KR20050104935A - 학습과 롤플레잉 게임이 결합된 온라인상의 학습관리 시스템 - Google Patents

학습과 롤플레잉 게임이 결합된 온라인상의 학습관리 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 로드 맵 형태의 게임진행에 따른 3D 롤플레잉 게임을 이용하여 온라인 상에서 학습자가 캐릭터인 아바타를 선택하여 길을 따라가면서 학습하고 학습진도에 따라 학습성과를 이루도록 함과 아울러 학습객체와 평가문제를 3D 롤플레잉 게임 내부에서 실시간으로 제공할 수 있도록 발명된 학습과 롤플레잉 게임이 결합된 온라인 학습관리 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 온라인 상에서 학습과 게임을 병행하는 학습 관리 시스템에 있어서, 사용자 및 운영자들이 온라인 상에서 실시간으로 학습 및 학습관리를 할 수 있도록 운영자 모드 서버 및 학습자 모드 서버로 구성되는 웹서버와; 상기 웹서버와 연동되어 롤플레잉 게임을 실시간으로 진행하는 게임서버와; 상기 게임서버에 접속하여 게임을 즐김과 동시에 실시간으로 학습하여 학습의 성취도를 얻을 수 있도록 온라인상에서의 트래픽을 해소하는 데이터 베이스 어댑터를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 일정한 반복학습을 게임과 접목시킴으로서 학습의 거부감을 해소시키고 능동적으로 참여할 수 있는 장점이 있고, 기준 이상의 학습레벨을 실시함으로서 성취도 및 성과를 캐릭터의 성장과 진행으로 표현하여 학습 및 고과점수를 손쉽게 관리할 수 있는 장점이 있다.
그리고, 본 발명은 기존의 학습과 게임을 병행하지 못하는 단점을 극복하여 학습자들 및 사용자들에게 실시간으로 학습과 게임을 병행하도록 제공하여 학습의 성취감 및 학습의 성과를 게임 상에서 직접 보고 느낄 수 있는 장점이 있는 동시에 사용자들의 캐릭터 진행에 따라서 운영자들이 학습관리를 매우 편리하게 할 수 있는 효과가 있다.
이와 같이, 본 발명은 학습과 3D 롤플레잉 게임이 결합된 형태의 학습과 학습평가 및 학습관리가 이루어짐으로서 학습자 및 운영자의 높은 호응도를 얻는 효과가 있다.

Description

학습과 롤플레잉 게임이 결합된 온라인상의 학습관리 시스템{On-line Education management system based on 3D role playing game for learning, tutoring and assessment}
* 본 발명은 학습과 롤플레잉 게임이 결합된 온라인 학습 시스템에 관한 것으로, 더욱 구체적으로 설명하면, 로드 맵 형태의 게임진행에 따른 3D 롤플레잉 게임을 이용하여 온라인 상에서 학습자가 캐릭터인 아바타를 선택하여 길을 따라가면서 학습하고 학습진도 및 평가결과에 따라 캐릭터의 성장으로 학습성과를 나타내도록 함과 아울러 학습과 평가를 3D 롤플레잉 게임상에서 실시간으로 제공할 수 있도록 발명된 학습과 롤플레잉 게임이 결합된 온라인 학습관리 시스템에 관한 것이다.
현대에 이르러서 급속하게 보급되는 인터넷으로 인하여 많은 학생들과 사용자들이 온라인상에서 많은 정보와 오락 및 게임을 접하고 있으나 학생 및 사용자들이 장시간 무분별한 정보와, 오락 및 액션게임, 어드벤쳐게임, 롤플레잉 게임 등의 온라인 게임에 빠지게 됨으로서 정신적, 육체적 부작용 및 학습시간의 부족 등으로 오히려 학생들과 사용자들에게 긍정적인 측면보다는 부정적인 측면이 대단히 많이 대두되었다.
이러한 이유로 많은 업체들이 학생들과 수많은 온라인 상의 사용자들을 위한 온라인 학습게임을 개발하기에 이르렀다.
