KR20050104188A - Method and apparatus practical using of memory for storing emulation program - Google Patents

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KR20050104188A KR1020040029542A KR20040029542A KR20050104188A KR 20050104188 A KR20050104188 A KR 20050104188A KR 1020040029542 A KR1020040029542 A KR 1020040029542A KR 20040029542 A KR20040029542 A KR 20040029542A KR 20050104188 A KR20050104188 A KR 20050104188A
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Abstract

에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용방법 및 장치가 개시된다. 이 방법은 복수의 에뮬레이션 프로그램들 중 제1 에뮬레이션 프로그램을 소정 저장영역의 제1 주소에 저장하는 단계 및 화상 형성 장치에 입력되는 임의의 화상 형성 데이터를 해석하기 위한 에뮬레이션 프로그램의 종류를 분석하여, 분석된 에뮬레이션 프로그램의 종류에 따라 복수의 에뮬레이션 프로그램들 중 새롭게 저장이 요구되는 제2 에뮬레이션 프로그램을 소정 저장영역의 제2 주소에 저장하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다. 따라서, 본 발명에 따르면, 공통된 에뮬레이션 저장 영역을 다시 세분화하여 소정 주소 별로 복수의 에뮬레이션 프로그램들을 저장하도록 함으로써, 에뮬레이션 저장영역의 효율적 사용이 가능하며, 에뮬레이션 프로그램의 변경이 요구될 때에도 매번 압축을 풀지 않고 필요시만 압축을 풀어서 사용할 수 있도록 한다.Disclosed are a memory utilization method and apparatus for storing an emulation program. The method includes storing a first emulation program among a plurality of emulation programs at a first address of a predetermined storage area and analyzing a type of emulation program for analyzing any image forming data input to the image forming apparatus and analyzing the same. And storing the second emulation program, which is newly required to be stored among the plurality of emulation programs, at the second address of the predetermined storage area according to the type of the emulation program. Therefore, according to the present invention, the common emulation storage area is further subdivided to store a plurality of emulation programs for each predetermined address, thereby enabling efficient use of the emulation storage area, without decompressing each time when a change in the emulation program is required. Only use it if necessary to decompress it.

Description

에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용방법 및 장치{Method and apparatus practical using of memory for storing emulation program}Method and apparatus practical using of memory for storing emulation program}

본 발명은 여러 가지 에뮬레이션(Emulation)들을 지원하는 화상 형성장치에서의 메모리 활용에 관한 것으로, 보다 상세하게는 필요한 에뮬레이션 프로그램에 대해 공통의 저장 영역 중의 지정된 주소에 저장하여 사용하도록 하는 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용방법 및 장치에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to memory utilization in an image forming apparatus that supports various emulations. More particularly, the present invention relates to the storage of an emulation program for storing and using the emulation program at a designated address in a common storage area. A memory utilization method and apparatus for the same.

