KR20050096409A - Method for detecting and compensating corner outlier - Google Patents

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Abstract

본 발명은 블록 기반 영상 부호화로 인해 발생하는 영상의 블록화 현상을 일으키는 잡음 중 모서리 잡음을 제거하는 방법을 개시한다. 모서리 잡음 제거방법은 블록 경계가 교차하는 지점에서 주위 화소 값들과 매우 큰 차이를 보이는 화소에 대해 상기 주위 화소 값들과 비슷한 값이 되도록 보상하여 가장 좋은 화질의 영상으로 재현하도록 하는 것이다. 그러나 기존의 모서리 잡음 보상 방법은 보상 영역이 하나의 블록으로 한정되어 있어 보상단계에서 에러가 발생하였을 경우, 이후 인접 화소의 보상 단계에서 상기 에러가 확산될 수 있는 가능성이 높다. The present invention discloses a method for removing edge noise among noises that cause blocking of images generated by block-based image coding. The edge noise elimination method compensates for the pixel having a very large difference with the surrounding pixel values at the intersection of the block boundary so as to be similar to the surrounding pixel values to reproduce the image with the best image quality. However, in the conventional edge noise compensation method, when an error occurs in the compensation step because the compensation area is limited to one block, there is a high possibility that the error may be diffused in the next compensation step of the adjacent pixel.

본 발명에 따르면, 영상에 적응적으로 모서리 잡음을 제거하여 전송된 영상의 부자연스러운 노이즈를 감소시킴으로서 저 비트율의 영상 전송을 원활히 할 수 있다.According to the present invention, it is possible to smoothly transmit a low bit rate by reducing corner noise adaptively to an image to reduce unnatural noise of a transmitted image.

Description

모서리 잡음 검출 및 보상방법{Method for detecting and compensating corner outlier} Method for detecting and compensating corner outlier

본 발명은 블록 단위로 부호화되는 영상들의 부호화 과정에서 생성되는 영상의 블록 잡음을 제거하는 방법에 관한 것으로, 특히 블록간 경계 잡음 중 모서리 잡음을 효과적으로 제거하여 복원된 영상의 모서리 성분이 선명하게 보이도록 하는 모서리 잡음 검출 및 보상방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for removing block noise of an image generated during encoding of blocks encoded in a block unit. Particularly, an edge component of a reconstructed image is clearly visible by effectively removing edge noise among inter-block boundary noises. An edge noise detection and compensation method is provided.

일반적으로, 국제표준화기구(International Standardization Organization; ISO)의 MPEG 및 ITU(International Telecommunication Union)의 H.263을 포함하는 대부분의 영상(picture) 부호화 표준들은 블록에 기초한(block-based) 움직임추정 및 블록(block) 이산 여현 변환(Discrete Cosine Transform; DCT) 처리를 사용한다.In general, most picture coding standards, including MPEG of the International Standardization Organization (ISO) and H.263 of the International Telecommunication Union (ITU), are block-based motion estimation and block (block) Use Discrete Cosine Transform (DCT) processing.

JPEC 방법과 같은 블록 DCT(이하, 'BDCT'라 한다)기반 부호화 기술은 정지 영상 및 동영상의 압축에 있어서 성공적으로 적용되어 오고 있다. 특히 BDCT기반 압축 및 복원 기술에서 하나의 영상은 복수개의 비중복 블록들(non-overlapping blocks)로 분활 되는데, 각 블록의 크기는 N x N이다. 이 부호화 과정에서 N x N의 영상 블록의 원래 영상정보(original image information)는 DCT에 의해 변환된다. 이어, DCT 계수들은 양자화(quantization)된다. 이렇게 양자화된 블록 영상데이터는 채널을 통해 전송하기에 적합한 형태로 부호화된 후 상기 채널로 전송되거나 매체에 기록하기에 적합한 형태로 부호화되어서 상기 매체에 기록된다. DCT기반 복호화 과정에서 상기 채널을 통해 수신된 또는 상기 매체로부터 독출된 데이터는 먼저 디코딩(decoding)되고, 이어 역 양자화(dequantization) 및 역(inverse) DCT를 통해 원래의 영상으로 복원된다.Block DCT (hereinafter referred to as 'BDCT') based coding techniques such as the JPEC method have been successfully applied in the compression of still and moving pictures. In BDCT-based compression and decompression technology, one image is divided into a plurality of non-overlapping blocks, each of which is N × N in size. In this encoding process, original image information of an N × N image block is converted by DCT. The DCT coefficients are then quantized. The quantized block image data is encoded in a form suitable for transmission through a channel, and then encoded in a form suitable for transmission on the channel or recorded in the medium, and recorded on the medium. In the DCT-based decoding process, data received through the channel or read from the medium is first decoded and then reconstructed to the original image through inverse quantization and inverse DCT.

상기 블록에 기초한 부호화는, 특히 영상(image)이 고압축될 때, 잘 알려진 바와 같이 블록화 현상(blocking effect)을 일으킨다. 전형적인 블록화 현상으로는 인접하는 화소간에 화소 값이 상대적으로 유사한 등질영역(homogeneous area)에서의 격자노이즈(grid noise)와 이웃하는 블록들의 경계 화소 값들(boundary pixel values)간의 증폭차이에 의해 영상의 모서리(edge)부분을 따라 영상 모서리가 계단모양으로 나타나는 계단노이즈(staircase noise)가 있다.The block-based encoding causes a blocking effect, as is well known, especially when the image is compressed. A typical blocking phenomenon is an edge of an image due to an amplification difference between grid noise in a homogeneous area where pixel values are relatively similar between adjacent pixels and boundary pixel values of neighboring blocks. There is staircase noise along the edge where the edges of the image appear as steps.