그러나, 온라인 상에서 학습과 온라인 게임을 병행할 수 있도록 하기에는 학습과 게임이라는 두 마리의 토끼를 동시에 잡아야 하는 매우 어려운 문제점이 있었다. 즉, 학습과 온라인상의 어드벤처, 롤플레잉 게임을 동시에 연동해서 동작시킬 수 있는 시스템이 없었기 때문이었다.
본 발명은 기존의 학습 및 3D 롤플레잉 게임 등의 온라인 게임을 한 차원 더 발전시킨 온라인상의 게임형태로서 학습과 평가를 온라인 상의 롤플레잉 게임에 연동시켜서 학습자들에게 실시간으로 게임을 제공하고 운영자들이 손쉽게 관리할 수 있도록 발명된 것이다.
따라서, 이러한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 학습과 온라인 상의 롤플레잉 게임을 연동시킴과 동시에 학습자 및 사용자들에게 실시간으로 학습내용과 문제를 제공하고 게임을 진행시킬 수 있는 학습과 롤플레잉 게임이 결합된 온라인 상의 학습 관리 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 온라인 상에서 학습자들 및 사용자들이 다양한 게임 형태를 접하면서 실시간으로 부여되는 학습과제와 평가문제를 해결하고 학습 성취도가 반여된 캐릭터의 이동상황을 통해 학습진도를 관리할 수 있는 학습과 롤플레잉 게임이 결합된 온라인 상의 학습 관리 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 학습을 하고자 하는 사용자들이 다양한 학습 컨텐츠들을 동시에 배울 수 있도록 다양한 맵 형태의 3D 롤플레잉 게임을 제공하여 게임에 따라 학습을 진행하면서 학습의 성취도를 이룰 수 있는 학습과 롤플레잉 게임이 결합된 온라인 상의 학습 관리 시스템을 제공하는 데 있다.
그리고, 본 발명의 또 다른 목적은 학습자들 및 사용자들이 학습과 게임을 병행하면서 진행정도에 따라 일정한 레벨이상으로 향상되는 경우 게임상의 캐릭터인 아바타가 학습진도에 따라 능력과 경험과 포인트를 획득하여 레벨이 상승되면서 성장할 수 있는 학습과 롤플레잉이 게임이 결합된 온라인 상의 학습관리 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 목적은 온라인 상에서 학습자와 학습자, 학습자와 강사, 학습자와 학습내용, 학습자와 학습 운영자 간에 실시간으로 자유로운 상호작용이 이루어지도록 함으로서 학습문제와 게임을 해결할 수 있는 학습과 롤플레잉 게임이 결합된 온라인 상의 학습관리 시스템을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명은 학습자들 사이에 실시간 의사소통이 자유롭게 이뤄질 수 있도록 제공함으로서 학습 커뮤니티를 형성할 수 있는 학습과 롤플레잉 게임이 결합된 온라인 상의 학습관리 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명은 학습자간 1:1 대결 또는 팀:팀 대결, 개인과 컴퓨터간의 대결 등 다양한 배틀 게임을 제공할 수 있는 학습과 롤플레잉 게임이 결합된 온라인 상의 학습관리 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명은 온라인 상에서 학습과 게임을 병행하는 학습 관리 시스템에 있어서, 사용자 및 운영자들이 온라인 상에서 실시간으로 학습 및 학습관리를 할 수 있도록 운영자 모드 서버 및 학습자 모드 서버로 구성되는 웹서버와; 상기 웹서버와 연동되어 롤플레잉 게임을 실시간으로 진행하는 게임서버와; 상기 게임서버에 접속하여 게임을 즐김과 동시에 실시간으로 학습하여 학습의 성취도를 얻을 수 있도록 온라인상에서의 트래픽을 해소하는 데이터 베이스 어댑터를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명은 상기 롤플레잉 게임 내부에서 활동하고 있는 사용자 캐릭터의 동작에 따라 다양한 형태의 학습 및 평가 상황이 부여되도록 학습콘텐츠부 및 게임콘텐츠부가 더 구비되는 것을 특징으로 하고, 상기 사용자가 사용하는 캐릭터의 학습 및 평가결과가 롤플레잉 게임의 사용자 캐릭터의 동작을 위한 기본적인 체력의 데이터로 작용시키기 위한 캐릭터 제어부를 더 구비하는 것을 특징으로 하고, 상기 롤플레잉 게임 내부에서 활동하는 사용자의 캐릭터의 개인정보, 학습평가, 학습객체, 학습이력 및 게임정보가 웹서버에 반영되도록 학습관리 데이터 베이스를 구비하는 것을 특징으로 하며, 상기 학습관리 데이터 서버에는 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습게임은 학습자 및 사용자들이 일정한 상태에서 학업을 진행하지 못하는 경우 문제풀이를 선택하여 해결함으로서 일정 점수 이상을 획득하는 경우 게임을 진행할 수 있도록 맵상의 일정지점에서 