KR20050110260A - Cyber pet system using genetic algorithm - Google Patents

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KR20050110260A
KR20050110260A KR1020040035209A KR20040035209A KR20050110260A KR 20050110260 A KR20050110260 A KR 20050110260A KR 1020040035209 A KR1020040035209 A KR 1020040035209A KR 20040035209 A KR20040035209 A KR 20040035209A KR 20050110260 A KR20050110260 A KR 20050110260A
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KR1020040035209A
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조현일
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(주)유니원커뮤니케이션즈
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    • A63F2300/8058Virtual breeding, e.g. tamagotchi

Abstract

유전자 정보와 성장 정보를 저장하고 있는 데이터 베이스 서버와, 상기 데이터 베이스 서버로부터 정보를 받아서 사이버 애완 동물 서비스를 제공하는 웹서버로서, 상기 웹서버에는 사이버 애완 동물간의 교배시 상기 유전자 정보와 성장 정보를 이용하여 우성 유전 법칙에 따른 2세 애완동물을 출산시키는 교배 모듈을 포함하는 웹서버를 포함하도록 사이버 애완 동물 시스템을 구성함으로서, 실제 애완 동물의 육성 로직에 근접하게 설계되어 실제 애완 동물을 기르는 사람들에게는 실제 애완 동물의 상태를 적용시켜 이후의 상태를 예측해 볼 수 있으며, 실제 애완 동물을 기를 형편이 되지 않는 사람들에게는 사이버 애완 동물로 대리만족을 줄 수 있다. A database server that stores genetic information and growth information, and a web server that receives information from the database server and provides a cyber pet service, wherein the web server stores the genetic information and growth information when breeding between cyber pets. By constructing a cyber pet system to include a web server that includes a breeding module that gives birth to a second generation pet according to the dominant genetic law, it is designed to be close to the breeding logic of a real pet, By applying the status of real pets, you can predict the future status, and you can give a surrogate satisfaction as a cyber pet to those who can't afford a real pet.

이와 더불어 유전에 걸친 모든 사이버 애완 동물들은 부모와 자식간의 혈맹의 DNA를 지속적으로 보유 간직하며 인식 작용하여 이들 사이버 애완 동물의 호스트인 게임사용자들을 자연스럽게 이어주는 매개체 역할을 함으로써 커뮤니티를 형성할 수 있다.In addition, all cyber pets throughout the heredity can continue to retain and recognize the DNA of the clan between parent and child, and form a community by acting as a medium that naturally connects game users who are hosts of these cyber pets.

Description

유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템{CYBER PET SYSTEM USING GENETIC ALGORITHM}Cyber pet system based on genetic information {CYBER PET SYSTEM USING GENETIC ALGORITHM}

본 발명은 사이버 공간에서 애완 동물을 기르는 시스템인 사이버 애완동물 시스템에 대한 것으로서, 과거 단순 프로그래밍에 의한 육성 시뮬레이션의 한계를 벗어나 사이버상의 애완 동물이 현실세계에서 사용자와 교류를 나누며 성장 및 유전적인 규칙에 의하여 세대를 이어가는 육성 시뮬레이션이 가능한 시스템이다.The present invention relates to a cyber pet system, which is a system for raising pets in cyberspace, and beyond the limitations of the simulation simulation by simple programming in the past, the pets in the cyber space exchange with users in the real world and grow and genetic rules. It is a system that can be nurtured by successive generations.

게임산업은 21세기형 지식 산업이며, 정서 서비스 산업 및 감성 산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가 전략 산업이다. 또한 감성 사회를 대비하는 정서 서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이 문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속 정보 통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상 기술과 컴퓨터 기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합 예술 산업이다. The game industry is a 21st century knowledge industry and an important national strategic industry that needs to be fostered as an emotional service industry and an emotional industry. In addition, the emotional service industry to prepare for the emotional society can enrich human emotions, change the play culture, learning and teaching methods, derive creativity, report 3D video that will be spotlighted as a report of multimedia data crossing the high-speed information communication network. It is a comprehensive arts industry that creates technology, computer technology, design and creation of ideas.

이러한 게임 산업에서 개발되는 온라인 네트워크 게임은 1인용 단순게임에서 시작하여 대화형 게임, 네트워크 게임, 가상 현실 게임으로 다양하게 발전하고 있는 추세이다.Online network games developed in such a game industry are starting from simple games for one person, and are being variously developed into interactive games, network games, and virtual reality games.

현재 온라인 게임시장은 리니지, 뮤와 같은 MMORPG(massively multi-player online role playing game) 형태의 게임이 주류를 이루고 있다. 이들 게임의 특징은 자신을 대신하는 온라인상의 사이버 아바타를 통해 이루어지는데, 보다 높은 계급에 이르기 위해 다른 사용자의 아마타를 해치거나 특정 길드에만 맹목적인 협조하고 상시 서로를 견제하며 육성해야 하는 경쟁 구도를 가진다. 이러한 경쟁 구도로 인하여 상업적인 면에서는 성공일로를 걷는 듯 보이지만 사회적으로는 게임중독이나 인명경시, 온라인 아이템 현금 거래 등의 다양한 문제점을 양산해 오고 있다. 또한 천편일률적인 인간형 아바타는 현실세계와 동떨어진 어디서나 한결같이 개성 없는 모습으로 지속적인 사용자의 다양한 요구를 감당하기에는 어렵다.Currently, the online game market is mainly composed of MMORPG (massively multi-player online role playing game) games such as Lineage and MU. These games are characterized by online cyber avatars on their behalf, competing to harm other users' Amata, or to cooperate only with certain guilds, to keep each other in check, and to foster them. . This competitive structure seems to be a success on the commercial side, but socially, it has been mass-producing various problems such as game addiction, life-threatening, and online item cash transactions. In addition, the unilateral humanoid avatar is inconsistent and indifferent anywhere in the real world, making it difficult to meet the diverse needs of a continuous user.