상기 격자노이즈는 압축된 데이터가 복원되어 화면상에 디스플레이될 때, 블록에 기초하여 처리한 흔적이 블록들간의 가장자리에 나타나게 되어, 보는 사람으로 하여금 블록간의 가장자리를 알 수 있게 한다. 또한 계단노이즈는 마찬가지로 영상의 가장자리가 계단모양으로 나타나게 되어, 보는 사람으로 하여금 영상의 가장자리가 울퉁불퉁한 것처럼 느끼게 한다는 문제를 유발한다.When the compressed data is reconstructed and displayed on the screen, the trellis noise causes the track processed based on the block to appear at the edges between the blocks so that the viewer can know the edges between the blocks. In addition, the stair noise likewise causes the edge of the image to appear as a staircase, causing the viewer to feel that the edge of the image is rugged.

이러한 블록 단위로 부호화되는 영상들의 부호화 과정에서 발생하는 블록화 잡음을 제거하기 위해 몇 가지 방법들이 제안되어 왔다. 먼저, H.261에서는 루프필터(loop filter)로서 간단한 3 x 3 저역통과필터(LPF)를 사용하여 상기 블록화 현상을 감소시키고 있다. 또한 블록화 현상 및 모스키토(mosquito) 노이즈를 감소시키기 위한 것으로 간단한 에지루프필터(edge loop filter)가 제안되기도 하였으며, 이진 인덱스(binary index)를 사용한 비선형필터가 제안되기도 하였다.Several methods have been proposed to remove the blocking noise generated in the encoding process of the images encoded in such a block unit. First, in H.261, the blocking phenomenon is reduced by using a simple 3 × 3 low pass filter (LPF) as a loop filter. In addition, a simple edge loop filter has been proposed to reduce blocking and mosquito noise, and a nonlinear filter using a binary index has been proposed.

그러나, 이들 방법에 의하면, 고주파 성분을 제거함으로서 더 매끄러운 영상을 생성할 수는 있지만, 원래 영상(original images)의 모서리 성분(edges)이 흐릿하게 보이는 경향이 있고, 보상 영역이 하나의 블록 경계 교차 지점에서 단일 블록으로 한정되어 있으며, 또 보상단계에서 에러가 발생하였을 경우, 이후 인접 화소의 보상 단계에서 상기 에러가 확산될 수 있는 가능성이 높다는 문제점이 있었다.However, with these methods, smoother images can be produced by removing high frequency components, but the edges of the original images tend to appear blurry, and the compensation region crosses one block boundary. It is limited to a single block at a point, and when an error occurs in the compensation step, there is a problem that the error can be spread in the compensation step of adjacent pixels.

따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 블록 단위로 부호화되는 영상들의 부호화 과정에서 생성되는 블록간 경계 잡음 중 모서리 잡음을 제거하는 모서리 잡음 검출 및 보상방법을 제공하는데 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described conventional problems, an object of the present invention is to detect the edge noise of the edge noise of the inter-block boundary noise generated in the encoding process of the image coded in units of blocks and To provide a compensation method.

본 발명의 다른 목적은, 블록 경계가 교차하는 지점에서 주위 화소 값들과 매우 큰 차이를 보이는 화소에 대해 주위 화소 값들과 비슷한 값이 되도록 보상하여 블록의 내부 화소들간의 불연속성 없이 가장 좋은 화질의 영상을 재현하도록 하는 모서리 잡음 검출 및 보상방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to compensate for a pixel having a very large difference from surrounding pixel values at the point where the block boundary intersects to be similar to the surrounding pixel values to obtain an image having the best image quality without discontinuity between the internal pixels of the block. To provide a method for detecting and compensating edge noise to reproduce.

본 발명의 또 다른 목적은, 전송된 영상의 부자연스러운 노이즈를 감소시켜 저 비트율의 영상 전송을 원활히 할 수 있도록 하는 모서리 잡음 검출 및 보상방법을 제공하는데 있다.It is still another object of the present invention to provide an edge noise detection and compensation method for reducing unnatural noise of a transmitted image to facilitate low bit rate image transmission.

상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 모서리 잡음 검출방법은, 블록 단위로 부호화되는 영상의 부호화 과정에서 생성되는 영상의 모서리 잡음을 제거하는 방법에 있어서, 복호된 영상에서 블록 경계 교차 지점 주위의 검출 대상 블록과 이 블록에 수직, 수평으로 접한 인접 블록의 평균값과 복잡도를 계산하는 단계; 및 상기 계산된 평균값의 블록간 차이와 복잡도를 양자화 매개변수를 이용하여 얻은 경계값과 비교하여 모서리 잡음이 발생한 블록을 검출하는 단계를 포함하되, 상기 모서리 잡음 검출 단계는, (a) 블록 경계 교차 지점 주위에서 수직, 수평으로 접한 블록들과 평균값의 차이가 큰지를 비교하는 단계와, (b) 상기 블록 경계 교차 지점 주위에서 평활한 영역인지를 검출하는 단계로 구성되어, (a), (b) 단계를 모두 만족하는 블록이 검출되면 모서리 잡음이 발생한 블록으로 정의하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the edge noise detection method according to the present invention is a method for removing edge noise of an image generated during encoding of an image encoded in a block unit. Calculating an average value and a complexity of the target block and adjacent blocks vertically and horizontally adjacent to the block; And comparing the calculated inter-block difference and complexity of the average value with a boundary value obtained by using a quantization parameter, and detecting a block in which edge noise occurs, wherein the edge noise detection step includes: (a) block boundary crossing; Comparing whether the average difference between the blocks vertically and horizontally adjacent to the point is greater than the average value, and (b) Detecting whether the area is smooth around the block boundary intersection point, (a), (b When a block that satisfies all of the steps) is detected, the block is defined as a block in which edge noise occurs.

상기 (a)단계에서는, 각 블록을 대표하는 여러 화소의 평균값을 구한 후, 인접한 블록과의 평균값의 차이를 계산하여 그 차이값들이 블록 불연속 경계값(TH1)을 초과한 경우를 검출하며, 상기 경계값(TH1)은 2*QP(양자화 매개 변수)로 계산되는 것을 특징으로 한다.In the step (a), after calculating the average value of several pixels representing each block, the difference between the average value and the adjacent block is calculated to detect a case where the difference value exceeds the block discontinuous boundary value (TH1), The threshold value TH1 is characterized by being calculated by 2 * QP (quantization parameter).

