KR20060028161A - Apparatus and method for providing graphic user interface in which the movement of selector is defined - Google Patents

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KR20060028161A
KR20060028161A KR1020040077209A KR20040077209A KR20060028161A KR 20060028161 A KR20060028161 A KR 20060028161A KR 1020040077209 A KR1020040077209 A KR 1020040077209A KR 20040077209 A KR20040077209 A KR 20040077209A KR 20060028161 A KR20060028161 A KR 20060028161A
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Abstract

본 발명은 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 디지털 TV의 화면에 표시되는 다양한 오브젝트를 효과적으로 선택하기 위하여 Z형의 셀렉터의 이동 규칙에 의하여 셀렉터를 이동시키는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for providing a graphical user interface in which a selector movement rule is defined. The present invention relates to a method for moving a selector by a Z-shaped selector movement rule in order to effectively select various objects displayed on a screen of a digital TV. An apparatus and method are provided for providing a graphical user interface in which a selector's movement rules are defined.

본 발명의 실시예에 따른 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치는 그래픽 사용자 인터페이스 상에 있는 오브젝트에 포커싱하기 위한 셀렉터의 이동 명령을 수신하는 명령 수신부와, 상기 수신된 셀렉터의 이동 명령 및 오브젝트 그룹의 배치에 따라 상기 셀렉터가 포커싱 할 오브젝트를 결정하는 판단부 및 상기 셀렉터에 의하여 포커싱 된 오브젝트를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 출력하는 디스플레이부를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, an apparatus for providing a graphical user interface in which a rule for moving a selector is defined may include a command receiver for receiving a move command of a selector for focusing on an object on the graphical user interface, and a movement of the received selector. And a determination unit for determining an object to be focused by the selector according to the arrangement of the command and the object group, and a display unit for outputting the object focused by the selector using the graphical user interface.

셀렉터, 오브젝트Selector, object

Description

셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치 및 방법{Apparatus and method for providing graphic user interface in which the movement of selector is defined}Apparatus and method for providing graphic user interface in which the movement of selector is defined}

도 1은 디지털 정보가전의 진화를 나타낸 도면이다.1 is a view showing the evolution of digital information appliances.

도 2는 방향 입력키를 포함하는 입력 장치를 나타낸 도면이다.2 is a diagram illustrating an input device including a direction input key.

도 3은 종래의 방법에 따라 컨텐츠 선택 또는 메뉴 이동을 보여주는 일 실시예이다.3 is a diagram illustrating content selection or menu movement according to a conventional method.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치의 블록도이다.4 is a block diagram of an apparatus for providing a graphical user interface in which a selector movement rule is defined according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 과정을 나타낸 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a process of providing a graphic user interface in which a selector movement rule is defined according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 동일 오브젝트 그룹 내에서 셀렉터의 이동 경로를 나타낸 도면이다.6 is a diagram illustrating a movement path of a selector within the same object group according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 동일 오브젝트 그룹 내에서 유효하지 않은 오브젝트가 존재하는 경우 셀렉터의 이동 경로를 나타낸 도면이다.7 is a diagram illustrating a movement path of a selector when an invalid object exists in the same object group according to another exemplary embodiment of the present invention.

도 8내지 도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 다른 오브젝트 그룹으로 이동하는 셀렉터의 이동 경로를 나타낸 도면이다. 8 to 9 are diagrams illustrating movement paths of a selector moving to another object group according to another exemplary embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명><Explanation of symbols on main parts of the drawings>

410 : 명령 수신부 420 : 판단부410: command receiving unit 420: determination unit

430 : 디스플레이부 440 : 타이머430: display unit 440: timer

본 발명은 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 디지털 TV의 화면에 표시되는 다양한 오브젝트를 효과적으로 선택하기 위하여 지그재그 형태의 셀렉터의 이동 규칙에 의하여 셀렉터를 이동시키는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and a method for providing a graphical user interface in which a selector movement rule is defined. More particularly, the present invention relates to a zigzag selector movement rule for effectively selecting various objects displayed on a screen of a digital TV. An apparatus and method for providing a graphical user interface in which a selector movement rule for moving a selector is defined are provided.

과거, 특정 부류에만 국한된 인터넷이 웹의 구현을 통해 널리 퍼지게 되면서, 디지털 산업 전반에 많은 영향을 미쳐왔다. 인터넷을 기반으로 하는 서비스와 인터넷을 통해 유통되는 컨텐츠는 21세기 디지털 산업의 척도가 되고 있다. 여기에 인터넷 망의 초고속화, 휴대폰, PDA, 노트북 등을 통해 컨텐츠의 멀티미디어화가 이루어지면서, 이제 멀티미디어는 선택이 아닌 필수 사항으로 자리잡게 되었다.In the past, the Internet, which was confined to a specific class, has been widely spread through the implementation of the web, which has influenced the digital industry as a whole. Internet-based services and content distributed through the Internet have become the yardstick for the digital industry in the 21st century. In addition, as the multimedia of contents has been realized through the high speed of the internet network, mobile phones, PDAs, notebooks, etc., multimedia has become an essential rather than an option.

한편 컴퓨터를 기반으로 한 정보 통신의 개념은 유비쿼터스(Ubiquitous)라는 개념으로 변화하고 있다. 유비쿼터스는 언제 어디에나 존재한다는 의미의 라틴어로서, 사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 관계없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경을 의미한다.Meanwhile, the concept of computer-based information communication is changing to the concept of ubiquitous. Ubiquitous is a Latin word meaning that it exists anytime and anywhere, and it means an information and communication environment in which a user can freely access a network regardless of a network or a computer.

