 정확한 일대일 관계를 도시한다. 이 계산 방법은 사용자 입력 시점의 어떠한 쌍에서도 사용될 수 있고 그들의 상대적 배치의 어떠한 결합도 가능하게 한다. 따라서, 제시된 간략한 아이디어는 터치 스크린 디스플레이 장치 또는 다른 터치 민감형 지역의 크기나 모양에 관계없이 일반화 될 수 있다.The following table shows the exact one-to-one relationship between P 1 , P 2 and P M. This calculation method can be used in any pair at the point of user input and allows any combination of their relative placement. Thus, the brief idea presented can be generalized regardless of the size or shape of the touch screen display device or other touch sensitive area.

10*10 매트릭스 샘플의 경우For 10 * 10 matrix samples

Figure 112006013712778-PCT00003
Figure 112006013712778-PCT00003

주의할 것은 상기 테이블 상의 위치들은 하나 이상의 사용자 입력 지점을 포함할 수 있다. 그럼으로써 상기 방정식들은 비-정수의 위치 값을 도출할 수 있다. 비-정수 값들은 위치 값들을 보간(interpolate)함으로써 또는 제 2 입력 지점 대신 터치 지역을 이용함으로써 피할 수 있다. 계산된 제 3 지점 P2의 위치 에러는 3의 계수로 증가함에 따라 제 2 입력 지점의 위치 해상도는 감소한다.Note that the locations on the table may include one or more user input points. The equations can thereby derive non-integer positional values. Non-integer values can be avoided by interpolating location values or by using a touch area instead of a second input point. As the calculated position error of the third point P2 increases by a factor of three, the position resolution of the second input point decreases.

듀얼 포인트 사용자 입력은 스크린 키패드에서 두 개의 아이템 선택, 쉬프트 /알트/컨트롤 기능, 드래그 & 드롭, 키보드 단축 등과 같이 터치 패드 기술이 사용되는 경우에 새로운 사용자 인터페이스 특징에 사용될 수 있다. 작동 원칙은 단순하며 소프트웨어로(하드웨어 드라이버 모듈)로 구현시 적은 변형만을 요구한다. 본 발명으 또한 하드웨어 모듈에서도 구현될 수 있다. 본 발명은 새로운 사용자인터페이스 스타일의 구현을 허용한다.Dual point user input can be used for new user interface features when touch pad technology is used, such as selecting two items on the screen keypad, shift / alt / control functions, drag & drop, keyboard shortcuts, and the like. The principle of operation is simple and requires only minor modifications when implemented in software (hardware driver modules). The invention can also be implemented in hardware modules. The present invention allows the implementation of a new user interface style.

듀얼 포인트 입력이 활성화되고 중앙 지점 PM 이 이동하는 경우, 일대일 대응관계는 더 이상 존재하지 않는다. 예를 들어, 중앙 지점이 오른쪽으로 한 스텝 옮겨가는 경우, 원칙적으로는 사용자가 각 지점을 오른쪽으로 한 스텝 이동하거나 또는 그것들 중의 하나를 두 스텝만큼 오른쪽으로 이동하지 이동하는 경우 검출될 수 없다. 그러나, 일부 경우 무엇이 실제로 사용자가 입력한 실제 입력인지를 결정할 수 있다.When the dual point input is activated and the center point P M moves, the one-to-one correspondence no longer exists. For example, if the center point moves one step to the right, in principle it cannot be detected if the user moves each point one step to the right or one of them not moved to the right by two steps. In some cases, however, you can determine what is actually the input that the user has entered.

한 가지 가능한 경우는 제 1 입력 지점이 위의 방정식에 따라 제 2 지점의 움직임을 계산하는 경우에 고정된 기준 지점으로써 항상 사용되는 경우이다. 이 가능성은 스크린 키패드, 키보드 단축키상에서 shift/alt/ctrl 기능에 있어 매우 유능하다.One possible case is when the first input point is always used as a fixed reference point when calculating the motion of the second point according to the above equation. This possibility is very useful for the shift / alt / ctrl function on screen keypads and keyboard shortcuts.

드래그 앤 드롭 특성의 경우에 있어, 사용자가 먼저 아이템을 가리키고 그 후 터치 패드 또는 터치 스크린 상에서 제 2 지점을 누름으로써 드래그 기능을 활성화 하는 것을 기대할 수 있다. 이 경우, 계산된 제 2 입력 지점은 정지된 것으로 가정한다.In the case of the drag and drop feature, one can expect the user to first activate the drag function by pointing to the item and then pressing the second point on the touch pad or touch screen. In this case, it is assumed that the calculated second input point is stationary.

ad hoc 접근과 대조적으로, 계산된 제 2 입력 지점은 고정되고, 제 1 입력 지점의 움직임은 중앙 지점의 움직임으로부터 계산될 수 있다. 이것은 기준 지점을 세팅하고 움직임을 계산하기 이전에 제 1 및 제 2 지점을 맞바꿈으로써 구현된다.In contrast to the ad hoc approach, the calculated second input point is fixed and the movement of the first input point can be calculated from the movement of the center point. This is implemented by setting the reference point and swapping the first and second points before calculating the motion.