상기 (b)단계에서는, 검출 대상 블록내의 화소값의 차를 통해 얻은 복잡도가 복잡도 경계값(TH2)보다 작은 경우를 검출하며, 상기 경계값(TH2)은 2*QP(양자화 매개 변수) + 20으로 계산되는 것을 특징으로 한다. In the step (b), the case where the complexity obtained through the difference of pixel values in the detection object block is smaller than the complexity threshold value TH2 is detected, and the threshold value TH2 is 2 * QP (quantization parameter) + 20. It is characterized by being calculated as.

또한, 본 발명에 의한 모서리 잡음 보상방법은, 블록 단위로 부호화되는 영상의 부호화 과정에서 생성되는 영상의 모서리 잡음을 제거하는 방법에 있어서, (c) 상기 모서리 잡음은 주로 대각선 방향의 영상 경계가 블록 경계 교차 지점에 위치하여 발생하므로 인접한 블록의 화소값을 이용하여 영상의 경계가 부드럽게 연결되도록 보상하는 것을 특징으로 한다.In addition, the edge noise compensation method according to the present invention, in the method for removing the edge noise of the image generated during the encoding process of the image coded in units of blocks, (c) the edge noise is mainly a block of the image border in the diagonal direction Since the position is generated at the boundary crossing point, the boundary of the image is smoothly connected using the pixel value of the adjacent block.

상기 (c)단계에서는, A블록의 경우 모서리 잡음이 주로 대각선 45도 방향으로 발생하므로, (c1) A1화소는 블록 경계가 인접한 B, C블록의 B1, B3, C1, C2 화소들과 비슷한 값을 갖도록 아래 식에 의해 보상하는 단계; A1' = (2*A1 + 2*B1 + 2*C1 + B3 + C2 + 4)/8 (c2) A2화소는 블록 경계가 인접한 C블록의 C2, C5 화소들과 비슷한 값을 갖도록 아래 식에 의해 보상하는 단계; 및 A2' = (2*A2 + C2 + C 5 + 2)/4 (c3) A3화소는 블록 경계가 인접한 B블록의 B3, B6 화소들과 비슷한 값을 갖도록 아래 식에 의해 보상하는 단계; A3' = (2*A3 + B3 + B6 + 2)/4 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.In the step (c), since corner noise is mainly generated in a diagonal 45 degree direction in the case of the A block, (c1) A 1 pixel has B 1, B 3, C 1, and C 2 of the B and C blocks having adjacent block boundaries. Compensating by the following equation to have a value similar to that of the pixels; A 1 '= (2 * A 1 + 2 * B 1 + 2 * C 1 + B 3 + C 2 + 4) / 8 (c2) A 2 pixels are C 2 and C 5 pixels of C block with adjacent block boundaries. Compensating by the following equation to have a value similar to the following; And A 2 '= (2 * A 2 + C 2 + C 5 + 2) / 4 (c3) A 3 pixels can be expressed in the equation below so that the block boundaries are similar to those of B 3 and B 6 pixels in adjacent B blocks. Compensating by; A 3 ′ = (2 * A 3 + B 3 + B 6 + 2) / 4.

이하, 본 발명의 일실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 4는 본 발명의 후처리 기법의 실시예에 따른 복호화장치의 블록 구성도로서, 역다중화기(100), 정형 복호화기(102), 움직임 복호화기(104), 텍스춰 복호화기(106), 움직임 보상부(108), VOP 재구성부(110), VOP 메모리(112), 모서리 잡음 제거부(114)를 포함하여 구성되어 있다.4 is a block diagram of a decoding apparatus according to an embodiment of the post-processing technique of the present invention, which includes a demultiplexer 100, a formal decoder 102, a motion decoder 104, a texture decoder 106, and a motion. The compensator 108, the VOP reconstruction unit 110, the VOP memory 112, and the edge noise canceller 114 are configured.

부호화 비트열은 역다중화기(100)로 입력되어 정형 복호화기(102), 움직임 복호화기(104), 텍스춰 복호화기(106)로 입력될 데이터로 분리된다. 이후, 정형 복호화기(102)는 입력되는 영상의 특징을 복호화하고, 움직임 복호화기(104)는 부호화기가 움직임 추정한 움직임 벡터값을 복호화하며, 텍스춰 복호화기(106)는 움직임 벡터가 가리키는 참조 영상과 부호화된 원영상의 차이 영상을 복호화한다.The encoded bit string is input to the demultiplexer 100 and separated into data to be input to the shaping decoder 102, the motion decoder 104, and the texture decoder 106. After that, the shape decoder 102 decodes the feature of the input image, the motion decoder 104 decodes the motion vector value estimated by the encoder, and the texture decoder 106 determines the reference image indicated by the motion vector. And decode the difference image of the encoded original image.

움직임 보상부(108)는 움직임 벡터가 가리키는 참조영상을 VOP 메모리(112)에서 가져와 VOP 재구성부(110)로 보내고, VOP 재구성부(110)에서는 상기 정형 복호화기(102)에서 얻은 영상의 특징을 바탕으로 VOP 메모리(112)에서 얻은 참조 영상과 텍스춰 복호화기(106)의 영상을 합쳐서 한 장의 영상을 만들어 낸다.The motion compensator 108 obtains the reference image indicated by the motion vector from the VOP memory 112 and sends it to the VOP reconstruction unit 110, and the VOP reconstruction unit 110 displays the characteristics of the image obtained by the formal decoder 102. On the basis of this, a reference image obtained from the VOP memory 112 and the image of the texture decoder 106 are combined to produce a single image.

이후, 모서리 잡음 제거부(114)에서 모서리 잡음을 제거하고 이후 격자 잡음을 제거하여 복호화기의 출력으로 사용한다. VOP 메모리(112)에 입력되는 영상은 부호화기의 그것과 같아야 하므로 모서리 잡음 보상을 수행하지 않은 영상을 저장한다. Then, the edge noise remover 114 removes the edge noise and then removes the grid noise to use as the output of the decoder. Since the image input to the VOP memory 112 should be the same as that of the encoder, the image is stored without performing edge noise compensation.