학습 및 평가 문제가 제공되는 학습객체 데이터 베이스 및 학습이력 데이터 베이스를 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 롤플레잉 게임 내에서 사용자와 컴퓨터, 사용자와 강사의 학습 및 사용자와 사용자간 또는 팀대 팀간 및 지점대 지점간의 학습대결이 이루어지도록 웹서버의 운영자 모드 서버에 게임진행 관리부가 구비되는 것을 특징으로 하고, 상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습대결은 제시되는 각각의 폴더들 중 정확한 내용의 폴더를 찾아 내려가는 트리게임인 것을 특징으로 하고, 상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습대결은 각각의 다양한 필드를 제시하여 필요한 항목의 필드를 찾아내는 필드확인 게임인 것을 특징으로 하고, 상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습대결은 두 개의 화면을 비교하여 서로 다른 점을 찾아내는 서치아이 게임인 것을 특징으로 하고, 상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습대결은 제시된 문제를 맞춰서 가로,세로 또는 대각선 줄을 연결하는 빙고게임인 것을 특징으로 하며, 상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습대결은 제시된 예문을 통해 처리하는 시나리오 게임인 것을 특징으로 하고, 상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습게임은 일정한 지역을 길로 표현하고 그 노정을 따라 학습 및 게임을 진행하는 로드 맵형태인 것을 특징으로 한다.
본 발명은 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습게임은 일대일 대결, 팀대팀 대결등에서 이기는 경우 캐릭터가 웃고 우는 기본 감정을 표시하고 성장하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 롤플레잉 게임 내부에서 활동하는 캐릭터 상호간에 다양한 게임활동을 지원하기 위한 게임서버에 커뮤니티 제어부를 더 구비시키고, 상기 커뮤니티 제어부는 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습게임 내에서 학습자 및 사용자들이 학습과 게임을 진행하면서 실시간으로 자유로운 의사소통이 이루어지는 채팅, 쪽지, 메시지, 귓속말 및 아이템 주고받기 등인 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습게임은 개인 또는 팀(지점)의 전체 학습활동의 성취도에 따라 함께 일정하게 조절하여 진도를 나가도록 게임서버에 인터페이스 제어부를 구비시키는 것을 특징으로 하고, 상기 사용자들의 캐릭터가 게임서버에서 진행하는 게임 맵은 백두대간인 것을 특징으로 하며, 상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 게임의 로드 맵은 실크로드인 것을 특징으로 하며, 상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 로드 맵은 해양로인 인도항로인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 상기 데이터 베이스 어댑터는 데이터 베이스 유저 테이블을 확인하고 수신된 유저 정보 파일로 저장하는 유저 관리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하고, 상기 데이터 베이스 어댑터는 상기 게임서버에 유저정보를 전송하고 응답하는 메시지 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하며, 상기 데이터 베이스 어댑터는 게임결과에 의해 데이터 파일을 갱신하는 데이터 베이스 갱신모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 학습과 롤플레잉 게임이 결합된 온라인 상의 학습관리 시스템은 첨부한 도면을 참고로 하여 이하에 상세히 기술되는 실시예에 의하여 그 특징들을 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따르는 학습과 롤플레잉 게임이 결합된 온라인상의 학습관리 시스템을 보여주는 블록 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따르는 학습과 롤플레잉이 게임이 결합된 학습관리를 위한 웹서버의 구성을 보여주는 블록 구성도이며, 도 3은 본 발명에 따르는 학습과 롤플레잉이 게임이 결합된 게임서버의 구성을 보여주는 블록 구성도이다.
