KR20060003916A - 5button alphabet input system using fractal array - Google Patents

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KR20060003916A
KR20060003916A KR1020040051822A KR20040051822A KR20060003916A KR 20060003916 A KR20060003916 A KR 20060003916A KR 1020040051822 A KR1020040051822 A KR 1020040051822A KR 20040051822 A KR20040051822 A KR 20040051822A KR 20060003916 A KR20060003916 A KR 20060003916A
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이유진
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이유진
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Abstract

본 발명은 상하좌우 방향버튼와 확인버튼만을 이용하여 알파벳, 숫자, 특수문자( 이하 "문자"로 표기. 한글자모는 제외)를 입력하는 장치와 그 방법에 대한 것으로써, 보다 상세하게는 순서대로 정렬될 수 있는 문자를 일정한 규칙에 따라 배열하는 방법, 배열의 일부분을 화면에 디스플레이하는 방법, 상하좌우 방향버튼과 확인버튼을 통해 디스플레이된 문자를 변경하고, 디스플레이된 문자 중 하나를 선택하여 문자를 입력하는 방법과 그 방법을 구현하기 위한 5버튼( 상하좌우 방향키와 확인버튼) 입력장치에 대한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for inputting alphabets, numbers, and special characters (hereinafter referred to as "letters". How to arrange possible characters according to a certain rule, how to display a part of the arrangement on the screen, change the displayed characters through the up, down, left and right direction buttons and OK button, and select one of the displayed characters to enter the characters And a five-button (up, down, left, right arrow keys and confirmation button) input device for implementing the method.

방향키, 방향버튼, 5버튼, 문자입력, 프렉탈, 입력장치, 문자입력장치Direction Key, Direction Button, 5 Buttons, Text Input, Fractal, Input Device, Text Input Device

Description

프렉탈방식의 배열을 이용한 5버튼 문자입력 시스템{ 5BUTTON ALPHABET INPUT SYSTEM USING FRACTAL ARRAY}5 button character input system using fractal array {5BUTTON ALPHABET INPUT SYSTEM USING FRACTAL ARRAY}

도 1. 프렉탈 방식으로 배열된 전체 키매트릭스.Figure 1. Full key matrix arranged in a fractal manner.

도 2. 도 1의 셀 번호에 대응되는 문자를 나타낸 표. 대문자 문자 세트FIG. 2. A table showing characters corresponding to cell numbers of FIG. Uppercase character set

도 3. 도 1의 셀 번호에 대응되는 문자를 나타낸 표. 소문자 문자 세트.3. A table showing characters corresponding to the cell numbers of FIG. Lowercase character set.

도 4. 화면에 표시되는 키매트릭스의 부분별 명칭을 설명하기 위한 그림.Fig. 4. A figure for explaining the names of parts of the key matrix displayed on the screen.

왼쪽 키매트릭스: 3번: 선택된 셀( root)Left key matrix: Number 3: Selected cell (root)

1,2,4,5번: 하위로 가는 셀1,2,4,5: cell going down

오른쪽 키매트릭스:8번: 선택된 셀( 알파벳A)Right key matrix: Number 8: Selected cell (Letter A)

9번: 상위로 가는 셀Number 9: Cell Going Up

6,7,10번: 하위로 가는 셀6, 7, 10: cell going down

도 5. 실제 화면에 표시될 수 있는 모든 키매트릭스5. All key matrices that can be displayed on the actual screen

A. 초기 상태의 키매트릭스A. Key Matrix in the Initial State

B. 버튼 입력 한번으로 나타날 수 있는 모든 키매트릭스B. All key matrices that can appear with a single button press

( 초기 상태에서 표시한 버튼을 순서대로 눌렀을 때 해당 그림의 키매트릭스가 화면에 표시된다.)(When you press the buttons displayed in the initial state in order, the key matrix of the picture is displayed on the screen.)

