KR20050103692A - 핸드페인팅 기법을 이용한 의류 무늬 도안 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 의류에 무늬를 도안한 직물을 세탁기에 넣고 돌리더라도 페인팅 된 펄이 떨어지지 않도록 하고, 페인팅이 직물을 접더라고 페인팅 된 무늬가 서로 붙지 않도록 하며, 가죽 의류에 페인팅이 가능하도록 한 핸드 페인팅 기법을 이용한 의류 무늬 도안 방법에 관한 것이다.
본 발명에 적용되는 핸드 페인팅 기법을 이용한 의류 무늬 도안 방법은, 그림 대상을 선정하고 그림 크기만큼 복사하거나 그리는 과정과, 복사한 그림 또는 그린 그림 위에 필름지를 덧대는 과정과, 그림에 덧댄 필름지를 유성펜으로 본을 뜨는 과정과, 필름지 후면에 고정용 스프레이 접착제를 뿌리는 과정과, 필름지를 1분 이상 말리는 과정과, 의류 위에 필름지를 올려놓고 스프레이 접착제에 의해 접착하는 과정과, 살색하기 위해 안료, 라바, 바인더 등의 원료를 배합하는 과정과, 스폰지로 살색하는 과정과, 의류 위의 필름지를 분리하는 과정과, 붓으로 머리카락, 얼굴 등의 전체 윤곽의 테두리를 그리는 과정과, 반짝이, 고착제를 바른 후 마르면 마감제인 코팅제를 바르는 과정과, 그림을 말리는 과정과, 의류에 얼룩이 지면 신나로 지우는 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

핸드페인팅 기법을 이용한 의류 무늬 도안 방법{clothes pattern design method utilize hand-painting techniques}
본 발명은 의류에 핸드페인팅 하는 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 의류에 무늬를 도안한 직물을 세탁기에 넣고 돌리더라도 페인팅 된 펄이 떨어지지 않도록 하고, 페인팅이 직물을 접더라고 페인팅 된 무늬가 서로 붙지 않도록 하며, 가죽 의류에 페인팅이 가능하도록 한 핸드페인팅 기법을 이용한 의류 무늬 도안 방법에 관한 것이다.
종래에는 인쇄를 이용한 방법에는 스크린 인쇄 방법, 패드 인쇄 방법, 전사지를 이용한 열전사 방법 등이 있으며, 대량생산을 통해 널리 알려진 상용화된 전사지를 이용한 방법은 전사대지 위에 인쇄를 이용하여 인쇄무늬안료층을 형성시킨후 필름층을 형성시킨다.
상기 전사지를 이용한 열전사 방법으로 다색도의 색상을 구현한 경우에는 그 색도만큼의 수를 인쇄회수로 하여야 하고, 입체감을 구현하기 위해서는 여러번 재인쇄하여야 한다.
또한, 인쇄에 인쇄를 거듭하기 위해서는 이전 인쇄면을 건조시켜야 하고, 인쇄면에 재인쇄를 할 때마다 이전 인쇄면의 무늬와 일치되게 인쇄위치를 보정하여야 하는 등의 번거로움이 있다.
이전 인쇄면과 행해질 인쇄면이 일치되지 않을 경우 불량요인이 발생하며, 이전 인쇄면이 완전히 건조되지 않았을 경우 새로운 인쇄면 상의 안료와 작용하여 번지는 것에 의한 불량품이 발생된다.
상기 전사지를 이용한 방법은 무늬형성에 있어서 2차원적으로 처리되어 자연적 입체효과를 갖는 무늬를 형성하는데 어려움이 있어 상품가치를 높이지 못하고 있다.
또한, 독창적으로 그려진 소량의 다양한 입체무늬를 제품에 형성하기 위해서는 많은 장비와 인력 및 일정한 장소가 요구되고, 교육적 용도로 이용 시 많은 제약이 있다.
종래에는 무늬가 도안된 직물을 세탁기로 돌리면 페인팅 된 펄 부분이 잘 떨어지고, 무늬 페인팅이 완료된 직물을 접어놓으면 페인팅 된 무늬 부분이 서로 붙는 형상이 발생한다.
