KR20050094037A - Image control - Google Patents

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KR20050094037A
KR20050094037A KR1020057013226A KR20057013226A KR20050094037A KR 20050094037 A KR20050094037 A KR 20050094037A KR 1020057013226 A KR1020057013226 A KR 1020057013226A KR 20057013226 A KR20057013226 A KR 20057013226A KR 20050094037 A KR20050094037 A KR 20050094037A
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한노 지르브
클라우스 크리쉐우
라미 아르토 코이부넨
왈스티즌 바르톨로메우스 제라르두스 고세비누스 반
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노키아 코포레이션
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Abstract

The present invention relates to the field of hand-held devices that are equipped wit a processor and a digital camera for capturing motion video or still images. Images captured by the camera are used to determine motion of the hand-held device. A resulting motion signal is used as input to a user interface. Displayed images can be scrolled, zoomed or rotated by moving the hand- held device. The motion signal can also be used as input for a graphical user interface to move a cursor or other object of the graphical user interface over the display. The invention relates further to a hand-held device provided with means for sensing motion, a display, a keypad with at least a first- and a second key, and a graphical user interface with objects and a cursor. The hand-held device also comprises means for transforming the sensed motion of the handheld device into a signal suitable for moving the cursor over the display.

Description

이미지 제어{Image control}Image control

본 발명은 동영상 또는 정지 이미지들을 캡처하기 위한 디지털 카메라 및 프로세서가 구비된 핸드-헬드 장치의 분야에 관한 것으로, 특히 이미지들을 표시하기 위한 디스플레이 또는 그래픽 또는 문자 기반 사용자 인터페이스를 더 포함하는 장치들에 관한 것이다.FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to the field of hand-held devices equipped with a digital camera and a processor for capturing moving images or still images, and more particularly to devices further comprising a display or a graphic or text based user interface for displaying images. will be.

디지털 이미지 캡처 장비, 디지털 처리 파워 및 고해상도 디스플레이들이 제공되는 핸드-헬드 장치들은 매우 다양한 사용 분야에서 점점 더 일반화되어 가고 있다.Hand-held devices with digital image capture equipment, digital processing power and high resolution displays are becoming increasingly common in a wide variety of applications.

예를 들어, 소형 이동 전화들에는 최근에 디지털 카메라들 및 비교적 작은 고해상도 LCD 스크린들이 구비되고 있다. 일반적으로 "개인 휴대 정보 단말기"(PDA)로 불리우는 핸드-헬드 컴퓨터들이 또한 이용가능하고 전형적으로 작은 고해상도 디스플레이 스크린들이 구비되며 예를 들어 디지털 카메라를 수납하기 위한 슬롯을 구비한다. 유사하게, 전형적으로 작은 디스플레이 스크린들 및 내장되거나 분리가능한 디지털 카메라를 지닌, 셀룰러 통신 및 컴퓨터 기능 양자를 지닌 통신 장치들이 이용가능하다. 상기 소형의, 핸드-헬드 장치들은 컴퓨터 마우스 및 다른 제어 키들과 같은 관용적인 입력 장치들을 가지고 있지 않고, 편리하게 가지고 있을 수 없다. 그러므로, 또한 자기 자신의 단점들을 지닌, 관용적인 개인용 컴퓨터 인터페이스들은, 상기 소형 핸드-헬드 장치들에 적합하지 않다.For example, small mobile phones have recently been equipped with digital cameras and relatively small high resolution LCD screens. Hand-held computers, commonly referred to as "personal digital assistants" (PDAs), are also available and are typically equipped with small high resolution display screens and with slots for storing digital cameras, for example. Similarly, communication devices with both cellular communication and computer functionality are typically available, with small display screens and a built-in or detachable digital camera. Such small, hand-held devices do not have conventional input devices, such as computer mice and other control keys, and cannot conveniently have. Therefore, conventional personal computer interfaces, which also have their own disadvantages, are not suitable for such small hand-held devices.

그 결과, 출력의 획득시, 예를 들어 디스플레이 스크린상의 데이터를 볼 때 그리고 명령들의 입력시, 예를 들어 상기 디스플레이 스크린상에 보여지는 영역을 변경하거나 상기 장치와 관련된 특정 매개 변수의 수행을 제어할 때 이러한 소형 핸드-헬드 장치들을 사용하는 것에 대해 상당한 제한들이 존재한다. 더욱이, 상기 디스플레이 스크린 뿐만 아니라 상기 전체 장치상에서 제한된 영역이 이용가능한 경우, 부가적인 제어 키들을 추가하는 것은 상기 장치의 두손 동작을 필요로하는 사용자에게 어렵고 성가시다.As a result, when obtaining output, for example when viewing data on a display screen and when entering commands, for example, changing the area shown on the display screen or controlling the performance of certain parameters associated with the device. Considerable limitations exist when using such small hand-held devices. Moreover, if limited areas are available on the entire device as well as the display screen, adding additional control keys is difficult and cumbersome for a user requiring two-handed operation of the device.

US 6466198은 핸드-헬드 장치들 내부의 센서들에 의해 측정된 바와 같이 단지 두개의 회전축을 따른 방위 변경들에 응답하여 핸드-헬드 장치들의 디스플레이의 뷰 네비게이션 및 확대를 위한 시스템 및 방법을 개시한다. 상기 뷰 네비게이션 시스템은 상기 핸드-헬드 장치의 양측상의 스위치들을 동시에 누름으로써 시작되고 제어될 수 있다. 가속도계들, 틸트 센서들 또는 자기-저항 방향 센서들과 같은 소형 센서들은 방위 변경을 감지한다. 현재 상기 소형 센서들은 전형적으로 핸드-헬드 장치들에 대한 표준 장비가 아니다. 따라서, 이러한 센서들은 비용이 추가되고, 귀중한 공간을 사용하며 무게를 더한다.US 6466198 discloses a system and method for view navigation and magnification of a display of hand-held devices in response to orientation changes along only two axes of rotation as measured by sensors inside the hand-held devices. The view navigation system can be started and controlled by simultaneously pressing the switches on both sides of the hand-held device. Miniature sensors, such as accelerometers, tilt sensors or magnetoresistive direction sensors, detect orientation changes. Currently these miniature sensors are typically not standard equipment for hand-held devices. Thus, these sensors add cost, use valuable space and add weight.

본 발명은 상기한 문제들 중 하나 이상의 문제들을 극복하기 위한 것이다.The present invention is directed to overcoming one or more of the above problems.

도 1은 본 발명에 의한 핸드-헬드 장치의 바람직한 실시예를 도시한 것이다.1 shows a preferred embodiment of a hand-held device according to the present invention.

도 2는 도 1의 실시예의 핸드-헬드 장치의 블록도를 도시한 것이다.2 shows a block diagram of a hand-held device of the embodiment of FIG. 1.

도 3은 본 발명에 따라 사용자 입력을 생성하기 위하여 핸드-헬드 장치가 이동되고 회전되는 이동축 및 회전축을 나타낸 것이다.Figure 3 illustrates the axis of rotation and axis of rotation in which the hand-held device is moved and rotated to generate user input in accordance with the present invention.

도 3.1 내지 도 3.7은 디스플레이상에 표시된 이미지들을 줌, 스크롤 및 회전시키기 위한 본 발명의 사용을 도시한 것이다.Figures 3.1 to 3.7 illustrate the use of the present invention for zooming, scrolling and rotating images displayed on a display.

도 3.8 내지 도 3.10은 창내의 표를 스크롤하고 창의 크기를 조정하기 위하여 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력을 위한 본 발명의 사용을 도시한 것이다.3.8-3.10 illustrate the use of the present invention for user input to a graphical user interface to scroll a table within a window and to resize the window.

도 3.11 내지 도 3.13은 디스플레이상에서 확대창을 스크롤하기 위한 본 발명의 사용을 도시한 것이다.3.11 to 3.13 illustrate the use of the present invention for scrolling an enlarged window on a display.

도 3.14 및 도 3.15는 자르기 및 붙이기에 의해 이미지의 일부를 이동시키기 위한 본 발명의 사용을 도시한 것이다.3.14 and 3.15 illustrate the use of the present invention to move a portion of an image by cropping and pasting.

도 3.16은 텍스트 편집 애플리케이션을 통한 본 발명의 사용을 도시한 것이다.Figure 3.16 illustrates the use of the present invention through a text editing application.

도 3.17은 보표(stave)에 음표들을 입력하기 위한 애플리케이션을 통한 본 발명의 사용을 도시한 것이다.Figure 3.17 illustrates the use of the present invention through an application for entering notes in a stave.

도 3.18은 미로 게임을 통한 본 발명의 사용을 도시한 것이다.Figure 3.18 illustrates the use of the present invention through a maze game.

도 3.19는 비디오 게임을 제어하기 위한 본 발명의 사용을 도시한 것이다.Figure 3.19 illustrates the use of the present invention for controlling a video game.

도 3.20은 음악 재생기 기능의 사운드 설정을 제어하기 위한 애플리케이션을 통한 본 발명의 사용을 도시한 것이다.Figure 3.20 illustrates the use of the present invention through an application for controlling the sound settings of the music player function.

도 4는 디스플레이상에 표시된 이미지들을 줌, 스크롤 및 회전시키기 위한 소프트웨어 흐름도를 개략적으로 나타낸 것이다.4 schematically illustrates a software flow diagram for zooming, scrolling and rotating images displayed on a display.

도 5 및 도 6은 본 발명에 의한 핸드-헬드 장치의 대안적인 바람직한 실시예를 도시한 것이다.5 and 6 show an alternative preferred embodiment of the hand-held device according to the invention.

이러한 배경에 따라, 본 발명의 목적은 종래 기술의 핸드-헬드 장치들에 의해 사용되는 전용 센서 장비를 필요로 하지 않고, 장치를 잡는 동일한 손으로 사용자 입력을 허용하는, 초기에 지칭된 유형의 핸드-헬드 장치를 제공하는 것이다.Against this background, the object of the present invention is a hand of the type referred to earlier, which allows for user input with the same hand holding the device, without the need for dedicated sensor equipment used by prior art hand-held devices. -To provide a handheld device.

상기 목적은 핸드-헬드 장치에 있어서, 프로세서, 동영상 또는 정지 이미지들을 캡처하기 위한 디지털 카메라 및 상기 카메라로부터의 신호를 상기 핸드-헬드 장치의 움직임을 나타내는 움직임 신호로 변환하는 수단을 포함하는 핸드-헬드 장치를 제공함으로써, 청구항 1항에 따라 달성된다.The object is a hand-held device comprising a processor, a digital camera for capturing moving images or still images and means for converting signals from the camera into motion signals representing movement of the hand-held device. By providing an apparatus, it is achieved according to claim 1.

따라서, 많은 핸드-헬드 장치들에서 시작하는데 이용가능한 센서, 즉 보조 사용, 즉 핸드-헬드 장치의 움직임을 나타내는 움직임 신호를 생성하기 위한 디지털 카메라를 사용함으로써, 움직임 센싱을 지닌 핸드-헬드 장치가 경제적이고 신뢰성있는 방식으로 제공된다.Thus, by using a sensor available to start with many hand-held devices, i.e., a digital camera for generating auxiliary signals, i.e., a motion signal representing the movement of the hand-held device, a hand-held device with motion sensing is economical. It is provided in a reliable and reliable way.

상기 핸드-헬드 장치는 상기 핸드-헬드 장치의 움직임이 획득된 움직임 신호를 통해 사용자 입력으로서 사용되는 사용자 인터페이스를 더 포함할 수 있다.The hand-held device may further comprise a user interface used as a user input via a motion signal from which the movement of the hand-held device is obtained.

상기 핸드-헬드 장치는 디스플레이, 바람직하기로는 캡처된 이미지들을 표시하기에 적합한 디스플레이를 더 포함할 수 있다.The hand-held device may further comprise a display, preferably a display suitable for displaying the captured images.

소정 유형의 핸드-헬드 장치의 움직임은 바람직하기로는 상기 핸드-헬드 장치의 움직임에 실질적으로 대응하는 방식으로 상기 이미지들을 움직임으로써 상기 디스플레이상에 적어도 부분적으로 표시된 이미지들을 조작하는데 사용될 수 있다.The movement of some type of hand-held device may be used to manipulate images at least partially displayed on the display, preferably by moving the images in a manner substantially corresponding to the movement of the hand-held device.

상기 핸드-헬드 장치의 상이한 유형의 움직임은 예를 들어 상기 디스플레이상에 표시되는 이미지들을 이동, 및/또는 줌(zoom), 및/또는 확대/축소 및/또는 회전시키는데 사용될 수 있다.Different types of movement of the hand-held device can be used, for example, to move, and / or zoom, and / or zoom and / or rotate images displayed on the display.

상기 핸드-헬드 장치의 디스플레이의 평면에 실질적으로 평행한 움직임은 상기 디스플레이상에 표시된 이미지를 스크롤하는데 사용될 수 있다. 상기 디스플레이의 평면에 실질적으로 수직한 움직임은 상기 디스플레이상에 표시된 이미지를 줌하는데 사용될 수 있다. 상기 핸드-헬드 장치의 회전은 상기 디스플레이상에 표시된 이미지를 회전시키는데 사용될 수 있다.Movement substantially parallel to the plane of the display of the hand-held device may be used to scroll the image displayed on the display. Movement substantially perpendicular to the plane of the display can be used to zoom the image displayed on the display. Rotation of the hand-held device can be used to rotate the image displayed on the display.

조작된 이미지들은 예를 들어 상기 카메라에 의해 이전에 캡처된 이미지들일 수 있다.The manipulated images can be, for example, images previously captured by the camera.

상기 이미지의 이동은 상기 핸드-헬드 장치의 움직임에 대해 반전될 수 있는데, 왜냐하면 몇몇 사용자들은 이것을 선호할 수 있기 때문이다.The movement of the image can be reversed with respect to the movement of the hand-held device because some users may prefer this.

상기 사용자 인터페이스는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함할 수 있고 상기 핸드-헬드 장치의 움직임은 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 입력으로서 사용될 수 있다.The user interface may comprise a graphical user interface and the movement of the hand-held device may be used as input to the graphical user interface.

상기 핸드-헬드 장치의 움직임은 바람직하기로는 상기 핸드-헬드 장치의 상기 움직임 또는 반전된 움직임에 실질적으로 대응하는 방식으로 객체를 움직임으로써 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 표시된 상기 객체를 조작하는데 사용될 수 있고, 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 표시된 객체는 아이콘, 대화 상자, 창, 메뉴 또는 포인터일 수 있다.The movement of the hand-held device may preferably be used to manipulate the object represented by the graphical user interface by moving the object in a manner substantially corresponding to the movement or inverted movement of the hand-held device, The object displayed by the graphical user interface may be an icon, dialog box, window, menu or pointer.

