KR20060030879A - The multi-media streaming method and system of a network adaptation live broadcasting for packet filtering - Google Patents

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KR20060030879A KR1020060025953A KR20060025953A KR20060030879A KR 20060030879 A KR20060030879 A KR 20060030879A KR 1020060025953 A KR1020060025953 A KR 1020060025953A KR 20060025953 A KR20060025953 A KR 20060025953A KR 20060030879 A KR20060030879 A KR 20060030879A
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Abstract

본 발명은 QoS(Quality of Service)가 균일하지 않고 보장되지 않는 인터넷 상에서 다수의 멀티미디어 소스들로부터 실시간으로 생성되는 다양한 멀티미디어 데이터를 다수의 클라이언트에게 스트리밍 할 때, 실시간으로 생성되어지는 멀티미디어 데이터를 다양한 전송비트율로 복수생성하거나 재가공하는 과정 없이 보다 경제적으로 다수의 동시사용자간에 동기화가 가능하도록 네트워크에 적응적으로 스트리밍 서비스를 제공할 수 있도록 한 전송할 패킷의 누적상태를 기준으로 한 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히,다수의 멀티미디어 소스로부터 실시간으로 생성되는 데이터를 입력받아 스트리밍이 가능하도록 임의의 전송비트율로 엔코딩(encoding)하는 엔코더부와, 엔코더부에서 생성되는 다양한 멀티미디어 패킷을 소스별 종류별로 구분하여 임시로 저장하는 멀티미디어 버퍼부와, 멀티미디어 버퍼부에 저장된 멀티미디어 패킷에 접근함에 있어서 임의의 정책에 따라 접근하는 순서와 방법을 제어하는 멀티미디어 버퍼 스위치부와, 클라이언트 네트워크 상태에 따라 발생하는 전송할 패킷의 누적상태를 기준으로 패킷 전송 딜레이를 보정하는 패킷 필터링(packet filtering)을 하는 패킷 필터부와, 필터링 된 패킷을 클라이언트에게 스트리밍(streaming) 하는 스트리밍 엔진부로 이루어진다.The present invention provides various transmissions of multimedia data generated in real time when streaming various multimedia data generated in real time from multiple multimedia sources to multiple clients on the Internet where QoS (Quality of Service) is not uniform and not guaranteed. Network adaptive through packet filtering based on the cumulative status of packets to be transmitted to adapt the streaming service to the network more economically without synchronization and reprocessing at multiple bit rates. The present invention relates to a live multimedia streaming system and method, and more particularly, to an encoder unit for receiving data generated in real time from multiple multimedia sources and encoding at an arbitrary transmission bit rate to enable streaming, and an encoder unit. A multimedia buffer unit for temporarily storing various multimedia packets to be classified by source and a multimedia buffer switch unit for controlling the order and method of access according to an arbitrary policy in accessing the multimedia packets stored in the multimedia buffer unit; And a packet filter unit for packet filtering to correct a packet transmission delay based on a cumulative state of packets to be generated according to the client network state, and a streaming engine unit for streaming the filtered packet to the client. .

생방송, 멀티미디어 스트리밍, 멀티미디어 버퍼(Multi-media Buffer), 버퍼스위치(Buffer Switch), 딜레이 보정, 패킷 필터(Packet Filter)     Live Broadcast, Multimedia Streaming, Multi-Media Buffer, Buffer Switch, Delay Compensation, Packet Filter

Description

패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템 및 그 방법{The multi-media streaming method and system of a network adaptation live broadcasting for packet filtering}The multi-media streaming method and system of a network adaptation live broadcasting for packet filtering

도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템의 전체 구성을 보인 블록 구성도    1 is a block diagram showing the overall configuration of a network adaptive live broadcasting multimedia streaming system through packet filtering according to an embodiment of the present invention

도 2 는 도 1에서 보인 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템의 멀티미디어 버퍼 스위치부의 동작을 나타내는 플로우차트    FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation of a multimedia buffer switch unit of a network adaptive live broadcasting multimedia streaming system through packet filtering shown in FIG. 1.

도3은 도 1에서 보인 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템의 패킷 필터부의 동작을 나타내는 플로우차트    FIG. 3 is a flowchart illustrating an operation of a packet filter unit of a network adaptive live broadcasting multimedia streaming system through packet filtering shown in FIG. 1.

도4는 도 1에서 보인 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템의 스트리밍 엔진부의 동작을 나타내는 플로우차트이다.    4 is a flowchart illustrating an operation of a streaming engine unit of a network adaptive live broadcasting multimedia streaming system through packet filtering shown in FIG. 1.

* 도면중 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on main parts of drawing

10 (11~12) : 엔코더부, 20 (21~25) : 멀디미디어 버퍼부, 30 : 멀티미디어 버퍼 스위치부, 40 (41~43) : 패킷 필터부, 50 (51~53) : 스트리밍 엔진부     10 (11 ~ 12): encoder part, 20 (21 ~ 25): multimedia buffer part, 30: multimedia buffer switch part, 40 (41 ~ 43): packet filter part, 50 (51 ~ 53): streaming engine part

본 발명은 실시간 화상회의, 원격강의 등에 사용되는 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다상세하게는 QoS(Quality of Service)가 균일하지 않고 보장되지 않는 인터넷 상에서 다수의 멀티미디어 소스들로부터 실시간으로 생성되는 다양한 멀티미디어 데이터를 다수의 클라이언트에게 스트리밍 할 때, 실시간으로 생성되어지는 멀티미디어 데이터를 다양한 전송비트율로 복수생성하거나 재가공하는 과정 없이 다수의 동시사용자간에 동기화가 가능하도록 네트워크에 적응적으로 스트리밍 서비스를 제공할 수 있도록한 전송할 패킷의 누적상태를 기준으로 한 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.    The present invention relates to a network adaptive live broadcast multimedia streaming system and method through packet filtering used for real-time video conferencing, tele-learning, etc. More specifically, the QoS (Quality of Service) is not uniform and guaranteed on the Internet When streaming various multimedia data generated in real time from multimedia sources to multiple clients, the network can be synchronized between multiple simultaneous users without generating or reprocessing the multimedia data generated in real time at various transmission bit rates. The present invention relates to a network adaptive live broadcast multimedia streaming system through packet filtering based on a cumulative state of packets to be transmitted to provide a streaming service adaptively.