또한, 종래의 방법으로는 우피, 양피, 돈피 등의 가죽의류에 페인팅이 불가능하여 대부분 자수로 무늬를 도안하고 있었다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 본 발명은, 안료, 라바, 바인더, 고착제, 마감제를 적정비율로 배합, 투입하여 의류에 무늬를 도안함으로서 세탁기로 돌리더라도 페인팅 된 펄이 잘 떨어지지 않고, 페인팅이 완료된 직물을 접더라고 페인팅 된 무늬가 서로 붙는 현상이 발생되지 않으며, 가죽 의류에 페인팅을 할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
본 발명에 적용되는 핸드 페인팅 기법을 이용한 의류 무늬 도안 방법은, 그림 대상을 선정하고 그림 크기만큼 복사하거나 그리는 과정과, 복사한 그림 또는 그린 그림 위에 필름지를 덧대는 과정과, 그림에 덧댄 필름지를 유성펜으로 본을 뜨는 과정과, 필름지 후면에 고정용 스프레이 접착제를 뿌리는 과정과, 필름지를 1분 이상 말리는 과정과, 의류 위에 필름지를 올려놓고 스프레이 접착제에 의해 접착하는 과정과, 살색하기 위해 안료, 라바, 바인더, 고착제 등의 원료를 배합하는 과정과, 스폰지로 살색하는 과정과, 의류 위의 필름지를 분리하는 과정과, 붓으로 머리카락, 얼굴 등의 전체 윤곽의 테두리를 그리는 과정과, 펄, 고착제를 바른 후 마르면 마감제인 코팅제를 바르는 과정과, 그림을 말리는 과정과, 의류에 얼룩이 지면 신나로 지우는 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
마감제(코팅제)는 매니큐어와 신나로 이루어지고, 핸드 페인팅은 라바 15ml∼25ml + 바인더 15ml∼25ml + 고착제 0.5ml∼2.0ml + 안료 5ml∼15ml + 마감제 0.5ml∼2.0ml + 펄 0.1ml∼1.0ml의 비율로 배합하여 페인팅 함을 특징으로 한다.
가죽 의류인 양피, 우피는 유성물감과 알콜을 10∼15 : 1의 비율로 배합하여 페인팅하고, 가죽 의류인 돈피는 유성물감과 신나를 10∼15 : 1의 비율로 배합하여 페인팅 함을 특징으로 한다.
먼저, 본 발명에 적용되는 안료, 고착제, 바인더, 라바, 마감제(코팅제), 펄에 대하여 설명하면 다음과 같다.
안료는 일반적으로 그림 그릴때 쓰이는 물감과 같다.
고착제는 청바지에 그림을 그린 후 안료만 사용하면 옷에 안료가 스며들지 않는다. 따라서 고착제는 청바지에 안료가 스며들 수(고착될 수) 있도록 한다.
그러나, 인더가 없으면 청바지에 잘 스며들지 못하고 청바지를 그냥 통과한다.
안료에 고착제만 쓰게 되면 안료가 청바지를 통과하게 되므로 바인더는 안료를 천에 잡아주는 역활을 한다.
또한, 바인더를 쓰지 않게 되면 청바지에 고착이 되더라도 페인팅 부분이 딱딱해진다.
라바는 안료의 색을 더 선명하게 나타내는 역활을 하고, 입체감을 준다.
또한, 여러가지 색의 표현이 가능하도록 한다.(살색, 노랑, 연두 등...)
마감제(코팅제)는 바인더의 찍찍 달라붙는 성질을 제거하는 역활을 한다.
펄은 작은 미세 분말가루로서 페인팅 되어있는 것을 돋보이게 보일때 사용한다. 보통 반짝이 보다는 펄가루를 사용한다.
도 1 은 본 발명에 적용되는 핸드 페인팅 기법을 이용한 의류 무늬 도안 방법의 흐름도로서, 이를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
핸드 페인팅으로 의류 무늬를 도안하여 제작하는 과정은 다음과 같다.