일반적으로 레이저 프린터, 복합기 등의 화상 형성장치는 에뮬레이션 모드를 지원한다. 호스트에서 화상 형성장치로 전송되는 화상 형성 데이터가 화상 형성 장치에서 받아들이는 방식과 다른 경우라면, 화상 형성 데이터는 알아볼 수 없는 이상한 문자나 이미지로 출력될 수 있다. 따라서, 이러한 문제점을 방지하기 위해 화상 형성 데이터의 글꼴 크기, 그래픽, 데이터의 압축, 색상 등 정해진 표준방식을 지원하기 위해 사용하는 것이 에뮬레이션 프로그램이다. 종래에 여러 가지 에뮬레이션 모드를 지원하는 화상 형성장치는 화상 형성을 위해 필요한 펌웨어(Firmware)의 구성 요소로서 에뮬레이션 프로그램들을 가지고 있다. 화상 형성장치는 에뮬레이션 프로그램들에 대해 메모리에 저장하고 있다가 화상 형성 시에 지원 가능한 에뮬레이션 프로그램을 검색하여 화상 형성 데이터를 해석한다. 한편, 갈수록 복잡하고 다양한 기능과 여러 가지 에뮬레이션 모드를 지원하기 위한 화상 형성장치는 에뮬레이션 프로그램을 갖는 펌웨어의 크기가 커짐에 따라서 이 에뮬레이션 프로그램을 저장하는데 필요한 플래쉬 롬의 크기가 증가한다. 이를 해결하기 위해 화상 형성장치는 초기화 시에 프래쉬(Flash) 롬(ROM:Read Only Memory)에 저장된 압축 에뮬레이션 프로그램들을 한꺼번에 램(RAM:Random Access Memory)에 압축을 풀어놓은 후 화상 형성시 필요한 에뮬레이션 프로그램을 사용하여 화상 형성 데이터를 해석한다.In general, an image forming apparatus such as a laser printer or a multifunction printer supports an emulation mode. If the image forming data transmitted from the host to the image forming apparatus is different from the method accepted by the image forming apparatus, the image forming data may be output as an unrecognizable strange character or image. Accordingly, in order to prevent such a problem, an emulation program is used to support a predetermined standard method such as font size, graphics, data compression, and color of image forming data. Conventionally, an image forming apparatus supporting various emulation modes has emulation programs as a component of firmware required for image formation. The image forming apparatus stores the emulation programs in a memory and searches for an emulation program that can be supported at the time of image formation to interpret the image forming data. On the other hand, as the image forming apparatus for supporting more complicated and various functions and various emulation modes increases in size of firmware having an emulation program, the size of the flash ROM required for storing the emulation program increases. To solve this problem, the image forming apparatus decompresses the compression emulation programs stored in the Flash ROM (Read Only Memory) at a time to RAM (Random Access Memory) at a time, and then emulates the programs necessary for image formation. Analyze the image forming data using.

그런데, 여러 가지의 에뮬레이션 프로그램들을 갖는 화상 형성장치에서 초기화 시에 플래쉬 롬에 저장된 압축 에뮬레이션 프로그램들을 한꺼번에 램에 압축을 풀어서 사용하는 방식은 화상 형성 시에 불필요한 에뮬레이션 프로그램들을 램 상에 위치시킴으로 인해 램 공간이 낭비되는 문제점이 있다. 이를 해결하기 위해 모든 에뮬레이션 프로그램들을 램에 위치시키지 않고 특정의 에뮬레이션 프로그램만을 램 상에 위치시키는 방식이 도입되고 있으나, 특정의 에뮬레이션 프로그램이 램 상에 위치해 있는 상태에서 다른 에뮬레이션 프로그램이 요구되는 경우에는 램 상의 새로운 위치에 요구되는 에뮬레이션 프로그램이 저장된다. 따라서, 램의 공간은 종전의 에뮬레이션 프로그램의 저장 공간과 새로운 에뮬레이션 프로그램의 저장 공간이 요구되므로 램 공간의 낭비가 초래되는 문제점이 있다. However, in an image forming apparatus having various emulation programs, a method of uncompressing and using compressed emulation programs stored in a flash ROM at one time in initialization at the time of initialization is required to place unnecessary emulation programs on the RAM during image formation. There is a wasteful issue. In order to solve this problem, a method of placing only a specific emulation program on RAM without placing all emulation programs in RAM has been introduced.However, when a specific emulation program is located on RAM, a different emulation program is required. The emulation program required for the new location on the image is stored. Therefore, since the RAM space requires the storage space of the old emulation program and the storage space of the new emulation program, there is a problem in that the RAM space is wasted.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 공통된 에뮬레이션 저장 영역을 세분화하여 소정 주소 별로 복수의 에뮬레이션 프로그램들을 저장하도록 하는 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용방법을 제공하는데 있다.An object of the present invention is to provide a memory utilization method for storing an emulation program for subdividing a common emulation storage area to store a plurality of emulation programs for each predetermined address.

본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는, 공통된 에뮬레이션 저장 영역을 세분화하여 소정 주소 별로 복수의 에뮬레이션 프로그램들을 저장하도록 하는 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용장치를 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a memory utilization apparatus for storing an emulation program for subdividing a common emulation storage area to store a plurality of emulation programs for each predetermined address.