게임 업계에서는 이미 게임을 통하여 애완 동물을 키우는 다양한 종류의 게임들이 이미 선보인바가 있으나, 이러한 게임들은 단순하게 동물에게 먹이를 주고 운동시켜주는 등의 교감을 통하여 동물을 단순하게 육성시키기만 하는 게임으로 이러한 애완 동물들을 교배시켜 2세를 만들 수 없으며, 뿐만 아니라 애완 동물의 교배시 유전 법칙을 적용하지 않고 있다.The game industry has already introduced various kinds of games for raising pets through games, but these games are games that simply nurture animals through sympathy such as feeding and exercising animals. Pets cannot be bred to make a second generation, nor do they apply the laws of genetics when breeding pets.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사이버 애완 동물을 육성, 관리하는 시스템에서 애완 동물간의 교배가 가능하고 교배시 유전 법칙이 적용되는 시스템을 제공하고자 한다.The technical problem to be achieved by the present invention is to provide a system that is capable of breeding between pets in the system for nurturing and managing cyber pets, the genetic law is applied when mating.

이러한 과제를 해결하기 위하여 본 발명에서는 사이버 애완 동물에 유전자 정보를 부과하고 애완 동물의 교배시 유전 법칙을 적용하는 교배 모듈이 형성된 시스템을 제공한다. In order to solve this problem, the present invention provides a system in which a mating module is formed to impose genetic information on a cyber pet and apply a genetic law when breeding a pet.

구체적으로는, 유전자 정보와 성장 정보를 저장하고 있는 데이터 베이스 서버와, 상기 데이터 베이스 서버로부터 정보를 받아서 사이버 애완 동물 서비스를 제공하는 웹서버로서, 상기 웹서버에는 사이버 애완 동물간의 교배시 상기 유전자 정보와 성장 정보를 이용하여 우성 유전 법칙에 따른 2세 애완동물을 출산시키는 교배 모듈을 포함하는 웹서버를 포함하는 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템에 대한 발명이다.Specifically, a database server that stores gene information and growth information, and a web server that receives information from the database server and provides a cyber pet service, wherein the web server includes the genetic information when breeding between cyber pets. And a cyber pet system based on genetic information including a web server including a mating module for giving birth to a second generation pet according to the dominant genetic law using growth information.

첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.DETAILED DESCRIPTION Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention.

이제 본 발명에 따른 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템에 대하여 도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.Now, a cyber pet system based on genetic information according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명인 사이버 애완동물 시스템의 시스템 구성도이고, 도 2는 본 발명인 사이버 애완동물 시스템에서 애완동물에 대한 정보의 저장 및 교배를 개괄적으로 보여주는 도면이고, 도 3은 본 발명인 사이버 애완동물 시스템에서 애완동물간의 교배시 발생하는 유전자 정보의 교차의 예를 도시한 도면이고, 도 4는 본 발명인 사이버 애완동물 시스템에서 애완동물간의 교배시 발생하는 유전자 정보의 돌연변이의 예를 도시한 도면이고, 도 5는 본 발명인 사이버 애완동물 시스템에서 애완동물을 통하여 사용자간의 만남을 도모하는 방법을 도시한 도면이다.1 is a system configuration diagram of the present invention cyber pet system, Figure 2 is a view showing the storage and breeding of information about a pet in the cyber pet system of the present invention, Figure 3 is a cyber pet system of the present invention Figure 4 is a view showing an example of the intersection of the genetic information generated when the breeding between pets, Figure 4 is a view showing an example of a mutation of the genetic information generated when breeding between pets in the cyber pet system of the present invention, FIG. 5 is a diagram illustrating a method for facilitating a meeting between users through a pet in the cyber pet system according to the present invention.

본 시스템은 도 1에 도시한 바와 같은 구성을 이룬다. 즉 사용자(10)를 인증하는 인증 모듈(50)과 상기 인증 모듈(50)에서 인증된 사용자가 접속하는 웹서버(100)와 상기 웹서버(100)에 자료를 제공하는 데이터 베이스 서버(200)와 상기 웹서버(100)에서 사용자에게 호출 및 서비스를 제공하기 위한 SMS 서버(300)와 사용자(10)가 상기 웹서버(100)를 통한 유선 접속 이외의 무선 접속을 위한 왑서버(400)가 구비된다. This system has a configuration as shown in FIG. That is, the authentication module 50 for authenticating the user 10 and the web server 100 to which the user authenticated by the authentication module 50 is connected and the database server 200 for providing data to the web server 100. And the SMS server 300 for providing a call and service to the user in the web server 100 and the user server 10 for the wireless connection other than a wired connection through the web server 100 are provided. It is provided.

도 1에 도시한 시스템 각각의 구성에 대해서 상세하게 살펴본다.The configuration of each system shown in FIG. 1 will be described in detail.