상기 핸드-헬드 장치의 소정 유형의 움직임은 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 표시되는 객체들을 이동, 및/또는 줌(zoom), 및/또는 확대/축소 및/또는 회전시키는데 사용될 수 있다.Certain types of movement of the hand-held device may be used to move, and / or zoom, and / or zoom and / or rotate the objects represented by the graphical user interface.

상기 핸드-헬드 장치의 디스플레이의 평면에 실질적으로 평행한 움직임은 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 표시된 객체를 스크롤하는데 사용될 수 있다. 상기 디스플레이의 평면에 실질적으로 수직한 움직임은 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 표시된 객체를 줌하는데 사용될 수 있다. 상기 핸드-헬드 장치의 회전 움직임은 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 표시된 객체를 회전시키는데 사용될 수 있다.Movement substantially parallel to the plane of the display of the hand-held device may be used to scroll the object displayed by the graphical user interface. The movement substantially perpendicular to the plane of the display can be used to zoom the object displayed by the graphical user interface. The rotational movement of the hand-held device can be used to rotate the object displayed by the graphical user interface.

상기 디지털 카메라는 내장된 카메라일 수 있거나 분리가능한 카메라일 수 있다. 상기 카메라는 상기 핸드-헬드 장치에 대해 이동가능하다.The digital camera may be a built-in camera or may be a detachable camera. The camera is movable relative to the hand-held device.

상기 카메라로부터의 신호를 움직임 신호로 변환하기 위한 수단은 바람직하기로는 상기 카메라에 의해 캡처된 연속적인 이미지들간의 변경들로부터 상기 움직임 신호를 획득한다.The means for converting the signal from the camera into a motion signal preferably obtains the motion signal from changes between successive images captured by the camera.

상기 카메라에는 자동 포커스 시스템이 구비될 수 있고, 상기 자동 포커스 시스템의 포커싱 설정은 상기 카메라 방향의 이동을 검출하는데 사용될 수 있다.The camera may be equipped with an auto focus system, and the focus setting of the auto focus system may be used to detect movement in the camera direction.

상기 핸드-헬드 장치는 적어도 하나의 키를 더 포함할 수 있다. 움직임 유형의 기능은 상기 적어도 하나의 키의 상태에 의존할 수 있다.The hand-held device may further comprise at least one key. The function of the movement type may depend on the state of the at least one key.

상기 디스플레이에 실질적으로 수직한 축에 대한 상기 핸드-헬드 장치의 회전 움직임은, 상기 핸드-헬드 장치가 위치한 고정 좌표 시스템에 대해 상기 이미지 또는 객체가 정적(static)이 되는 방식으로, 상기 디스플레이에 대해 상기 이미지 또는 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 역 회전 이동을 야기하는데 사용될 수 있다.The rotational movement of the hand-held device about an axis substantially perpendicular to the display is such that the image or object becomes static relative to the display in such a way that the image or object is static relative to a fixed coordinate system where the hand-held device is located. It can be used to cause reverse rotational movement of the image or graphical user interface object.

상기 움직임 신호는 사운드 설정, 키패드 설정 및 디스플레이 설정과 같은, 장치 설정을 조정하는데 사용될 수 있다.The motion signal can be used to adjust device settings, such as sound settings, keypad settings, and display settings.

상기 핸드-헬드 장치는 적어도 제1키와 제2키를 지닌 키패드를 더 포함할 수 있고, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 커서를 포함하고, 상기 핸드-헬드 장치의 움직임은 상기 커서를 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 객체상에 위치시키는데 사용될 수 있으며 상기 관련된 객체와 연관된 주 기능들은 상기 제1키를 누름으로써 활성화될 수 있고 상기 관련된 객체와 연관된 보조 기능들은 상기 제2키를 누름으로써 활성화될 수 있다.The hand-held device may further comprise a keypad having at least a first key and a second key, the graphical user interface comprising a cursor, the movement of the hand-held device moving the cursor to the graphical user interface. Main functions associated with the related object may be activated by pressing the first key and auxiliary functions associated with the related object may be activated by pressing the second key.

상기 제1키의 기능은 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 객체들의 선택과 활성화와 연관될 수 있고, 상기 제2키의 기능은 콘텍스트-감응 메뉴를 호출하는 것과 연관될 수 있다.The function of the first key may be associated with the selection and activation of objects of the graphical user interface, and the function of the second key may be associated with invoking a context-sensitive menu.

상기 관련된 객체의 선택은 상기 제1키를 누르고 놓음으로써 수행될 수 있다. 상기 관련된 객체의 활성화는 상기 제1키를 신속하게 연속하여 두번 누르고 놓음으로써 수행될 수 있다. 상기 관련된 객체의 이동 및 크기 조정은 상기 커서를 이동시키기 위하여 상기 핸드-헬드 장치를 이동시키는 동안 상기 제1키를 아래로 유지함으로써 수행될 수 있다.The selection of the related object may be performed by pressing and releasing the first key. Activation of the related object can be performed by pressing and releasing the first key twice in quick succession. Movement and resizing of the related object may be performed by keeping the first key down while moving the hand-held device to move the cursor.

상기 제1키 및 제2키는 소프트키들일 수 있고, 상기 소프트키들의 현재 기능은 상기 디스플레이, 바람직하기로는 상기 디스플레이의 전용 필드들에 표시된다.The first and second keys may be softkeys, the current function of the softkeys being shown in dedicated fields of the display, preferably of the display.

상기 제1키는 바람직하기로는 상기 디스플레이의 하부 가장자리에 근접한, 상기 디스플레이의 좌측, 상기 디스플레이 아래에 배치될 수 있고, 상기 제2키는 바람직하기로는 상기 디스플레이의 하부 가장자리에 근접한, 상기 디스플레이의 우측, 상기 디스플레이 아래에 배치될 수 있다.The first key may be disposed below the display, on the left side of the display, preferably near the bottom edge of the display, and the second key is preferably near the bottom edge of the display, on the right side of the display. It may be disposed below the display.

본 발명의 다른 목적은 핸드-헬드 장치들에 사용자 입력을 제공하기 위한 개선된 방법을 제공하는 것이다. 상기 목적은 프로세서, 사용자 인터페이스 및 동영상 또는 정지 이미지들을 캡처하기 위한 디지털 카메라를 지닌 핸드-헬드 장치에 대한 사용자 입력을 생성하기 위한 방법을 제공함으로써 달성되는데, 상기 방법은,Another object of the present invention is to provide an improved method for providing user input to hand-held devices. The object is achieved by providing a method for generating user input for a hand-held device having a processor, a user interface and a digital camera for capturing moving or still images, the method comprising:

상기 카메라 신호로부터 상기 핸드-헬드 장치의 움직임을 결정하는 단계; 및Determining movement of the hand-held device from the camera signal; And

상기 핸드-헬드 장치의 결정된 움직임을 상기 사용자 인터페이스에 대한 입력으로서 사용하는 단계를 포함한다.Using the determined movement of the hand-held device as input to the user interface.

본 발명의 또 다른 목적은 핸드-헬드 장치의 움직임을 나타내는 움직임 신호를 생성하기 위한 프로세서를 지니는 핸드-헬드 장치의 디지털 카메라의 사용을 제공하는 것이다.Another object of the invention is to provide the use of a digital camera of a hand-held device having a processor for generating a motion signal indicative of the movement of the hand-held device.

본 발명의 다른 목적은 개선된 그래픽 사용자 인터페이스를 지닌 핸드-헬드 장치를 제공하는 것이다. 상기 목적은, 프로세서, 상기 핸드-헬드 장치의 움직임을 감지하기 위한 수단, 디스플레이, 적어도 제1키 및 제2키를 지닌 키패드, 객체들과 커서를 지닌 그래픽 사용자 인터페이스 및 상기 핸드-헬드 장치의 감지된 움직임을 상기 커서를 상기 디스플레이상에서 움직이기에 적합한 신호로 변환하기 위한 수단을 포함하는 핸드-헬드 장치를 제공함으로써 달성된다.Another object of the present invention is to provide a hand-held device with an improved graphical user interface. The object is to provide a processor, means for sensing movement of the hand-held device, a display, a keypad with at least a first key and a second key, a graphical user interface with objects and a cursor, and sensing of the hand-held device. It is achieved by providing a hand-held device comprising means for converting the moved movement into a signal suitable for moving on the display.

상기 핸드-헬드 장치의 움직임을 통해 커서의 위치를 제어함으로써 핸드-헬드 장치에 대한 사용자-친화적인 커서 제어 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 것이 가능해진다.By controlling the position of the cursor through the movement of the hand-held device, it becomes possible to provide a user-friendly cursor control graphical user interface for the hand-held device.

바람직하기로는, 상기 핸드-헬드 장치의 움직임은 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 객체들상에 상기 커서를 위치시키는데 사용되고 상기 관련된 객체와 연관된 주 기능들은 상기 제1키를 누름으로써 활성화되고 상기 관련된 객체와 연관된 보조 기능들은 상기 제2키를 누름으로써 활성화된다.Advantageously, movement of the hand-held device is used to position the cursor on objects of the graphical user interface and primary functions associated with the related object are activated by pressing the first key and associated with the associated object. Functions are activated by pressing the second key.

상기 제1키의 기능은 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 객체들의 선택 및 활성화와 연관될 수 있고, 상기 제2키의 기능은 바람직하기로는 콘텍스트-감응 메뉴를 호출하는 것과 연관될 수 있다.The function of the first key may be associated with the selection and activation of objects of the graphical user interface, and the function of the second key may be preferably associated with invoking a context-sensitive menu.

상기 관련된 객체의 선택은 바람직하기로는 상기 제1키를 누르고 놓음으로써 수행되고, 상기 관련된 객체의 활성화는 바람직하기로는 상기 제1키를 신속하게 연속하여 두번 누르고 놓음으로써 수행된다.The selection of the related object is preferably performed by pressing and releasing the first key, and the activation of the related object is preferably performed by pressing and releasing the first key twice in quick succession.

상기 관련된 객체의 이동 또는 크기 조정은 상기 커서 및 상기 커서와 일치하여 관련된 객체를 이동시키기 위하여 상기 핸드-헬드 장치를 움직이는 동안 상기 제1키를 아래로 유지함으로써 수행될 수 있다.The movement or resizing of the related object may be performed by keeping the first key down while moving the hand-held device to move the cursor and the related object in line with the cursor.

상기 제1키 및 상기 제2키는 소프트키들이고 상기 소프트키들의 현재 기능은 상기 디스플레이, 바람직하기로는 상기 디스플레이의 전용 필드들에 표시된다.The first key and the second key are softkeys and the current function of the softkeys is shown in dedicated fields of the display, preferably of the display.

상기 제1키는 바람직하기로는 상기 디스플레이의 하부 가장자리에 근접한, 상기 디스플레이의 좌측, 상기 디스플레이 아래에 배치될 수 있고, 상기 제2키는 바람직하기로는 상기 디스플레이의 하부 가장자리에 근접한, 상기 디스플레이의 우측, 상기 디스플레이 아래에 배치될 수 있다.The first key may be disposed below the display, on the left side of the display, preferably near the bottom edge of the display, and the second key is preferably near the bottom edge of the display, on the right side of the display. It may be disposed below the display.

상기 핸드-헬드 장치의 움직임을 상기 커서를 상기 디스플레이상에서 움직이기에 적합한 신호로 변환하기 위한 수단은 틸트 센서 및/또는 이미지 캡처 장치 및/또는 가속도계를 더 포함할 수 있다.Means for converting the movement of the hand-held device into a signal suitable for moving the cursor on the display may further include a tilt sensor and / or an image capture device and / or an accelerometer.

상기 핸드-헬드 장치는 상기 이미지 캡처 장치, 즉 상기 카메라 및/또는 틸트 센서 및/또는 가속도계로부터의 신호를 상기 커서에 대한 위치 신호로 변환하는 수단을 더 포함할 수 있다.The hand-held device may further comprise means for converting signals from the image capture device, ie the camera and / or tilt sensor and / or accelerometer, into position signals for the cursor.

바람직하기로는 상기 카메라로부터의 신호를 움직임 신호로 변환하는 수단은 상기 카메라에 의해 캡처된 연속적인 이미지들 또는 연속적인 이미지들의 부분들간의 변경들로부터 상기 움직임 신호를 획득한다.Preferably means for converting a signal from the camera into a motion signal obtains the motion signal from changes between successive images or portions of successive images captured by the camera.

상기 카메라는 자동 포커스 시스템을 지닐 수 있고, 상기 자동 포커스 시스템의 포커싱 설정은 카메라 방향의 이동을 검출하는데 사용된다.The camera may have an auto focus system, the focusing setting of the auto focus system being used to detect movement in the camera direction.

상기 그래픽 사용자 인터페이스는 아이콘들, 대화 상자들, 창들, 메뉴들, 및 포인터들 중 하나 이상의 객체 유형들을 포함할 수 있다.The graphical user interface may include one or more object types of icons, dialog boxes, windows, menus, and pointers.

상기 핸드-헬드 장치의 다른 목적들, 특징들, 이점들 및 속성들, 본 발명에 의한 핸드-헬드 장치내의 디지털 카메라의 사용 및 사용자 입력을 제공하기 위한 방법은 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.Other objects, features, advantages and attributes of the hand-held device, the use of the digital camera in the hand-held device according to the invention and a method for providing user input will become apparent from the detailed description.

본 설명의 다음 상세한 부분에서, 본 발명이 도면들에 도시된 예시적인 실시예들을 참조하여 더 상세히 설명될 것이다.In the following detailed description of the present description, the invention will be described in more detail with reference to exemplary embodiments shown in the drawings.

본 발명은 비교적 작은 디스플레이를 지닌 핸드-헬드 통신 또는 계산 장치들이 상기 장치를 움직이거나 회전시킴으로써 사용자 입력을 수신하도록 허용한다. 특히, 디스플레이를 지닌 장치들과 함께, 본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스내의 객체들 또는 큰 저장된 가상 디스플레이의 편리한 네비게이션을 허용한다. 이러한 장치들은 PDA 장치들, 캠코더들, 디지털 포토 카메라들, 디지털 쌍안경(확대된 입체 이미지들을 보고 디지털적으로 기록하기 위하여 통합된 고체 입체 이미징 시스템), 이동 핸드-헬드 단말기들, 진보된 페이저들, 이동 전화들 및 커뮤니케이터들을 포함할 수 있다.The present invention allows hand-held communication or computing devices with relatively small displays to receive user input by moving or rotating the device. In particular, with devices with a display, the present invention allows for convenient navigation of large stored virtual displays or objects within a graphical user interface. Such devices include PDA devices, camcorders, digital photo cameras, digital binoculars (solid solid stereoscopic imaging system for viewing and digitally recording magnified stereoscopic images), mobile hand-held terminals, advanced pagers, Mobile phones and communicators.