일반적으로 인터넷망은 best-effort 망이기 때문에 대역폭이 균일하지 않고 보장되지 않아 네트워크의 혼잡이나 트래픽량 등에 따라서 사용가능한 네트워크 대역폭이 수시로 악화될 수 있다는 단점이 있다.    In general, since the Internet network is the best-effort network, the bandwidth is not uniform and is not guaranteed, and thus the available network bandwidth may deteriorate from time to time depending on network congestion or traffic volume.

이러한 단점을 가진 네트워크 환경 하에서 이루어지는 생방송 멀티미디어 스트리밍 서비스는 네트워크 상태의 변화에 따라 동영상이 끊어지고 전송이 딜레이(delay)되는 현상이 발생한다는 문제점을 가지고 있어, 이러한 문제점을 극복하기 위하여 네트워크에 적응적인 다양한 생방송 멀티미디어 스트리밍 서비스 방법들이 제안되고 있다.    The live multimedia streaming service made under a network environment having such disadvantages has a problem that a video is interrupted and a transmission delay occurs due to a change in network conditions. Live multimedia streaming service methods have been proposed.

그러나 기존의 생방송 멀티미디어 스트리밍 서비스 방법들은 네트워크에 적응적이라는 특징을 갖기 위해 다음의 두 가지 요소에 집중되어져 있다. 첫째는 네트 워크 상태를 파악하기 위해 클라이언트로부터 네트워크 상태 정보를 가져오거나, 전송비트율을 산정하거나, 패킷손실율을 산정한다.    However, the existing live multimedia streaming service methods are focused on the following two factors in order to have the characteristics of adaptation to the network. First, to get network status, network status information is obtained from the client, the transmission bit rate is calculated, or the packet loss rate is calculated.

둘째는 하나의 멀티미디어 소스로부터 생성되는 멀티미디어 데이터를 각각의 네트워크 상태별 전송비트율로 재생성하면서 스트리밍하거나, 미리 설정한 다양한 전송비트율로 멀티미디어 데이터를 생성하면서 네트워크 상태별로 할당하여 스트리밍 한다.   Second, the multimedia data generated from one multimedia source is regenerated and streamed at a transmission bit rate for each network state, or the multimedia data is generated and allocated for each network state while generating multimedia data at various preset bit rates.

이러한 종래의 방법들은 동시사용자간의 동기화가 중요한 화상회의 등 다수의 멀티미디어 소스들로부터 실시간으로 생성되는 다양한 멀티미디어 데이터를 다수의 클라이언트에게 스트리밍 해야 하는 시스템에 적용할 때, 멀티미디어 소스가 증가하면서 동시에 스트리밍 서비스를 받는 사용자도 증가하게 되면 스트리밍 할 데이터를 다양한 전송비트율로 복수생성 또는 재가공하는 과정에서 CPU 등의 장치에 부하의 급격한 증가를 가져옴으로써 딜레이가 발생하여 동시사용자간에 동기화가 깨질 가능성이 높아진다는 문제점이 있으며, 이러한 문제점을 해결하기 위하여 서버장비의 증설이나 성능을 향상시키는데 따른 경제적 부담이 증가한다는 문제점이 있다.   These conventional methods are applied to a system that needs to stream various multimedia data generated from multiple multimedia sources in real time from multiple multimedia sources to multiple clients such as video conferencing where synchronization between simultaneous users is important. If the number of receiving users increases, there is a problem that the delay occurs due to a sudden increase in load on devices such as the CPU in the process of generating or reprocessing data to be streamed at various transmission bit rates. In order to solve these problems, there is a problem in that the economic burden of increasing server equipment or improving performance is increased.

본 발명은 상기 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 그 목적은 QoS(Quality of Service)가 균일하지 않고 보장되지 않는 인터넷 상에서 다수의 멀티미디어 소스들로부터 실시간으로 생성되는 다양한 멀티미디어 데이터를 다수의 클라이언트에게 스트리밍 할 때, 실시간으로 생성되어지는 멀티미디어 데이터를 다 양한 전송비트율로 복수생성하거나 재가공하는 과정 없이 다수의 동시 사용자간에 동기화가 가능하도록 네트워크에 적응적으로 스트리밍 서비스를 제공할 수 있도록한 전송할 패킷의 누적상태를 기준으로 한 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템 및 그 방법을 제공하려는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a plurality of clients with various multimedia data generated in real time from multiple multimedia sources on the Internet where QoS (Quality of Service) is not uniform and not guaranteed. When streaming to a mobile station, multimedia data that is generated in real time can be adaptively provided to the network to provide a streaming service that can be synchronized to multiple simultaneous users without having to multi-generate or reprocess the data at various transmission bit rates. The present invention aims to provide a network adaptive live broadcasting multimedia streaming system and method through packet filtering based on cumulative state.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템은 다수의 멀티미디어 소스로부터 실시간으로 생성되는 데이터를 입력받아 스트리밍이 가능하도록 임의의 전송비트율로 엔코딩(encoding)하는 엔코더부와, 엔코더부에서 생성되는 다양한 멀티미디어 패킷을 소스별 종류별로 구분하여 임시로 저장하는 멀티미디어 버퍼부와, 멀티미디어 버퍼부에 저장된 멀티미디어 패킷에 접근함에 있어서 임의의 정책에 따라 접근하는 순서와 방법을 제어하는 멀티미디어 버퍼 스위치부와, 클라이언트 네트워크 상태에 따라 발생하는 전송할 패킷의 누적상태를 기준으로 패킷 전송 딜레이를 보정하는 패킷 필터링(packet filtering)을 하는 패킷 필터부와, 필터링 된 패킷을 클라이언트에게 스트리밍(streaming) 하는 스트리밍 엔진부로 구성됨을 특징으로 한다.   Network adaptive live broadcasting multimedia streaming system through packet filtering of the present invention for achieving the above object is an encoder for encoding at any transmission bit rate to receive data generated in real time from a plurality of multimedia sources to enable streaming And a multimedia buffer unit for temporarily storing various multimedia packets generated by the encoder by type of each source, and controlling the order and method of access according to an arbitrary policy in accessing the multimedia packets stored in the multimedia buffer unit. A multimedia buffer switch unit, a packet filter unit for packet filtering to correct a packet transmission delay based on a cumulative state of packets to be generated according to a client network state, and a stream of filtered packets to a client. Ha It characterized by a portion composed streaming engine.

