KR20050102636A - 이동전화통신 어플리케이션 플랫폼 - Google Patents

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KR20050102636A
KR20050102636A KR1020057014409A KR20057014409A KR20050102636A KR 20050102636 A KR20050102636 A KR 20050102636A KR 1020057014409 A KR1020057014409 A KR 1020057014409A KR 20057014409 A KR20057014409 A KR 20057014409A KR 20050102636 A KR20050102636 A KR 20050102636A
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릴라이언스 인포컴 리미티드
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Abstract

저비용, 낮은 메모리를 사용하기 위한 이동전화 시스템용 이동전화 장치가 개시된다. 시스템 및 방법은 어플리케이션 플랫폼으로부터 코드, 데이터 및 처리능력을 요구하는 저렴한 휴대전화를 허용한다. 어플리케이션 플랫폼은 또한 코드, 데이터 및 처리능력을 휴대전화장치로 푸시할 수 있다.

Description

이동전화통신 어플리케이션 플랫폼{MOBILE TELEPHONY APPLICATION PLATFORM}
본 발명은 이동전화로 정보서비스를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 제한된 또는 가변적인 자원을 가질 수 있는 이동전화로 서비스를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이동전화에 제공되는 정보서비스를 향상하려는 욕구가 존재한다. 정보서비스들은 포인트-대-포인트 전화(음성) 서비스 이외의 서비스를 말하며, 예를 들어, 뉴스의 수신, 주가정보 또는 기타정보를 포함할 수 있으며, 게임 또는 기타 오락콘텐츠에 액세스하거나, 계산적인 능력, 예를 들면 스프레드시트 조작이 가능한 것을 말한다. 셀룰러 전화 네트워크와 같은 이동전화 단말시스템은, 가변적인 기판탑재 메모리 및 기판탑재 처리능력을 가지는 다양한 모델을 가진다. 따라서, 사용자의 단말기가 가변적일지라도 비교적 높은 처리 및 메모리 자원을 필요로 하는 선택사양을 포함하는, 다양한 레벨의 서비스 선택사양이 가용적일 것이 바람직하다.
본 발명의 특정한 실시예에 대한 비한정적인 예시의 목적으로 다수개의 도면에 표시된 것을 참조하여 본 발명을 보다 구체적으로 이하에서 설명하며, 도면의 유사한 요소에는 동일한 부호를 부여하였다.
도 1은 어플리케이션 플랫폼을 가지는 통신 시스템의 실시예의 개괄을 제공하는 모식도;
도 2는 어플리케이션 플랫폼의 모식도;
도 3은 사용자 등록에 따르는 특정한 특징을 묘사하는 어플리케이션 플랫폼의 모식도;
도 4는 서비스 선택에 따른 특정한 특징을 묘사하는 어플리케이션 플랫폼의 모식도;
도 5는 디스커버리 어플리케이션 서버의 모식도;
도 6은 이동전화 사용자 인터페이스의 도면;
도 7은 이동전화의 메모리 맵
도 8은 부트스트랩 처리를 나타내는 플로우 챠트도;
도 9는 클라이언트에게 보내지는 서버측메뉴를 나타내는 플로우 챠트도;
도 10은 클라이언트측 서비스 요청을 나타내는 플로우 챠트도;
도 11은 클라이언트에 대한 서버측 코드 및 데이터푸시를 나타내는 플로우 챠트도;
도 12는 클라이언트측 다중언어 디스플레이 처리를 나타내는 플로우 챠트도;
도 13은 클라이언트 오버플로우 코드 및 데이터의 서버측 저장용량을 나타내는 플로우 챠트도;
도 14는 클라이언트 프로세스용의 서버측 계산을 나타내는 플로우 챠트도이다.
본 발명의 한 실시예에 따르면, 어플리케이션 플랫폼(Application Platform: AP)이 통신네트워크상에 마련된다. 어플리케이션 플랫폼은 이동전화 단말기와 통신할 수 있다. 단말기는 AP의 메모리 및 처리자원을 이용할 수 있다.
AP에 있는 사용자 스토리지 매니저(USM)는 단말기에서의 로컬 자원매니저와 협력하여 특정한 사용자(및 그 사용자와 관련된 단말기)용의 AP 용량의 할당을 관리한다. USM은 AP 의 서버측에서 처리를 실행한다. USM은 로컬자원 매니저로부터 사용자 특정용량에 대한 요구를 받는다. USM은 특정한(이동전화) 사용자에게 AP 스토리지용량을 할당하고 로컬 자원매니저에게 알린다. USM은 로컬자원 매니저로부터의 쓰기 및 읽기 요청을 취급하여 사용자 특정 스토리지에 데이터를 기록/독취한다. 사용자 특정 스토리지는 진술가능한 데이터, 즉, 특정한 사용자 및 관련된 서비스에 의존하는 데이터를 저장하는데 사용된다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 공통 스토리지 매니저 (CSM)가 존재한다. CSM은 모든 사용자에 대한 공통적인 액세스인 비진술 데이터에 대한 저장을 유지한다. 이 공통데이터는 특정한 서비스와 관련하여 단말기상에서의 실행을 위한 "코드"일 수 있다. 이것은 또한 사용자에 따라서 가변되지 않는 "접촉"부를 포함할 수 있다. CSM은 로컬자원 매니저로부터의 "독취"요청을 수신하고, 계속된 액세스권한을 검증한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 프로세서 매니저(PM)가 AP에 마련된다. PM은 각 사용자에 대한 실행시간 계산자원의 할당을 취급한다. PM은 로컬자원 매니저로부터의 서비스요청 또는 계산적 요청을 도출한다. 요청의 타입, 사용자 장치의 타입 및 사용자의 타입(예를 들면, 기본사용자, 프리미엄 사용자)에 따라서, PM은 적절한 계산자원을 서버에서 할당한다. 계산자원은, 전형적으로는 AP서버에 할당된 "CPU" 및 "RAM"의 사용량을 결정하는 처리로 구성된다. 테이블대조 또는 알고리즘적 결정 또는 이들 양자의 결합은 적어도 부분적으로 적절한 처리를 결정한다. 자원의 할당은 적어도 부분적으로는 AP로부터 단말기로 다운로드된 실행코드의 복수의 버젼중의 한개를 선택함으로써 결정될 수 있다.
