KR20050087084A - 인터넷을 통한 개인 엔터테인먼트 활동 시스템 - Google Patents

인터넷을 통한 개인 엔터테인먼트 활동 시스템 Download PDF

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KR20050087084A
KR20050087084A KR1020040012293A KR20040012293A KR20050087084A KR 20050087084 A KR20050087084 A KR 20050087084A KR 1020040012293 A KR1020040012293 A KR 1020040012293A KR 20040012293 A KR20040012293 A KR 20040012293A KR 20050087084 A KR20050087084 A KR 20050087084A
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이선해
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Abstract

인터넷과 커뮤니티의 발달로 인하여 사람들은 온라인 상에서 수많은 교류 및 관계들을 가지고 생활하고 있으며 이러한 관계 속에서 자신을 홍보하고 알리기 위하여 아바타나 캐릭터와 같은 다양한 수단들을 사용하고 있다. 본 발명은 지금까지 해왔던 단순한 자기 표현이 아닌 노래, 연기, 춤 등의 다양한 개인 멀티미디어 데이터를 통하여 온라인 상에서 활동하고 개개인의 팬 클럽 확보 및 엔터테인먼트 활동을 할 수 있도록 한다.
또한 연예인이 아닌 인터넷 스타로써 기존의 스타 시스템과는 전혀 다르게 TV/광고/신문등의 매체를 통하지 않고 스타로 발돋움할 수 있으며 개인들은 좀더 손쉽게 새로운 스타를 만나볼 수 있게 된다.
본 발명은 인터넷에 연결되어 개인 동영상, 음원, 이미지 데이터를 수집할 수 있는 클라이언트 프로그램과 개인 멀티미디어 데이터를 구분하고 인증키를 이용하여 보호하여 주는 서버 프로그램, 개인 멀티미디어 데이터를 관리하는 DB, 개인이 엔터테인먼트 활동을 진행할 수 있고 팬들과의 커뮤니케이션을 제공해주는 멀티미디어 블로그 사이트로 구성된다.
본 발명에 따른 인터넷 사이버 공간을 통한 개인의 엔터테인먼트 활동 및 커뮤니티 형성 방법은 엔터테인먼트 활동을 지원하는 홈페이지를 임의의 공간에 올려 개인의 회원가입을 받는 단계와 회원에 가입된 개인이 로그인 후 클라이언트 프로그램을 통하여 멀티미디어 데이터를 등록하는 단계, 해당 데이터를 다른 개인들이 열람하고 팬으로 가입하여 커뮤니티를 구성하는 단계로 구성된다.