또한, 상기 과제를 이루기 위해, 전술한 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템에서 수행되는 본 발명에 의한 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 방법은 다수의 멀티미디어 소스로부터 실시간으로 생성되는 데이터를 입력받아 스트리밍이 가능하도록 임의의 전송비트율로 엔코딩(encoding)하는 단계와, 엔코딩 단계에서 생성되는 다양한 멀티 미디어 패킷을 소스별 종류별로 구분하여 임시로 저장하는 단계와, 임시로 저장된 멀티미디어 패킷에 접근함에 있어서 임의의 정책에 따라 접근하는 순서와 방법을 제어하는 단계와, 클라이언트 네트워크 상태에 따라 발생하는 전송할 패킷의 누적상태를 기준으로 패킷 전송 딜레이를 보정하는 패킷 필터링(packet filtering)을 하는 단계와 필터링 된 패킷을 클라이언트에게 스트리밍(streaming)하는 단계로 이루어짐을 특징으로 한다.   In addition, in order to achieve the above object, the network adaptive live broadcast multimedia streaming method according to the present invention performed in the network adaptive live broadcast multimedia streaming system through the above-described packet filtering data generated in real time from a plurality of multimedia sources Encoding the data at an arbitrary transmission bit rate to enable streaming and storing the multimedia packets generated by the encoding step by type of each source and temporarily storing the multimedia packets, and accessing the temporarily stored multimedia packets. Controlling the order and method of access according to a certain policy, and performing packet filtering to correct a packet transmission delay based on a cumulative state of packets to be transmitted according to a client network state. Done Characterized by the kit made of an step of streaming to the client (streaming).

더불어, 본 발명에 의한 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템에 있어서, 상기 패킷 필터링(packet filtering) 단계는 클라이언트 네트워크 상태에 따라 전송할 패킷의 누적이 생길 경우에 전송할 패킷의 누적상태를 기준으로 하여 클라이언트에서 멀티미디어 재생에 반드시 필요한 패킷만을 골라 전송하는 방식으로 패킷 전송 딜레이를 보정하는 것을 특징으로 한다.   In addition, in the network adaptive live broadcasting multimedia streaming system through packet filtering according to the present invention, the packet filtering step may be performed based on a cumulative state of packets to be transmitted when accumulation of packets to be transmitted depends on a client network state. The packet transmission delay is corrected in such a manner that only the packets necessary for multimedia reproduction are selected and transmitted from the client.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 의한 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템의 구성 및 작용에 대하여 설명한다.   Hereinafter, a configuration and operation of a network adaptive live broadcast multimedia streaming system through packet filtering according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도1은 본 발명에 의한 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템의 구성도로서, 다수의 멀티미디어 소스로부터 실시간으로 생성되는 데이터를 입력받아 스트리밍이 가능하도록 임의의 전송비트율로 엔코딩(encoding)하는 엔코더부(10)와, 엔코더부에서 생성되는 다양한 멀티미디어 패킷을 소스별 종류별로 구분하여 임시로 저장하는 멀티미디어 버퍼부(20)와, 멀티미디어 버퍼부에 저장된 멀티미디어 패킷에 접근함에 있어서 임의의 정책에 따라 접근하는 순서와 방법을 제어하는 멀티미디어 버퍼 스위치부(30)와, 클라이언트 네트워크 상 태에 따라 발생하는 전송할 패킷의 누적상태를 기준으로 패킷 전송 딜레이를 보정하는 패킷 필터링(packet filtering)을 하는 패킷 필터부(40)와, 필터링 된 패킷을 클라이언트에게 스트리밍(streaming) 하는 스트리밍 엔진부(50)로 구성된다.    1 is a block diagram of a network adaptive live broadcasting multimedia streaming system through packet filtering according to the present invention, which receives data generated in real time from a plurality of multimedia sources and encodes the data at an arbitrary transmission bit rate to enable streaming. The encoder unit 10, the multimedia buffer unit 20 which temporarily stores various multimedia packets generated by the encoder unit by type of source, and the multimedia packet stored in the multimedia buffer unit according to an arbitrary policy in accessing the multimedia packet unit. Multimedia buffer switch unit 30 for controlling the order and method of access, and packet filtering unit for packet filtering to correct the packet transmission delay based on the cumulative state of the packets to be generated according to the client network conditions 40, and stream the filtered packet to the client (str eaming) is composed of a streaming engine unit (50).

상기에서, 엔코더부(10)는 멀티미디어 소스 수만큼의 다수의 엔코더부(11~12)로 이루어질 수 있으며, 각각의 엔코더부(11~12)는 각각의 실시간 멀티미디어 소스로부터 입력되어지는 멀티미디어 데이터를 프레임구조의 동영상, 셀 구조의 스크린 모션 동영상, 음성 등 멀티미디어 종류별로 구분하여 특정의 전송비트율로 엔코딩(edcoding)하여 패킷 형태로 멀티미디어 버퍼부(20)로 전송한다.    In the above description, the encoder unit 10 may include a plurality of encoder units 11 to 12 as many as the number of multimedia sources, and each encoder unit 11 to 12 may receive multimedia data input from each real-time multimedia source. The video data of the frame structure, the screen motion video of the cell structure, and the voice are divided into multimedia types and encoded at a specific transmission bit rate to be transmitted to the multimedia buffer unit 20 in a packet form.