상기의 과제를 이루기 위해, 본 발명에 따른 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용방법은 복수의 에뮬레이션 프로그램들 중 제1 에뮬레이션 프로그램을 소정 저장영역의 제1 주소에 저장하는 단계 및 화상 형성 장치에 입력되는 임의의 화상 형성 데이터를 해석하기 위한 에뮬레이션 프로그램의 종류를 분석하여, 분석된 에뮬레이션 프로그램의 종류에 따라 복수의 에뮬레이션 프로그램들 중 새롭게 저장이 요구되는 제2 에뮬레이션 프로그램을 소정 저장영역의 제2 주소에 저장하는 단계로 이루어짐이 바람직하다.In order to achieve the above object, a memory utilization method for storing an emulation program according to the present invention comprises the steps of storing a first emulation program of a plurality of emulation programs at a first address of a predetermined storage area and is input to the image forming apparatus; Analyze the type of emulation program for interpreting arbitrary image forming data, and store a second emulation program that needs to be newly stored among a plurality of emulation programs according to the type of analyzed emulation program at a second address of a predetermined storage area. It is preferable that the step is made.

상기의 다른 과제를 이루기 위해, 본 발명에 따른 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용장치는 화상 형성 장치에 입력되는 임의의 화상 형성 데이터를 해석하기 위한 에뮬레이션 프로그램의 종류를 분석하는 에뮬레이션 종류 분석부 및 복수의 에뮬레이션 프로그램들 중 어느 하나의 에뮬레이션 프로그램을 소정 저장영역의 소정 주소에 저장시키는 에뮬레이션 저장 지시부로 구성됨이 바람직하다.In order to achieve the above another object, a memory utilization apparatus for storing an emulation program according to the present invention includes an emulation type analyzer and a plurality of emulation types for analyzing the type of emulation program for analyzing any image forming data input to the image forming apparatus. It is preferable that the emulation storage indicating unit for storing any one of the emulation program of the emulation program of the predetermined address in the predetermined storage area.

이하, 본 발명에 의한 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용방법을 첨부된 도면을 참조하여 다음과 같이 설명한다.Hereinafter, a method of utilizing a memory for storing an emulation program according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 의한 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용방법을 설명하기 위한 일 실시예의 플로차트로서, 제1 에뮬레이션 프로그램 및 제2 에뮬레이션 프로그램을 각각 소정 저장영역의 제1 주소 및 제2 주소에 저장하는 단계(제10 ~ 제12 단계들)로 이루어진다.1 is a flowchart illustrating an example of a memory utilization method for storing an emulation program according to an embodiment of the present invention, in which a first emulation program and a second emulation program are stored at a first address and a second address of a predetermined storage area, respectively. It consists of the steps (10th to 12th steps).

먼저, 복수의 에뮬레이션 프로그램들 중 제1 에뮬레이션 프로그램을 소정 저장영역의 제1 주소에 저장한다(제10 단계). 롬(ROM)에 저장된 복수의 에뮬레이션 프로그램들 중에서 임의의 에뮬레이션 프로그램에 해당하는 제1 에뮬레이션 프로그램을 램(RAM)의 소정 저장영역에 저장시킨다. 롬에 저장된 복수의 에뮬레이션 프로그램들은 압축이 풀려진 상태일 수도 있고 압축된 상태일 수도 있다. 화상 형성장치에 전원이 인가되면, 펌웨어의 구성요소인 부트(boot) 이미지 프로그램에 의해 화상 형성장치가 초기화된다. 이 과정에서 롬에 저장된 다수의 에뮬레이션 프로그램들 중에서 제1 에뮬레이션 프로그램이 램 상의 소정 저장영역에 저장된다. 만일 제1 에뮬레이션 프로그램이 압축된 것이라면 압축이 풀려지면서 램에 저장된다. 소정 저장영역은 어떠한 에뮬레이션 프로그램이라 하더라도 이 저장 영역에 저장되도록 마련된 메모리 공간이다. First, a first emulation program of a plurality of emulation programs is stored at a first address of a predetermined storage area (step 10). Among a plurality of emulation programs stored in a ROM, a first emulation program corresponding to an emulation program is stored in a predetermined storage area of a RAM. The plurality of emulation programs stored in the ROM may be in an uncompressed state or in a compressed state. When power is applied to the image forming apparatus, the image forming apparatus is initialized by a boot image program which is a component of firmware. In this process, among a plurality of emulation programs stored in the ROM, the first emulation program is stored in a predetermined storage area on the RAM. If the first emulation program is compressed, it is decompressed and stored in RAM. The predetermined storage area is a memory space arranged to store any emulation program in this storage area.