바람직한 실시예에 의하면, 상기 핸드-헬드 장치는 핸드 포터블 전화, 바람직하기로는 셀룰러/이동 전화이다.According to a preferred embodiment, the hand-held device is a hand portable phone, preferably a cellular / mobile phone.

도 1은 본 발명에 의한 이동 전화를 도시한 것으로, 일반적으로 1로 표시된 상기 전화는 키패드를 지닌 사용자 인터페이스(2), 디스플레이(3), 온/오프 버튼(4), 스피커(5)(개구부만이 도시됨) 및 마이크로폰(6)(개구부만이 도시됨)을 포함한다는 것을 알 수 있을 것이다. 바람직한 실시예에 의한 전화(1)는 GSM 900/1800 MHz 네트워크와 같은, 셀룰러 네트워크를 통해 통신하기에 적합하다.1 shows a mobile phone according to the invention, in which the phone, generally indicated as 1, has a user interface 2 with a keypad, a display 3, an on / off button 4, a speaker 5 (openings) It will be appreciated that only bays are shown) and a microphone 6 (only openings are shown). The telephone 1 according to the preferred embodiment is suitable for communicating over a cellular network, such as a GSM 900/1800 MHz network.

키패드(7)는 영숫자 키들로서 제1 그룹의 키들(8)을 포함하는데, 상기 키들을 통해 사용자는 전화 번호를 입력할 수 있고, 텍스트 메시지(SMS)를 쓸 수 있으며, (상기 전화 번호와 관련된) 이름 등을 쓸 수 있다. 12개의 영숫자 키들(8) 각각에는 숫자 "0-9" 또는 부호 "#" 또는 "*"이 각각 제공된다. 문자 모드에서 각 키는 텍스트 편집에서 사용되는 다수의 문자들 및 특정 부호들과 관련된다.The keypad 7 includes keys of the first group of keys 8 as alphanumeric keys, through which the user can enter a telephone number, write a text message (SMS), (related to the telephone number) ) You can write your name. Each of the twelve alphanumeric keys 8 is provided with the numeral "0-9" or the sign "#" or "*", respectively. In character mode each key is associated with a number of characters and certain symbols used in text editing.

상기 키패드(7)는 부가적으로 2개의 소프트키들(9), 두개의 호 처리 키들(12) 및 화살표 키(10)를 포함한다. 상기 소프트키들의 기능은 상기 전화의 상태에 의존하고 메뉴 네비게이션은 네비게이션-키를 사용하여 수행될 수 있다. 상기 소프트키들(9)의 현재 기능은 키들(9) 바로 위에, 상기 디스플레이(3)내의 개별 필드들에 표시된다. 상기 2개의 호 처리 키들(12)은 호 또는 회의 호, 호 종료 또는 들어오는 호 거절을 설정하는데 사용된다. 상기 키 레이아웃은 예를 들어 노키아 6210(상표명) 전화에 특징적이다.The keypad 7 additionally comprises two softkeys 9, two call processing keys 12 and an arrow key 10. The function of the softkeys depends on the state of the phone and menu navigation can be performed using the navigation-keys. The current function of the softkeys 9 is indicated in the individual fields in the display 3, directly above the keys 9. The two call processing keys 12 are used to set up a call or conference call, call termination or incoming call rejection. The key layout is characteristic of, for example, a Nokia 6210® phone.

상기 화살표 키(10)는 커서 이동 및 스크롤링에 사용될 수 있는 업/다운 키이고 상기 디스플레이(3)와 영숫자 키들(7)의 그룹 사이에 상기 전화의 전면상에 중앙에 배치된다. 배터리 팩(14)은 상기 전화의 후면에 장착되고 상기 이동 전화의 전자 요소들에 전력을 공급한다.The arrow key 10 is an up / down key that can be used for cursor movement and scrolling and is centered on the front of the phone between the display 3 and the group of alphanumeric keys 7. A battery pack 14 is mounted on the back of the phone and powers the electronic elements of the mobile phone.

상기 전화는 컬러 이미지들을 표시할 수 있는 TFT 매트릭스와 같은, 선택적인 백라이트를 지닌 전형적으로 LCD로 이루어진 평판 디스플레이(3)를 지닌다.The phone has a flat panel display 3, typically consisting of an LCD, with an optional backlight, such as a TFT matrix capable of displaying color images.

상기 전화에는 도 1에 렌즈(36)만이 보이는 디지털 카메라(35)가 구비된다. 상기 카메라는 상기 배터리 팩(14) 위에 상기 전화의 후면에 배열된다. 그러므로 상기 카메라 방향은 상기 전화(1)의 후면에 실질적으로 수직하다. 상기 카메라 바로 아래에 IrDA 통신을 위한 적외선 포트(38)가 제공된다(단지 상기 포트의 창이 도시된다). 상기 카메라는 대안적으로 상기 전화의 하우징과 관련하여 상기 카메라 방향의 조정을 허용하도록, 상기 전화에 회전가능한 접속부(미도시)를 지닐 수 있다.The phone is equipped with a digital camera 35 in which only the lens 36 is visible in FIG. 1. The camera is arranged on the back of the phone above the battery pack 14. The camera direction is therefore substantially perpendicular to the back of the phone 1. Directly beneath the camera is an infrared port 38 for IrDA communication (only the window of the port is shown). The camera may alternatively have a rotatable connection (not shown) to the phone to allow adjustment of the camera orientation with respect to the housing of the phone.

도 2는 블록도 형태로, 상기 전화의 바람직한 실시예의 가장 중요한 부분들을 개략적으로 도시한 것이다. 프로세서(18)는 송신기/수신기 회로(19) 및 내부 안테나(20)를 통해 네트워크와의 통신을 제어한다. 마이크로폰(6)은 사용자의 음성을 아날로그 신호들로 변환하는데, 그것에 의해 형성된 아날로그 신호들은 음성이 디지털 처리 유닛(14)(DSP)에서 부호화되기 전에 A/D 변환기(미도시)에서 A/D 변환된다. 상기 부호화된 음성 신호는 GSM 단말기 소프트웨어를 지원하는, 프로세서(18)로 전송된다. 상기 프로세서(18)는 또한 (데이터, 전원 등 뿐만 아니라) 램 메모리(17a) 및 플래시롬 메모리(17b), SIM 카드(16) 및 키패드(2)를 포함하여, 상기 장치의 주변 유닛들에 대한 인터페이스를 형성한다. 상기 디지털 신호-처리 유닛(14)은 상기 신호를 음성 복호화하고, 상기 신호는 D/A 변환기(미도시)를 통해 프로세서(18)로부터 이어폰(5)으로 전송된다. 상기 프로세서는 PC, 랩톱, 개인 휴대 정보 단말기(PDA) 및 다른 이동 전화들과 같이, 포트가 구비된 다른 장치들과의 데이터 통신을 허용하는 IrDA 포트(38)(적외선 포트)와 양방향으로 통신한다. 상기 전화에는 IR 데이터 통신에 대해 언급된 바와 같이 다른 장치들과의 데이터 전송을 위해, 예를 들어 블루투스 표준에 따라, 단거리 RF 송신기 수신기(미도시)가 추가로 구비될 수 있다.Figure 2 schematically shows the most important parts of the preferred embodiment of the telephone, in block diagram form. The processor 18 controls communication with the network via the transmitter / receiver circuit 19 and the internal antenna 20. The microphone 6 converts the user's voice into analog signals, the analog signals formed by the A / D converter in an A / D converter (not shown) before the voice is encoded in the digital processing unit 14 (DSP). do. The encoded speech signal is transmitted to a processor 18, which supports GSM terminal software. The processor 18 also includes a RAM memory 17a and flash ROM memory 17b (as well as data, power, etc.), a SIM card 16 and a keypad 2, for peripheral units of the device. Form an interface. The digital signal-processing unit 14 voice decodes the signal, and the signal is transmitted from the processor 18 to the earphone 5 via a D / A converter (not shown). The processor communicates bidirectionally with an IrDA port 38 (infrared port) that allows data communication with other ports-equipped devices, such as PCs, laptops, personal digital assistants (PDAs), and other mobile phones. . The phone may be further equipped with a short range RF transmitter receiver (not shown) for data transmission with other devices as mentioned for IR data communication, for example according to the Bluetooth standard.

상기 프로세서(18)는 또한 디스플레이 제어기(31)에 대한 인터페이스를 형성한다. 이미지 제어기(31)는 상기 프로세서(18)로부터 이미지 파일들을 수신하고 상기 디스플레이(3)상에 표시하기 위한 이미지들을 랜더링한다.The processor 18 also forms an interface to the display controller 31. Image controller 31 receives image files from the processor 18 and renders images for display on the display 3.

카메라 제어기(37)는 또한 상기 프로세서(18)에 연결되어 있고 상기 디지털 카메라(35)를 제어한다. 상기 카메라 제어기(37)는 상기 카메라(35)의 해상도, 리프레시 비율, 포커스 및 줌 배율을 설정한다. 상기 카메라 제어기(37)는 이용가능한 잘 알려져 있는 자동 포커스 기술들 중 어떤 기술을 통해 자동으로 포커스를 설정한다. 상기 카메라(35)의 출력 신호는 상기 프로세서(18)에 연결된다.Camera controller 37 is also connected to the processor 18 and controls the digital camera 35. The camera controller 37 sets the resolution, refresh rate, focus and zoom magnification of the camera 35. The camera controller 37 automatically sets the focus through any of the well-known autofocus techniques available. The output signal of the camera 35 is connected to the processor 18.

상기 카메라가 상기 핸드-헬드 장치의 움직임을 검출하는데 사용되는 경우, 상기 카메라 제어기(37)는 적합한 해상도 및 리프레시 비율을 자동으로 선택하여서, 상기 리프레시 비율은 연속적인 이미지들에서의 변경으로부터 유연한 움직임 신호를 획득하기에 충분히 높다. 움직임 검출을 위해 상기 디지털 카메라에 의해 캡처된 완전한 이미지를 사용하는 것은 보통 필요하지 않다. 소프트웨어는 처리되어야 하는 데이터의 양이 감소되도록 상기 움직임 검출을 위해 이미지의 특정 섹션을 선택할 수 있다. 이들 두개의 조치(저해상도 및 상기 이미지의 섹션을 사용하는 것)는 낮은 데이터 처리 전력 요구 때문에 높은 샘플링비와 감소된 전력 소비를 허용한다.When the camera is used to detect motion of the hand-held device, the camera controller 37 automatically selects a suitable resolution and refresh rate, so that the refresh rate is a flexible motion signal from changes in successive images. High enough to obtain. It is usually not necessary to use the complete image captured by the digital camera for motion detection. The software may select a particular section of the image for motion detection such that the amount of data to be processed is reduced. These two measures (low resolution and using sections of the image) allow for high sampling rates and reduced power consumption due to low data processing power requirements.

상기 카메라 뷰에서의 몇몇 면들은 움직임을 검출하기에 특히 적합하지 않을 수 있는데, 이것은 예를 들어 균일한 면들 때문이거나 상기 카메라 뷰에서 객체들까지의 거리가 너무 멀어서 정확하게 거리 변경을 결정할 수 없기 때문이다. 이러한 문제들은 상기 카메라를 사용자와 같이, 충분한 텍스처를 지닌 다른 이용가능한 객체로 향하게 함으로써 (조정가능한 카메라 방향을 지닌 실시예에서) 해결될 수 있다. 따라서 상기 카메라 방향은 "정상" 방향과 비교하여 반전된다. 그러므로 상기 카메라 신호로부터 획득된 움직임 신호는 상기 카메라가 사용자로 향하는 경우 자동으로 반전된다.Some faces in the camera view may not be particularly suitable for detecting motion, for example because of uniform faces or because the distance from the camera view to objects is too far away to accurately determine the distance change. . These problems can be solved (in embodiments with adjustable camera orientation) by pointing the camera to another available object with sufficient texture, such as a user. The camera direction is thus reversed compared to the "normal" direction. Therefore, the motion signal obtained from the camera signal is automatically reversed when the camera is directed toward the user.

상기 카메라(35)는 관용적인 디지털 카메라이어서 상기 카메라(35)의 모든 특징들이 도시되지는 않는다. 상기 디지털 카메라의 이미지 센서는 프레임 전송, 인터라인 전송 CCD들 또는 다이오드 어레이들과 같은, 고체 이미지 센서들에 대한 알려져 있는 구성들 중 어느 하나일 수 있다.The camera 35 is a conventional digital camera so not all the features of the camera 35 are shown. The image sensor of the digital camera can be any of the known configurations for solid state image sensors, such as frame transmission, interline transmission CCDs or diode arrays.

표준 CCD 장치들은 가시광 및 근적외선광 양자에 민감하다. 그러므로 가시광으로 이미지들을 캡처하는 관용적인 디지털 카메라들에는 캡처된 이미지에 대한 적외선광의 영향을 막기 위하여 적외선 필터가 제공된다. 또한 상기 이동 전화(1)에는 적외선 필터(미도시)가 제공된다. 상기 적외선 필터는 적외선 이미지들을 캡처하기 위하여 상기 카메라로의 광로로부터 이동될 수 있다. 상기 IrDA 포트(38)는 상기 카메라가 적외선 모드에 있는 경우 상기 카메라(35)에 대한 광원으로서 기능하기 위하여 연속적으로 방사하도록 설정될 수 있다. 따라서, 상기 카메라(35)는 주위 광이 거의 없거나 아무런 주위 광도 없는 경우에도 사용될 수 있다. 디지털 카메라에 대한 광원으로서 IrDA 포트를 사용하는 것과 자동 포커스 시스템에 대한 조정 뿐만 아니라 상기 카메라 경로 내외로 상기 적외선 필터를 이동시키기 위한 장치의 상세는 여기에 참조로써 포함되어 있는 미국 특허 출원 번호 10/029,968에 개시되어 있다.Standard CCD devices are sensitive to both visible and near infrared light. Therefore, conventional digital cameras that capture images with visible light are provided with an infrared filter to prevent the influence of infrared light on the captured image. The mobile telephone 1 is also provided with an infrared filter (not shown). The infrared filter can be moved from the light path to the camera to capture infrared images. The IrDA port 38 may be set to emit continuously to serve as a light source for the camera 35 when the camera is in infrared mode. Thus, the camera 35 can be used even when there is little ambient light or no ambient light. Details of the device for moving the infrared filter into and out of the camera path as well as the use of an IrDA port as a light source for a digital camera and adjustments to an auto focus system are described in US patent application Ser. Is disclosed.