이와 같이 후처리 기법으로 모서리 잡음을 제거할 경우 부호화기를 변경할 필요 없이 간단하게 복호화기에 적용할 수 있는 장점이 있다.As such, when the edge noise is removed by the post-processing technique, it is possible to simply apply the decoder to the decoder without changing the encoder.

상기 모서리 잡음 제거부(114)에서 모서리 잡음을 제거하여 후처리된 영상신호를 생성하는 모서리 잡음 제거 블록의 세부 과정은 도 3에 나타내었다.A detailed process of the edge noise removing block generating the post-processed image signal by removing the edge noise from the edge noise removing unit 114 is shown in FIG. 3.

모서리 잡음 보상은 크게 검출과정과 보상과정으로 나눌 수 있다. 검출과정에서는 모서리 잡음이 발생한 블록의 다음과 같은 특성을 이용한다.Edge noise compensation can be divided into detection process and compensation process. The detection process uses the following characteristics of blocks with edge noise.

(a) 블록 경계 교차 지점 주위에서 수직, 수평으로 접한 블록들과 화소값의 차이가 크다.(a) The difference between the pixel values and the blocks vertically and horizontally adjacent to the block boundary crossing point is large.

(b)블록 경계 교차 지점 주위에서 매우 평활한 영역이다.(b) It is a very smooth area around the block boundary intersection.

도 3에서 평균값의 차이 > TH1의 조건은 (a)의 특성을 검출하기 위함이고, 복잡도 < TH2의 조건은 (b)의 특성을 검출하기 위함이다.In FIG. 3, the condition of the difference of the average value> TH1 is for detecting the characteristic of (a), and the condition of complexity <TH2 is for detecting the characteristic of (b).

인접한 블록들에 걸쳐서 존재하는 잡음들을 분석하기 위해서 상호 인접하는 블록들의 선택된 화소들로 이루어지는 1차원 화소 벡터들이 도 2에서 보듯이 사용되고, 부호화기에 의해 블록 단위로 부호화된 영상에서 인접 블록들에 걸쳐 존재하는 블록 경계 잡음 성분들을 후처리기법을 이용하여 제거하는 방법이 제공된다. In order to analyze the noises existing over the adjacent blocks, one-dimensional pixel vectors of selected pixels of adjacent blocks are used as shown in FIG. 2, and are present across adjacent blocks in an image encoded in block units by an encoder. A method for removing block boundary noise components using post-processing is provided.

블록화 현상의 정도를 양으로 나타내기 위하여, 블록 불연속 크기는 도 1에서 보듯이, 소정 블록의 네 화소의 평균값과 이 블록과 이웃하는 블록들의 평균값의 차이로 정의된다.In order to quantify the degree of blocking phenomenon, the block discontinuity size is defined as a difference between an average value of four pixels of a predetermined block and an average value of neighboring blocks as shown in FIG.

즉, 블록 불연속 경계값(Threshold:TH1,TH2)이라는 양을 정의하여, 각 블록을 대표하는 여러 화소의 평균값의 차이가 경계값(TH1)보다 작거나 복잡도가 경계값(TH2)보다 크면 압축으로 인한 불연속이라기보다는 영상의 에지가 경계면에 걸쳐 있다고 생각하는 것이 보다 타당하므로, 그 블록은 제안된 블록화 제거 방법에 의한 후처리를 생략함으로서 영상의 에지부분을 보호하도록 한다. 즉, 각 블록의 평균값의 차이가 경계값(TH1)보다 작거나 복잡도가 경계값(TH2)보다 크면 에지에 의한 것이고 그렇지 않으면 블록 불연속에 의한 것으로 판단하는 것이다.That is, by defining the amount of block discontinuous threshold (Threshold: TH1, TH2), if the difference between the average value of the pixels representing each block is smaller than the threshold (TH1) or the complexity is greater than the threshold (TH2), compression It is more reasonable to think that the edges of the image span the boundary rather than the discontinuities due to the block, so that the block protects the edge part of the image by omitting post-processing by the proposed deblocking method. That is, if the difference in the average value of each block is smaller than the boundary value TH1 or the complexity is larger than the boundary value TH2, it is determined by the edge, otherwise, it is determined by the block discontinuity.

따라서, 블록 경계면이 에지에 의한 것이면 복호 영상을 그대로 출력하고, 블록 불연속에 의한 것이면 후처리된 영상신호를 출력한다.Therefore, if the block boundary is due to the edge, the decoded video is output as it is, and if the block is discontinuous, the post-processed video signal is output.

상기와 같이, 모서리 잡음의 (a), (b) 특성을 모두 만족하는 블록이 검출되면, 해당 블록에 대한 모서리 잡음 보상을 수행한다.As described above, when a block that satisfies both (a) and (b) characteristics of edge noise is detected, edge noise compensation is performed on the block.

모서리 잡음에 의해 영상의 경계가 블록의 경계로 이동하여 격자화된 상태이므로 인접한 블록의 화소값을 이용하여 영상의 경계가 부드럽게 연결되도록 해야 한다. Since the boundary of the image is moved to the boundary of the block due to the edge noise, the boundary of the image should be smoothly connected using pixel values of adjacent blocks.

그리고 도 1에서 보듯이, 모서리 잡음은 주로 대각선 방향의 영상 경계에 대해 발생하므로 이런 특성도 보상 과정에 반영해야 한다.As shown in FIG. 1, the edge noise mainly occurs on the image boundary in the diagonal direction, and this characteristic should be reflected in the compensation process.

도 3에서 모서리 잡음 제거 과정의 입력이 한 장의 영상이므로 검출과정을 실시할 블록 경계 교차 지점을 순차적으로 변경한다.(S10) 이후 해당 블록의 평균값과 복잡도를 계산한다.(S20) 각 블록의 평균을 구하는 방식에 대해 [수학식 1]에 나타내었다.In FIG. 3, since the input of the edge noise removing process is one image, the block boundary crossing points to be detected are sequentially changed. (S10) Then, the average value and the complexity of the corresponding block are calculated. (S20) Average of each block It is shown in [Equation 1] about how to obtain.