도 8 은 본 발명의 방법을 구현하는 흐름도이다. 상기 방법은 위치 P1에서 입력 이벤트를 검출함으로써 시작한다. 다음 단계에서 위치 변화 속도가 결정된다. 예를 들어, 변화 속도가 기설정된 값을 초과하는 경우 82로 결정한다. 상기 변화 속도가 이 값을 초과하지 않는 경우 변화는 P1위치에서 종래와 같은 한 지점 사용자 입력이 있었던 것으로 간주된다. 이것은 P1 위치가 거의 변화하기 않거나 또는 터치-입력 장치의 표면에 대해 움직이는 경우에 해당한다. P1 위치가 그 후 사용자 인터페이스로서 상기 터치 입력 장치를 이용하여 상기 장치에 84로 전해진다.8 is a flowchart implementing the method of the present invention. The method starts by detecting an input event at position P1. In the next step, the rate of change of position is determined. For example, if the rate of change exceeds a preset value, it is determined as 82. If the rate of change does not exceed this value, the change is considered to have had a conventional one point user input at the P1 position. This corresponds to the case where the P1 position hardly changes or moves relative to the surface of the touch-input device. The P1 location is then passed to 84 using the touch input device as the user interface.

변화 속도가 스레쉬홀드 값을 초과하는 경우, 상기 변화는 불연속한 움직임 또는 하나의 사용자 이력 지점의 "점프"로 간주된다. 점프가 검출되는 경우, 새로운 입력 이벤트는 PM 지점에서 88로 검출된다.If the rate of change exceeds the threshold value, the change is considered to be a "jump" of discontinuous movement or one user history point. If a jump is detected, a new input event is detected as 88 at the PM point.

상기 지점 P1 및 PM 은 그 후 상기 방정식에 유사하게 제 2 입력 지점 P2를 90으로 계산하기 위해 사용된다. 새로운 이중 또는 듀얼 입력 지점{P1, P2}는 92로 생성되고 사용자 인터페이스로서 상기 터치 입력 장치를 사용하는 애플리케이션에 84로 전해진다.The points P1 and PM are then used to calculate the second input point P2 to 90 similarly to the above equation. A new dual or dual input point {P1, P2} is created at 92 and passed to 84 to an application using the touch input device as a user interface.

도 9 는 어떻게 경계 지역이 터치-입력 장치에서 두-지점 사용자 입력의 정확한 인식을 개선할 수 있는지의 예를 도시한다. 경계 지역들은 잘못 인식된 두 개의 사용자 입력 지점을 배제하기 위해 정의되고 사용될 수 있다. 도 9에서 4가지의 1에서 4로 번호매겨진 10*10 입력 매트릭스 내에 표시된 경제 지역의 실시예들이 도시되어 있다.9 shows an example of how a border area can improve the accurate recognition of two-point user input at a touch-input device. Boundary areas can be defined and used to exclude two incorrectly recognized user input points. In FIG. 9 embodiments of the economic zones shown in the 10 * 10 input matrix numbered four one to four are shown.

매트릭스 넘버 1에서 P1 위치는 좌하부측 가까이에 배치된다. PM 위치로 불연속한 점프가 검출되는 경우, P2 지점은 쉽게 계산될 수 있다. 예를 들어, P2 지점에서 PM 위치가 대신 검출되는 경우, 각각의 계산된 위치 지점은 매트릭스 내부가 아닌 외부에 배치될 것이다.In matrix number 1 the P1 position is located near the lower left side. If a discontinuous jump to the PM position is detected, the P2 point can be easily calculated. For example, if the PM location is detected instead at the P2 point, each calculated location point will be placed outside, not inside the matrix.

그것을 방지하기 위해 계산된 지점들은 매트릭스의 바깥지점에 배치된다. 듀얼-포인트 입력은 새로운 포인트 PM이 "하프 에지 디스턴스(half edge distance)' 라인 94에 의해 정의된 경계 지역(98) 내에서 검출되는 경우에만 검출될 수 있다.To prevent it, the calculated points are placed outside the matrix. The dual-point input can only be detected if a new point PM is detected within the boundary area 98 defined by the “half edge distance” line 94.

상기 하프 에지 디스턴스 라인(94)은 터치 패드의 각 모서리에서 제 1 입력 지점 P1 간에 동일한 길이를 지닌 모든 지점을 나타낸다(도면에서 점선으로 표시된 부분). 모든 하프-에지 디스턴스 라인들(94)의 결합은 경계 지역(98)의 경계를 표시한다.The half edge distance line 94 represents all points having the same length between the first input points P1 at each corner of the touch pad (parts indicated by dotted lines in the figure). The combination of all half-edge distance lines 94 marks the boundary of boundary area 98.

경계 지역(98)을 이용함으로써, 입력 지역의 3/4 및 가능한 사용자 입력의 3/4은 가능한 듀얼 포인트 사용자 입력으로 인식되는 것에서 제외될 수 있다. 일반적인 점프(상기 경계 지역(98)을 벗어난)보다 더 긴 점프는 듀얼 포인트 사용자 입력을 배제한다. 주의할 것은 이 경계 지역의 위치는 제 1 입력 지점 P1의 위치에 의존하며 계산된다.By using the border area 98, three quarters of the input area and three quarters of the possible user inputs can be excluded from being recognized as possible dual point user inputs. Jumps longer than normal jumps (outside the border area 98) exclude dual point user input. Note that the position of this border zone is calculated depending on the position of the first input point P1.