- B1:↑, B2:→, B3:↓, B4:← -B1: ↑, B2: →, B3: ↓, B4: ←

C.D.E.F 버튼 입력 두번으로 나타날 수 있는 모든 키매트릭스.C.D.E.F Button Input Any key matrix that can appear twice.

- C1:↑←, C2:↑↑, C3:↑→-C1: ↑ ←, C2: ↑↑, C3: ↑ →

- D1:→↑, D2:→→, D3:→↓-D1: → ↑, D2: →→, D3: → ↓

- E1:↓→, E2:↓↓, E3:↓←-E1: ↓ →, E2: ↓↓, E3: ↓ ←

- F1:←↓, F2:←←, F3:←↑-F1: ← ↓, F2: ←←, F3: ← ↑

도 6. 본 특허에서 사용되는 5버튼 문자 입력 장치에 대한 모식도.6. Schematic diagram of a five-button character input device used in the present patent.

도 7. TV로 보기 적합한 웹페이지의 로그인 박스에 본 특허를 적용한 경우7. When the patent is applied to a login box of a web page suitable for viewing on TV

A : 문자입력 할 곳에 포커스가 표시된 상태.A: The focus is displayed on the character input area.

B : 초기 상태의 키매트릭스. ( 도7의 A.에서 확인 버튼을 누른 경우)B: Key matrix in the initial state. (When OK button is pressed in Fig. 7A)

C : 입력하고자 하는 문자( 알파벳A)가 있는 셀을 선택한 경우C: When you select a cell with the letter (A) you want to enter

( 도7의 B.에서 위쪽 방향버튼을 누른 경우)(In case of pressing the up direction button in B. of Fig. 7)

D : 선택한 셀 안의 문자를 확인버튼을 통해 입력한 후의 상황. 문자입력 포커스는 다음 칸으로 자동적으로 넘어감D: The situation after entering the characters in the selected cell through the OK button. The text input focus automatically shifts to the next space.

( 도7의 C.에서 확인버튼을 누른 경우)(When confirm button is pressed in C. of Fig. 7)

도 8. 문자 입력 프로세스 순서도.8. Flowchart of character input process.

도 9. 5버튼 문자입력 장치의 적용도.9. Application of the five-button character input device.

A. 리모컨에 적용한 경우A. When applied to the remote control

B. 핸드폰에 적용한 경우( 키 입력 자판이 사라지고 액정이 커졌음)B. When applied to a mobile phone (key input keyboard disappeared and liquid crystal became larger)

C. PDA에 적용한 경우C. Applied to PDA

본 발명은 문자를 입력하는 장치에서의 버튼 구조, 버튼 입력 장치 및 문자입력방법에 관한 것으로, 특히 적은 수의 버튼 입력 장치를 이용하여 3*4 키 입력 방식에서 표현 가능한 모든 문자입력을 구현하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a button structure, a button input device, and a character input method in a device for inputting characters, and in particular, a method for implementing all character inputs that can be expressed in a 3 * 4 key input method using a small number of button input devices. It is about.

인터넷의 보급에 따라 사용자는 인터렉티브한 환경에 익숙해져 있다. 이런 추세와 함께 TV를 통해 웹서핑을 할 수 있는 시스템들이 등장하고 있다. 일례로써 마이크로소프트사는 "Window XP 미디어센터 에디션"을 통해 TV옆에 두는 컴퓨터에 적합한 운영체제를 개발하여 현재 시판 중이다. 이들은 TV의 입력장치를 사용하면서, TV의 입력장치로는 구현하기 힘든 로그인, 회원가입과 같은 입력을 요구하고 있다.With the spread of the Internet, users are getting used to interactive environments. Along with this trend, systems for surfing the web through TV are emerging. Microsoft, for example, has developed an operating system for a computer next to a TV with the "Window XP Media Center Edition". While using the input device of the TV, they require input such as login and registration, which is difficult to implement with the input device of the TV.