소정 저장영역의 저장 용량의 크기는 복수의 에뮬레이션 프로그램들 중에서 가장 큰 메모리 크기를 차지하는 에뮬레이션 프로그램보다 적어도 같거나 큰 저장 용량을 갖는 것을 특징으로 한다. 압축이 풀려진 에뮬레이션 프로그램들 중 메모리 크기가 가장 큰 것 보다 적어도 크기가 같거나 큰 저장 용량을 갖는 소정 저장영역인 것을 특징으로 한다.The storage capacity of the predetermined storage area is characterized by having a storage capacity that is at least equal to or larger than that of the emulation program that occupies the largest memory size among the plurality of emulation programs. Among the decompressed emulation programs, the memory size is a predetermined storage area having a storage capacity at least equal to or larger than the largest.

제1 에뮬레이션 프로그램은 소정 저장영역의 임의의 위치에 저장되는 것이 아니라 소정 저장 영역의 미리 설정된 주소에 해당하는 제1 주소 상의 저장 영역에 저장된다. 따라서, 제1 에뮬레이션 프로그램은 소정 저장영역 중에서 주소가 제1 주소에 해당하는 위치에만 저장된다.The first emulation program is not stored in any location of the predetermined storage area, but in a storage area on a first address corresponding to a preset address of the predetermined storage area. Therefore, the first emulation program is stored only in a location where an address corresponds to the first address in a predetermined storage area.

도 2는 도 1에 도시된 본 발명에 의해 램에 저장되는 에뮬레이션 프로그램들의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 롬에 저장된 복수의 에뮬레이션 프로그램들(emulation 1, 2 및 3) 중에서 제1 에뮬레이션 프로그램(emulation 1)이 램에 저장된 것을 보여주고 있다. 특히, 제1 에뮬레이션 프로그램(emulation 1)이 소정 저장영역의 제1 주소(①)에 저장된 것을 볼 수 있다. 도 2a에서 보는 바와 같이, 소정 저장영역의 저장 용량은 복수의 에뮬레이션 프로그램들(emulation 1, 2 및 3) 중에서 메모리 크기가 가장 큰 제1 에뮬레이션 프로그램(emulation 1)의 메모리 크기보다 적어도 같거나 큰 저장 용량이어야 한다. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of emulation programs stored in RAM according to the present invention shown in FIG. 1. As shown in FIG. 2A, it shows that a first emulation program emulation 1 is stored in a RAM among a plurality of emulation programs emulation 1, 2 and 3 stored in a ROM. In particular, it can be seen that the first emulation program (emulation 1) is stored at the first address (1) of the predetermined storage area. As shown in FIG. 2A, the storage capacity of the predetermined storage area is at least equal to or larger than the memory size of the first emulation program emulation 1 having the largest memory size among the plurality of emulation programs emulation 1, 2, and 3. Should be capacity.

제10 단계 후에, 화상 형성 장치에 입력되는 임의의 화상 형성 데이터를 해석하기 위한 에뮬레이션 프로그램의 종류를 분석하여, 분석된 에뮬레이션 프로그램의 종류에 따라 복수의 에뮬레이션 프로그램들 중 새롭게 저장이 요구되는 제2 에뮬레이션 프로그램을 소정 저장영역의 제2 주소에 저장한다(제12 단계). After the tenth step, a type of emulation program for analyzing any image forming data input to the image forming apparatus is analyzed, and a second emulation requiring new storage among a plurality of emulation programs according to the type of analyzed emulation program is required. The program is stored in the second address of the predetermined storage area (step 12).

