KR20050107793A - 멀티미디어 메시지 콘텐트의 효율적인 적응을 위한 시스템및 방법 - Google Patents

멀티미디어 메시지 콘텐트의 효율적인 적응을 위한 시스템및 방법 Download PDF

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Abstract

이전에 적응된 콘텐트를 요구하는 네트워크 장치들에 제공하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 상기 요구하는 네트워크 장치 능력들은 이전의 요구하는 네트워크 장치 능력들과 비교되어, 능력 일치가 발견되는 경우, 이전에 적응된 콘텐트가 상기 요구하는 네트워크 장치로 송신될 수 있어서, 부가적인 적응에 대한 필요를 제거한다. 다른 실시예에서, 모든 알려져 있는 네트워크 장치 능력들에 대한 콘텐트 적응들이 미래의 사용을 위해 캐싱되는, 사전-적응 방법이 사용된다.

Description

멀티미디어 메시지 콘텐트의 효율적인 적응을 위한 시스템 및 방법{System and method for efficient adaptation of multimedia message content}
본 발명은 일반적으로 콘텐트 적응에 관한 것으로, 특히, 반복된 분배 또는 대량 분배되기 쉬운 멀티미디어 메시지들에 대한 효율적인 콘텐트 적응에 관한 것이다.
짧은 메시지 서비스(SMS: Short Message Service)의 개시는 이용가능한 가장 성공적인 데이터 서비스들 중 하나로 발전되었고, 멀티미디어 메시징 서비스(MMS)는 동일한 성공을 누리도록 유지되는 SMS로부터의 발전 단계이다. SMS 및 향상된 메시징 서비스(EMS: Enhanced Messaging Service)와 같은 프리(pre)-MMS 기술들이 텍스트, 호출음들 및 단색 비트맵 화상들과 같은 콘텐트의 전송으로 제한되는 반면에, MMS는 컬러 화상, 오디오, 뮤직 및 비디오 클립들과 같은 매우 다양한 리치(rich) 콘텐트 유형들을 이용할 기회를 제공한다. MMS는 저장 및 전송 모델에 기반하는데, 콘텐트는 우선 한 네트워크 노드로부터 저장 위치로 전송되고, 후속 전달이 다른 네트워크 노드에 대해 행해진다. 수신하는 단말기가 송신하는 단말기의 능력 및 리소스들에 관해 비슷한 능력들 및 리소스들을 지니는 경우, 콘텐트의 포맷의 어떤 추가 고려에 대한 필요없이 콘텐트 전송이 정상적으로 발생한다. 하지만, 이러한 종단점들간의 능력들 및 리소스들이 호환가능하지 않는 경우, 콘텐트 적응은 중요한 고려 사항이 된다.
콘텐트 적응은 일반적으로 특정 기계들, 장치들 및 애플리케이션들에 적합한 콘텐트를 형성하기 위한 콘텐트의 조작을 지칭한다. 공통 콘텐트 포맷들에 따라 포맷된 콘텐트는 바람직한 해법이지만, 시장 분할, 장비 능력 변동 및 신규 포맷들의 불가피한 도입은 상호 운용성의 모든 진정한 방해물들이다. 일반적으로, 콘텐트 포맷은 콘텐트를 패키징하는 규정을 지칭하는데, 다양한 기계들, 장치들 및 애플리케이션들간의 필요한 상호 운용성을 형성하기 위하여 상기 포맷에 대한 동의가 요구된다. 이동 단말기들내의 처리 환경의 제한이 주어지는 경우, 적당하게 작은 세트의 콘텐트 포맷들이 이동 네트워크 제공내에서 지원되는 것이 바람직하다. 포맷에 대한 동의가 바람직한 콘텐트의 예들은 오디오, 정지 이미지들, 벡터 그래픽스, 비디오 및 범용 문서의 영역에 존재한다.
콘텐트 적응은 예를 들어 한 장치, 즉 콘텐트 소스에 의해 생성된 콘텐트가 수신지 장치, 즉 콘텐트 싱크(sink)에 사용가능한 포맷으로 전달될 수 없는 경우 요구될 수 있다. 이러한 경우, 상기 콘텐트는 상기 콘텐트를 인식가능한 포맷으로 유지하면서, 상기 전달 네트워크 및 상기 콘텐트 싱크 양자의 제약을 준수하도록 형성되어야 한다. 적응을 요하는 콘텐트는 상기 수신지 장치의 메모리 제약을 초과하는 이미지를 포함할 수 있는데, 이 경우 상기 이미지는 예를 들어 크기가 감소되도록 적응될 수 있어서, 상기 적응된 이미지는 상기 수신지 장치에 의해 강요된 크기 제한 아래에 있을 것이다. 예를 들어 브라우저가 동기식 멀티미디어 통합 언어(SMIL: Synchronized Multimedia Integration Language) 콘텐트를 참조하는 균일 자원 위치기(URL: Uniform Resource Locator)를 요구했지만, 상기 장치가 SMIL 콘텐트를 지원하지 않는 경우, 다른 형태의 콘텐트 적응이 요구될 수 있다. 이 경우, 예를 들어 상기 SMIL 레이아웃은 반드시 동일한 스킴은 아닐지라도, 대안적인 예를 들어 확장가능 하이퍼텍스트 마크업 언어(XHTML: eXtensible Hypertext Markup Language)로 변환될 수 있다. 사용자가 자신의 이동 단말기를 통해 MMS 메시지들로서 세션 개시 프로토콜(SIP: Session Initiation Protocol)을 사용하여 송신된 인스턴트 메시지들을 수신하고 싶은 경우 또 다른 형태의 콘텐트 적응이 필요할 수 있다. 이 경우, 상기 인스턴트 메시지는 상기 MMS 포맷을 사용하여 재-패키지화될 필요가 있을 것이다. 콘텐트 적응들이 필요 및/또는 유익할 수 있는 다양한 다른 경우들이 유사하게 고려될 수 있다.
현재, 멀티미디어 메시지들에 대한 콘텐트 적응을 위한 기본적인 지원이 존재하여서, 콘텐트는 어떤 이동 단말기의 특정 특성들을 지원하도록 적응된다. 상기 콘텐트 적응은 검색 트랜잭션동안 멀티미디어 메시징 서비스 센터(MMSC: Multimedia Messaging Service Center)에 신호되는, 사용자 에이전트 프로파일(UAProf) 속성들에 기초하여 수행된다. 하지만, 개별 콘텐트 적응은 처리율 및 용량에 매우 무거운 충격을 줄 수 있고 그것의 사용은 서비스 제공자가 투자해야 하는 하드웨어의 양이 최소 레벨로 유지되도록 최소화되어야 한다.
부가적으로, 동일한 적응된 콘텐트에 대한 다수의 요구들이 수신될 수 있어서, 각 요구에 대해, 개별적인 콘텐트의 적응이 각 검색 트랜잭션에 대해 생성된다. 하지만, 각 검색 트랜잭션에 대해 중복적인 콘텐트 적응을 수행하는 것은 네트워크 자원들을 불필요하게 소비하는 중복 동작들을 초래한다.
따라서, 네트워크 효율이 최대화되도록, 적응된 콘텐트를 포함하는 멀티미디어 메시지들의 반복된 분배 및/또는 대량 분배를 용이하게 하는 시스템 및 방법에 대한 필요가 통신 산업에 존재한다. 본 발명은 이들 필요 및 다른 필요를 충족시키고, 적응된 콘텐트와 호환가능한 네트워크 요소들에 의해 콘텐트가 요구되는 경우 후속 재사용을 위해 콘텐트 적응들을 저장하기 위한 시스템 및 방법을 제공함으로써, 종래 기술을 능가하는 다른 이점들을 제공한다.
도 1은 본 발명의 원리들이 적용될 수 있는 대표적인 네트워킹 환경을 도시한 것이다.
도 2는 예시적인 콘텐트 적응 기능 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 멀티미디어 메시징 및 관련된 콘텐트 적응의 대표적인 시스템 레벨 구현이다.
도 4는 멀티미디어 메시징 서비스(MMS) 프로토콜 데이터 유닛(PDU)의 대표적인 구조를 도시한 것이다.
도 5는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 포스트 요구 캡슐을 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 콘텐트 적응 시스템의 기능 블록도를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 방법의 예시적인 흐름도를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명에 따른 콘텐트 적응 활동을 수행하기에 적합한 대표적인 컴퓨팅 장치를 도시한 것이다.
