KR20050083092A - Method for carrying out network game of mobile communication terminal - Google Patents

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Abstract

본 발명은 근거리 통신 수단을 구비한 단말기 간의 네트워크 게임을 구현할 수 있는 이동 통신 단말기의 네트워크 게임 구현 방법에 관한 것으로, 적외선 통신 모듈을 구비한 서버 단말기와 클라이언트 단말기 간의 네트워크 게임 방법에 있어서, 상기 서버 단말기에서 게임을 실행하여 네트워크 게임 항목을 선택하고, 게임방을 생성한 후 적외선 통신 모듈로 수신되는 데이터를 대기하는 단계와, 상기 클라이언트 단말기에서 상기 게임을 실행하여 상기 서버 단말기에서 생성한 게임방에 진입하기 위한 항목을 선택하고, 상기 서버 단말기와의 적외선 통신을 통해 상기 서버 단말기에서 구성한 게임방에 대한 데이터를 수신하여 표시하는 단계와, 상기 서버 단말기와 클라이언트 단말기가 적외선 통신 모듈을 통해 연결되면 서버 단말기에서 게임을 시작하고, 상기 두 단말기에서 입력한 소정의 데이터를 각 단말기에 구비된 적외선 통신 모듈을 통해 송수신하는 단계를 포함하여 이루어짐으로써, 단말기간 적외선 통신을 이용한 네트워크 게임을 구현할 수 있는 효과가 있다.The present invention relates to a network game implementation method of a mobile communication terminal that can implement a network game between terminals having a short-range communication means, the network game method between a server terminal and a client terminal having an infrared communication module, the server terminal Selecting a network game item by executing a game, creating a game room, waiting for data received by the infrared communication module, and executing the game on the client terminal to enter a game room generated by the server terminal; Selecting an item and receiving and displaying data about a game room configured in the server terminal through infrared communication with the server terminal; and playing the game in the server terminal when the server terminal and the client terminal are connected through an infrared communication module. city , And by yirueojim including the step of the two transmit and receive predetermined data entered at the terminal via the infrared communication module provided in each terminal, there is an effect that it is possible to implement a network game using a terminal period of the infrared communication.

Description

이동 통신 단말기의 네트워크 게임 구현 방법{METHOD FOR CARRYING OUT NETWORK GAME OF MOBILE COMMUNICATION TERMINAL}METHOD FOR CARRYING OUT NETWORK GAME OF MOBILE COMMUNICATION TERMINAL}

본 발명은 이동 통신 단말기의 네트워크 게임 구현 방법에 관한 것으로, 특히 근거리 통신 수단을 구비한 단말기 간의 네트워크 게임을 구현할 수 있는 이동 통신 단말기의 네트워크 게임 구현 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a network game implementation method of a mobile communication terminal, and more particularly, to a network game implementation method of a mobile communication terminal that can implement a network game between terminals having a short-range communication means.

휴대폰으로 대표되는 이동 통신 단말기의 기능이 점점 좋아지면서 단말기 내에 저장된 소정의 데이터(예를 들어, 전화번호)를 송수신할 수 있는 근거리 통신 수단이 구비되어 있다.As a function of a mobile communication terminal represented by a mobile phone becomes better and better, a near field communication means capable of transmitting and receiving predetermined data (for example, a telephone number) stored in the terminal is provided.

상기 근거리 통신 수단으로는 다른 단말기 또는 컴퓨터와의 데이터 통신을 유선으로 수행할 수 이는 데이터 통신 케이블이나 무선으로 데이터 송수신 기능을 수행할 수 있는 블루투스 또는 적외선 통신 모듈 등이 사용될 수 있다.The short range communication means may perform data communication with another terminal or a computer by wire, which may be a data communication cable or a Bluetooth or infrared communication module capable of performing a data transmission / reception function wirelessly.

종래 이동 통신 단말기는 내부에 구비된 무선 근거리 통신 수단, 예를 들어, 적외선 통신 모듈을 이용하여 컴퓨터와 적외선 통신 및 단말기 간에 전화번호와 같은 데이터 전송 그리고 전자 결제 등을 수행할 수 있었다.The conventional mobile communication terminal has been able to perform data transmission such as a telephone number and electronic payment between a computer and an infrared communication and a terminal using a wireless local area communication means, for example, an infrared communication module provided therein.

그러나, 상기와 같은 종래 이동 통신 단말기에 구비된 무선 근거리 통신 수단을 이용한 전자 결제, 전화번호부 전송 등과 같은 단순 데이터 전송만 가능하고, 양방향 데이터 전송을 이용한 네트워크 게임을 구현할 수 없는 문제점이 있었다.However, there is a problem that only simple data transmission, such as electronic payment using a wireless local area communication means provided in the conventional mobile communication terminal as described above, transmission of a phone book, and the like, cannot implement a network game using two-way data transmission.