우선 인증 모듈(50)은 사용자(10)가 누구인지 그리고 서비스를 제공받을 수 있는 자인지를 판단한다. 인증 모듈(50)을 통한 사용자 인증의 정보는 웹서버(100)로 전송되어 사이버 애완 동물 시스템의 서비스를 제공하기 위한 기초 정보로 사용된다. 인증을 위한 방식에는 아이디 및 비밀번호를 입력하는 방식과 인증서를 통한 방식 등 다양한 방식이 존재하며, 어떠한 방식을 사용하는 것도 가능하다.First, the authentication module 50 determines who the user 10 is and who can receive the service. The user authentication information through the authentication module 50 is transmitted to the web server 100 and used as basic information for providing a service of the cyber pet system. There are various methods for authentication such as inputting an ID and password and a method through a certificate, and any method may be used.

인증 모듈(50)에서 인증된 사용자(10)는 웹서버(100)로 접속되며, 상기 웹서버(100)는 사이버 애완 동물 시스템의 모든 서비스를 제어 처리하며, 필요한 경우 데이터 베이스 서버(200)로부터 저장된 정보를 가져온다. 인증된 사용자(10)가 웹서버(100)로 접속된 때에는 데이터 베이스 서버(200)에서 개인 정보와 해당 사용자의 애완 동물에 대한 정보를 가져온다. 그리고 나서 데이터 베이스 서버(200)에서 전송된 정보를 이용하여 사용자에게 서비스를 제공하게 되는데 이러한 전체적인 서비스를 제공하고 제어하는 모듈은 웹서버(100)의 제어 모듈(110)이다. 이러한 제어 모듈(110)에서 본 발명의 특징을 이루는 애완 동물간의 교배의 경우에는 별도의 교배 모듈(120)을 사용하게 된다. 본 실시예에서는 제어 모듈(110)에서 교배 모듈(120)을 별도의 모듈로 구성하여 기술하겠으나, 제어 모듈(110)에서 교배의 경우까지 제어하도록 구성할 수도 있다.The user 10 authenticated by the authentication module 50 is connected to the web server 100, and the web server 100 controls and processes all services of the cyber pet system, and if necessary, from the database server 200. Import stored information. When the authenticated user 10 is connected to the web server 100, the database server 200 retrieves personal information and information about the pet of the user. Then, the service is provided to the user by using the information transmitted from the database server 200. The module for providing and controlling the overall service is the control module 110 of the web server 100. In the case of the breeding between the pets that make up the characteristics of the present invention in the control module 110, a separate breeding module 120 is used. In this embodiment, the control module 110 will be described by configuring the mating module 120 as a separate module, but may be configured to control the case of the mating in the control module 110.

또한 상기 데이터 베이스 서버(200)는 본 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템의 데이터를 전제적으로 저장한다. 본 데이터 베이스 서버(200)는 애완 동물의 유전자 정보를 저장하는 유전자 정보 데이터 베이스(210), 애완 동물의 성장 정보를 저장하는 육성 정보 데이터 베이스(220), 사용자의 개인 정보를 저장하는 개인 정보 데이터 베이스(230)와 본 시스템의 사용자 및 애완 동물간의 커뮤니티를 위한 커뮤니티 데이터 베이스(240)를 포함하며, 여기에 제시된 내용이외의 정보도 저장한다. In addition, the database server 200 preconditions the data of the cyber pet system based on the genetic information. The database server 200 includes a genetic information database 210 for storing pet genetic information, a nurturing information database 220 for storing pet growth information, and personal information data for storing personal information of a user. It includes a community database 240 for the community between the base 230 and the user and pet of the system, and also stores information other than the information presented here.

한편, SMS 서버(300)는 사용자(10)에게 SMS를 전송하는 경우에 사용되며, 상기 왑서버(400)는 사용자(10)가 직접 무선 인터넷을 통하여 왑서버(400)로 접속한 경우뿐만 아니라, 사용자(10)에게 SMS로 서비스를 제공한 경우 사용자(10)가 상기 SMS에서 바로 call-back 방식으로도 접속할 수 있으며, 웹서버(100)의 접속시와 동일하게 인증모듈을 포함할 수 있다.On the other hand, the SMS server 300 is used when transmitting the SMS to the user 10, the swap server 400 is not only when the user 10 is directly connected to the swap server 400 through the wireless Internet, In case of providing a service to the user 10 by SMS, the user 10 may access the call-back method directly from the SMS, and may include an authentication module in the same way as when the web server 100 is connected. .

본 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템은 사이버 애완 동물을 다양한 정보값을 이용하여 표현 및 제어하며, 이러한 정보값에는 일일 정보값, 성장 정보값 및 유전자 정보값 등으로 구분되어 사용된다. The cyber pet system based on the genetic information expresses and controls cyber pets using various information values, and these information values are divided into daily information values, growth information values, and genetic information values.

우선 일일 정보값은 사이버 애완 동물의 기본적인 지수로 허기, 재미, 졸림, 환경 등을 표시하며, 이를 통하여 사이버 애완 동물의 현재 상태를 나타낸다. First of all, the daily information value is a basic index of cyber pets. It shows hunger, fun, drowsiness, environment, etc., and indicates the current state of cyber pets.

한편, 성장 정보값은 애완 동물이 성장하면서 누적되는 지수로 건강, 지능, 사용자와의 교감으로 구분된다. 이러한 성장 정보값은 성장을 표현하기 위하여 각각 정해진 값의 최대값을 넘는 경우에 한 단계 성장하도록 형성한다. 각 단계별로 애완 동물이 가능한 행동, 재주 및 아이템 등이 정해져 있으며, 이로 인하여 사용자로 하여금 자신의 사이버 애완 동물의 단계를 높이도록 유도한다. 이러한 성장 정보값은 육성 정보 데이터 베이스(220)에 저장된다.On the other hand, the growth information is an index accumulated as a pet grows and is divided into health, intelligence, and user interaction. These growth information values are formed to grow one step when they exceed the maximum value of each predetermined value in order to express growth. Actions, tricks, and items that can be used by pets are determined for each stage, which induces the user to raise the level of his / her cyber pet. This growth information value is stored in the growth information database 220.