본 발명의 다른 실시형태에 따르면, 부트스트랩(Bootstrap) 프로세서가 휴대단말기에 부여된다. 부트스트랩 프로세서(BS)는 단말기의 사용시작을 제어하고 정보서비스를 시작한다. BS는 등록요청을 AP 서버측으로 보내고, 서버와 함께 사용자를 등록한다. 응답으로, AP측의 프로세서 매니저는 적절한 로컬자원 매니저와 적절한 사용자 인터페이스 매니저를 사용가능하게 만든다. 로컬자원 매니저가 장치로 보내지고 장치상에서 일차적으로 실행한다. 로컬자원 매니저 및 사용자 인터페이스 매니저는, 단말기에 사용가능한 서비스 레벨에 관한 정보와 같은 특정한 사용자에게 대한 특정한 진술내용을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이프 매니저(UIM)는 특정 사용자의 로컬자원 매니저에 할당된 AP CPU 및 RAM의 양을 결정하는 AP 서버측상에서 실행되는 처리이다. 이는 BP에 의하여 행해진 등록처리를 완료하고 AP 서버계산능력(CPU) 및 메모리(RAM)로의 액세스에 장치를 설정한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 로컬자원 매니저(LRM)가 단말기에 보여진다. LRM은 이동장치상의 모든 자원을 할당하고 AP에서의 사용자 스토리지 매니저, 공통 스토리지 매니저 및 프로세서 매니저와 협력한다. LRM은 사용자 특정 데이터를 기록 및 독취하기 위하여 AP로 기록 및 독취요청을 보낸다. LRM은 또한 AP 공통 스토리지 매니저로 공통데이터용의 독취 요청을 보낸다. LRM은 AP PM 으로 서비스 요청을 보내고, 이는 서버측에서의 CPU 및 RAM을 할당하게 된다. LRM은 적절한 사용자 인터페이스 요소를 사용자에게 보여주기 위하여 인터페이스 매니저와 상호작용한다. LRM은 다중언어 데이터를 표시하기 위한 다중언어 프로세서를 필요로 할 수 있다.
본 발명의 기타의 예시적인 실시예 및 장점은 첨부된 도면 및 현재의 개시내용을 검토함으로써 더욱 명백해진다.
이하의 특정한 예들은 본 발명의 실시예의 예시적인 언급만을 목적으로 예를 들은 것이며, 본 발명의 원리 및 개념의 측면에서 가장 유용하고 용이하게 이해될 수 있는 측면에서의 기술내용이라 믿어지는 내용을 제공할 목적으로 나타낸 것이다. 따라서, 당업자에게 있어서는, 실제적으로 본 발명의 다양한 형태를 실현함에 있어 본 발명의 원리적인 이해에 필요한 것 이상의 묘사를 하지 않은 것임이 명백함을 알 수 있다.
도 1은 통신시스템을 나타낸다. 구성부는 채널(100) 및 사용자군(105)을 포함한다. 채널(100)은 코드분할 다중접속(CDMA) 1xRT (무선) 시스템이다. 각 사용자(105)는 예를 들어 휴대전화, PDA, 또는 기타 채널(100)을 통한 통신이 가능한 장치를 가진다.
어플리케이션 플랫폼(AP:115)은 사용자 장치(110)와 채널(100)을 통하여 통신한다. 데이터(120)과 같은 전달 형식은 베이스 스테이션 제어기(BSC:125) 및 데이터 네트워크를 경유하여 사용자로부터 AP(115)로 통과할 수 있다. 단문 서비스(SMS:145) 또는 음성통신(135)과 같은 다른 형태의 데이터들은 SMS 게이트웨이(140)를 경유하여 사용자(105)로부터 AP(115)로 전달될 수 있다.
패킷데이터-서빙 노드(PDSN:130)는, 바람직하게는 네트워크 레벨에서, 휴대장치(110)로의 링크레이어를 설정, 유지 및 종료한다. PDSN(130)는 또는 인증, 확인 및 계정(AAA:150)을 시작한다. 일단 트래픽이 인증되면, PDSN(150)은 어플리케이션-프로토콜 어웨어 게이트웨이(155)로 IP 네트워크에서 라우트하고, 게이트웨이(155)는 AP(115)로 트래픽을 라우트한다. PDSN(150)은 계정용 목적으로 사용데이터를 수집할 수 있다.