화상 형성 장치에 입력되는 화상 형성 데이터의 종류는 다양하다. 화상 형성 데이터들은 각각의 에뮬레이션 프로그램들에 의해 해석되어 화상 형성이 이루어진다. 따라서 화상 형성 장치에 화상 형성 데이터가 입력되면, 먼저 입력된 화상 형성 데이터를 해석할 수 있는 에뮬레이션 프로그램이 어느 것인가를 분석할 필요가 있다. 만일, 입력된 화상 형성 데이터를 해석할 수 있는 에뮬레이션 프로그램이 이미 제10 단계에서 저장된 제1 에뮬레이션 프로그램이라고 분석된다면, 새로운 에뮬레이션 프로그램을 롬에서 인출하여 램에 저장할 필요 없이, 램에 저장된 제1 에뮬레이션 프로그램을 이용해 입력된 화상 형성 데이터를 해석한다. There are various types of image forming data input to the image forming apparatus. The image forming data is interpreted by the respective emulation programs to form the image. Therefore, when the image forming data is input to the image forming apparatus, it is necessary to analyze which emulation program can interpret the input image forming data first. If the emulation program capable of interpreting the input image forming data is already analyzed as the first emulation program stored in the tenth step, the first emulation program stored in the RAM does not need to be retrieved from the ROM and stored in the RAM. Analyze the input image forming data.

그러나 입력된 화상 형성 데이터를 해석할 수 있는 에뮬레이션 프로그램이 제10 단계에서 저장된 제1 에뮬레이션 프로그램이 아닌 제2 에뮬레이션 프로그램이라고 분석된다면, 제2 에뮬레이션 프로그램을 롬에서 인출하여 램의 소정 저장영역에 저장해야 한다. 제2 에뮬레이션 프로그램은 소정 저장영역의 임의의 위치에 저장되는 것이 아니라 소정 저장 영역의 미리 설정된 주소에 해당하는 제2 주소 상의 저장 영역에 저장된다. 따라서, 제2 에뮬레이션 프로그램은 소정 저장영역 중에서 주소가 제2 주소에 해당하는 위치에만 저장된다.However, if the emulation program capable of interpreting the input image forming data is analyzed as a second emulation program instead of the first emulation program stored in step 10, the second emulation program must be extracted from the ROM and stored in a predetermined storage area of RAM. do. The second emulation program is not stored in any location of the predetermined storage area, but rather in a storage area on a second address corresponding to a preset address of the predetermined storage area. Therefore, the second emulation program is stored only in a location where the address corresponds to the second address in the predetermined storage area.

도 2b에 도시된 바와 같이, 롬에 저장된 복수의 에뮬레이션 프로그램들(emulation 1, 2 및 3) 중에서 제2 에뮬레이션 프로그램(emulation 2 또는 3)이 램에 저장된 것을 보여주고 있다. 특히, 제2 에뮬레이션 프로그램(emulation 2 또는3)이 소정 저장영역의 제2 주소(① 또는 ②)에 저장된 것을 볼 수 있다. 도 2b에서 보는 바와 같이, 소정 저장영역의 저장 용량은 복수의 에뮬레이션 프로그램들(emulation 1, 2 및 3) 중에서 메모리 크기가 가장 큰 제1 에뮬레이션 프로그램(emulation 1)의 메모리 크기보다 적어도 같거나 큰 저장 용량이어야 한다. As shown in FIG. 2B, a second emulation program (emulation 2 or 3) of the plurality of emulation programs (emulation 1, 2 and 3) stored in the ROM is stored in the RAM. In particular, it can be seen that the second emulation program (emulation 2 or 3) is stored at the second address (1 or 2) of the predetermined storage area. As shown in FIG. 2B, the storage capacity of the predetermined storage area is at least equal to or larger than the memory size of the first emulation program emulation 1 having the largest memory size among the plurality of emulation programs emulation 1, 2, and 3. Should be capacity.