또한 유전자 정보값은 애완 동물의 다양한 유전자적 특징을 나타내는 정보값으로, 2세 출산시에 부모견의 유전자 정보값을 이용하여 2세의 유전자 정보값을 정한다. 2세의 유전자 정보값을 정하는 방법에 대해서는 후술한다. 상기 유전지수는 유전자 정보 데이터 베이스(210)에 저장된다. In addition, the genetic information value is an information value representing various genetic characteristics of the pet, and the genetic information value of the 2 year old is determined by using the genetic information value of the parent dog at the second birth. The method of determining the gene information value of 2 years old will be described later. The genetic index is stored in the genetic information database 210.

유전자 정보값을 포함한 상기의 다양한 정보값은 사용자(10)와 사이버 애완 동물간의 다양한 교감으로 변화가 발생하도록 형성한다.The various information values, including the genetic information values, are formed such that a change occurs due to various interactions between the user 10 and the cyber pet.

본 시스템에서 사용자(10)는 미리 설정되어 있는 표준치의 정보값을 가지는 애완 동물들 중에서 선택하여 분양을 받는다. 이러한 미리 설정된 표준치는 애완 동물의 체형, 무게, 성질에 대한 값이며, 이 값들은 애완 동물의 종류에 따라 정해진 고유의 값을 가지며, 유전자 정보 데이터 베이스(210)와 육성 정보 데이터 베이스(220)등 데이터 베이스 서버(200)에 나뉘어 저장된다.In the present system, the user 10 selects from among pets having information values of a preset standard value and receives a pre-sale. These preset standard values are values for the pet's body type, weight, and properties, and these values have unique values determined according to the pet's type, and include a genetic information database 210 and a nurturing information database 220. The database server 200 is divided and stored.

본 시스템의 사이버 애완 동물 육성은 공신력 있는 국내 기관인 KCC(korean canine club; 한국 애견 연맹)의 실제 애완 동물들의 형태와 특성을 정보값으로 표현하고 이를 근거로 표준치의 정보값을 설정하였다. 그러므로 실제의 애완 동물을 키우는 경우와 매우 흡사하게 제공되는 시스템이다. Cyber pet nurturing of this system expresses the form and characteristics of real pets of KCC (Korean Canine Club), a reputable domestic organization, as information values, and sets the information values of standard values. Therefore, the system provided is very similar to the case of raising a real pet.

이렇게 분양 받은 사이버 애완 동물은 사용자의 다양한 활동에 의하여 성장하게 되며, 분양 받은 때로부터 일정 기간이 지나게 되면, 다른 애완 동물과 교배가 가능한 시점이 도래한다. The pre-sale cyber pet grows according to various activities of the user, and when a certain time passes from the pre-sale time, it is possible to breed with other pets.

교배가 가능한 시점이 도래한 후 다른 애완 동물과 교배를 하기로 하여(즉 다른 애완 동물의 사용자와 서로 교배하기로 합의가 되어), 애완 동물간의 교배가 이루어지게 된 경우에 양 애완 동물의 유전자 정보 및 성장 정보를 물려받는 2세 애완 동물을 출산하게 된다. 이러한 교배 관련 제어는 교배 모듈(120)에서 이루어진다.Gene mating information of both pets when mating with other pets is made after mating is possible (ie agreed to cross with other pet users). And a 2 year old pet that inherits the growth information. This breeding control is performed in the mating module 120.

교배와 2세의 유전자 정보 및 성장 정보를 정하는 방식은 아래와 같다.Gene and growth information for mating and second generation is determined as follows.

우선 이러한 2세 애완 동물의 출산에 대한 기본적인 내용인 우성 유전의 내용을 도 2에 도시하였으며, 도 2에 도시한 그림을 설명하면 이하와 같다.First, the contents of the dominant heredity, which is the basic content of the birth of a 2 year old pet, are illustrated in FIG. 2, and the picture illustrated in FIG. 2 is as follows.

각각의 애완 동물 A와 애완 동물 B의 유전자 정보와 성장 정보를 유전자 정보 데이터 베이스(210)와 육성 정보 데이터 베이스(220)로부터 불러온다. 그 후 우성 인자와 열성 인자로 나눈다. 도 2에 도시한 경우에는 애완 동물 A는 친화력이 애완 동물 B에 비하여 우성이며, 사교성은 애완 동물 B가 더 우성이다. 이러한 경우 애완 동물 A와 B가 서로 교배하여 2세를 출산하는 경우에는 우성 인자만을 획득하여 애완 동물 A의 친화력과 애완 동물 B의 사교성을 가진 2세가 출산된다.Gene information and growth information of each pet A and pet B are retrieved from the genetic information database 210 and the upbringing information database 220. Then divide into dominant and recessive factors. In the case of FIG. 2, pet A has affinity as compared with pet B, and sociability is more dominant as pet B. In this case, when pets A and B cross each other and give birth to 2 years old, only the dominant factor is obtained to give birth to 2 year olds having pet A's affinity and pet B's sociability.