위와 같은 상황에서 사용가능한 입력 방식 중 상기한 "문자"( 알파벳, 숫자, 특수문자) 입력에 적용할 수 있는 방식으로는 3*4 키 입력 방식, 화면 표시형 키 입력 방식, 2-웨이 슬라이드 키 입력 방식, 4-웨이 키 입력 방식 등이 있다.Among the input methods that can be used in the above situation, 3 * 4 key input method, display type key input method, 2-way slide key can be applied to the above-mentioned "character" (alphabet, number, special character) input. Input method, 4-way key input method, and the like.

종래의 3*4 키 입력 방식은 최소 10개 이상의 버튼을 필요로 한다. 뿐만아니라 이 방식이 상기한 인터렉티브TV에 적용될 경우, 사용자는 문자를 입력하기 위해서 리모컨의 버튼 위치를 확인하고, 버튼을 눌러 문자를 입력하고, 입력된 문자를 TV화면을 통해 확인해야 한다. 이 시선의 이동은 화면에 대한 시청자의 집중을 저해하고, TV를 이용한 인터넷 서핑에 있어서 실시간 반응성을 현저히 저해시키는 요인이다.The conventional 3 * 4 key input method requires at least 10 buttons. In addition, when this method is applied to the interactive TV, the user must check the position of the button on the remote control to input text, press a button to input text, and check the input text on the TV screen. This shift in gaze inhibits the viewer's concentration on the screen and significantly impedes the real-time responsiveness in surfing the Internet using a TV.

또한 핸드폰의 경우에는 입력 버튼들이 차지하는 공간 자체가 소형화에 큰 걸림돌이 되고 있다. 종래의 3*4 키 입력 방식은 12개의 버튼과, 그 버튼들 사이에 버튼 구별을 위한 빈 공간이 필요하기 때문이다.In addition, in the case of a mobile phone, the space occupied by input buttons is a big obstacle to miniaturization. This is because the conventional 3 * 4 key input method requires 12 buttons and a blank space for distinguishing buttons between the buttons.

뿐만 아니라 문자입력에 대한 문제는 PDA에서 역시 존재한다. PDA자체는 소형화, 경량화를 거듭하여 충분히 한 손으로 들 수 있게 되었지만, PDA에 문자를 입력 할 경우 필연적으로 두 손을 쓸 수 밖에 없다. 왜냐하면, 한 손에는 PDA를 들어야 하고, 다른 한 손으로 스타일러스 팬을 사용하여 문자를 입력하거나, 혹은 자판과 같은 옵션기기를 PDA에 설치하고, 두 손으로 기계를 잡고 문자를 입력해야 하기 때문이다.In addition, the problem of text entry also exists in PDAs. The PDA itself has been reduced in size and weight, and it can be lifted with only one hand. However, when inputting a character into the PDA, it is inevitably bound to use two hands. This is because you have to hold the PDA in one hand, enter text using the stylus fan with the other hand, or install an optional device such as a keyboard on the PDA, hold the machine with both hands, and enter the text.

사용자의 시선이 문자입력장치에 머물러야 하는 문제, 문자입력을 위해 두 손을 사용해야 하는 문제, 문자입력장치가 일정 크기 이상의 공간을 차지해야만 하는 문제를 해결하는 동시에, 기존의 문자입력방식과 비슷한 입력 속도를 제공할 수 있는 장치와 방법을 제공하는 것이 본 발명의 목적이다.It solves the problem of the user's eyes staying on the text input device, the problem of using two hands for text input, the problem that the text input device has to occupy a certain size or more, and at the same time the input speed similar to the existing text input method. It is an object of the present invention to provide an apparatus and method capable of providing the same.