소정 저장영역의 제1 주소와 제2 주소가 동일한 경우에, 제10 단계에서 저장된 제1 에뮬레이션 프로그램을 소정 저장영역에서 삭제하고, 제2 에뮬레이션 프로그램을 제2 주소에 저장하는 것을 특징으로 한다. 예를 들어, 도 2a에서 보는 바와 같이, 제1 에뮬레이션 프로그램(emulation 1)이 소정 저장영역의 제1 주소(①)에 저장되고, 제2 에뮬레이션 프로그램(emulation 2)이 소정 저장영역의 제2 주소(①)에 저장된다고 했을 때, 소정 저장영역의 제1 주소(①)에 저장되는 제1 에뮬레이션 프로그램(emulation 1)은 삭제되고 나서, 제2 에뮬레이션 프로그램(Emulation 2)이 소정 저장영역의 제2 주소(①)에 저장된다. When the first address and the second address of the predetermined storage area are the same, the first emulation program stored in the tenth step is deleted from the predetermined storage area, and the second emulation program is stored in the second address. For example, as shown in FIG. 2A, a first emulation program (emulation 1) is stored at a first address (1) of a predetermined storage area, and a second emulation program (emulation 2) is a second address of a predetermined storage area. When it is stored in (1), the first emulation program (emulation 1) stored at the first address (1) of the predetermined storage area is deleted, and then the second emulation program (Emulation 2) is the second in the predetermined storage area. It is stored in the address (①).

한편, 도 2b에 도시된 바와 같이, 제10 단계에서 제1 에뮬레이션 프로그램으로서 "emulation 2"이 저장되었고, 제12 단계에서 "emulation 3"에 해당하는 제2 에뮬레이션 프로그램의 저장이 요구된다면, 제2 에뮬레이션 프로그램(emulation 3)은 소정 저장영역의 제2 주소에 해당하는 "②"에 저장될 수 있다. 즉, 소정 저장영역에 대해 소정 주소들로 구분하여 에뮬레이션 프로그램들을 저장하도록 함으로써, 메모리 크기가 크지 않는 에뮬레이션 프로그램들이 하나의 소정 저장 영역 내에서 서로 공존할 수 있다. 따라서, "emulation 2" 및 "emulation 3"에 의해 각각 해석되는 화상 형성 데이터들이 번갈아서 화상 형성 데이터에 입력된다고 하더라도, "emulation 2" 및 "emulation 3"을 롬으로부터 그때마다 인출하여 램의 소정 저장영역에 저장할 필요가 없다. 결국, 에뮬레이션 프로그램의 변경이 발생하지 않아도 화상 형성 데이터를 해석할 수 있으므로, 화상 형성의 시간을 단축시킬 수 있다.On the other hand, as shown in FIG. 2B, if "emulation 2" is stored as the first emulation program in step 10 and the second emulation program corresponding to "emulation 3" is required in step 12, the second emulation program is performed. The emulation program (emulation 3) may be stored at "2" corresponding to the second address of the predetermined storage area. That is, by storing emulation programs by dividing the predetermined storage areas into predetermined addresses, emulation programs having a small memory size can coexist with each other in one predetermined storage area. Therefore, even if image forming data respectively interpreted by "emulation 2" and "emulation 3" are alternately inputted to the image forming data, "emulation 2" and "emulation 3" are withdrawn from the ROM at any time, and the predetermined storage area of the RAM. There is no need to save on. As a result, it is possible to analyze the image forming data without changing the emulation program, so that the time for image forming can be shortened.

이하, 본 발명에 의한 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용장치를 첨부된 도면을 참조하여 다음과 같이 설명한다.Hereinafter, a memory utilization apparatus for storing an emulation program according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 3은 본 발명에 의한 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용장치를 설명하기 위한 일 실시예의 블록도로서, 에뮬레이션 종류 분석부(100) 및 에뮬레이션 저장 지시부(120)로 구성된다.3 is a block diagram of an embodiment for describing a memory utilization apparatus for storing an emulation program according to the present invention, and includes an emulation type analyzer 100 and an emulation storage indicating unit 120.