도 1 내지 도 3을 참고하여 본 발명의 학습과 롤플레잉 게임이 결합된 온라인 상의 학습관리 시스템을 설명하면, 본 발명의 학습관리 시스템(100)은 우선 온라인 상에서 사용자들이 학습 및 학습관리를 하기 위한 웹서버(102)와, 상기 웹서버(102)와 연동되어 웹서버(102)에 접속한 학습자 및 학습관리에 대한 정보를 전송하는 학습관리 데이터 베이스 서버(108)와, 상기 웹서버(102)에 접속된 사용자들이 학습을 하면서 게임을 즐길 수 있도록 게임을 제공하는 게임서버(110)와, 상기 웹서버(102)와 게임서버(110)를 연동하여 학습과 게임을 실시간으로 진행하도록 하기 위한 데이터 베이스 어댑터 서버(112)로 구성되어 있다.
그리고, 상기 데이터 베이스 어댑터 서버(112)는 상기 웹서버(102)와 상기 게임서버(104)가 서로 상호간에 연동되어 실시간으로 동작될 수 있도록 중간에서 트래픽의 발생을 방지한다.
상기 데이터 베이스 어댑터 서버(112)는 데이터 베이스 테이블을 체크 관리하고 수신된 데이터베이스 유저의 정보파일로 저장하는 유저관리모듈(194)과, 게임서버내에 유저정보를 전송하고 게임서버의 요청에 데이터 응답하는 메시지모듈(196)과, 게임 유저의 학습 및 게임 결과에 의한 로컬파일의 갱신 또는 데이터 베이스 테이블을 갱신하는 데이터 베이스 갱신 모듈(198)을 포함한다.
도 1에서 보여주는 바와 같이, 상기 웹서버(102)는 운영자가 웹상에서 접속하여 학습자들에게 필요한 각종 관리를 총괄하는 운영자모드 서버(104) 및 학습자의 질의 응답에 대한 답변 및 학습을 강의하는 강사모드서버(105)와, 사용자가 학습자가 되어 웹상에서 학습을 하기 위한 학습자모드 서버(106)로 구성되어 있다.
상기 운영자모드 서버(104)는 사용자들의 인적사항을 코드화하거나 개별아이디를 부여하여 관리하는 기본 관리부(114)와, 사용자들의 커뮤니티를 자유롭게 관리하기 위한 게시판 관리부(116)와, 사용자들이 학습자가 되어 아바타를 선택하고 게임을 진행하는 경우 게임에 관한 개인코드, 통계, 시나리오 등을 관리하는 게임 진행 관리부(118)를 갖고 있다.
상기 기본 관리부(114)는 운영자가 기본적으로 학습자들 개개인을 파악할 수 있도록 사용자의 인적사항을 저장, 관리하는 회원관리 데이터 베이스(120)와, 상기 회원관리 데이터 베이스에 저장된 회원에게 개별 아이디 또는 별도의 코드를 부여해서 관리하는 코드관리 데이터 베이스(122)로 이루어진다.
그리고, 상기 게시판 관리부(116)는 상기 사용자들이 게시판상에 학습 및 게임에 관하여 게재한 내용들을 등록, 수정, 삭제 관리할 수 있는 게시판 관리 데이터 베이스(124)와, 사용자들에게 전달해야 하는 각종 공지사항을 등록, 수정, 삭제할 수 있도록 제공되는 공지사항 관리 데이터 베이스(126)와, 학습 및 게임에 관한 각종 자료들의 업데이트를 제공하기 위한 자료실 데이터 베이스(128)와, 상기 게임서버(110)를 통해서 학습자들 또는 회원들간의 대결을 관리하는 대결신청 데이터 베이스(130)로 구성되어 있다.
상기 강사모드 서버(105)는 상기 운영자모드 서버(104)와 동일한 구성을 사용하고, 운영자모드 서버(104)와 병행하여 진행되며, 학습자의 강의진행을 위한 튜터 필드를 지원하는 튜터 데이터 베이스(107)가 구비되어 있다.