바람직하기로는 상기 렌즈(36)는 자동 포커스를 허용하도록 이동가능한 렌즈 그룹을 지닌 고정 초점 렌즈이지만, 상기 렌즈(36)는 당업자에게 이해되는 바와 같이, 수신된 이미지의 상이한 부분들에 포커싱되도록 조정을 위해 제공하는 어떤 유형의 렌즈일 수 있다.Preferably the lens 36 is a fixed focus lens with a group of lenses movable to allow auto focus, but the lens 36 adjusts to focus on different portions of the received image, as will be appreciated by those skilled in the art. It may be any type of lens provided.

포커싱에 관한 가시광과 근적외선광의 특성은 다소 상이하다. 그러므로, 자동 포커스 시스템은 두개의 설정을 지닌다; 가시광으로 이미지들을 캡처하기 위한 제1 설정 및 적외선광에 대한 제2 설정.The characteristics of visible light and near infrared light with respect to focusing are somewhat different. Therefore, the auto focus system has two settings; A first setting for capturing images with visible light and a second setting for infrared light.

가시광으로 캡처되고 적외선광으로 캡처된 화상들을 처리하고, 저장하며, 재호출하기 위한 표준 소프트웨어는 상기 전화(1)에 설치된다. 상기 소프트웨어는 그 자체로 관용적일 수 있고 상업적으로 이용가능할 수 있다. 상기 소프트웨어는 또한 상기 디스플레이상에 표시된 이미지들의 리프레시 비율을 제어할 수 있다.Standard software for processing, storing and recalling images captured with visible light and infrared light is installed in the telephone 1. The software may itself be idiomatic and commercially available. The software can also control the refresh rate of images displayed on the display.

선택적으로, 상기 전화(1)는 또한 지구 중력장을 사용하여 수직에 관해 변위의 방향과 크기를 결정하는 두개의 틸트 센서들(39)을 포함할 수 있다. 이러한 센서들은 추(weight)에 연결된 자유롭게 회전가능한 샤프트상의 인코딩 디스크와 동작하는 것들과 같은 잘 알려져 있는 유형들 중 어떤 유형 또는 액체에 떠 있는 비대칭 추가 제공되는 구를 사용하는 유형일 수 있다. 대안적으로 상기 틸트 센서는 자이로스코프 유형일 수 있다. 상기 카메라와 상기 틸트 센서들의 신호들은 움직임 신호를 생성하기 위하여 결합될 수 있다.Optionally, the phone 1 can also include two tilt sensors 39 which determine the direction and magnitude of the displacement with respect to the vertical using the earth's gravity field. Such sensors may be of any of the well known types, such as those working with an encoding disk on a freely rotatable shaft connected to a weight, or of a type using an asymmetric additional provided sphere floating in liquid. Alternatively, the tilt sensor may be of a gyroscope type. The signals of the camera and the tilt sensors can be combined to generate a motion signal.

바람직한 실시예에 의한 상기 전화(1)는 본 문서 전반에 걸쳐 네비게이션 모드 및 고정 모드로 지칭되는, 사용자 입력을 생성하기 위하여 상기 전화의 움직임의 사용과 관련된 두개의 동작 모드들을 채택한다. 상기 네비게이션 모드로 설정되는 경우 상기 전화(1)의 움직임이 입력으로서 사용되고, 이미지를 표시하는 경우, 디스플레이 뷰는 잡는 손의 움직임을 따라 자동으로 스크롤, 줌 및 회전된다. 상기 네비게이션 모드는 좌측 소프트키(9) "네비게이트"를 누름으로써 활성화된다. 따라서, 상기 네비게이션 모드는 활성화되고 좌측 소프트키(9)의 기능은 "고정됨"으로 변경된다. 좌측 소프트키 "고정됨"을 다시 누름으로써 상기 고정 모드로 다시 설정되는 경우, 상기 디스플레이 뷰는 정지하게 되고 더 이상 손의 움직임을 따르지 않는다.The telephone 1 according to a preferred embodiment adopts two modes of operation related to the use of the movement of the telephone to generate user input, referred to as navigation mode and fixed mode throughout this document. When the navigation mode is set, the movement of the telephone 1 is used as an input, and when displaying an image, the display view is automatically scrolled, zoomed and rotated according to the movement of the holding hand. The navigation mode is activated by pressing the left softkey 9 "Navigate". Thus, the navigation mode is activated and the function of the left softkey 9 is changed to "fixed". When reset to the fixed mode by pressing the left softkey "Fixed" again, the display view stops and no longer follows hand movements.

도 3은 상기 디스플레이(3)상의 이미지를 네비게이션하기 위하여 상기 전화(1)가 회전되거나 병진되는 상대적인 방위축들을 도시한 것이다. 본 문서 전반에 걸쳐, 축(40)은 Y-축으로 지칭될 것이고, Y-축의 방향으로의 상기 전화의 움직임은 바람직한 실시예에서 Y-축으로 이미지들을 스크롤하는데 사용된다. 유사하게 축(41)은 X-축으로 지칭될 것이고, X-축의 방향으로의 상기 전화의 움직임은 바람직한 실시예에서 X-축 방향으로 이미지들을 스크롤하는데 사용된다. Z-축(42)을 따라 측정된 카메라 방향의 움직임은 바람직한 실시예에서 상기 디스플레이(3)상에 표시된 이미지들의 줌 배율을 제어하는데 사용된다. Z-축에 대한 회전은 상기 디스플레이(3)상에 표시된 이미지들을 회전시키는데 사용된다. 이들이 X-축, Y-축 및 Z-축에 따른 이동들에 할당된 바람직한 기능들일 지라도, 상기 축들의 방향으로의 이동 또는 상기 축들에 대한 회전 이동에 어떤 다른 기능도 할당될 수 있다.3 shows the relative azimuth axes in which the telephone 1 is rotated or translated to navigate an image on the display 3. Throughout this document, axis 40 will be referred to as the Y-axis, and the movement of the phone in the direction of the Y-axis is used to scroll images in the Y-axis in the preferred embodiment. Similarly the axis 41 will be referred to as the X-axis, and the movement of the phone in the direction of the X-axis is used in the preferred embodiment to scroll the images in the X-axis direction. The movement of the camera direction measured along the Z-axis 42 is used to control the zoom magnification of the images displayed on the display 3 in the preferred embodiment. Rotation about the Z-axis is used to rotate the images displayed on the display 3. Although these are the preferred functions assigned to the movements along the X-, Y- and Z-axes, any other function can be assigned to the movement in the direction of the axes or the rotational movement about the axes.

상기 디스플레이의 스크롤, 줌 및 회전이 상기 장치의 이동을 따르는 동안, 스크롤/줌/회전의 양 뿐만 아니라 스크롤/줌/회전의 비율은 위치 변경의 정확한 양을 따를 필요는 없고 반전될 수 있다. 하기에 논의되는 바와 같이, 본 발명의 제어 소프트웨어는 상기 디스플레이상에 편리한 효과를 제공하기 위하여 상기 전화의 이동을 평활화할 수 있다.While scrolling, zooming, and rotating the display follows the movement of the device, the scroll / zoom / rotation ratio as well as the scroll / zoom / rotation ratio need not follow the exact amount of position change and can be reversed. As discussed below, the control software of the present invention can smooth the movement of the phone to provide a convenient effect on the display.

도 3.1 내지 도 3.13은 이미지들을 스크롤, 줌 및 회전시키기 위한 상기 전화(1)의 동작의 개요를 도시한 것이다.3.1 to 3.13 show an overview of the operation of the telephone 1 for scrolling, zooming and rotating images.

도 3.1을 참조하면, 램(17a)에 저장된 호수, 다리 및 산꼭대기를 포함하는 휴일 스냅샷의 고해상도 이미지가 디스플레이(3)상에 보기 위해 표시된다. 상기 디스플레이(3)는 너무 작아서 상기 이미지내의 모든 상세한 부분들을 편리하게 감상하기에 충분한 크기로 전체 이미지를 보여줄 수 없다. 사용자는 네비게이션 모드로 들어가기 위하여 좌측 소프트키(9) "네비게이트"를 누른다. 상기 전화는 네비게이션 모드를 활성화하고 좌측 소프트키(9)상의 라벨을 "고정됨"으로 변경한다. 도 3.2에서, 상기 디스플레이(3)가 확대되는 방식으로(도 3.3) 다리를 지닌 이미지의 중앙부를 보여주도록 오퍼레이터의 손이 상기 뷰를 확대하기 위하여 화살표(42')의 방향으로 Z-축(42)을 따라 상기 전화(1)를 움직이는 경우 상기 네비게이션 프로세스가 시작된다. 상기 전화를 화살표(40') 방향으로 Y-축(40)을 따라 움직임으로써 상기 디스플레이(3)는 상기 이미지들을 위로 스크롤하여 다리 위의 산꼭대기가 보여질 수 있다(도 3.5).Referring to FIG. 3.1, a high resolution image of a holiday snapshot including a lake, bridge and mountaintop stored in ram 17a is shown for display on display 3. The display 3 is too small to show the entire image in a size large enough to conveniently view all the details in the image. The user presses the left softkey 9 " navigator " to enter the navigation mode. The phone activates the navigation mode and changes the label on the left softkey 9 to "fixed". In FIG. 3.2, the operator's hand is shown in the direction of the arrow 42 ′ in order to enlarge the view so as to show the center of the image with the leg in such a way that the display 3 is enlarged (FIG. 3.3). The navigation process is started when the phone 1 is moved along. By moving the phone along the Y-axis 40 in the direction of the arrow 40 ', the display 3 can scroll the images up so that the mountaintop on the bridge can be seen (Figure 3.5).

도 3.6에서 휴일 스냅샷은 세로 방향 방위로 표시되고 수평 위치에서 상기 전화를 가지고 단지 적합하게 보여질 수 있다. 사용자는 상기 이미지가 상기 디스플레이(3)에 대해 가로 방향 위치에서 표시되도록 직립 위치에서 상기 전화로 상기 이미지를 보기를 원한다. 사용자는 네비게이션 모드를 활성화하기 위하여 좌측 소프트키(9) "네비게이트"를 누르고 상기 전화를 시계 반대 방향으로 반바퀴 회전시킨다(도 3.7). 상기 전화(1)의 이동은 상기 카메라(35)에 의해 캡처된 일련의 변경되는 이미지들을 생성하는데, 상기 전화상의 소프트웨어는 그것으로부터 움직임 신호를 획득한다. Z-축에 대한 회전 이동의 검출시 상기 전화상의 소프트웨어는 표시된 이미지를 반대 방향으로 회전시키고, 사용자가 시계 반대 방향으로의 반바퀴 회전을 완료한 경우 상기 소프트웨어는 상기 이미지를 시계 방향으로 반바퀴 회전시켜, 사용자는 직립 위치에서 상기 전화로 상기 이미지를 편리하게 볼 수 있다. 따라서 상기 이미지는 상기 전화(1) 장치가 위치하는 고정 좌표 시스템에 대해 정적(static)이다.In FIG. 3.6 the holiday snapshot is indicated in the portrait orientation and can only be seen with the phone in the horizontal position. The user wants to view the image on the phone in an upright position such that the image is displayed in a horizontal position relative to the display 3. The user presses the left softkey 9 " navigator " to activate the navigation mode and rotates the phone half a turn counterclockwise (Fig. 3.7). The movement of the telephone 1 produces a series of altered images captured by the camera 35, from which the software on the telephone obtains a movement signal from it. Upon detection of a rotational movement about the Z-axis, the software on the phone rotates the displayed image in the opposite direction, and the software rotates the image half a clockwise direction when the user has finished rotating the counterclockwise direction. In this way, the user can conveniently view the image on the phone in an upright position. The image is thus static with respect to the fixed coordinate system in which the telephone 1 device is located.

따라서 상기 전화(1)의 움직임에 대한 응답에 대한 설정들은 사용자가 상기뷰를 확대창(디스플레이(3))이 이동되는 정적 이미지의 뷰로서 인식하는 방식으로 설정될 수 있다.The settings for the response to the movement of the phone 1 can thus be set in such a way that the user perceives the view as a view of the static image to which the magnification window (display 3) is moved.

도 3.8은 그래픽 사용자 인터페이스가 상기 장치에게 명령하는데 사용되는 모드에서 상기 전화의 디스플레이(3)를 도시한 것이다. 스크롤가능한 표를 포함하는 창(70)이 상기 디스플레이(3)상에 표시된다. 스크롤 막대들(71 및 72)은 각각 상기 표의 우측 및 하부에 표시된다. 커서(73)는 상기 전화를 X-축 및 Y-축의 방향으로 이동시킴으로써 상기 디스플레이상에서 이동될 수 있다. 좌측 소프트키(9) "좌측-클릭"은 커서(73)에 의해 표시된 객체와 관련된 주 기능을 선택하기 위하여, 많은 윈도 기반 그래픽 사용자 인터페이스들로부터 알려져 있는 좌측 마우스 버튼과 동일한 기능을 지닌다. 상기 좌측 소프트키(9)를 클릭, 더블 클릭 또는 아래로 홀딩함으로써. 우측 소프트키(9) "우측-클릭"은 또한 상기 커서(73)에 의해 표시되는 객체와 관련된 보조 기능들을 선택하기 위하여, 많은 윈도 기반 그래픽 사용자 인터페이스들로부터 알려져 있는 우측 마우스 버튼과 동일한 기능을 지닌다. 상기 "좌측 클릭" 및 "우측 클릭"을 상기 전화의 다른 키들에 할당하는 것이 가능하지만 컴퓨터 마우스의 키들에 대한 것과 같은 유사한 레이아웃을 사용하는 것은 사용자 수락을 용이하게 할 수 있다.3.8 shows the display 3 of the phone in the mode in which a graphical user interface is used to command the device. A window 70 containing a scrollable table is shown on the display 3. Scroll bars 71 and 72 are displayed on the right and bottom of the table, respectively. A cursor 73 can be moved on the display by moving the phone in the directions of the X-axis and the Y-axis. The left softkey 9 "left-click" has the same function as the left mouse button known from many window-based graphical user interfaces, in order to select the main function associated with the object represented by the cursor 73. By clicking, double-clicking or holding down the left softkey (9). The right softkey 9 "right-click" also has the same function as the right mouse button known from many window-based graphical user interfaces, in order to select auxiliary functions associated with the object represented by the cursor 73. . It is possible to assign the "left click" and "right click" to other keys of the phone, but using a similar layout, such as for the keys of a computer mouse, may facilitate user acceptance.