사용자가 문자입력장치에 시선을 주지 않아도 정확한 문자를 입력할 수 있게 하기 위해서는, 첫째, 버튼의 수가 적어야 한다. 둘째, 버튼의 배치가 직관적이어야 한다. 상기한 요건을 만족시키기 위해서, 상하좌우 방향버튼과 확인버튼만을 이용한 5버튼 문자입력장치를 구현하였다. In order to enable a user to input correct characters without having to look at the character input apparatus, first, the number of buttons should be small. Second, the placement of the buttons should be intuitive. In order to satisfy the above requirements, a five-button character input device using only up, down, left, and right direction buttons and confirmation button is implemented.

이러한 5버튼 문자입력 장치는 엄지손가락만으로 컨트롤이 가능하다. 따라서 한손으로 기기를 들고, 그 손의 엄지손가락을 이용해서 해당 기기에 문자를 입력 할 수 있다.These five-button character input device can be controlled with just a thumb. Therefore, you can hold a device with one hand and use the thumb of that hand to enter text on the device.

하지만 문자입력장치의 버튼을 줄일 경우, 문자의 입력속도가 느려지는 단점이 있다. 일례로써, 기존에 제시된 2-웨이 슬라이드 키 입력방식, 4-웨이 키 입력 방식으로는 종래의 3*4 키 입력 방식과 같은 문자입력 속도를 얻기 힘들다. 본 발명은 사용자가 이미 알고 있는( 혹은 알고 있다고 가정한) 문자의 순서와 일정한 배열 규칙을 이용하여 기존의 3*4 키 입력 방식과 비슷한 수준의 문자입력 속도를 얻을 수 있도록 고안되었다.
However, if the button of the character input device is reduced, the input speed of the character becomes slow. As an example, it is difficult to obtain the character input speed of the conventional 2-way slide key input method and the 4-way key input method as in the conventional 3 * 4 key input method. The present invention is designed to achieve a character input speed similar to that of a conventional 3 * 4 key input method by using a sequence of characters that a user already knows (or assumed to know) and a predetermined arrangement rule.

본 발명은 상하좌우 방향버튼과 확인버튼으로 구성된 문자입력장치, 십자형태로 화면에 표시되는 키매트릭스, 키매트릭스를 배열하는 일정한 규칙, 입력에 따라 키매트릭스를 변형시키는 방법과, 문자를 입력하는 방법에 대한 것이다.The present invention comprises a character input device consisting of up, down, left, and right direction buttons and a confirmation button, a key matrix displayed on the screen in the form of a cross, a predetermined rule for arranging the key matrix, a method for transforming a key matrix according to an input, and a method for inputting a character It is about.

문자입력장치는 사용자가 시선을 주지 않더라도 직관적으로 조작할 수 있도록 한 가운데에 확인버튼을 배치하고, 그 상하좌우에 각각의 방향키를 배치한다.( 도6)The character input device arranges a confirmation button in the center so that the user can intuitively operate without giving a gaze, and arranges the respective direction keys on the top, bottom, left and right sides thereof (Fig. 6).

전체 키매트릭스는 도1과 같이 프렉탈 방식에 따라 배열되며, 문자 입력이 시작되면 전체 키매트릭스 중 하나의 "선택된 셀"과 그 상하좌우의 셀로 구성된 5개의 셀이 화면에 나타난다. 이 5개의 셀을 이하 키매트릭스라고 부른다. ( 도1에서는 편의에 따라 셀의 크기가 다르지만, 실제 화면에 디스플레이 될 때엔 모두 같은 크기로 디스플레이 된다.)The entire key matrix is arranged according to the fractal method as shown in FIG. 1, and when a character input is started, five cells composed of “selected cells” of one of the entire key matrices and cells above, below, left and right are displayed on the screen. These five cells are referred to as key matrices below. (In Fig. 1, the size of the cells varies depending on convenience, but when the actual screen is displayed, they are all displayed in the same size.)