매트릭스 번호 2에서 P1은 또한 좌하측부에 가까이 배치되었다. 경계선(100)은 경계 지역(98')과 터치 패드의 나머지 지역을 분리한다. 경계 지역(98')은 터치 패드 지역의 나머지부분과 경계 지역(98')을 분리한다.In matrix number 2 P1 was also placed close to the lower left part. The boundary line 100 separates the boundary area 98 ′ from the rest of the touch pad. The border area 98 'separates the rest of the touch pad area from the border area 98'.

경계 지역(98')은 shift/alt/ctrl 기능과 같은 사용자 인터페이스 특징, 키보드 단축기 등을 포함할 수 있다. 경계 지역(98')은 P1 위치에 대한 경계 지역으로 사용될 수 있고, shifr/alt/ctrl 기능키, 키보드 단축기 입력 지역(도시 안됨)은 상기 지역(98') 이내에 배치된다.The border area 98 ′ may include user interface features such as shift / alt / ctrl functions, keyboard shortcuts, and the like. The border area 98 'may be used as the border area for the P1 location, and the shifr / alt / ctrl function key, keyboard shortcut input area (not shown) is located within the area 98'.

상기 경계 지역(98')은 예를 들어, 오른손잡이 사람들을 위해 사용될 수 있다, 이 경우 오른손잡이 사람들은 장치를 주로 사용하지 않는 왼손으로 쥐고 오른쪽 손이 입력 펜을 사용하는 동안 왼쪽 엄지손가락으로 shift/alt/ctrl 기능키를 누른다.The boundary area 98 'can be used, for example, for right handed people, in which case the right handed people hold the device with the left hand that is not primarily used and shift with the left thumb while the right hand uses the input pen. Press the / alt / ctrl function key.

왼손잡이의 경우 상기 shift/alt/ctrl 기능키 입력 지역은 터치-입력 장치의 오른쪽 편에 배치되어야 한다. 이에 대해서는 점선(100')으로 표시되어 있다. 바람직한 실시예에서, 전자 장치는 예를 들어 왼손잡이 사람들이 편한한 방식으로 장치를 이용할 수 있는 터치 스크린 디스플레이와 같은 "역방향의" 컨텐트 제공의 가능성을 지닌다. 왼손 오른손 방향의 설정은 사용자가 선택적으로 선택할 수 있는 세팅/사용자 프로필 메뉴에서 구현될 수 있다.In the case of left-handed, the shift / alt / ctrl function key input area should be located on the right side of the touch-input device. This is indicated by a dotted line 100 '. In a preferred embodiment, the electronic device has the potential of providing "reverse" content such as, for example, a touch screen display in which left-handed people can use the device in a comfortable manner. The setting of the left hand right hand direction can be implemented in the Settings / User Profile menu which the user can selectively select.

매트릭스 번호 3에서 오른손 경계선(100)은 P1 지점을 위해 경계 지역(98')을 분리하고 그것을 하프 에지 디스턴스 지역(98)에 결합시킨다. 이 때, 경계선(100)은 라인(94)와 라인(100) 사이의 라인으로 정의된다. 매트릭스 번호 3은 듀얼 포인트 입력에 대한 인식이 P1 위치가 지역(98') 이내이거나 PM 위치가 지역(98)이내인 경우에만 가능하다. 즉, 듀얼 포인트 사용자 입력을 가능하게 하는 두 개의 다른 위치 기반 제약으로서, 이것은 차례로 듀얼 포인트 입력의 인식 정확도를 증가시킨다.In matrix number 3 the right hand boundary 100 separates the boundary region 98 ′ for point P1 and couples it to the half edge distance region 98. In this case, the boundary line 100 is defined as a line between the line 94 and the line 100. Matrix number 3 is only possible if the recognition for dual point input is within P1 location within area 98 'or PM location is within area 98. In other words, as two other location-based constraints that enable dual point user input, this in turn increases the recognition accuracy of the dual point input.

매트릭스 번호 4에서, 다른 입력 지역들(102)이 있으며, 이 입력 지역들은 각각 드래그 앤 드롭 특성으로 알려진 입력 특징을 나타내거나 또는 드로잉(drawing) 프로그램으로부터 알려진 다른 입력 첨펜들의 활성화를 표시한다.In matrix number 4, there are other input regions 102, each representing an input feature known as a drag and drop feature or an activation of other input stylus known from a drawing program.

입력 지역들(102)은 예를 들어, P1 지점으로 드로잉 또는 지움-기능은 실제적으로 펜에 의해 접촉된다. P1 지점에서, 입력 작동기에 의해 입력 지역들(102) 중의 하나에 입력이 들어오기 이전에 터치패드 상에서 세팅되었다고 가정하자.The input regions 102 are, for example, drawing or erasing to the point P1-the function is actually contacted by the pen. Assume that at point P 1, the input is set on the touchpad before the input enters one of the input regions 102.