[수학식 1][Equation 1]

Avg_A = (A1 + A2 + A3 + A4 + 2)/4Avg_A = (A 1 + A 2 + A 3 + A 4 + 2) / 4

Avg_B = (B1 + B2 + B3 + B4 + 2)/4Avg_B = (B 1 + B 2 + B 3 + B 4 + 2) / 4

Avg_C = (C1 + C2 + C3 + C4 + 2)/4Avg_C = (C 1 + C 2 + C 3 + C 4 + 2) / 4

Avg_D = (D1 + D2 + D3 + D4 + 2)/4Avg_D = (D 1 + D 2 + D 3 + D 4 + 2) / 4

Avg_A에서 _A는 A블록을 나타내며, 마찬가지로 _B, _C, _D 또한 각 블록을 의미한다. 각 블록을 대표하는 값을 여러 화소의 평균값으로 정하므로 고주파 영역에서 오동작을 막을 수 있다._A in Avg_A represents an A block, and _B, _C, _D also mean each block. Since a value representing each block is set as an average value of several pixels, malfunctions can be prevented in the high frequency region.

각 블록의 복잡도를 계산하기 위해서 사용할 수 있는 하나의 실시예로 [수학식 2]를 사용하였다. Equation 2 is used as an example that can be used to calculate the complexity of each block.

[수학식 2][Equation 2]

Diff_A = |A1-A2| + |A1-A3| + |A1-A4|Diff_A = A 1- A 2 | + | A 1 -A 3 | + | A 1 -A 4 |

Diff_B = |B1-B2| + |B1-B3| + |B1-B4|Diff_B = B 1 -B 2 | + | B 1 -B 3 | + | B 1 -B 4 |

Diff_C = |C1-C2| + |C1-C3| + |C1-C4|Diff_C = C 1 -C 2 | + | C 1 -C 3 | + | C 1 -C 4 |

Diff_D = |D1-D2| + |D1-D3| + |D1-D4|Diff_D = D 1 -D 2 | + | D 1 -D 3 | + | D 1 -D 4 |

[수학식 2]에서 _A, _B, _C, _D는 [수학식 1]의 경우와 마찬가지로 각 블록을 나타낸다.In Equation 2, _A, _B, _C, and _D represent each block as in the case of [Equation 1].

검출 과정의 실시예를 A블록의 검출과정을 기준으로 설명한다. An embodiment of the detection process will be described based on the detection process of the A block.

인접한 B, C블록과 평균값의 차이를 계산하여 그 차이값들이 모두 경계값 TH1을 초과한 경우 (a)조건을 만족하는 것으로 판단한다. 이를 수학식으로 나타내면 [수학식 3]과 같다.(S30)The difference between the adjacent B and C blocks and the average value is calculated and it is determined that the condition (a) is satisfied when the difference values exceed the boundary value TH1. This is expressed as Equation 3 below.

[수학식 3][Equation 3]

| Avg_A - Avg_B | > TH1 and | Avg_A - Avg_C | > TH1| Avg_A-Avg_B | > TH1 and | Avg_A-Avg_C | > TH1

[수학식 3]에서 _A, _B, _C는 [수학식 1]의 경우와 마찬가지로 각 블록을 나타낸다.In Equation 3, _A, _B, and _C represent each block as in the case of [Equation 1].

그리고, 여기에 사용하는 경계값인 TH1은 양자화 매개변수(Quantization Parameter)인 QP에 따라 정해지는 것이 바람직하며, 하나의 실시예가 [수학식 4]에 있다.TH1, which is a boundary value used herein, is preferably determined according to QP, which is a quantization parameter, and one embodiment is shown in [Equation 4].

[수학식 4][Equation 4]

TH1 = 2*QPTH1 = 2 * QP

TH2 = 2*QP+20TH2 = 2 * QP + 20

복잡도 경계값도 역시 양자화 매개변수 QP에 따라 정하는 것이 바람직하며, 한 실현 예로 [수학식 4]의 TH2를 사용할 수 있다. 각 블록에 대한 복잡도가 TH2보다 작은 경우, (b)의 조건을 만족한다.The complexity threshold is also preferably determined according to the quantization parameter QP, and as an example, TH2 of Equation 4 may be used. If the complexity for each block is less than TH2, the condition of (b) is satisfied.

위의 과정을 A블록에 대한 예로 들어 [수학식 5]에 나타내었다.(S40)The above process is shown in [Equation 5] as an example for the A block. (S40)

[수학식 5][Equation 5]

Diff_A < TH2Diff_A <TH2

A블록이 (a), (b) 조건을 모두 만족하여 모서리 잡음이 발생한 블록으로 검출될 경우의 보상과정을 설명한다.(S50)The compensation process will be described when the A block is detected as a block in which edge noise is satisfied by satisfying both the conditions (a) and (b) (S50).

모서리 잡음이 발생한 화소는 영상 경계를 불연속적으로 보이게 하므로 영상의 방향성을 고려하여 보상하는 것이 합리적이다. 하지만 보상 과정의 복잡도를 줄이기 위해 모서리 잡음의 대부분의 발생 형태인 대각선 방향으로 보상한다. 그래서, A블록의 경우, A1화소는 B, C블록의 B1, B3, C1, C2 화소들과 비슷한 값을 가져야 한다. A2화소는 블록 경계가 접한 C블록의 화소들과, A3화소는 B블록의 화소들과 비슷한 값을 갖는다.Pixels with corner noise make the image boundary appear discontinuously, so it is reasonable to compensate for the image orientation. However, to reduce the complexity of the compensation process, the compensation is performed diagonally, which is the most common form of edge noise. Thus, in the case of the A block, the A 1 pixel should have a value similar to the B 1, B 3, C 1 and C 2 pixels of the B and C blocks. The A 2 pixels have values similar to those of the C block in which the block boundaries are adjacent, and the A 3 pixels have similar values to those of the B block.