도 1은 디지털 정보가전의 진화를 보여주고 있다. 1980년대는 컴퓨팅 네트워크 시대로 개인용 컴퓨터(Personal Computer, PC)와 노트북, 메인 프레임 컴퓨터와 워크스테이션 등이 네트워크를 이루며 정보를 교환하였다. 이는 연구소, 또는 사무실 등 그 사용 영역이 한정되었다. 그러나 1990년대에 들어오면서 인터넷이 성장하게 되었다. 이에 따라, 홈스테이션에 대한 관심이 조금씩 대두되고, 또한 연구소와 사무실에 국한되던 인터넷이 개인과 가정에도 들어오게 되었다.1 illustrates the evolution of digital information appliances. The 1980s was the era of computing networks, where personal computers (PCs), laptops, mainframe computers and workstations exchanged information over networks. This has been limited in its use, such as laboratories or offices. But in the 1990s, the Internet grew. As a result, interest in homestations has gradually increased, and the Internet, which has been limited to research institutes and offices, has also been introduced to individuals and homes.

2000년대에 들어오면서, 무선 네트워크의 발전이 두드러지고 있으며, 또한 유선 네트워크의 전송 속도는 급격히 성장하게 되었다. 그 결과 전술한 바와 같이 대용량의 멀티미디어 컨텐츠의 유통이 본격화 되고 있으며, 디지털 방송에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 또한 일부 서비스는 상용화에 이르고 있다. 한편, 많은 가전 기기들도 유비쿼터스 개념 하에 정보 가전으로 변화하고 있다. 이제 디지털 정보는 컴퓨터나 워크스테이션을 통해서만이 아니라, 디지털 TV, 휴대폰, 화상 전화기, 스마트 폰을 통해서도 주고 받을 수 있으며, 냉장고와 전자레인지, 에어컨 같은 가전 기기들 사이에도 홈 네트워크와 유비쿼터스의 개념 하에 디지털 정보의 송수신이 가능하게 되었다.In the 2000s, the development of wireless networks has become prominent, and the transmission speed of wired networks has grown dramatically. As a result, as mentioned above, the distribution of large-capacity multimedia contents is in full swing, and research on digital broadcasting is actively progressing. In addition, some services are reaching commercialization. On the other hand, many home appliances are changing to information appliances under the ubiquitous concept. Now, digital information can be sent and received not only through computers and workstations, but also through digital TVs, mobile phones, video phones, and smartphones, and between home appliances such as refrigerators, microwaves, and air conditioners, under the concept of home network and ubiquitous. It is now possible to send and receive information.

디지털 TV는 종래의 아날로그 방식의 TV의 컨텐츠 제공 기능 이외에도 다양한 기능을 제공하고 있다. 디지털 방송의 수신, 전자 프로그램 가이드(EPG; Electronic Program Guide), 양방향 통신, 인터넷 등 디지털 가전의 중심으로서 많은 기능을 제공하고 있으며, 유비쿼터스 환경에서의 서버 기능의 담당도 가능하게 되었다. 최근 디지털 TV에 인터넷 기능을 추가하며, 인터넷 사용을 위한 자바 가상 머신과 이에 따른 사용자 인터페이스(UI; User Interface)도 개발되고 있다. 디지털 방송은 고화질/고음질, 다채널, 쌍방향 접속, 인터넷 접속을 방송을 통해 제공한다. 쌍방향 접속은 다양한 멀티미디어 정보를 방송과 함께 전송하고, 사용자는 이에 대해 능동적으로 참여하는 인터액티브 서비스(Interactive service)를 가능하게 한다.Digital TVs provide various functions in addition to the content providing function of the conventional analog TV. It provides many functions as the center of digital home appliances such as digital broadcasting reception, electronic program guide (EPG), two-way communication, and the Internet, and it is also possible to take charge of server functions in a ubiquitous environment. Recently, Internet functions have been added to digital TVs, and a Java virtual machine and a user interface (UI) for using the Internet have been developed. Digital broadcasting provides high quality / high quality, multi-channel, two-way connection and internet access through broadcasting. An interactive connection enables an interactive service that transmits a variety of multimedia information with the broadcast and the user actively participates in it.

인터액티브 TV(Interactive TV) 서비스의 확산을 위해서는 다양한 어플리케이션과 이를 통한 수익 창출이 이루어져야 한다. 한편 자바 기술을 디지털 TV에 적용시켜 HTML보다 다양하고 동적인 멀티미디어 어플리케이션이 개발 가능하다.In order to spread interactive TV services, various applications and revenue generation must be achieved. On the other hand, Java technology can be applied to digital TV to develop more dynamic multimedia applications than HTML.

상기의 기능을 제공하기 위해서는 종래에 TV의 입력 방식은 많은 한계를 가져온다. 종래의 채널 변경, 음량 조절 등의 단순한 기능만이 내장된 리모트 컨트롤(Remote Control, 이하 리모컨이라 한다)은 디지털 TV의 기능을 완전히 활용하기 어려운 점이 있다.In order to provide the above functions, the input method of the TV has many limitations. The conventional remote control (Remote Control, hereinafter referred to as a remote control) having only simple functions such as channel change and volume control has difficulty in fully utilizing the functions of a digital TV.