1. 그림을 선정하여 청바지 위치에 들어갈 크기만큼 복사하거나 그린다.(S10∼S11)
2. OHP 필름지를 스카치 테이프로 붙인다. 또한, 그림에 따라 필름지를 잘라서 덧댄다.(S12)
3. 본뜰 그림위에 OHP 필름지를 올려놓고 유성펜으로 본을 뜬다.(S13)
4. 본을 뜰때에는 ① 살색(얼굴,손,발) 부분을 나누어 뜬다. ② 윗옷, 아랫옷 부분으로 따로 뜬다. 서로 다른 색깔이므로 스폰지로 두드릴때 같이 붙여서 뜨면 물감이 원하지 않는 부분에 묻는다. ③ 머리카락, 윗옷, 신발은 한부분 뜬다. ④ 바지(치마)는 한부분 뜬다. ⑤ 상기와 같이 나누어야 색별로 마음대로 두드려도 다른 부분에 안 묻는다. ⑥ 필름지가 조금 더 들어가도 한번 본뜨면 오랫동안 쓸 수 있으므로 처음부터 신경써서 잘 본을 떠두어야 한다.
5. 본을 뜰때 인두를 꽂아둬서 달구어 둔다. 인두 작업시 옆사람에게 데일 수 있으므로 매우 주의해야 하고, 본인도 특히 손을 데일 수 있으므로 매우 주의해야 한다.
인두를 꽂꽂히 세워서 작업을 하므로 열때문에 매우 고난도를 요하고, 세워서 힘을 주어야 필름지가 잘 녹아 잘라진다.
이에, 잘못 힘을 주면 그림이 이탈할 수 있으므로 재빨리 인두를 들어서 다른 부분에 구멍이 나지 않게 신경 써서 조심해야 한다.
구멍이 나면 스폰지가 면적이 있으므로 두둘길 시에 구멍 뚫린 부분에 조그만 구멍으로 묻어날 수 있다.
6. 앞인지 뒷부분인지 구분해서 둔다. 즉, 나중에 헷갈리므로 본뜬 필름지에 번호를 매기고 앞이라고 써둔다.
7. 필름지 뒤에 임시 고정용 스프레이 접착제를 뿌리고, 너무 가까이 말고 20cm 떨어져서 뿌린다.(S14)
딱지면 나중에 청바지에 풀이 달라붙을 수가 있으므로 많이 뿌리지 않게 조심해서 스프레이를 꼭 흔들어서 사용한다.
8. 필름지를 1분이상 말린다.(S15)
9. 펴놓은 청바지 위에 그림 위치를 잘 맞추어서 필름지를 올려놓고 접착이 잘 되도록 꼭꼭 눌러서 물감이 새어나가지 않도록 손으로 비비면서 눌러준다. 또한, 몇번 떼었다가 붙였다하면 접착이 안되므로 잘 붙지 않으면 그럴때마다 필름지 뒤에 다시 접착으로 접착 스프레이를 뿌려서 사용한다.(S16)
10. 일회용 빠레트(기름종이)위에 사람 그림이면 일단 살색물감(라바+바인더+안료)을 한숟가락 정도 덜어서 살색물감(한숟가락 정도) + 고착제(3∼4 방울)를 면봉으로 섞어둔다. 또한, 열처리 기구 사용시 고착제를 안넣는다. 상기 살색물감은 유화와 같은 성질이 있어서 빨리 굳어 버리므로 덜어놓은 다음에는 바로 그림을 그려야 한다. 바로 그리지 않으면 굳어서 그리기 힘들다.(S17)
11. 스폰지를 두께 3cm, 가로 5cm, 세로 10cm 정도로 여러개 잘라둔다. 또한, 양쪽으로 접은 스폰지를 가운데 5cm 정도를 스카치 테이프로 감아둔다. 이때, 감아둔 부분은 나중에 두들길 시에 손잡이가 된다.
12. 기름종이 위에 있는 살색물감을 스폰지에 묻혀서 청바지 위의 필름지에 살색을 칠할 부분을 잘 확인한 후에 스폰지로 얼굴, 팔, 다리 부분을 두들겨 준다. 이때, 살색물감이 스폰지에 많이 묻었을때 여백의 기름종이 위에 몇번 두들기면 스폰지에 물감이 덜어내진다.
한번으로는 살색 표현을 내기 힘들므로 한번 두들겼으면 드라이기로 말려주던지 5분정도 말린 후 그 위에 다시 한번 살색을 스폰지로 두들겨준다. 이때 안 말린 상태에서 다시 살색을 입히면 물감이 뭉개져서 더 엷어진다.(S18)
13. 윗옷이 핑크색이면 만들어놓은 핑크물감(한숟가락 정도 + 고착제 3∼4 방울)을 살색하듯이 한다.