전술한 보상과정의 예로 [수학식 6]을 나타내었다.An example of the above-described compensation process is shown in [Equation 6].

[수학식 6][Equation 6]

A1' = (2*A1 + 2*B1 + 2*C1 + B3 + C2 + 4)/8A 1 '= (2 * A 1 + 2 * B 1 + 2 * C 1 + B 3 + C 2 + 4) / 8

A2' = (2*A2 + C2 + C5 + 2)/4A 2 '= (2 * A 2 + C 2 + C 5 + 2) / 4

A3' = (2*A3 + B3 + B6 + 2)/4A 3 '= (2 * A 3 + B 3 + B 6 + 2) / 4

위의 보상식은 대각선 방향의 이미지 경계가 블록 경계 교차 지점에 위치하여 발생한 모서리 잡음에 대한 고려를 포함하여 상기 잡음을 효과적으로 보상할 수 있다.The above compensation equation can effectively compensate for the noise, including consideration of edge noise caused by the diagonal image boundary located at the intersection of the block boundary.

B, C, D블록의 보상에 관한 식은 A블록에 대한 수학식을 블록 경계에 대칭적으로 적용하면 된다.The equation for the compensation of the B, C, and D blocks may be applied symmetrically to the block boundary.

도 5 및 도 6은 본 발명의 순환여과기 기법의 실시예에 따른 부호화장치와 복호화장치의 블록 구성도이다.5 and 6 are block diagrams of an encoding apparatus and a decoding apparatus according to an embodiment of the cyclic filter technique of the present invention.

도 5는 본 발명의 순환여과기 기법의 실시예에 따른 부호화장치의 블록 구성도로서, 정형 부호화기(200), 움직임 추정부(202), 움직임 보상부(204), 텍스춰 부호화기(206), VOP 메모리(208), 모서리 잡음 제거부(210), 다중화기(212)를 포함하여 구성되어 있다.5 is a block diagram of an encoding apparatus according to an embodiment of the cyclic filter technique according to the present invention, which includes a formal encoder 200, a motion estimator 202, a motion compensator 204, a texture encoder 206, and a VOP memory. 208, the edge noise canceller 210, and the multiplexer 212 are configured.

도 5의 모서리 잡음 제거 블록은 도 4의 블록도에서 설명한 모서리 잡음 제거 블록과 기능은 같지만 부호화시에 참조 영상으로 사용되는 복호 영상에 모서리 잡음을 제거하기 때문에 모서리 잡음 제거의 효율을 더욱 높일 수 있다.The corner noise canceling block of FIG. 5 has the same function as the corner noise removing block described in the block diagram of FIG. .

도 5에서 입력 동영상은 정형 부호화기(200)를 통해 입력 동영상내의 객체들의 모양 특징을 부호화하고 움직임 추정부(202)에서 현재 부호화 블록과 가장 유사한 참조 영상을 찾는다. In FIG. 5, the input video encodes shape features of objects in the input video through the formal encoder 200, and the motion estimator 202 searches for a reference image most similar to the current coding block.

움직임 보상부(204)에서는 움직임 추정부(202)에서 찾은 영상을 재구성된 이전 VOP 메모리(208)에서 얻어온다. 이후 두 영상의 차를 구하여 이것을 텍스춰 부호화기(206)를 통해 텍스춰 부호화하여 정형 부호화, 움직임 추정, 텍스춰 부호화 데이터를 다중화기(212)를 통해 하나의 부호화 비트열로 만든다.The motion compensator 204 obtains the image found by the motion estimator 202 from the reconstructed previous VOP memory 208. Thereafter, the difference between the two images is obtained and texture-coded by the texture encoder 206 to form a single encoded bit string through the multiplexer 212.

저비트율로 부호화시 위 과정 중 텍스춰 부호화기(206)는 고주파 성분을 많이 제거하며, 이로 인해 모서리 잡음이 발생한다. 이후 모서리 잡음이 발생한 영상을 VOP 메모리(208)로 입력할 경우, 이후 영상으로 모서리 잡음이 전파되어 부자연스러운 영상을 얻게 된다. 때문에 텍스춰 부호화 이후에 모서리 잡음 제거를 수행하여 참조 영상을 자연스럽게 만들면 모서리 잡음의 전파를 막을 수 있다. When encoding at a low bit rate, the texture encoder 206 removes a lot of high-frequency components during the above process, which causes edge noise. Then, when the edge noise is input to the VOP memory 208, the edge noise is propagated to the subsequent image to obtain an unnatural image. Therefore, if the reference image is made naturally by performing edge noise removal after texture coding, it is possible to prevent the edge noise from propagating.

이때, 도 6의 순환여과기 기법의 복호화장치는 도 4의 후처리 기법과 달리 모서리 잡음이 제거된 영상을 VOP 메모리(312)에 입력하여 부호화기와 같은 방식으로 복호될 수 있도록 해야 한다. In this case, unlike the post-processing technique of FIG. 4, the decoding apparatus of the cyclic filter technique of FIG. 6 may input an image from which edge noise is removed to the VOP memory 312 so that it may be decoded in the same manner as the encoder.

도 6은 본 발명의 순환여과기 기법의 실시예에 따른 복호화장치의 블록 구성도로서, 역다중화기(300), 정형 복호화기(302), 움직임 복호화기(304), 텍스춰 복호화기(306), 움직임 보상부(308), VOP 재구성부(310), VOP 메모리(312), 모서리 잡음 제거부(314)를 포함하여 구성되어 있다.6 is a block diagram of a decoding apparatus according to an embodiment of the cyclic filter technique of the present invention, including a demultiplexer 300, a formal decoder 302, a motion decoder 304, a texture decoder 306, and a motion. The compensator 308, the VOP reconstructor 310, the VOP memory 312, and the edge noise canceller 314 are configured.

