KR20060040118A - Method and appartus for producing customized three dimensional animation and system for distributing thereof - Google Patents
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Abstract
본 발명에 따르면 실제 인물에 관한 2차원 소스로부터 3차원 모델을 형성하고, 새로 형성된 3차원 모델을 원애니메이션의 캐릭터 얼굴로 대체하여 완전 3차원 애니메이션이 제공된다. 이러한 맞춤형 3차원 애니메이션은 배경 애니메이션과 3차원 표준 얼굴 모델을 제작하는 준비 과정, 2차원 소스로부터 3차원 표준화된 모델을 형성하고 애니메이션 처리 및 랜더링 처리를 수행하여 마스크 소스를 형성하는 제작 과정 및 배경 애니메이션과 마스크 소스를 합성하여 맞춤형 애니메이션을 완성하고 매체 변환하는 후처리 과정을 포함한다. According to the present invention, a full three-dimensional animation is provided by forming a three-dimensional model from a two-dimensional source for a real person and replacing the newly formed three-dimensional model with a character face of the original animation. These custom 3D animations are prepared for background animations and 3D standard face models, 3D standardized models from 2D sources, animated and rendered to form mask sources and background animations. And post-processing to synthesize mask sources to complete custom animations and transform media.
Description
도 1은 본 발명에 따른 맞춤형 애니메이션의 주문, 제작 및 배급 과정을 개략적으로 나타낸 도면이다. 1 is a view schematically showing a process of ordering, producing and distributing customized animations according to the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 맞춤형 애니메이션 제작의 각 단계를 개략적으로 나타낸 도면이다. 2 is a view schematically showing each step of producing a custom animation according to the present invention.
도 3은 본 발명에 따른 2차원 소스를 3차원으로 표준화하는 과정을 실제 영상과 함께 개략적으로 나타낸 도면이다.3 is a view schematically showing a process of standardizing a two-dimensional source in three dimensions according to the present invention with an actual image.
도 4는 본 발명에 따른 맞춤형 3차원 애니메이션 제작의 전 과정을 실제 영상과 함께 개략적으로 나타낸 도면이다.4 is a view schematically showing the entire process of producing a customized three-dimensional animation according to the present invention with a real image.
도 5는 본 발명에 따른 맞춤형 3차원 애니메이션을 제작하기 위한 하드웨어 블록도이다.5 is a hardware block diagram for producing a custom three-dimensional animation according to the present invention.
< 도면 부호의 주요 부분에 대한 설명 > <Description of main parts of reference numerals>
10 : 영상 처리부 11 : 그래픽 처리부10: image processing unit 11: graphics processing unit
12 : 맵핑 처리부 13 : 애니메이션 처리부12: mapping processing unit 13: animation processing unit
14 : 랜더링 처리부 20 : 메모리 14: rendering processing unit 20: memory
30 : CPU 40 : 음성 처리부30: CPU 40: voice processing unit
50 : 영상 합성부50: video synthesis unit
본 발명은 맞춤형 3차원 애니메이션 제작 방법 및 장치와 그 배포 시스템에 관한 것으로, 특히 2차원으로 제작된 사진 등으로부터 소스를 제공받아 3D 애니메이션을 제작하여 배포하는 맞춤형 3차원 애니메이션 제작 방법 및 장치와 그 배포 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for producing custom 3D animation and a distribution system thereof, and more particularly, to a method and apparatus for producing and distributing custom 3D animation provided with a source from a 2D photo, etc. It's about the system.
애니메이션은 생명이 없는 사물에 영혼이나 정신을 부여하는 행위로 정의할 수 있다. 즉, 애니메이션은 생명을 지니지 않은 것이 작자의 의도에 따라 의인화되어 필름이나 VTR 등의 영상 매체를 통하여 창조되는 기술이나 기법을 말한다. 또한 애니메이션은 낱장의 그림 또는 사물의 이동을 프레임별로 촬영하여 마치 살아있는 것과 같은 효과를 보여주는 영상 기술을 포함하며 더 나아가서 시간, 운동, 빛에 대한 모든 영상 언어와 영상 기술을 총칭한다. 그리고, 통상적으로는 영상 매체에서 구현되는 TV 만화, 또는 만화 영화를 가리킨다. Animation can be defined as the act of giving a soul or a spirit to a lifeless thing. In other words, animation refers to a technology or technique in which a person does not have life and is personified according to the creator's intention and is created through a video medium such as film or VTR. In addition, animation includes a video technology that captures a single picture or movement of an object frame by frame and shows the effect as if it were alive. Furthermore, all video language and video technologies for time, motion, and light are collectively referred to. In addition, it generally refers to TV cartoons or cartoon movies implemented in the video medium.