상술한 바와 같이 부모의 우성 유전자 정보 및 성장 정보를 2세의 유전자 정보 및 성장 정보로 이용하는 우성 유전법칙을 근본으로 하여 2세의 유전자 정보 및 성장 정보를 정한다. 그러나 이러한 우성 유전법칙만을 이용하는 경우에는 몇 세대가 지나지 않아서 2세의 유전자 정보 및 성장 정보가 더 이상 발전할 수 없는 최고 값을 가지게 되는 문제점이 발생할 수 있으며, 이는 실제의 유전 법칙과 막대한 차이를 가져오므로 이를 제한할 필요가 있다.As described above, the genetic information and growth information of the second generation are determined based on the dominant genetic law that uses the dominant genetic information and growth information of the parents as the genetic information and growth information of the second generation. However, if only the dominant genetic law is used, there may be a problem that generations of genes and growth information of the second generation have the highest value that cannot be developed anymore after a few generations, which is very different from the actual genetic law. It is necessary to limit this.

우성 유전의 법칙을 적용하면서 이를 제한하기 위하여 아래와 같은 방법을 사용하여 현실세계와의 괴리를 막는다. 이러한 제한에는 일반적인 유전자 알고리즘인 교차(crossover)이론이 적용된다. 즉 본 시스템은 우성인자를 획득하는 2제 출산을 하지만 아래와 같은 교차를 이용하여 2세로 갈수록 진화가 이루어지지만 그 진화의 속도를 제한한다. In order to limit this while applying the law of dominant heredity, the following method is used to prevent the separation from the real world. This restriction applies to the general genetic algorithm, the crossover theory. In other words, this system gives birth to the second birth to acquire the dominant factor, but the evolution occurs at the age of two by using the following intersection, but limits the speed of the evolution.

우선 교차에 대해서는 도 3에서 일예를 설명하고 있다. 교차는 유전자간에 교차점(crossover position)에서 상호의 유전자를 바꾸는 것이다. 이러한 교차가 디지털 시스템에 구현되면서 도 3에 도시한 바와 같이 디지털화 된 이진수의 유전자 정보에서 정해진 교차점에서의 숫자를 상호 바꾸는 것으로 구성한다. 교차점은 하나 또는 그 이상일 수 있다.First, an example is described with reference to FIG. 3. Crossing is changing the genes of each other at the crossover position between genes. As these intersections are implemented in a digital system, as shown in FIG. 3, the intersections are composed of numbers at intersections defined in the digitized binary genetic information. The intersection may be one or more.

이러한 교차를 통하여 기존의 유전자 정보를 수정하여 2세의 유전자 정보가 부모대의 유전자 정보와 다르게 형성되도록 구성하는데, 도 3에 도시한 바와 달리 부모의 유전자 정보 중 우성인 유전자 정보보다 작은 유전자 정보로 수정하도록 제한하여 시스템에 적용한다. By modifying the existing genetic information through this intersection is configured so that the gene information of 2 years old is formed differently from the gene information of the parental zone, as shown in Figure 3 modified to less than the genetic information of the dominant gene information of the parent gene information Apply it to the system.

교차의 결과로 유전자 정보를 부모의 우성 유전자 정보보다 작도록 제한하는 것은 교차점의 선택에 의하여 이루어진다. 그러나 이진수로 구현되어 있는 유전자 정보에서 앞부분을 교차점으로 정하게되면 2세의 유전자 정보와 부모의 유전자 정보가 너무 큰 차이를 보이는 경우가 발생하게 되므로 끝에서 일정 단위 내에서 교차가 발생되도록 하는 것이 바람직하다. Restricting the genetic information as a result of the crossing to be less than the parent's dominant genetic information is made by the choice of the intersection. However, if the first point is set as the intersection point in the genetic information implemented in binary numbers, it is preferable that the crossover occurs within a certain unit at the end because the two-year-old genetic information and the genetic information of the parents may be too large. .

본 시스템에서는 총 7자리를 가지는 2진수로 각각의 항목에 대한 유전자 정보를 표시하며, 이중 4번째 자리이하에서만 교차가 발생하도록 제한하여 사용한다. 총 7자리의 숫자를 사용하므로 총 127까지 사용하며, 교차가 일어나서 부모의 유전자 정보와 달라지는 경우에도 최대 15만큼의 차이가 발생하도록 구성한다. In this system, gene information about each item is displayed as binary number with a total of 7 digits, and the limit is used so that crossing occurs only below 4th digit. Since a total of 7 digits are used, a total of 127 is used, and a difference of up to 15 is generated even when the intersection occurs and differs from the parent's genetic information.

7자리를 가지는 특정 분야의 유전자 정보 중 부모의 정보를 모은 후 이중 4번째 자리 이하의 교차점(하나 또는 그 이상의 교차점)에서 부모의 정보값을 상호 바꾼 후(교차한 후), 새로 형성된 유전자 정보를 사용하여 더 큰 쪽의 정보를 2세의 해당 분야의 유전자 정보로 한다. 이렇게 하는 방법이 본 실시예에서 2세의 유전자 정보값 및 성장 정보값을 정하는 방법이다.After gathering the parental information among the 7-digit specific field information, change the parental information value at the intersection (one or more intersection points) below the 4th digit, and then exchange the newly formed genetic information. Use the larger information as genetic information for the second generation's field. This method is a method of determining the gene information value and the growth information value of 2 years old in this embodiment.

상술한 바와 같이 우성 유전법칙을 기본으로 하며, 이를 제한하기 위하여 교차이론을 적용한다. 그러나 이러한 개념만으로는 실제와 동일한 유전 환경을 이루지 못하는 바 아래와 같은 불특정 개념인 돌연변이(mutation)이론을 도입한다.As described above, the dominant genetic law is based, and cross-limiting theory is applied to limit this. However, this concept alone does not achieve the same genetic environment as in reality, and introduces the following unspecific concept of mutation.