특히 전자 프로그램 가이드, 인터넷, 디지털 방송의 수신과 관련하여, 여러가지 다양한 기능을 사용하기 위해서는 많은 메뉴의 전환이 필요하다. 한편, 디지털 TV는 주로 원거리에서 조정한다는 점에서 리모컨이 입력 방식으로 많이 사용되며, 컴퓨터에서의 마우스나 PDA에서의 터치 스크린의 활용은 어려운 점이 있다. 따라서, 리모컨에서 제공하는 방향 이동이나 특정 버튼의 입력 등을 통해서 디지털 TV의 기능을 효율적으로 이용하는 방안이 필요하다.In particular, in connection with the reception of the electronic program guide, the Internet, and digital broadcasting, many menu switching is required to use various various functions. On the other hand, digital TV is mainly used for remote control in that it is controlled at a long distance, and it is difficult to utilize a touch screen in a mouse or a PDA in a computer. Therefore, there is a need for a method of efficiently utilizing the functions of the digital TV through the direction movement or input of a specific button provided by the remote control.

도 2는 방향 입력키를 포함하는 입력 장치를 보여준다. 리모컨(10)에는 방향 입력키(500)가 있다. 방향 입력키(500)는 도 2에서는 상하, 또는 좌우 방향으로 커 서 또는 포커스, 화면을 이동시킨다. 이와 유사한 기능을 하는 것이 조그 셔틀(601, 602)이다. 이는 휠을 통해, 상하 또는 좌우와 같이 방향성 있는 입력을 받는다. 조그 셔틀을 위에서 본 것은 601이고, 측면에서 본 것은 602이다. 리모컨, 키패드, 또는 조그 셔틀을 채택하는 디지털 기기는 이러한 방향 입력키를 통해 단순하면서도 편리함을 제공하고 있다.2 shows an input device including a direction input key. The remote controller 10 has a direction input key 500. In FIG. 2, the direction input key 500 moves a cursor, a focus, and a screen in up, down, left, and right directions. Similar functions are jog shuttles 601 and 602. It receives directional input via the wheel, such as up, down, left, or right. The jog shuttle was viewed from above at 601 and from the side at 602. Digital devices that employ remote controls, keypads, or jog shuttles offer simplicity and convenience with these directional input keys.

이러한 방향 입력을 통해 디지털 TV의 기능을 사용함에 있어서 검토해야 할 사항은 유용성(Usability)이다. 유용성에는 크게 두 가지가 존재한다. 사용의 편의성(Easy use)과 사용의 직관성(Intuitive use)이다.The use of digital TVs with these direction inputs should be considered usability. There are two main types of usefulness. Easy use and Intuitive use.

사용의 편의성은 어떤 기능을 수행하기 위해 사용자가 최소한의 입력을 하거나, 또는 쉽게 사용할 수 있도록 하는 것이다. 디지털 TV에서 사용의 편의성이 문제되는 부분은 리모컨 또는 조그 셔틀의 방향 입력을 통해 기능을 수행할 경우, 많은 입력을 요할 수 있는 경우이다. 따라서 입력 횟수를 줄이면서, 많은 기능을 제공하는 것이 주요 관건이다.Ease of use is to allow the user to make minimal input or to easily use a function. The problem of ease of use in the digital TV is a case where a large amount of input may be required when performing a function through a direction input of a remote controller or a jog shuttle. Therefore, it is important to provide many functions while reducing the number of inputs.

사용의 직관성은 어떤 기능을 수행하거나 어떤 입력에 대한 결과가 있을 경우, 그 기능 혹은 결과가 사용자가 예측했던 결과가 나오는 것을 의미한다. 예를 들어 메뉴를 보는 상태에서 왼쪽을 눌렀을 경우, 왼쪽으로 화면이 이동하거나, 왼쪽의 메뉴가 선택되는 것과 같다. 사용자가 어떤 기능을 선택했을 때, 그 결과가 사용자가 직관적으로 알 수 있는 기능이도록, 혹은 그러한 출력을 제공하는 것이 사용의 직관성을 높여준다.Intuition of use means that if a function is performed or if there is a result for an input, the function or result is the result that the user expected. For example, if you press the left side while viewing a menu, the screen moves to the left side or the menu on the left side is selected. When the user selects a function, the result is a function that the user can intuitively understand, or providing such output increases the intuitiveness of use.

도 3은 종래의 방법에 따라 컨텐츠 선택 또는 메뉴 이동을 보여주는 일 실시 예이다. 도 3은 메뉴를 선택함에 따라 101, 102, 103의 화면으로 바뀌는 것을 보여준다. 화면(100)에서 왼쪽 부분은 현재 선택된 메뉴를 보여준다. 처음에는 최상위 메뉴에서 시작하므로 메뉴 01에서 메뉴 05까지 나와있다. 오른쪽은 상기 메뉴 01부터 메뉴 05 사이에 어느 한 메뉴를 상하 입력키를 이용하여 포커스를 줄 경우, 그 하부 메뉴 또는 컨텐츠 리스트를 보여준다. 여기서 다시 오른쪽 방향키를 선택하거나 오른쪽으로 조그 셔틀을 회전시키면 그 하부 메뉴 또는 컨텐츠 리스트에서 선택을 수행할 수 있다. 101 화면에서는 메뉴 03.02를 선택하게 된다(S10). 그 결과 102 화면에서 볼 수 있듯이, 왼쪽 서브 화면은 메뉴 03.02가 선택되어 있으며, 오른쪽 화면은 메뉴 03.02를 구성하는 하위 메뉴인 03.02.01, 03.02.02, 03.02.03, 03.02.04, 03.02.05로 구성된다. 그리고, 102 화면에는 미도시 되었으나 03.02.06, 03.02.07, 03.02.08, 03.02.09, 03.02.10까지 하위 메뉴가 존재한다. 여기서 오른쪽 화면에서 상하로 네비게이션을 수행하여 03.02.05 메뉴에 셀렉터가 이동된 상태에서 다시 하향 입력키를 누르거나, 조그 셔틀의 회전부를 하향으로 회전시킬 경우 103과 같다(S20).3 is a diagram illustrating content selection or menu movement according to a conventional method. 3 shows that the screen changes to the screens 101, 102, and 103 as the menu is selected. The left part of the screen 100 shows the currently selected menu. Initially, it starts at the top level menu, so it goes from menu 01 to menu 05. The right side shows a lower menu or a content list when a menu is focused between the menu 01 and the menu 05 using the up and down input keys. If you select the right direction key again or rotate the jog shuttle to the right, you can perform the selection from the submenu or the content list. In the screen 101, menu 03.02 is selected (S10). As a result, as shown on the 102 screen, the left sub screen has the menu 03.02 selected, and the right screen has the sub menus 03.02.01, 03.02.02, 03.02.03, 03.02.04, 03.02.05 which are the submenus that make up the menu 03.02. It consists of. Although not shown on the 102 screen, there are sub menus until 03.02.06, 03.02.07, 03.02.08, 03.02.09, and 03.02.10. Here, when the navigation is performed up and down on the right screen and the selector is moved to the 03.02.05 menu, pressing the down input key again or rotating the jog shuttle downward is the same as 103 (S20).

