KR20050105396A - 커뮤니티 내의 멀티 게임 시스템 및 그 방법 - Google Patents

커뮤니티 내의 멀티 게임 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR20050105396A
KR20050105396A KR1020040030524A KR20040030524A KR20050105396A KR 20050105396 A KR20050105396 A KR 20050105396A KR 1020040030524 A KR1020040030524 A KR 1020040030524A KR 20040030524 A KR20040030524 A KR 20040030524A KR 20050105396 A KR20050105396 A KR 20050105396A
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Abstract

본 발명은 인터넷 상의 웹사이트에 구축되는 카페, 홈페이지, 블로그, 미니룸 또는 미니홈피 등의 커뮤니티 내에서 실행할 수 있는 커뮤니티 내의 멀티 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 커뮤니티 내의 멀티 게임 방법은, a) 복수의 방문자가 웹사이트 상에 구축된 소정의 커뮤니티에 접속하는 단계; b) 상기 복수의 방문자가 상기 커뮤니티 내에 마련된 멀티 게임 프로그램을 선택하고, 동일한 멀티 게임 프로그램을 실행하는 단계; c) 상기 멀티 게임 프로그램의 종료 여부를 확인하는 단계; d) 상기 멀티 게임 프로그램 종료시, 상기 멀티 게임 프로그램 실행과 관련된 상기 복수의 방문자 관련 데이터를 수신하는 단계; 및 e) 상기 복수의 방문자 관련 데이터를 상기 커뮤니티 내에서 처리 및 저장하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 동적인 커뮤니티 참여가 가능한 멀티 게임 컨텐츠를 제공함으로써, 복수의 방문자에게 다양한 욕구를 충족시키고, 다수의 사용자 참여를 유도할 수 있다.

Description

커뮤니티 내의 멀티 게임 시스템 및 그 방법 {A MULTI GAME SYSTEM IN A COMMUNITY, AND A METHOD THEREOF}
본 발명은 커뮤니티 내의 멀티 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 인터넷 상의 웹사이트에 구축되는 카페, 홈페이지, 블로그(blog), 미니룸(miniroom) 또는 미니홈피 등의 커뮤니티 내에서 실행할 수 있는 커뮤니티 내의 멀티 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
현재 국내에는 인터넷 커뮤니티 서비스를 제공하고 있는 여러 웹사이트가 존재한다. 이러한 인터넷 커뮤니티 사이트는 커뮤니티 운영자가 해당 인터넷 서비스 제공자에게 커뮤니티 개설을 신청함으로써, 소정의 커뮤니티를 개설할 수 있게 되고, 개설된 커뮤니티에 사용자들이 가입을 신청함으로써 해당 커뮤니티의 회원이 될 수 있으며, 이러한 운영자와 커뮤니티 회원들이 하나의 커뮤니티를 구성하게 된다.
이와 같이 현재 서비스되고 있는 인터넷 커뮤니티 서비스는 하나의 커뮤니티가 다른 커뮤니티와 독립된 개체로서 존속하는 것이 원칙이고, 다만 인터넷 서비스 제공자(Internet Service Provider)의 운영 방식에 따라 커뮤니티간 정보 공유 등이 선택적으로 가능하도록 설계될 수 있었다.
한편, 현재 제공되고 있는 커뮤니티 서비스는 하나의 커뮤니티에서 다른 커뮤니티로 수평적인 이동이 가능하며, 현재 운영되고 있는 방식의 인터넷 커뮤니티는 커뮤니티 내부에 공개 또는 비공개로 운영되는 다수개의 게시판들로 구성되고 있다.
또한, 현재 수백 만명의 사용자와 함께 동시 접속자수가 수십 만명에 이른다는 다양한 온라인 게임들의 경우에는, 소위 '클랜' 또는 '길드'라고 명명되는 다수의 중소규모 커뮤니티가 구성되어 있다. 이들 커뮤니티는 동일한 게임을 즐기는 사용자로 구성되며, 이들 사용자들은 온라인 또는 오프라인 상에서 모여서 게임에 관한 다양한 전술을 연구하고, 상호간에 의견을 개진하며, 게임 내의 미션 완수를 위해 함께 연합하여 게임을 진행하는 등, 활발한 활동을 벌이고 있는 경우가 많다.