십자형태로 화면에 표시되는 키매트릭스는 5개의 셀로 이루어져있고 각각의 셀은 사각형의 박스 안에 문자가 들어있는 형태이다. 이들은 크게 "선택된 셀", "상위로 가는 셀", "하위로 가는 셀" 세가지 종류로 나누어져 있다.The key matrix displayed on the screen in the form of a cross consists of five cells, each cell containing a letter in a rectangular box. These are largely divided into "selected cell", "top cell" and "bottom cell".

"선택된 셀"이란 십자형 키매트릭스의 한가운데에 위치한 셀이다( 도 4의 3번, 8번 셀). 현재의 키매트릭스에서 확인버튼을 눌렀을 때 입력되는 셀이며, 반드시 한개 존재한다. "선택된 셀"이 결정되면, "선택된 셀"과 전체 키매트릭스에서 "선택된 셀"의 상하좌우에 위치한 셀이 십자형태로 배열되어 키매트릭스가 만들어진다.A "selected cell" is a cell located in the middle of the cross key matrix (cells 3 and 8 of FIG. 4). In the current key matrix, this cell is input when the OK button is pressed. There is only one cell. When the "selected cell" is determined, a key matrix is formed by arranging the selected cells and cells located above, below, left and right of the "selected cell" in the entire key matrix in a cross shape.

"상위로 가는 셀"이란 현재 화면에 표시된 키매트릭스의 외곽 셀 중에서 전체 키매트릭스( 도1)의 root에 가장 가까운 셀이다( 도 4의 왼쪽 키매트릭스의 경우엔 없음, 오른쪽 키매트릭스의 9번). 상하좌우 버튼을 통해 선택가능하며, 반드시 키매트릭스에 한개 존재한다. ( 예외적으로 root가 선택된 경우엔 "상위로 가는 셀"이 존재하지 않는다. - 도 4의 왼쪽 경우). "상위로 가는 셀"은 "하위로 가는 셀"과 구분되기 위해 내부의 문자가 없는 텅 빈 상태로 표시된다( 도 4의 오른쪽의 9번).The "top cell" is the cell closest to the root of the entire key matrix (Fig. 1) among the outer cells of the key matrix currently displayed on the screen (none of the left key matrix of Fig. 4, no. 9 of the right key matrix). . It can be selected through up, down, left, and right buttons, and there must be one in the key matrix. (Except when root is selected there is no "top cell"-left side of Figure 4). The "going up cell" is represented by an empty state without an internal character to distinguish it from the "going down cell" (No. 9 on the right side of FIG. 4).

"하위로 가는 셀"이란 현재 화면에 표시된 키매트릭스의 외곽 셀 중에서 "상위로 가는 셀"을 제외한 나머지 셀이다( 도 4의 1,2,4,5번, 6,7,10번). 상하좌우 버튼을 통해 선택가능하며, 반드시 키매트릭스에 3개 존재한다. ( 예외적으로 root가 선택된 경우엔 4개 존재한다. 도 4의 왼쪽의 경우)The "going down cell" is a cell other than the "going up cell" among the outer cells of the key matrix currently displayed on the screen (1, 2, 4, 5, 6, 7, 10 of FIG. 4). Selectable via up, down, left, and right buttons, there must be three in the key matrix. (Exceptionally, four are present if root is selected. On the left side of FIG. 4)

화면에는 "선택된 셀"과 전체 키매트릭스( 도1)에서 "선택된 셀"의 상하좌우 에 위치한 셀이 표시된다. 전체 키매트릭스( 도1)에서의 각 셀들간의 상대적 위치는 화면에 표시되는 키매트릭스에서 그대로 보존된다. 전체 키매트릭스에서는 셀 크기가 서로 다르지만, 실제 사용자가 볼 수 있는 화면에서는 모든 셀의 크기가 같게 표시된다..The screen displays the cells selected above, below, left, and right of the "selected cell" and the entire key matrix (Fig. 1). The relative positions between the cells in the entire key matrix (Fig. 1) are preserved in the key matrix displayed on the screen. In the entire key matrix, the cell sizes are different, but in the actual user view, all the cells are the same size.