P1과 입력 지역들(102)은 알고 있고, 형성될 수 있는 듀얼-포인트 입력은 입력 지역들(102) 중의 하나로 입력이 들어올 때만, 경계 지역(104)들은 계산될 수 있다. 경계 지역(104)들 중의 하나로 불연속적인 점프가 검출되는 경우에만 듀얼-포인트 입력이 가능하다.P1 and the input regions 102 are known, and the boundary regions 104 can be calculated only when an input comes into one of the input regions 102, which can be formed. Dual-point input is only possible if a discontinuous jump is detected in one of the boundary regions 104.

PM의 움직임이 검출되는 경우, 입력 지역들(102) 내의 P2 지점은 PM 움직임으로부터 P1의 움직임을 계산하기 위한 기준 위치 지점으로 사용된다.When the movement of the PM is detected, the P2 point in the input regions 102 is used as a reference position point for calculating the movement of P1 from the PM movement.

매트릭스 번호 4에서, 가능한 듀얼 입력 지점들의 숫자가 종래의 방법과 비교할 때 상당히 줄어든다. 경계 지역들(104)은 듀얼-포인트 입력의 정확성에 대한 인식을 증가시키기 위해 사용되는 입력 예측과 같이 간주 될 수 있다.In matrix number 4, the number of possible dual input points is significantly reduced compared to the conventional method. The boundary regions 104 may be considered as input prediction used to increase awareness of the accuracy of dual-point input.

주의할 것은 매트릭스 4는 왼손잡이 사용자들을 위한 실시예로서, 입력 지역들(102)은 예를 들어, 오른손의 엄지손가락에 의해 작동된다. 그리고, 매트릭스 4의 오른 편에 위치하게 된다.Note that Matrix 4 is an embodiment for left-handed users, where input regions 102 are operated by the thumb of the right hand, for example. Then, it is located on the right side of the matrix 4.

도 10 은 본 발명의 방법을 구현하기 위한 또 다른 흐름도이다. 기본적으로, 본 발명의 방법은 도 8에 도시된 것과 동일한 단계들을 포함하므로, 유사한 단계들은 도시하지 않으나, 참조번호는 도 8에 도시된 바와 같이 기록하였다.10 is another flow chart for implementing the method of the present invention. Basically, since the method of the present invention includes the same steps as shown in Fig. 8, similar steps are not shown, but reference numerals are recorded as shown in Fig. 8.

도 10에서 도 8의 방법과 다른 점은 P1 지점에서 입력 이벤트의 검출(80)이후에 추가되는 질의 단계(11)가 부가이다. 상기 질의 단계는 입력 이벤트가 경계 지역 이내에서 검출되는지를 결정한다.10 differs from the method of FIG. 8 by the addition of a query step 11 added after detection 80 of the input event at point P1. The querying step determines whether an input event is detected within the boundary area.

입력 이벤트가 상기 경계 지역 내에서 검출되지 않는 경우, 상기 입력은 사용자의 두 지점(two-point) 입력에 의해 발생 된 것이 아니라고 가정하고, 새로운 한 입력 지점(single input)에서 단일(single) 입력으로 수행된다(84).If no input event is detected within the boundary area, the input is assumed not to be generated by the user's two-point input, and from a new single input to a single input Performed (84).

입력 이벤트가 상기 경계 지역 내에서 검출되는 경우, 두 번째 입력이 PM 위치에서 검출되고(88), 그 후 본 발명의 방법은 도 8에 도시된 것과 마찬가지로 진행된다.If an input event is detected within the border area, a second input is detected at the PM location (88), and then the method proceeds as shown in FIG.

본 발명의 방법은 상기 절차 속도를 높이기 위해 입력 지역을 결정하고 경계 지역을 계산하는 것과 같은 단계들을 포함할 수 있다.The method of the present invention may include steps such as determining an input area and calculating a boundary area to speed up the procedure.

도 11 은 터치 기반 사용자 입력 장치에서 터치 기반 입력 장치 제어기의 구조도이다. 도 11 은 3 개의 블락과, 터치 패드 또는 터치 스크린과 같은 터치 기반 입력 장치(2), 터치 패드 입력 제어기(6), 상기 터치 패드(2)에 연결된 인터페이스(4)를 포함한다. 도면은 또한 애플리케이션을 실행하기 위한 프로세서(18)를 더 포함한다.11 is a structural diagram of a touch-based input device controller in a touch-based user input device. 11 includes three blocks and a touch based input device 2 such as a touch pad or touch screen, a touch pad input controller 6, and an interface 4 connected to the touch pad 2. The figure also includes a processor 18 for executing the application.

프로세서는 상기 터치 패드(2)를 통해 사용자 입력에 의해 제어된다. 제어기 (6)는 인터페이스(16)를 통해 프로세서(18)에 연결된다. 제어기(6)는 메모리(8), 미분기(differentiator)(10) 및 제 1 , 제 2 검증(evaluation) 논리 회로를 포함한다. 제어기(6)에서, 미분기(10)는 터치 패드(2)에서 단일 위치 신호를 수신하고, 위치 신호의 시간 미분값을 결정한다.The processor is controlled by user input via the touch pad 2. The controller 6 is connected to the processor 18 via an interface 16. The controller 6 includes a memory 8, a differentiator 10 and first and second validation logic circuits. At the controller 6, the differentiator 10 receives a single position signal at the touch pad 2 and determines the time derivative of the position signal.