상기 부호화장치의 다중화기(212)를 통해 만들어진 부호화 비트열은 역다중화기(300)로 입력되어 정형 복호화기(302), 움직임 복호화기(304), 텍스춰 복호화기(306)로 입력될 데이터로 분리된다. 이후, 정형 복호화기(302)는 입력되는 영상의 모양 특징을 복호화하고, 움직임 복호화기(304)는 부호화기가 움직임 추정한 움직임 벡터값을 복호화하며, 텍스춰 복호화기(306)는 움직임 벡터가 가리키는 참조 영상과 부호화된 원 영상의 차이 영상을 복호화한다.The encoded bit strings generated by the multiplexer 212 of the encoding apparatus are input to the demultiplexer 300 and separated into data to be input to the formal decoder 302, the motion decoder 304, and the texture decoder 306. do. After that, the shape decoder 302 decodes the shape feature of the input image, the motion decoder 304 decodes the motion vector value estimated by the encoder, and the texture decoder 306 refers to the motion vector. Decode the difference image between the image and the encoded original image.

움직임 보상부(308)는 상기 움직임 복호화기(304)에서 입력되는 복호 영상과 VOP 메모리(312)에서 입력되는 모서리 잡음이 제거된 영상을 이용하여 상기 정형 복호화기(302)에서 얻은 영상의 특징을 보상하여 영상신호를 발생하고, VOP 재구성부(310)에서는 상기 정형 복호화기(302)에서 얻은 영상의 특징을 바탕으로 움직임 복호화기(304)에서 얻은 참조 영상의 위치를 VOP 메모리(312)에서 가져와서 텍스춰 복호화기(306)의 영상과 합쳐서 한 장의 영상을 만들어 낸다.The motion compensator 308 uses the decoded image input from the motion decoder 304 and the image from which edge noise is input from the VOP memory 312 to remove the characteristic of the image obtained from the formal decoder 302. Compensate to generate an image signal, and the VOP reconstruction unit 310 takes the position of the reference image obtained by the motion decoder 304 in the VOP memory 312 based on the characteristics of the image obtained by the stereotype decoder 302. The image is combined with the image of the texture decoder 306 to produce a single image.

이후, 모서리 잡음 제거부(314)에서 모서리 잡음을 제거하고 이후 격자 잡음 제거하여 복호화기의 출력으로 사용할 복호 영상을 출력한다.Thereafter, the edge noise remover 314 removes the edge noise and then removes the grid noise to output a decoded image to be used as an output of the decoder.

이와 같이 순환여과기 기법으로 모서리 잡음을 제거할 경우 도 4의 후처리 기법에서 설명한 모서리 잡음 제거 블록의 기능은 같지만 부호화시에 참조 영상으로 사용되는 복호 영상에 모서리 잡음을 제거하기 때문에 모서리 잡음 제거의 효율을 더욱 높일 수 있다.Thus, when the edge noise is removed by the cyclic filter technique, the edge noise removing block described in the post-processing technique of FIG. 4 has the same function, but the edge noise is removed from the decoded image used as the reference image during encoding. Can be further increased.

상기의 설명에서와 같이, 본 발명에 의한 모서리 잡음 검출 및 보상방법에 의하면, 블록 단위로 부호화되는 영상들의 부호화 과정에서 생성되는 블록간 경계 잡음 중 모서리 잡음을 제거하고, 블록 경계가 교차하는 지점에서 주위 화소 값들과 매우 큰 차이를 보이는 화소에 대해 주위 화소 값들과 비슷한 값이 되도록 보상하여 블록의 내부 화소들간의 불연속성 없이 가장 좋은 화질의 영상을 재현하도록 한다는 효과가 있다. As described above, according to the edge noise detection and compensation method according to the present invention, the edge noise of the inter-block boundary noise generated in the encoding process of the image coded in block units is removed, and at the point where the block boundary crosses By compensating for a pixel having a great difference from the surrounding pixel values to be similar to the surrounding pixel values, the image having the best image quality is reproduced without discontinuity between the internal pixels of the block.

또한, 전송된 영상의 부자연스러운 노이즈를 감소시켜 저 비트율의 영상 전송을 원활히 할 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, there is an effect of reducing the unnatural noise of the transmitted image to facilitate the transmission of the image of a low bit rate.

상기에서 설명한 것은 본 발명에 의한 모서리 잡음 검출 및 보상방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고, 본 발명의 기술적 사상 내에서 당 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의하여 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다.What has been described above is just one embodiment for implementing the edge noise detection and compensation method according to the present invention, the present invention is not limited to the above-described embodiment, it is within the technical spirit of the present invention Of course, various modifications are possible by those who have knowledge.

도 1은 모서리 잡음이 발생한 일례를 나타내는 도면,1 is a diagram illustrating an example in which corner noise occurs;

도 2는 블록 경계가 교차하는 지점의 화소 위치를 나타내는 도면,2 is a diagram showing pixel positions at points where block boundaries intersect;

도 3은 본 발명의 모서리 잡음 검출 및 보상에 대한 세부 수행과정을 나타내는 흐름도,3 is a flowchart illustrating a detailed process of edge noise detection and compensation according to the present invention;

도 4는 본 발명의 후처리 기법의 실시예에 따른 복호화장치의 블록 구성도,4 is a block diagram of a decoding apparatus according to an embodiment of a post-processing technique of the present invention;

도 5는 본 발명의 순환여과기 기법의 실시예에 따른 부호화장치의 블록 구성도,5 is a block diagram of an encoding apparatus according to an embodiment of a cyclic filter technique of the present invention;

도 6은 본 발명의 순환여과기 기법의 실시예에 따른 복호화장치의 블록 구성도.6 is a block diagram of a decoding apparatus according to an embodiment of the cyclic filter technique of the present invention.