또한, 신발이 검은색이면 살색 하듯이 하면 된다. 즉, 짙은색 물감은 두번 두둘길 필요가 없고 한번만 해도 색이 선명하다.
14. 바지가 청색이면 살색 하듯이 한다.
15. 필름지 위에 틀대로 다 입혔으면 필름지를 뜯어낸다. 뜯어낼때 필름지가 찢어지지 않게 한다.(S19)
16. 물통에 물을 채워서 붓을 준비한다. 이때, 사용하는 붓은 붓 사이사이에 물감이 들어가서 자주 씻어도 말라 비틀러지는 경우가 발생하여 쉽게 안떨어지므로 붓을 자주 사야하므로 저렴한 붓을 사용한다.
17. 머리카락은 갈색물감(한숟가락 정도) + 고착제(3∼4 방울) + (바인더 + 펄) + 물(3∼4 방울)을 사용하여 붓으로 머리카락 선을 그린다. 이때, 바인더 자체가 너무 뻑뻑하고, 고착제가 들어가면 빨리 굳어지므로 중간중간 물을 한두방울씩 넣어서 사용한다.
18. 머리카락은 붓으로 머리카락을 잘 살려서 모양을 그려내고, 붓은 5분 지나면 바로 굳어버리므로 즉시 물통에 넣어서 씻어두어야 한다.
19. 얼굴, 즉 눈, 코, 입의 전체 윤곽 그리기는 다음과 같다.
검은색 물감(한숟가락 정도) + 고착제(3∼4 방울) + 물(3∼4 방울)을 혼합하여 가는 붓으로 눈, 코, 입을 그린 후 전체 윤곽 테두리를 그리면서 마무리 한다.(S20)
20. 바인더 + 펄 혼합시
윗옷이나 바지,신발 부위에는 무늬를 되도록이면 그려넣지 않는다.
주문이 많이 들어올때는 시간이 많이 부족하므로 (바인더 + 펄) + 고착제로 무늬 효과를 내면서 반짝이며 더 고급스러운 효과를 낸다. 또한 무늬 대신 펄을 발라주면 시간을 절약할 수 있다.(S21)
붓으로 윗옷, 바지, 신발 등에 발라주고, 10분 정도 마른 다음에 바인더(찍찍 달라붙는 성질) 성분을 제거하기 위해 마감제(코팅제)를 붓으로 발라준다. 마감제는 매니큐어보다 더 고급이다.(S22)
21. 그림이 마를때까지 기다린다. 그림은 20분 정도이면 거의 다 마른다. 또한 바쁠때는 드라이기를 사용한다.(S23)
22. 열처리 기구를 사용할때에는 그린 그림들을 바로 기구안에 넣고 말린다. 열처리 기구를 사용할때에는 고착제를 안넣는다.
23. 다 마를 청바지에 물감이 묻었는지 확인하고, 작은 얼룩같은 물감이 묻어있을때는 신나로 면봉에 묻혀서 지워낸다. 이때 여러번 문질러서 지워야 지워진다. 하루가 지나면 물감이 완전히 굳어서 지우기 힘들므로 그림작업 후 6시간 전에 지워야 한다.(S24)
상기 의류 무늬를 도안하여 제작하는 과정에 대해 좀더 부연하여 설명하면 다음과 같다.
1. 병에 바인더 2/3를 넣고, 백색라바 1/3를 넣으며, 안료를 넣는다.
안료는 많이 넣으면 색이 진하게 나오고 적게 넣으면 옅은색이 나온다. 특히 파스텔이 원할때는 안료를 적게 넣는다.
상기 혼합물에 고착제를 넣는다. 고착제는 소량으로 사용해야 하는데, 많이 넣으면 정도가 되직하게 되어 그림을 그리는데 불편하다.
또한 물을 넣으면 안된다. 고착제가 너무 많이 들어가 되직하게 되었을때는 바인더로 점도를 조절하면 된다. 너무 묽다고 생각될때는 라버를 사용하면 점도가 커진다.
