KR20050109970A - 파이로트 패킷을 사용하여 무선 통신 시스템에서 자원할당하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

파이로트 패킷을 사용하여 무선 통신 시스템에서 자원할당하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명에서, 파이로트 패킷(60)은 데이터 스트림이 잠깐 동안 발생된다는 표시에 대한 응답으로서 생성된다. 작은 파이로트 패킷(60)은 제1 데이터 패킷이 수신기로 전송되기 전 짧은 시간에 송신기로부터 다음 데이터 스트림의 수신기와 동일한 수신기로 전송될 것이다. 파이로트 패킷(60)은 자신의 시그널링 경로를 따라서 전송 자원, 전형적으로 무선 링크의 할당을 트리그(trig) 할 것이다. 데이터 패킷들이 나중 짧은 시간에 동일한 경로를 따라서 전송될 때, 전송 자원은 종래의 동적 할당 방식들에 따라서 이미 할당된다.

Description

파이로트 패킷을 사용하여 무선 통신 시스템에서 자원 할당하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND ARRANGEMENT FOR RESOURCE ALLOCATION IN A RADIO COMMUNICATION SYSTEM USING PIOLT PACKETS}
본 발명은 일반적으로 데이터 패킷 전송하는 무선 통신 시스템에 관한 것이고, 특히 엄격한 레이턴시 요건들을 지닌 애플리케이션들을 갖는 이와 같은 시스템에 관한 것이다.
데이터 통신을 위한 무선 시스템에서, 1초보다 충분히 낮은 레이턴시 요건들을 갖는 차세대 최종-사용자 애플리케이션이 출현하고 있다. 한 가지 예는 푸시 투 토크(PTT) 애플리케이션이다. 다른 애플리케이션들로서 보이스 오버 IP, "푸시 투 비디오" 및 대화식 게임장치이다.
무선 통신 시스템에서, 무선 자원은 무선 유닛에 할당된다. 무선 자원이 할당되면, 무선 유닛은 무선 인터페이스를 통해서 사용자 데이터를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 그러나, 너무 많은 잠재적인 사용자들로 인해 각 사용자가 심지어 비활동 기간 동안 계속적으로 무선 자원을 할당받지 못하게 된다.
그러므로, 대부분의 무선 통신 시스템은 무선 유닛에 무선 자원의 동적 할당을 사용한다. 이는 무선 자원이 데이터 전송이 요청되는 시간 주기 동안에만 무선 유닛에 일시적으로 할당된다는 것을 의미한다. 중간 기간 동안, 무선 유닛은 유휴 모드로 된다.
무선 자원들의 동적 할당이 실제 모든 무선 통신 표준들에서 중요한 핵심이 되는 여러 가지 이유들이 존재한다. 가장 중요한 이유들 중 두 가지 이유는 무선 자원 경제 및 배터리 상황들이다.
무선 자원들은 대부분의 무선 통신 시스템에서 주요 병목들중 하나이다. 동적 무선-자원 할당으로 인해, 이용가능한 무선 자원들은 동시에 활성화되는 무선 유닛의 수에 대해서 충분하게 되어야만 된다. 그러나, 다수의 무선 유닛들은 최소의 무선 자원을 서비스받을 수 있다.
게다가, 무선 유닛은 전형적으로 유휴 모드에 있을 때 할당된 무선 자원을 갖는 동안 더 많은 배터리 자원을 사용하여야 한다. 유휴 모드는 할당된 무선 자원을 갖지 않는다는 의미로 사용된다. 그러므로, 동적 무선 자원 할당의 지능적인 사용으로 인해, 무선 유닛의 배터리 스탠바이 시간이 증가될 수 있다. GPRS(General Packet Radio Service), EDGE(Enhanced Data rates for Global system for mobile communications Evolution) 및 W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access)와 같은 패킷 데이터 무선 시스템들에서, 무선 자원은 소위 TBF(Temporary Block Flow)로 동적으로 할당된다. TBFs는 할당하는데 수백초가 걸린다.
그러므로, 무선 자원의 동적 할당의 주요 결점은 무선 자원을 할당할 때 네트워크 및 무선 유닛 간에 어떤 시그널링을 필요로 한다는 것이다. 이는 무선 자원 할당 설정 시간을 초래하여, 무선 링크를 통해서 전송될 사용자 데이터를 더욱 지연시킨다.