도 3의 메뉴 네비게이션을 살펴보면, 사용자의 입력은 주어진 기능 혹은 메뉴에 따라 반복적으로 일정 방향으로 움직이게 된다. 이는 사용자에게 단조로움을 줄 수 있다. 또한, 디지털 TV를 통해 많은 기능이 제공되고, 또 많은 수의 채널과 정보가 제공되는 상황에서, 채널 혹은 정보를 선택하기 위해 입력을 10여회 이상 수행하는 것은 사용자의 편의성을 충족시키지 못한다. 더구나 한 화면에 정보를 효과적으로 배치하기 위해서는 도 3에서 살펴본 바와 같이 상하, 혹은 좌우의 방향으 로만 이동을 하는 것은 효율성이 떨어진다.Referring to the menu navigation of Figure 3, the user's input is repeatedly moved in a predetermined direction in accordance with a given function or menu. This can be monotonous for the user. In addition, in a situation where a large number of functions are provided through a digital TV and a large number of channels and information are provided, performing input more than 10 times to select a channel or information does not satisfy user convenience. In addition, in order to effectively arrange information on one screen, as shown in FIG. 3, only moving in the up, down, left, and right directions is less efficient.

디지털 기기에서 컨텐츠를 선택하거나 메뉴를 이동하기 위해서는 크게 마우스와 같은 세밀한 포인터 이동이 가능한 입력기를 사용하거나 또는 리모컨 또는 키보드나 키패드의 방향키, 조그 셔틀과 같은 방향 입력기를 사용할 수 있다. 그런데 마우스와 같은 입력기는 컴퓨터에 한정되며 다른 디지털 기기에 사용하기 어려운 단점이 있다. 반면, 방향키와 조그 셔틀의 경우 방향성의 입력과 네비게이션을 수행하기에 그 한계가 있다.In order to select content or move menus in a digital device, an input device capable of moving a large pointer such as a mouse may be used, or a direction input device such as a direction key of a remote controller or a keyboard or a keypad or a jog shuttle may be used. However, an input device such as a mouse is limited to a computer and is difficult to use for other digital devices. On the other hand, the direction keys and the jog shuttle have limitations in performing directional input and navigation.

본 발명은 디지털 TV의 화면에 표시되는 다양한 오브젝트를 효과적으로 선택하기 위하여 지그재그형의 셀렉터의 이동 규칙에 의하여 셀렉터를 이동시키는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는데 그 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a graphic user interface in which a selector movement rule for moving a selector is defined by a zigzag selector movement rule in order to effectively select various objects displayed on a screen of a digital TV.

본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해되어질 수 있을 것이다.The object of the present invention is not limited to the above-mentioned object, and other objects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치는 그래픽 사용자 인터페이스 상에 있는 오브젝트에 포커싱하기 위한 셀렉터의 이동 명령을 수신하는 명령 수신부와, 상기 수신된 셀렉터의 이동 명령 및 오브젝트 그룹의 배치에 따라 상기 셀렉터가 포커싱 할 오브젝트를 결정하는 판단부 및 상기 셀렉터에 의하여 포커싱 된 오브젝트를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 출력하는 디스플레이부를 포함한다.In order to achieve the above object, an apparatus for providing a graphical user interface in which a selector movement rule is defined according to an embodiment of the present invention includes a command receiver for receiving a move command of a selector for focusing on an object on the graphical user interface; And a determiner configured to determine an object to be focused by the selector according to a movement command of the selector and an arrangement of an object group, and a display unit to output an object focused by the selector using the graphical user interface.

본 발명의 실시예에 따른 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 방법은 그래픽 사용자 인터페이스 상에 있는 오브젝트에 포커싱하기 위한 셀렉터의 이동 명령을 수신하는 단계와, 상기 수신된 셀렉터의 이동 명령 및 오브젝트 그룹의 배치에 따라 상기 셀렉터가 포커싱 할 오브젝트를 결정하는 단계 및 상기 셀렉터에 의하여 포커싱 된 오브젝트를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 출력하는 단계를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method of providing a graphical user interface in which a selector movement rule is defined, the method comprising: receiving a selector move command for focusing on an object on the graphical user interface; And determining, by the selector, an object to be focused according to the arrangement of the object group, and outputting the object focused by the selector using the graphical user interface.

기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Specific details of other embodiments are included in the detailed description and the drawings.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Advantages and features of the present invention and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but can be implemented in various different forms, and only the embodiments make the disclosure of the present invention complete, and those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. It is provided to fully inform the person having the scope of the invention, which is defined only by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용 자 인터페이스를 제공하는 장치의 블록도이다.4 is a block diagram of an apparatus for providing a graphical user interface in which a selector movement rule is defined according to an embodiment of the present invention.

셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치는 명령 수신부(410), 판단부(420), 디스플레이부(430) 및 타이머(440)를 포함하여 구성된다.The apparatus for providing a graphical user interface in which a selector movement rule is defined includes a command receiver 410, a determiner 420, a display 430, and a timer 440.

명령 수신부(410)는 그래픽 사용자 인터페이스 상에 있는 오브젝트에 포커싱하기 위한 셀렉터의 이동 명령을 수신하는 역할을 한다.The command receiving unit 410 serves to receive a move command of the selector for focusing on an object on the graphical user interface.

여기서, 오브젝트는 프로세스에 의해 유도된 코드의 단위로서 사용자의 명령에 따라 자신의 고유한 기능을 수행하는 것을 말하는데, 그래픽 사용자 인터페이스에서는 버튼, 에디트 박스, 콤보 박스, 체크 박스, 리스트 박스, 리스트 박스의 각 아이템, 메뉴 아이템 및 윈도우 등이 포함된다.Here, an object is a unit of code induced by a process, and performs its own function according to a user's command. In a graphical user interface, an object includes a button, an edit box, a combo box, a check box, a list box, and a list box. Each item, menu item, window, and the like are included.

또한, 셀렉터는 사용자의 이동 명령에 따라 오브젝트를 포커싱 할 수 있게 하는 커서에 해당된다.In addition, the selector corresponds to a cursor that enables focusing of an object according to a user's movement command.

사용자가 리모컨 또는 기패드 등에 구비되어 있는 방향 버튼 또는 조그 셔틀 등을 이용하여 유선 또는 무선으로 셀렉터의 이동 명령을 전송하면 명령 수신부(410)는 이를 수신하여 판단부(420)에 전달한다.When the user transmits a move command of the selector by wire or wirelessly using a direction button or a jog shuttle provided in a remote controller or a keypad, the command receiving unit 410 receives it and transmits it to the determination unit 420.

판단부(420)는 명령 수신부(410)로부터 셀렉터의 이동 명령을 전달 받으면 셀렉터의 이동 명령 및 현재 디스플레이부(430)를 통하여 출력되는 오브젝트 그룹의 배치에 따라 셀렉터의 이동 경로를 판단하고 셀렉터에 의하여 포커싱 될 오브젝트를 결정한다.When the selector 420 receives the selector's move command from the command receiver 410, the determiner 420 determines the selector's moving path according to the selector's move command and the arrangement of the object group output through the current display unit 430. Determine the object to be focused.

여기서, 오브젝트 그룹은 동일한 종류의 오브젝트들의 집합을 의미하는 것으 로서, 본 발명에서는 행과 열이 맞고, 동일한 크기를 갖는 오브젝트들의 집합을 의미한다. 예를 들어, 크기가 같은 복수의 버튼이 행과 열이 맞는 상태로 배치되어 있으면 하나의 오브젝트 그룹을 형성하고, 이와 다른 행과 열로 배치되어 있는 하나 혹은 복수의 버튼은 다른 오브젝트 그룹을 형성한다. 오브젝트 그룹은 전술한 바와 같이 오브젝트의 크기, 모양 및 배치에 따라 구별되지만, 사용자의 선택에 따라 구성될 수도 있다.Here, the object group refers to a collection of objects of the same kind. In the present invention, the object group refers to a collection of objects in which rows and columns fit and have the same size. For example, when a plurality of buttons having the same size are arranged in a row and column state, one object group is formed, and one or more buttons arranged in different rows and columns form another object group. Object groups are distinguished according to the size, shape, and arrangement of objects as described above, but may be configured according to a user's selection.

판단부(420)는 현재 셀렉터가 포커싱하고 있는 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹과 이동 명령에 의하여 셀렉터가 포커싱하게 될 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹이 일치하는 경우와 일치하지 않는 경우를 구별하게 셀렉터의 이동 경로를 결정한다.The determination unit 420 distinguishes the case where the object group including the object currently focused by the selector and the case where the object group including the object to be focused by the selector do not match with the case where the selector does not match. Determine.

만일 현재 셀렉터를 포함하는 오브젝트 그룹과 셀렉터 이동 후 셀렉터를 포함하는 오브젝트 그룹이 동일하면 이동 명령 방향으로 셀렉터를 한 칸 이동한다. 여기서, 한 칸은 행과 열이 맞는 버튼의 집합, 리스트 아이템의 집합 또는 테이블 아이템의 집합과 같은 오브젝트 그룹에서 현재 셀렉터가 포커싱하는 오브젝트와 접하고 있는 오브젝트의 위치와의 거리를 말한다. 그러나, 셀렉터가 이동한 위치에 오브젝트가 없거나, 비활성화된 오브젝트가 있을 수 있는데, 이 때에는 이동 방향으로 셀렉터를 한 칸 더 이동시킨다. 이와 같은 과정은 유효한 오브젝트를 셀렉터가 포커싱 할 때까지 진행되는데, 만일 오브젝트 그룹의 말단에서도 유효한 오브젝트가 나타나지 않으면, 셀렉터의 이동을 시작한 위치와 오브젝트 그룹의 말단을 경계로 지그재그 형태로 유효한 오브젝트가 나올 때까지 검색을 진행한다.If the object group including the current selector is the same as the object group including the selector after moving the selector, the selector is moved one space in the move command direction. Here, one column refers to a distance from a position of an object that is in contact with an object currently focused by the selector in an object group such as a set of buttons, a set of list items, or a set of table items that match rows and columns. However, there may be no object or a deactivated object at the position where the selector is moved. In this case, the selector is moved one more space in the moving direction. This process is performed until the selector focuses a valid object. If a valid object does not appear at the end of the object group, when a valid object appears in a zigzag form around the end of the object group and the position where the selector started to move. Continue to search.