2. 머리카락이나 섬세한 부분을 그릴때는 고착제를 몇방울 떨어뜨리고, 바인더를 더 넣고 물을 몇방울 떨어뜨리면 섬세한 부분을 그리는데 용이하다. 그렇지 않으면 이 물감은 금방 굳어버린다.
이때, 물감 자체가 금방 굳어버려서 사용할 때 그때 그때 조금씩 일회용 파레트에 덜어서 사용한다. 물감은 알콜에는 안지워지나 신나에는 지워진다.
열처리를 하면 그림이 섬유에 더 밀착되고, 130 이상이면 그림이 손상되며, 다리미로 열처리 할때에는 천을 그림 위에 대고 5분정도 눌러준다. 또한 그림을 열처리 기구에 넣을시 30초 정도이면 열처리가 끝난다.
핸드 페인팅으로 의류 무늬 도안시 사용되는 재료 성분은 다음과 같다.
1. 안료 : 검정, 흰색, 초록, 오렌지 (일본 - 히야시에서 수입)
2. 바인더(국산, 독일) 3. 라바(일본 - 히야시에서 수입) 4. 고착제(국산)
5. 마감제 : 코팅제(메니큐어 + 신나), 메니큐어보다 고급(국산)
6. OHP 필름 7. 임시 고정용 스프레이 8. 스폰지, 펄, 반짝이, 찡, 신나, 알콜 9. 유성물감(가죽에 페인팅)
라바(투명)에 백색 안료를 넣으면 백색카바가 된다. 또한, 라바(투명)를 기본으로 하고 빨강, 검정, 노랑, 초록을 혼합한다.
기본색은 투명라바로 해야 색이 잘 나오며, 옅은색은 백색라바를 써야 청바지에 잘 입혀진다.
1. 빨강 : 투명라바 20ml + 바인더 20ml + 안료(빨강 50방울) + 고착제 1ml
2. 검정 : 투명라바 20ml + 바인더 20ml + 안료(빨강 50방울) + 고착제 1ml
3. 흰색 : 백색라바 20ml + 바인더 20ml + 안료(흰색 20방울)
4. 살색 : 백색라바 20ml + 바인더 20ml + 안료(갈색 15방울 + 노랑 15방울 + 빨강 6방울) + 고착제 1ml
5. 연보라 : 백색라바 20ml + 바인더 20ml + 안료(보라 20방울) + 고착제 1ml
6. 옅은 핑크 : 백색라바 20ml + 바인더 20ml + 안료(빨강 5방울) + 고착제 1ml
7. 옅은 풀색 : 백색라바 20ml + 바인더 20ml + 안료(노란색 16방울 + 갈색 10방울 + 검은색 10방울) + 고착제 1ml
8. 파랑 : 백색라바 20ml + 바인더 20ml + 안료(파랑 50방울) + 고착제 1ml
9. 검브라운(검은살색 또는 머리카락) : 백색라바 20ml + 바인더 20ml + 안료(브라운 150방울 + 검은색 90방울) + 고착제 1ml
10. 옅은 고동(그레이 고동) : 백색라바 20ml + 바인더 20ml + 안료(파랑 120방울 + 갈색 120방울) + 고착제 1ml
11. 청록색 : 백색라바 20ml + 바인더 20ml + 안료(초록 20방울) + 고착제 1ml
12. 갈색펄 : 갈색펄 20 + 바인더 20ml + 고착제 1ml
13. 금색펄 : 금색펄 20 + 바인더 20ml + 고착제 1ml
14. 은색펄 : 은색펄 20 + 바인더 20ml + 고착제 1ml
15. 빨강펄 : 빨강펄 20 + 바인더 20ml + 고착제 1ml + 안료(방울수에 따라 진한 여부 결정)
16. 검은펄, 초록펄, 회색펄 등은 금색펄, 은색펄, 보라펄, 빨강펄 등을 섞을때마다 색이 틀려진다.
금색펄 20 + 바인더 20ml + 안료(검은색 방울수에 따라 색이 달라짐) + 고착제 1ml
17. 백색펄 18. 칼라펄 19. 반짝이
상기 의류 무늬 도안시 적용되는 성분요소 비율에 대하여 설명하면 다음과 같다.
1. 청바지, 한복, 한지, 기타 의류인 경우
라바 20ml + 바인더 20ml + 고착제 0.5ml(또는 1ml) + 안료 9ml + 마감제 0.5ml의 비율로 배합되어 페인팅된다.