상기 결점을 감소시키기 위한 종래 기술의 한 가지 시도는 무선 자원의 지연된 할당해제(de-allocation)와 결합하여 무선-자원의 동적 할당을 사용하는 것이다. 예로서, GPRS에서, TBF는 종종 데이터 전송이 중단된 후 1-2 초동안 유지된다. 부가적인 데이터가 이 지연 기간 내에 전송된다면, TBF(무선 자원)는 이미 할당되고, 새로운 데이터는 부가적인 TBF 설정 지연 없이 전송될 수 있다.
종래 기술의 제2 방법은 무선 자원을 미리 사전-할당하기 위한 지능적인 추측(intelligent guesses)를 사용한다. 일 예로서, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 전송시, IP 패킷의 클라이언트 장치에서 수신은 대응하는 TCP 확인 메시지의 전송을 트리거한다. 이 방식으로, 네트워크는 IP 패킷 다운링크의 전송 동안 이미 업링크를 위하여 무선 유닛에 무선 자원들을 할당하도록 선택할 수 있다. 이는 무선 유닛으로부터 대응하는 TCP 확인 메시지의 전송을 예측하여 수행된다. 이 방법은 예측할 수 있고 일정한 트래픽 패턴 및 이에 대한 양호한 확인을 필요로 한다는 것이 명백하다. 게다가, 별도의 자원 할당 절차가 사용되어야 한다.
도1은 본 발명이 유용하게 구현되는 통신 시스템의 일 실시예를 개요적으로 도시한 블록도.
도2는 무선 자원이 전송 시간에 할당되지 않는 경우에 IP 패킷의 한-방향 레이턴시를 도시한 시그널링 다이어그램.
도3은 무선 자원이 전송 시에 할당되는 경우에 IP 패킷의 한-방향 레이턴시를 도시한 시그널링 다이어그램.
도4는 종래 기술을 따른 PTT 음성 패킷의 레이턴시를 도시한 시그널링 다이어그램.
도5는 본 발명의 실시예를 따른 PTT 음성 패킷의 레이턴시를 도시한 시그널링 다이어그램.
도6은 본 발명을 따른 장치의 실시예를 도시한 블록도.
도7은 본 발명이 유용하게 구현되는 통신 시스템의 또 다른 실시예를 개요적으로 도시한 블록도.
도8은 본 발명이 유용하게 구현되는 통신 시스템의 또한 다른 실시예를 개요적으로 도시한 블록도.
도9는 도8에서처럼 시스템에 적합한 본 발명을 따른 장치의 실시예를 도시한 블록도.
도10은 본 발명을 따른 방법의 실시예를 도시한 순서도.
종래 기술의 시스템이 지닌 문제는 무선 자원을 할당하는데 유한 시간이 걸리기 때문에, 사용자-데이터의 전송시 부가적인 지연을 초래한다는 것이다. 이와 같은 영향을 완화시키기 위한 종래 기술의 해결책은 트래픽 패턴을 예측할 수 없는 상황들과 1-2 초 보다 긴 트래픽 흐름에서 갭이 존재할 때 실패한다.
따라서, 본 발명의 목적은 데이터 스트림에서 초기 패킷/패킷들을 위한 레이턴시를 제거 또는 감소시키는 방법들 및 장치들을 제공하는 것이다. 본 발명의 부가적인 목적은 엄격한 레이턴시 요건들을 갖는 애플리케이션들을 위하여 동작될 수 있는 이와 같은 방법들 및 장치들을 제공하는 것이다. 본 발명의 또 다른 목적은 기존 형태의 동적 할당 절차와 호환될 수 있는 방법들 및 장치들을 제공하는 것이다.
상기 목적들은 첨부된 특허 청구범위에 따른 방법들 및 장치들에 의해 성취된다. 일반적으로, 파이로트 패킷은 잠깐 동안 데이터 스트림이 발생된다는 표시에 대한 응답으로서 생성된다. 작은 파이로트 패킷은 제1 데이터 패킷이 수신기로 전송되기 전 짧은 시간에 송신기로부터 다음 데이터 스트림의 수신기와 동일한 수신기로 전송될 것이다. 파이로트 패킷은 자신의 시그널링 경로를 따라서 무선 자원 의 할당을 트리그(trig) 할 것이다. 데이터 패킷들이 나중 짧은 시간에 동일한 경로를 따라서 전송될 때, 무선자원은 종래의 동적 할당 방식들에 따라서 이미 할당된다.