이 때, 지그재그 형태의 오브젝트 검색은 연속된 셀렉터의 이동 명령에 의해서만 수행되는데, 이동 명령에 의해 셀렉터가 이동되고 나서 다음 이동 명령까지 일정 시간이 소요되면, 현재 셀렉터의 위치가 지그재그형 이동의 경계로 갱신된다. 이동 명령 간의 시간 간격은 1초에서 10초 사이가 바람직하다.At this time, the zigzag object search is performed only by a continuous move command of the selector. If the selector is moved by the move command and it takes a certain time until the next move command, the position of the current selector is bounded by the zigzag movement boundary. Is updated. The time interval between the move commands is preferably between 1 second and 10 seconds.

타이머(440)는 이동 명령 수신후 다음 이동 명령까지의 시간을 재는데 사용되며, 판단부(420)는 타이머(440)를 참조하여 셀렉터의 위치 갱신 여부를 결정한다.The timer 440 is used to time the next move command after receiving the move command, and the determination unit 420 determines whether to update the position of the selector with reference to the timer 440.

한편, 현재 셀렉터를 포함하는 오브젝트 그룹과 셀렉터 이동 후 셀렉터를 포함하는 오브젝트 그룹이 동일하지 않으면, 현재 셀렉터를 포함하는 오브젝트 그룹을 오브젝트 그룹 간의 경계면에 수직하게 정이분할하여 셀렉터 이동 후의 오브젝트 그룹 중 현재 셀렉터를 포함하는 분할된 오브젝트 그룹 방향에 있는 말단의 오브젝트가 셀렉터에 의해 포커싱 된다. 예를 들어, 현재 두 개의 오브젝트 그룹이 상하로 인접해 있고, 셀렉터가 아래 오브젝트 그룹의 가장 위에 있는 오브젝트를 포커싱하고 있고, 그리고 좌우로 정이분할 된 아래 오브젝트 그룹 중 왼쪽에 셀렉터가 위치해 있을 때, 셀렉터를 위로 이동 시키면 위 오브젝트 그룹의 맨 왼쪽에 있는 오브젝트가 셀렉터에 의해 포커싱된다.On the other hand, if the object group including the current selector and the object group including the selector after moving the selector are not the same, the object group including the current selector is divided into two parts perpendicularly to the boundary between the object groups and the current selector among the object groups after moving the selector The object at the end in the direction of the divided object group comprising a is focused by the selector. For example, when two object groups are currently adjacent up and down, the selector is focusing on the top object of the lower object group, and the selector is located on the left side of the lower object group divided left and right, Move up to focus the object on the far left of the above object group by the selector.

디스플레이부(430)는 셀렉터에 의해 포커싱된 오브젝트를 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 출력하는 역할을 한다.The display unit 430 outputs an object focused by the selector using a graphic user interface.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 과정을 나타낸 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a process of providing a graphic user interface in which a selector movement rule is defined according to an embodiment of the present invention.

명령 수신부(410)가 셀렉터의 이동 명령을 수신하면(S510) 판단부(420)는 셀렉터가 이동 할 오브젝트 그룹이 현재 자신을 포함하는 오브젝트 그룹과 동일한지 검사한다(S520). 검사 결과 동일 오브젝트 그룹이면, 셀렉터를 명령에 의한 이동 방향으로 한 칸 이동하고(S530), 이동 후 선택된 오브젝트가 유효한 오브젝트인지 확인한다(S540). 그리고, 유효한 오브젝트이면 셀렉터로 오브젝트를 포커싱하고(S550) 디스플레이부(430)를 통하여 화면에 출력한다(S560). 그러나 유효한 오브젝트가 아니면 현재 셀렉터가 오브젝트 그룹의 말단에 위치해 있는 지 확인하여(S570) 말단에 있지 않으면 다시 셀렉터를 한 칸 이동시키고(S530), 말단에 있으면 셀렉터를 지그재그 형태로 이동시킨다(S580). 이 때, 지그재그 형태의 이동은 최초 이동 명령을 수신한 셀렉터의 위치와 오브젝트 그룹의 말단을 경계로 이루어지며, 이동 명령 간의 시간 간격이 일정 시간 이상이면 셀렉터의 위치는 갱신된다.When the command receiving unit 410 receives the move command of the selector (S510), the determination unit 420 checks whether the object group to which the selector moves is the same as the object group including the current self (S520). If the result of the inspection is that the same object group, the selector is moved one space in the direction of movement by the command (S530), and it is checked whether the selected object is a valid object (S540). If the object is a valid object, the object is focused using the selector (S550) and output to the screen through the display unit 430 (S560). However, if it is not a valid object, it is checked whether the current selector is located at the end of the object group (S570). If it is not at the end, the selector is moved one space again (S530). At this time, the zigzag movement is made between the position of the selector that received the initial movement command and the end of the object group, and the position of the selector is updated when the time interval between the movement commands is longer than a predetermined time.

그리고 셀렉터가 이동할 오브젝트 그룹이 현재 셀렉터를 포함하는 오브젝트 그룹과 동일하지 않으면, 현재 셀렉터를 포함하는 오브젝트 그룹을 오브젝트 그룹 간의 경계면에 수직하게 정이분할하고(S590), 셀렉터가 분할된 오브젝트 그룹 중 어느 쪽에 있는 지를 확인한다(S600). 그리하여 셀렉터가 이동할 오브젝트 그룹 중 현재 셀렉터가 위치하는 동일한 방향의 말단에 위치한 오브젝트가 선택되어 셀렉터가 이동되고(S610), 포커싱되고, 그리고 화면에 출력된다(S560).If the object group to which the selector is to move is not the same as the object group including the current selector, the object group including the current selector is divided into two parts perpendicularly to the boundary between the object groups (S590), and on either side of the object group in which the selector is divided. Check whether there is (S600). Thus, an object located at the end of the same direction in which the current selector is located among the object groups to which the selector is moved is selected, and the selector is moved (S610), focused, and output to the screen (S560).