AP(115)는 또한 외부 서비스제공자(160) 및 인터넷(165)과 같은 다른 콘텐츠원에 링크된다. AP(115)와 관련된 오퍼레이션 서포트 시스템/비즈니스 서포트 시스템(OSS/BSS) 빌링 엔진(170)은 채널(100)상에서 이루어지는 서비스에 대한 계정을 유지한다.
일반적인 오퍼레이션에 있어서, 사용자장치(110)는 채널(100)을 통하여 AP (115)과 통신한다. 사용자 장치(110)는 운용자(105)에 의한 조작에 응답하여 AP(115)로의 통신을 시작할 수도 있다. 사용자 장치(110)내의 어떤 처리는 운용자가 시작하지 않아도 통신을 시작할 수 있다. AP(115)는 단말기(110)로의 통신을 시작할 수 있다. AP는 게이트웨이로서 기능할 수 있으며, 그를 통하여 사용자(105)는 외부 서비스제공자(160) 및 기타 콘텐츠 소스, 예를 들면 인터넷(165)으로부터의 정보서비스에 접근할 수 있다.
도 2는 도 1 로부터의 AP(205) 및 기타 대표적인 요소들을 나타낸다. AP(205)는 서비스선택 게이트웨이(SSG:210)와, 디스커버리 어플리케이션 서버(DA 서버:215)와, 다운로드 서버(220)와, 다수개의 프레임워크 구성요소[예를 들면, 어플리케이션 프레임워크 구성요소(225), 콘텐트 프레임워크 구성요소(230) 및 메시징 프레임워크 구성요소(235)]와, 어플리케이션 서버등을 포함한다. 이는 또한 수요장용의 다양한 지능비즈니스 시스템(IBS)(예를 들면, OSS/BSS:240) 구성요소와, 빌링 및 기타 시스템 관리활동에 대한 인터페이스를 가질 수 있다.
기동후에, 사용자장치(250)로부터 AP(205)로의 대부분의 통신은 정보서비스를 촉발, 사용 및 종료하기 위한 것이다. SSG(210)는 중앙 저장영역(260)내의 사용자에 대한 정보를 참조함으로써, 특정한 사용자(255)가 요청한 서비스로의 접근을 허용할 것인지의 여부를 결정한다. 중앙 저장영역(260)은 어플리케이션 특정 파라미터에 따른 모든 AP 공통 파라미터를 포함하는 데이터베이스이다. 만약 정보서비스가 AP에 의하여 호스트되면, SSG(210)는 중앙 저장영역(260)내에 들어있는 가입자 프로파일을 점검할 수 있다. 만약 서비스가 외부에서 호스트되면, SSG (210)는 외부호스트(265)와 통신할 수 있다. AP(205)의 요소들은 AP-공통 파라미터들을 유지하게 된다. 다양한 어플리케이션들이 어플리케이션 선호도를 유지한다. 어플리케이션들은 사용자들이 사용가능한 어떠한 서비스일 수 있으며, 어플리케이션 선호도는 그들 사이에 관련된 어떠한 파라미터일 수 있다. 예를 들어, 한 사용자는 장치를 처음 확보하였을 때, 어떠한 일련의 서비스만을 선택할 수 있다. 초기에 선택된 서비스 및 그러한 서비스를 얻을 수 있는 위치의 내용은 중앙 저장영역(260)내에 확보되어 있다. 일단 서비스 요청이 인증되면, SSG(210)는 한 사용자로부터 서비스에 관련된 통신을 서비스용 인터페이스로 라우트한다.
SSG(210)는 또한 관련된 서비스 구성요소와 함께 이동전화 클라이언트 어플리케이션의 상호관계를 취급하며, 데이터 서비스의 종료를 트리커한다(이동전화 클라이언트 어플리케이션은 예를 들어 특정한 장치용의 단말기로 푸쉬된 소프트웨어와 같은 어플리케이션-특정 프로세스일 수 있으나, 서비스 구성요소는 AP 또는 외부 호스트상에 상주하는 어플리케이션-특정 프로세스이다). 일단 "허용"되면, 서비스 요청은 AP 프레임워크(예를 들면 225, 230, 235) 또는 외부 콘텐트 제공자(265)에게 전달된다. AP 프레임 워크는 이메일(270) 또는 AP가 제공하는 멀티미디어 콘텐츠 배포서비스(280)와 같이, AP 에 의하여 호스트되는 서비스이다. 일단 SSG(210)가 확인되고 요청이 인증되면, 인포테인먼트[예를 들면, 멀티미디어 프레임워크 구성요소(280)를 통하여], 메시징[예를 들면 이메일 프레임워크 구성요소(270)를 통하여], 계약[예를 들면 소비자 어플리케이션 프레임워크 구성요소(275)를 통하여], 웹 인프라스트럭춰, 및 기타 서비스 구성요소로 가게 된다. 공통 저장영역(도 5 의 520)은 상이한 시스템 사이의 통신을 용이하게 한다.