돌연변이에 대한 예는 도 4에 도시하고 있으며, 돌연변이를 설명하기 위하여 5자리의 이진수 숫자를 이용하여 설명하고 있다. 도 4를 보면, 돌연변이는 이진수의 유전자 정보값의 임의의 자리에 있는 숫자를 교체한다. 즉 0이 있으면 1로, 1이 있으면 0으로 교체한다. An example of a mutation is shown in FIG. 4 and is described using a five digit binary number to describe the mutation. Referring to Figure 4, the mutation replaces a number at any place in the binary binary information. In other words, if there is 0, it is replaced with 1, and if there is 1, it is replaced with 0.

본 시스템에서는 7자리의 이진수 유전자 정보를 사용하므로 돌연변이를 발생시키기 위하여 7자리의 이진수 유전자 정보의 임의의 자리수에서 숫자를 0 또는 1로 교환한다. Since the system uses 7-digit binary gene information, a number is replaced with 0 or 1 at any number of 7-digit binary gene information in order to generate a mutation.

이러한 돌연변이 개념의 도입은 실제 유전자의 결합시 돌연변이가 발생하는 것을 그대로 시스템에 적용하는 것이며, 본 시스템에서는 돌연변이가 발생하는 확률을 정하여 그 정해진 확률대로 임의로 발생시키도록 형성한다. 일반적으로 0.01의 확률로 돌연변이가 발생할 확률이 된다고 하며, 이를 적용하여 본 시스템에서는 1%의 확률로 특정하여 사용한다. 이러한 돌연변이에는 교차와 달리 자리수의 제한을 두지 않는다. The introduction of such a mutation concept is to apply the mutation to the system as it is when the actual gene is combined, and in this system to determine the probability of occurrence of the mutation is formed to generate randomly according to the predetermined probability. In general, it is said that the probability of mutation occurs at a probability of 0.01. By applying this, the system has a 1% probability of using it. Unlike crossovers, these mutations do not have a number limit.

이러한 유전 법칙을 통하여 출산된 2세대 애완 동물은 1세대 애완 동물을 포함하는 혈연관계의 애완 동물과 상호 작용을 하도록 형성한다. 즉 일정거리이내에 혈연관계에 있는 다른 애완 동물이 있는 경우에는 이를 사용자(10)에게 알려준다. 이는 혈연관계라는 조건을 부여하여 인정되는 것으로, 혈연관계는 사용자와 사용자간에 커뮤니티를 형성할 수 있는 매개체의 역할을 하며, 도 5에 도시한 바와 같은 방법을 통하여 사용자와 사용자간의 매개가 된다. Second-generation pets born through this genetic law are formed to interact with blood-related pets, including first-generation pets. That is, if there are other pets related to blood within a certain distance, the user 10 is notified of this. This is recognized by granting a condition of kinship relationship, which serves as a medium for forming a community between the user and the user, and is a medium between the user and the user through the method as shown in FIG.

도 5의 내용을 살펴보면, 사용자가 무선 모바일로 접속을 하게 되면, 사용자의 애완 동물 시스템은 사용자의 모바일의 위치로부터 일정 거리내에 사용자의 애완 동물과 혈연관계를 가진 애완 동물이 있는지를 검색하게 되며, 일정 거리내에 혈연관계를 가진 애완 동물이 있는 경우에는 이를 SMS 또는 연결된 무선 네트워크를 따라서 사용자에게 이를 통지하며, 이를 통하여 사용자는 주변의 다른 사용자와 오프라인상의 만남을 유도하는 등 사용자와 사용자간의 매개 역할을 한다. SMS로 통지를 받은 사용자의 경우에는 상기 SMS의 call back URL을 이용하여 서버에 접속하여 상대방에 대한 정보를 받을 수 있다.Referring to FIG. 5, when a user connects to a wireless mobile device, the user's pet system searches whether there is a pet related to the pet of the user within a certain distance from the location of the user's mobile. If there is a pet related to blood within a certain distance, the user is notified of this via SMS or a connected wireless network, whereby the user plays an intermediary role between the user and the user by inducing offline meetings with other users. do. In the case of a user who is notified by SMS, the user may access the server using the call back URL of the SMS to receive information about the other party.

도 5에서는 무선 모바일의 경우를 도시하고 있으나 유선 네트워크의 경우에도 상기와 같은 개념의 적용이 가능하나, 유선의 경우보다는 무선의 경우에 더욱 커다란 비중을 차지하므로 무선을 예로 들어서 도시했다.Although FIG. 5 illustrates the case of a wireless mobile, the above concept can be applied to a wired network, but since the wireless mobile takes up a greater weight than the wired, the wireless is taken as an example.

이러한 개념은 애완 동물 시스템을 통하여 친구 관계로 설정된 다수의 사용자간에도 적용이 가능하며, 일정 조건을 부여한 친구 찾기와 같은 서비스도 제공이 가능하다.Such a concept can be applied to a plurality of users who are established in a friend relationship through a pet system, and a service such as finding a friend given a predetermined condition can be provided.