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 동일 오브젝트 그룹 내에서 셀렉터의 이동 경로를 나타낸 도면이다.6 is a diagram illustrating a movement path of a selector within the same object group according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 6은 오른쪽 방향으로의 명령에 따른 셀렉터의 이동 경로를 보여주고 있 다. 셀렉터는 이동 명령에 따라 오른쪽으로 한 칸씩 이동하는데, 최초 위치에서 두칸 이동하고 나면 오브젝트 그룹의 말단에 도달하게 된다. 이 때, 셀렉터는 최초 이동 명령을 받은 위치의 바로 아래 칸으로 이동하고, 이후 계속되는 이동 명령에 대하여 위와 같은 과정을 반복하여 지그재그 형태의 이동 경로를 따라 이동한다.6 shows the movement path of the selector according to the command in the right direction. The selector moves one space to the right according to the move command. After moving two spaces from the initial position, the selector reaches the end of the object group. At this time, the selector moves to the space immediately below the position where the initial movement command is received, and then moves along the zigzag movement path by repeating the above process with respect to the subsequent movement command.

도면에서 화살 실선은 셀렉터의 이동 경로를 나타내며, 셀렉터의 이동 경로 중 유효한 오브젝트에는 점으로 표시하였다.In the drawing, the solid arrows indicate the movement paths of the selector, and are indicated by dots on valid objects in the movement path of the selector.

참고로, 본 실시예에서 셀렉터가 오브젝트 그룹의 말단에 도달하고 나서 최초 이동 명령을 받은 위치의 바로 아래 칸으로 이동하는데, 바로 위 칸으로 이동하여 지그재그 형태의 이동 경로를 가질 수도 있으며, 이는 사용자에 의해서 선택될 수도 있다.For reference, in the present embodiment, after the selector reaches the end of the object group, the selector moves to a cell immediately below the position where the initial moving command is received. May be selected.

도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 동일 오브젝트 그룹 내에서 유효하지 않은 오브젝트가 존재하는 경우 셀렉터의 이동 경로를 나타낸 도면이다.7 is a diagram illustrating a movement path of a selector when an invalid object exists in the same object group according to another exemplary embodiment of the present invention.

도 7과 같이 셀렉터의 이동 경로에 유효하지 않은 오브젝트(오브젝트가 없거나 비활성화된 오브젝트)가 존재하는 경우에도 셀렉터의 이동 경로는 도 6과 같이 결정된다.As shown in FIG. 7, even when an invalid object (object without object or inactivated object) exists in the selector's moving path, the selector's moving path is determined as shown in FIG. 6.

도 8내지 도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 다른 오브젝트 그룹으로 이동하는 셀렉터의 이동 경로를 나타낸 도면이다.8 to 9 are diagrams illustrating movement paths of a selector moving to another object group according to another exemplary embodiment of the present invention.

도 8에서 셀렉터는 왼쪽 방향으로의 이동 명령에 따라 왼쪽으로 이동하다가 오브젝트 그룹의 말단에 도달하므로 도 6 또는 도 7과 같이 지그재그 형태로 이동하고, 도 9에서 셀렉터는 직선 방향으로 오브젝트 그룹의 말단으로 이동한다. 그리 고 자신이 속한 오브젝트 그룹과 다른 오브젝트 그룹의 경계에서 이동 경로를 결정하기 위하여 자신이 속한 오브젝트 그룹을 오브젝트 그룹 간의 경계면에 수직하게 정이분할 하고, 셀렉터가 분할된 오브젝트 그룹 중 어느 쪽에 있는 지를 확인한다. 그리하여 셀렉터가 이동할 오브젝트 그룹 중 현재 셀렉터가 위치하는 동일한 방향의 말단에 위치한 오브젝트가 선택되어 셀렉터에 의해 포커싱된다. 도 8에서는 셀렉터의 위치가 분할된 오브젝트 그룹 중 왼쪽에 있으므로, 셀렉터가 이동 할 오브젝트 그룹 중 맨 왼쪽에 있는 오브젝트가 선택되어 포커싱 되는 것을 보여준다.In FIG. 8, the selector moves to the left according to the movement command to the left direction and reaches the end of the object group, so that the selector moves in a zigzag form as shown in FIG. 6 or 7, and in FIG. 9, the selector moves to the end of the object group in a straight direction. Move. Then, to determine the movement path at the boundary between the object group to which it belongs and another object group, divide the object group to which it belongs vertically perpendicular to the boundary between the object groups, and check which side of the divided object group the selector is. . Thus, an object located at the end of the same direction in which the current selector is located among the object group to which the selector is moved is selected and focused by the selector. In FIG. 8, since the position of the selector is on the left side of the divided object group, the object on the left of the object group to which the selector is to be moved is selected and focused.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.Although embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains may implement the present invention in other specific forms without changing the technical spirit or essential features thereof. I can understand that. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive.

상기한 바와 같은 본 발명의 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치 및 방법에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다. According to the apparatus and method for providing a graphical user interface in which a selector movement rule of the present invention is defined as described above, there are one or more of the following effects.