사용자가 문자를 입력하고자 하는 칸에서 확인버튼을 누르면( 도 7의 A), 확인버튼을 누를 때 포커스가 주어졌던 화면상의 칸 위에 키매트릭스가 나타난다( 도 7의 B). 키매트릭스의 초기상태는 항상 root가 "선택된 셀"인 상태이다. root가 선택된 상태에서 확인버튼을 누를 경우 키매트릭스는 사라지고 아무런 문자입력이벤트도 생기지 않는다.When the user presses the OK button in a column where a character is to be input (A in FIG. 7), a key matrix appears on the screen on which the focus was given when the OK button was pressed (B in FIG. 7). The initial state of the key matrix is always root as the "selected cell". If you press the OK button while root is selected, the key matrix disappears and no text entry event occurs.

상하좌우 방향버튼을 누르면, 각 버튼에 해당하는 방향에 있는 셀이 선택된다. "선택된 셀"은 키매트릭스 가운데에 위치하게 되며, "선택된 셀"을 기준으로하는 키매트릭스가 화면에 나타난다. 새로운 키매트릭스도 십자형의 5개의 칸이며, 이 키매트릭스는 전체 키매트릭스에서 "선택된 셀"과 그 상하좌우의 셀로 구성되어 있다. "상위로 가는 셀"이 있다면, 그 셀은 텅 빈 상태로 표시된다.Pressing the up, down, left, or right arrow buttons selects cells in the direction corresponding to each button. The "selected cell" is located in the center of the key matrix, and the key matrix based on the "selected cell" is displayed on the screen. The new key matrix is also a five-headed cross, which consists of a "selected cell" and its top, bottom, left and right cells in the entire key matrix. If there is a "going up cell," the cell is displayed empty.

원하는 셀을 방향버튼으로 선택한 후( 도 7의 C) 확인버튼을 누르면 그 셀 안의 문자가 입력된다( 도 7의 D). 2초동안 아무 버튼도 누르지 않고 가만히 있는 경우, 확인버튼을 누른 것과 같은 효과가 난다. 만약 "하위로 가는 셀"을 잘못 선택했다면, "상위로 가는 셀"로 한단계 올라온 후 다시 선택하면 된다. 전체 키매트릭스 배열에 있어서 제일 외곽의 셀이 선택된 경우, 자동적으로 제일 외곽의 셀 안 의 문자가 입력된다. 문자가 입력되는 위치는 확인버튼을 눌러서 키매트릭스를 나타나게 하기 이전에 포커스가 있었던 위치이다. 문자가 입력된 후 키매트릭스는 사라진다.After selecting a desired cell with a direction button (C of FIG. 7) and pressing the confirm button, a character in the cell is input (D of FIG. 7). If you do not press any button for 2 seconds, it will have the same effect as pressing the OK button. If you select the wrong cell, go up one level and select again. If the outermost cell is selected in the entire key matrix array, the characters in the outermost cell are automatically entered. The position where the character is entered is the position where the focus was before pressing the OK button to display the key matrix. The key matrix disappears after the character is entered.

상기한 문자입력 프로세스는 도 8에 순서도 형식으로 표현되어 있다.The character input process is represented in a flowchart form in FIG. 8.

리모컨, 혹은 게임패드를 사용하는 인터넷 환경에서 사용자가 화면에서 시선을 돌리지 않고서도 문자를 입력할 수 있고, 휴대폰을 사용함에 있어서 입력자판의 크기를 1/2이하로 줄일 수 있으며, PDA를 한손에 들고 그 손의 엄지손가락으로 문자를 입력할 수 있다. 뿐만아니라 기존의 3*4 키 입력방식( 한 문자 입력을 위한 평균 버튼 입력 횟수: 2.5회, 최대 버튼 입력 횟수:4회)과 비슷한 속도의 문자입력이 가능하다.In the Internet environment using a remote control or gamepad, users can input text without turning their eyes on the screen, and when using a mobile phone, the size of the input keyboard can be reduced to 1/2 or less, and the PDA can be held in one hand. You can enter the character with the thumb of the hand holding it. In addition, it is possible to input characters with a speed similar to the existing 3 * 4 key input method (average number of button inputs for one character: 2.5 times, maximum number of button inputs: 4 times).