상기한 종래 기술에서의 제한을 극복하고, 본 명세서를 읽고 이해할 때 명백해질 다른 제한들을 극복하기 위하여, 본 발명은 콘텐트를 분배하는 효율을 최대화하기 위하여 적응된 콘텐트를 저장하고 재사용하는 시스템 및 방법을 개시한다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 가변 능력들을 지닌 복수의 콘텐트 소비자들에 대해 콘텐트를 적응시키는 콘텐트 적응 시스템이 제공된다. 상기 콘텐트 적응 시스템은 상기 복수의 콘텐트 소비자들로부터 콘텐트 요구들을 수신하고 상기 콘텐트 소비자들의 각각의 능력을 검색하는 능력 서비스, 상기 콘텐트 소비자 능력들에 따라 콘텐트 적응들을 제공하는 콘텐트 적응 서비스 및 상기 콘텐트 적응들을 저장하는 데이터베이스를 포함한다. 따라서 상기 콘텐트 적응들은 실질적으로 동일한 능력들을 지닌 콘텐트 소비자들에 의해 재사용될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 네트워크를 통해 콘텐트 적응들을 용이하게 하는데 사용되는 서버가 제공된다. 상기 서버는 제1 콘텐트 요구 및 상기 제1 콘텐트 요구와 관련된 능력들을 수신하도록 구성된다. 상기 서버는 상기 제1 콘텐트 요구에 응답하여 적응된 콘텐트를 제공하도록 구성되고, 상기 콘텐트의 적응은 상기 수신된 능력들에 따라 수행된다. 상기 서버는 상기 제1 콘텐트 요구와 비교하여 실질적으로 동일한 능력들을 지닌 제2 콘텐트 요구에 대해 상기 적응된 콘텐트를 재사용하도록 더 구성된다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 콘텐트 검색 요구 및 상기 콘텐트 검색 요구의 관련된 능력을 수신하는 단계, 상기 관련된 능력과 호환가능한 이전에 적응된 콘텐트의 가용성(availability)을 결정하기 위하여 검색(lookup) 기능을 수행하는 단계 및 상기 콘텐트 검색 요구에 응답하여 상기 이전에 적응된 콘텐트를 제공하는 단계를 수행함으로써 콘텐트 적응을 용이하게 하기 위한 콘텐트 적응 서버에 의해 실행가능한 명령들이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체가 제공된다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 적응된 콘텐트를 제공하기 위한 방법이 제공된다. 상기 방법은 콘텐트 요구자의 능력 특성을 수신하는 단계 및 이전의 콘텐트 요구자들의 능력 특성과 관련하여 이전에 적응된 콘텐트를 찾는 단계를 포함한다. 상기 콘텐트 요구자의 능력 특성이 상기 이전의 콘텐트 요구자들의 능력 특성과 실질적으로 일치하는 경우 상기 이전에 적응된 콘텐트가 상기 콘텐트 요구자로 송신된다.
상기 이점들과 다른 이점들 및 본 발명을 특징짓는 신규한 특징들은 여기에 첨부된 청구항들에서 더 상세히 설명되고 본 발명의 일부를 형성한다. 하지만, 본 발명의 더 나은 이해, 본 발명의 이점들, 본 발명의 사용에 의해 획득되는 목적들을 위해, 본 발명에 따른 장치의 특정 예들이 도시되고 설명되는, 본 발명의 추가 부분을 형성하는 도면들 및 첨부한 설명이 참조되어야 한다.
본 발명은 아래의 도면들에 도시된 실시예들과 관련하여 설명된다.
예시적인 실시예의 하기 설명에서, 본 발명의 일부를 형성하고, 본 발명이 실시될 수 있는 다양한 실시예들이 예증으로서 도시된 첨부한 도면들이 참조된다. 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 구조적 및 동작적인 변경들이 행해질 수 있기 때문에, 다른 실시예들이 이용될 수 있다는 것은 이해될 것이다.
일반적으로, 본 발명은 요구하는 네트워크 장치들에 이전에 적응된 콘텐트를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 상기 요구하는 네트워크 장치 능력들은 이전의 요구하는 네트워크 장치 능력들과 비교되어서, 능력 일치가 발견되는 경우, 이전에 적응된 콘텐트가 상기 요구하는 네트워크 장치로 전송되어, 부가적인 적응에 대한 필요를 제거한다. 다른 실시예에서, 모든 알려져 있는 네트워크 장치 능력들에 대한 콘텐트 적응들이 캐싱되거나 그렇지 않으면 미래의 사용을 위해 저장되는, 사전-적응 방법이 이용된다.
도 1은 한 네트워크 요소에 의해 생성된 콘텐트가 상기 네트워크의 다른 부분들 전반에 걸쳐 후속적으로 증식되는 전형적인 네트워킹 환경을 도시한 것이다. 본 발명의 일 태양은 콘텐트가 다양한 네트워크 요소들간에 공유되는 경우 상기 다양한 네트워크 요소들간에 무결절적인 상호작용을 용이하게 하기 위한 방법을 제공하는 것이다. 특히, 상기 다양한 네트워크 요소들과의 콘텐트 순응을 유지하도록 요구되는 콘텐트 적응들이 수반되는 복잡성은 사용자로부터 차폐될 것이다.
이동 단말기 능력들 및 액세스 방법들의 다양성으로 인하여, 워크스테이션(102)에 의해 생성된 콘텐트(104)가 적어도 사용가능한 포맷으로 이동 단말기들(116-122)에 전달될 수 없는 경우들이 발생할 것이다. 이러한 경우에, 콘텐트(104)는 중간 저장을 위해 게이트웨이(106)로 전송될 수 있다. 콘텐트(104)는 예를 들어, 정지 이미지 그래픽 데이터, 오디오, 뮤직 및 비디오 클립 등을 포함하는 다수의 콘텐트 유형들을 포함할 수 있다. 콘텐트(104)가 모든 수신자들(116-122)에 대해 지정될 수 있을지라도, 상기 콘텐트 또는 상기 콘텐트에 대한 액세스 방법의 호환성의 결여는 이동 단말기들(116-122) 중 하나 이상의 이동 단말기들이 상기 콘텐트를 적합하게 수신하는 것을 방해할 수 있다.
콘텐트(104)는 예를 들어, 이동 단말기들(116-118)의 용량을 초과하는 저장 용량을 필요로 하는 그래픽 이미지를 나타낼 수 있다. 이러한 경우, 콘텐트 적응-A(112)는 상기 그래픽 이미지의 품질을 감소시킴으로써, 상기 이미지에 의해 부과되는 저장 요건을 감소하고 이동 단말기들(116-118)이 상기 이미지를 그것의 저해상도 형태, 예를 들어 콘텐트 적응-A(112)로 수신하도록 허용하는 것을 나타낼 수 있다. 네트워크 요소(108)는 게이트웨이(106)를 통해 (또는 직접) 콘텐트(104)를 수신할 수 있고, 본 발명의 원리들에 따라 콘텐트(104)의 품질의 감소를 초래하는 콘텐트 적응이 콘텐트 적응-A(112)를 야기하게 한다. 이러한 경우, 이동 단말기들(116-118)에 의해 수행되는 콘텐트 검색 세션들을 서비스하기 위하여 단일 콘텐트 적응이 요구된다.
콘텐트(104)는 다른 한편으로, 해상도가 이동 단말기들(120-122)의 용량을 초과하는 비디오 디스플레이를 요구하는 그래픽 이미지를 나타낼 수 있다. 이러한 경우, 콘텐트 적응-B(114)는 상기 그래픽 이미지의 해상도를 감소함으로써, 상기 이미지의 크기를 감소시키고 이동 단말기들(120-122)이 상기 이미지를 그것의 저해상도 형태, 예를 들어 콘텐트 적응-B(114)로 수신하도록 허용하는 것을 나타낼 수 있다. 네트워크 요소(110)는 게이트웨이(106)를 통해 콘텐트(104)를 수신할 수 있고, 본 발명의 원리들에 따라 콘텐트(104)의 해상도의 감소를 초래하는 콘텐트 적응이 콘텐트 적응-B(114)를 야기하게 한다. 이러한 경우, 이동 단말기들(120-122)에 의해 수행되는 콘텐트 검색 세션들을 서비스하기 위하여 단일 콘텐트 적응이 요구된다.
네트워크 요소들(108 및 110)은 예를 들어 이동 단말기들(116-122)에 의해 요구되는 바와 같은 콘텐트 적응을 수행할 수 있는 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP)/웹 프럭시들(Web proxies)로서 일반화될 수 있다. 네트워크 요소들(108 및 110)은 콘텐트(104)를 캐싱하거나 그렇지 않으면 저장할 수 있을 뿐만 아니라, 그들은 콘텐트의 다양한 적응들, 예를 들어 콘텐트 적응-A(112) 및 콘텐트 적응-B(114)를 캐싱/저장(이하 "캐싱"이라 함)할 수 있다. 이용가능한 적응된 콘텐트의 캐싱된 버전들을 가지고, 네트워크 요소들(108 및 110)은 단지 이동 단말기들(116-122)의 단말기 유형을 필요로 하여서 콘텐트 적응-A(112) 또는 콘텐트 적응-B(114)에 대한 적합한 링크가 상기 이동 단말기들에 의한 각각의 검색 세션동안 획득될 수 있다.