여기서의 다수의 엔코더부(11~12)는 서로 독립적으로 동작하는 것으로서, 멀티미디어 소스의 수에 따라서 단순 증감될 수 있으며, 여기서 구분되는 멀티미디어 종류는 임의로 구성이 가능하다.Here, the plurality of encoders 11 to 12 operate independently of each other, and can be simply increased or decreased according to the number of multimedia sources. The multimedia types can be arbitrarily configured.

즉, 멀티미디어 버퍼부(20)는 엔코더부(10)에서 전송되는 패킷 데이터를 멀티미디어 소스별, 멀티미디어 종류별로 구분하여 다수의 멀티미디어 버퍼부(21~25)로 나누어 임시 저장한다.     That is, the multimedia buffer unit 20 divides packet data transmitted from the encoder unit 10 into multimedia sources and multimedia types, and divides the packet data into a plurality of multimedia buffer units 21 to 25 to temporarily store the packet data.

상기 멀티미디어 버퍼부(21~25)에 저장되는 패킷 데이터는 10초 또는 20초 등 임의로 설정된 기준 양만큼 순차적으로 저장되면서 이전의 데이터는 삭제됨으로써 항상 최신의 데이터를 유지하게 된다.    The packet data stored in the multimedia buffer units 21 to 25 are sequentially stored by a predetermined reference amount such as 10 seconds or 20 seconds while the previous data is deleted to always maintain the latest data.

상기 멀티미디어 버퍼 스위치부(30)는 멀티미디어 소스별, 멀티미디어 종류별로 구분되는 다수의 멀티미디어 버퍼부(21~25)에 저장된 패킷 정보를 파악하여 패킷 필터부(40)에 전송하고, 패킷 필터부(40)에서 요청하는 특정 패킷을 해당 멀티 미디어 버퍼부(21~25)에서 가져와 패킷 필터부(40)에 전송하는데, 특히 미리 설정된 임의의 정책에 따라 패킷 정보 전송과 패킷 전송의 순서와 방법을 제어한다.     The multimedia buffer switch unit 30 grasps packet information stored in the plurality of multimedia buffer units 21 to 25 classified by multimedia source and multimedia type, and transmits the packet information to the packet filter unit 40, and the packet filter unit 40. The specific packet requested by the multi-media buffer unit 21 to 25 is transmitted to the packet filter unit 40, and in particular, controls the order and method of packet information transmission and packet transmission according to a predetermined policy. .

또한, 여기서는 필요에 따라 특정 멀티미디어 소스에서 생성되는 멀티미디어 패킷데이터나 특정 종류의 멀티미디어 패킷데이터를 우선 처리한다는 식의 정책설정이 가능하다.   Further, in this case, a policy setting such that multimedia packet data generated from a specific multimedia source or a specific type of multimedia packet data is processed first may be necessary.

상기 패킷 필터부(40)는 스트리밍 받는 클라이언트 수만큼의 패킷 필터부(51~53)로 구성되며, 스트리밍 엔진부(50)로부터 클라이언트 네트워크 상황에 따라 생성되는 패킷 전송 요청들, 즉 클라이언트 수만큼으로 구성되는 다수의 스트리밍 엔진부(51~53)에서 클라이언트 네트워크 상황에 따라 생성되는 패킷 전송 요청들을 각각에 매칭되는 패킷 필터부(41~43)에서 수신하면 멀티미디어 버퍼 스위치부(30)를 통하여 멀티미디어 버퍼부(21~25)에 있는 패킷의 정보를 파악한 후, 해당 멀티미디어 버퍼부(21~25)에 있는 패킷들에 대하여 클라이언트 네트워크 상태에 따라 발생하는 전송할 패킷의 누적상태를 기준으로 패킷 전송 딜레이를 보정하는 패킷 필터링(packet filtering)을 하고, 필터링 된 특정 패킷을 멀티미디어 버퍼 스위치부(30)에 요청하여 멀티미디어 버퍼부(21~25)에서 가져와 해당 스트리밍 엔진부(51~53)로 전송한다.   The packet filter unit 40 includes packet filters 51 to 53 as many as the number of clients to be streamed, and the packet filter requests generated from the streaming engine unit 50 according to the client network situation, that is, as many as the number of clients. When the plurality of streaming engine units 51 to 53 configured to receive the packet transmission requests generated according to the client network conditions are received by the packet filter units 41 to 43 that match each, the multimedia buffer is switched through the multimedia buffer switch unit 30. After grasping the packet information in the sections 21-25, the packet transmission delay is corrected based on the accumulated status of packets to be transmitted according to the client network status with respect to the packets in the multimedia buffer sections 21-25. Packet filtering, and requests the filtered specific packet to the multimedia buffer switch unit 30 so that the multimedia buffer unit 2 1 to 25) and transmits to the corresponding streaming engine 51-53.

여기서의 다수의 패킷 필터부(41~43)는 서로 독립적으로 동작하는 것으로서, 클라이언트 수 또는 스트리밍 엔진부(51~53)의 수에 따라서 단순 증감될 수 있다.   The plurality of packet filter units 41 to 43 operate independently of each other, and may be simply increased or decreased according to the number of clients or the number of streaming engine units 51 to 53.

한편, 멀티미디어 소스의 수와 클라이언트의 수가 복합적으로 증가하게 되더라도 패킷필터부(40)의 패킷 전송 딜레이를 보정하는 패킷 필터링(packet filtering) 을 통하여 서로 다른 네트워크 상태에 있는 클라이언트 간에 동기화가 가능하게 된다.   Meanwhile, even if the number of multimedia sources and the number of clients increase in combination, synchronization between clients in different network states is possible through packet filtering for correcting a packet transmission delay of the packet filter unit 40.

스트리밍 엔진부(50)는 클라이언트 수만큼의 스트리밍 엔진부(51~53)로 구성되며, 각각의 클라이언트 네트워크가 전송 가능한 상태에 있을 때 패킷 필터부(41~43)로 패킷 전송을 요청하여 수신한 패킷을 클라이언트에게 스트리밍 한다.   The streaming engine unit 50 is composed of as many streaming engine units 51 to 53 as the number of clients. When each client network is in a state capable of being transmitted, the streaming engine unit 50 requests and receives a packet from the packet filter units 41 to 43 and receives the packet. Stream the packet to the client.