예를 들어, 상기 터치 패드(2)상에서 시그널이 움직이는 지점에서 속도를 구하는 것이다. 결정된 값은 검증 회로(12)로 전송되어 위치 시그널의 변화가 기설정된 제한값을 초과하는지를 결정한다.For example, the speed is obtained at the point where the signal moves on the touch pad 2. The determined value is sent to the verification circuit 12 to determine if the change in the position signal exceeds a preset limit.

상기 제한이 상기 시그널을 초과하는 경우 불연속으로 간주하고, 듀얼 포인트 사용자 입력으로 정의된다. 현재 입력이 듀얼-포인트 사용자 입력이라는 정보는 제 2 검증 회로(14)로 전송된다.If the limit exceeds the signal, it is considered discontinuous and is defined as dual point user input. Information that the current input is a dual-point user input is sent to the second verify circuit 14.

미분기(10)와 검증 회로(12)는 듀얼-포인트 입력이 발생하였는지 여부를 결정하기 위해 제공된다. 듀얼-포인트 사용자 입력이 검출된 경우, 제 2 검증 회로(14)는 사용자가 상기 터치 패드(2)에 접촉될 것으로 예상되는 실제 두 지점을 결정하기 위해 사용된다.Differentiator 10 and verify circuit 12 are provided to determine whether a dual-point input has occurred. If a dual-point user input is detected, the second verification circuit 14 is used to determine the actual two points at which the user is expected to be in contact with the touch pad 2.

제 2 검증 회로(14)는 메모리(8)에 이전에 저장된 제 1 위치와 인터페이스(4)를 통해 수신된 실제 위치를 이용하여 실제 듀얼 포인트의 사용자 입력 지점을 계산한다.The second verification circuit 14 calculates the actual dual point user input point using the first position previously stored in the memory 8 and the actual position received via the interface 4.

예상되는 실제 듀얼-포인트 사용자 입력의 양 지점을 계산하기 위하여, 도 7과 관련되어 이전에 기술된 방정식들이 사용될 수 있다. 제 2 검증 회로(14)는 상기 프로세서에서 운영되는 애플리케이션을 제어하기 위해 인터페이스(16)을 통해 프로세서(18)로 계산된 듀얼 포인트 사용자 입력 지점을 전송한다.In order to calculate both points of the expected actual dual-point user input, the equations previously described in connection with FIG. 7 can be used. The second verify circuit 14 sends the calculated dual point user input point to the processor 18 via the interface 16 to control the application running on the processor.

상기 프로세서(18)에서 실행되는 애플리케이션은 인터페이스(16)를 통해 제어된 정보를 제 2 검증 회로(14)로 전송할 수 있다.An application running on the processor 18 may transmit the controlled information to the second verification circuit 14 via the interface 16.

본 발명에서, 실제 입력 지점 또는 지역의 숫자와 관계없이 단지 단일 입력 위치 지점에 대한 정보를 출력할 수 있는 터치 패드의 특성이, 예를 들어, 감지형 터치 패드의 경우와 마찬가지로, 듀얼 입력을 허용한다.In the present invention, the characteristics of a touch pad that can output information for only a single input location point regardless of the actual input point or area number allow dual input, as for example, for a sensing touch pad. do.

본 발명은 필수적으로 두 단계 프로세스이다. 첫 번째 단계는, 듀얼 입력 상황은 하드웨어 시그널을 모니터링 함으로써 검출된다. 두 번째 단계에서, 실질적인 제 2 입력 지점은 상기 제 1 입력 지점과 상기 중앙 지점에 기초하여 계산된다.The present invention is essentially a two step process. In the first step, dual input conditions are detected by monitoring hardware signals. In a second step, a substantially second input point is calculated based on the first input point and the center point.

본 발명은 단일 입력만을 위해 제작된 터치 패드 상에서 듀얼 입력을 허용하는 단일 방법을 제공한다. 그리고 또한 저렴하게 기존의 터치 기반 입력 장치상에서 듀얼 입력을 구현할 수 있다. 본 발명은 새로운 사용자 인터페이스의 특성을 창출하고 또한 터치 패드 또는 터치 스크린을 이용하는 장치상에서 이용을 개선할 수 있다.The present invention provides a single method of allowing dual input on a touch pad made for only a single input. In addition, it is possible to implement dual input on an existing touch-based input device at low cost. The present invention creates the characteristics of a new user interface and can also improve its use on devices using touch pads or touch screens.

본 발명의 방법은 감지형 터치 패드 신호 해석에 있어 새로운 방법으로서 구현은 소프트웨어를 통해 가능하다. 따라서, 본 발명에 구현된 이러한 새로운 기술은 감지형 터치 패드 장치 또는 유사하게 작동하는 다른 터치 패드 기술에서 구현될 수 있다.The method of the present invention is a novel method for interpreting a sensed touch pad signal and the implementation is possible via software. Thus, this new technology implemented in the present invention can be implemented in a sensitive touch pad device or other touch pad technology that operates similarly.