도 2는 중재(intermediary) 네트워크 요소를 사용하는 예시적인 콘텐트 적응 기능 블록도(200)를 도시한 것이다. 소스 노드(202)는 콘텐트 생성 프로세스(212)의 사용을 통해 상기 네트워크 전반에 걸친 배포를 위해 콘텐트를 생성하는 기능 프로세스를 나타낸다. 네트워크 송신 프로세스(214)는 상기 생성된 콘텐트를 네트워크 수신 프로세스(216)에 의해 수신되도록 중재 네트워크 노드(204)로 전송한다. 콘텐트 프로세싱(218)은 본 발명의 일 실시예에 따라 요구되는 바와 같이, 콘텐트 적응, 콘텐트 캐싱 및 검색 요구 프로세싱을 수행한다. 콘텐트 프로세싱(218)은 다수의 네트워크 싱크(sink) 유형들, 예를 들어, 싱크-1(206), 싱크-2(208) 및 싱크-N(210)에 콘텐트 적응을 제공한다. 콘텐트 검색 요구들이 네트워크 싱크 요소들(206-210)로부터 수신될 때, 콘텐트 프로세싱(218)은 요구자 유형을 결정하고 요구하는 네트워크 싱크 요소들(206-210)과 호환가능한 요구된 콘텐트의 캐싱된 버전의 존재를 확인한다. 수신하는 요소들(206-210) 및 상기 콘텐트를 전달하는 전송 프로토콜들(예를 들어 224-228)은 최대 크기 또는 해상도와 같은 어떤 능력들을 지원한다. 상기 적응 프로세스는 상기 콘텐트가 상기 싱크 및 전송 능력 양자를 준수한다는 것을 보장하기 위하여 상기 콘텐트를 수정하여서, 최종 사용자는 크기 또는 해상도 제약으로 인하여 상기 콘텐트가 전적으로 거절되기 보다는, 상기 콘텐트의 적응된 복사본을 적어도 수신할 수 있다.
싱크-1(206) 내지 싱크-N(210)은 상기 이동 단말기들로부터 상기 MMS(또는 다른) 콘텐트에 대한 변하는 정도의 액세스를 제공하는 다양한 인터넷 애플리케이션들까지 어떤 수의 유형의 네트워크 요소들을 나타낸다. 중재 요소(204)는 소스(202)에 의해 제공된 콘텐트를 상기 MMS-가능 네트워크 싱크 장치들(206-210)에 무결절적으로 링크시키기 위하여 멀티미디어 메시지 적응(MMA: Multimedia Message Adaptation)을 수행하는 네트워크 요소를 나타낸다. 즉 중재 요소(204)는 메시지 및 미디어 포맷 변환을 포함하는 멀티미디어 메시지 적응을 수행한다. 예를 들어, 중재 요소(204)는 WAP MMS-이메일 메시지 포맷 변환을 수행할 수 있거나, 휴대망 그래픽스(PNG: Portable Network Graphics) 대 제이페그(JPEG: Joint Photographic Experts Group) 변환 및 미디어 변경을 수행할 수 있다. 미디어 변경은 싱크 장치들(206-210)의 MMS 특성과 일치하도록 하는 이미지 스케일링 또는 파일 크기 감소를 포함할 수 있다. 본 발명이 어떤 콘텐트 및 네트워크 전달 서비스에 적용가능할지라도, 본 발명의 다양한 태양들이 설명을 위해 그리고 본 발명의 이해를 용이하게 하기 위하여 MMS 메시징 및 그것의 지원되는 콘텐트에 대해 여기에서 설명된다는 것은 주목되어야 한다.
본 발명의 하나의 이점은 매우 다양한 싱크 장치들, 특히 이동 단말기들을 포함하는 싱크 장치들에 적응된 콘텐트의 대량 전달을 제공하는 중재 요소(204)의 능력이다. 특히, 이동 단말기들 각각은 수신되고 후속적으로 소비될 수 있는 특정 콘텐트를 제한하는 그들 자신의 능력들의 세트를 지닌다. 디스플레이 크기, 컬러 또는 그레이 스케일 디스플레이, 프로세싱 전력, 콘텐트 포맷들의 지원, 메시지 저장을 위한 이용가능한 메모리 및 이동 단말기들의 지역 차이들과 같은 능력들은 적응된 콘텐트를 이러한 이동 단말기들에 제공하는 경우 중요할 수 있다. 다양한 능력들에 대해 적응된 콘텐트를 캐싱함으로써, 콘텐트의 효율적인 대량 전달이 실현될 수 있다.
MMS 콘텐트 적응 시나리오들은 단지 소수의 예를 들자면, MMS 대 이메일, 이메일 대 MMS 및 웹 퍼블리싱을 포함할 수 있다. MMS 메시지 대 이메일 적응은 중재 요소(204)에 의한 MMS 메시지에서 멀디-본체 메일(multi-body mail) 메시지로의 변환을 포함한다. 중재 요소(204)는 또한 무선 비트 맵(WBMP: Wireless Bit Map), 무선 마크업 언어(WML: Wireless Markup Language) 및 적응 멀티-레이트(AMR: Adaptive Multi-Rate)와 같은 이동 도메인 포맷들을 인터넷에서 널리 사용되는 포맷들로 변환할 수 있다. 이메일 대 MMS 적응은 멀티-본체 이메일 메시지를 멀티-파트 MMS 메시지로 변환하는 것을 포함한다. 부가적으로, 중재 요소(204)는 콘텐트 포맷을 이동 단말기에 의해 지원되지 않는 포맷으로부터 이동 단말기에 의해 지원되는 포맷으로 변환하는데, 예를 들어 PNG를 JPEG 또는 GIF(Graphics Interchange Format)로 변환한다. 마지막으로, 상기 그래픽 레이아웃은 중재 요소(204)에 의해 상기 이동 단말기의 디스플레이의 특성들에 적응된다.
중재 요소(204)는 멀티미디어 유닛들(MMU)로서 지칭되는 데이터 유닛들에 대한 적응을 수행하는데, 상기 멀티미디어 유닛들 각각은 하나 이상의 멀티미디어 객체들, 예를 들어, 이미지들, 오디오, 비디오, 텍스트, 포맷된 텍스트, 레이아웃 정보 등을 포함하는 네트워크를 통해 전송된 데이터의 유닛을 나타낸다. 캡슐화는 중재 요소(204)에 의해 수행되는 적응의 한 유형인데, 캡슐화는 하나 이상의 멀티미디어 객체들이 전송 준비된 한 데이터 유닛으로 패키지화되는 방법을 지칭한다. 캡슐화는 베이스64(Base64)와 같은 로우 레벨 이진 부호화 및 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP: HyperText Transfer Protocol) 또는 MMS와 같은 애플리케이션-레벨 프로토콜들 양자를 포함할 수 있다. 캡슐화 적응은 주로 한 애플리케이션-레벨 프로토콜로부터 다른 애플리케이션-레벨 프로토콜로의 콘텐트의 변환을 포함한다. 예를 들어, SIP를 사용하는 인스턴트 메시지들은 상기 MMS 포맷으로 변환될 수 있고 그 역도 마찬가지이거나, 이메일 메시지들은 MMS 메시지들로부터/MMS 메시지들로 변환될 수 있다. 캡슐화는 일반적으로 상기 콘텐트의 어떤 것도 변경하지 않고 MMU를 다시 패키지화하는 프로세스를 지칭하는데, 단일 MMU는 몇몇 MMU들의 시퀀스로 분할될 수 있다. 예를 들어, SMS 게이트웨이를 통해 입력되는 긴 이메일은 몇몇 SMS 메시지들로 분할될 수 있다. 역으로, 몇몇 기술들은 몇몇 MMU들이 결합되도록 요구할 수 있는데, 예를 들어 웹 페이지로부터의 텍스트 및 이미지들은 단일 MMU로 결합된다.
중재 요소(204)는 또한 크기 적응을 수행하는데, MMU내의 바이트들의 수는 동의에 의해 또는 장치 능력에 따라 억제된다. 네트워크 제약들은 상기 MMU의 크기에 대한 제약들 뿐만 아니라, 대역폭 및 전송 시간 또는 대기 시간(latency)에 대한 제약들을 포함한다. 대역폭 제한이 존재할지라도, 예를 들어 일반 패킷 무선 서비스(GPRS: General Packet Radio Service)가 대역폭을 초당 21.4 킬로비트(Kbps)로 제한할지라도, 실제 대역폭은 종종 더 낮고 네트워크 정체로 인해 시간에 따라 변한다. 예를 들어, 원래 128 Kbps로 스트리밍된 비디오는 56 Kbps 접속을 통해 실시간으로 전송되기 위하여, 크기, 해상도 등이 감소되어야 한다. 더욱이, 상기 56 Kbps 접속의 일부는 다른 목적을 위해 불시에 예약되므로, 심지어 상기 비디오 크기 제한은 56 Kbps에서 좀 더 추가로 떨어진다.