도 3은 휴대장치 메모리내 상주능력을 넘어서는 다운로드 용량의 제고와 같은, 사용자 등록후의 AP가 제공하는 휴대장치용 서비스를 나타낸다. 사용자장치(345)가 활성화되었을 때(첫번 사용자 또는 전원켬), 영구 메모리내에는 한정된 기능만을 가질 수 있다. 사용자 장치(345)는 세션-시작 요청을 AP로 보낸다. 그러한 시작 요청은 DA 서버(305)로 라우트된다. DA 서버(305)는 중앙 저장영역(310)을 점검함으로써 이 서버에서 사용가능한 서비스를 검증하고, 이용가능한 사용자 서비스의 리스트와 함께 세션시작에 응답한다.
일반적으로, 등록처리는 AP등록(315)와 함께 시작된다. 여기로부터, 서비스매니저(320)는 IBS등록(325)를 점검한다. 일단 서비스 매니저(320)가 IBS 확인(330)을 수행하면, DA 서버(305)는 관리서버(335)가 발송서버(340)로 하여금 사용자 장치 캐시를 비우도록 한다. 사용자장치(345)는 메뉴를 요청하고, 이는 체크섬 메카니즘을 사용하여 업그레이드(355)를 촉발하게 된다. 사용자장치(345)는 다운로드 서버로부터 미들렛(예를 들면 JAR, JAD 파일)을 다운로드할 수 있으며, 또는 인터넷(365)을 통하여 접속된 엔터프라이즈 서버(360)로부터 직접 미들렛을 다운로드할 수 있다.
도 4는 서비스선택에 따른 특정한 특징을 나타내는 AP의 모식도이다. AP(405)내에 있는 서비스 선택게이트웨이(SSG:410)는, 먼저 장치 ID(예를 들면 MSID)를 요청함으로써 사용자 장치를 확인(415)한다. PDSN(425)를 경유하여 확인, 인증 및 결재(AAA)후, SSG(410)는 수요자 관계매니저(CRM:445)로부터의 경량 디렉토리 접근 프로토콜(LDAP:435)을 통하여 사용자 정보를 얻기 위해 진행(430)한다. SSG(410)는 또한 사용자에게 유용한 서비스를 결정하기 위하여 LDAP를 경유하여 서비스 선택정보를 수신(440)한다.
서비스들은 사용자들의 그룹에 따라서 부분적으로 그룹화된다. 예를 들어, 특정한 그룹의 모든 사용자들은 타임 시이트 어플리케이션에 접속하려고 할 수 있다. 다른 그룹의 사용자들은 세일즈 포스 자동화 서비스 및 빌링 어플리케이션 서비스에 접속하려고 할 수 있다. 특정한 그룹의 모든 사용자에 대한 서비스의 패키지가 활성화되면, DA 서버는 사용자의 단말기등에 맞춤 메뉴를 다운로드한다.
디스커버리 어플리케이션 관리서버(도 3의 335)는, 가입자들이 가입하였거나, 선호하는 언어나, 사용되는 장치의 방식에 따라서 특정한 휴대장치들을 그룹화하기 위하여 서비스의 그룹화를 생성한다. 즉, DA 관리서버는 사용자의 단말기로 다운로드되는 클라이언트 프로세스(소프트웨어)의 패키지를 선택한다. 이들 그룹화는 장치의 클라이언트 어플리케이션(이 특정한 서비스는 장치 어플리케이션을 필요로 함을 상정함)과, 장치의 어떠한 언어-특정 특징을 고려한다. AP는 사용자에게 나타내기 위하여 장치로 이들 리스트를 보낸다. 장치클라이언트의 위치라 함은 클라이언트 어플리케이션 및 관련된 구성요소가 검색될 수 있는 위치를 말하며, 따라서 이들은 명백하게 요청되는 휴대용 장치로 돌려보낼 수 있다. DA 관리서버는 중앙저장영역으로부터 위치정보를 얻고, 이 위치정보는 가입에 관련된 상세한 내용을 추출하기 위하여 허용되는 가입정보, 서비스 정보 및 패키지 정보와 같은 모든 어플리케이션-플랫폼-공통 파라미터들을 포함한다.
도 5는 DA 를 나타낸다. DA 메뉴서버(505)는 사용자 프로파일 저장(525)으로부터 검색됨에 따라 사용자와 관련된 서비스 패키지에 따른 사용자 장치로 메뉴를 준비하고 제공한다. DA 서버 아키텍처는 DA 관리 서버 및 DA 메뉴 서버(505)를 포함한다. 바람직하게는, DA 서버는 서버응답시간을 최적화하기 위하여 가능한한 많은 캐시를 확보한다.
DA 서버는 사용자에게 대응하는 서비스를 위한 부가적인 실행가능한 어플리케이션 클라이언트를 다운로드할 수 있다. 일단 서비스가 사용자에게 사용가능하게 되면, DA 서버는 이동전화 클라이언트 버젼을 단말기로 "푸시"할 수 있다. 이동전화 클라이언트 어플리케이션은, 클라이언트가 휴대장치상에 이미 존재하지 않은다면, 휴대장치로 푸시다운될 수 있다. DA 서버는 이동전화 어플리케이션 클라이언트의 업데이트된 버젼을 푸시한다.