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* * Description of the symbols for the main parts of the drawings *

100,300 : 역다중화기 102,302 : 정형 복호화기100,300: demultiplexer 102,302: orthopedic decoder

104,304 : 움직임 복호화기 106,306 : 텍스춰 복호화기104,304: Motion Decoder 106,306: Texture Decoder

108,204,308 : 움직임 보상부 110,310 : VOP 재구성부108,204,308: motion compensation unit 110,310: VOP reconstruction unit

112,208,312 : VOP 메모리 114,210,314 : 모서리 잡음 제거부112,208,312: VOP memory 114,210,314: Corner noise canceller

200 : 정형 부호화기 202 : 움직임 추정부200: standard encoder 202: motion estimation unit

206 : 텍스춰 부호화기 212 : 다중화기206 texture encoder 212 multiplexer

Claims (5)

블록 단위로 부호화되는 영상의 부호화 과정에서 생성되는 영상의 모서리 잡음을 제거하는 방법에 있어서,In the method for removing the corner noise of the image generated in the encoding process of the image encoded in block units, 복호된 영상에서 블록 경계 교차 지점 주위의 검출 대상 블록과 이 블록에 수직, 수평으로 접한 인접 블록의 평균값과 복잡도를 계산하는 단계; 및Calculating an average value and a complexity of a block to be detected around a block boundary intersection point in a decoded image and an adjacent block vertically and horizontally adjacent to the block; And 상기 계산된 평균값의 블록간 차이와 복잡도를 양자화 매개변수를 이용하여 얻은 경계값과 비교하여 모서리 잡음이 발생한 블록을 검출하는 단계를 포함하되, Comparing the calculated inter-block difference and complexity of the average value with a boundary value obtained using a quantization parameter to detect a block in which edge noise has occurred. 상기 모서리 잡음 검출 단계는,The corner noise detection step, (a) 블록 경계 교차 지점 주위에서 수직, 수평으로 접한 블록들과 평균값의 차이가 큰지를 비교하는 단계와,(a) comparing the difference between the average value and the vertically and horizontally adjacent blocks around the block boundary intersection point; (b) 상기 블록 경계 교차 지점 주위에서 평활한 영역인지를 검출하는 단계로 구성되어,(b) detecting whether the area is smooth around the block boundary intersection point, (a), (b) 단계를 모두 만족하는 블록이 검출되면 모서리 잡음이 발생한 블록으로 정의하는 것을 특징으로 하는 모서리 잡음 검출방법.If a block that satisfies all of the steps (a) and (b) is detected, the edge noise detection method is defined as a block in which edge noise is generated. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 (a)단계에서는, 각 블록을 대표하는 여러 화소의 평균값을 구한 후, 인접한 블록과의 평균값의 차이를 계산하여 그 차이값들이 블록 불연속 경계값(TH1)을 초과한 경우를 검출하며, 상기 경계값(TH1)은 2*QP(양자화 매개 변수)로 계산되는 것을 특징으로 하는 모서리 잡음 검출방법.In the step (a), after calculating the average value of several pixels representing each block, the difference between the average value and the adjacent block is calculated to detect a case where the difference value exceeds the block discontinuous boundary value (TH1), The edge value TH1 is a corner noise detection method, characterized in that calculated by 2 * QP (quantization parameter). 제 1항 또는 제 2항에 있어서, The method according to claim 1 or 2, 상기 (b)단계에서는, 검출 대상 블록내의 화소값의 차를 통해 얻은 복잡도가 복잡도 경계값(TH2)보다 작은 경우를 검출하며, 상기 경계값(TH2)은 2*QP(양자화 매개 변수) + 20으로 계산되는 것을 특징으로 하는 모서리 잡음 검출방법.In the step (b), the case where the complexity obtained through the difference of pixel values in the detection object block is smaller than the complexity threshold value TH2 is detected, and the threshold value TH2 is 2 * QP (quantization parameter) + 20. Edge noise detection method characterized in that the calculated. 블록 단위로 부호화되는 영상의 부호화 과정에서 생성되는 영상의 모서리 잡음을 제거하는 방법에 있어서,In the method for removing the corner noise of the image generated in the encoding process of the image encoded in block units, (c) 상기 모서리 잡음은 대각선 방향의 영상 경계가 블록 경계 교차 지점에 위치하여 발생하므로 인접한 블록의 화소값을 이용하여 영상의 경계가 부드럽게 연결되도록 보상하는 것을 특징으로 하는 모서리 잡음 보상방법.(c) The edge noise compensation method is characterized in that the image boundary in the diagonal direction is located at the intersection of the block boundary, so that the edge of the image is smoothly connected using the pixel value of the adjacent block. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 (c)단계에서는, A블록의 경우 모서리 잡음이 대각선 45도 방향으로 발생하므로,In the step (c), since the corner noise occurs in the diagonal 45 degrees in the case of the A block, (c1) A1화소는 블록 경계가 인접한 B, C블록의 B1, B3, C1, C2 화소들과 비슷한 값을 갖도록 아래 식에 의해 보상하는 단계;(c1) compensating for the A 1 pixel by the following equation such that the block boundary has a value similar to the B 1, B 3, C 1 and C 2 pixels of the adjacent B and C blocks; A1' = (2*A1 + 2*B1 + 2*C1 + B3 + C2 + 4)/8A 1 '= (2 * A 1 + 2 * B 1 + 2 * C 1 + B 3 + C 2 + 4) / 8 (c2) A2화소는 블록 경계가 인접한 C블록의 C2, C5 화소들과 비슷한 값을 갖도록 아래 식에 의해 보상하는 단계; 및(c2) compensating for the A 2 pixel by the following equation such that the block boundary has a value similar to the C 2 and C 5 pixels of the adjacent C block; And A2' = (2*A2 + C2 + C5 + 2)/4A 2 '= (2 * A 2 + C 2 + C 5 + 2) / 4 (c3) A3화소는 블록 경계가 인접한 B블록의 B3, B6 화소들과 비슷한 값을 갖도록 아래 식에 의해 보상하는 단계;(c3) compensating for the A 3 pixel by the following equation such that the block boundary has a value similar to the B 3 and B 6 pixels of the adjacent B block; A3' = (2*A3 + B3 + B6 + 2)/4를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 모서리 잡음 보상방법.A 3 ′ = (2 * A 3 + B 3 + B 6 + 2) / 4.
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