크기 적응은 몇몇 상이한 방법들로 달성될 수 있다. 첫째, 상기 MMU의 일부분들은 상기 크기 제약을 준수하기 위하여 제거될 수 있다. 하지만, 상기 MMU의 일부를 제거하는 것은 상기 싱크 네트워크 요소가 상기 소스 네트워크 요소에 의해 방사된 동일한 콘텐트를 수신하지 못할 정도의 콘텐트의 손실을 초래한다. 어떤 기술들은 상기 MMU의 어떤 부분이 가장 중요하지 않은지를 지정함으로써 어느 정도 상기 콘텐트의 손실을 완화할 수 있다.
둘째, 상기 캡슐화를 변경하는 것은 크기 제약들이 충족되도록 허용할 수 있다. 예를 들어, 상기 크기 제한이 전송 계층 또는 서비스 프로토콜로 인한 것인 경우, 상기 MMU를 몇몇의 더 작은 MMU들로 분할하는 것이 허용가능할 수 있다. 하지만, MMU들의 분할은 상기 싱크 네트워크 요소의 제한들이 상기 크기 제한을 야기하는 경우 허용가능하지 않을 수 있다.
세째, 포맷 변환은 요구되는 크기 감소를 초래할 수 있다. 예를 들어, 상기 JPEG 포맷은 자연적인 장면들, 예를 들어 사진들로 최적화되는 경향이 있고, 상기 GIF 포맷은 컴퓨터 그래픽에 적합한 경향이 있다. 현재의 포맷이 상기 미디어에 이상적으로 적합하지 않는 경우, 그것을 최적 포맷으로 변환하는 것은 크기 감소를 달성할 수 있다.
네째, 크기 감소는 예를 들어 외관이 정확히 어떻에 변경될 필요가 있는지가 상기 콘텐트 유형에 의존하는 경우, 외관 적응을 통해 달성될 수 있다. 오디오 콘텐트는 예를 들어 샘플링비의 변경을 필요로 할 수 있다; 이미지들은 해상도의 변경을 필요로 할 수 있다; 그리고 비디오는 해상도 또는 프레임률의 변경을 필요로 할 수 있다. 외관 적응은 일반적으로 수신하는 장치의 능력들과의 순응을 보장할 필요에 의해 동기부여가 되어서 부호화된 콘텐트내에 묻히고, 기본적인 네트워크로부터 마스킹된다.
마지막으로, 크기 감소는 내부 미디어 특성의 변경을 통해 달성될 수 있다. 이미지의 경우, 이것은 이미지가 포함하는 컬러들의 수 또는 이미지의 품질을 감소시키는 것을 의미할 수 있다. 오디오의 경우, 비트 레이트 변경이 요구될 수 있다. 일반적으로, 미세한 크기 감소들은 하나 이상의 기술들이 수신된 콘텐트에서의 최소한의 양의 저하를 달성하도록 이용되는 경우, 수신하는 사용자의 눈에 뜨일 것 같지 않다.
MMS는 저장 및 전송 모델에 기반하는데, 콘텐트 소스는 도 3에 도시된 바와 같이 예를 들어 GPRS 네트워크를 통해 상기 콘텐트 싱크로 전송된다. 도 3은 멀티미디어 메시징 및 관련된 콘텐트 적응의 시스템-레벨 구현의 예시적인 실시예를 도시한 도면이다. GPRS는 인터넷 모델을 반영하고 3세대(3G) 네트워크로의 무결절 전이를 가능하게 하는 이동 통신 세계화 시스템(GSM: Global System for Mobile Communications)을 위한 패킷 교환 서비스이다. 따라서, GPRS는 이동 GSM 및 시분할 다중 접속(TDMA: Time Division Multiple Access) 사용자들에 실제 패킷 무선 액세스를 제공하고, 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP: Wireless Application Protocol) 서비스에 이상적이다. 도 3의 예시적인 실시예들이 일반적으로 GPRS/GSM과 관련하여 설명될지라도, GSM 및 GPRS에 대한 특정 참조가 본 발명의 이해를 용이하게 하기 위하여 제공된다는 것은 이해되어야 한다. 여기에 제공된 설명으로부터 당업자에게 쉽사리 명백한 바와 같이, 본 발명은 다른 회선-교환 및 패킷-교환 기술들, 3G 기술들 및 그 이상의 기술들을 포함하여, 다른 기술들에 동등하게 적용가능하다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기들(302 및 316)은 무선 인터페이스를 통해 각각 송수신 기지국(BTS: Base Transceiver Station)(304 및 308)과 통신한다. BTS(304 및 308)는 무선 인터페이스를 종결하는 무선 네트워크 액세스 기반 구조의 구성 요소들인데, 상기 무선 인터페이스를 통해 가입자 트래픽이 이동 단말기들(302 및 316)로 그리고 이동 단말기들로부터 전달된다. 기지국 제어기(BSC: Base Station Controller)(305 및 309)는 특히 각각 각 BTS(304 및 308)에서 핸드오프 기능들 및 전력 레벨 제어를 제공하는 스위칭 모듈들이다. BSC(305 및 309)는 이동 스위칭 센터(MSC: Mobile Switching Center)(306)와 BTS(304 및 308)간의 인터페이스를 제어하고, 따라서 호 설정 기능들, 시그널링 및 무선 채널들의 사용시 하나 이상의 BTS들을 제어한다. BSC(305 및 309)는 또한 서빙 GPRS 지원 노드(SGSN)(310) 와 BTS(304) 그리고 SGSN(314)과 BTS(308)간의 각 인터페이스들을 제어한다.
SGSN(310)은 기지국 서브시스템(BSS: Base Station Subsystem) 및 특히 GSM 시스템들과 관련하여 BSC(305 및 309)를 통해 패킷들을 송신하거나 수신함으로써 GPRS 이동 단말기를 서빙한다. SGSN(310 및 314)은 서비스 영역내에서, 각각 이동 단말기들(302 및 316)로 그리고 이동 단말기들로부터 데이터 패킷들의 전달을 담당하고, 패킷 라우팅 및 전송, 이동성 관리, 논리 링크 관리, 인증, 요금 부과 기능 등을 수행한다. 도 3에 도시된 예시적인 GPRS 실시예에서, SGSN(310)의 위치 레지스터는 이동 단말기(302)와 관련된 방문 위치 레지스터(VLR: Visiting Location Register) 및 현재의 셀과 같은 위치 정보 뿐만 아니라, SGSN(310)에 등록된 모든 GPRS 사용자들의 국제 이동 가입자 식별 번호(IMSI: International Mobile Subscriber Identity Number)와 같은 사용자 프로파일들을 저장한다. SGSN(314)은 이동 단말기(316)와 관련하여 유사한 기능들을 수행한다. SGSN(310 및 314)은 현재 설명된 실시예와 관련하여 SMSC(312) 및/또는 MMSC(320)에 궁극적으로 연결되어 있다. GSM이 기본적인 기술을 형성하는 반면에, 상술된 SGSN(310 및 314)은 GPRS 기술을 통해 소개된 네트워크 요소들이다. GPRS 관점에서 소개된 다른 네트워크 요소는 상기 GPRS 네트워크(318)와 WAP 게이트웨이(324)간에 게이트웨이로서 동작하는, 게이트웨이 GPRS 지원 노드(GGSN)(322)이다.
MMSC(320)는 텍스트, 사진, 비디오 및 다른 미디어 유형들을 포함하는 멀티미디어 메시지들의 전달을 위한 메시징 능력을 제공한다. 상기 메시징 능력은 다른 이동 단말기들 또는 애플리케이션들로 송신된 이동 발신 메시지들 및 이동 단말기들 또는 다른 애플리케이션들로 송신된 애플리케이션 발신 메시지들을 포함한다. MMSC(320)는 들어오고 나가는 MMS 메시지들의 저장 뿐만 아니라 상이한 메시징 시스템들간의 메시지들의 전송, 예를 들어 이메일 서비스(340)를 담당한다. 더욱이, MMSC(320)는 트랜스코딩 서비스(334) 및 날씨 서비스(342)와 같은, 이동 가입자들에 부가 가치 서비스들을 제공하기 위하여 애플리케이션 개발자들 및 서비스 제공자들이 MMSC(320)에 접속되도록 허용하는 외부 애플리케이션 인터페이스(EAIF: External Application Interface)(미도시)를 제공할 수 있다.
대표적인 네트워크 환경으로서 설명된 상기한 네트워크 시스템을 사용하여, WAP 푸시 프레임워크가 이용되는, 저장 및 전송 메시징 시나리오가 이제 설명된다. 파선(326)은 MMSC(320)에 궁극적으로 포스트(post)되는, 이동 단말기(302)로부터의 소스 멀티미디어 메시지를 나타낸다. WAP 프로토콜 슈트는 WAP이 이동 네트워크들에 대해 최적화된 데이터 전송 서비스들을 제공하기 때문에 데이터 전송 메커니즘으로서 사용된다. WAP은 또한 기본적인 네트워크에 상관없이 균일한 전송 서비스들을 제공한다.