한편, 도 1은 종래의 기술에 따른 인터넷 네트워크 상에서의 개략적인 커뮤니티 구성을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 종래의 기술에 따른 커뮤니티는 인터넷(110)을 통해 연결되는 복수의 웹사이트(120, 130, 140) 및 1인 커뮤니티(150) 등으로 구현될 수 있는데, 상기 복수의 웹사이트(120, 130, 140)는 제1 내지 제N 커뮤니티(131, 132, 133)를 각각 포함하며, 이때, 상기 제1 내지 제N 커뮤니티(131, 132, 133)는 블로그(161), 미니룸(162) 또는 미니홈피(163) 등을 포함할 수도 있다.
도 2는 종래의 기술에 따른 커뮤니티와 컨텐츠 서버를 구비하는 웹사이트의 일례를 나타내는 도면으로서, 종래의 기술에 따른 웹사이트(210)는 다수의 클라이언트(221, 222, 223)가 접속되는 커뮤니티(211), 및 상기 커뮤니티(211)에게 다수의 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 서버(212)를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 종래의 기술에 따른 커뮤니티와 컨텐츠 서버를 구비하는 웹사이트(210)에 있어서, 다수의 클라이언트(221, 222, 223)가 커뮤니티(211)에 접속하여, 상기 커뮤니티(211)에 마련된 연결 프로그램을 선택하는 경우, 상기 연결 프로그램을 실제로 구비하는 웹사이트(230)에 연결되는데, 예를 들어, 상기 다수의 클라이언트(221, 222, 223)가 게임 프로그램을 실행시킨 경우, 상기 웹사이트(230)에서 상기 다수의 클라이언트(221, 222, 223)가 획득한 게임 점수를 관리하게 된다. 또한, 상기 컨텐츠 서버(212)로부터 상기 커뮤니티(211)의 웹브라우저 상에서 상기 연결 프로그램이 제공되는 경우, 상기 컨텐츠 서버(212)를 구비한 웹사이트(210)에서 상기 다수의 클라이언트(221, 222, 223)에 대한 데이터를 관리하게 된다. 다시 말하면, 상기 커뮤니티(211)는 단지 연결 프로그램을 연결시키는 역할을 하고, 실질적인 프로그램 실행 및 그 데이터 관리는 상기 연결 프로그램을 제공하는 웹사이트에서 관리하도록 되어 있다.
한편, 블로그(blog)는 웹 로그(web log)의 줄임말로서, 웹 게시판과 개인홈페이지 및 커뮤니티 기능을 복합적으로 구성한 새로운 형태의 웹 서비스를 말한다. 통상적으로, 블로그 서비스는 종래 인터넷 게시판의 단점인 익명성, 일방성, 컨텐츠 게시율의 저하 등의 문제를 해결하고자 등장한 서비스로서, 단순한 텍스트 또는 그래픽 방식을 이용하여 네트워크 상에 자신만의 영역을 할당받을 수 있는 일종의 1인 미디어 커뮤니티를 의미한다. 즉, 블로그 서비스는 서비스 가입자에게, 기존 홈페이지 전용 제작 프로그램의 이용 및 인터넷 홈페이지 제작과 관련된 지식을 요구하지 않는 단순한 제작 기법을 제공하면서도 개인 홈페이지의 보안성 및 비밀성의 효과를 얻을 수 있어, 이용자 범위가 급속히 확대되고 있는 실정이다.