만약 사용자장치가 새롭게 요청된 어플리케이션 서비스를 저장하기에 충분한 메모리를 가지지 않는다면, 가장 최근에 사용된 사용자 장치의 코드 및 데이터가 저장을 위하여 디스커버리 어플리케이션 백업서버(510)에 업로드될 수 있다. 한정적이지 않은 방식으로, 하나의 사용자가 5개의 서비스에 대한 클라이언트 어플리케이션을 가지고 있고, 6번째를 요청하였는데, 단말기의 메모리에 한계가 있다고 가정한다. 또한, 사용자는 전의 24시간동안에 5개의 자원중 4개를 사용하였으며, 5번째 서비스는 수일동안 사용하지 않았다고 가정한다. 로컬 자원매니저는 AP 로 5번째 서비스에 대한 클라이언트의 상태를 업로드하고, 어플리케이션 클라이언트에 덮어쓴다. 사용자가 다음에 5번째 서비스를 요청하면, 그의 장치는 관련 매니저(515)와 협력하여 클라이언트를 다운로드하고 그의 장치에 그 서비스상태를 복귀시킨다.
따라서, DA 서버는 휴대장치로 어플리케이션을 푸시하는데 필요한 서비스들을 OTA(Over-the-Air) 다운로드의 시작을 제어한다. 일단 임의의 클라이언트 어플리케이션이 선택되면, 요청된 서비스와 관련된 클라이언트 어플리케이션은 다운로드 서버로부터 휴대장치로 OTA 다운로드를 시작한다. 다운로드가 성공되면, 휴대장치 클라이언트 어플리케이션이 사용준비된다.
도 6은 사용자 장치(605)의 사용자 인터페이스를 나타낸다. 사용자 장치(605)는 서비스의 메뉴를 표시할 수 있는 스크린과 정보를 입력하기 위한 키패드를 가진다.
도 7은 사용자 장치의 메모리맵이다. 사용자장치의 네이티브 어플리케이션(705)을 따라서(예를 들면 휴대전화의 음성통신을 제공하기 위하여), 부트스트랩 프로세스 메모리부(710: 부트스트랩 확장), 다중언어 메모리부 (715: 다중언어 확장) 및 기타 확장(720: 예를 들면, 사용자 인터페이스, 네트워킹 등)등이 있다. 로컬 자원매니저 및 클라이언트 어플리케이션은 이들 영역에 상주하게 된다. 마찬가지로 포함된 것은: MDP 프로파일, 자바2 마이크로 에디션 CLDC, kVM (k자바 버츄얼 머신), 사용자 인터페이스 임무, MC 임무, HS 임무, DS 임무, PS 임무, REX(운용체계) 및 다양한 처리 및 메모리 저장부를 함께 묶기 위한 네이티브 글루등을 위한 메모리영역이다.
도 8은 사용자 장치 부트스트랩 처리를 나타내는 플로우챠트이다. k자바 버츄얼 머신은 기동시에 활성화된다. 사용자장치 시스템은 확장된 디스커버리 어플리케이션(eDA)이 사용자장치내에 상주하고 있는 가를 확인한다. eDA 는 사용자장치가 AP, 다운로드메뉴 서비스 클라이언트, 다중언어 확장, 상태 데이터 및 기타 확장들과 통신하도록 하는 일련의 프로세스이다. 만약 eDA 가 없으면, 시스템은 사용자 장치확인을 DA 서버로 보내어야 한다. 만약 서버가 요청을 받아들이면, eDA 코드(예를 들면 실행가능한) 및 사용자 특정 데이터(예를 들면 파라미터)들을 사용자 장치로 푸시해야 한다. 그러나, 그와 같이 하기 전에, 시스템은 사용자 장치가 코드 및 데이터용으로 충분한 저장용량을 가지고 있는지를 확인하고, 그렇지 않으면, 최근에 사용한 코드를 DA 다운로드 매니저로 업로드하거나 또는 사용자 저장매니저로 최근에 사용된 데이터를 업로드한다. 일단 사용자장치가 eDA 코드 및 데이터를 성공적으로 저장하면, eDA가 개시되고, 시스템은 장치의 등록이 유효한지 점검한다. 만약 등록이 유효하면, 사용자장치는 사용자 및 장치의 증명을 서버로 보낸다. 서버는 사용자장치의 요청을 확인(유효한 경우)하고, 사용가능한 서비스 업데이트를 사용자 장치로 푸시하고, 필요하다면 저장을 위하여 사용자장치 메모리 오버플로우를 업로드한다. 일단 사용자장치가 활성eDA로 채워지고 등록이 유효화되면, 적절한 사용자 인터페이스 특성, 텍스트, 그래픽 및 멀티미디어 선택사양등을 사용자에게 표시한다. 사용자장치는 사용자로부터의 서비스요청을 받는다.