위와 같은 구성 및 작용을 하는 생방송 멀티미디어 스트리밍 서비스는 다양한 멀티미디어 소스들로부터 생성되는 다양한 멀티미디어 데이터를 실시간으로 다수의 클라이언트에게 스트리밍 할 때, 각각의 클라이언트 네트워크 상태에 적응적으로 스트리밍 하게 되며, 네트워크 상태에 따라 발생하는 전송할 패킷의 누적상태를 기준으로 패킷 전송 딜레이가 보정되어 네트워크 상태와 관계없이 클라이언트간의 동기화가 가능하게 되며, 실시간으로 생성 되어지는 멀티미디어 데이터를 다양한 전송비트율로 복수생성하거나 재가공하는 과정 없이 정책우선순위에 따라 패킷 전송 손실의 조절이 가능하게 함으로써 보다 경제적으로 스트리밍 할 수 있게 한다.   Live streaming multimedia streaming service having the above configuration and function is adaptively streamed to each client network state when streaming multimedia data generated from various multimedia sources to multiple clients in real time. The packet transmission delay is corrected based on the accumulated status of packets to be generated, allowing synchronization between clients regardless of network conditions, and policy priority without multi-generation or reprocessing of multimedia data generated at various transmission rates. By ranking, packet transmission loss can be adjusted to make streaming more economical.

도 2는 도 1에서 보인 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템에 있어서 멀티미디어 버퍼부(20)에 저장되는 멀티미디어 패킷에 접근하여 임의의 정책에 따라 접근하는 순서와 방법을 제어하는 멀티미디어 버퍼 스위치부(30)의 동작을 나타내는 플로우차트로서 도 1 및 도 2를 참조하여 멀티미디어 버퍼 스위치부(30)의 동작을 상세히 설명하면 다음과 같다.    2 is a multimedia buffer switch for controlling the order and method of accessing a multimedia packet stored in the multimedia buffer unit 20 according to an arbitrary policy in a network adaptive live broadcasting multimedia streaming system through packet filtering shown in FIG. 1. As a flowchart illustrating the operation of the unit 30, the operation of the multimedia buffer switch unit 30 will be described in detail with reference to FIGS. 1 and 2 as follows.

멀티미디어 버퍼 스위치부(30)는 멀티미디어 버퍼부(20)에 저장된 패킷에 관한 정보를 처리하는 패킷 정보 전송부(300)와 멀티미디어 버퍼(20)에 저장된 패킷 을 패킷필터부(40)로 전송하는 패킷 전송부(350)로 구분할 수 있다.     The multimedia buffer switch unit 30 transmits the packet information transmission unit 300 for processing information about the packet stored in the multimedia buffer unit 20 and the packet stored in the multimedia buffer 20 to the packet filter unit 40. The transmitter 350 may be classified.

상기 패킷 정보 전송부(300)는 다음의 절차로 동작한다. 패킷 필터부(40)로부터 멀티미디어 버퍼부(20)에 저장된 전송할 패킷에 관한 정보 요청을 수신(301)하게 되면 패킷에 접근하는 순서와 방법을 임의로 정한 정책들의 우선순위에 따라 순차적으로 해당 정책에 적합한 전송할 패킷들이 있는지를 판단(302~304)하게 된다.     The packet information transmitter 300 operates in the following procedure. Upon receiving (301) an information request about a packet to be transmitted stored in the multimedia buffer unit 20 from the packet filter unit 40, the packet filter unit 40 appropriately matches the policies according to the priorities of the predetermined policies. It is determined whether there are packets to be transmitted (302 to 304).

여기서는 임의로 설정된 정책들이 적용될 수 있는데, 예를 들면 우선순위0에 해당하는 정책에는 음성 버퍼부(23,25)에 있는 패킷을 처리하게 설정하고, 우선순위1에 해당하는 정책에는 스크린 모션 버퍼부(22)에 있는 패킷을 처리하게 설정하며, 우선순위2에 해당하는 정책에는 프레임동영상 버퍼부(21,24)에 있는 패킷을 처리하게 설정할 수 있다.     In this case, arbitrarily set policies may be applied. For example, a policy corresponding to priority 0 may be configured to process packets in voice buffers 23 and 25, and a policy corresponding to priority 1 may include a screen motion buffer unit ( 22 may be set to process packets, and a policy corresponding to priority 2 may be set to process packets in the frame video buffers 21 and 24.

상기의 예에 따른 과정(302~306)를 설명하면, 우선순위0에 해당하는 멀티미디어 버퍼부(23,25)에 전송할 패킷들이 있는가를 판단(302)하는 것을 최우선으로 하여 전송할 패킷이 있을 경우에 해당 멀티미디어 버퍼부(23,25)에서 전송할 패킷 정보를 가져오고(305), 전송할 패킷이 없을 경우에는 우선순위1에 해당하는 멀티미디어 버퍼부(22)에 전송할 패킷들이 있는가를 판단(303)하여 전송할 패킷이 있을 경우에 해당 멀티미디어 버퍼부(22)에서 전송할 패킷 정보를 가져오며(305), 전송할 패킷이 없을 경우에는 우선순위2에 해당하는 멀티미디어 버퍼부(21,24)에 전송할 패킷들이 있는가를 판단(304)하여 전송할 패킷이 있을 경우에 해당 멀티미디어 버퍼부(21,24)에서 전송할 패킷 정보를 가져오고(305), 전송할 패킷이 없을 경우에는 전송할 패킷이 없다는 패킷 정보를 생성(306)한다.    Referring to the processes 302 to 306 according to the above example, it is determined that there are packets to be transmitted to the multimedia buffer units 23 and 25 corresponding to priority 0 (302). The packet information to be transmitted is obtained from the multimedia buffer units 23 and 25 (305). If there is no packet to be transmitted, the multimedia buffer unit 22 determines whether there are packets to be transmitted to the multimedia buffer unit 22 corresponding to priority 1 (303). If there is a packet to be transmitted, the multimedia buffer unit 22 retrieves information to be transmitted (305). If there is no packet to be transmitted, it is determined whether there are packets to be transmitted to the multimedia buffer units 21 and 24 corresponding to priority 2 (304). If there is a packet to be transmitted, the packet information to be transmitted is fetched from the multimedia buffer unit 21 or 24 (305). And 306. The