Description

인터넷을 통한 개인 엔터테인먼트 활동 시스템 { Private Internet Entertainment System }
본 발명은 인터넷을 통한 개인의 엔터테인먼트 활동 및 커뮤니티 형성방법에 관한 것으로써, 개인의 동영상, 노래, 춤, 연기, 사진 등의 멀티미디어 데이터를 이용하여 사람들에게 자신의 실력을 마음껏 발휘하게 하는 엔터테인먼트 활동 공간 제공에 관한 것이다.
현재 인터넷의 보급이 활발해지고 커뮤니티 및 개인의 생활공간이 인터넷으로 이전됨에 따라 사람들은 자신의 정체성을 확립하고 좀더 인터넷 상에서 좀더 특별한 존재가 되기를 원하고 있다.
그러나 일반인들에게는 아바타나 미니 홈페이지와 같은 제한적인 기능 이외에 자신의 재능을 알릴만한 공간적인 제약이 있었다.
상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 목적은 일반 개인들을 대상으로 개인 멀티미디어 컨텐츠를 수집하고 해당 컨텐츠로 엔터테인먼트 활동을 진행하고 팬 커뮤니티를 구성할 수 있도록 개인 엔터테인먼트 활동 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서 본 발명은 멀티미디어 데이터를 저장하기 위한 각종 장치와 인터넷에 연결된 개인 단말기와, 상기 단말기와 연결되어 멀티미디어 데이터를 저장하고 엔터테인먼트 활동을 제공하여 주는 웹서버, 개인 멀티미디어 데이터 정보를 저장하고 관리하기 위한 데이터베이스를 포함한 시스템 상에서의 개인의 엔터테인먼트 활동방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 인터넷 사이버 공간을 통한 개인의 엔터테인먼트 활동방법은
엔터테인먼트 활동 시스템을 제공하는 홈페이지를 인터넷에 올려 회원 가입을 받는 단계;
회원에 가입된 개인이 자신의 멀티미디어 데이터를 저장하고 이를 멀티미디어 커뮤니티에 저장하는 단계;
자신의 엔터테인먼트 데이터를 보여주고 활동하기 위한 멀티미디어 커뮤니티를 꾸미는 단계;
개인의 멀티미디어 데이터를 열람하고 팬클럽으로 가입하여 활동하는 단계를 포함함으로써 개인의 엔터테인먼트 활동을 진행할 수 있는 단계를 포함하는 점에 그 특징이 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 사이버 공간을 통한 개인 엔터테인먼트 활동 시스템의 구현을 위한 컴퓨터 네트워크 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 개인 엔터테인먼트 활동 시스템 구축을 위해서는 기본적으로 개인 엔터테인먼트 활동 시스템을 가능하게 하는 서비스 내용을 제공하는 제공자(회사)측의 웹 서버(101)과 그 웹 서버(101)와 인터넷을 통해 접속되는 회원들의 개인 컴퓨터와 멀티미디어 저장용 장치(102)(103) (104)로 크게 구성된다. 그리고, 상기 웹 서버(101)는 회원들의 개인 정보 관리를 위한 회원 정보 관리 데이터 베이스와, 개인의 엔터테인먼트 활동을 위한 멀티미디어 데이터의 데이터 베이스와, 기타 시스템 운영 및 관리를 위한 시스템 운영/관리 서버 등으로 구성된다.
그러면, 이상과 같은 컴퓨터 네트워크 시스템의 구축 체제하에서 본 발명의 개인 엔터테인먼트 활동 시스템의 실행 과정에 대해 도 2, 도 3, 도 4, 도 5를 참조하면서 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 개인 엔터테인먼트 활동 방법의 전체적인 실행 과정을 개괄적으로 보여주는 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 개인 엔터테인먼트 활동 시스템의 실행 방법에 따라 먼저 개인 엔터테인먼트 활동 시스템을 제공하는 사이트에 접속하여 개인이 회원에 가입하게 된다(단계 201∼202). 즉, 본 발명의 방법을 제공하는 사이트에 접속하면, 먼저 회원 여부를 확인하는 란에 의해 회원 여부를 확인하고(단계 201), 회원이 아닌 경우 회원 가입 메뉴로 진행하게 된다(단계 202). 여기서, 상기 단계 201에서 회원일 경우 바로 로그인을 하게 된다(단계 203).
로그인 후, 개인 엔터테인먼트 활동과 관련된 내용을 메뉴화하여 제공된 다수의 단위 서비스 루틴 중에서 원하는 서비스 루틴을 선택한다(단계 205). 즉, 참조 번호 206으로 나타낸 바와 같이, 서비스 메뉴에는 '홈페이지', '멀티미디어 커뮤니티', '팬클럽', '나만의 공간' 등과 같이 다양한 단위 서비스 메뉴들이 나열되어 있고, 사용자는 그 중에서 원하는 서비스 메뉴를 선택하여 클릭하게 되는 것이다. 그러면, 그 선택된 서비스 메뉴에 따른 세부 루틴이 진행되고, 사용자는 서비스 루틴 내에서 세부적으로 제공되는 서비스 내용에 따라 루틴을 계속 실행함으로써 개인 엔터테인먼트 활동을 진행할 수 있는 것이다.
하나의 서비스 루틴이 완료되면, 서비스 종료 여부를 묻는 메뉴창이 나타나고(단계 206), 사용자는 그때 프로그램을 종료할 수도 있고, 리턴하여 다른 서비스 메뉴 루틴으로 들어갈 수도 있다.
이상은 본 발명의 전체적인 흐름을 개괄적으로 설명한 것이다. 그러면, 이후부터는 각각의 개별 루틴에 대하여 더 상세히 설명해 보기로 한다.