도 9는 클라이언트로의 서버측 메뉴푸시를 나타내는 플로우챠트이다. 사용자장치의 등록(도 8 참조)의 서버측 인증이 성공하면, 사용자 장치내의 eDA 는 DA발송서버로 포맷화된 요청을 보낸다. 서버는 입수된 요청으로부터 장치정보, 가입자 정보, 타임스탬프, 언어정보 및 버젼을 추출하고, 관련된 가입정보(예를 들어, 패키지 정보)를 검색한다. 서버는 다음과 같이 3단계의 AAA 인증을 시작한다. 먼저, 서버는 성공적인 장치확인을 점검한다. 두번째로, 가입자 인증 및 확인을 실시한다. 세번째, 타임스탬프 및 버전의 유효성을 확인한다. 만약 이들 3중의 어느 하나라도 실패하면, 서버는 사용자 장치로 에러응답을 보낸다. 3개의 확인이 전부 통과되면, 서버는 공동영역(도 5의 520)으로부터의 eDA 요청으로부터 추출된 정보에 근거하여 미리 발생된 n-레벨의 메뉴를 검색한다. 서버는 이 메뉴를 사용자 장치 eDA 클라이언트로 푸시하고, 사용자 메뉴선택을 대기하도록 한다.
도 10은 클라이언트측 서비스요청을 나타내는 플로우챠트이다. 처리는 사용자가 사용자 장치상에서 서비스(예를 들면 서비스 "A")를 선택함으로써 시작된다. 요청은 사용자 장치측에 상주하는 로컬 자원매니저에 의하여 수신된다. 만약 서비스 A 에 대한 코드 및 데이터가 사용자 장치에 존재하지 않으면, DA 서버로 서비스요청을 보낸다. DA서버는, 그 요청을 받아들여서, 적절한 코드 및 데이터를 사용자 장치로 보내고, 필요하다면 DA 백업서버로 사용자 장치 코드 및 데이터 메모리 오버플로우를 업로드한다 (코드 및 데이터에 대한 클라이언트의 요청을 수신하고 취급하는 서버의 프로세스는 도 11을 참조하여 이하에서 설명한다). 일단 사용자 장치가 적절한 코드 및 데이터를 확보하면, 서버측 프로세싱이 서비스 A를 수행하는데 필요한지의 여부를 결정한다. 만약 사용자 장치가 서비스 A에 대한 코드를 수행할 수 있으면, 그것이 하고, 서비스 A코드에 대한 제어를 취급한다. 만약 사용자 장치가 서비스 A코드를 수행하기에 충분한 자원을 가지고 있지 않으면, 서버프로세서 할당요구를 서버로 보낸다(이하에서 도 14에서 설명). 서버 프로세서 매니저는 그 요청을 취급하고 서비스 A코드를 원격으로 서버에서 실행하며, 사용자장치에 결과를 제공한다. 사용자 장치와 RA 사이의 프로세서 및 메모리할당은 어플리케이션 클라이언트와 RA 의 사이에서 협상될 수 있다. 선택적으로, 다운로드용으로 선택된 클라이언트 어플리케이션의 버젼내에 내재될 수 있다. 예를 들어, RA는 비교적 낮은 프로세싱 능력을 가지는 장치로 어플리케이션 클라이언트의 한 버젼을 푸시할 수 있고, 반면에 RA 는 더 큰 용량을 가지는 다른 장치로 같은 어플리케이션 클라이언트의 상이한 버젼을 푸시할 수 있다.
도 11은 클라이언트(즉, 사용자 장치)에 대한 서버측 코드 및 데이터푸시의 플로우챠트이다. 클라이언트가 특정한 서비스에 대한 코드 및 데이터를 필요로 할 때는, SSG상에 상주하는 서비스선택제어기(SSC) 구성부로 요청을 보낸다(도 2참조). SSC는 입수된 요청으로부터 장치정보, 가입자 정보, 언어, 서비스 정보, 서비스 타입정보(예를 들면, 허용된 서비스 패키지), 및 버젼파라미터를 추출한다. SSC는 저장영역으로부터 추출된 정보와 관련된 가입정보를 검색하고 이것을 액세스 권리 매니저로 보낸다. 서버는 도 9와 관련하여 설명된 바와 같이 3단계의 AAA 인증으로 처리를 보낸다. AAA 인증이 끝나면, 서버는 서비스의 상세한 내용을 다운로드 서버제어기로 보내고, 여기에서는 사용자 계정매니저 및 저장 매니저를 사용하여 대응하는 서비스 코드 및 데이터를 포함하는 응답을 형성한다. SSG는 이것을 SSG를 경유하여 클라이언트로 전파하고, 추후의 클라이언트의 요청을 대기한다.
도 12는 클라이언트측 다중언어 표시처리를 나타내는 플로우챠트이다. 각 클라이언트는 적어도 한개의 언어에 대하여 하나의 폰트를 표시할 수 있다. 이것은 다중언어 폰트를 담아둘 수 있으며, 그들 중 하나는 디폴트로 설계되어 있다. 상이한 언어로 수신된 텍스트를 표시하기 위하여, 클라이언트는 먼저 각 청크(CHUNK)가 하나의 언어에 속하도록 데이터의 청크로, 표시될 텍스트를 분리한다. 텍스트는 유니코드로 전달되고, 이는 언어의 확인을 허용한다. 그러면 클라이언트는 청크로부터 문의(QUEUE)를 생성하고, 처음 청크를 "ddata"로 라벨링하고 대응하는 언어를 "Lang"으로 하며, Lang 이 디폴트 언어인지를 결정한다. 만약 그렇다면, 클라이언트는 청크를 표시하도록 진행되며, 문의로부터 제거한다. 만약 디폴트 표시언어가 고려중에 있는 청크와 맞지 않으면, 프로세스는 관련된 디스플레이 코드가 사용자 장치상에서 가용한 지를 점검하고, 만약 그렇다면 청크를 디스플레이 하고, 문의로부터 청크를 제거한다. 만약 사용자 장치가 요청한 디스플레이가 불가용하면, AP로 요청을 보내고, 적절한 디스플레이 코드를 다운로드하며, 고려하고 있는 청크를 디스플레이하고, 문의(만약에 있다면)에서 다음의 청크를 "ddata"로 라벨링하고, 대응하는 언어를 "Lang"로 하고 문의가 빌때까지 반복한다.