특히, 상기 무선 세션 프로토콜(WSP: Wireless Session Protocol) 계층은 상기 전송 메커니즘의 기초를 공급한다. 도 4는 MMSC(320)로의 콘텐트의 포스팅(posting) 동안 이동 단말기(302)에 의해 공급될 수 있는 예시적인 MMS 프로토콜 데이터 유닛(PDU: Protocol Data Unit)(400)을 도시한 것이다. MMS 헤더들(402)은 발신자, 예를 들어 이동 단말기(302)로부터, 수신자, 예를 들어 이동 단말기(316)로 상기 PDU를 전송하는 방법에 대한 정보를 주로 포함한다. 상기 정보는 소스 유닛 식별 정보, 싱크 유닛 식별 정보, 메시지 식별 정보, 콘텐트 유형 등과 같은 정보를 포함할 수 있다. 프리젠테이션 파트(404)는 PDU(400)내에 포함된 콘텐트가 수신자 장치, 예를 들어, 디스플레이, 스피커들, 촉각 피드백 등의 입력/출력(I/O)에 렌더링되어야 하는 방법에 대한 정보를 포함하는 PDU(400)의 선택적인 요소이다. 파트 1 헤더들(406) 및 파트 2 헤더들(410)은 예를 들어 각각 파트 1 본체(408) 및 파트 2 본체(412)에 의해 포함된 콘텐트의 유형을 나타내는 콘텐트 표시자들을 포함한다. 상기 콘텐트 유형은 단지 소수의 예를 들면, 이미지들 또는 비디오, 예를 들어 JPEG 또는 GIF 포맷; 및 텍스트, 예를 들어 플레인(plain) 또는 포맷된 텍스트와 같은 MMS에 의해 지원되는 어떤 콘텐트 유형일 수 있다. 또한 파트 1 및 파트 2 헤더들(406 및 410)은 각각 그것의 파일 이름, 예를 들어, image.jpeg 또는 text.plain에 의한 상기 콘텐트의 위치를 포함할 수 있다.
도 3으로 돌아가면, MMS 메시지들은 예를 들어 다목적 인터넷 메일 확장(MIME: Multipurpose Internet Mail Extensions) 캡슐화된 MMS 메시지 콘텐트를 포함하는 M-Send.req PDU에서 이동 단말기(316)로 전달하기 위하여 이동 단말기(302)에 의해 송신된다. 이동 단말기(302)의 주소 또는 이동 단말기(302)의 주소를 나타내는 토큰이 상기 PDU의 콘텐트 유형과 함께, 상기 PDU내에 제공된다. 도 3의 파선(326)은 이동 단말기(302)로부터 MMSC(320)로의 상기 M-Send.req PDU 메시지 흐름을 나타낸 것이다. WSP가 이동 단말기(302)로부터 WAP 게이트웨이(324)로 무선 전송을 제공하는데 반해, HTTP는 MMSC(320)에 대한 포스트 요구 메시지 진행을 완료하는데 사용된다. WAP 게이트웨이(324)는 MMSC(320)에 대한 멀티미디어 메시징을 지원하는데 요구되는 바와 같은 HTTP 캡슐화를 지원하는데 필요한 기능을 제공한다.
도 5는 WSP 포맷의 이동 단말기(302)로부터 HTTP 포맷의 MMSC(320)로 수신된 상기 M-Send.req PDU를 제공하는데 요구되는 HTTP 포스트 요구 캡슐(500)을 도시한 것이다. 순수 HTTP(502)는 HTTP 확장 헤더 및 HTTP 헤더 양자를 포함하는데, 상기 HTTP 확장 헤더는 선택적이다. 상기 HTTP 확장 헤더는 메시지 ID, 메시지 상태, 요금 부과 정보(트래픽 클래스들), 메시지 수신자, 메시지 송신자, 메시지 유형(MMS) 및 MMSC 버전과 같은 정보를 제공할 수 있다. 상기 HTTP 헤더는 HOST: 예를 들어, MMSC(320); 콘텐트 유형: 예를 들어, MMS 메시지; 및 예를 들어 본체 파트 요소들(506-512)을 포함하는 멀티-본체 파트의 길이를 나타내는 콘텐트 길이와 같은 필수 정보를 제공한다. 더욱이, 상기 HTTP 헤더는 일반, 요구, 응답 및 실체(entity)로서 표시되는 다른 헤더 필드들을 포함할 수 있다. 상기 부가적인 헤더 필드들은 상기 MMS 메시지의 소스에 의해 호출되고 상기 MMS 메시지의 수신자에 의해 실행되는 기능 제어를 제공한다. 캐시 제어는 이동 단말기(302)에 의해 호출될 수 있는데, 이것은 예를 들어 MMSC(320)가 수신된 MMS 메시지에 응답하여 캐시 동작들을 제공하도록 야기한다.
HTTP 캡슐의 메시지 본체는 콘텐트 유형이 애플리케이션/vnd.wap.mms-message인 경우, 어떤 수의 이진 부호화된, MIME 메시지 파트들을 포함한다. 메시지 파트(506)는 예를 들어 SMIL 콘텐트를 추가로 참조한 이동 단말기(302)에 의해 액세스된 URL로부터 생성된 SMIL의 콘텐트 유형을 나타낸다. 메시지 파트(508)는 위치 "TEXT.TXT"에 플레인 텍스트를 포함하는 메시지 파트(510)가 다음에 오는 위치 "IMAGE1.GIF"에 GIF 이미지가 존재함을 나타낸다. 마지막으로, 최종 메시지 파트(512)는 위치 "AUDIO.AMR"에서 적응 멀티-레이트(AMR) 코덱 포맷으로부터 오디오 콘텐트를 제공한다.
일단 HTTP 캡슐화된 포스트 요구 메시지(500)가 WAP 게이트웨이(324)에 의해 MMSC(320)로 전송되면, 상기 콘텐트의 수신에 대한 표시가 파선(328)으로 나타낸 바와 같이, 이동 단말기(316)에 제공된다. 통지(328)는 예를 들어 SMS 베어러 및 SMSC(312)를 통해, 수신하는 장치, 예를 들어 이동 단말기(316)로 수신 통지를 전달하는, 개방 이동 얼라이언스(OMA: Open Mobile Alliance)에 의해 정의된 푸시 시맨틱을 이용한다. 상기 푸시 메시지내에서 상기 통지 메시지를 송신하는데 사용되는 MMS PDU는 M-Notification.ind이다. 상기 M-Notification.ind는 수신된 메시지(326)의 콘텐트들에 대해 이동 단말기(316)에게 알리고 그것의 목적은 이동 단말기(316)가 MMSC(320)로부터 멀티미디어 메시지(326)를 인출하도록 허용하는 것이다. 상기 통지 PDU는 옥텟으로 나타낸 멀티미디어 메시지의 크기; 및 멀티미디어 메시지의 위치, 예를 들어 MMSC(320)와 같은 멀티미디어 메시지의 특성을 정의하는 MMS 헤더들로 구성된다. 일단 통지 메시지(328)가 수신되면, 상기 통지 메시지의 URI에 의해 지정된 콘텐트를 수신하기 위하여 WAP/GET 동작이 자동으로 또는 수동으로 개시될 수 있다. 일단 상기 콘텐트가 이동 단말기(316)에 의해 수신되면, 상기 콘텐트의 성공적인 수신을 나타내는 상기 소스, 예를 들어 이동 단말기(302)에 대한 통지가 제공된다.
이동 단말기(316)는 MMSC(320)와 WAP/HTTP 동작들을 수행하기 전에, MMSC(320)와 능력 협상을 개시한다. 상기 능력 협상은 이동 단말기(316)의 물리적인 특성, 예를 들어 스크린 크기가 MMSC(320)에 의해 알려지도록 허용한다. 상기 능력은 상기 UAProf 명세에 따라 전달되고 상기 MMS 클라이언트의 하드웨어, 브라우저 사용자-에이전트 능력, 네트워크 특성 등을 나타낸다. 표 1은 상기 능력 협상동안 전달될 수 있는 MMS 클라이언트 특성의 예시적인 세트를 열거한 것이다.
속성 설명 샘플 값
MMSMaxMessageSize 바이트로 나타낸 멀티미디어 메시지의 최대 크기 20,480
MMSMaxImageResolution 픽셀 단위로 나타낸 이미지의 최대 크기 80×60
MMSCCPPAccept MIME 유형들로서 전달되는 지원되는 콘텐트 유형의 목록 image/JPEGaudio/WAVvideo/MPEGtext/PLAIN
MMSCCPPAcceptCharSet MMS 클라이언트가 지원하는 허용된 문자 세트들의 목록 US-ASCIIISO-8859-1
MMSCCPPAcceptLanguage MMS 클라이언트가 지원하는 허용된 언어들의 목록 EnglishFrench
MMSCCPPAcceptEncoding MMS 클라이언트가 지원하는 전송 부호화의 목록 base64quoted-printable
MMSVersion MMS 클라이언트에 의해 지원되는 MMS 버전들 2.01.3
일단 이동 단말기(316)가 초기에 MMSC(320)와 그것의 능력을 통신한 경우, MMSC(320)는 이동 단말기(302)로부터 수신된 콘텐트의 콘텐트 적응을 수행하여, 상기 콘텐트는 이동 단말기(316)의 사용자에 적합하게 표시될 수 있다. 대안적으로, 콘텐트는 IP 네트워크(332)내에 존재하는 애플리케이션들, 예를 들어 트랜스코딩 서비스(334), 날씨 서비스(342) 및 이메일 서비스(340)로부터 또한 수신될 수 있는데, 상기 콘텐트는 이동 단말기(316)에 의한 소비를 위해 MMSC(320)에 의해 후속적으로 수신되고 적응된다.