이러한 애니메이션은 실제와는 다른 가상의 세계에서 일어나는 이야기를 표현한 것으로, 캐릭터의 형태, 표정, 동작 또는 배경 등을 작가의 의도대로 대소, 색상, 명암, 표현의 강약 등의 조절이 가능하기 때문에, 대상물이 실물에 한정되는 드라마 또는 영화와는 다른 느낌의 재미있고 실감있는 표현이 가능해질 수 있다. 이런 애니메이션의 특징이 특히 어린이들의 정서에 잘 맞는다고 생각되고, 실제로도 가정 또는 유치원에서 오락, 놀이 또는 교육용으로 많이 사용되고 있다.These animations represent a story that takes place in a virtual world that is different from the real one. Fun and realistic expressions that are different from dramas or movies limited to the real thing can be made possible. The characteristics of these animations are particularly well-suited to children's emotions, and they are actually used for entertainment, play or education at home or kindergarten.
애니메이션만으로도 좋은 오락 또는 교육 자료가 되긴 하나, 만약 애니메이션의 주인공이 바로 “내”가 된다면, 애니메이션의 흡입력은 한층 상승하게 될 것이다. 예컨대, 백설공주 애니메이션에 내 딸 “○○○”의 얼굴이 주인공이 되어 이야기를 엮어간다면 그것을 보는 내 딸 “○○○”는 마치 자신이 백설공주가 된 양 애니메이션 속으로 빨려들어가 집중하게 될 것이다.While animation alone is a good entertainment or educational resource, if the protagonist of the animation becomes “my”, the suction power of the animation will increase further. For example, if the face of my daughter “○○○” is the main character in the snow-white animation, we will be drawn into the animation as if she became Snow White. .
종래에도 애니메이션에서 캐릭터의 얼굴에 실제 인물의 얼굴을 대체하여 애니메이션을 제작하고 배포하는 기술이 있으나, 2차원 애니메이션에서 정지 영상의 실제 인물의 사진을 표정 변화 없이 대체하는 정도에 그치고 있다. Conventionally, there is a technique of producing and distributing an animation by replacing a face of a real person in the face of a character in animation, but in the two-dimensional animation, only a picture of a real person in a still image is replaced without changing the expression.
애니메이션의 제작 방법은 전통적인 셀 애니메이션 방식과 디지털 애니메이션 방식으로 구분된다. 셀 애니메이션은 제작 과정의 전부를 손으로 직접 그리기 때문에 제작 기간이 길며, 3차원, 입체적 공간을 표현하는데는 한계가 있다. 전통적 셀 애니메이션인 아날로그 방식의 작품으로 월트디즈니의 백설공주, 인어공주 등을 예로 들 수 있다. 디지털 애니메이션은 컴퓨터를 이용하여 2진 부호로 그래픽을 처리하는 방식으로 이 또한 2차원 애니메이션과 3차원 애니메이션으로 구분된다. 두 방식 모두 캐릭터가 취하는 동작의 처음과 끝을 지정하여 그 중간 과정을 자동으로 생성해 내는 인비트윈 방식인 보간법을 사용한다. 동작의 처음과 끝은 각각 키가 되는 동작 프레임이라 하여 키프레임이라 지칭한다. 2차원 애니메이션은 전통적 기법인 셀 애니메이션의 단점, 즉 매프레임을 다시 그리기, 제작 기간의 장 기화 등의 문제를 보완하는 것을 주목적으로 사용한다.Animation production methods are divided into traditional cell animation methods and digital animation methods. Because cell animation draws the whole process by hand, it takes a long time to produce, and there is a limit to expressing three-dimensional and three-dimensional space. For example, Walt Disney's Snow White and the Little Mermaid are analogue works of traditional cell animation. Digital animation is a way of processing graphics with binary code using computer, which is divided into 2D animation and 3D animation. Both methods use interpolation, an inbit win method that automatically creates the intermediate process by specifying the beginning and end of the character's actions. The beginning and the end of the operation are referred to as key frames, respectively, as operation frames that become keys. The two-dimensional animation mainly uses to compensate for the drawbacks of the traditional cell animation, that is, redrawing every frame and lengthening the production period.