본 발명의 장점들 중 한 가지 장점은 통신 시스템이 종래 기술 보다 200-300ms 낮은 레이턴시 요건들로 애플리케이션을 지원하도록 한다는 것이다.
첨부한 도면과 관련한 이하의 상세한 서명으로부터 본 발명의 부가적인 목적 및 장점과 함께 본 발명을 최적으로 이해하게 될 것이다.
도1은 본 발명이 사용되는 전형적인 무선 통신 시스템(1)을 도시한 것이다. 무선 통신 시스템(1)의 "푸시 투 토크" 서비스의 가입자인 제1 클라이언트(22)는 제1 무선 유닛(20)을 갖는다. 제1 무선 유닛(20)은 제1 무선 링크(34)를 통해서 제1 기지국(36)에 접속된다. 제1 기지국(36)은 제1 코어 네트워크 링크(38)에 의해 무선 통신 시스템(1)의 코어 네트워크(40)에 접속된다. 제1 코어 네트워크 링크(38)는 예를 들어, 무선, 섬유 또는 와이어에 의해 구현되는 상이한 종래 기술들을 따를 수 있다. 코어 네트워크의 구조 및 동작은 종래 기술로부터 공지되어 있고 이는 본 발명을 이해하는데 필수적이 아니기 때문에, 더이상 설명되지 않는다.
유사하게, 수신측에서, 제2 기지국(44)은 제2 코어 네트워크 링크(42)에 의해 접속된다. 제2 기지국(44)은 제2 무선 링크(46)를 통해서 제2 무선 유닛(48)에 접속된다. 최종적으로, 제2 클라이언트(50)는 제2 무선 유닛(48)으로부터 상호 작용 거리 내에 있어 임의의 음성 신호들을 수신하도록 준비된다.
제1 클라이언트(22)가 제2 클라이언트(50)와 대화하길 원할 때, 제1 클라이언트(22)는 토크 버튼(21)을 눌러 제1 무선 유닛(200)에서 "푸시 투 토크" 기능들을 활성화시킨다. 그 후에, 제1 클라이언트(22)는 대화하기 시작한다. 제1 무선 유닛(20)은 음성에 대응하는 데이터 패킷들을 생성하고 패킷들을 무선 통신 시스템(1)을 통해서 수신 제2 무선 유닛(48)에 전송한다.
상술된 바와 같이, TBF의 사용은 다수의 전송된 데이터 패킷들을 위한 임의의 부가적인 레이턴시를 제거한다. 그러나, 시스템을 통해서 전송되어야 하는 임의의 데이터 패킷의 레이턴시에 부가하는 스트림에서 제1 IP 패킷을 위한 TBF 설정 시간을 피할 수 없다.
무선 자원의 동적 할당시 타이밍 문제를 예시하기 위하여, 우리는 설명을 위한 일 예로서 GPRS 시스템인 도1의 무선 통신 시스템을 고려한다. 패킷 유휴 모드에서, GPRS 무선 유닛(20, 48)은 공통 방송 채널에 주의를 둔다. 사용자 데이터가 네트워크(36, 40, 44)로부터 GPRS 무선 유닛(20, 48)으로 전송될 때, 시스템은 무선 TBF 형태의 무선 자원(34, 46)을 무선 유닛(20, 48)에 할당한다. GPRS에서, TBF는 무선 유닛(20, 48)이 사용할 특정 논리적 어드레스와 결합하여 GPRS/GSM 물리적 무선 채널, 즉 주파수 및 타임슬롯을 포함하는 무선 자원이다. 설정 시간은 여러 시스템들에서 상이하게 된다. GPRS에서, 이는 설계의 선택에 따라서 120 및 300ms 사이가 된다. 이 부가적인 지연은 시스템을 통해서 전송되어야 하는 임의의 데이터 패킷의 레이턴시에 부가된다.