본 유전자 정보에 근거한 사이버 애완 동물 시스템은 일반적인 애완 동물 게임 및 시스템이 가지고 있는 일반적인 특징을 모두 포함할 수 있다. 이러한 일반적인 애완 동물 게임의 내용은 애완 동물을 분양하는 분양센터, 애완 동물을 치료하는 병원, 애완 동물용 아이템을 파는 아이템 몰 등이 포함될 수 있다.The cyber pet system based on this genetic information may include all the general pet games and general features of the system. The contents of the general pet game may include a pre-sale center for pets, a hospital for treating pets, and an item mall for selling pet items.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.Although the preferred embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improvements of those skilled in the art using the basic concepts of the present invention defined in the following claims are also provided. It belongs to the scope of rights.

이상에서 설명한 바와 같이 유전자 정보와 성장 정보를 저장하고 있는 데이터 베이스 서버와, 상기 데이터 베이스 서버로부터 정보를 받아서 사이버 애완 동물 서비스를 제공하는 웹서버로서, 상기 웹서버에는 사이버 애완 동물간의 교배시 상기 유전자 정보와 성장 정보를 이용하여 우성 유전 법칙에 따른 2세 애완동물을 출산시키는 교배 모듈을 포함하는 웹서버를 포함하도록 사이버 애완 동물 시스템을 구성함으로서, 변화가 가속되고 있는 애완시장의 트랜드에 박맞춘 사이버 애완 동물 육성 시스템을 제공하고, 세대간 구분이 없고 누구나가 쉽고 편안하게 즐길 수 있는 게임 시스템을 제공한다. As described above, a database server that stores gene information and growth information, and a web server that receives information from the database server and provides a cyber pet service, wherein the web server includes the gene when breeding between cyber pets. The cyber pet system is configured to include a web server containing a breeding module that gives birth to a second-generation pet according to the dominant genetic law by using information and growth information. It provides a pet upbringing system, and provides a game system that can be enjoyed easily and comfortably by anyone without generation division.

더 나아가 본 시스템은 실제 애완 동물의 육성 로직에 근접하게 설계되어 실제 애완 동물을 기르는 사람들에게는 실제 애완 동물의 상태를 적용시켜 이후의 상태를 예측해 볼 수 있으며, 실제 애완 동물을 기를 형편이 되지 않는 사람들에게는 사이버 애완 동물로 대리만족을 줄 수 있다. Furthermore, the system is designed to be close to the physical pet's development logic, so that people who raise a real pet can apply the actual pet's condition to predict future conditions, and those who can't afford a real pet. You can give survivor satisfaction as a cyber pet.

또한 사이버 애완 동물은 세대를 거치는 동안 유전자 알고리즘 프로그래밍을 통한 우성인자 유전을 통해 실제 현실에서 벌어질 수 있는 애완 동물의 발달 선행을 미리 보기 할 수 있는 기회를 제공한다 Cyber pets also have the opportunity to preview the developmental advances of pets in real life through dominant gene inheritance through genetic algorithm programming over generations.

이와 더불어 유전에 걸친 모든 사이버 애완 동물들은 부모와 자식간의 혈맹의 DNA를 지속적으로 보유 간직하며 인식 작용하여 이들 사이버 애완 동물의 호스트인 게임사용자들을 자연스럽게 이어주는 매개체 역할을 함으로써 커뮤니티를 형성할 수 있다.In addition, all cyber pets throughout the heredity can continue to retain and recognize the DNA of the clan between parent and child, and form a community by acting as a medium that naturally connects game users who are hosts of these cyber pets.

도 1은 본 발명인 사이버 애완동물 시스템의 시스템 구성도이다.1 is a system configuration of the present invention cyber pet system.

도 2는 본 발명인 사이버 애완동물 시스템에서 애완동물에 대한 정보의 저장 및 교배를 개괄적으로 보여주는 도면이다.2 is a view schematically showing the storage and breeding of information about a pet in the cyber pet system of the present invention.

도 3은 본 발명인 사이버 애완동물 시스템에서 애완동물간의 교배시 발생하는 유전자 정보의 교차의 예를 도시한 도면이다. 3 is a diagram showing an example of the intersection of the genetic information generated when the breeding between pets in the cyber pet system of the present invention.

도 4는 본 발명인 사이버 애완동물 시스템에서 애완동물간의 교배시 발생하는 유전자 정보의 돌연변이의 예를 도시한 도면이다.Figure 4 is a diagram showing an example of a mutation of the genetic information generated when the breeding between pets in the cyber pet system of the present invention.

도 5는 본 발명인 사이버 애완동물 시스템에서 애완동물을 통하여 사용자간의 만남을 도모하는 방법을 도시한 도면이다.5 is a view showing a method for promoting the encounter between the user through the pet in the cyber pet system of the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

10: 사용자 50: 인증 모듈10: user 50: authentication module

100: 웹(WEB) 서버 110: 제어 모듈100: web (WEB) server 110: control module

120: 교배 모듈120: mating module

200: 데이터 베이스(DB) 서버 210: 유전자 정보 데이터 베이스(DB)200: database server 210: genetic information database (DB)

220: 육성 정보 데이터 베이스(DB) 230: 개인 정보 데이터 베이스(DB)220: upbringing information database (DB) 230: personal information database (DB)

240: 애완 동물 데이터 베이스(DB) 250: 커뮤니티 데이터 베이스(DB)240: pet database (DB) 250: community database (DB)

300: SMS 서버 400: 왑(WAP) 서버300: SMS server 400: WAP server

Claims (16)