3차원 애니메이션은 캐릭터 및 캐릭터가 등장하는 배경 등을 3차원 정보로 표현하여 이를 그래픽으로 구현하는 것에 특징이 있다. 따라서 사물의 입체적인 표현이 가능하여 보다 더 실물과 유사하게 표현할 수 있다. 또한 구현된 움직임을 다양한 각도에서 조망하는 것이 가능하여 장면의 수정 및 보완이 실시간으로 이루어진다. 그러므로 사실감을 느낄 수 있는 캐릭터의 표현에는 3차원 애니메이션 제작 방식이 적합하다. 3D animation is characterized in that the character and the background on which the character appears, such as to express the three-dimensional information to implement it graphically. Therefore, the three-dimensional expression of the object can be expressed more similar to the real thing. In addition, it is possible to view the implemented movement from various angles, so that the correction and supplementation of the scene are performed in real time. Therefore, the 3D animation production method is suitable for the expression of characters that can feel real.
따라서, 애니메이션의 주인공을 바로 본인으로 설정하고 3차원적 사실감이 구현되는 애니메이션, 즉 3차원 애니메이션에서 캐릭터의 얼굴을 실제 인물의 얼굴로 대체하여 애니메이션을 구현하는 방법 및 장치가 요구된다.Therefore, there is a need for a method and apparatus for implementing an animation by directly setting the main character of the animation as a person and replacing a face of a character with a face of a real person in an animation in which a three-dimensional reality is realized.
본 발명은 맞춤형 3차원 애니메이션을 제작하는 것, 특히 실제 인물에 관한 2차원 소스로부터 3차원 모델을 형성하고, 새로 형성된 3차원 모델을 원애니메이션의 캐릭터 얼굴로 대체하여 완전 3차원 애니메이션을 구현하는 것을 목적으로 한다. The present invention is to create a custom three-dimensional animation, in particular to form a three-dimensional model from the two-dimensional source of the real person, and to replace the newly formed three-dimensional model with the character face of the original animation to implement a full three-dimensional animation The purpose.
위와 같은 목적을 달성하기 위하여, 배경 애니메이션과 3차원 표준 얼굴 모델을 제작하는 준비 과정, 2차원 소스로부터 3차원 표준화된 모델을 형성하고 애니메이션 처리 및 랜더링 처리를 수행하여 마스크 소스를 형성하는 제작 과정 및 배경 애니메이션과 마스크 소스를 합성하여 맞춤형 애니메이션을 완성하고 매체 변환하는 후처리 과정을 포함한다. 각 과정별 상세한 내용은 후술한다. In order to achieve the above object, a preparation process for producing a background animation and a 3D standard face model, a production process for forming a mask source by forming a 3D standardized model from a 2D source, performing an animation process and a rendering process, and It includes post-processing to synthesize background animations and mask sources to complete custom animations and transform media. Details of each process will be described later.
또한, 본 발명에서는 완전 3차원 애니메이션을 구현하기 위하여 캐릭터의 움직임이 즉각적으로 반영되도록 하고 빠른 랜더링 구현이 가능하게 되도록 하는 것을 목적으로 한다. In addition, the present invention aims to immediately reflect the movement of the character in order to implement a full three-dimensional animation and to enable fast rendering.
위와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는 배경 애니메이션과 마스크 애니메이션, 즉 실제 인물의 얼굴로 대체될 마스크 부분을 따로 분리하여 랜더링 처리를 수행함으로써 신속한 랜더링 처리가 가능하게 된다.In order to achieve the above object, in the present invention, the background animation and the mask animation, that is, the mask part to be replaced by the face of the real person are separated and the rendering process is performed to enable the fast rendering process.
그리고, 본 발명은 고객으로부터 맞춤형 3D 애니메이션 제작 주문을 받고, 본 발명에 따라 맞춤형 3D 애니메이션을 제작하여 고객에게 배포하는 일련의 과정을 전자적으로 구현하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention aims to electronically implement a series of processes for receiving a custom 3D animation production order from a customer, and producing and distributing a custom 3D animation to a customer according to the present invention.