첫째, 디지털 TV의 화면에 표시되는 다양한 오브젝트를 효과적으로 선택하기 위하여 지그재그형의 셀렉터의 이동 규칙에 의하여 셀렉터를 이동시킴으로써 사용자에 의한 직관적인 그래픽 유저 인터페이스 사용을 제공하는 장점이 있다.First, in order to effectively select various objects displayed on the screen of a digital TV, there is an advantage of providing an intuitive graphical user interface by a user by moving the selector according to a zigzag selector movement rule.

둘째, 연속적인 셀렉터 이동 명령에 의해서만 셀렉터의 이동 규칙을 적용함 으로써 사용자에게 선택적인 이동 경로를 제공하는 장점도 있다.Second, the selector's movement rule is applied only by successive selector movement commands, thereby providing a selective movement path to the user.

Claims (7)

그래픽 사용자 인터페이스 상에 있는 오브젝트에 포커싱하기 위한 셀렉터의 이동 명령을 수신하는 명령 수신부;A command receiver for receiving a move command of a selector for focusing on an object on a graphical user interface; 상기 수신된 셀렉터의 이동 명령 및 오브젝트 그룹의 배치에 따라 상기 셀렉터가 포커싱 할 오브젝트를 결정하는 판단부; 및A determination unit to determine an object to be focused by the selector according to the movement command of the selector and the arrangement of the object group; And 상기 셀렉터에 의하여 포커싱 된 오브젝트를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 출력하는 디스플레이부를 포함하는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치.And a display unit for outputting an object focused by the selector using the graphical user interface. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 판단부는The determination unit 상기 셀렉터의 위치에 있는 오브젝트와 상기 셀렉터가 이동할 위치의 오브젝트 그룹이 행 또는 열이 맞는 경우, 상기 셀렉터의 위치와 이동 방향의 말단 오브젝트를 경계로 하는 지그재그 형태로 상기 포커싱이 가능한 오브젝트를 검색하는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치.When the object at the position of the selector and the object group of the position where the selector is to move are in a row or column, the selector for searching for the focusable object in a zigzag form bordering the position of the selector and the end object in the moving direction. A device that provides a graphical user interface with defined rules of movement. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 판단부는The determination unit 상기 셀렉터의 위치에 있는 오브젝트와 상기 셀렉터가 이동할 위치의 오브젝 트 그룹이 행 또는 열이 맞지 않는 경우, 상기 셀렉터의 위치에 있는 오브젝트 그룹을 정이분할하여 분할된 상기 오브젝트 그룹 중 상기 셀렉터를 포함하는 오브젝트 그룹에 따라 상기 셀렉터가 포커싱할 오브젝트를 결정하는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치.If the object group at the position of the selector and the object group of the position to which the selector is to move does not match the row or column, the selector of the object group divided into two by dividing the object group at the position of the selector; And a graphic user interface in which a selector's movement rule is defined to determine an object to be focused by the selector according to the object group. 제 2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 셀렉터의 위치는The position of the selector 상기 셀렉터의 이동 명령 수신 후 소정의 시간이 지나면 현재 상기 셀렉터가 포커싱하는 오브젝트의 위치로 갱신되는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치.And a selector movement rule defined by the selector to be updated to a position of an object currently focused by the selector after a predetermined time has passed after receiving the selector's move command. 그래픽 사용자 인터페이스 상에 있는 오브젝트에 포커싱하기 위한 셀렉터의 이동 명령을 수신하는 단계;Receiving a move command of a selector for focusing on an object on the graphical user interface; 상기 수신된 셀렉터의 이동 명령 및 오브젝트 그룹의 배치에 따라 상기 셀렉터가 포커싱 할 오브젝트를 결정하는 단계; 및Determining an object to be focused by the selector according to the movement command of the selector and the arrangement of the object group; And 상기 셀렉터에 의하여 포커싱 된 오브젝트를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 출력하는 단계를 포함하는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 방법.And outputting an object focused by the selector using the graphical user interface. 제 5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 셀렉터가 포커싱 할 오브젝트를 결정하는 단계는The determining of the object to be focused by the selector 상기 셀렉터의 위치에 있는 오브젝트와 상기 셀렉터가 이동할 위치의 오브젝트 그룹이 행 또는 열이 맞는지 확인하는 단계;Checking whether the object at the position of the selector and the object group of the position at which the selector is to move are aligned with each other in a row or column; 상기 오브젝트 그룹의 행 또는 열이 맞는 경우 상기 셀렉터의 위치와 이동 방향의 말단 오브젝트를 경계로 하는 지그재그 형태로 상기 포커싱이 가능한 오브젝트를 검색하는 단계; 및Searching for an object capable of focusing in a zigzag form bordering an end object in a moving direction and a position of the selector when the row or column of the object group is correct; And 상기 오브젝트 그룹의 행 또는 열이 맞지 않는 경우 상기 셀렉터의 위치에 있는 오브젝트 그룹을 정이분할하여 분할된 상기 오브젝트 그룹 중 상기 셀렉터를 포함하는 오브젝트 그룹에 따라 상기 셀렉터가 포커싱할 오브젝트를 결정하는 단계를 포함하는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 방법.And dividing the object group at the position of the selector by dividing the object group at the position of the selector if the row or column of the object group does not match to determine an object to be focused by the selector according to an object group including the selector among the divided object groups. A method for providing a graphical user interface with defined selector movement rules. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 셀렉터의 위치는The position of the selector 상기 셀렉터의 이동 명령 수신 후 소정의 시간이 지나면 현재 상기 셀렉터가 포커싱하는 오브젝트의 위치로 갱신되는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 방법.And a rule of movement of the selector is defined which is updated to a position of an object currently focused by the selector after a predetermined time has passed after receiving the selector's movement command.
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