에뮬레이션 종류 분석부(100)는 화상 형성 장치에 입력되는 임의의 화상 형성 데이터를 해석하기 위한 에뮬레이션 프로그램의 종류를 분석한다. 에뮬레이션 종류 분석부(100)는 입력단자 IN1을 통해 입력되는 임의의 화상 형성 데이터에 대해, 이 데이터를 해석하기 위한 에뮬레이션 프로그램의 종류를 분석하고, 분석한 결과를 에뮬레이션 저장 지시부(120)로 출력한다.The emulation type analysis unit 100 analyzes the type of emulation program for analyzing any image forming data input to the image forming apparatus. The emulation type analysis unit 100 analyzes the type of emulation program for analyzing the data for any image forming data input through the input terminal IN1, and outputs the analysis result to the emulation storage indicating unit 120. .

에뮬레이션 저장 지시부(120)는 복수의 에뮬레이션 프로그램들 중 어느 하나의 에뮬레이션 프로그램을 소정 저장영역의 소정 주소에 저장시킨다. 에뮬레이션 저장 지시부(120)는 에뮬레이션 종류 분석부(100)의 분석된 결과에 응답하여, 입력된 화상 형성 데이터를 해석할 수 있는 특정의 에뮬레이션 프로그램을 복수의 에뮬레이션 프로그램들 중에서 인출하여 램의 소정 저장영역의 소정 주소에 저장하도록 지시하고, 지시한 결과를 지시신호로서 출력단자 OUT1을 통해 출력한다. 전술한 지시신호에 의해, 화상 형성 데이터를 해석할 수 있는 특정의 에뮬레이션 프로그램이 소정 저장영역의 소정 주소에 저장된다. 특정의 에뮬레이션 프로그램은 소정 저장영역의 임의의 위치에 저장되는 것이 아니라 소정 저장 영역의 미리 설정된 주소 상의 저장 영역에 저장된다. The emulation storage indicating unit 120 stores one of the plurality of emulation programs at a predetermined address in a predetermined storage area. In response to the analysis result of the emulation type analysis unit 100, the emulation storage indicating unit 120 draws out a specific emulation program capable of interpreting the input image forming data from among a plurality of emulation programs to store a predetermined storage area of the RAM. To store at a predetermined address, and output the indicated result through the output terminal OUT1 as an indication signal. By the above-described instruction signal, a specific emulation program capable of interpreting image forming data is stored at a predetermined address in a predetermined storage area. The specific emulation program is not stored in any location of the predetermined storage area, but in a storage area on a preset address of the predetermined storage area.

소정 저장영역의 저장 용량의 크기는 복수의 에뮬레이션 프로그램들 중에서 가장 큰 메모리 크기를 차지하는 에뮬레이션 프로그램보다 적어도 같거나 큰 저장 용량을 갖는 것을 특징으로 한다. The storage capacity of the predetermined storage area is characterized by having a storage capacity that is at least equal to or larger than that of the emulation program that occupies the largest memory size among the plurality of emulation programs.

이러한 본원 발명인 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용방법 및 장치는 이해를 돕기 위하여 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위에 한해서 정해져야 할 것이다.The method and apparatus for using the memory for storing the emulation program of the present inventors have been described with reference to the embodiments shown in the drawings for clarity of understanding, but these are merely exemplary, and those skilled in the art will appreciate It will be appreciated that variations and other equivalent embodiments are possible. Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be defined only in the appended claims.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용방법 및 장치는 공통된 에뮬레이션 저장 영역을 다시 세분화하여 소정 주소 별로 각각의 에뮬레이션 프로그램들을 저장하도록 함으로써, 에뮬레이션 저장영역의 효율적 사용이 가능하다. As described above, the memory utilization method and apparatus for storing an emulation program according to the present invention can further subdivide a common emulation storage area to store respective emulation programs for each address, thereby enabling efficient use of the emulation storage area. Do.

또한, 본 발명에 의한 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용방법 및 장치는 공통된 에뮬레이션 저장 영역에 한 개 이상 다수의 에뮬레이션들을 저장할 수 있어서, 에뮬레이션 프로그램의 변경이 요구될 때에도 매번 에뮬레이션 프로그램의 압축을 풀지 않고 필요시만 압축을 풀어서 사용할 수 있도록 함으로써, 화상 형성을 위한 처리시간을 단축시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, the memory utilization method and apparatus for storing an emulation program according to the present invention can store one or more emulations in a common emulation storage area, without decompressing the emulation program every time, even when a change in the emulation program is required. By decompressing and using only when necessary, there is an effect that the processing time for image formation can be shortened.