위와 같은 목적을 달성하기 위한 맞춤형 3D 애니메이션 제작 및 배급 시스템은 고객이 맞춤형 3D 애니메이션 제작을 의뢰하기 위한 고객용 단말기와, 주문된 내용에 따라 3D 애니메이션 제작 작업을 수행하기 위한 애니메이션 제작 컴퓨터를 포함하고, 고객이 2차원 소스와 원애니메이션을 특정하여 맞춤형 3D 애니메이션 제작을 주문하면, 이를 접수한 제작 컴퓨터에서는 2차원 소스로부터 3차원 표준화 모델을 형성하고 맵핑 처리, 애니메이션 처리, 랜더링 처리를 통하여 마스크 소스를 형성한 다음 배경 애니메이션과 마스크 소스를 합성하는 처리를 수행함으로써 맞춤형 3D 애니메이션 제작을 완료한다. 그런 다음 의뢰 고객에게 완성된 애니메이션을 전송하는 일련의 과정을 포함한다. Custom 3D animation production and distribution system to achieve the above object includes a customer terminal for requesting the customer to create a custom 3D animation, and an animation production computer for performing 3D animation production according to the order, When a customer orders a custom 3D animation production by specifying a 2D source and original animation, the production computer that receives this forms a 3D standardized model from the 2D source and forms a mask source through mapping, animation, and rendering. You then complete the process of compositing the background animation and mask source to complete the creation of your custom 3D animation. It then involves a series of steps to send the completed animation to the client.
이하 도면을 참조하여 본 발명의 구성을 상세히 설명한다. Hereinafter, the configuration of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 맞춤형 애니메이션의 주문, 제작 및 배급 과정을 개략적으로 나타낸 도면이다. 도 1에 따르면, 고객이 맞춤형 애니메이션을 주문하면서 2차원 소스를 제공하고 희망하는 원애니메이션을 특정한다. 본 발명에서는 2차원 소스로 사진을 사용하는 경우에 대해서 설명하나, 디지털 카메라로 촬상한 이미지 파일 등을 포함한다. 그리고 애니메이션 제작 컴퓨터에서 애니메이션을 제작하고 그것을 비디오, CD 등과 같은 기록 매체에 저장하여 오프라인으로 고객에게 전달하거나, 제작 완료된 애니메이션 파일을 온라인으로 고객에게 전송한다. 1 is a view schematically showing a process of ordering, producing and distributing customized animations according to the present invention. According to FIG. 1, a customer provides a two-dimensional source while ordering a custom animation and specifies the desired one animation. In the present invention, a case of using a photograph as a two-dimensional source will be described, but includes an image file captured by a digital camera and the like. An animation production computer creates an animation and stores it in a recording medium such as a video or a CD and delivers it to the customer offline, or sends the completed animation file to the customer online.
도 2는 본 발명에 따른 맞춤형 애니메이션 제작의 각 단계를 개략적으로 나타낸 도면이다. 이것을 준비 과정, 제작 과정, 후처리 과정으로 나누어서 각 과정을 상세하게 설명하면 다음과 같다.2 is a view schematically showing each step of producing a custom animation according to the present invention. This process is described in detail by dividing this into preparation, production, and post-processing.
준비 과정Preparation process
(1) 배경 애니메이션(1) background animation
-. 배경 애니메이션을 만든다. 배경 애니메이션에서 얼굴 부분은 눈, 코, 입을 대표하는 표시 모델로 대체한다.-. Create a background animation. In the background animation, the face part is replaced with a display model representing the eyes, nose and mouth.
-. 음원을 만든다.-. Make a sound source.
-. 얼굴 부분을 제외한 애니메이션을 완성한다.-. Complete the animation except for the face.
(2) 마스크 준비 (3차원 표준화 모델 형성을 위한 것임)(2) mask preparation (to form a three-dimensional standardized model)
-. 수십명(예컨대, 30명)의 얼굴을 합성하여 표준화한다. 이것은 어떤 형태의 얼굴형을 가진 2차원 소스가 입력되더라도 오차가 많이 발생하지 않도록 하기 위함이다. -. Dozens (eg 30) of faces are synthesized and normalized. This is to prevent a lot of error even when a two-dimensional source having a face shape of some type is input.
-. 표준화된 2차원 얼굴 사진을 바탕으로 표준화된 3차원 얼굴 모델을 만든다. 이것은 눈, 코, 입의 위치와 얼굴 윤곽에 대한 표준 모델이 될 것이다.-. Create a standardized three-dimensional face model based on a standardized two-dimensional face photograph. This will be the standard model for eye, nose and mouth positions and facial contours.