상기 게임진행 관리부(118)는 학습자 또는 사용자들의 학습 및 게임진행에 따른 정보를 저장, 관리하는 개인관리 데이터 베이스(132)와, 팀 또는 지점들의 학습 및 게임진행에 따른 관리를 위한 팀(지점)관리 데이터 베이스(134)와, 상기 학습자 및 사용자 또는 팀 및 지점들의 코드를 관리하는 코드관리 데이터 베이스(136)와, 게임진행을 위한 각종 이벤트 및 아이템을 제공하거나 삭제하고 거래하도록 각종 정보를 제공하는 시나리오 데이터 베이스(138)와, 상기 학습자 및 사용자 또는 팀 및 지점들의 게임참가횟수 및 대결 전적 그리고 순위 등을 체크하고 등록, 수정, 삭제하는 통계관리 데이터 베이스(140)로 구성되어 있다.
한편, 학습자 및 사용자 또는 학습자 모드 서버(106)는 학습자 및 사용자들의 인적사항을 확인, 기록 및 수정하는 기본 정보부(142)와, 게시판에 등록되는 정보를 확인하는 게시판 정보부(144)와, 상기 게임에 관한 정보를 습득하고 진행상황을 확인하기 위한 게임진행 정보부(146)로 구성되어 있다.
상기 기본 정보부(142)는 각각의 학습자들의 인적사항 및 사용자들의 인적사항들을 등록하고 수정하고 삭제할 수 있도록 정장 및 관리하는 회원정보 데이터 베이스(148)를 가지고 있다.
상기 게시판 정보부(144)는 상기 운영자가 관리하는 게시판 관리부(116)를 통하여 게시판에 게재되는 내용을 습득하고 확인할 수 있도록 저장 관리하는 게시판 정보 데이터 베이스(150)와, 공지사항을 습득하고 확인할 수 있는 공지사항 데이터 베이스(152)와, 학습자 및 사용자에게 필요한 각종 자료들의 내용을 습득하고 확인할 수 있는 자료실 정보 데이터 베이스(154)와, 개인별 학습자별, 팀대팀별, 지점과 지점별 또는 개인과 컴퓨터간의 대결신청을 확인할 수 있도록 저장 관리하는 대결신청 데이터 베이스(156)로 이루어진다.
또한, 게임진행 정보부(146)는 학습자 및 사용자들의 학습에 따른 게임전적 및 순위 등을 확인할 수 있는 통계정보 데이터 베이스(158)와, 각종 게임에 필요한 아이템을 취득하고 관리하고 보관할 수 있는 이벤트 정보 데이터 베이스(160)로 구성되어 있다.
계속해서, 상기 학습관리 데이터 서버(108)는 각 개인 학습자들의 신상정보와 사용자들의 신상정보들을 확인하여 등록, 수정, 삭제관리를 하기 위한 회원정보 데이터 베이스(162)와, 각 개인 학습자들 및 사용자들의 학습에 대한 성취도를 평가하는 학습평가 데이터 베이스(164)와, 학습자들 및 사용자들에게 각종 교육 및 학습자료를 공급하는 학습객체 데이터 베이스(166)와, 상기 학습자들 및 사용자들의 학습진행을 입력받고 출력하는 학습이력 데이터 베이스(168)와, 상기 학습자들 및 사용자들의 게임진행 및 대결신청 그리고 대결 전적 및 순위등을 결정하고 입력받고 출력하는 게임정보 데이터 베이스(170)로 구성되어 있다.
상기 학습관리 데이터 서버(108)는 학습자 및 사용자들에게 학습객체와 평가문제를 부여하여 일정 점수 이상을 획득하는 경우 게임을 진행할 수 있도록 맵상의 일정지점에서 학습강의를 랜덤하게 제공하거나 학습자 및 사용자들이 학업을 진행하지 못하는 경우 문제풀이를 선택하여 해결함으로서 일정점수를 획득할 수 있도록 맵상의 일지점에서 학습 및 평가문제를 제공한다.