도 3은 본 발명에 따른 개인 멀티미디어 컨텐츠의 저장 및 관리 방법에 있어서의 루틴을 나타낸 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 임의의 개인 회원은 각각의 ID와 비밀번호를 가지고 등록한 후, 해당 ID를 가지고 사이트에 접속하여 로그인 한다(단계 301). 로그인이 끝나면 작성하려는 어떠한 멀티미디어 데이터를 제작할지를 묻는다. 회원은 작성하려는 데이터의 종류를 선택하게 된다(단계 302). 선택이 끝나면 각각의 유형에 적합한 멀티미디어 저장장치(캠코더,마이크,카메라)가 작동하여 개인의 멀티미디어 데이터를 저장하게 된다.(단계 303, 단계 304). 저장이 끝나게 되면 회원은 각각의 데이터를 확인할 수 있으며 해당 데이터의 저장 여부를 결정할 수 있다(단계 305). 사용자가 데이터를 저장을 취소할 경우 데이터는 삭제되고(단계 306) 다시 멀티미디어 데이터를 제작할 수 있는 단계로 넘어가게 된다(단계 302). 사용자가 데이터의 저장을 선택할 경우 해당 데이터의 개인 정보와 핸드폰 번호를 조합한 인증번호가 생성되게 되고(단계 307) 각각의 데이터는 고유의 인증키를 가지고 관리되게 된다.
도 4은 본 발명에 따른 개인 엔터테인먼트 활동에 있어 개인 엔터테인먼트 활동의 무대가 되는 화면의 구성방법에 있어서의 루틴을 나타낸 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 임의의 개인 회원은 각각의 ID와 비밀번호를 가지고 등록한 후, 해당 ID를 가지고 사이트에 접속하여 로그인 한다(단계 401). 로그인이 끝나고 멀티미디어 커뮤니티를 구성하기 위한 아이템의 리스트를 열람할 수 있다(단계 402). 회원은 각각의 아이템을 확인한 후 자신의 멀티미디어 커뮤니티 구성에 적합한 아이템을 선택한다(단계 403). 아이템을 선택하면 해당 아이템을 구매하기 위한 구매 선택창이 뜨게 되며(단계 404) 구매를 취소할 경우 다시 아이템 리스트 화면(단계 402)로 돌아가게 되며, 구매를 확인할 경우 해당 아이템을 구매할 수 있다. 이때, 해당 아이템을 구매하기 위한 잔액확인 작업에 들어가며(단계 405) 이때 사용자의 잔액이 부족할 경우 예치금을 충전하기 위한 선택화면이 뜨게 되며(단계 406) 이때 선택한 예치금만큼 잔액이 충전된다(단계 407). 아이템 구매가 끝나게 되면 해당 아이템은 회원의 멀티미디어 커뮤니티에 적용되어 구매가 완료된다(단계 408).
도 5는 본 발명에 따른 개인 엔터테인먼트 활동에 있어 개인의 팬 클럽 가입 및 커뮤니케이션 구성방법에 있어서의 루틴을 나타낸 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 임의의 개인 회원은 각각의 ID와 비밀번호를 가지고 등록한 후, 해당 ID를 가지고 사이트에 접속하여 로그인 한다(단계 501). 로그인이 끝나고 회원 멀티미디어 커뮤니티 리스트를 열람하여 원하는 커뮤니티를 선택하고(단계 502) 해당 회원이 가지고 있는 멀티미디어 데이터를 열람하고 원하는 멀티미디어 데이터를 선택하면(단계 503) 각각의 멀티미디어 데이터를 열람할 수 있다(단계 504). 열람이 끝난 후에 해당 회원의 멀티미디어 데이터가 마음에 들었을 경우 팬클럽 회원으로 가입할 수 있다(단계 505). 팬클럽 회원으로 가입하기를 선택하면(단계 505) 해당 팬클럽에 가입할 것인지를 확인한 후(단계 506) 팬클럽 회원으로 등록되게 된다(단계 507).
도 6은 본 발명에 따른 개인 엔터테인먼트 활동에 있어 개인의 팬 클럽 가입 활동 구성방법에 있어서의 루틴을 나타낸 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 임의의 개인 회원은 각각의 ID와 비밀번호를 가지고 등록한 후, 해당 ID를 가지고 사이트에 접속하여 로그인 한다(단계 601). 로그인이 끝나고 자신이 팬 사이트의 리스트를 열람할 수 있다(단계 602). 원하는 스타의 커뮤니티를 선택한 후(단계 603) 팬으로 가입한 회원은 팬레터를 보내거나(단계 604) 스타에게 선물을 전달할 수 있다(단계 605).
팬레터 보내기를 선택하면(단계 604) 팬레터를 작성하는 화면이 생성되고(단계 605) 해당 스타에게 팬레터를 작성하여 보낼 수 있다(단계 606).
선물하기를 선택하면(단계 607) 자신이 선물할 수 있는 아이템을 리스트를 열람할 수 있으며(단계 608) 원하는 선물을 선택하여(단계 609) 해당 스타에게 전달할 수 있다(단계 610).
모든 활동이 끝나게 되면 종료 여부를 선택할 수 있으며(단계 610) 종료를 선택하지 않을 경우 자신이 등록한 스타 커뮤니티의 리스트 화면으로 이동하게 된다(단계 602).
이상의 설명에서와 같이 본 발명에 따른 개인 엔터테인먼트 활동 시스템은 사이버 상에서 개인이 멀티미디어 데이터를 가지고 손쉽게 엔터테인먼트 활동을 할 수 있도록 지원하여 개인의 재능을 발휘하고 인터넷 상에서의 자신만의 정체성을 확립할 수 있으며, 사용자들은 즐거움과 만족감을 얻을 수 있고, 새로운 방식의 스타를 발굴할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 사이버 공간을 통한 개인 엔터테인먼트 활동 시스템의 구현을 위한 컴퓨터 네트워크 시스템의 개략적인 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 개인 엔터테인먼트 활동 방법의 전체적인 실행 과정을 개괄적으로 보여주는 흐름도.
도 3은 본 발명에 따른 개인 멀티미디어 컨텐츠의 저장 및 관리 방법에 있어서의 루틴을 나타낸 흐름도.
도 4은 본 발명에 따른 개인 엔터테인먼트 활동에 있어 개인 엔터테인먼트 활동의 무대가 되는 화면의 구성방법에 있어서의 루틴을 나타낸 흐름도.
도 5는 본 발명에 따른 개인 엔터테인먼트 활동에 있어 개인의 팬 클럽 가입 및 커뮤니케이션 구성방법에 있어서의 루틴을 나타낸 흐름도.
도 6은 본 발명에 따른 개인 엔터테인먼트 활동에 있어 개인의 팬 클럽 가입 활동 구성방법에 있어서의 루틴을 나타낸 흐름도.