-. 표준화 작업으로 생성된 3차원 얼굴 모델을 미리 만든 배경에 넣어 동기화시킨다. 또한 준비된 음원과 적절히 어울어지는 표정 및 립싱크를 구현한다. 이것은 동작 싱크를 맞춘다는 뜻으로 표시 모델로서 미리 처리된 눈, 코, 입의 위치와 일치시키는 것을 말한다.-. The 3D face model generated by the standardization work is put in a pre-made background and synchronized. It also embodies the look and lip sync that go well with the sound source. This means matching the motion sync to the display model, matching the positions of the pre-processed eyes, nose and mouth.
제작 과정Production process
-. 고객으로부터 주문을 받는다. 그리고, 고객으로부터 애니메이션 처리를 원하는 2차원 소스 예컨대 사진을 제공받는다.-. Take an order from a customer. Then, the customer is provided with a two-dimensional source, for example, a photo, to be animated.
-. 2차원 소스를 수정하여 표준화 작업이 선행된 틀과 일치시킨다. 이것은 2차원 소스의 눈, 코, 입의 위치를 선행된 틀의 눈, 코, 입의 위치와 일치시키는 작업을 통하여 달성된다.-. Modify the two-dimensional source so that the standardization work is consistent with the preceding framework. This is accomplished by matching the positions of the eyes, nose and mouth of the two-dimensional source with the positions of the eyes, nose and mouth of the preceding frame.
-. 미리 제작된 배경 애니메이션에서 얼굴 부분을 분리하여 3차원 표준화된 모델을 삽입, 즉 맵핑한다. 미리 제작된 배경 애니메이션에서 캐릭터의 얼굴 부분은 3차원 데이터로 존재하는 미완성 부분으로 고객(주문자)의 3차원 표준화된 모델이 맵핑됨으로써 완성된다.-. A face part is separated from a pre-made background animation to insert, or map, a 3D standardized model. The face part of the character in the pre-made background animation is completed by mapping a 3D standardized model of the customer (order) to an unfinished part existing as 3D data.
-. 맵핑된 모델을 랜더링한다. 이 때 배경은 검은색으로 처리되고, 얼굴만 랜더링되기 때문에 거의 실시간으로 랜더링이 가능하게 된다. 얼굴 부분은 흰색, 배경 부분은 검은색으로 처리된 “시퀀스드 알파 마스트 소스 이미지(Sequenced alpha mask source image)”가 얻어진다. -. Render the mapped model. At this time, the background is processed in black and only the face is rendered, so that rendering is possible in near real time. A "sequenced alpha mask source image" is obtained with the face part white and the background part black.
후처리 과정Post-processing
-. 미리 만든 배경 위에 알파 처리된 시퀀스 파일을 올려 랜더링한다. 마스크의 검은색 부분에 배경 이미지가 투영되어 배경과 얼굴이 정확히 일치하는 결과를 얻는다.-. Upload and render an alphaized sequence file over a pre-created background. The background image is projected onto the black part of the mask, resulting in an exact match between the background and the face.
-. 준비된 음원과 준비된 배경 이미지에 주문자의 얼굴이 등장하는 애니메이션이 완성된다. -. The animation of the orderer's face appears in the prepared sound source and the prepared background image.
-. 원하는 포맷으로 매체 변환한다. 비디오, 모바일 영상, CD, DVD로 제작될 수 있다.-. Convert the media to the desired format. Video, mobile images, CDs, DVDs can be produced.
위 준비 과정 중 3차원 표준화 모델 형성 과정을 부연 설명하면, 각 얼굴형에 대한 표준형은 예컨대, 기본형, 마른형, 통통한 형, 길쭉한 형의 4가지가 될 수 있다. 그리고, 각 표준에 대하여 크기, 색조, 정렬 방식을 선택한다. 특히, 눈, 코, 입의 최적의 위치를 결정한다. 이렇게 미리 마련된 표준 모델을 메모리에 저장해 두고, 고객으로부터 2차원 소스가 제공되었을 때 제공된 소스가 어느 표준형에 해당하는지를 판단하고 해당하는 표준형을 선택하여 적용한다. In detail, the process of forming the 3D standardized model in the above preparation process may include four types of standard forms, for example, a basic form, a dry form, a chubby form, and an elongated form. Then, for each standard, the size, color tone, and alignment method are selected. In particular, determine the best location for eyes, nose and mouth. This standard model is stored in memory, and when a two-dimensional source is provided from a customer, it is determined which standard type the source provides and selects and applies the standard type.