예 1: 사용자는 컬럼 E를 보기 위하여 상기 표를 우측으로 스크롤하기를 원한다. 좌측 소프트키(9) "좌측-클릭"을 누른채 유지하고 상기 전화를 X-축을 따라 우측으로 이동시킴으로써 상기 표는 도 3.9에 도시된 바와 같이 커서로 우측으로 드래그함으로써 스크롤된다.Example 1: The user wants to scroll the table to the right to see column E. By holding down the left softkey 9 "left-click" and moving the phone to the right along the X-axis, the table is scrolled by dragging to the right with the cursor as shown in Figure 3.9.

예 2: 사용자는 창(70)의 크기를 조정하기를 원한다. 커서(73)를 상기 창(70)의 상부 막대상에 위치시킨 후 그리고 상기 좌측 소프트키(9) "좌측-클릭"을 홀딩하고 있는 동안 Z-축의 방향으로의 상기 전화(1)의 이동은 상기 창(70)의 크기를 조정한다. 상기 전화를 사용자쪽으로 이동시키는 것은 도 3.10에 도시된 바와 같이 상기 창을 확대하고 사용자로부터 떨어져 이동시키는 것은 상기 창의 크기를 감소시킨다(미도시).Example 2: The user wants to resize the window 70. The movement of the phone 1 in the direction of the Z-axis after positioning the cursor 73 on the upper bar of the window 70 and while holding the left softkey 9 "left-click" Adjust the size of the window 70. Moving the phone towards the user enlarges the window and moves away from the user as shown in FIG. 3.10 to reduce the size of the window (not shown).

예 3: 사용자는 이미지 편집 프로그램에서 이미지의 일부를 이동시키기를 원한다. 이동될 이미지의 부분은 상당한 크기의 박스(65)로 표시된다. 상기 좌측 소프트키(9) "좌측-클릭"을 아래로 홀딩하고 상기 전화를 X-축 및 Y-축에 대해 회전시킴으로써 상기 마우스를 이동시키는 것은 상기 박스의 크기를 조정한다(도 3.14). 상기 박스(65)의 크기를 조정한 후 상기 좌측 소프트키(9)는 해제되고 상기 커서(73)는 자유롭게 이동될 수 있다. 상기 박스가 원하는 위치로 이동될 때까지 Y-축 및/또는 X-축에 대해 상기 전화를 회전시키면서 상기 커서(71)를 박스(65)에 배치시키고 좌측 소프트키(9) "좌측-클릭"을 아래로 홀딩함으로써 상기 박스는 원하는 위치로 끌어놓기될 수 있다. 상기 좌측 소프트키(9)를 해제함으로써 상기 박스는 내려놓아질 수 있고 상기 커서(73)는 다시 자유롭게 이동할 수 있다. 따라서, 상기 박스내의 이미지의 일부는 원래의 위치로부터 잘려져 새로운 위치로 붙여진다.Example 3: A user wants to move a portion of an image in an image editing program. The portion of the image to be moved is represented by a box 65 of considerable size. Moving the mouse by holding the left softkey 9 "left-click" down and rotating the phone about the X-axis and the Y-axis adjusts the size of the box (Figure 3.14). After adjusting the size of the box 65, the left softkey 9 is released and the cursor 73 can be freely moved. Position the cursor 71 on the box 65 and rotate the left softkey 9 "left-click" while rotating the phone about the Y-axis and / or X-axis until the box is moved to the desired position. By holding down the box can be dragged to the desired position. By releasing the left softkey 9 the box can be put down and the cursor 73 can move freely again. Thus, part of the image in the box is cut from the original position and pasted to the new position.

동일한 방식으로 텍스트 편집 프로그램에서의 어떤 객체 예를 들어 텍스트 또는 스프레드시트에서의 숫자들/텍스트는 상기 좌측 소프트키로 표시되고, 크기 조정되며 "클릭과 드래그"로 끌어놓기될 수 있다.In the same way any object in a text editing program, for example texts or numbers / text in a spreadsheet, can be displayed with the left softkey, resized and dragged into "click and drag".

상기 전화를 이동시키고 상기 소프트키들을 누름으로써 수행되는 가장 일반적인 "제스처들"은 다음과 같다:The most common "gestures" performed by moving the phone and pressing the softkeys are as follows:

- 포인트(커서를 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 객체상에 위치시키는 것),Point (locating the cursor on an object of the graphical user interface),

- 좌측-클릭(좌측 소프트키를 누르고 놓는 것),Left-click (press and release the left softkey),

- 커서가 위치한 객체를 활성화하기 위한 더블-클릭(신속하게 연속적으로 소프트키를 두번 누르고 놓는 것),Double-click to activate the object on which the cursor is located (quickly holding down the softkey twice in succession),

- 콘텍스트-감응 메뉴를 호출하기 위한 우측-클릭(우측 소프트키를 누르고 놓는 것),Right-click (press and release the right softkey) to call up the context-sensitive menu,

- 객체들을 이동시키거나 크기 조정하기 위한 드래그(커서를 이동시키기 위하여 전화를 움직이면서 좌측 소프트키를 아래로 홀딩하는 것).Drag to move or resize the objects (holding the left softkey down while moving the phone to move the cursor).

도 3.11 내지 도 3.13은 이미지의 확대된 부분의 조작에 관한 다른 방법을 도시한 것이다. 도 3.11은 몇몇 진보된 유형의 이동 전화들의 이미지를 지닌 디스플레이(3)를 도시한 것이다. 확대창(103)은 상기 이미지의 선택된 부분에서의 상세를 보기 위한 가능성 및 양호한 개관 양자를 지닌 뷰를 사용자에게 허용하기 위하여 상기 이미지의 일부를 확대한다. 상기 확대창(103)을 원하는 위치에 위치시키기 위하여(도 3.13) 상기 전화를 화살표 41' 및/또는 화살표 40'의 방향으로 이동시키면서(도 3.12), 상기 좌측 소프트키(9) "네비게이트"를 아래로 홀딩함으로써 상기 확대창(103)이 상기 디스플레이(3)상에서 이동될 수 있다. 상기 확대창의 확대율은 Z-축(미도시)의 방향으로 상기 전화(1)를 이동시킴으로써 변경될 수 있다.3.11 to 3.13 illustrate another method for manipulating an enlarged portion of an image. 3.11 shows a display 3 with images of some advanced types of mobile phones. Magnification window 103 magnifies a portion of the image to allow the user a view with both a good overview and a possibility to see details in a selected portion of the image. To move the phone in the direction of arrow 41 'and / or arrow 40' (Fig. 3.12) to position the magnifying window 103 at the desired position (Fig. 3.13), the left softkey 9 "Navigate". By holding down the magnification window 103 can be moved on the display 3. The magnification of the magnification window can be changed by moving the phone 1 in the direction of the Z-axis (not shown).

도 3.16은 텍스트를 입력하기 위한 애플리케이션의 형태로 본 발명의 사용의 다른 예를 도시한 것이다. 상기 디스플레이의 상부에 이미 입력된 문자들의 스트링이 표시된다. 입력될 수 있는 한 세트의 문자들, 본 예에서 알파벳이 상기 디스플레이의 상부 아래에 표시된다. 다른 문자 세트들은 숫자 세트 또는 특정 부호 세트 등을 포함할 수 있다.Figure 3.16 illustrates another example of use of the present invention in the form of an application for entering text. At the top of the display a string of characters already entered is displayed. A set of characters that can be entered, in this example an alphabet, is displayed below the top of the display. Other character sets may include a set of numbers or a specific set of symbols.

상기 좌측 소프트키(9) "유형" 및 상기 우측 소프트키(9) "옵션"의 기능은 상기 디스플레이의 하부에 표시된다. 상기 문자 세트의 문자들 중 하나는 굵은 프린트로 표시된다. 상기 전화를 Y-축(40)에 대해 회전시킴으로써 상기 표시는 좌측 또는 우측으로 이동한다. 상기 전화를 X-축(41)에 대해 회전시킴으로써 상기 표시는 상방 및 하방으로 이동한다. 상기 표시된 문자는 좌측 소프트키(9) "유형"을 누름으로써 문자들의 스트링에 추가된다.The functions of the left softkey 9 "type" and the right softkey 9 "option" are displayed at the bottom of the display. One of the characters of the character set is indicated by bold print. By rotating the phone about the Y-axis 40 the indication moves to the left or to the right. By rotating the phone about the X-axis 41 the indication moves up and down. The displayed character is added to the string of characters by pressing the left softkey 9 "Type".

상기 우측 소프트키 "옵션"을 누름으로써 선택가능한 메뉴 항목들의 스크롤가능한 목록이 표시되는데(미도시), 선택가능한 메뉴 항목들은 "마지막 문자 삭제", "스크린 클리어", "숫자 문자 세트", "심볼 문자 세트" 및 "나감"을 포함하고, 상기 메뉴 항목들중 하나는 반전 프린트로 표시된다. 상기 목록은 상기 전화를 Z-축(41)에 대해 회전시킴으로써 스크롤될 수 있고, 상기 표시된 메뉴 항목은 상기 좌측 소프트키(9) "선택"을 누름으로써 선택된다.By pressing the right softkey “Options” a scrollable list of selectable menu items is displayed (not shown), the selectable menu items being “Delete last character”, “Screen clear”, “Numeric character set”, “Symbol” Character set " and " exit ", one of the menu items being indicated by reverse print. The list can be scrolled by rotating the phone about the Z-axis 41 and the displayed menu item is selected by pressing the left softkey 9 "Select".

도 3.17은 보표(69)에 음표들을 입력하기 위한 애플리케이션의 형태로 본 발명의 사용의 다른 예를 도시한 것이다. 음표가 입력될 위치를 나타내는데 커서(73)(본 애플리케이션을 위해 모양이 십자가로 변경됨)가 사용된다. 상기 전화를 Y-축(40)에 대해 회전시킴으로써 상기 커서는 좌측 또는 우측으로 이동될 수 있다. 상기 전화를 X-축(41)에 대해 회전시킴으로써 상기 커서는 상방 및 하방으로 이동할 수 있다.FIG. 3.17 shows another example of the use of the present invention in the form of an application for inputting notes into staff 69. FIG. A cursor 73 (shape changed to cross for this application) is used to indicate the position where the note is to be input. By rotating the phone about the Y-axis 40 the cursor can be moved left or right. By rotating the phone about the X-axis 41 the cursor can move up and down.

상기 커서는 상기 보표에서 음표가 입력될 위치 위에 위치하고, 높은 음조는 상기 보표에서 더 높게 배치되고 낮은 음조는 상기 보표에서 더 낮게 위치한다. 음조는 상기 좌측 소프트키(9) "유형"을 누름으로써 입력된다. 음표를 타이핑한 후 상기 애플리케이션은 상기 보표와 상기 소프트키들에 대한 라벨들 사이에 텍스트 "길이? 1=1 2=½ 4=¼ 8=⅛"을 표시함으로써 상기 음표의 길이를 입력하기 위해 프롬프트한다. 상기 음표 길이는 원하는 음표 길이와 관련된 값을 지닌 영숫자 키를 누름으로써 입력된다.The cursor is located above the position at which the note is to be entered, the higher tones are placed higher in the staff and the lower tones are lower in the staff. The pitch is input by pressing the left softkey 9 "Type". After typing a note, the application prompts for the length of the note by displaying the text "Length? 1 = 1 2 = ½ 4 = ¼ 8 = ⅛" between the labels for the staff and the softkeys. . The note length is input by pressing an alphanumeric key having a value associated with the desired note length.

상기 우측 소프트키 "옵션"을 누름으로써 선택가능한 메뉴 항목들의 스크롤가능한 목록이 표시되는데(미도시), 선택가능한 메뉴 항목들은 "마지막 음표 삭제", "보표 삭제", "특정 음표 입력" 및 "나감"을 포함하고, 상기 메뉴 항목들중 하나는 반전 프린트로 표시된다. 상기 목록은 상기 전화를 X-축(41)에 대해 회전시킴으로써 스크롤될 수 있고, 상기 표시된 메뉴 항목은 상기 좌측 소프트키(9) "선택"을 누름으로써 선택된다.By pressing the right softkey “Options” a scrollable list of selectable menu items is displayed (not shown), the selectable menu items being “Delete Last Note”, “Delete Staple”, “Enter Specific Note” and “Exit”. And one of the menu items is displayed in reverse print. The list can be scrolled by rotating the phone about the X-axis 41 and the displayed menu item is selected by pressing the left softkey 9 "Select".

도 3.18은 미로 게임을 시뮬레이션하는 애플리케이션의 형태로 본 발명의 사용의 다른 예를 도시한 것이다. 플레이어(핸드-헬드 장치의 사용자)는 가상 공(59)이 떨어질 수 있는 복수의 가상 개구부들(58)을 통과하는 가상 플레잉 표면상에 가상 벽들(57)에 의해 형성된 가상 미로를 통해 가상 공(59)을 안내하려고 시도한다.Figure 3.18 illustrates another example of the use of the present invention in the form of an application that simulates a maze game. The player (a user of the hand-held device) uses the virtual ball (through the virtual maze formed by the virtual walls 57 on the virtual playing surface through the plurality of virtual openings 58 through which the virtual ball 59 can fall). 59) try to guide.

상기 애플리케이션은 수평 평면을 벗어난 실제 플레잉 표면을 틸팅하는 것이 실제 공에 대해 가지는 중력에 의해 야기되는 영향을 시뮬레이션한다. 예를 들어 상기 가상 공은 실제 플레잉 표면이 수평 평면을 벗어나 틸팅되는 경우 상기 디스플레이(3)의 하부로 구르기 시작한다. 또한 실제 개구부를 통과하는 실제 공에 대한 중력의 영향은 상기 애플리케이션에 의해 시뮬레이션된다. 예를 들어 상기 가상 공은 그것이 가상 개구부를 통과할 때 상기 가상 개구부를 통해 떨어진다.The application simulates the effect of tilting the actual playing surface off the horizontal plane caused by the gravitational force it has on the actual ball. For example, the virtual ball starts to roll down the display 3 when the actual playing surface is tilted out of the horizontal plane. In addition, the effect of gravity on the actual ball passing through the actual opening is simulated by the application. For example, the virtual ball falls through the virtual opening as it passes through the virtual opening.