간단한 시그널링 도가 도2에 도시되어 있다. 이 도면에서, 무선 자원(34, 46)이 전송 시간에서 할당되지 않는 경우에, IP 패킷의 한 방향 레이턴시를 도시한다. 무선 유닛(10)의 도착 및 출발 간의 Δt=160ms은 GPRS에서 필요로 되는 업링크 TBF(34)를 위한 설정 시간이 160ms라는 것을 표시한다. 유사하게, IP 패킷이 기지국(2)에서 소모하는 Δt=160ms는 시스템의 수신부에서 다운링크 46 TBF를 위한 대응하는 설정 시간이다. 이 예시는 적절한 크기가 아니라는 점에 유의하라.
무선 자원들이 할당되면, 즉 TBF가 GPRS의 경우에 설정되면, 무선 자원은 사용자 데이터를 전송하기 위하여 사용될 수 있다. 이 GPRS 예에서, 데이터는 무선 유닛(1)으로부터 무선 유닛(2)으로 전송될 수 있다. 이와 같은 상황이 도3에 시그널링 다이어그램으로서 도시되어 있다. 이 다이어그램은 무선 자원(34, 36)이 이미 전송 시간에서 할당되는 경우의 IP 패킷의 한-방향 레이턴시를 도시한다. 이 레이턴시는 도2의 예에서 보다 짧은 320ms 경우이다.
전송이 완료된 것을 판단되면, TBF는 할당해제된다. 무선 유닛은 패킷 유휴 모드로 복귀되고 공통 방송 채널에 다시 주의를 기울인다.
많은 애플리케이션들에 덜 중요하지만, 무선 자원 설정 시간에 의해 초래되는 과다 지연은 대화식 게임장치, 보이스 온 IP, 푸시 투 비디오 및 PTT와 같은 1000ms 보다 낮은 레이턴시 요건들을 지닌 지연 민감 애플리케이션들에선 실제로 상당한 문제가 된다. 예를 들어, IP 패킷들이 음성 스피치 프레임들을 반송하는 PTT에서, 사용자들은 매우 지연에 반응한다.
상술된 바와 같은 푸시 투 토크는 종래 기술이 실패하는 애플리케이션의 예이다. 간략히 말하면, 푸시 투 토크(PTT)는 통신-무선 형 애플리케이션이다. 한 사용자는 무선 유닛 상의 대화-버튼을 누르고 나서 대화한다. 음성은 20ms 음성 프레음으로 기록된다. 한 세트의 음성 프레임, 통상적으로 10은 하나의 IP 패킷에 놓인다. 그 후, IP 패킷은 무선 인터페이스를 통해서 수신기로 전송된다. 수신기는 또한 시스템 내의 그 밖의 곳에서 무선 유닛을 사용할 수 있다. 수신기에서 IP 패킷이 개방되면, 음성 프레임은 회복되고 음성은 수신자 핸드셋에서 플레이된다. PTT에 대한 특성은 IP 패킷들의 전송을 위한 엄격한 레이턴시 요건들이 규정된다는 것이다. 제1 버전의 PTT에서, 레이턴시 요건은 약 1000ms이다. 그러나, 향상된 버전에서, IP 패킷 전송을 위한 레이턴시 요건들을 400ms 만큼 낮을 것으로 예측될 수 있다
게다가, PTT는 "항상 온-라인" 서비스이다. 그러므로, 몇 분간의 침묵 후, 어떤 사용자는 대화 버튼을 눌러 대화를 시작한다. 이 결과의 IP 패킷들은 규정된 레이턴시 요건 내에서 전송되어야만 한다.
PTT 시나리오에서, 종래 기술은 실패한다. 음성 스트림에서 모든 다음 IP 패킷들에 대해 양호화게 동작하는 동안, 종래 기술은 스트림 내의 제1 음성 패킷을 위한 무선-자원 할당 지연을 피할 수 없다.