그리고 제작 과정에서 맵핑/애니메이션/랜더링 과정에 대해서 부연 설명하면, 미리 준비된 배경 애니메이션의 얼굴 부분을 분리하고, 그 얼굴 부분에 주문자의 얼굴이 반영된 3차원 표준화 모델을 삽입하는 과정이 맵핑 과정이다. 배경 애니메이션 제작시 얼굴 부분을 하나의 틀(눈, 코, 입을 대표하는 표시 모델)로 만들었기 때문에, 배경 애니메이션의 얼굴 부분에 3차원 표준화 모델을 삽입하여 맵핑이 달성된다. 그렇게 맵핑된 모델이 신(新)모델이 된다. 그런 다음 신모델이 눈을 감 거나 뜨는 동작, 웃는 표정, 우는 표정, 말하는 표정 등 원애니메이션에서 구모델의 움직임을 그대로 구현할 수 있도록 원애니메이션의 동작 시퀀스에 따라 애니메이션 처리하는 작업을 수행하고, 랜더링 작업을 수행한다. 이 때 랜더링 작업은 애니메이션 전체에 대해서 수행하는 것이 아니라 얼굴 부분에 대해서만 부분적으로 이루어지기 때문에 신속한 랜더링이 가능하게 된다. 그렇게 랜더링 처리가 완성된 영상이 배경 영상과의 합성을 위한 마스크 소스가 된다. 마지막으로 원애니메이션의 배경 영상과 신모델을 합성하는 처리를 수행하여 맞춤형 애니메이션 제작이 완료되는 것이다.In addition, when the mapping / animation / rendering process is described in detail in the production process, the process of separating the face part of the background animation prepared in advance and inserting the 3D standardized model reflecting the orderer's face into the face part is the mapping process. Since the face part was made into a frame (a display model representing eyes, nose, and mouth) when producing the background animation, mapping is achieved by inserting a three-dimensional normalized model into the face part of the background animation. The model thus mapped becomes the new model. Then, the new model performs the animation process according to the motion sequence of the original animation so that the original model's movement can be realized in the original animation such as closing or opening eyes, smiling face, crying face, and talking face. do. In this case, rendering is not performed for the entire animation, but only for the face part, so that quick rendering is possible. The rendered image thus becomes a mask source for compositing with the background image. Finally, the process of synthesizing the background image of the original animation and the new model is completed to create a custom animation.
도 3은 본 발명에 따른 2차원 소스를 3차원으로 표준화하는 과정을 실제 영상과 함께 개략적으로 나타낸 도면이다. 도 3의 우측 상단에 2차원 소스가 있고, 그것을 기준으로 미리 준비된 표준형 중 해당하는 표준형을 선택하여 3차원 처리를 한다. 따라서, 2차원 소스에서는 어느 한 면의 얼굴 예컨대 앞 얼굴의 모습만을 볼 수 있으나, 3차원 처리된 후에는 옆 모습 또는 고개를 약간 든 모습, 수그린 모습 등이 가능해진다. 3 is a view schematically showing a process of standardizing a two-dimensional source in three dimensions according to the present invention with an actual image. There is a two-dimensional source in the upper right of Figure 3, based on it, the corresponding standard type is selected from among the standard types prepared in advance to perform the three-dimensional processing. Therefore, in the two-dimensional source, only the face of one face, for example, the front face can be seen, but after the three-dimensional processing, the side view, the head slightly raised, the prone figure, etc. are possible.
도 4는 본 발명에 따른 맞춤형 3차원 애니메이션 제작의 전 과정을 실제 영상과 함께 개략적으로 나타낸 도면이다. 원애니메이션은 백설공주이고, 2차원 소스는 A로 표현된 여자 어린이의 앞 얼굴 모습이다. 그 2차원 소스를 3차원 표준화한 결과는 B로 표현된 영상이고, 그것을 마스크 처리하여 C로 표현한 원애니메이션의 배경과 합성한 것이 E로 표현되어 있다.4 is a view schematically showing the entire process of producing a customized three-dimensional animation according to the present invention with a real image. The original animation is Snow White, and the two-dimensional source is the front face of a girl in A. The result of the three-dimensional normalization of the two-dimensional source is an image expressed in B, and a combination of the background animation of the original animation expressed in C by masking it is expressed in E.