상기 게임의 시작시, 상기 디스플레이는 수평적으로 또는 사용자가 상기 디스플레이의 가상 "수평" 위치를 교정하기 위하여 참조 방위로서 적합한 것으로 여기는 어떤 다른 방위로 유지된다. 상기 가상 플레잉 표면상의 가상 공의 이동은 상기 전화를 Y-축(40) 및/또는 X-축에 대해 회전시킴으로써 상기 전화를 수평 평면을 벗어나게 그리고 수평 평면안으로 되돌려 이동시킴으로써 제어된다. 상기 회전 이동은 상기 카메라에 의해 캡처된 연속적인 이미지들간의 변경으로부터 검출되고 상기 가상 공의 속도 및 구르는 방향의 변경으로 변환된다.At the start of the game, the display is maintained horizontally or in some other orientation that the user considers suitable as a reference orientation for calibrating the virtual "horizontal" position of the display. Movement of the virtual ball on the virtual playing surface is controlled by moving the telephone out of the horizontal plane and back into the horizontal plane by rotating the telephone about the Y-axis 40 and / or the X-axis. The rotational movement is detected from a change between successive images captured by the camera and translated into a change in the speed and rolling direction of the virtual ball.

도 3.19는 다른 컴퓨터 게임, 본 예에서 자동차 경주 시뮬레이션을 제어하기 위한 애플리케이션의 형태로 본 발명의 사용의 다른 예를 도시한 것이다. 플레이어(핸드-헬드 장치의 사용자)는 자동차를 가능한 한 빠르게 경주 코스 주위로 "운전"하려고 한다. 상기 애플리케이션은 플레이어가 조정, 브레이킹 및 연료 공급 기능들을 제어하도록 허용한다. 경주 코스상의 가상의 뷰는 상기 디스플레이의 주된 콘텐트이지만, 도 3.19에 도시되지 않는다. 상기 디스플레이는 핸들 및 백미러들을 더 보여준다. 경주는 좌측 소프트키(9) "실행"을 더블 클릭함으로써 시작된다. 속도 및 방향에 대한 제어 설정은 교정되고 현 위치 및 상기 전화(1)의 방위에 대해 0으로 설정된다. 가청 시작 신호후에 운전자는 표시된 경주 코스를 따라가는 것을 시도하는 것으로 가정된다. 상기 "자동차"는 상기 전화를 Z-축(42)에 대해 회전시킴으로써 조정된다. 상기 전화를 Z-축에 대해 교정된 위치에서 시계 방향으로 회전시키는 것은 상기 "자동차"를 우측으로 돌게 한다. 상기 전화를 상기 교정된 방위에서 더 회전시키는 것은 상기 "자동차"를 더 급격하게 돌게 하고 그 반대도 마찬가지이다. 유사하게, 상기 전화를 교정된 위치에서 Z-축에 대해 시계 반대 방향으로 회전시키는 것은 상기 "자동차"를 좌측으로 돌게 한다. 상기 "자동차"의 속도는 상기 전화(1)를 X-축(41)에 대해 틸팅함으로써 제어된다. 상기 전화(1)를 교정된 위치에서 한 방향으로 회전시키는 것은 "연료"를 제공하는데 사용된다. 상기 전화(1)를 교정된 방위에서 추가로 회전시키는 것은 "연료"의 양을 증가시키고 그 반대도 마찬가지이다. 상기 자동차에 공급되는 브레이킹의 양은 상기 전화(1)를 교정된 위치에서 반대 방향으로 회전시킴으로써 유사하게 제어된다. 사용자는 "연료"를 제공하는데 X-축에 대한 어떤 회전 방향이 설정되는지를 선택할 수 있는데, 상기 브레이킹 방향은 항상 반대이다. 유사한 방식으로 제어될 수 있는 하지만 더 많은 움직임/제어 축들을 사용하는 다른 컴퓨터 게임들은 오토바이 경주 및 헬리콥터 비행을 포함한다. 오토바이 경주에 대해, 매우 사실적인 경험을 생성하기 위하여, 상기 축들 중 하나에 대한 움직임과 관련하여 인자 균형이 포함될 수 있는데, 예를 들어 조정 바 회전이 Z-축에 대한 회전에 연결되고, 연료 제공 및 브레이킹은 X-축에 대한 회전에 연결되며 균형은 X-축을 따른 병진 움직임에 연결된다. 게임을 강화하기 위하여 라우드스피커, 특히 핸즈프리 라우드스피커를 통해 사운드를 생성하기 위한 이동 전화의 능력은 예를 들어, 모터 및/또는 프로펠러 사운드를 시뮬레이션하는데 사용된다. 이동 전화의 진동 기능(미도시)은 충격 및 충돌과 관련하여 피드백을 제공하는데 사용될 수 있다.Figure 3.19 shows another example of the use of the present invention in the form of another computer game, an application for controlling car racing simulation in this example. The player (user of the hand-held device) tries to "drive" the car around the race course as quickly as possible. The application allows the player to control coordination, braking and fueling functions. The virtual view on the race course is the main content of the display, but is not shown in FIG. The display further shows handles and rearview mirrors. The race is started by double clicking on the left softkey 9 "Run". The control settings for speed and direction are calibrated and set to zero for the current position and orientation of the phone 1. After the audible start signal the driver is assumed to attempt to follow the indicated race course. The "car" is adjusted by rotating the phone about the Z-axis 42. Rotating the phone clockwise in the calibrated position about the Z-axis causes the "car" to turn to the right. Rotating the phone further in the calibrated orientation makes the “car” turn more sharply and vice versa. Similarly, rotating the phone counterclockwise about the Z-axis in the calibrated position causes the "car" to turn left. The speed of the "car" is controlled by tilting the telephone 1 about the X-axis 41. Rotating the phone 1 in one direction in the calibrated position is used to provide "fuel". Further rotation of the phone 1 in the corrected orientation increases the amount of "fuel" and vice versa. The amount of braking supplied to the motor vehicle is similarly controlled by rotating the telephone 1 in the opposite direction in the calibrated position. The user can select which direction of rotation is set for the X-axis to provide "fuel", the braking direction always being reversed. Other computer games that can be controlled in a similar manner but use more motion / control axes include motorcycle racing and helicopter flight. For motorcycle racing, in order to create a very realistic experience, a factor balance can be included in relation to the movement on one of the axes, for example, the adjustment bar rotation is connected to the rotation about the Z-axis and provides fuel. And the braking is connected to the rotation about the X-axis and the balance is connected to the translational movement along the X-axis. In order to enhance the game, the ability of the mobile phone to produce sound through loudspeakers, in particular hands-free loudspeakers, is used for simulating motor and / or propeller sounds, for example. The vibration function (not shown) of the mobile phone can be used to provide feedback with respect to shocks and crashes.

도 3.20은 전화의 음악 플레이어 기능의 사운드 설정을 제어하기 위한 애플리케이션의 형태로 본 발명의 사용의 다른 예를 도시한 것이다. 상기 애플리케이션은 사용자가 음량, 저음 및 고음을 제어하도록 허용한다. 상기 애플리케이션은 상기 디스플레이(3)상에 음량 버튼, 저음 버튼 및 고음 버튼을 표시한다. 조작될 버튼은 (도 3.20에서 "음량" 버튼에 대해 표시된 바와 같이) 더 두꺼운 라인으로 표시된다. 상기 표시는 상기 전화를 Y-축(40)에 대해 회전시킴으로써 다른 버튼들로 이동될 수 있다. 상기 표시된 버튼은 상기 전화를 Z-축(42)에 대해 회전시키는 동안 좌측 소프트키(9) "제어"를 아래로 홀딩함으로써 조작된다. 상기 전화의 시계 방향 회전은 관련된 매개 변수의 증가된 설정을 초래하고, 상기 전화의 시계 반대 방향 회전은 관련된 매개 변수의 감소된 설정을 초래한다. 상기 애플리케이션은 우측 소프트키(9) "나감"을 누름으로써 종료된다. 대안적으로, 상기 디스플레이는 제어될 매개 변수들 각각에 대한 슬라이드 제어 손잡이들을 표시한다(미도시). 조작될 손잡이는 더 두꺼운 라인 두께로 표시된다. 상기 표시는 상기 전화를 Y-축(40)에 대해 회전시킴으로써 다른 손잡이들로 이동될 수 있다. 상기 표시된 손잡이는 상기 전화를 Z-축(42)의 방향으로 이동하는 동안 좌측 소프트키(9) "제어"를 아래로 홀딩함으로써 조작된다. 상기 디스플레이(3)가 면하고 있는 방향으로 상기 전화를 이동하는 것은 관련된 매개 변수 설정을 증가시키고, 상기 전화를 반대 방향으로 이동하는 것은 관련된 매개 변수의 감소된 설정을 초래한다.Figure 3.20 illustrates another example of the use of the present invention in the form of an application for controlling the sound setting of the music player function of the telephone. The application allows the user to control the volume, bass and treble. The application displays a volume button, a bass button and a treble button on the display 3. The button to be operated is indicated by a thicker line (as indicated for the "volume" button in figure 3.20). The indication can be moved to other buttons by rotating the phone about the Y-axis 40. The indicated button is operated by holding down the left softkey 9 "control" while rotating the telephone about the Z-axis 42. The clockwise rotation of the phone results in an increased setting of the associated parameter and the counterclockwise rotation of the phone results in a reduced setting of the related parameter. The application is terminated by pressing the right softkey 9 "Exit". Alternatively, the display shows slide control knobs for each of the parameters to be controlled (not shown). The handle to be manipulated is indicated by a thicker line thickness. The indication can be moved to other handles by rotating the phone about the Y-axis 40. The indicated handle is operated by holding down the left softkey 9 "control" while moving the phone in the direction of the Z-axis 42. Moving the phone in the direction in which the display 3 is facing increases the associated parameter setting, and moving the phone in the opposite direction results in a reduced setting of the associated parameter.

본 발명의 사용의 다른 예는 PC(미도시)와 같은 다른 단말기와 관련된다. 상기 전화의 움직임 신호는 객체의 이동을 제어하기 위하여 PC로 전송된다. 상기 객체는 상기 PC에 연결된 스크린상에 표시된 3차원 객체일 수 있고, 상기 전화의 방위 변경들은 표시된 객체의 방위를 변경하는데 사용된다. 상기 스크린상의 객체의 방위는 상기 전화의 방위와 완전하게 동기화될 수 있다. 상대적인 위치의 초기 교정 이후에, 예를 들어 상기 전화가 똑바로 선 경우, 표시된 객체도 똑바로 서 있게 된다. 예를 들어 제품을 표시하기 위하여, 상기 제품은 큰 스크린상에 객체로서 표시될 수 있다. 상기 객체의 방위를 변경하기 위하여 사용자는 상기 전화를 회전시킴으로써 상기 전화의 방위를 변경하고, 상기 PC는 그것이 상기 전화로부터 수신하는 신호에 응답하여 동일한 방식으로 표시된 객체를 회전시킨다.Another example of use of the present invention relates to another terminal, such as a PC (not shown). The movement signal of the phone is transmitted to the PC to control the movement of the object. The object may be a three-dimensional object displayed on a screen connected to the PC, and the orientation changes of the phone are used to change the orientation of the displayed object. The orientation of the object on the screen can be completely synchronized with the orientation of the phone. After initial calibration of the relative position, for example, if the phone is standing upright, the displayed object also stands upright. For example, to display a product, the product can be displayed as an object on a large screen. To change the orientation of the object, the user changes the orientation of the telephone by rotating the telephone, and the PC rotates the displayed object in the same manner in response to the signal it receives from the telephone.

다른 단말기, 즉 워크스테이션 또는 PC와 함께 상기 전화를 사용하는 다른 예는 예를 들어 캐드(CAD) 프로그램에 의해 스크린상에 표시된 가상 3차원 공간으로 이동하기 위한 것이다. 실제 3차원 세계에서 상기 전화의 이동은 상기 워크스테이션으로 송신된 신호에 포함되고 상기 PC 또는 워크스테이션은 상기 신호를 상기 스크린상에 표시된 "3차원 공간"에서 뷰잉 위치의 움직임으로 변환한다. 상기 전화의 방위의 변경은 상기 워크스테이션으로 송신되고 상기 스크린상에 표시된 "3차원 공간"에서 뷰잉 방향의 변경으로 변환되는 신호에 또한 포함된다. 따라서, 사용자는 상기 전화를 홀딩하거나 휴대하는 동안 실제 세계에서 주위를 걸어다님으로써 가상 룸을 통해 "걸기"를 행할 수 있고, 상기 전화를 원하는 뷰잉 방향에서 가리킴으로써 뷰잉 방향을 변경할 수 있다. 이러한 방식의 사용을 용이하게 하기 위하여, 본 발명은 다른 종류의 헤드기어에 장착되거나 헬멧에 포함되는 소형 장치에 포함될 수 있어서, 뷰잉 방향은 원하는 뷰 방향으로 사용자가 그/그녀의 머리를 돌림으로써 변경될 수 있다.Another example of using the phone with another terminal, ie a workstation or a PC, is to move to a virtual three-dimensional space displayed on the screen, for example by a CAD program. The movement of the phone in a real three-dimensional world is included in the signal sent to the workstation and the PC or workstation converts the signal into a movement of the viewing position in the "three-dimensional space" displayed on the screen. The change in orientation of the phone is also included in the signal transmitted to the workstation and converted into a change in viewing direction in the "three-dimensional space" displayed on the screen. Thus, a user can "dial" through the virtual room by walking around in the real world while holding or carrying the phone, and change the viewing direction by pointing the phone in the desired viewing direction. In order to facilitate the use of this approach, the present invention can be included in a small device mounted on another type of headgear or included in a helmet, such that the viewing direction is changed by the user turning his / her head in the desired view direction. Can be.

상기 뷰잉 위치와 상기 뷰잉 방향을 제어하는 방법은 가상 세계에서 생성된 룸 또는 어떤 다른 장소를 통해 이동하고 관찰하기 위하여, 스크린상에 가상 3차원 공간을 표시하는 컴퓨터 게임들 및 어떤 다른 소프트웨어 애플리케이션들에 대해 동등하게 사용될 수 있다. 이러한 제어 방법의 사용의 다른 예는 안내하는, 즉 사용자에게 가상 경로를 따르라고 명령하고 사용자가 실제로 상기 경로를 이동하는 경우 움직임 신호를 검사하는 게임 애플리케이션이다. 이러한 게임들은 스포츠 그라운드와 같은 적합한 개방된 공간에서 대화식 이동 전화들을 지닌 일 그룹의 사용자들에 의해 사용될 수 있다.The method of controlling the viewing position and the viewing direction may be applied to computer games and some other software applications displaying a virtual three-dimensional space on the screen for moving and observing through a room or some other place created in the virtual world. Can be used equally for Another example of the use of such a control method is a gaming application that guides, i.e., instructs the user to follow a virtual path and examines a motion signal when the user actually moves the path. Such games can be used by a group of users with interactive mobile phones in a suitable open space, such as a sports ground.