이에 따라 상기 과정(302-306)에서 가져온 패킷 정보나 상기 과정(302-306)에서 생성된 전송할 패킷이 없다는 패킷 정보를 패킷 필터부(40)에 전송(307)하게 된다. 이러한 동작 과정은 순환반복 되어진다. 상기의 과정에서 적용되는 정책들은 시스템의 필요에 따라 임의로 설정할 수 있으며, 증감시킬 수 있다.     Accordingly, the packet information obtained in the above steps 302-306 or the packet information indicating that there are no packets to be transmitted generated in the above steps 302-306 is transmitted 307 to the packet filter unit 40. This operation process is repeated repeatedly. Policies applied in the above process can be arbitrarily set and increased according to the needs of the system.

한편, 패킷 정보 전송부(350)는 다음의 절차로 동작한다. 상기의 패킷 정보 전송부(300)로부터 전송되는 패킷 정보를 기준으로 해당 패킷 필터부(41~43)에서 패킷 필터링(packet filtering)을 통하여 생성되는 특정 패킷 전송 요청을 수신(351)하면 해당 멀티미디어 버퍼부(21~25)에서 해당 패킷을 가져와서(352), 가져온 패킷을 해당 패킷 필터부(41~43)에 전송(353)한다. 이러한 동작 과정은 순환반복된다.    On the other hand, the packet information transmission unit 350 operates in the following procedure. Based on the packet information transmitted from the packet information transmitter 300, the corresponding packet filter 41 to 43 receives a specific packet transmission request generated through packet filtering (351), and then the corresponding multimedia buffer. The packets 21 to 25 take the corresponding packet (352), and transmit the retrieved packet to the packet filter units 41 to 43 (353). This process of operation is repeated.

상기의 과정을 통하여 멀티미디어 버퍼 스위치부(30)는 멀티미디어 소스별, 멀티미디어 종류별로 구분되는 멀티미디어 버퍼부(21~25)에 저장된 멀티미디어 패킷에 접근하는데 있어서 임의의 정책에 따라 패킷 정보 전송과 패킷 전송의 순서와 방법을 제어하게 된다.    Through the above process, the multimedia buffer switch unit 30 accesses the multimedia packets stored in the multimedia buffer units 21 to 25 classified by the multimedia source and the multimedia type. You control the order and method.

도 3은 도 1에서 보인 패킷 필터링(packet filtering)을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템에 있어서 클라이언트 네트워크 상태에 따라 발생하는 전송할 패킷의 누적상태를 기준으로 패킷 전송 딜레이를 보정하는 패킷 필터링(packet filtering)을 하는 패킷 필터부(40)의 동작을 나타내는 플로우차트로서 도 1 및 도 3을 참조하여 패킷 필터부(40)의 동작을 상세히 설명하면 다음과 같다.    FIG. 3 is a packet filtering method for correcting a packet transmission delay based on a cumulative state of packets to be transmitted according to a client network state in a network adaptive live broadcasting multimedia streaming system through packet filtering shown in FIG. 1. The operation of the packet filter unit 40 will now be described in detail with reference to FIGS. 1 and 3 as a flowchart showing the operation of the packet filter unit 40.

각각의 패킷 필터부(41~43)는 각각의 스트리밍 엔진부(51~53)로부터 패킷 전송 요청을 수신(401)하게 되면, 멀티미디어 버퍼 스위치부(30)에서 패킷 정보를 가져온(402) 다음, 해당 멀티미디어 버퍼부(21~25)에 전송할 패킷들이 있는지를 판단하여(403), 해당 멀티미디어 버퍼부(21~25)에 아직 전송되지 않고 쌓여 있는 패킷이 없으면 전송할 패킷이 있을 때까지 멀티미디어 버퍼 스위치부(30)에서 패킷 정보를 가져오기(402)를 반복하고, 전송할 패킷들이 있으면 이 패킷들에 대하여 마지막 패킷이 이전 패킷이 없어도 유효한 패킷인지를 판단(404)한다.    When each packet filter unit 41 to 43 receives a packet transmission request from each streaming engine unit 51 to 53 (401), the packet information is obtained from the multimedia buffer switch unit 30 (402). It is determined whether there are packets to be transmitted to the multimedia buffer units 21 to 25 (403), and if there are no packets that have not yet been transmitted and accumulated in the multimedia buffer units 21 to 25, the multimedia buffer switch unit until there are packets to be transmitted. In step 30, the packet information is repeatedly retrieved (402), and if there are packets to be transmitted, it is determined whether the last packet is valid even if there is no previous packet (404).

여기서 유효한 패킷인가의 판단 기준은 클라이언트에서 멀티미디어 재생에 반드시 필요한 패킷인가이다.    The criterion for determining whether the packet is valid is whether the packet is necessary for multimedia reproduction by the client.

즉, 마지막 패킷이 이전 패킷들이 없어도 유효한 패킷일 경우에는 이전 패킷들은 스킵(skip)하고 마지막 패킷만을 멀티미디어 버퍼 스위치부(30)으로부터 가져오고(405), 그렇지 않을 경우는 전송할 패킷들 중에서 가장 오래된 패킷을 멀티미디어 버퍼 스위치부(30)로부터 가져와서(405) 가져온 패킷을 해당 스트리밍 엔진부(51~53)로 전송(407)하게 된다.     That is, if the last packet is a valid packet without the previous packets, the previous packets are skipped and only the last packet is taken from the multimedia buffer switch unit 30 (405). Otherwise, the oldest packet among the packets to be transmitted is skipped. 405 is taken from the multimedia buffer switch unit 30, and the received packet is transmitted to the corresponding streaming engine units 51 to 53 (407).