본 발명에 의해 제공되는 하나의 이점은 콘텐트 소비 장치들, 예를 들어 이동 단말기(302 및 316)의 능력을 캐싱하는 MMSC(320)의 능력 뿐만 아니라, MMSC(320)가 또한 이전에 적응된 콘텐트를 캐싱할 수 있다는 것이다. 이러한 방법으로, 다른 콘텐트 소비 장치들과 유사한 능력을 지닌 콘텐트 소비 장치들은 다른 콘텐트 소비 장치들에 의한 사용을 위해 이미 적응된 콘텐트를 검색할 수 있다. 따라서, 상기 콘텐트 적응 프로세스의 효율은 상기 캐싱되고, 적응된 콘텐트를 사용할 수 있는 사용자들의 수에 따라 증가한다.
본 발명에 의해 제공되는 이점들 중 적어도 몇몇 이점들을 제공하기 위하여, 전형적인 대량 분배 콘텐트 검색 시나리오를 설명하는 시간적인 시퀀스가 제공된다. 이동 단말기들(302 및 316)의 사용자들은 예를 들어 날씨 서비스(342)에 의해 공급된 날씨 보고 서비스에 가입하고, 날씨 서비스(342)는 주기적인 간격으로 MMSC(320)에 날씨 정보를 푸시한다. 예를 들어, 날씨 서비스(342)는 날씨 서비스의 모든 가입자들에게 후속 대량 전달을 위해 매일 아침 오전 8시에 MMSC(320)로 날씨 콘텐트를 푸시할 수 있다.
이동 단말기(302)의 사용자는 자동차에서 동작하고 있고 MMSC(320)로부터 날씨 콘텐트의 가용성(availability)에 대해 통지받는다. 그녀의 특정 이동 단말기는 그녀가 플레인 텍스트, 40×30 픽셀의 해상도를 지닌 JPEG 이미지들로 구성되며 총 MMS 메시지 크기가 15 Kbyte인 MMS 메시지들을 검색하고 표시할 수 있도록 적합한 능력을 갖고 있다. 상기 날씨 콘텐트의 전달에 대한 통지를 수신한 후, 그녀의 이동 단말기는 원하는 날씨 보고에 대한 MMS 검색 요구가 다음에 오는 MMSC(320)와의 능력 협상을 개시한다.
이동 단말기(302)의 능력을 가지고, MMSC(320)는 이동 단말기(302)와 호환가능하도록 하기 위하여 날씨 서비스(342)에 의해 제공된 날씨 콘텐트를 적응시킬 수 있다. 특히 날씨 서비스(342)는 현재의 상태의 레이더 그래픽스를 제공할 뿐만 아니라, 6시간 증분으로 미래의 상태의 레디더 투영을 제공한다. 어떤 미래의 상태에 대한 레이더 그래픽스의 검색은 이동 단말기(302)의 메모리 능력을 초과할 것이기 때문에, MMSC(320)는 단지 문자 날씨 예측 및 현재의 레이더 그래픽을 포함하도록 상기 콘텐트 검색을 제한/적응시킨다. 그다음 상기 적응된 콘텐트는 MMSC(320)에 의해 액세스가능하고 단말기 유형에 의해 링크된 데이터베이스에 캐싱된다. 상기 콘텐트 검색 요구는 이동 단말기(302)로 적응된 콘텐트를 전송함으로써 MMSC(320)에 의해 이행되는데, 이동 단말기(302)의 사용자는 그녀의 운전의 나머지를 계획하기 위하여 현재의 레이더 뷰 및 문자 날씨 예측을 볼 수 있다.
그 직후에, 이동 단말기(316)는 날씨 서비스(342)에 의해 제공된 날씨 콘텐트의 가용성에 대한 통지를 수신한다. 능력 협상의 완료후, MMSC(320)는 이동 단말기(316)와 유사한 능력을 지닌 이동 단말기들에 링크된 어떤 캐싱되고, 적응된 콘텐트에 대해 데이터베이스를 검사한다. 이동 단말기(316)는 이동 단말기(302)의 능력과 실질적으로 동일한 능력을 지니기 때문에, 상기 캐싱된 콘텐트에 대해 일치가 발견된다. 그다음 상기 캐싱된 콘텐트는 즉시 이동 단말기(316)로 전송되어, MMSC(320)가 이동 단말기(316)에 대해 콘텐트를 다시 적응시킬 필요를 제거한다.
도 6은 본 발명의 원리들에 따른 콘텐트 적응 시스템의 기능 블록도를 도시한 것이다. 콘텐트 소비자 1(602) 내지 콘텐트 소비자 N(606)은 콘텐트 제공자(618)에 의해 생성된 콘텐트를 브라우징하고 검색하는 능력을 지닌 어떤 네트워크 노드를 나타낼 수 있다. 부가 가치 서비스 제공자(VASP: Value Added Service Provider)(608)는 콘텐트 소비자 1(602) 내지 콘텐트 소비자 N(606)으로부터 콘텐트 요구들을 수신하고, 그들의 능력들을 협상하며, 콘텐트 제공자(618)로부터 요구된 콘텐트를 모은다. 부가 가치 서비스 제공자(608)는 콘텐트 소비자들 각각의 필요를 충족시키도록 콘텐트 소비자 1(602) 내지 콘텐트 소비자 N(606)에 의해 요구된 콘텐트를 적응시키기 위하여 요구되는 바와 같이 콘텐트 적응 서비스(CAS: Content Adaptation Service)(610)와 또한 통신한다. VASP(608)는 적응된 콘텐트의 캐싱이 허용되는지를 또한 결정할 수 있고, 긍정적인 경우, 상기 적응된 콘텐트는 데이터베이스(616)내에 캐싱되고 콘텐트 ID 및 단말기 유형에 따라 인덱스화된다. 적응된 콘텐트 캐시 능력의 시그널링은 예를 들어 도 5의 HTTP 헤더 정보(502)를 사용하여 구현될 수 있고, 콘텐트 캐싱이 허용되는지 여부를 나타내기 위하여 헤더 정보(502)의 일반적인 헤더 부분에 토글 비트가 설정될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 사전-적응 방법이 VASP(608)에 의해 수행된다. 이 경우, VASP(608)는 예를 들어, 도 3의 트랜스코딩 서비스(334)에 대응할 것이고, 트랜스코딩 서비스(334)는 특정 시간에 시장에서 사용된 모든 현재의 이동 단말기 유형들을 알 것이다. 일단 MMS 검색 메시지가 VASP(608)에 의해 수신되면, 상기 검색 메시지와 관련된 콘텐트가 콘텐트 제공자(618)로부터 추출된다. 그다음 상기 수신된 콘텐트는 콘텐트 소비자 1(602) 내지 콘텐트 소비자 N(606)의 필요를 충족시키기 위하여 요구되는 만큼 많은 사전-적응들이 행해질 것이다. 각 적응된 콘텐트는 태그(612)를 사용하여 인덱스화될 것이고, 상기 태그에 의해 콘텐트 ID 및 단말기 유형이 미래의 재호출을 위해 사용된다.
본 발명은 예를 들어, 콘텐트 적응을 수행하도록 구성된 WAP/Web 프럭시들에 대해 일반화될 수 있다. 도 3의 WAP 게이트웨이(324)를 예로 들면, 상기 VASP, 콘텐트 적응 기능 및 데이터베이스 기능은 거기에 통합되거나 웹 프럭시에 통합될 수 있어서, MMSC(320)가 콘텐트 적응 기능들을 수행할 필요를 제거한다. 일반적으로, 본 발명은, VASP(608), 콘텐트 적응 서비스(610) 및 데이터베이스(616)에 의해 지원되는 기능들이 예를 들어 하나의 특정 구현에서 분포될 수 있고, 역으로 다른 구현에서 WAP 게이트웨이, 웹 프럭시 또는 MMSC내에 동일한 장소에 배치될 수 있는, 모듈식이다.