구체적으로, 상기 웹 로그란 말은 1997년 11월에 존 바거가 처음 사용한 것으로 알려져 있으며, 로그(log)는 항해일지(logbook), 여행 일기라는 뜻을 가지고 있다. 에반 윌리엄즈(evan williams)가 만든 블로깅을 위한 사이트, 블로거 (blogger)에서는 블로그의 정의를 '일기처럼, 정기적으로 업데이트되는 짧은 글들로 이뤄진 웹 페이지' 라고 한다. 따라서 이러한 블로그는 누구나 자신의 웹사이트에 설치할 수 있으며, 블로그 프로그램을 설치할 수 있는 서버 공간만 가지고 있다면 블로그를 위한 프로그램은 무료로 다운받아서 사용할 수 있다. 또한, 상기 블로그는 또한 무료인데다 다루기도 쉽고, 일단 웹사이트에 깔아 놓으면 사용자는 자신이 글을 쓰고 싶을 때, 항상 자신의 글을 온라인에 '출판'할 수 있다.
지금까지 네티즌들은 온라인 상에서 자신의 존재나 의견을 알리기 위해 개인 홈페이지를 사용했지만, 나모 같은 웹저작 도구를 사용할 줄 알아야 하고 업데이트 등 관리하는데 어려움이 많은 반면에, 상기 블로그는 무료인데다 다루기도 쉽고 일단 웹사이트에 깔아 놓으면 자신의 글을 온라인에 쉽게 올릴 수 있어 누구나 쉽게 접근할 수 있는 장점을 갖고 있다.
최근 네이버(www.naver.com)는 '카페iN' 서비스를 시작하였고, 네이버 카페는 현재 30만개의 동호회가 있으며, 하루 평균 2천개가 신규로 개설되고 있다. 네이버는 카페에 글을 남기면 자신의 블로그에도 출처와 함께 글이 게시되도록 하는 방법으로 두 서비스를 연동시키고 있다.
한편, 커뮤니티, 예를 들어, 1인 커뮤니티인 블로그에서 주인은 방문자에게 즐겁게 해주고 싶은 욕구가 있고, 방문자의 피드백에 만족하여 기쁨을 느끼게 되는데, 종래 기술에 따른 블로그는 타인의 방문을 유도하고 즐거움을 유발하는 아이템이 획일적이라는 문제점이 있고, 또한 상호작용 방법이 제한적이며, 텍스트 위주이기 때문에 평이하다는 문제점이 있다.
또한, 종래의 기술에 따른 커뮤니티에 마련된 게임 프로그램은 다수의 방문자가 함께 참여할 수 없다는 문제점이 있다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 동적인 커뮤니티 참여가 가능한 멀티 게임 컨텐츠를 제공함으로써, 다수의 방문자 참여를 유도할 수 있는 커뮤니티 내의 멀티 게임 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 설치 과정이 없이 웹브라우저에 기본적으로 탑재됨으로써 배포가 용이한 커뮤니티 내의 멀티 게임 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 블로그 아이템으로 특화된 서비스를 제공할 수 있고, 개인화된 서비스 제작이 가능한 커뮤니티 내의 멀티 게임 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 수단으로서, 본 발명에 따른 커뮤니티 내의 멀티 게임 방법은,
a) 복수의 방문자가 웹사이트 상에 구축된 커뮤니티에 접속하는 단계;
b) 상기 복수의 방문자가 상기 커뮤니티 내에 마련된 멀티 게임 프로그램을 선택하고, 동일한 멀티 게임 프로그램을 실행하는 단계;
c) 상기 멀티 게임 프로그램의 종료 여부를 확인하는 단계;
d) 상기 멀티 게임 프로그램 종료시, 상기 멀티 게임 프로그램 실행과 관련된 상기 복수의 방문자 관련 데이터를 수신하는 단계;
e) 상기 복수의 방문자 관련 데이터를 상기 커뮤니티 내에서 처리 및 저장하는 단계; 및
f) 상기 처리 및 저장된 복수의 방문자 데이터를 상기 커뮤니티 내에 디스플레이하는 단계
를 포함하여 이루어지는 특징이 있다.