한편, 상기 학습객체 데이터 베이스(166)는 온라인 상에서 HTML, 플래시, 에이네이션, 동영상 등으로 표현되며, 평가문제는 4지선다형, OX형, 단답형, 플래시 애니메이션 체크 방식, 시뮬레이션 방식으로 제공되어 진다.
상기와 같이 구성된 운영자 모드 서버(104) 및 학습자 모드 서버(106)로 구성된 웹서버(102)는 상기 학습관리 데이터 베이스 서버(108) 및 상기 게임서버(110)와 연동되어 실시간으로 동작되어 진다.
이때, 상기 웹서버(102)와, 게임서버(110) 사이에는 데이터 베이스 어댑터(112)가 설치되어 있고, 상기 데이터 베이스 어댑터(112)는 상기 웹서버(102)와 게임서버(110)간에 발생하는 트랙픽을 제어하여 학습자 또는 사용자들이 온라인 상에서 학습과 게임을 실시간으로 실행하며 학습하고 즐길 수 있도록 제공한다.
상기 게임서버(110)에는 학습자들 또는 사용자들의 게임 버전 및 프로그램을 관리하는 패치서버(172)가 구비되어 있다.
상기 게임서버(110)에는 학습자들 및 사용자들이 접속하여 학습 및 게임을 진행하기 위한 다수의 클라이언트들로 이루어진 클라이언트 그룹(200)이 구비되어 있다.
상기 게임서버(110)는 학습자들 및 사용자들의 학습상황, 학습평가, 게임진행시 획득된 아이템 및 금전 포인트의 보관 및 관리 또는 거래 그리고 게임 진행시에 주어지는 아이템 및 각종 장애물 등의 상황들을 제어하는 학습 콘텐츠부(174)와, 상기 학습자들 및 사용자들이 게임을 진행하는 과정에서 캐릭터의 상태 및 위치를 조절하고 진행하는 로드의 환경 및 주변여건 등을 제어하거나 캐릭터 상호간의 채팅, 그리고 캐릭터가 원할하게 게임을 진행할 수 있도록 각종 인터페이스를 조절하는 게임 콘텐츠부(176)로 구성되어 있다.
상기 학습자 및 사용자들이 획득한 금전 포인트의 단위는 다양하게 실시될 수 있으며, 본 발명에서 바람직하기로는 "우리" 단위를 사용하고, 획득한 금전 포인트를 이용하여 아이템을 구입할 수 있다.
상기 학습 콘텐츠부(174)는 사용자들의 학습의 진행상황을 파악하고 조절하는 학습제어부(178)와, 사용자들의 학습의 성취도를 평가하고 순위를 확인할 수 있는 평가제어부(180)와, 상기 게임상에서 학습진도 및 게임 진행에 따라 사용자에게 아이템 및 금전 포인트를 제공하는 아이템 제어부(182)와, 학습진행과 게임 진행에 따라 사용자들에게 발생하는 난관을 극복하도록 다양한 조건을 부여하는 이펙트 제어부(184)로 구성되어 있다.
또한, 상기 게임 콘텐츠부(176)는 학습자 및 사용자들이 선택한 캐릭터의 위치, 상태 등을 조절하는 캐릭터 제어부(186)와, 사용자들이 선택한 캐릭터가 학습 및 게임을 진행함에 따라 다양한 주변 여건 및 환경을 제공하도록 적절한 지도를 제공하는 게임 맵 제어부(188)와, 사용자들이 캐릭터를 이용하여 학습 및 게임 진행에 따라 서로 질문하고 답하며 토론할 수 있는 채팅 제어부(190)와, 상기 사용자들의 캐릭터를 이용하기 위한 키보드, 마우스, 터치패드, 터치 펜 등의 각종 인터페이스를 조절하고 사용하는 인터페이스 제어부(192)로 구성되어 있다.
상기 게임 맵 제어부(188)에서 제공되는 로드 맵은 다양하게 실시될 수 있으나 본 발명에서는 바람직하기로 육로를 따라 이동하면서 학습과 게임을 동시에 실시하는 백두대간, 실크로드 및 섬과 섬들을 이어가며 학습과 게임을 동시에 진행하는 해양로로서 인도항로 등이 제공되어 진다.