도 7은 본 발명에 의한 방법의 예시적인 흐름도를 도시한 것이다. 콘텐트 검색 요구들은 예를 들어 도 6의 VASP(608), 도 3의 WAP 게이트웨이(324) 또는 MMSC(320)에 의해 단계 702에서 수신된다. 동작의 사전-적응 모드에서, 프로세스 단계(706)는 프로세스 단계(708)로 예(Yes) 경로를 취한다. 이 경우, 사전-적응은 콘텐트 적응들이 모든 알려져 있는 이동 단말기 유형들에 대해 제공되고 나중의 사용을 위해 캐싱되는 것을 필요로 하는, 콘텐트 적응의 바람직한 모드이다. 이러한 경우에, 상기 콘텐트 검색 요구는 예를 들어 도 3의 트랜스코딩 서비스(334)로 전달되고, 모든 알려져 있는 이동 단말기 유형들의 능력이 알려진다. 각 별개의 이동 단말기 능력 유형에 대해, 단계 724에 의해 결정된 바와 같이 콘텐트 적응이 이미 행해지지 않은 경우 단계 714에서 각 이동 단말기 능력 유형에 대해 콘텐트 적응이 준비되고, 후속적으로 단계 720에서 메모리, 예를 들어 도 6의 데이터베이스(616)에 콘텐트 적응이 캐싱된다. 상기 적응된 콘텐트는 미래의 소비를 위해 요구하는 장치에 또한 제공된다. 상기 적응들이 이미 수행된 경우, 상기 적응된 콘텐트는 단계 712에서와 같이 단순히 검색되고 단계 718에서 제공된다.
대안적인 실시예에서, 사전-적응은 콘텐트 적응의 바람직한 모드가 아니고 아니오(No) 경로가 프로세스 단계(706)로부터 취해진다. 이러한 경우, 과거 적응들에 대한 요구하는 이동 단말기들의 능력들이 현재의 요구하는 이동 단말기의 능력들과 일치하는지를 결정하기 위하여 과거에 수행된 어떤 콘텐트 적응들이 단계 704에서 분석된다. 단계 710에서 결정된 바와 같이, 일치하는 경우, 단계 712로의 예(Yes) 경로가 취해진다. 단계 712에서, 이전의 콘텐트 적응이 현재의 요구하는 이동 단말기의 능력들과 사실상 일치한다는 것이 결정되어서, 상기 적응된 콘텐트가 캐시, 예를 들어 데이터베이스(616)로부터 인출되고, 단계 718에서 현재의 요구하는 이동 단말기로 제공된다. 하지만, 아무런 이전의 콘텐트 적응들이 데이터베이스(616)내에 존재하지 않는 경우, 현재의 요구하는 이동 단말기의 능력들과 일치하고 단계 718에서 현재의 요구하는 이동 단말기에 후속적으로 제공되는, 새로운 콘텐트 적응이 단계 716에서 수행된다.
본 발명은 이전에 적응된 콘텐트가 이용가능하고 사용가능한 경우 이전에 적응된 콘텐트의 사용을 통해, 개별적인 콘텐트 적응들을 제공함으로써 생성된 오버헤드의 양을 감소시키는데 사용될 수 있다. 그러므로, 본 발명은 적응된 콘텐트의 재사용을 허용하여 네트워크의 효율을 증가시킨다. 특정 예에서, 10,000 가입자들은 풋볼 뉴스에 관한 최신 스포츠 리포트를 제공하는 서비스에 가입했을 수 있다. 상기 가입자들의 절반 각각은 동일한 MMS 핸드셋들을 가지며, 상기 가입자들 중 20%는 향상된 능력을 지닌 MMS 핸드셋의 업그레이드 버전을 가지고, 최종 30%는 다양한 벤더들로부터의 혼합 MMS 핸드셋들을 갖는다. 이 경우, 본 발명은 풋볼 뉴스 리포트의 콘텐트 적응이 두개의 개별 콘텐트 적응들이 되도록 허용하는데, 제1 적응은 가입자들의 50% 클래스에 의해 사용되고, 제2 적응은 가입자들의 20% 클래스들에 의해 사용되며, 상기 두개의 콘텐트 적응들은 상기 가입자 베이스의 70%를 서빙할 것이다. 그러므로, 두개의 적응들의 결과들을 우선 캐싱하고, 호환가능한 가입자들의 70%에 의한 미래의 사용을 위해 상기 캐싱된 결과들을 제공함으로써 7,000 독립적인 콘텐트 적응들이 수행될 필요를 본 발명이 제거한다는 것을 알 수 있다.
여기에 제공된 설명을 사용하여, 본 발명은 프로그래밍 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 어떤 조합을 생성하는 엔지니어링 기술들 및/또는 표준 프로그래밍을 사용함으로써 기계, 프로세스 또는 제조 물품으로서 구현될 수 있다. 컴퓨터-독출가능 프로그램 코드를 지닌, 어떤 결과로서 생성된 프로그램(들)도 디스크들, 광 디스크들, 분리가능 메모리 장치들, RAM, ROM, PROM 등과 같은 반도체 메모리들과 같은 하나 이상의 컴퓨터-사용가능 매체상에 구현될 수 있다. 본 발명과 관련된 기능들을 수행하는 코드를 포함하는 제조 물품들은 이러한 프로그램을 전송하는 어떤 전송 매체 또는 어떤 컴퓨터-사용가능 매체상에 영구적으로 또는 임시로 존재하는 컴퓨터 프로그램을 포함할 것이다. 전송 매체들은 무선(wireless)/전파 통신 네트워크, 인터넷, 인트라넷, 전화/모뎀-기반 네트워크 통신, 배선에 의한(hard-wired)/케이블 통신 네트워크, 위성 통신 및 다른 정지 또는 이동 네트워크 시스템/통신 링크들을 통한 전송들을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다. 여기에 제공된 설명으로부터, 당업자는 본 발명에 의한 콘텐트 적응 시스템 및 방법을 생성하기 위하여 적합한 범용 또는 특정 목적 컴퓨터 하드웨어를 가지고 설명된 바와 같이 생성된 소프트웨어를 쉽사리 결합할 수 있을 것이다.
본 발명과 관련하여 콘텐트 적응 기능들을 제공하기 위한 네트워크 서버들 또는 다른 시스템들은 정보를 처리하고 통신할 수 있는 어떤 유형의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 상기 네트워크 서버들은 컴퓨팅 시스템들을 사용하여 상기 콘텐트 적응 활동을 제어하고 관리한다. 본 발명에 따른 동작들을 수행할 수 있는 대표적인 컴퓨팅 시스템의 예가 도 8에 도시된다. 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합은 여기에 설명된 다양한 콘텐트 적응 기능들 및 동작들을 수행하는데 사용될 수 있다. 도 8의 컴퓨팅 구조(800)는 이러한 콘텐트 적응 시스템과 관련하여 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 구조이다.
본 발명에 따라 콘텐트 적응 활동을 수행하기에 적합한 예시적인 컴퓨팅 장치(800)는 램(RAM)(804) 및 롬(ROM)(806)에 연결된 중앙 프로세서(CPU)(802)를 포함하는, 콘텐트 적응 서버(801)를 포함한다. 상기 롬(806)은 또한 프로그램가능 롬(PROM), 소거가능한 PROM(EPROM) 등과 같이, 프로그램들을 저장하기 위한 다른 유형의 저장 매체일 수 있다. 상기 프로세서(802)는 제어 신호들 등을 제공하기 위하여, 입력/출력(I/O) 회로(808)와 버스(810)를 통해 다른 내부 요소들 및 외부 요소들과 통신할 수 있다. 예를 들어, 표 1에 예시된 것과 같은 MMS 클라이언트 능력들은 상기 MMS 클라이언트 능력들에 따라 콘텐트 적응을 가능하게 하기 위하여 콘텐트 적응 서버(801)에 의해 수신될 수 있다. 콘텐트 적응 데이터베이스들과 같은 외부 데이터 저장 장치들은 이전에 적응된 콘텐트의 재사용을 허용하기 위하여, 본 발명에 의한 검색(lookup) 기능들을 용이하게 하도록 I/O 회로(808)에 연결될 수 있다. 대안적으로, 이러한 데이터베이스들은 상기 서버(801)의 저장 장치/메모리에 국부적으로 저장될 수 있거나 그렇지 않으면 인터넷(828)과 같이 광범위한 범위를 지닌 네트워크들 또는 로컬 네트워크를 통해 액세스가능하다. 상기 프로세서(802)는 당 기술 분야에 알려져 있는 바와 같이, 소프트웨어 및/또는 펌웨어 명령들에 의해 지시되는 바와 같은 다양한 기능들을 수행한다.