본 발명에 따르면, 동적인 커뮤니티 참여가 가능한 멀티 게임 컨텐츠를 제공함으로써, 복수의 방문자에게 다양한 욕구를 충족시키고, 다수의 사용자 참여를 유도할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 내의 멀티 게임 시스템 및 그 방법을 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티와 컨텐츠 서버를 구비하는 웹사이트의 일례를 나타내는 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 웹사이트(310)는 다수의 클라이언트(321, 322, 323)가 접속되는 커뮤니티(311) 및 상기 커뮤니티(311)에 다수의 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 서버(312)를 구비하며, 여기서, 상기 커뮤니티 (311)는 소프트웨어 프로그램으로 구현될 수 있는 데이터 처리부(313)를 추가로 포함하게 된다.
즉, 다수의 클라이언트(321, 322, 323)가 상기 커뮤니티(311)에 접속하여, 링크된 연결 프로그램을 실행시키면, 상기 커뮤니티(311)는 멀티 게임 프로그램을 제공하는 웹사이트(330) 또는 컨텐츠 서버(312)로부터 상기 멀티 게임 프로그램과 관련된 상기 다수의 클라이언트(321, 322, 323)의 히스토리 또는 랭킹 정보 등을 피드백하고, 상기 데이터 처리부(313)를 통해 원하는 형태의 데이터로 가공하여 제공해줄 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 내의 멀티 게임을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 내의 멀티 게임은, 웹사이트 상에 구축된 하나의 커뮤니티(410), 예를 들어, 블로그 또는 카페에 게임기, 예를 들어, 한 커뮤니티(410) 공간에서 여러 사용자가 공유하는 멀티 게임 (411)을 설치함으로써, 현재 페이지에 방문한 복수의 다른 방문자(431, 432, 433)와 게임을 실행시킬 수 있다.
여기서, 상기 멀티 게임(411)은 웹에서 게임을 바로 실행시킬 수 있도록 다른 게임 사이트(420)와 연동하거나, 또는 자신이 속한 웹사이트의 컨텐츠 서버로부터 제공받아 멀티 게임을 설치하게 되고, 여러 방문자(431, 432, 433)가 하나의 게임을 실행시킨 결과 등을 디스플레이시키게 된다. 또한, 상기 멀티 게임은 하나의 게임이 아니라 여러 종류의 게임을 별도의 게임 서버와 연동시킬 수 있는 게임이며, 자신의 블로그 또는 카페에 선별하여 설치할 수 있으며, 복수의 사용자가 참여할 수 있는 멀티 플래시 게임인 것이 바람직하다. 여기서, 상기 멀티 게임은 적어도 1인 이상의 사용자가 참여할 수 있도록 서로 경쟁이 가능한 게임이면, 플래시 게임에 국한되지 않는다는 점은 당업자에게 자명하다.
한편, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 내의 멀티 게임 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 내의 멀티 게임 시스템(510)은, 접속부(511), 멀티 게임 제어부(512), 응용 프로그램(513), 저장부(514) 및 데이터 처리부(515)를 포함할 수 있다.
상기 접속부(511)는 커뮤니티에 방문하는 복수의 방문자(521, 522, 523)에게 접속 여부를 허용하게 되는데, 예를 들어, 커뮤니티 운영 방식에 따라 상기 복수의 방문자(521, 522, 523)의 회원 가입 여부 및 인증 절차를 거칠 수도 있다. 여기서, 복수의 방문자(521, 522, 523)는 다수의 클라이언트일 수 있고, 상기 커뮤니티는 인터넷 상의 웹사이트에 구축되는 카페, 홈페이지, 블로그, 미니룸 또는 미니홈피일 수 있다.
상기 게임 접속부(511)는 기저장된 게임 정보를 로드하여, 상기 게임 실행 시에 적용할 수 있다. 이때, 상기 기저장된 게임 정보는 랭킹 정보가 될 수도 있고, 또는 게임에 참여했던 사용자들이 남긴 로그 정보일 수 있다. 예를 들어, 게임에서 제일 높은 점수를 획득한 사람과 점수를 불러와서 게임에 표시할 수도 있다. 이러한, 각각의 게임마다 서로 다를 수 있지만, 상기 접속부(511)가 상기 기저장된 게임 정보를 전술한 컨텐츠 서버로부터 불러와서 상기 게임 내에 활용할 수 있다.