상기의 과정(402~406)을 패킷 필터링이라 하며, 상기의 패킷 필터링(packet filtering) 과정을 통하여 클라이언트 네트워크 상태에 따라 전송할 패킷의 누적이 생길 경우에 전송할 패킷의 누적상태를 기준으로 하여 클라이언트에서 멀티미디어 재생에 반드시 필요한 패킷만을 골라 전송하는 방식으로 패킷 전송 딜레이를 보정함으로써 전송 딜레이 현상을 임계 값 이하로 항상 유지시키게 되어 클라이언트간의 멀티미디어 스트리밍 서비스의 동기화를 유지할 수 있게 된다.   The above processes 402 to 406 are called packet filtering, and when the packet is accumulated according to the client network state through the packet filtering process, the multimedia is transmitted from the client based on the accumulated state of the packet to be transmitted. By correcting the packet transmission delay by selecting only the packets necessary for reproduction, the transmission delay is always kept below a threshold value, thereby maintaining the synchronization of multimedia streaming services between clients.

도 4는 도 1에서 보인 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템에 있어서 필터링 된 패킷을 클라이언트에게 스트리밍(streaming) 하는 스트리밍 엔진부(50)의 동작을 나타내는 플로우차트로서 도 1 및 도 4를 참조하여 스트리밍 엔진부(50)의 동작을 상세히 설명하면 다음과 같다.    4 is a flowchart illustrating an operation of a streaming engine unit 50 streaming a filtered packet to a client in a network adaptive live broadcasting multimedia streaming system through packet filtering shown in FIG. 1. Referring to the operation of the streaming engine unit 50 in detail as follows.

각각의 스트리밍 엔진부(51~53)는 해당 패킷 필터부(41~43)로 패킷 전송을 요청(501)하여, 패킷 필터부(41~43)로부터 전송할 패킷을 수신(502)한 다음에, 클라이언트와 연결된 네트워크에 여유 밴드위드(Bandwidth)가 있는가를 판단(503)하게 된다.     Each streaming engine unit 51 to 53 requests 501 a packet transmission to the packet filter units 41 to 43, receives a packet to be transmitted from the packet filter units 41 to 43, and then 502 it. In operation 503, it is determined whether there is free bandwidth with the network connected to the client.

여기서 여유 네트워크 밴드위드(Bandwidth)가 있다는 것은 클라이언트에게 데이터 전송이 가능하다는 것을 의미하며, 이는 해당 네트워크에서 데이터가 쓸수있는(writable)가로 간단하게 파악될 수 있다.     In this case, the free network bandwidth means that data can be transmitted to the client, which can be easily identified as writable in the network.

여기서 여유 네트워크 밴드위드(Bandwidth)가 없다면 반복적으로 네트워크 밴드위드를 체크하여 여유 네트워크 밴드위드가 생기면 패킷 필터부(41~43)에서 가져온 패킷을 클라이언트에게로 전송을 시도(504)하게 된다.    Here, if there is no free network bandwidth (Bandwidth) repeatedly checks the network band with the free network band with the occurrence of the free packet band 41 to 43 to try to transmit the packet to the client (504).

패킷을 모두 전송하였는가를 판단(505)하여 전송되지 않았으면 여유 네트워크 밴드위드를 파악(503)하는 과정부터 패킷을 모두 전송(505)할 때까지의 과정을 순환반복하게 되며, 패킷을 모두 전송하게 되면 다시 패킷 필터부(41~43)로 패킷 전송을 요청(501)하는 단계에서부터 가져온 패킷을 모두 전송(505)하는 단계까지 순환반복하게 된다.   If it is not transmitted by determining whether all the packets have been transmitted (505), the process from identifying the free network bandweed (503) to transmitting all the packets (505) is repeated repeatedly, and transmits all the packets. When the packet is transmitted to the packet filter unit 41 to 43 again, the packet is repeatedly transmitted from the request 501 to the step of transmitting all the obtained packets 505.

이 과정을 통하여 스트리밍 엔진부(51~53)는 전송할 패킷의 누적상태를 기준으 로 한 패킷 필터링(packet filtering) 과정과 연계하여 네트워크에 적응적으로 멀티미디어 패킷을 클라이언트에게 스트리밍하게 된다.    Through this process, the streaming engine units 51 to 53 stream multimedia packets to the client adaptively to the network in connection with a packet filtering process based on the cumulative state of packets to be transmitted.

상기 과정에서 클라이언트에 연결되는 네트워크 상태가 일시적으로 여유 밴드위드가 없거나 패킷 전송이 원활하지 못할 정도로 악화될 경우에는 패킷 전송 딜레이 현상이 발생하게 되는데, 이러한 패킷 전송 딜레이는 상기 도3의 설명에서와 같이 패킷 필터부(41~43)에서 전송할 패킷의 누적상태를 기준으로 패킷 전송 딜레이 보정이 이루어진다.   In the above process, when the network state connected to the client temporarily deteriorates to such an extent that there is no free bandweed or the packet transmission is not smooth, such a packet transmission delay may occur. As shown in FIG. The packet transmission delay correction is performed based on the cumulative state of the packets to be transmitted by the packet filters 41 to 43.

본 발명의 일 실시예에 따른 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템 및 방법은 다양한 네트워크 환경을 갖는 다수의 사용자간의 동기화가 중요한 화상회의 시스템에 적용될 때 그 경제적 효용성이 더욱 부각되며, 실시간 원격강의 시스템에 적용하게 되면 대규모 사용자를 보다 경제적으로 수용할 수 있게 되며, 실시간 인터넷 패널 방송 시스템 등의 분야에도 경제적으로 적용이 가능하다.    Network adaptive live broadcasting multimedia streaming system and method through packet filtering according to an embodiment of the present invention is more economical when applied to a videoconferencing system in which synchronization between a plurality of users having a variety of network environment is important, real-time remote When applied to the lecture system, it is possible to more economically accommodate large users, and also economically applicable to fields such as real-time Internet panel broadcasting system.