도 5는 본 발명에 따른 맞춤형 3차원 애니메이션을 제작하기 위한 하드웨어 블록도이다. 준비 과정에서 제작된 배경 애니메이션과 3차원 표준 얼굴 모델을 메모리(20)에 저장한다. 본 발명의 맞춤형 3차원 애니메이션 제작과 관련된 영상 처리부는 그래픽 처리부(11)와 맵핑 처리부(12)와 애니메이션 처리부(13)와 랜더링 처리부(14)를 포함한다. 그래픽 처리부(11)에서는 고객으로부터 2차원 소스가 입력되었을 때 메모리에 기저장된 표준 얼굴 모델 중에서 해당하는 얼굴 모델을 선택하고 2차원 소스를 선택된 얼굴 모델에 입히는 작업을 통하여 이루어진다. 맵핑 처리부(12)는 배경 애니메이션에서 얼굴 부분을 분리하고 분리된 얼굴 부분에 3차원 표준화된 모델을 맵핑한다. 애니메이션 처리부(13)에서는 맵핑된 3차원 표준화 모델(즉, 신모델)이 전체 애니메이션의 동작 시퀀스에 따라 동작하도록 애니메이션 처리한다. 애니메이션 처리에서는 미리 준비된 음원이 동기 싱크로 작용한다. 그리고 랜더링 처리부(14)에서 랜더링 처리를 수행한다. 랜더링 처리가 완료된 모델을 마스크 소스라고 한다. 랜더링 처리가 얼굴 부분에 한정되어 이루어지기 때문에 랜더링 처리 소요 시간이 크게 줄어든다. 5 is a hardware block diagram for producing a custom three-dimensional animation according to the present invention. The background animation produced in preparation and the 3D standard face model are stored in the
그리고, 영상 합성부(50)에서 배경 애니메이션과 마스크 소스를 합성한다. 이 때에도 미리 준비된 음원이 동기 싱크로 작용한다.The
본 발명에 따르면, 실제 인물이 애니메이션에 등장하기 때문에 그것을 보는 고객은 보다 직접적인 만족을 느낄 수 있게 된다. 따라서 통상의 애니메이션에 비하여 오락 또는 교육 효과가 훨씬 커지는 효과가 있다. According to the present invention, since the actual person appears in the animation, the customer who views it can feel more direct satisfaction. Therefore, the entertainment or educational effect is much larger than the normal animation.
이상으로, 본 발명을 바람직한 실시예를 중심으로 살펴보았으나, 이 분야의 당업자라면 본 발명이 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 한도에서 변경될 수 있음을 이해할 것이다. 예컨대, 본 실시 형태에서는 캐릭터의 얼굴 부분을 표시 모델로 처리한 배경 애니메이션을 따로 제작하여 사용하는 것으로 설명하고 있으나, 캐릭터의 얼굴 부분이 완성된 경우의 애니메이션에도 적용할 수 있을 것이다. 그리고, 본 실시 형태에서는 실제 인물에 해당하는 2차원 소스가 입혀진 3차원 표준화 모델을 대상으로 애니메이션 처리를 수행하는 것으로 설명하고 있으나, 2차원 소스가 입혀지기 전 표준 얼굴 모델을 대상으로 애니메이션 처리를 수행할 수 있다. 그리고, 본 실시 형태에서는 캐릭터가 하나인 경우에 대해서 설명하고 있으나, 복수의 캐릭터 예컨대 엄마, 아빠 그리고 내가 등장하는 가족 애니메이션이 제작될 수 있을 것이다. While the present invention has been described with reference to the preferred embodiments, those skilled in the art will understand that the present invention may be modified without departing from the spirit and scope of the invention. For example, in the present embodiment, the background animation in which the face part of the character is processed as the display model is described as being separately used. However, the present invention may also be applied to animation when the face part of the character is completed. In this embodiment, the animation processing is performed on a 3D standardized model on which a 2D source corresponding to a real person is coated. However, the animation processing is performed on a standard face model before the 2D source is applied. can do. In the present embodiment, the case where there is only one character is described, but a family animation in which a plurality of characters such as mom, dad and I appear can be produced.
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