상기 멀티 게임 제어부(512)는 상기 접속된 복수의 방문자(521, 522, 523)가 상기 커뮤니티에 마련된 멀티 게임 프로그램을 선택하게 하고, 이후, 상기 멀티 게임 프로그램을 제공하는 웹사이트(530)로부터 상기 방문자 관련 데이터를 받아들이게 된다. 또한, 상기 멀티 게임 제어부(512)는 상기 복수의 방문자(521, 522, 523)가 동시에 상기 멀티 게임 프로그램에 참여하도록, 상기 멀티 게임 프로그램을 상기 복수의 방문자(521, 522, 523)에게 연결할 수 있다. 이때, 상기 제어부(512)는 상기 커뮤니티가 운영되는 시스템의 리소스 점유율이 정해진 비율보다 높아지지 않도록 적절한 리소스 점유 비율을 유지하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 멀티 게임 프로그램은 상기 커뮤니티가 속한 웹사이트의 컨텐츠 서버에 연결되는 프로그램이거나, 또는 다른 웹사이트로 연결되는 프로그램일 수 있고, 상기 컨텐츠 서버는 상기 멀티 게임 프로그램이 상기 커뮤니티의 웹브라우저에서 실행되게 할 수 있다.
상기 데이터 처리부(515)는 상기 방문자 관련 데이터를 상기 커뮤니티 내에서 활용할 수 있도록 처리하게 되며, 상기 데이터 저장부(514)는 상기 처리된 방문자 관련 데이터를 저장하며, 이때, 상기 처리된 방문자 관련 데이터는 상기 연결 프로그램을 재사용할 경우에 갱신될 수 있다. 또한, 상기 응용 프로그램(513)은 상기 커뮤니티를 운영하기 위한 게시판, 에디터 또는 방명록 등일 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 내의 멀티 게임 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 내의 멀티 게임 방법은, 먼저, 인터넷 상의 웹사이트에 구축되는 카페, 홈페이지, 블로그, 미니룸 또는 미니홈피인 커뮤니티에 복수의 방문자가 접속하여(S610), 상기 커뮤니티 내에 마련된 멀티 게임 프로그램을 선택한다(S620). 여기서, 상기멀티 게임 프로그램은 다른 웹사이트로 연결되는 프로그램이거나, 상기 커뮤니티가 속한 웹사이트의 컨텐츠 서버에 연결되는 프로그램일 수 있다.
이때, 상기 멀티 게임 프로그램은 플래시 게임 프로그램일 수 있는데, 여기서, 상기 플래시 게임은 웹상에서 쉽게 부담 없이 참여하고 재미와 즐거움을 느낄 수 있는 놀이 아이템을 말한다. 다시 말하면, 상기 커뮤니티 내의 게임기는 개인간의 친밀감 형성을 목적으로 지원되므로, 방문자 누구나 직관적으로 게임의 룰을 파악하고 참여할 수 있다.
이후, 상기 복수의 방문자가 상기 멀티 게임 프로그램을 실행하는지 확인하여(S630), 상기 멀티 게임을 실행하게 된다.
이때, 상기 멀티 게임 프로그램 실행 시에, 기저장된 게임 정보를 로드하여 적용하게 된다(S640). 여기서 상기 기저장된 게임 정보는 랭킹 정보 또는 로그 정보일 수 있다.
이후, 상기 멀티 게임 프로그램을 종료하는지 여부를 확인하게 된다(S650).
이후, 상기 복수의 방문자가 상기 멀티 게임 프로그램을 종료하는 경우, 상기 멀티 게임 프로그램 실행과 관련된 상기 복수의 방문자 관련 데이터를 수신하고(S660), 상기 복수의 방문자 관련 데이터를 상기 커뮤니티 내에서 처리하게 된다(S670). 여기서, 상기 방문자 관련 데이터는 게임 데이터 또는 커뮤니티 사용 데이터일 수 있고, 상기 멀티 게임 프로그램을 사용하여 획득한 이벤트, 레벨, 점수 또는 랭킹 데이터일 수 있다. 이때, 상기 복수의 방문자 관련 데이터는 멀티 게임 프로그램 종료시에 웹페이지 형태로 받아올 수 있다. 또한, 상기 방문자 관련 데이터는 멀티 게임 프로그램 실행 시에 데이터 소켓 형태로 제공받을 수 있다.