도 1은 본 발명에 의한 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용 방법을 설명하기 위한 일 실시예의 플로차트이다.1 is a flowchart of an exemplary embodiment for describing a memory utilization method for storing an emulation program according to the present invention.

도 2는 도 1에 도시된 본 발명에 의해 램에 저장되는 에뮬레이션 프로그램들의 일 예를 나타내는 도면이다. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of emulation programs stored in RAM according to the present invention shown in FIG. 1.

도 3은 본 발명에 의한 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용장치를 설명하기 위한 일 실시예의 블록도이다.3 is a block diagram of an embodiment for describing a memory utilization apparatus for storing an emulation program according to the present invention.

〈도면의 주요 부호에 대한 간단한 설명〉<Brief description of the major symbols in the drawings>

100: 에뮬레이션 종류 분석부 120: 에뮬레이션 저장 지시부100: emulation type analysis unit 120: emulation storage indicating unit

Claims (5)

(a) 복수의 에뮬레이션 프로그램들 중 제1 에뮬레이션 프로그램을 소정 저장영역의 제1 주소에 저장하는 단계; 및(a) storing a first emulation program of the plurality of emulation programs at a first address of a predetermined storage area; And (b) 화상 형성 장치에 입력되는 임의의 화상 형성 데이터를 해석하기 위한 에뮬레이션 프로그램의 종류를 분석하여, 분석된 에뮬레이션 프로그램의 종류에 따라 상기 복수의 에뮬레이션 프로그램들 중 새롭게 저장이 요구되는 제2 에뮬레이션 프로그램을 상기 소정 저장영역의 제2 주소에 저장하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용방법.(b) a second emulation program requiring new storage among the plurality of emulation programs according to the type of the analyzed emulation program by analyzing the type of emulation program for analyzing any image forming data input to the image forming apparatus; Storing the emulation program at a second address of the predetermined storage area. 제1 항에 있어서, According to claim 1, 상기 소정 저장영역은 상기 복수의 에뮬레이션 프로그램들 중 가장 큰 메모리 크기를 차지하는 에뮬레이션 프로그램보다 적어도 같거나 큰 저장 용량을 갖는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용방법.The predetermined storage area has a storage capacity of at least equal to or larger than an emulation program occupying the largest memory size among the plurality of emulation programs. 제2 항에 있어서, 상기 (b) 단계는 The method of claim 2, wherein step (b) 상기 소정 저장영역의 상기 제1 주소와 상기 제2 주소가 동일한 경우에, 상기 (a) 단계에서 저장된 제1 에뮬레이션 프로그램을 상기 소정 저장영역에서 삭제하고, 상기 제2 에뮬레이션 프로그램을 상기 제2 주소에 저장하는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용방법. When the first address and the second address of the predetermined storage area are the same, the first emulation program stored in the step (a) is deleted from the predetermined storage area, and the second emulation program is deleted to the second address. How to use the memory for storing the emulation program, characterized in that for storing. 화상 형성 장치에 입력되는 임의의 화상 형성 데이터를 해석하기 위한 에뮬레이션 프로그램의 종류를 분석하는 에뮬레이션 종류 분석부; 및An emulation type analyzer for analyzing a type of emulation program for analyzing any image forming data input to the image forming apparatus; And 복수의 에뮬레이션 프로그램들 중 어느 하나의 에뮬레이션 프로그램을 소정 저장영역의 소정 주소에 저장시키는 에뮬레이션 저장 지시부를 구비하는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용장치.And an emulation storage indicating unit for storing one of the plurality of emulation programs at a predetermined address of a predetermined storage area. 제4 항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 소정 저장영역은 상기 복수의 에뮬레이션 프로그램들 중 가장 큰 메모리 크기를 차지하는 에뮬레이션 프로그램보다 적어도 같거나 큰 저장 용량을 갖는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 프로그램의 저장을 위한 메모리 활용장치.The predetermined storage area has a storage capacity of at least the same or larger than the emulation program occupies the largest memory size of the plurality of emulation programs, the memory utilization apparatus for storing an emulation program.
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