상기 성분요소의 배합 비율은 아래의 배합 비율의 범위내의 최적치이다.
라바 15ml∼25ml + 바인더 15ml∼25ml + 고착제 0.5ml∼2.0ml + 안료 5ml∼15ml + 마감제 0.5ml∼2.0ml + 펄 0.1ml∼1.0ml
열처리시 완벽하게 흡착되어 세탁기나 드라이 크리닝시에 절대로 안벗겨진다.
상기 안료나 라바는 일본에서 직수입 되는 히야시 사에서 나오는 안료나 라바를 사용함으로써 세탁기에 돌려도 안지워지고 찍찍 붙는 성질도 없어진다.
2. 가죽(양피, 우피, 돈피)의류인 경우
양피, 우피에 유성물감과 알콜을 혼합한다. 유성물감 : 알콜 = 10∼15 : 1
돈피에 유성물감과 신나를 혼합한다. 유성물감 : 신나 = 10∼15 : 1
이상에서 설명한 바와같이 본 발명은, 무늬가 도안된 직물을 세탁기로 돌리더라도 페인팅된 펄 부분이 떨어지지 않고, 무늬 페인팅된 직물을 접더라도 페인팅된 무늬부분이 서로 붙는 형상이 발생되지 않으며, 우피, 양피, 돈피 등의 가죽의류에도 페인팅이 가능하다.
또한 무늬가 도안된 직물은 지워지지 않고 끈적거리지 않으며, 세탁기에 돌리더라도 갈라지지 않는다.
도 1 은 본 발명에 적용되는 핸드페인팅 기법을 이용한 의류 무늬 도안 방법의 흐름도.

Claims (4)

  1. 그림 대상을 선정하고 그림 크기만큼 복사하거나 그리는 과정과,
    복사한 그림 또는 그린 그림 위에 필름지를 덧대는 과정과,
    그림에 덧댄 필름지를 유성펜으로 본을 뜨는 과정과,
    필름지 후면에 고정용 스프레이 접착제를 뿌리는 과정과,
    필름지를 1분이상 말리는 과정과,
    의류 위에 필름지를 올려놓고 스프레이 접착제에 의해 접착하는 과정과,
    살색하기 위해 라바, 바인더, 안료 등의 원료를 배합하는 과정과,
    스폰지로 살색하는 과정과,
    의류 위의 필름지를 분리하는 과정과,
    붓으로 머리카락, 얼굴 등의 전체 윤곽의 테두리를 그리는 과정과,
    반짝이, 고착제를 바른 후 마르면 마감제인 코팅제를 바르는 과정과,
    그림을 말리는 과정과,
    의류에 얼룩이 지면 신나로 지우는 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 핸드 페인팅 기법을 이용한 의류 무늬 도안 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 핸드 페인팅은 라바 15ml∼25ml + 바인더 15ml∼25ml + 고착제 0.5ml∼2.0ml + 안료 5ml∼15ml + 마감제 0.5ml∼2.0ml + 펄 0.1ml∼1.0ml의 비율로 배합하여 페인팅 함을 특징으로 하는 핸드 페인팅 기법을 이용한 의류 무늬 도안 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 가죽 의류인 양피, 우피는 유성물감과 알콜을 10∼15 : 1의 비율로 배합하여 페인팅 함을 특징으로 하는 핸드 페인팅 기법을 이용한 의류 무늬 도안 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 가죽 의류인 돈피는 유성물감과 신나를 10∼15 : 1의 비율로 배합하여 페인팅 함을 특징으로 하는 핸드 페인팅 기법을 이용한 의류 무늬 도안 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN106274241A (zh) * 2016-08-15 2017-01-04 滕桂岩 一种高质量布糊画的制作工艺
CN111364263A (zh) * 2020-04-23 2020-07-03 郑予杰 一种手绘服饰的制作方法、颜料、水消墨和纸张

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CN106274241A (zh) * 2016-08-15 2017-01-04 滕桂岩 一种高质量布糊画的制作工艺
CN111364263A (zh) * 2020-04-23 2020-07-03 郑予杰 一种手绘服饰的制作方法、颜料、水消墨和纸张
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