도 13은 사용자장치 오버플로우 코드 및 데이터를 AP가 저장하는 것을 나타내는 도면이다. 만약 언제든 사용자가 임의의 코드 또는 데이터를 저장할 메모리가 부족하면, 메모리 공간을 비우기 위하여 최근에 사용된 AP에서의 코드 및/또는 데이터를 업로드한다. 도 13은 이 과정을 나타낸다. 프로세스는 AP의 DA 백업서버가 코드 및 데이터백업서비스 요청을 사용자 장치로부터 받고, 그로부터 장치정보, 가입자 정보, 언어, 서비스 정보, 서비스 타입정보 및 버젼파라미터등을 추출한다. 서버는 공통저장영역으로부터 가입자 정보를 추출하고 AAA 인증에 건다. 일단 유효로 판정되면, 서버는 코드 및 데이터를 이 정보를 저장하는 관련 매니저로 백업한다. 서버는 업데이트성공 응답을 형성하고, 클라이언트로 전파한 후, 추후의 코드 및 데이터 백업요청을 기다린다.
도 14는 클라이언트 처리에 대한 서버측계산을 나타내는 플로우챠트이다. 클라이언트는 국부적으로 임무를 달성하기에는 충분한 자원을 가지지 않은 서버를 사용할 수 있다. 그러한 클라이언트는 SSG(도 2 참조)의 SSC 구성으로 처리요청을 보내고, 여기에서 장치정보, 가입자 정보, 언어, 서비스 정보, 서비스 타입정보 및 버전파라미터를 추출한다. 서버는 AAA 인증을 시작한다. 성공적인 인증후에는, SSC 는 어플리케이션 게이트웨이를 통하여 적절한 어플리케이션 프로세스 콘테이너로 요청을 보내고, 여기에서는 요청된 서비스 처리를 호스트한다. 요청된 서비스 처리는 요청에 대하여 작용하고 응답을 생성한 후, 서비스선택 제어기를 통하여 요청하는 클라이언트로 돌려보낸다. 서비스 선택제어기는 이후의 처리 요청을 대기한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 매니저(예를 들면, USM, CSM, PM, BS, UIM 및 LRM)들은 시스템의 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 구성요소속에 내장될 수 있다. 매니저는 시스템을 통하여 배포된 처리들을 포함할 수 있으며, 어느 하나의 단일 시스템부분에 내재할 필요는 없다. 또한, AP 및 단말기처리는 다중의 구성요소의 협력에 의하여 수행될 수 있다.
이상의 예들은 설명의 목적으로만 단순히 제공된 것일 뿐이며, 본 발명을 한정하기 위한 것이 아님에 주목한다. 본 발명이 특정한 실시예들에 의하여 기술되기는 하였지만, 단어의 한정보다는 기술내용 및 묘사된 언어들로서 사용된 것으로 이해될 수 있다. 본 발명은 그의 요지 및 범위를 벗어나지 않고서도 다양한 변형 및 변경이 가능하다. 비록 본 발명은 특정한 수단, 재료 및 실시예들을 참조하여 기술되었으나, 본 발명은 이들 내용에 한정되는 것이 아니며, 그에 등가적인 구조, 방법 및 용도등으로 확장될 수 있다.