도 4는 도 3.1 내지 도 3.7을 참조하여 설명된 바와 같은 이미지의 조작에 대한 소프트웨어 흐름도를 개략적으로 나타낸 것이다. 시작(80)에서부터 종료(98)까지의 흐름은 프로세서(18)의 표준 폴링 프로세스에서 초당 여러번 수행된다. 블록 82에서의 초기 단계에서, 현재 뷰 설정이 표시된다. 좌측 소프트키(9) 위의 라벨은 블록 84에서 "네비게이션"으로 설정된다. 상기 좌측 소프트키(9)의 상태는 블록 86에서 검사된다. 좌측 소프트키(9)가 눌러지는 경우, 시스템은 블록 88에서 네비게이션 모드로 설정되고 좌측 소프트키 위의 라벨은 "고정됨"으로 변경된다.4 schematically shows a software flow diagram for manipulation of an image as described with reference to FIGS. 3.1 to 3.7. The flow from start 80 to end 98 is performed several times per second in the standard polling process of processor 18. At an initial stage in block 82, the current view settings are displayed. The label above the left softkey 9 is set to "navigation" in block 84. The state of the left softkey 9 is checked at block 86. If the left softkey 9 is pressed, the system is set to navigation mode at block 88 and the label above the left softkey is changed to "fixed".

블록 90에서 상기 카메라 이미지 및 자동 포커스 설정들이 획득되고, 저장되며 이전의 독출치들과 비교된다. 이미지 또는 자동 포커스 설정에서의 변경이 블록 92에서 검출되는 경우, 상기 프로그램은 블록 94에서 변경들로부터 상기 전화(1)의 이동을 획득하고 새로운 뷰 설정들, 즉 줌 배율, 회전각 및 표시될 이미지의 부분을 계산한다. 그것은 또한 디스플레이 제어기(31)에게 새로운 뷰를 표시하기 위하여 디스플레이(3)를 리프레시하라고 명령하고 그것은 현재의 카메라 이미지를 상기 프로세스의 새로운 반복에서의 비교에 대한 기준으로서 저장한다.In block 90 the camera image and auto focus settings are obtained, stored and compared with previous readings. If a change in image or auto focus setting is detected in block 92, the program obtains the movement of the phone 1 from the changes in block 94 and sets new view settings, i.e. zoom magnification, rotation angle and image to be displayed. Calculate the part of. It also instructs the display controller 31 to refresh the display 3 to display a new view, which stores the current camera image as a reference for comparison in a new iteration of the process.

블록 96에서 상기 좌측 소프트키(9)의 상태가 검사되고 그것이 눌러진 경우 상기 프로세스는 상기 프로그램이 다시 폴링될 때까지 블록 98에서 종료된다. 상기 좌측 소프트키(9)에 대한 검사가 부정적인 경우, 상기 프로그램은 단계 90으로 가고 상기 프로세스는 자체적으로 반복된다.At block 96 the status of the left softkey 9 is checked and if it is pressed the process ends at block 98 until the program is polled again. If the check for the left softkey 9 is negative, the program goes to step 90 and the process repeats itself.

상기 프로그램은 블록 94에서 카메라 이미지 및/또는 자동 포커스 설정에서의 변경에 응답하여 새로운 뷰 설정을 계산하기 위하여 상이한 응답 곡선들로 설정될 수 있다. 미세 또는 거친 응답 모드들이 오퍼레이터에 의해 설정될 수 있거나 상기 시스템이 네비게이션 모드에 있는 동안 동적으로 변경될 수 있다. 미세 응답을 통해, 상기 디스플레이 뷰는 상기 전화의 이동에 응답하여 비교적 느린 속도로 변경된다. 거친 응답을 통해, 상기 디스플레이 뷰는 상기 전화의 이동에 응답하여 신속히 변경된다. 상기 응답은 또한 사용자 선호도에 적응하도록 반전될 수 있다.The program may be set with different response curves to calculate a new view setting in response to the change in camera image and / or auto focus setting at block 94. Fine or coarse response modes can be set by the operator or dynamically changed while the system is in navigation mode. Through fine response, the display view changes at a relatively slow rate in response to the movement of the phone. With a coarse response, the display view changes quickly in response to the movement of the phone. The response can also be reversed to adapt to user preferences.

상기 전화(1)의 소정 유형의 움직임과 관련된 기능이 설정될 수 있다. 따라서, 사용자는 예를 들어 커서(73)가 X-축에 대한 회전에 의해 상방 및 하방으로 이동될 수 있도록 그리고 Z-축에 대한 회전에 의해 좌측 및 우측으로 이동될 수 있도록 상기 프로그램을 설정할 수 있다. 상기 전화(1)의 소정 유형의 움직임은 사운드 설정(에를 들어 음량 및 밸런스) 및 디스플레이 설정(예를 들어 밝기, 컬러 밸런스 및 콘트라스트)와 같은, 상기 디스플레이(3)와 관련되지 않은 기능과 관련될 수 있다.Functions associated with certain types of movement of the telephone 1 can be set. Thus, the user can set the program such that the cursor 73 can be moved up and down by rotation about the X-axis and left and right by rotation about the Z-axis, for example. have. Certain types of movement of the phone 1 may be associated with functions not related to the display 3, such as sound settings (e.g. volume and balance) and display settings (e.g. brightness, color balance and contrast). Can be.

도 5 및 도 6은 커뮤니케이터(101)의 형태인 본 발명에 의한 핸드-헬드 장치의 대안적인 바람직한 실시예를 도시한 것이다. 상기 커뮤니케이터(101)는 더 큰 디스플레이(103) 및 더 큰 키보드(107)를 가지지만 상기 이동 전화(1)와 동일한 방법으로 기본적으로 형성된다. 카메라(135)(렌즈(136)만이 도시됨)는 상기 커뮤니케이터의 뒤/바닥에 장착되고 상기 전화(1)내의 카메라와 동일한 기능을 지닌다. 또한 내부 하드웨어는 상기 전화(1)와 동일한 방법으로 형성되지만 증가된 처리 전력과 더 큰 메모리를 지닌다. 상기 커뮤니케이터(101)의 X-축(141), Y-축(140) 및 Z-축(142)의 방향으로의 이동 또는 상기 축들에 대한 이동은 상기 전화(1)에서와 동일한 기능을 지닌다.5 and 6 show an alternative preferred embodiment of the hand-held device according to the invention in the form of communicator 101. The communicator 101 has a larger display 103 and a larger keyboard 107 but is basically formed in the same way as the mobile phone 1. The camera 135 (only the lens 136 is shown) is mounted on the back / bottom of the communicator and has the same function as the camera in the telephone 1. The internal hardware is also formed in the same way as the telephone 1 but with increased processing power and larger memory. The movement of the communicator 101 in the directions of the X-axis 141, the Y-axis 140, and the Z-axis 142 or the movement of the axes has the same function as in the telephone 1.

본 발명이 설명을 위해 상세히 설명되었을지라도, 이러한 상세는 단지 상기 목적을 위한 것이고, 본 발명의 범위를 벗어남없이 당업자에 의해 변경들이 본 발명에서 행해질 수 있다는 것은 이해된다.Although the present invention has been described in detail for purposes of illustration, it is understood that such details are for the purpose only and that changes may be made in the invention by those skilled in the art without departing from the scope of the invention.

따라서, 상기 장치들 및 방법들의 바람직한 실시예들이 그들이 개발된 환경을 참조하여 설명되었을지라도, 그들은 단지 본 발명의 원리를 설명하기 위한 것이다. 다른 실시예들 및 구성들이 첨부된 청구항들의 범위를 벗어나지 않고 안출될 수 있다.Thus, although preferred embodiments of the apparatuses and methods have been described with reference to the environment in which they are developed, they are only intended to illustrate the principles of the invention. Other embodiments and configurations may be devised without departing from the scope of the appended claims.

Claims (48)