상기 콘텐트 적응 서버(801)는 또한 하드 및 플로피 디스크 드라이브들(812), 시디-롬 드라이브들(814) 및 DVD 등과 같이 정보를 독출 및/또는 저장할 수 있는 다른 하드웨어를 포함하여, 하나 이상의 데이터 저장 장치들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 본 발명에 의한 콘텐트 적응 동작들을 수행하기 위한 소프트웨어는 시디-롬(816), 디스켓(818) 또는 휴대가능하게 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 매체상에 저장되고 분포될 수 있다. 상기 저장 매체들은 시디-롬 드라이브(814), 디스크 드라이브(812) 등과 같은 장치들에 삽입되어 읽혀질 수 있다. 상기 소프트웨어는 또한 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전자적으로 다운로드되는 것과 같이, 데이터 신호들을 통해 상기 콘텐트 적응 서버(801)로 전송될 수 있다. 상기 콘텐트 적응 서버(801)는 액정 디스플레이, 플라스마 디스플레이, 음극선관(CRT) 등과 같은 어떤 유형의 알려져 있는 디스플레이 또는 프리젠테이션 스크린일 수 있는, 디스플레이(820)에 연결되어 있다. 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치 패드, 터치 스크린, 음성-인식 시스템 등과 같은 하나 이상의 사용자 인터페이스 메커니즘들을 포함하는 사용자 입력 인터페이스(822)가 제공된다.
상기 콘텐트 적응 서버(801)는 네트워크를 통해 지상 통신선 및/또는 무선 단말기들과 같은, 다른 컴퓨팅 장치들에 연결될 수 있다. 상기 서버는 상기 다양한 지상 통신선 및/또는 이동 클라이언트/관측기 장치들에 대한 궁극적인 접속을 허용하는, 인터넷(828)과 같은 세계 정보망(GAN: Global Area Network)에서와 같은 더 큰 네트워크 구성의 일부일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 관한 상기 설명이 예증 및 설명을 위해 제공되었다. 그것은 본 발명을 개시된 정확한 형태로 제한하거나 망라하는 것을 의도하지 않는다. 많은 변경들 및 변형들이 상기 교시에 비추어 가능하다. 따라서, 본 발명의 범위는 상세한 설명에 제한되지 않고, 오히려 여기에 첨부된 청구항들로부터 결정될 것이다.

Claims (28)

  1. 상이한 능력들(capabilities)을 지닌 복수의 콘텐트 소비자들에 적응된 콘텐트를 제공하기 위한 콘텐트 적응 시스템에 있어서,
    상기 복수의 콘텐트 소비자들로부터 콘텐트 요구들을 수신하고 상기 콘텐트 소비자들의 각각의 능력을 검색하도록 연결된 능력 서비스;
    상기 복수의 콘텐트 소비자 능력들에 따라 콘텐트 적응들을 제공하도록 연결된 콘텐트 적응 서비스; 및
    상기 콘텐트 적응들을 저장하도록 연결된 데이터베이스를 포함하며, 상기 콘텐트 적응들은 실질적으로 동일한 능력들을 지닌 콘텐트 소비자들에 의해 재사용되는 것을 특징으로 하는 콘텐트 적응 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 다수의 콘텐트 적응들은 소정 집합의 콘텐트 소비자들의 능력들에 기초하여 저장되는 것을 특징으로 하는 콘텐트 적응 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 제1 콘텐트 요구는 상기 다수의 콘텐트 적응들의 저장을 개시하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 적응 시스템.
  4. 제2항에 있어서, 상기 데이터베이스에 저장된 콘텐트 적응들은 상기 콘텐트 적응들의 대응하는 능력들을 나타내는 단말기 유형에 의해 인덱스화되는 것을 특징으로 하는 콘텐트 적응 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 데이터베이스에 저장된 콘텐트 적응들은 콘텐트 식별 정보에 의해 더 인덱스화되는 것을 특징으로 하는 콘텐트 적응 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 콘텐트 적응 서비스는 상기 인덱스를 상기 데이터베이스에 제공하여 상기 인덱스와 관련하여 상기 데이터베이스로부터 콘텐트 적응들을 검색하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 적응 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 콘텐트 적응은 상기 요구하는 콘텐트 소비자의 능력에 기초하여 저장되는 것을 특징으로 하는 콘텐트 적응 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 요구하는 콘텐트 소비자로부터의 콘텐트 요구는 상기 콘텐트 적응의 저장을 개시하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 적응 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 데이터베이스에 저장된 콘텐트 적응은 상기 콘텐트 적응의 대응하는 능력들을 나타내는 단말기 유형에 의해 인덱스화되는 것을 특징으로 하는 콘텐트 적응 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 데이터베이스에 저장된 콘텐트 적응은 콘텐트 식별 정보에 의해 더 인덱스화되는 것을 특징으로 하는 콘텐트 적응 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 콘텐트 적응 서비스는 상기 인덱스를 상기 데이터베이스에 제공하여 상기 인덱스와 관련하여 상기 데이터베이스로부터 상기 콘텐트 적응을 검색하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 적응 시스템.
  12. 제1항에 있어서, 상기 능력 서비스, 상기 콘텐트 적응 서비스 및 상기 데이터베이스는 동일 장소에 배치되는 것을 특징으로 하는 콘텐트 적응 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 동일 장소는 웹 프럭시(Web proxy)내에 존재하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 적응 시스템.
  14. 제12항에 있어서, 상기 동일 장소는 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP: Wireless Application Protocol) 게이트웨이내에 존재하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 적응 시스템.
  15. 제12항에 있어서, 상기 동일 장소는 멀티미디어 메시징 서비스 센터(MMSC: Multimedia Messaging Service Center)내에 존재하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 적응 시스템.
  16. 제1항에 있어서, 상기 능력 서비스, 상기 콘텐트 적응 서비스 및 상기 데이터베이스는 상기 콘텐트 적응 시스템 전반에 걸쳐 분포되는 것을 특징으로 하는 콘텐트 적응 시스템.
  17. 네트워크를 통해 콘텐트 적응들을 용이하게 하는 서버에 있어서,
    제1 콘텐트 요구를 수신하는 수단;
    상기 제1 콘텐트 요구와 관련된 능력들을 수신하는 수단;
    상기 제1 콘텐트 요구에 응답하여 적응된 콘텐트를 제공하는 수단으로서, 상기 콘텐트의 적응은 상기 수신된 능력들에 따라 수행되는 수단; 및
    상기 제1 콘텐트 요구와 관련된 능력들에 실질적으로 대응하는 능력들을 지닌 제2 콘텐트 요구에 대해 상기 적응된 콘텐트를 재사용하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
  18. 제17항에 있어서, 상기 적응된 콘텐트를 재사용하는 수단은 상기 적응된 콘텐트를 저장하도록 되어 있는 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
  19. 제18항에 있어서, 상기 데이터베이스는 상기 수신된 능력들을 나타내는 인덱스를 수신하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 서버.
  20. 제19항에 있어서, 상기 데이터베이스는 상기 인덱스를 수신하는 것에 응답하여 이전에 적응된 콘텐트를 검색하는 것을 특징으로 하는 서버.
  21. 콘텐트 검색 요구 및 상기 콘텐트 검색 요구의 관련된 능력을 수신하는 단계;
    상기 관련된 능력과 호환가능한 이전에 적응된 콘텐트의 가용성(availability)을 결정하기 위하여 검색(lookup) 기능을 수행하는 단계; 및
    상기 콘텐트 검색 요구에 응답하여 상기 이전에 적응된 콘텐트를 제공하는 단계를 수행함으로써 콘텐트 적응을 용이하게 하기 위한 콘텐트 적응 서버에 의해 실행가능한 명령들이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
  22. 콘텐트 요구자의 능력 특성을 수신하는 단계;
    이전의 콘텐트 요구자들의 능력 특성에 관해 이전에 적응된 콘텐트를 찾는 단계; 및
    상기 콘텐트 요구자의 능력 특성이 이전의 콘텐트 요구자들의 능력 특성과 실질적으로 일치하는 경우 상기 이전에 적응된 콘텐트를 상기 콘텐트 요구자로 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 적응된 콘텐트를 제공하기 위한 방법.
  23. 제22항에 있어서, 상기 이전에 적응된 콘텐트는 소정 집합의 콘텐트 요구자들의 모든 알려져 있는 능력 특성에 기초하여 생성되는 것을 특징으로 하는 적응된 콘텐트를 제공하기 위한 방법.
  24. 제23항에 있어서, 상기 이전에 적응된 콘텐트는 캐싱되는 것을 특징으로 하는 적응된 콘텐트를 제공하기 위한 방법.
  25. 제24항에 있어서, 상기 이전에 적응된 콘텐트는 콘텐트 식별 정보 및 단말기 유형을 포함하는 인덱스에 기초하여 캐시로부터 검색되는 것을 특징으로 하는 적응된 콘텐트를 제공하기 위한 방법.
  26. 제22항에 있어서, 상기 이전에 적응된 콘텐트는 상기 콘텐트 요구자의 능력 특성에 기초하여 생성되는 것을 특징으로 하는 적응된 콘텐트를 제공하기 위한 방법.
  27. 제26항에 있어서, 상기 이전에 적응된 콘텐트는 캐싱되는 것을 특징으로 하는 적응된 콘텐트를 제공하기 위한 방법.
  28. 제27항에 있어서, 상기 이전에 적응된 콘텐트는 콘텐트 식별 정보 및 단말기 유형을 포함하는 인덱스에 기초하여 캐시로부터 검색되는 것을 특징으로 하는 적응된 콘텐트를 제공하기 위한 방법.
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