또한, 상기 복수의 방문자는 상기멀티 게임 프로그램을 실행하여, 소정의 결과를 달성하는 경우 이벤트를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 커뮤니티에 접속하여 상기 멀티 게임 프로그램을 사용한 후, 기록 갱신 폭이 큰 사람, 일정 기간동안 1등한 사람, 특정 점수 맞히기 등의 이벤트 요소를 제공할 수 있다.
이후, 상기 처리된 방문자 데이터를 상기 커뮤니티 내에 저장 및 디스플레이하게 되며(S680), 상기 저장된 방문자 관련 데이터는 상기 방문자가 상기 연결 프로그램을 재사용할 경우에 갱신될 수 있다.
이때, 상기 커뮤니티가 원하는 복수의 방문자 데이터 형태, 상기 커뮤니티가 저장할 수 있는 데이터 저장 공간, 또는 상기 커뮤니티가 운영되는 시스템의 성능에 따라 상기 게임이 제공하는 저장 데이터의 형태가 다르기 때문에, 상기 게임 내부에 디스플레이하거나 활용하는 방법이 달라질 수 있다.
한편, 도 7은 본 발명의 구체적인 실시예에 따른 플래시 게임 연동 블로그 내의 멀티 게임 방법을 설명하기 위한 도면으로서, 웹사이트(710) 내의 커뮤니티가 멀티 게임이 마련된 블로그(711)인 경우, 다수의 클라이언트(721, 722, 723)가 참여할 수 있는 멀티 게임이 실행될 수 있다.
도 7을 전술한 도 3과 비교하면, 도 3의 데이터 처리부(313)가 결과 데이터 처리부(713)로 구체화되고, 도 3의 웹사이트(330)는 게임 샵(730)으로 구체화된 것으로, 도 8을 참조하여, 플래시 게임 연동 블로그 내의 멀티 게임 방법을 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 구체적인 실시예에 따른 플래시 게임 연동 블로그 내의 멀티 게임 방법을 나타내는 순서도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 구체적인 실시예에 따른 플래시 게임 연동 블로그 내의 멀티 게임 방법은, 먼저, 복수의 방문자가 소정의 커뮤니티, 예를 들어, 블로그에 접속하여(S810), 상기 블로그 내에 마련된 멀티 플래시 게임 프로그램을 선택한다(S820). 즉, 복수의 방문자에게 재미 요소를 부여하는 포스트 컨텐츠로서 멀티 플래시 게임을 사용하며, 예를 들어, 멀티미디어 걸기를 이용하여 다른 게임 사이트에 링크를 걸거나, 컨텐츠 서버로부터 복사해오는 방식으로 활용할 수 있다.
다음으로, 상기 멀티 플래시 게임 프로그램을 연결할 수 있도록, 상기 복수의 방문자가 상기 블로그가 속해 있는 웹사이트 내의 컨텐츠 서버에 연결되거나(S830), 또는 상기 게임 샵에 연결되는 경우(S840), 상기 멀티 플래시 게임 프로그램이 실행되는데, 이때, 상기 멀티 게임 프로그램 실행 시에, 기저장된 게임 정보를 로드하여 적용하게 된다(S850). 따라서, 기저장된 게임 정보를 로드하여 게임 내부에 디스플레이하거나 또는 게임 진행에 활용할 수 있다.
이후, 상기 멀티 플래시 게임 프로그램의 종료 여부를 확인하게 된다(S860).
다음으로, 상기 플래시 게임 프로그램의 실행이 종료되는 경우, 상기 멀티 플래시 게임 프로그램 실행과 관련하여 획득된 상기 복수의 방문자의 게임 데이터를 수신하고(S870), 이후, 상기 복수의 방문자의 멀티 플래시 게임 데이터에 따라 상기 커뮤니티 내에서 예를 들어, 점수 및 랭킹 데이터로 처리하게 된다(S880).