핸드-헬드 장치에 있어서,In a hand-held device, 프로세서, 동영상 또는 정지 이미지들을 캡처하기 위한 디지털 카메라 및 상기 카메라로부터의 신호를 상기 핸드-헬드 장치의 움직임을 나타내는 움직임 신호로 변환하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.A processor, a digital camera for capturing moving images or still images, and means for converting signals from the camera into motion signals representing movement of the hand-held device. 제1항에 있어서, 상기 핸드-헬드 장치의 움직임이 상기 핸드-헬드 장치의 획득된 움직임 신호를 통해 사용자 입력으로서 사용되는, 사용자 인터페이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.The hand-held device of claim 1, further comprising a user interface wherein the movement of the hand-held device is used as a user input via an acquired movement signal of the hand-held device. 제1항 또는 제2항에 있어서, 캡처된 이미지들을 표시하기에 적합한 디스플레이를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.A hand-held device according to claim 1 or 2, further comprising a display suitable for displaying the captured images. 제3항에 있어서, 바람직하기로는 상기 핸드-헬드 장치의 움직임에 실질적으로 대응하는 방식으로 상기 이미지들을 이동시킴으로써 상기 핸드-헬드 장치의 소정 유형의 움직임이 상기 디스플레이상에 적어도 부분적으로 표시된 이미지들을 조작하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.4. The method of claim 3, wherein the movement of the hand-held device at least partially displays images on the display by moving the images in a manner substantially corresponding to the movement of the hand-held device. Hand-held device, characterized in that used to. 제4항에 있어서, 상기 핸드-헬드 장치의 소정 유형의 움직임은 상기 디스플레이상에 표시되는 이미지들을 이동, 및/또는 줌(zoom), 및/또는 확대/축소 및/또는 회전시키는데 사용되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.5. The method of claim 4, wherein the type of movement of the hand-held device is used to move, and / or zoom, and / or zoom and / or rotate images displayed on the display. Hand-held device. 제5항에 있어서, 상기 핸드-헬드 장치의 디스플레이의 평면에 실질적으로 평행한 움직임은 상기 디스플레이상에 표시된 이미지를 스크롤하는데 사용되고, 그리고/또는 상기 디스플레이의 평면에 실질적으로 수직한 움직임은 상기 디스플레이상에 표시된 이미지를 줌하는데 사용되며 그리고/또는 상기 핸드-헬드 장치의 회전 움직임은 상기 디스플레이상에 표시된 이미지를 회전시키는데 사용되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.The method of claim 5, wherein the movement substantially parallel to the plane of the display of the hand-held device is used to scroll the image displayed on the display and / or the movement substantially perpendicular to the plane of the display. Hand-held device, wherein the hand-held device is used to zoom an image displayed on and / or the rotational movement of the hand-held device. 제4항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 이미지들은 상기 카메라에 의해 이전에 캡처된 이미지들인 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.The hand-held device according to claim 4, wherein the images are images previously captured by the camera. 제4항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 이미지의 이동은 상기 핸드-헬드 장치의 움직임에 관해 반전되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.The hand-held device according to claim 4, wherein the movement of the image is reversed with respect to the movement of the hand-held device. 제2항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하고, 상기 핸드-헬드 장치의 움직임은 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 입력으로서 사용되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.The hand-held of claim 2, wherein the user interface comprises a graphical user interface, wherein movement of the hand-held device is used as input to the graphical user interface. Device. 제9항에 있어서, 바람직하기로는 상기 핸드-헬드 장치의 움직임 또는 반전된 움직임에 실질적으로 대응하는 방식으로 객체를 이동시킴으로써, 상기 핸드-헬드 장치의 움직임은 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 표시된 상기 객체를 조작하는데 사용되고, 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 표시된 객체는 아이콘, 대화 상자, 창, 메뉴 또는 포인터일 수 있는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.10. The method of claim 9, wherein by moving the object in a manner substantially corresponding to the movement or inverted movement of the hand-held device, movement of the hand-held device causes the object to be displayed by the graphical user interface. Hand-held device, characterized in that the object used for the manipulation and displayed by the graphical user interface may be an icon, dialog box, window, menu or pointer. 제9항에 있어서, 상기 핸드-헬드 장치의 소정 유형의 움직임은 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 표시된 객체들을 이동, 및/또는 줌, 및/또는 확대/축소 및/또는 회전시키는데 사용되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.10. The method of claim 9, wherein the type of movement of the hand-held device is used to move, and / or zoom, and / or zoom and / or rotate the objects represented by the graphical user interface. Hand-held device. 제11항에 있어서, 상기 핸드-헬드 장치의 디스플레이의 평면에 실질적으로 평행한 움직임은 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 표시된 객체를 스크롤하는데 사용되고, 그리고/또는 상기 디스플레이의 평면에 실질적으로 수직한 움직임은 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 표시된 객체를 줌하는데 사용되며 그리고/또는 상기 핸드-헬드 장치의 회전 움직임은 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 표시된 객체를 회전시키는데 사용되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.The method of claim 11, wherein the motion substantially parallel to the plane of the display of the hand-held device is used to scroll the object represented by the graphical user interface, and / or the motion substantially perpendicular to the plane of the display is Hand-held device, which is used to zoom an object displayed by a graphical user interface and / or a rotational movement of the hand-held device is used to rotate an object displayed by the graphical user interface. 제2항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디지털 카메라는 분리가능한 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.13. A hand-held device according to any one of claims 2 to 12, wherein said digital camera is detachable. 제2항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디지털 카메라는 상기 핸드-헬드 장치에 대해 이동가능한 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.14. A hand-held device according to any of claims 2 to 13, wherein the digital camera is movable relative to the hand-held device. 제2항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 카메라로부터의 신호를 움직임 신호로 변환하는 수단은 상기 카메라에 의해 캡처된 연속적인 이미지들 또는 연속적인 이미지들의 부분들간의 변경들로부터 상기 움직임 신호를 획득하는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.The method of claim 2, wherein the means for converting the signal from the camera into a motion signal comprises moving the continuous image captured by the camera or changes between portions of the continuous images. Hand-held device, characterized in that acquiring a signal. 제2항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 카메라는 자동 포커스 시스템을 지니고, 상기 자동 포커스 시스템의 포커싱 설정은 카메라 방향의 이동을 검출하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.16. The hand-held device according to any one of claims 2 to 15, wherein the camera has an auto focus system, and the focusing setting of the auto focus system is used to detect movement in the camera direction. 제2항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서, 적어도 하나의 키를 더 포함하고, 움직임 유형의 기능은 상기 적어도 하나의 키의 상태에 의존하는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.17. A hand-held device according to any one of claims 2 to 16, further comprising at least one key, wherein the function of the movement type depends on the state of the at least one key. 제2항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디스플레이에 실질적으로 수직한 축에 대한 상기 핸드-헬드 장치의 회전 움직임은, 바람직하기로는 상기 핸드-헬드 장치가 위치한 고정 좌표 시스템에 관해 상기 이미지 또는 객체가 정적(static)이 되는 방식으로, 상기 디스플레이에 대해 상기 이미지 또는 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 역 회전 이동을 초래하는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.18. The rotational movement of the hand-held device with respect to an axis substantially perpendicular to the display is preferably in relation to the fixed coordinate system in which the hand-held device is located. Hand-held device in such a way that an image or object becomes static, resulting in a reverse rotational movement of the image or graphical user interface object with respect to the display. 제2항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 움직임 신호는 장치 설정을 조정하는데 사용되고, 상기 장치 설정은 바람직하기로는 사운드 설정 및 디스플레이 설정을 포함하는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.19. A hand-held device according to any one of claims 2 to 18, wherein said motion signal is used to adjust device settings, said device settings preferably comprising sound settings and display settings. 제9항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 적어도 제1키 및 제2키를 지닌 키패드를 더 포함하고 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 커서를 포함하며, 상기 핸드-헬드 장치의 움직임은 상기 커서를 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 객체 위에 위치시키는데 사용되고 관련된 객체와 연관된 주 기능들은 상기 제1키를 누름으로써 활성화되며 관련된 객체와 연관된 보조 기능들은 상기 제2키를 누름으로써 활성화되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.20. The apparatus of any one of claims 9 to 19, further comprising a keypad having at least a first key and a second key, wherein the graphical user interface includes a cursor, wherein movement of the hand-held device causes the cursor to move. Hand-held devices, wherein the primary functions associated with the associated object and used for positioning on an object of the graphical user interface are activated by pressing the first key and the auxiliary functions associated with the associated object are activated by pressing the second key. . 제20항에 있어서, 상기 제1키의 기능은 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 객체들의 선택 및 활성화와 관련되고, 바람직하기로는 상기 제2키의 기능은 콘텍스트-감응 메뉴를 호출하는 것과 관련되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.21. The method of claim 20, wherein the function of the first key is related to the selection and activation of objects of the graphical user interface, preferably the function of the second key is related to invoking a context-sensitive menu. Hand-held device. 제21항에 있어서, 관련된 객체의 선택은 상기 제1키를 누르고 놓음으로써 수행되고, 관련된 객체의 활성화는 바람직하기로는 상기 제1키를 신속하게 연속적으로 두번 누르고 놓음으로써 수행되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.22. The hand according to claim 21, wherein the selection of the related object is performed by pressing and releasing the first key, and the activation of the related object is preferably performed by pressing and releasing the first key twice in quick succession. -Held device. 제21항 또는 제22항에 있어서, 관련된 객체의 이동 또는 크기 조정은 상기 커서를 이동시키기 위하여 상기 핸드-헬드 장치를 움직이는 동안 상기 제1키를 아래로 홀딩함으로써 수행되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.23. A hand-held according to claim 21 or 22, wherein the movement or resizing of the associated object is performed by holding the first key down while moving the hand-held device to move the cursor. Device. 제20항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1키 및 상기 제2키는 소프트키들이고 상기 소프트키들의 현재 기능은 상기 디스플레이, 바람직하기로는 상기 디스플레이의 전용 필드들에 표시되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.24. The method according to any one of claims 20 to 23, wherein the first and second keys are softkeys and the current function of the softkeys is shown in dedicated fields of the display, preferably of the display. Hand-held device characterized in that. 제24항에 있어서, 상기 제1키는 바람직하기로는 상기 디스플레이의 하부 가장자리에 근접한, 상기 디스플레이의 좌측, 상기 디스플레이 아래에 배치되고, 상기 제2키는 바람직하기로는 상기 디스플레이의 하부 가장자리에 근접한, 상기 디스플레이의 우측, 상기 디스플레이 아래에 배치되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.25. The device of claim 24, wherein the first key is disposed below the display, on the left side of the display, preferably near the bottom edge of the display, and the second key is preferably near the bottom edge of the display. A right-hand side of the display, below the display. 제1항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서, 적어도 하나의 중력 기반 틸트 센서를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 틸트 센서로부터의 신호는 상기 움직임 신호를 생성하기 위하여 상기 카메라로부터의 신호와 공동으로 사용되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.26. The system of any one of the preceding claims, further comprising at least one gravity based tilt sensor, wherein the signal from the at least one tilt sensor is in concert with a signal from the camera to generate the motion signal. Hand-held device, characterized in that used as. 제26항에 있어서, 틸트 센서는 X-축과 관련되고 그리고/또는 틸트 센서는 Z-축과 관련되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.27. The hand-held device of claim 26, wherein the tilt sensor is associated with the X-axis and / or the tilt sensor is associated with the Z-axis. 제27항에 있어서, 상기 적어도 하나의 틸트 센서로부터의 신호는 중력 인력의 방향에 대해 상기 핸드-헬드 장치의 절대 방위를 결정하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.28. The hand-held device of claim 27, wherein the signal from the at least one tilt sensor is used to determine the absolute orientation of the hand-held device with respect to the direction of gravity attraction. 제1항 내지 제28항 중 어느 한 항에 있어서, 케이블, 적외선파 또는 무선 주파수파를 통해 상기 움직임 신호를 다른 단말기로 송신하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.29. A hand-held device according to any preceding claim, further comprising means for transmitting the movement signal to another terminal via a cable, an infrared wave or a radio frequency wave. 제29항에 의한 핸드-헬드 장치 및 2차원 스크린상에 가상 3차원 객체들을 표시할 수 있는 단말기를 포함하는 시스템으로서, 상기 단말기는 상기 핸드-헬드 장치로부터 수신된 신호들에 응답하여 상기 표시된 객체의 방위를 변경하는 수단을 포함하고, 상기 핸드-헬드 장치의 방위 변경은 상기 표시된 객체의 대응하는 방위 변경으로 변환되는 것을 특징으로 하는 시스템.30. A system comprising a hand-held device according to claim 29 and a terminal capable of displaying virtual three-dimensional objects on a two-dimensional screen, the terminal in response to signals received from the hand-held device. Means for changing the orientation of the hand-held device, wherein the orientation change of the hand-held device is translated into a corresponding orientation change of the displayed object. 제30항에 있어서, 상기 핸드-헬드 장치의 위치 변경은 상기 표시된 객체의 위치 변경으로 변환되는 것을 특징으로 하는 시스템.31. The system of claim 30, wherein the change of position of the hand-held device translates into a change of position of the displayed object. 제29항에 의한 핸드-헬드 장치 및 2차원 스크린상에 가상 3차원 공간을 표시할 수 있는 단말기를 포함하는 시스템으로서, 상기 단말기는 상기 핸드-헬드 장치로부터 수신된 신호들에 응답하여 상기 가상 3차원 공간에서 뷰잉 위치를 변경하는 수단을 포함하고, 상기 핸드-헬드 장치의 위치 변경은 상기 뷰잉 위치의 대응하는 변경으로 변환되는 것을 특징으로 하는 시스템.30. A system comprising a hand-held device according to claim 29 and a terminal capable of displaying a virtual three-dimensional space on a two-dimensional screen, said terminal in response to signals received from said hand-held device. Means for changing the viewing position in dimensional space, wherein the position change of the hand-held device is translated into a corresponding change in the viewing position. 제30항에 있어서, 상기 핸드-헬드 장치의 방위 변경은 상기 가상 3차원 공간에서 상기 뷰잉 방향의 대응하는 변경으로 변환되는 것을 특징으로 하는 시스템.31. The system of claim 30, wherein a change in orientation of the hand-held device is translated into a corresponding change in the viewing direction in the virtual three-dimensional space. 프로세서, 사용자 인터페이스 및 동영상 또는 정지 이미지들을 캡처하기 위한 디지털 카메라를 지닌 핸드-헬드 장치에 대한 사용자 입력을 생성하기 위한 방법에 있어서,A method for generating user input to a hand-held device having a processor, a user interface and a digital camera for capturing video or still images, the method comprising: 상기 카메라 신호로부터 상기 핸드-헬드 장치의 움직임을 결정하는 단계; 및Determining movement of the hand-held device from the camera signal; And 상기 핸드-헬드 장치의 결정된 움직임을 상기 사용자 인터페이스에 대한 입력으로서 사용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Using the determined movement of the hand-held device as input to the user interface. 핸드-헬드 장치의 움직임을 나타내는 움직임 신호를 생성하기 위하여 프로세서를 지닌 상기 핸드-헬드 장치의 동영상 또는 정지 이미지들을 캡처하기 위한 디지털 카메라의 사용.Use of a digital camera to capture video or still images of the hand-held device with a processor to generate a motion signal indicative of the movement of the hand-held device. 핸드-헬드 장치에 있어서,In a hand-held device, 프로세서, 상기 핸드-헬드 장치의 움직임을 감지하기 위한 수단, 디스플레이, 적어도 제1키 및 제2키를 지닌 키패드, 객체들과 커서를 지닌 그래픽 사용자 인터페이스 및 상기 핸드-헬드 장치의 감지된 움직임을 상기 커서를 상기 디스플레이상에서 이동시키기에 적합한 신호로 변환하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.A processor, means for detecting movement of the hand-held device, a display, a keypad with at least a first key and a second key, a graphical user interface with objects and a cursor, and a sensed movement of the hand-held device. Means for converting a cursor into a signal suitable for moving on the display. 제36항에 있어서, 상기 핸드-헬드 장치의 움직임은 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 객체상에 상기 커서를 위치시키는데 사용되고 상기 관련된 객체와 연관된 주 기능들은 상기 제1키를 누름으로써 활성화되고 상기 관련된 객체와 연관된 보조 기능들은 상기 제2키를 누름으로써 활성화되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.37. The method of claim 36, wherein movement of the hand-held device is used to position the cursor on an object of the graphical user interface and main functions associated with the related object are activated by pressing the first key and associated with the related object. Secondary functions are activated by pressing the second key. 제37항에 있어서, 상기 제1키의 기능은 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 객체들의 선택 및 활성화와 관련되고, 상기 제2키의 기능은 바람직하기로는 콘텍스트-감응 메뉴를 호출하는 것과 관련되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.38. The method of claim 37, wherein the function of the first key is related to the selection and activation of objects of the graphical user interface, and the function of the second key is preferably associated with invoking a context-sensitive menu. Hand-held device. 제38항에 있어서, 상기 관련된 객체의 선택은 상기 제1키를 누르고 놓음으로써 수행되고, 상기 관련된 객체의 활성화는 바람직하기로는 상기 제1 키를 신속하게 연속적으로 두번 누르고 놓음으로써 수행되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.The method of claim 38, wherein the selection of the related object is performed by pressing and releasing the first key, and activation of the related object is preferably performed by pressing and releasing the first key twice in quick succession. Hand-held device. 제38항 또는 제39항에 있어서, 상기 관련된 객체의 이동 또는 크기 조정은 상기 커서 및 상기 커서와 일치하여 관련된 객체를 이동시키기 위하여 상기 핸드-헬드 장치를 움직이는 동안 상기 제1키를 아래로 홀딩함으로써 수행되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.40. The method of claim 38 or 39, wherein moving or resizing the associated object is accomplished by holding the first key down while moving the hand-held device to move the cursor and the associated object in line with the cursor. Hand-held device, characterized in that performed. 제36항 내지 제40항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1키 및 상기 제2키는 소프트키들이고 상기 소프트키들의 현재 기능은 상기 디스플레이, 바람직하기로는 상기 디스플레이의 전용 필드들에 표시되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.41. The method of any of claims 36-40, wherein the first and second keys are softkeys and the current function of the softkeys is shown in dedicated fields of the display, preferably the display. Hand-held device characterized in that. 제41항에 있어서, 상기 제1키는 바람직하기로는 상기 디스플레이의 하부 가장자리에 근접한, 상기 디스플레이의 좌측, 상기 디스플레이 아래에 배치되고, 상기 제2키는 바람직하기로는 상기 디스플레이의 하부 가장자리에 근접한, 상기 디스플레이의 우측, 상기 디스플레이 아래에 배치되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.42. The device of claim 41, wherein the first key is disposed below the display, on the left side of the display, preferably near the bottom edge of the display, and the second key is preferably near the bottom edge of the display. A right-hand side of the display, below the display. 제36항 내지 제42항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 핸드-헬드 장치의 움직임을 상기 커서를 상기 디스플레이상에서 이동시키기에 적합한 신호로 변환하기 위한 수단은 틸트 센서 및/또는 이미지 캡처 장치 및/또는 가속도계를 포함하는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.43. The device according to any one of claims 36 to 42, wherein the means for converting movement of the hand-held device into a signal suitable for moving the cursor on the display comprises a tilt sensor and / or an image capture device and / or A hand-held device comprising an accelerometer. 제43항에 있어서, 상기 이미지 캡처 장치는 동영상 또는 정지 이미지 디지털 카메라인 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.44. The hand-held device of claim 43, wherein the image capture device is a video or still image digital camera. 제36항 내지 제44항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 카메라 및/또는 틸트 센서 및/또는 가속도계로부터의 신호를 상기 커서에 대한 위치 신호로 변환하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.45. The hand-held of any one of claims 36 to 44, further comprising means for converting signals from the camera and / or tilt sensor and / or accelerometer into position signals for the cursor. Device. 제45항에 있어서, 상기 카메라로부터의 신호를 움직임 신호로 변환하기 위한 수단은 상기 카메라에 의해 캡처된 연속적인 이미지들 또는 연속적인 이미지들의 부분들간의 변경들로부터 상기 움직임 신호를 획득하는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.46. The method of claim 45, wherein the means for converting the signal from the camera into a motion signal obtains the motion signal from changes between successive images or portions of successive images captured by the camera. Hand-held device. 제44항에 있어서, 상기 카메라는 자동 포커스 시스템을 지니고, 상기 자동 포커스 시스템의 포커싱 설정은 카메라 방향의 이동을 검출하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.45. The hand-held device of claim 44, wherein the camera has an auto focus system, and the focusing setting of the auto focus system is used to detect movement in the camera direction. 제36항 내지 제47항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 아이콘들, 대화 상자들, 창들, 메뉴들 및 포인터들 중 하나 이상의 객체 유형들을 포함하는 것을 특징으로 하는 핸드-헬드 장치.48. A hand-held device according to any of claims 36 to 47, wherein the graphical user interface comprises one or more object types of icons, dialog boxes, windows, menus and pointers.
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