( 상기 특허를 청구한 방법으로, 사용자가 문자배열에 익숙해진 상태에서 2초 지연을 통해 문자를 입력하는 경우 (In the method of claiming a patent, when a user enters a character through a 2-second delay while accustomed to the character array.

- 한 문자 입력을 위한 평균 버튼입력 횟수: 2.6회 - Average number of button presses for one character: 2.6

1회에 입력가능한 문자:1번,14번,27번,40번, (도 1의 셀 번호)Characters that can be input at one time: No. 14, No. 27, No. 40, (cell number in Fig. 1)

2회에 입력가능한 문자,2,6,10번,15,19,23번,28,32,36번, (도 1의 셀 번호)Characters that can be entered twice, 2, 6, 10, 15, 19, 23, 28, 32, 36, (cell number in FIG. 1)

3회에 입력가능한 문자: 그외의 모든 문자 총 36개, (도 1 참조)Characters that can be entered 3 times: 36 other characters in total, see FIG.

- 최대 버튼 입력 횟수: 3회)-Maximum number of button presses: 3 times)

Claims (4)

5버튼 문자입력 장치에 있어서In the five-button character input device 상하좌우와 확인 버튼을 사용하여 사용자의 입력을 받고, 입력에 따라 화면에 5개의 셀로서 구성되는 키매트릭스를 표시, 변형하고, 최종적으로 입력이 완료되었을 때 키매트릭스가 사라짐과 동시에 문자가 입력되는 문자입력 시스템. ( 도 7의 A,B,C,D)Receives user input using up, down, left, right and OK buttons, displays and transforms a key matrix consisting of five cells on the screen according to the input. Finally, when the input is completed, the key matrix disappears and characters are entered. Character input system. (A, B, C, D of Figure 7) 제 1항에 있어서, 사용자가 이미 알고 있는 문자의 순서를 바탕으로 문자들을 프렉탈 형식으로 배열하여 전체 키매트릭스를 만드는 단계.( 도 1, 도 2)The method of claim 1, further comprising: arranging characters in a fractal form based on a sequence of characters already known to a user to form an entire key matrix. 제 1항에 있어서, 전체 키매트릭스가 주어졌을 때, 도 8에서 설명한 과정에 따라, 사용자의 입력을 처리하고, 화면에 표시된 십자형 키매트릭스를 변형하고, 선택된 문자를 입력하는 문자입력 방식.The character input method according to claim 1, wherein, when the entire key matrix is given, the user inputs, modifies the cross key matrix displayed on the screen, and inputs the selected character according to the process described with reference to FIG. 다수의 "전체 키매트릭스"( 도 2, 도 3 참조)를 만들어 놓고, 사용자의 입력에 따라 선택된 "전체 키매트릭스"를 변경하하고, 선택된 "전체 키매트릭스"을 바탕으로 하여, 도 8의 문자입력 방식을 구현한 시스템.Create a plurality of "all key matrices" (see Figs. 2 and 3), change the selected "all key matrix" according to the user's input, and based on the selected "all key matrices", the characters of Fig. 8 System implementing the input method.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100772431B1 (en) * 2006-01-27 2007-11-01 박노수 Data Input Method and Data Input Apparatus using it
KR100773404B1 (en) * 2006-02-23 2007-11-05 정상모 Device and method for input in digital device
WO2008151114A1 (en) * 2007-06-05 2008-12-11 Microsoft Corporation On-screen keyboard

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