이후, 상기 처리된 데이터를 상기 커뮤니티 내에 저장 및 디스플레이하고(S890), 만일, 상기 복수의 방문자가 상기 멀티 플래시 게임 프로그램을 재사용하는 경우에는 상기 점수 및 랭킹 데이터를 갱신하게 된다.
한편, 도 9는 본 발명의 구체적인 실시예에 따른 멀티 게임이 실행된 플래시 게임 연동 블로그를 예시하는 도면으로서, 인터넷 상의 웹사이트에 구현된 블로그(900)에 있어서, 우측 상단에 멀티 플래시 게임 연결 프로그램(920)이 마련된 블로그 화면을 도시하고 있다. 이때, 멀티 게임 실행창(930)에서 멀티 게임이 실행되며, 게임 결과 디스플레이부(940)에서는 상기 멀티 게임 실행 결과를 디스플레이하게 된다. 여기서, 도면부호 910은 블로그 관련 표시부로서, 블로그 운영자의 프로필 및 블로그 안내 정보 등이 디스플레이되는 부분이다.
전술한 블로그에서 타인과 멀티 게임 등의 상호작용을 통한 기쁨은 기본적인 욕구로서, 이 욕구가 충족될수록 서비스 충성도 및 참여도는 높아지고 블로그에서 블로그 운영자의 네트워크가 확장될 수 있다. 결국, 하나의 커뮤니티 공간에서 공유하는 컨텐츠를 활성화시킴으로써, 커뮤니티에 대한 소속감, 유대감 및 친밀도를 강화시킬 수 있다.
이상의 설명에서 본 발명은 특정의 실시예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 당업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.
본 발명에 따르면, 복수의 사용자가 커뮤니티에 참여할 수 있는 멀티 게임 컨텐츠를 제공함으로써, 복수의 방문자에게 다양한 욕구를 충족시키고, 다수의 사용자 참여를 유도할 수 있으며, 동적인 컨텐츠로 사용할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 멀티 게임에 대한 처리 데이터를 자신의 커뮤니티 내의 블로그 아이템 등으로 특화된 서비스를 제공할 수 있고, 또한, 멀티 게임을 웹브라우저에 기본적으로 탑재함으로써 새로운 컨텐츠를 용이하게 제공할 수 있다.
도 1은 종래의 기술에 따른 인터넷 네트워크 상에서의 개략적인 커뮤니티 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 종래의 기술에 따른 커뮤니티와 컨텐츠 서버를 구비하는 웹사이트의 일례를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티와 컨텐츠 서버를 구비하는 웹사이트의 일례를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 내의 멀티 게임을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 내의 멀티 게임 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 내의 멀티 게임 방법을 나타내는 순서도이다.
도 7은 본 발명의 구체적인 실시예에 따른 플래시 게임 연동 블로그 내의 멀티 게임 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 구체적인 실시예에 따른 플래시 게임 연동 블로그 내의 멀티 게임 방법을 나타내는 순서도이다.
도 9는 본 발명의 구체적인 실시예에 따른 멀티 게임이 실행된 플래시 게임 연동 블로그를 예시하는 도면이다.

Claims (1)

  1. a) 복수의 방문자가 웹사이트 상에 구축된 커뮤니티에 접속하는 단계;
    b) 상기 복수의 방문자가 상기 커뮤니티 내에 마련된 멀티 게임 프로그램을 선택하고, 동일한 멀티 게임 프로그램을 실행하는 단계;
    c) 상기 멀티 게임 프로그램의 종료 여부를 확인하는 단계;
    d) 상기 멀티 게임 프로그램 종료시, 상기 멀티 게임 프로그램 실행과 관련된 상기 복수의 방문자 관련 데이터를 수신하는 단계;
    e) 상기 복수의 방문자 관련 데이터를 상기 커뮤니티 내에서 처리 및 저장하는 단계; 및
    f) 상기 처리 및 저장된 복수의 방문자 데이터를 상기 커뮤니티 내에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 커뮤니티 내의 멀티 게임 방법.
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