종래 기술을 토대로 제작된 PTT가 도4에 도시되어 있다. 우선, 대화 버튼은 클라이언트(1)의 시간 라인에서 크로스로 표시된다. 그 후, 음성의 기록은 차후에 어느정도 짧은 시간에 시작한다. 음성 패킷을 처리하기 위한 200ms 샘플링 및 부가적인 시간 후, 제1 음성 패킷은 전송 준비한다. 도시된 바와 같이, 제1 음성 패킷은 음성 스트림(L2-L5)에서 다음 음성 패킷들보다 큰 레이턴시(L1)를 가질 것이다. 이는 제1 패킷이 무선 유닛(1)으로부터 네트워크로의 업링크(34) 전송을 위한 무선 자원의 할당(TBF 할당)을 우선 대기하여야만 하는 결과이다. PTT에서, IP 패킷들은 음성 프레임들이 발생되는 동안 200ms 간격으로 전송된다. 종래 기술은 음성 패킷들(2,..., n)이 더 낮은 레이턴시(L2-L5)를 갖도록 하는 동일한 보이TM스트림에서 IP 패킷들 간에서 무선 자원을 유지할 수 있다는 것이다. 도면에서, 음성 패킷(3) 및 다음 음성 패킷은 최소 레이턴시에 도달한다. 음성 패킷(1)의 레이턴시는 이 예에서 음성 패킷(3)을 위한 이 레이턴시 보다 320ms 길다. 음성 패킷(1)을 위한 과다 지연은 2개의 무선 인터페이스들에 걸쳐서 무선 자원을 할당하는데 필요로 되는 시간 때문이다. 그러나, 일반적인 서비스 레이턴시는 최악의 패킷 레이턴시, 즉 제1 패킷의 레이턴시에 적응하여야 한다. 그러므로, 제1 패킷 지연은 PTT와 같은 서비스에서 상당한 문제가 된다.
본 발명을 따르면, 파이로트 패킷은 무선 자원의 초기 할당을 트리그하기 위하여 규칙적인 데이터 패킷 스트림에 앞서 전송되어야 한다. 이와 같은 상황의 시그널링 다이어그램이 도5에 도시되어 있다. 음성 스트림이 몇 초 내에서 발생한다는 표시가 있는 즉시, 파이로트 패킷(60)이 생성될 수 있다. 작은 파이로트 패킷(60)은 음성 스트림의 수신기와 동일한 수신기로 전송될 것이다. 작은 파이로트 패킷(60)은 제1 IP 패킷이 음성 프레임을 반송하기 전 짧은 시간에 송신기(무선 유닛 1)로부터 수신기(무선 유닛 2)으로 전송될 것이다. 이와 같이 하는 동안, 파이로트 패킷(60)은 이를 크로스하는 모든 인터페이스에 대해 무선 자원(34, 46)의 할당을 트리그할 것이다. IP 패킷 반송 음성이 수백 밀리초 후에 동일한 경로를 따라서 전송될 때, 무선 자원(34, 36)은 이미 종래의 동적 할당 방식들에 따라서 할당된다. 이 결과 제1 패킷이 무선 자원의 할당에 의해 야기되는 부가적인 지연을 겪지 않게 될 것이다. 대신, 제1 음성 IP 패킷은 다음 음성 패킷들과 동일한(작은) 레이턴시를 가질 것이다. 이는 PTT 애플리케이션이 종래 기술만을 사용하는 것 보다 본 발명에 의해 약 320ms 낮은 레이턴시로 동작하도록 한다.
본 설명에서 언급된 것은 이들 특정 실시예들에서 본 발명의 효과를 단지 예시하기 위한 예들이고 본 발명의 범위를 제한하는 것이 아니라는 점에 유의하라.
파이로트 패킷은 많은 다양한 방법들로 설계될 수 있다. 그러나, 파이로트 패킷이 고속 전송할 수 있도록 충분히 간단하게 되는데, 즉 전송에 앞서 대량의 데이터 처리가 수행되지 않도록 하는 것이 중요하다. 전형적인 경우에, 파이로트 패킷은 비워있는데, 즉 전혀 데이터를 포함하지 않거나 적은량의 더미 데이터를 포함한다. 전송될 실제 데이터를 대기하지 않도록 하기 위하여, 파이로트 패킷의 내용은 전송될 다음 데이터 량과 무관한 것이 바람직하다. 그러나, 파이로트 패킷이 다음에 전송될 데이터와 관련된 소량의 데이터를 포함할 수 있다라고 하자. 파이로트 패킷이 세션에 관한 어떤 일반적인 정보를 포함할 수 있다라고 하자.