상기와 같은 문제점을 감안한 본 발명은 네트워크 게임에 대한 사용자 인터페이스를 구성하고, 적외선 통신 규격 상에 게임 어플리케이션을 구현함으로써, 단말기간 적외선 통신을 이용한 네트워크 게임을 구현할 수 있는 이동 통신 단말기의 네트워크 게임 구현 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.In view of the above problems, the present invention configures a user interface for a network game, and implements a game application on an infrared communication standard, thereby implementing a network game of a mobile communication terminal. The purpose is to provide.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 적외선 통신 모듈을 구비한 서버 단말기와 클라이언트 단말기 간의 네트워크 게임 방법에 있어서, 상기 서버 단말기에서 게임을 실행하여 네트워크 게임 항목을 선택하고, 게임방을 생성한 후 적외선 통신 모듈로 수신되는 데이터를 대기하는 단계와; 상기 클라이언트 단말기에서 상기 게임을 실행하여 상기 서버 단말기에서 생성한 게임방에 진입하기 위한 항목을 선택하고, 상기 서버 단말기와의 적외선 통신을 통해 상기 서버 단말기에서 구성한 게임방에 대한 데이터를 수신하여 표시하는 단계와; 상기 서버 단말기와 클라이언트 단말기가 적외선 통신 모듈을 통해 연결되면 서버 단말기에서 게임을 시작하고, 상기 두 단말기에서 입력한 소정의 데이터를 각 단말기에 구비된 적외선 통신 모듈을 통해 송수신하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a network game method between a server terminal and a client terminal having an infrared communication module, wherein the server terminal executes a game, selects a network game item, and generates a game room. Waiting for data received by the communication module; Selecting an item for entering the game room generated by the server terminal by executing the game in the client terminal, receiving and displaying data on the game room configured in the server terminal through infrared communication with the server terminal; ; And when the server terminal and the client terminal are connected through an infrared communication module, starting a game in the server terminal, and transmitting and receiving predetermined data inputted from the two terminals through an infrared communication module provided in each terminal. It features.

또한, 상기 적외선 통신 모듈을 이용한 게임을 구현하기 위해 국제 규격의 적외선 통신 프로토콜 계층에 게임 어플리케이션과 그 게임 어플리케이션이 상기 국제 규격의 적외선 통신 프로토콜을 사용할 수 있도록 인터페이스를 제공하는 GSL(Game Service Layer) 계층을 더 구비한 것을 특징으로 한다.In addition, to implement a game using the infrared communication module GSL (Game Service Layer) layer provides a game application and an interface for the game application to use the infrared communication protocol of the international standard in the infrared communication protocol layer of the international standard. Characterized in that further provided.

상기와 같은 특징을 갖는 본 발명 이동 통신 단말기의 네트워크 게임 구현 방법에 대한 바람직한 일 실시예를 첨부한 도면을 참고하여 설명한다.With reference to the accompanying drawings, a preferred embodiment of a network game implementation method of the present invention mobile communication terminal having the above characteristics will be described.

도1은 본 발명을 수행하기 위한 이동 통신 단말기의 일부 구성을 도시한 블록도이다. 도시된 바와 같이, 게임 프로그램이나 게임에 관련된 데이터가 저장된 메모리(30)와, 외부 제어신호에 의해 소정의 데이터를 적외선 신호로 변환하여 송신하거나 수신된 적외선 신호를 소정의 데이터로 변환하는 적외선 통신 모듈(20)과, 상기 메모리(30)와 적외선 통신 모듈(20)을 제어하고, 게임에 대한 데이터 전송 및 처리를 수행하는 제어부(10)를 포함하여 구성한다. 상기 구성에서 알 수 있듯이, 본 발명을 수행하는 이동 통신 단말기에 대한 하드웨어적인 구성은 기존과 다르지 않은 것을 알 수 있다.1 is a block diagram showing some components of a mobile communication terminal for carrying out the present invention. As shown, a memory 30 in which a game program or game-related data is stored, and an infrared communication module for converting predetermined data into infrared signals by external control signals and transmitting or converting received infrared signals into predetermined data. And a controller 10 for controlling the memory 30 and the infrared communication module 20 and performing data transmission and processing for the game. As can be seen from the above configuration, it can be seen that the hardware configuration of the mobile communication terminal performing the present invention is not different from the conventional one.