Claims (6)

  1. 개인 엔터테인먼트 활동 시스템을 제공하는 시스템을 인터넷에 올려 개인에게 회원 가입을 받는 단계;
    회원에 가입된 개인이 로그인 후, 엔터테인먼트 활동과 관련된 내용을 메뉴화하여 제공된 다수의 단위 서비스 루틴 중에서 원하는 서비스 루틴을 선택하는 단계; 및
    선택된 서비스 루틴 내에서 세부적으로 제공되는 서비스 내용에 따라 루틴을 실행함으로써 개인 엔터테인먼트 활동을 할 수 있는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 개인 엔터테인먼트 활동 시스템 및 그 형성 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 다수의 단위 서비스 루틴은 홈페이지, 멀티미디어 커뮤니티, 팬클럽, 나만의 공간의 각 단위 서비스 루틴으로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 개인 엔터테인먼트 활동 시스템 및 그 형성 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 홈페이지 루틴은
    개인 홈페이지에 대한 내용을 확인하고 내용을 수정하는 단계;
    방문자의 리스트를 확인하고 해당 방문자의 정보를 확인하는 단계;
    멀티미디어 커뮤니티의 상황을 확인하는 단계를 포함하여 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 개인 엔터테인먼트 활동 시스템 및 그 형성 방법.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 멀티미디어 커뮤니티 루틴은
    멀티미디어 커뮤니티를 꾸미기 위한 아이템 목록을 확인하고 구매하는 단계;
    개인 비디오 데이터를 저장하고 확인하는 단계;
    개인 오디오 데이터를 저장하고 확인하는 단계;
    개인 사진 데이터를 저장하고 확인하는 단계;
    임시 보관된 데이터를 저장하고 확인하는 단계를 포함하여 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 개인 엔터테인먼트 활동 시스템 및 그 형성 방법.
  5. 제 2항에 있어서, 상기 '팬클럽'루틴은
    나의 팬 목록을 확인하고 해당 팬에 대한 정보를 확인하는 단계;
    나에게 전달된 팬레터 목록을 확인하고 팬레터를 읽고 답장을 보내는 단계;
    내가 가입한 팬클럽에서 스타에게 팬레터를 보내거나 선물을 보내는 단계;
    새로운 팬의 목록을 확인하는 단계를 포함하여 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 개인 엔터테인먼트 활동 시스템 및 그 형성 방법.
  6. 제 2항에 있어서, 상기 '나만의 공간' 루틴은
    나의 프로필을 확인하고 수정하는 단계;
    내가 가입한 팬클럽 리스트를 확인하고 해당 스타의 커뮤니티로 이동하는 단계;
    내가 받은 선물을 확인하고 아이템을 사용하는 단계를 포함하여 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 개인 엔터테인먼트 활동 시스템 및 그 형성 방법.
KR1020040012293A 2004-02-24 2004-02-24 인터넷을 통한 개인 엔터테인먼트 활동 시스템 KR20050087084A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100724645B1 (ko) * 2006-09-12 2007-06-07 서동욱 사용자 제작 컨텐츠를 이용한 사이버 스튜디오 시스템 및이를 이용한 신지식 검색 방법

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KR100724645B1 (ko) * 2006-09-12 2007-06-07 서동욱 사용자 제작 컨텐츠를 이용한 사이버 스튜디오 시스템 및이를 이용한 신지식 검색 방법

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