바람직한 해결책은 대화 버튼을 눌러 IP 패킷의 전송을 트리거하는 것이다. 이는 전형적으로 사용자가 대화를 시작할 시점에 앞서 수백 밀리초 발생될 것이다. 대하의 시작으로부터, 제1 IP 패킷 반송 음성이 전송되기 전 부가적인 200ms 지연이 존재한다. 이 시간은 클라이언트에 의해 사용되어,IP 패킷에 놓이도록 200ms의 음성(매 20ms의 10 음성 프레임)을 기록한다. 버튼을 눌러서 제1 음성 IP 패킷의 전송까지의 시간은 파이로트 패킷이 시스템을 통해서 무선 자원의 설정을 트리거하도록 실행할 정도로 충분히 길게 된다.
또 다른 실시예는 음성의 개시 자체가 파이로트 패킷의 전송을 트리그하도록 하는 것이다. 도5에서, 이는 크로스 "시작된 음성 기록"에서 시작하는 파이로트 패킷 신호 궤도에 대응한다. 다른 가능한 트리깅 작용은 예를 들어, 특정 애플리케이션이 개방되거나 어드레스 북이 참조되는 것일 수 있는데, 예를 들어 클라이언트에서 푸시-투-토크 애플리케이션 윈도우의 작용일 수 있다.
도6은 본 발명을 따른 무선 유닛(20)의 실시예의 블록도를 도시한 것이다. 마이크로폰(23)은 클라이언트의 음성을 기록한다. 음성 패킷 유닛(25)은 아날로그 음성을 전송 수단(26)으로 전달되는 디지털 음성 패킷으로 전송한다. 전송 수단(26)에서, 음성 패킷은 무선 인터페이스상에 전송되도록 적절한 포맷으로 처리되고 이 결과의 신호들이 전송을 위하여 안테나에 전달된다. 전송 수단(26)은 또한 종래 기술에 따라서 할당된 적절한 무선 자원에 필요한 기능성을 포함한다.
무선 유닛(20)은 또한 대화 버튼(21)을 포함한다. 이 대화 버튼이 눌려질 때, 음성은 잠깐 동안 발생될 것으로 예측된다. 검출기(24)는 대화 버튼(21)의 위치 또는 상태를 감시하고, 대화 버튼(21)이 눌려질 때, 검출기는 파이로트 패킷 유닛(27)이 파이로트 패킷을 생성하도록 초기화한다. 파이로트 패킷은 수신 무선 유닛에 부가적인 전달을 위하여 전송 수단에 가능한 빨리 제공될 수 있다.
상술된 바와 같이, 또 다른 실시예에서, 대화의 즉각적인 개시는 파이로트 패킷의 초기화를 위하여 사용될 수 있다. 이와 같은 경우에, 검출기(24)는 파선(29)으로 표시된 바와 같이 마이크로폰(23)을 감시한다. 그 후, 파이로트 패킷은음성을 샘플링하고 패킷화하는 시간 동안 생성되어 전송될 것이다.
도1에 2개의 무선 인터페이스를 갖는 시나리오가 도시된다. 그러나, 본 발명은 또한 송신 또는 수신측 중 어느 하나에 단지 하나의 무선 인터페이스가 제공될 때 사용될 수 있다. 2개 이상의 무선 인터페이스들을 지닌 시나리오들이 또한 무선 통신 시스템의 특성에 따라서 가능하다. 전송 자원의 동적 할당을 위한 방식을 사용하는 와이어 또는 섬유 링크를 갖는 시스템들은 본 발명을 구현하는데 관심을 둔다.
도7은 수신 클라이언트(50)가 와이어 또는 섬유(45)에 의해 코어 네트워크(40)에 접속되는 단말기를 갖는 시스템을 도시한 것이다. 이는 예를 들어, 수신 클라이언트(50)가 고정 통신 네트워크(43)를 통해서 접속되는 경우일 수 있다. 파이로트 패킷을 전송하는 방법은 앞서 언급된 경우와 다르지 않은 시스템과 같이 될 것이다. 게다가, 전송 장치(20)는 여전히 도6에 도시된 바와 같이 구성될 수 있다.