적합성 터치 패드 기술의 하나의 유용한 특징은 두 개의 입력 지점이 활성화된 입력 지역에서 접촉될 때, (단일 입력에 기초를 두고 제작된) 상기 장치들은 상 기 상태를 해석해서 두 입력 지점을 잇는 선의 중앙 지점에 해당하는 단 한 지점만이 접촉되었다고 해석한다.One useful feature of conformance touch pad technology is that when two input points are contacted in an active input area, the devices (built on the basis of a single input) interpret the state and then center the line between the two input points. Only one point corresponding to the point is interpreted as being touched.

원래는, 접촉된 한 지점과 동시에 접속된 두 입력 지점 간의 불확실한 시그널과 불확실한 관계만이 실질적으로 요구된다. 그러한 경우, 제 3 위치 지점 P2의 미분이 더 복잡해 질 수 있다.Originally, only an uncertain signal and an uncertain relationship between a point of contact and two input points connected simultaneously are practically required. In such a case, the derivative of the third location point P2 may be more complicated.

이러한 작동 원칙은 단순하고 구현은 단지 하드웨어 드라이버 모듈의 소프트웨어에서 약간의 수정을 요구할 뿐이다. 새로운 구현의 수행 및 특징은 정당성을 인정받은바 연구 및 개발에 있어 개발 시간은 단기간에 수행될 수 있다.This principle of operation is simple and the implementation only requires minor modifications in the software of the hardware driver module. The implementation and characterization of the new implementation is justified, so development time in research and development can be carried out in a short time.

본 발명은 쉽게 구현되고 테스트 될 수 있다. 본 발명은 전체 사용자 통합 인터페이스-스타일을 구현하는 것이 시간이 걸릴 경우 특정 애플리케이션에서 사용될 수 있다.The invention can be easily implemented and tested. The present invention can be used in certain applications when implementing the full user integration interface-style takes time.

본 발명은 단지 소프트웨어로 구현될 수 있으며, 더 많은 프로세싱 전력이나 메모리 등을 요구하지 않는다. 본 발명은 새로운 입력 개념과 재구현된 사용자 인터페이스 스타일을 허용한다. 본 발명은 이전에는 이용할 수 없었던 듀얼 포인트 사용자 입력의 특징을 지닌 사용자 인터페이스를 이전에 존재하는 하드웨어 기술을 그대로 이용하면서 허용한다.The present invention can be implemented only in software and does not require more processing power or memory. The present invention allows for new input concepts and reimplemented user interface styles. The present invention allows a user interface with features of dual point user input not previously available while still using existing hardware technology.

주의할 것은 본 발명에서는 단지 평면과 사각형의 터치 입력 장치만을 도시하였으나, 원형, 타원형 또는 원형 또는 링 모양의 섹터 모양 터치 입력 장치에도 구현할 수 있다. 또한 본 발명은 커브 또는 심지어 구형의 터치 입력 장치에서도 구현될 수 있다. 비-유클리드 형 터치 센서 분배형의 경우에도 코렉터(corrector) 용어는 본 발명을 구현하기 위해 사용될 수 있다.Note that in the present invention, only flat and rectangular touch input devices are illustrated, but the present invention can also be implemented in a sector shape touch input device having a circular, elliptical or circular or ring shape. The invention can also be implemented in curved or even spherical touch input devices. Corrector terms may also be used to implement the invention even in the case of non-Euclidean touch sensor distribution.

본 발명 전반에 있어 주의할 점은 터치 패드 표현은 터치 패드, 터치 스크린 및 터치 디스플레이 등과 같은 터치 기반 입력 장치 종류 모두를 표시하기 위해 사용되었다는 점이다.Note that throughout the present invention, the touch pad expression is used to indicate all types of touch-based input devices such as touch pads, touch screens, and touch displays.

또한 본 발명에 있어 주의할 점은 두 지점 이상의 사용자 입력 포인트들의 검출에도 적용될 수 있다는 것이다. 두-지점 사용자 입력에서 시작해서, 두 번째의 불연속성 시그널의 이동이 검출되는 경우, 제 1 중앙 지점은 터치 패드 상에서 세 번째 사용자 입력 지점을 계산하기 위해 사용될 수 있다. 3번째 입력 지점에서 발생하는 문제점은 세 개의 입력 지점들 간의 중앙 지점이 움직일 수 있는 지점들 간의 불확실하지 않은 관계이다.Note that the present invention may also be applied to the detection of two or more user input points. Starting from a two-point user input, if a movement of a second discontinuity signal is detected, the first center point can be used to calculate a third user input point on the touch pad. The problem that occurs at the third input point is the uncertain relationship between the points where the center point between the three input points can move.

3개의 입력 지점의 경우, 3개의 지점 중의 어느 것이 실질적으로 중앙 지점의 움직임에 의해 유도되었는지가 명확하지 않다. 그러나, 예를 들어, "Shift-Alt-Del'과 같이 PC를 재시작하는 것으로 PC(개인용 컴퓨터) 사용자에게 알려진 연속한 키들의 조합의 경우와 같은 예외가 존재한다.In the case of three input points, it is not clear which of the three points is substantially induced by the movement of the center point. However, there are exceptions, for example in the case of a combination of consecutive keys known to a PC (personal computer) user by restarting the PC, such as "Shift-Alt-Del".