유전자 정보와 성장 정보를 저장하고 있는 데이터 베이스 서버와,A database server that stores genetic and growth information, 상기 데이터 베이스 서버로부터 정보를 받아서 사이버 애완 동물 서비스를 제공하는 웹서버로서, 상기 웹서버에는 사이버 애완 동물간의 교배시 상기 유전자 정보와 성장 정보를 이용하여 우성 유전 법칙에 따른 2세 애완동물을 출산시키는 교배 모듈을 포함하는 웹서버를 포함하는 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템.A web server that receives information from the database server and provides a cyber pet service, wherein the web server uses the genetic information and growth information to breed a 2 year old pet according to the dominant genetic law when breeding between cyber pets. A cyber pet system based on genetic information including a web server including a mating module. 제1항에서,In claim 1, 사용자를 인증하여 상기 웹서버로 접속시키는 인증 모듈을 더 포함하는 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템.Cyber pet system based on the genetic information further comprises an authentication module for authenticating a user and connecting to the web server. 제1항에서,In claim 1, 사용자에게 서비스를 제공하거나 통지를 위한 SMS 서버를 더 포함하는 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템.A cyber pet system based on genetic information further comprising an SMS server for providing a service or notification to a user. 제1항에서,In claim 1, 사용자가 무선인터넷을 이용하여 상기 웹서버로 접속할 수 있도록 하는 왑서버를 더 포함하는 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템.Cyber pet system based on the genetic information further comprises a swap server that allows the user to access the web server using the wireless Internet. 제1항에서,In claim 1, 상기 유전자 정보와 성장 정보는 이진수로 표현되는 것을 특징으로 하는 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템.The genetic information and growth information is a cyber pet system based on the genetic information, characterized in that represented in binary. 제5항에서,In claim 5, 상기 유전자 정보와 성장 정보를 표현하는 이진수는 7자리로 이루어진 것을 특징으로 하는 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템.The cyber pet system based on the genetic information, characterized in that the binary number representing the genetic information and the growth information consists of seven digits. 제1항에서,In claim 1, 상기 교배 모듈에서는 유성 유전 법칙뿐만 아니라, 부의 유전자 정보 또는 성장 정보와 모의 유전자 정보 또는 성장 정보를 상호 교차하는 교차 법칙도 적용되는 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템.The hybrid pet system based on genetic information to which the crossing module intersects the negative genetic information or the growth information and the mock genetic information or the growth information. 제1항 또는 제7항에서,The method of claim 1 or 7, 상기 교배 모듈에서는 상기 유전자 정보 또는 성장 정보에서 돌연변이를 발생시키는 돌연변이법칙도 적용되는 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템.The breeding module is a cyber pet system based on the genetic information is applied to the mutation law that generates mutations in the genetic information or growth information. 제8항에서,In claim 8, 상기 돌연변이가 발생할 확률은 1%인 것을 특징으로 하는 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템.Cyber pet system based on genetic information, characterized in that the mutation is 1% probability. 이진수로 형성된 유전자 정보와 성장 정보를 저장하고 있는 데이터 베이스 서버와,A database server for storing genetic and growth information formed by binary numbers; 상기 데이터 베이스 서버로부터 정보를 받아서 사이버 애완 동물 서비스를 제공하는 웹서버로서, 상기 웹서버에는 사이버 애완 동물간의 교배시 상기 유전자 정보와 성장 정보를 이용하여 우성 유전 법칙, 교차 법칙과 돌연변이법칙에 따른 2세 애완동물을 출산시키는 교배 모듈을 포함하는 웹서버를 포함하는 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템.A web server that receives information from the database server and provides a cyber pet service, wherein the web server uses the genetic information and the growth information when breeding between cyber pets according to the dominant genetic law, cross law and mutation law. A cyber pet system based on genetic information comprising a web server comprising a mating module for giving birth to three pets. 제10항에서,In claim 10, 상기 교차 법칙은 부의 유전자 정보 또는 성장 정보와 모의 유전자 정보 또는 성장 정보에서 이진수의 동일한 자리수에 있는 숫자를 상호 바꾸는 것을 특징으로 하는 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템.The intersection law is a cyber pet system based on genetic information, characterized in that interchange of numbers in the same digit of binary numbers in negative genetic information or growth information and simulated genetic information or growth information. 제11항에서,In claim 11, 상기 이진수는 7자리로 이루어져 있으며, 상기 교차는 7자리의 이진수에서 끝에서 4번째 자리 이하에서만 이루어지는 것을 특징으로 하는 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템.The binary number is composed of seven digits, the intersection is a cyber pet system based on the genetic information, characterized in that made only four or less digits from the end of the binary number of seven digits. 제10항에서,In claim 10, 상기 돌연변이법칙이 적용될 확률은 1%인 것을 특징으로 하는 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템.Cyber pet system based on genetic information, characterized in that the probability of applying the mutation law is 1%. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에서,The method according to any one of claims 10 to 13, 사용자를 인증하여 상기 웹서버로 접속시키는 인증 모듈을 더 포함하는 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템.Cyber pet system based on the genetic information further comprises an authentication module for authenticating a user and connecting to the web server. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에서,The method according to any one of claims 10 to 13, 사용자에게 서비스를 제공하거나 통지를 위한 SMS 서버를 더 포함하는 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템.A cyber pet system based on genetic information further comprising an SMS server for providing a service or notification to a user. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에서, The method according to any one of claims 10 to 13, 사용자가 무선인터넷을 이용하여 상기 웹서버로 접속할 수 있도록 하는 왑서버를 더 포함하는 유전자 정보에 근거한 사이버 애완동물 시스템.Cyber pet system based on the genetic information further comprises a swap server that allows the user to access the web server using the wireless Internet.
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