이상과 같이 본 발명의 실시예에 대하여 상세히 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 일실시예와 실질적으로 균등의 범위에 있는 것까지 본 발명의 권리범위가 미친다.
이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에 따르면, 일정한 반복학습을 게임과 접목시킴으로서 학습의 거부감을 해소시키고 능동적으로 참여할 수 있는 장점이 있고, 학습을 실시함으로서 나타나는 학업 성취도 및 성과를 캐릭터와 맵상의 위치로 표현하여 운영자가 학습 및 고과점수를 손쉽게 관리할 수 있는 장점이 있다.
그리고, 본 발명은 기존의 학습과 게임을 동시에 실시간으로 제공하지 못하는 단점을 극복하여 학습자들 및 사용자들에게 실시간으로 온라인 상에서 학습과 게임을 병행하도록 동시에 제공하여 학습의 성취감 및 학습의 성과를 직접 보고 느낄 수 있는 장점이 있는 동시에 운영자들이 학습자들 및 사용자들의 진행에 대한 학습관리를 매우 편리하게 할 수 있는 효과가 있다.
이와 같이, 본 발명은 학습과 3D 롤플레잉 게임이 결합된 형태의 학습과 학습평가 및 학습관리가 이루어짐으로서 학습자들 및 사용자들의 높은 호응도를 얻는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따르는 학습과 롤플레잉 게임이 결합된 온라인상의 학습관리 시스템을 보여주는 블록 구성도
도 2는 본 발명에 따르는 학습과 롤플레잉이 게임이 결합된 학습관리를 위한 웹서버의 구성을 보여주는 블록 구성도
도 3은 본 발명에 따르는 학습과 롤플레잉이 게임이 결합된 게임서버의 구성을 보여주는 블록 구성도
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 학습 관리 시스템 102 : 웹서버
104 : 운영자 모드 서버 106 : 학습자 모드 서버
108 : 학습관리 데이터 서버 110 : 게임 서버
112 : 데이터 베이스 어댑터 114 : 기본 관리부
116 : 게시판 관리부 118 : 게임진행 관리부
120 : 회원관리부 122 : 코드 관리부
124 : 게시판 관리 데이터 베이스
126 : 공지사항 관리 데이터 베이스
128 : 자료실 관리 데이터 베이스
130 : 대결신청관리 데이터 베이스 132 : 개인관리 데이터 베이스
134 : 지점관리 데이터 베이스 136 : 코드관리 데이터 베이스
138 : 시나리오관리 데이터 베이스 140 : 통계관리 데이터 베이스
142 : 기본 정보부 144 : 게시판 정보부
146 : 게임진행 정보부 148 : 회원정보 데이터 베이스
150 : 게시판 정보 데이터 베이스 152 : 공지사항 정보 데이터 베이스
154 : 자료실 정보 데이터 베이스 156 : 대결신청 정보 데이터 베이스
158 : 통계정보 데이터 베이스 160 : 이벤트 정보 데이터 베이스
162 : 회원정보 데이터 베이스 164 : 학습평가 데이터 베이스
166 : 학습객체 데이터 베이스 168 : 학습이력 데이터 베이스
170 : 게임정보 데이터 베이스 172 : 패치 서버
174 : 학습 콘텐츠부 176 : 게임 콘텐츠부
178 : 학습제어부 180 : 평가제어부
182 : 아이템 제어부 184 : 이펙트 제어부
186 : 캐릭터 제어부 188 : 맵 제어부
190 : 커뮤니티 제어부 192 : 인터페이스 제어부

Claims (22)

  1. 온라인 상에서 학습과 게임을 병행하는 학습 관리 시스템에 있어서,
    사용자 및 운영자들이 온라인 상에서 실시간으로 학습 및 학습관리를 할 수 있도록 운영자 모드 서버 및 학습자 모드 서버로 구성되는 웹서버와;
    상기 웹서버와 연동되어 롤플레잉 게임을 실시간으로 진행하는 게임서버와;
    상기 게임서버에 접속하여 게임을 즐김과 동시에 실시간으로 학습하여 학습의 성취도를 얻을 수 있도록 온라인상에서의 트래픽을 해소하는 데이터 베이스 어댑터를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉 게임이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 롤플레잉 게임 내부에서 활동하고 있는 사용자 캐릭터의 동작에 따라 다양한 형태의 학습 및 평가 상황이 부여되도록 학습콘텐츠부 및 게임콘텐츠부가 더 구비되는 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉 게임이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 사용자가 사용하는 캐릭터의 학습 및 평가결과가 롤플레잉 게임의 사용자 캐릭터의 동작을 위한 기본적인 체력의 데이터로 작용시키기 위한 캐릭터 제어부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 롤플레잉 게임 내부에서 활동하는 사용자의 캐릭터의 개인정보, 학습평가, 학습객체, 학습이력 및 게임정보가 웹서버에 반영되도록 학습관리 데이터 베이스를 구비하는 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 학습관리 데이터 서버에는 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습게임은 학습자 및 사용자들이 일정한 상태에서 학업을 진행하지 