Claims (19)

  1. 다른 양의 데이터 처리자원을 가지는 다수개의 이동전화 장치와;
    제 1의 이동전화 어플리케이션; 및
    상기 이동전화 장치와 통신하며, 제 1의 이동전화와 함께 상기 제 1의 이동전화 어플리케이션을 수행하며, 제 1의 이동전화 어플리케이션의 수행에서 사용된 서버의 데이터 처리자원의 양은 제 1 이동전화 장치에서 가용한 데이터 처리자원의 양에 따라서 가변적인 서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동전화 통신시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 서버는 다수개의 이동전화 장치의 각각에 대한 데이터 저장자원을 할당하는 사용자 스토리지 매니저를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동전화 통신시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 서버는 다수개의 이동전화 장치의 각각에 대한 데이터의 저장을 유지하는 공통 스토리지 매니저를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동전화 통신시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 서버는 다수개의 이동전화 장치의 각각에 대한 연산자원을 할당하는 프로세서 매니저를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동전화 통신시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 이동전화 장치는 상기 이동전화 장치상의 데이터 처리 자원의 양을 감독하고 상기 서버와 통신하는 로컬 자원매니저를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동전화 통신시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 휴대전화 장치는 상기 제 1 휴대전화 어플리케이션을 시동하는 부트스트랩(BOOTSTRAP) 프로세서를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동전화 통신시스템.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 휴대전화 장치가 제 1 클라이언트 어플리케이션을 보류하고, 상기 서버로 제 2 의 이동전화 어플리케이션의 상태에 관한 정보를 업로드하며, 제 2 이동전화 어플리케이션을 수행하기 위한 요청에 따라 제 2 이동전화 어플리케이션의 상태에 관한 정보를 다운로드하는 제 2 의 이동전화 어플리케이션을 더욱 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서, 이동전화 장치 및 상기 서버는 결합적으로 상기 제 1 휴대전화 어플리케이션에 자원을 할당하고, 그에 의하여 휴대전화 장치의 데이터 처리용량을 초과하는 이동전화 어플리케이션을 휴대전화가 수행하도록 하는 것을 특징으로 하는 시스템
  9. 다수개의 이동전화 장치와 통신하는 이동전화 통신 어플리케이션 플랫폼으로서:
    다수개의 이동전화 장치의 각각으로 고정된 사이트에서 데이터 스토리지 자원을 할당하는 사용자 스토리지 매니저 및;
    다수개의 이동전화 장치의 각각으로부터 받은 어플리케이션 데이터용의 스토리지를 유지하는 공통스토리지 매니저를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동전화통신 어플리케이션 플랫폼
  10. 제 9 항에 있어서, 다수개의 이동전화 장치의 각각에 대한 데이터를 처리하기 위하여 연산자원을 할당하는 프로세서를 더욱 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동전화 통신 어플리케이션 플랫폼
  11. 제 9 항에 있어서, 이동전화장치내의 로컬자원 매니저가 상기 이동전화통신 어플리케이션 플랫폼과 통신하고, 상기 이동전화 통신 어플리케이션 플랫폼은 상기 이동전화 장치에 대한 데이터 처리자원을 제공하며, 그에 의하여 상기 이동전화 장치는, 그 이동전화장치가 가용한 자원보다 큰 자원을 필요로 하는 이동전화 어플리케이션을 제공할 수 있도록 하는 이동전화 통신 어플리케이션 플랫폼.
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 이동전화 장치는 상기 이동전화 클라이언트 어플리케이션을 시동하는 부트스트랩 프로세서를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동전화 통신 어플리케이션 플랫폼.
  13. (i) 제 1 이동전화 어플리케이션과;
    (ii) (a) 상기 제 1 이동전화 클라이언트 어플리케이션에 대하여 상기
    이동전화 장치상의 자원을 할당하는 로컬자원 매니저 및,
    (b) 상기 제 1 이동전화 클라이언트 어플리케이션을 시동하는
    부트스트랩 프로세서를 포함하여 구성되는 이동전화 장치를 포함하여 구성되는 이동전화 통신 시스템과,
    (iii) 상기 이동전화 장치에 대하여 상기 어플리케이션 플랫폼상의 자원을 할당하는 사용자 스토리지 매니저와;
    (iv) 상기 이동전화 장치용의 비진술 데이터를 유지하는 공통스토리지 매니저와;
    (v) 상기 이동전화 장치로 연산자원을 할당하는 프로세서 매니저를 포함하여 구성되는 어플리케이션 플랫폼으로 구성되는 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 이동전화장치는 제 2 이동전화 어플리케이션용의 가용자원을 만들기 위하여 상기 어플리케이션 플랫폼에 제 1 이동전화 클라이언트 어플리케이션의 상태에 관한 정보를 업로드하는 시스템.
  15. 제 13 항에 있어서, 상기 이동전화 장치 및 상기 어플리케이션 플랫폼은 결합적으로 상기 이동전화 어플리케이션을 수행하고, 그에 의하여 상기 제 1 이동전화 장치가 그의 자원을 초과하는 제 1 이동전화 어플리케이션을 가능하도록 하는 시스템.
  16. 적어도 일부의 제 1 이동전화 어플리케이션을 수행할 수 있는 데이터 처리 자원과;
    이동전화 장치로부터 원격의 장소에서 데이터 처리자원을 이용하여 적어도 일부의 어플리케이션을 수행하는 서버와 연결하여 이동전화 어플리케이션을 시동하는 부트스트랩 프로세서를 포함하여 구성되는 이동전화 통신장치.
  17. 제 16 항에 있어서, 제 1 이동전화 어플리케이션의 상태에 관한 정보를, 원격지로 전달할 수 있는 이동전화 통신장치.
  18. 제 16 항에 있어서, 제 2 이동전화 어플리케이션의 상태에 관한 정보를, 원격지로부터 수신할 수 있는 이동전화 통신장치.
  19. 제 16 항에 있어서:
    제 2 이동전화 어플리케이션을 수행하는 요청에 응답하여 제 1 이동전화 어플리케이션의 상태에 관한 정보를 원격지로 송신하고;
    제 2 이동전화 어플리케이션의 상태에 관한 정보를 원격지로부터 수신하고;
    수신된 상태정보를 이용하여 제 2 이동전화 어플리케이션을 시동할 수 있는 이동전화 통신장치.
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