도8은 유선 또는 섬유(35)에 의해 코어 네트워크(40)에 접속되는 단말기를 갖는 시스템을 도시한 것이다. 파이로트 패킷들을 전송하는 방법은 앞서 서술된 경우들과 다르지 않은 시스템과 같이 될 것이다. 와이어 또는 섬유 링크(35)가 영구 링크이면, 단지 자원 할당 절차가 수신측에서 발생될 것이다. 그러나, 동적 자원 할당이 또한 와이어 또는 섬유 링크(35)에 적용되면, 자원 할당은 또한 무선 링크 경우와 유사하게 수행되어야 한다.
도8의 시스템에 적합한 전송 장치(20)가 도9에 도시되어 있다. 거의 모든 기능성은 도6에 도시된 실시예와 유사하지만, 전송 수단(26)은 이 실시예에서 와이어 또는 섬유 링크(35) 상으로 데이터 패킷들을 전송하도록 적응된다.
본 발명이 GPRS 및 EDE에 비해서 PTT와 관련하여 주로 설명되었지만, 당업자는 본 발명의 기술이 이 시나리오로 제한되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 본 발명의 기술은 W-CDMA, CDMA 1x, CDMA 200 가능한 블루투쓰 등과 같은 많은 다른 시스템들에서도 마찬가지로 유용하다.
본 발명은 또한 (PTT 이외에도) 다른 애플리케이션들에 대해서 확장될 수 있다. 본 발명이 사용될 수 있는 애플리케이션의 다른 한 가지 예는 "푸시 투 비디오"인데, 이는 "푸시 투 토크"와 유사하지만 음성 스트림이라기 보다 오히려 비디오 시퀀스가 푸시-버튼이 눌려졌을 때 전송된다는 점에서 차이를 지닌채 동작한다. 또한 여기서, 눌려지는 비디오 버튼에 응답하여 전송되는 짧은 파이로트 패킷이 레이턴시를 감소시킬 것이다. 게다가, 보이스 오버 IP, 온-라인 게임 및 1000ms 보다 낮은 레이턴시 요건을 지닌 어떤 애플리케이션이 또한 본 발명으로부터 이점을 얻을 수 있다.
도10은 본 발명을 따른 방법의 실시예의 주요 단계들의 순서도를 도시한 것이다. 이 절차는 단계(200)에서 시작한다. 단계(210)에서, 전송될 데이터 패킷들을 유사하게 생성시키는 절차의 초기화가 검출된다. 이와 같은 초기화가 검출될 때, 파이로트 패킷은 단계(212)에서 생성된다. 단계(214)에서, 파이로트 패킷은 인입 데이터 패킷이 전달되는 동일한 경로를 따라서 수신 유닛으로 전달된다. 이로 인해, 필요한 통신 링크가 이 경로를 따라서 할당된다. 단계(216)에서, 데이터 패킷이 준비되고, 단계(218)에서, 데이터 패킷은 파이로트 패킷이 전달되는 동일한 경로를 따라서 전달된다. 임의의 부가적인 데이터 패킷이 단계(220)에서 결정된 바와 같이 전송되면, 이 절차는 단계(216)로 복귀한다. 데이터 스트림이 종료되면, 이 절차는 단계(299)에서 종료될 것이다.
상술된 실시예는 본 발명의 몇가지 예시적인 예라는 것을 이해하여야 한다. 당업자는 각종 수정, 조합 및 변경을 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 이 실시예에 대해서 행할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 특히, 여러 실시예에서 여러 파트 해결책이 기술적으로 가능한 다른 구성과 결합될 수 있다. 그러나, 본 발명의 범위는 첨부된 청구범위에 의해 규정된다.