못하는 경우 문제풀이를 선택하여 해결함으로서 일정 점수 이상을 획득하는 경우 게임을 진행할 수 있도록 맵상의 일정지점에서 학습 및 평가 문제가 제공되는 학습객체 데이터 베이스 및 학습이력 데이터 베이스를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 롤플레잉 게임 내에서 사용자와 컴퓨터, 사용자와 강사의 학습 및 사용자와 사용자간 또는 팀대 팀간 및 지점대 지점간의 학습대결이 이루어지도록 웹서버의 운영자 모드 서버에 게임진행 관리부가 구비되는 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습대결은 제시되는 각각의 폴더들 중 정확한 내용의 폴더를 찾아 내려가는 트리게임인 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습관리 시스템.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습대결은 각각의 다양한 필드를 제시하여 필요한 항목의 필드를 찾아내는 필드확인 게임인 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습대결은 두 개의 화면을 비교하여 서로 다른 점을 찾아내는 서치아이 게임인 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  10. 제 6항에 있어서,
    상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습대결은 제시된 문제를 맞춰서 가로,세로 또는 대각선 줄을 연결하는 빙고게임인 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  11. 제 6항에 있어서,
    상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습대결은 제시된 예문을 통해 처리하는 시나리오 게임인 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습게임은 일정한 지역을 길로 표현하고 그 길을 따라 학습 및 게임을 진행하는 로드 맵형태인 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습게임은 일대일 대결, 팀대팀 대결등에서 이기는 경우 캐릭터가 웃고 우는 기본 감정을 표시하고 성장하는 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 롤플레잉 게임 내부에서 활동하는 캐릭터 상호간에 다양한 게임활동을 지원하기 위한 게임서버에 커뮤니티 제어부를 더 구비시키는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 커뮤니티 제어부는 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습게임은 학습자 및 사용자들이 온라인상에서 학습과 게임을 진행하면서 실시간으로 자유로운 의사소통이 이루어지는 채팅, 쪽지,메시지, 귓속말 및 아이템 주고받기 등인 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  16. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 학습게임은 개인 또는 팀(지점)의 전체 학습활동의 성취도에 따라 함께 일정하게 조절하여 진도를 나가도록 게임서버에 인터페이스 제어부를 구비시키는 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  17. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자들의 캐릭터가 게임서버에서 진행하는 게임 맵은 백두대간인 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  18. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 게임의 로드 맵은 실크로드인 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  19. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자들의 캐릭터가 진행하는 로드 맵은 해양로인 인도항로인 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  20. 제 1항에 있어서,
    상기 데이터 베이스 어댑터는 데이터 베이스 유저 테이블을 확인하고 수신된 유저 정보 파일로 저장하는 유저 관리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  21. 제 1항에 있어서,
    상기 데이터 베이스 어댑터는 상기 게임서버에 유저정보를 전송하고 응답하는 메시지 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
  22. 제 1항에 있어서,
    상기 데이터 베이스 어댑터는 게임결과에 의해 데이터 파일을 갱신하는 데이터 베이스 갱신모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 및 롤플레잉이 결합된 온라인 상에서의 학습 관리 시스템.
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