이상과 같은 본 발명에 따른 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템 및 방법은 QoS(Quality of Service)가 보장되지 않는 인터넷 상에서 다수의 멀티미디어 소스들로부터 실시간으로 생성되는 다양한 멀티미디어 데이터를 다수의 클라이언트에게 스트리밍 하거나, 네트워크 상태에 따라 스트리밍 할 때 네트워크 상태에 따라 발생하는 패킷 전송 딜레이가 전송할 패킷의 누적상태를 기준으로 보정되어 네트워크 상태와 관계없이 클라이언트간의 동기화가 가능하게 되며, 패킷 데이터의 전송 손실을 정책우선순위에 따라 조절이 가능하게 함으로써, 멀티미디어 데이터를 다양한 전송비트율로 복수생성하거나 재가공하는 과정 없이 보다 경제적으로 스트리밍 할 수 있게 한다는 장점이 있다.As described above, the network adaptive live broadcasting multimedia streaming system and method through packet filtering according to the present invention provide a plurality of clients to generate various multimedia data generated in real time from a plurality of multimedia sources on the Internet where QoS (Quality of Service) is not guaranteed. Packet transmission delay that occurs depending on the network status is corrected based on the accumulated status of packets to be transmitted, and synchronization between clients is possible regardless of the network status. By allowing adjustment according to policy priorities, there is an advantage that the multimedia data can be streamed more economically without the process of multi-generation or reprocessing at various transmission bit rates.

Claims (6)

다수의 멀티미디어 소스로부터 실시간으로 생성되는 데이터를 입력받아 스트리밍이 가능하도록 임의의 전송비트율로 엔코딩(encoding)하는 엔코더부;    An encoder unit which receives data generated in real time from a plurality of multimedia sources and encodes at an arbitrary transmission bit rate to enable streaming; 엔코더부에서 생성되는 다양한 멀티미디어 패킷을 소스별 종류별로 구분하여 임시로 저장하는 멀티미디어 버퍼부;    A multimedia buffer unit configured to temporarily store various multimedia packets generated by an encoder according to each type of source and temporarily store the multimedia packets; 멀티미디어 버퍼부에 저장된 멀티미디어 패킷에 접근하는 데 있어서 임의의 정책에 따라 접근하는 순서와 방법을 제어하는 멀티미디어 버퍼 스위치부;    A multimedia buffer switch unit controlling an order and a method of accessing the multimedia packet stored in the multimedia buffer unit according to an arbitrary policy; 클라이언트 네트워크 상태에 따라 발생하는 전송할 패킷의 누적상태를 기준으로 패킷 전송 딜레이를 보정하는 패킷 필터링(packet filtering)을 하는 패킷 필터부;     A packet filter unit for packet filtering to correct a packet transmission delay based on a cumulative state of packets to be transmitted according to a client network state; 필터링 된 패킷을 클라이언트에게 스트리밍(streaming) 하는 스트리밍 엔진부로 이루어지는 것을 특징으로 하는 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템.A network adaptive live broadcasting multimedia streaming system through packet filtering, characterized in that the streaming engine unit for streaming the filtered packet to the client (streaming). 제1항에 있어서, 클라이언트 네트워크 상태에 따라 발생하는 전송할 패킷의 누적상태를 기준으로 패킷 전송 딜레이를 보정하는 패킷 필터링(packet filtering)을 하는 것을 특징으로 하는 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템.The network adaptive live broadcasting multimedia streaming system according to claim 1, wherein packet filtering is performed to correct a packet transmission delay based on a cumulative state of packets to be transmitted according to a client network state. . 제1항에 있어서, 멀티미디어 버퍼부에 저장되는 멀티미디어 패킷에 접근하는 데 있어서 임의의 정책에 따라 접근하는 순서와 방법을 제어하는 것을 특징으로 하는 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 시스템.The network adaptive live broadcasting multimedia streaming system according to claim 1, wherein the order and method of accessing the multimedia packet stored in the multimedia buffer unit are controlled according to an arbitrary policy. 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 방법에 있어서, 다수의 멀티미디어 소스로부터 실시간으로 생성되는 데이터를 입력받아 스트리밍이 가능하도록 임의의 전송비트율로 엔코딩(encoding)하는 단계;A network adaptive live broadcasting multimedia streaming method through packet filtering, comprising: receiving data generated in real time from a plurality of multimedia sources and encoding the data at an arbitrary transmission bit rate to enable streaming; 엔코딩 단계에서 생성되는 다양한 멀티미디어 패킷을 소스별 종류별로 구분하여 임시로 저장하는 단계;  Temporarily storing the various multimedia packets generated in the encoding step according to types of each source and temporarily storing them; 임시로 저장된 멀티미디어 패킷에 접근하는 데 있어서 임의의 정책에 따라 접근하는 순서와 방법을 제어하는 단계;Controlling the order and method of access according to any policy in accessing temporarily stored multimedia packets; 클라이언트 네트워크 상태에 따라 발생하는 전송할 패킷의 누적상태를 기준으로 패킷 전송 딜레이를 보정하는 패킷 필터링(packet filtering)을 하는 단계; Packet filtering to correct a packet transmission delay based on a cumulative state of packets to be transmitted according to a client network state; 필터링 된 패킷을 클라이언트에게 스트리밍(streaming) 하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 방법.Network adaptive live broadcast multimedia streaming method through packet filtering, characterized in that the step of streaming the filtered packet to the client (streaming). 제4항에 있어서, 클라이언트 네트워크 상태에 따라 발생하는 전송할 패킷의 누적상태를 기준으로 패킷 전송 딜레이를 보정하는 패킷 필터링(packet filtering)을 하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 방법.5. The network adaptive live broadcasting according to claim 4, further comprising packet filtering for correcting a packet transmission delay based on a cumulative state of packets to be transmitted according to a client network state. Multimedia streaming method. 제5항에 있어서, 임시로 저장된 멀티미디어 패킷에 접근하는 데 있어서 임의의 정책에 따라 접근하는 순서와 방법을 제어하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 패킷 필터링을 통한 네트워크 적응적 생방송 멀티미디어 스트리밍 방법.6. The method of claim 5, comprising controlling the order and method of access according to an arbitrary policy in accessing the temporarily stored multimedia packet.
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