Claims (19)

  1. 전송 자원의 동적 할당을 위한 방법을 사용하는 통신 시스템(1)에서 데이터패킷을 전송하는 방법으로서,
    데이터 패킷 처리 장치(20)에서 전송될 데이터 패킷을 준비하는 단계;
    동적 할당을 사용하여 적어도 하나의 링크(34, 46)을 통해서 상기 준비된 데이터 패킷을 전송하는 단계;
    상기 전송될 데이터 패킷을 위한 다음 데이터 생성에 일는 상기 데이터 패킷 처리 장치(200)에서 절차를 초기화를 검출하는 단계;
    검출된 초기화의 응답으로서 파이로트 패킷(60)을 생성하는 단계; 및,
    상기 준비된 데이터 패킷을 전송하기 전 상기 적어도 하나의 링크(34, 36)를 통해서 상기 파이로트 패킷(60)을 전송함으로써, 상기 적어도 하나의 링크(34, 46)의 전송 자원을 상기 방식에 따라서 할당하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 전송 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 파이로트 패킷(60)의 내용은 상기 데이터 패킷를 위한 상기 데이터와 무관한 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 전송 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 파이로트 패킷(60)의 내용은 통신 세션에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 전송 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 파이로트 패킷(60)의 내용은 상기 데이터 패킷들에 포함된 데이터 량보다 작은 데이터 패킷을 위한 데어터 량을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 전송 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터의 다음 생성에 이르는 상기 절차는:
    푸시 투 토크
    푸시 투 비디오
    보이스 오버 IP 및,
    대화식 게임의 리스트로부터 선택되는 절차인 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 전송 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    데이터의 다음 생성에 이르는 상기 절차는 푸시 투 토크인 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 전송 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    데이터의 다음 생성에 이르는 상기 절차는 푸시 투 비디오인 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 전송 방법.
  8. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 초기화는 대화 버튼을 누르는 것과 관계되는 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 전송 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 초기화는 음성 기록의 개시와 관계되는 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 전송 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 자원의 동적 할당은 일시적은 블록 흐름을 사용하는 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 전송 방법.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 링크는 무선 링크인 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 전송 방법.
  12. 전송 자원의 동적 할당을 위한 방식을 사용하여 데이터 패킷을 전송하는 성능을 갖는 통신 시스템(10) 내의 장치로서,
    전송될 데이터 패킷을 준비하는 수단(25);
    상기 수단(25)에 접속되어 데이터를 준비하는 전송 수단(26)으로서, 상기 전송 수단(26)은 동적 할당을 사용하여 적어도 하나의 링크(34, 36)을 통해서 상기 준비된 데이터 패킷을 전달하도록 배치되는, 전송 수단(26);
    데이터 패킷을 준비하기 위하여 상기 수단(25)에서 절차의 초기화를 검출하는 검출 수단(24);
    상기 검출 수단(24)에 접속되어 검출된 초기화의 응답으로서 파이로트 패킷(60)을 생성하는 수단(27)을 포함하는데,
    상기 전송 수단(26)은 상기 준비된 데이터 패킷을 상기 적어도 하나의 링크(24, 216)을 통해서 전송하기 전 상기 파이로트 패킷(60)을 전달하도록 또한 배치됨으로써, 상기 하나 이상의 링크(24, 46)의 전송 자원이 상기 방식에 따라서 할당되도록 하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템 내의 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 파이로트 패킷(60)을 생성하는 수단은 상기 데이터 패킷들을 위한 상기 데이터와 무관하게 동작하도록 배치되는 것을 특징으로 하는 통신 시스템 내의 장치.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 파이로트 패킷(60)을 생성하는 수단(27)은 상기 파이로트 패킷(60) 내의 통신 세션에 관한 정보를 포함하도록 배치되는 것을 특징으로 하는 통신 시스템 내의 장치.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 파이로트 패킷(60)을 생성하는 수단(27)은 상기 파이로트 패킷(60) 내의 상기 데이터 패킷들에 포함되는 데이터 량 보다 적은 상기 데이터 패킷들을 위한 데이터 량을 포함하도록 배치되는 것을 특징으로 하는 통신 시스템 내의 장치.
  16. 제 12 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 통신 시스템은 :
    GPRS;
    EDGE;
    W-CDMA;
    CDMA 1x;
    CDMA 2000; 및,
    블루투쓰의 리스트로부터 선택되는 시스템인 것을 특징으로 하는 통신 시스템 내의 장치.
  17. 제 12 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 패킷을 준비하는 수단은:
    푸시 투 토크;
    푸시 투 비디오;
    보이스 오버 IP; 및,
    대화식 게임의 리스트로부터 선택되는 애플리케이션에 포함되는 것을 특징으로 하는 통신 시스템 내의 장치.
  18. 제 12 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 링크는 무선 링크인 것을 특징으로 하는 통신 시스템 내의 장치.
  19. 제 12 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장치는 이동 전화인 것을 특징으로 하는 통신 시스템 내의 장치.
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