이상 도면과 명세서에서 최적 실시예들이 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다.The best embodiments have been disclosed in the drawings and specification above. Although specific terms have been used herein, they are used only for the purpose of describing the present invention and are not used to limit the scope of the present invention as defined in the meaning or claims.

또한, 본 발명에 보다 더 충실하도록 하기 위해서, 본 발명의 취지를 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자 수준의 변경이나 변형이 있을 수 있음을 명기하는 바 이다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.In addition, in order to be more faithful to the present invention, it is noted that changes or modifications can be made by those skilled in the art without departing from the spirit of the present invention. Therefore, those skilled in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible from this. Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the technical spirit of the appended claims.

Claims (22)

터치 기반 사용자 입력 장치상에서 듀얼 포인트(dual point) 사용자 입력을 인식하는 방법으로서,A method of recognizing dual point user input on a touch-based user input device, 상기 입력 장치에서 제 1 위치와 관련된 제 1 사용자 입력을 수신하는 단계;Receiving a first user input associated with a first location at the input device; 상기 제 1 사용자 입력과 관련된 제 1 위치 시그널을 형성하는 단계;Forming a first location signal associated with the first user input; 상기 입력 장치에서 제 2 위치와 관련된 제 2 사용자 입력을 수신하는 단계;Receiving a second user input associated with a second location at the input device; 상기 제 1 입력 및 상기 제 2 입력과 관련된 제 2 위치 시그널을 형성하는 단계;Forming a second position signal associated with the first input and the second input; 상기 제 2 사용자 입력이 동시적인(simultaneous) 듀얼 포인트 사용자 입력 내에 그 출처를 지니는 경우 상기 제 1 위치 시그널 및 상기 제 2 위치 시그널을 기초로 결정하는 단계;Determining based on the first location signal and the second location signal when the second user input has its origin in a simultaneous dual point user input; 상기 제 1위치 시그널 및 상기 제 2 위치 시그널을 기초로 제 3 위치를 생성하는 단계; 및Generating a third position based on the first position signal and the second position signal; And 상기 제 1 및 제 3 위치를 상기 듀얼 포인트 사용자 입력의 좌표축으로 이용하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Using the first and third positions as coordinate axes of the dual point user input. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 생성된 제 3 위치는 상기 제 2 위치에서 상기 제 2 사용자 입력과 실질적으로 동일한 위치인 것을 특징으로 하는 방법.And wherein said generated third location is substantially the same location as said second user input in said second location. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 결정단계는 상기 제 1 위치 시그널과 상기 제 2 위치 시그널 간의 경사에 기초하는 것을 특징으로 하는 방법.And the determining step is based on the slope between the first position signal and the second position signal. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 제 1 및 제 3 위치들을 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Storing the first and third locations. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4, 상기 제 2 위치의 움직임을 검출하는 단계;Detecting movement of the second position; 상기 제 1 위치 또는 상기 제 3 위치 중의 하나를 기준 지점으로 설정하는 단계; 및Setting one of the first position or the third position as a reference point; And 상기 제 2 위치상에 상기 기준 지점을 반영하여 상기 기준 지점이 아닌 상기 위치의 움직임을 계산하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Calculating a movement of the position other than the reference point by reflecting the reference point on the second position. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, wherein 상기 제 1 위치 또는 상기 제 3 위치가 기준 지점으로서 사용되는 경우 표시 시그널(signal indicative)을 수신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Receiving a signal indicative when the first position or the third position is used as a reference point. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 6, 상기 제 2 위치가 동시적인 듀얼 포인트 사용자 입력 내에 그 출처를 지니는 경우, 상기 결정 단계는 가능한 입력 선택들에 의해 정의된 적어도 하나의 경계 지역 및 상기 제 1 위치에 기초하고, 이 경우 상기 제 2 위치가 상기 경계 지역들 중의 하나 내에 있는 것으로 검출되지 않으면 듀얼 포인트 사용자 입력들은 제외되는 것을 특징으로 하는 방법.If the second location has its origin in a simultaneous dual point user input, the determining step is based on the first location and at least one boundary area defined by possible input selections, in which case the second location And dual point user inputs are excluded if is not detected to be within one of the border zones. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 경계 지역은 상기 제 1 위치로부터 모서리까지의 거리가 반인 지역(half edge distance area)인 것을 특징으로 하는 방법.And wherein the border area is a half edge distance area that is half the distance from the first location to an edge. 제 1 항 내지 제 8 항중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 8, 상기 제 2 위치 입력이 듀얼 포인트 사용자 입력 내에 그 출처를 지니고 있는 경우 듀얼 포인트 사용자 입력 플래그(flag)를 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Setting a dual point user input flag if the second location input has its origin within the dual point user input. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 듀얼 포인트 사용자 입력 플래그가 설정되고, 또한 상기 제 2 위치가 동시적인 듀얼 포인트 사용자 입력 내에 그 출처를 지니는 것으로 결정되면 상기 제 2 위치를 싱글 포인트 사용자 입력의 실제 위치로 이용하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Using the second location as the actual location of the single point user input if the dual point user input flag is set and the second location is determined to have its origin in the simultaneous dual point user input; Characterized in that the method. 제 1 항 내지 제 10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 듀얼 포인트 사용자 입력이 사용되었다는 표시를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.11. The method of any of claims 1 to 10, further comprising displaying an indication that the dual point user input has been used. 제 1 항 내지 제 11항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 11, 상기 제 2 위치 입력이 듀얼 포인트 사용자 입력 내에 그 출처를 지니지 않은 경우, 상기 제 2 위치를 실제 싱글 포인트 사용자 입력의 새로운 위치로 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.If the second location input does not have its origin in the dual point user input, setting the second location to a new location of the actual single point user input. 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 12, 상기 입력 장치는 상기 실제 사용자 입력에 의존하는 단일 입력 위치 시그널을 출력만 할 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.And the input device is only capable of outputting a single input position signal that depends on the actual user input. 제 1 항 내지 제 13항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 13, 상기 제 1 위치 시그널을 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Storing the first location signal. 제 1 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 14, 상기 제 2 위치는 상기 제 1 위치와 다른 것을 특징으로 하는 방법.And the second position is different from the first position. 제 1 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위해 컴퓨터 가독 매체상에 저장된 프로그램 코드 수단들을 포함하며 컴퓨터 또는 네트워크 장치상에서 실행되는 소프트웨어 툴.A software tool comprising program code means stored on a computer readable medium for performing the method of any one of claims 1 to 15 and executed on a computer or network device. 제 1 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위해 컴퓨터 가독 매체상에 저장된 프로그램 코드 수단들을 포함하며 컴퓨터 또는 네트워크 장치상에서 실행되는 컴퓨터 프로그램 제품.A computer program product, executed on a computer or network device, comprising program code means stored on a computer readable medium for performing the method of any one of claims 1 to 15. 제 1 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위해 서버에서 다운로드 할 수 있는 프로그램 코드를 포함하고 컴퓨터 또는 네트워크 장치상에서 실행되는 컴퓨터 프로그램 제품.A computer program product comprising program code downloadable from a server and executed on a computer or network device for performing the method of any one of claims 1 to 15. 터치 기반 사용자 입력 장치를 위한 터치 기반 입력 장치 제어기로서,A touch based input device controller for a touch based user input device, 사용자가 접촉시 상기 터치 기반 사용자 입력 장치상의 위치를 각각 표현하는 연속한 위치 시그널들을 수신하기 위해 상기 터치 기반 사용자 입력 장치에 연결될 수 있는 입력부;An input unit connectable to the touch-based user input device to receive successive position signals, each representing a position on the touch-based user input device when the user touches; 상기 위치 시그널들 중의 적어도 하나를 저장하기 위한, 상기 입력부에 연결 된 메모리;A memory coupled to the input for storing at least one of the position signals; 두 개의 다른 연속한 위치들 사이의 시간 의존적인 이동 특성들을 검출하는 미분기;A differentiator for detecting time dependent movement characteristics between two different consecutive positions; 이전의 위치 이후에 뒤이은 위치가 싱글 포인트 사용자 입력에 의해 또는 듀얼 포인트 사용자 입력에 의해 야기되었는지를 결정하기 위해 상기 미분기에 연결된 제 1 검증 회로;A first verification circuit coupled to said differentiator to determine whether a location following a previous location was caused by a single point user input or by a dual point user input; 제 1 입력 위치 및 연속한 제 2 위치에 기반한 듀얼 포인트 사용자 입력을 계산하고 상기 입력부, 상기 메모리 및 상기 제 1 검증 회로에 연결되는 제 2 검증 회로;및A second verify circuit for calculating dual point user input based on a first input position and a second consecutive position and coupled to the input, the memory and the first verify circuit; and 상기 제 2 검증 회로에 연결되고 프로세싱부에 연결될 수 있는 출력부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.And an output coupled to the second verify circuit and capable of being coupled to a processing. 제 19 항에 있어서,The method of claim 19, 상기 제 2 검증회로에 연결되고 상기 제 2 검증회로의 작동을 제어하기 위해 상기 프로세싱부로부터 제어 정보를 수신하기 위해 프로세싱부에 연결될 수 있는 입력부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.And an input unit coupled to the second verifying circuit and capable of connecting to a processing unit for receiving control information from the processing unit for controlling the operation of the second verifying circuit. 터치 기반 입력 장치;Touch-based input devices; 프로세서; 및A processor; And 상기 터치 기반 입력 장치를 상기 프로세서에 연결하는 제어기;를 포함하고, 이 경우 상기 제어기는 제 19 항 또는 제 20 항에 따른 제어기인 것을 특징으로 하는 전자 장치.A controller for connecting the touch-based input device to the processor, wherein the controller is the controller according to claim 19 or 20. 제 21 항에 있어서,The method of claim 21, 상기 장치는 이동 단말 장치인 것을 특징으로 하는 전자 장치.And the device is a mobile terminal device.
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