도2는 본 발명에 따른 서버 단말기와 클라이언트 단말기간의 적외선 네트워크 게임을 위한 프로토콜 구성도를 도시한 것으로, 국제 규격의 적외선 통신 프로토콜 계층에 게임 어플리케이션과 그 게임 어플리케이션이 국제 규격의 적외선 통신 프로토콜을 사용할 수 있도록 인터페이스를 제공하는 GSL(Game Service Layer) 계층으로 구성된다. 여기서, 도2에 도시된 프로토콜 계층에서 IrDA 물리 계층, IrLAP(Link Access Protocol), IrLMP(Link Management Protocol), Tiny TP(Transport Protocol), IAS(Information Access Service), OBEX(The Object Exchange Protocol) Server 계층은 국제 규격의 적외선 통신 프로토콜 계층으로, 동업계에 종사하는 사람이면 누구나 알 수 있기 때문에 상세한 설명은 하지 않는다.2 is a diagram illustrating a protocol configuration for an infrared network game between a server terminal and a client terminal according to the present invention, wherein a game application and the game application may use an international standard infrared communication protocol in an infrared communication protocol layer of an international standard. It consists of a Game Service Layer (GSL) layer that provides an interface. Here, in the protocol layer shown in FIG. 2, the IrDA physical layer, IrLAP (Link Access Protocol), IrLMP (Link Management Protocol), Tiny TP (Transport Protocol), IAS (Information Access Service), and OBEX (The Object Exchange Protocol) Server The layer is an infrared communication protocol layer of the international standard, and anyone who works in the industry will know about it.

상기 GSL(Game Service Layer) 계층은 적외선 통신을 이용하여 게임을 할 수 있도록 게임 어플리케이션으로부터 게임 서비스를 기동하기 위한 요구(request), 상기 요구에 대한 결과를 게임 어플리케이션으로 전달하기 위한 수행(confirm), 발생 상황을 게임 어플리케이션으로 전달하기 위한 지시(indication), 게임 어플리케이션으로부터 상기 지시에 대한 확인 응답을 위한 응답(response) 기능을 수행한다.The GSL (Game Service Layer) layer is a request for starting a game service from a game application to play a game using infrared communication, a confirmation for delivering a result of the request to a game application, An indication for transmitting the occurrence situation to the game application, and a response function for acknowledgment of the indication from the game application.

이러한 프로토콜을 이용한 본 발명에 대한 동작을 도3을 참고하여 설명한다.The operation of the present invention using this protocol will be described with reference to FIG.

도3은 본 발명에 대한 단말기(서버 단말기, 클라이언트 단말기) 간의 네트워크 게임을 적외선 통신을 이용하여 수행 과정을 도시한 것이다. 도시된 바와 같이, 서버 단말기에서 게임 메뉴를 통해 네트워크 게임을 선택하고, 게임방을 생성한 후 대기하는 단계와, 클라이언트 단말기에서 게임 메뉴를 통해 네트워크 조인(또는 들어가기) 항목을 선택하여 상기 서버 단말기에서 생성한 게임방을 검색하여 그 게임방에 들어가는 단계와, 서버 단말기에서 클라이언트 단말기가 게임방에 입장한 것을 확인하면 게임을 실행시키고, 상호 단말기 간 게임 진행에 대한 데이터를 각 단말기에 구비한 적외선 통신 모듈을 이용하여 송수신하는 단계로 이루어진다.3 is a flowchart illustrating a process of playing a network game between terminals (server terminal and client terminal) using infrared communication according to the present invention. As shown in the drawing, selecting a network game through a game menu in a server terminal, creating and waiting for a game room, and selecting a network join (or entering) item through a game menu in a client terminal and creating the same in the server terminal. Searching for a game room and entering the game room, and when the server terminal confirms that the client terminal enters the game room, executes the game, and uses an infrared communication module provided with data on the progress of the game between the terminals. It consists of transmitting and receiving.

이러한 단계로 이루어진 본 발명에 대한 동작을 도4를 참고하여 설명한다.An operation of the present invention consisting of these steps will be described with reference to FIG.

도4는 단말기에서 네트워크 게임을 수행하는 과정에 대한 표시창을 도시한 것으로 설명하면 다음과 같다.4 illustrates a display window for a process of playing a network game in a terminal as follows.

먼저, 서버 단말기에서 메모리(30)에 저장된 소정의 게임을 실행하고, 네트워크 게임을 수행하기 위해 도4a에 도시된 바와 같이, 메뉴에 구성된 "둘이하기" 항목을 선택한다.First, the server terminal executes a predetermined game stored in the memory 30, and selects the "combination" item configured in the menu, as shown in Fig. 4A, to play a network game.

상기 "둘이하기" 항목이 선택되면, 그에 대한 하부항목들이 표시되고, 그 표시된 하부 항목 중에서 "게임생성" 항목을 선택하여(도4b) 게임방을 생성하기 위한 대기화면(도4c)으로 진입한다. 물론, 상기 대기화면에서 게임방을 생성한 후 서버 단말기는 클라이언트 단말기에서 적외선 통신 모듈(20)로 접속할 때까지 기다린다.When the "two to" item is selected, the sub-items are displayed, and select the "create game" item from the displayed sub-items (Fig. 4b) to enter the standby screen (Fig. 4c) for creating a game room. Of course, after generating the game room on the standby screen, the server terminal waits until the client terminal accesses the infrared communication module 20.

그리고, 상기 도4b에 도시된 "둘이하기" 항목의 하부항목 중에서 "들어가기" 항목은 클라이언트 단말기가 서버 단말기에서 생성한 게임방으로 들어가기 위한 항목으로 상기 "들어가기" 항목을 선택하면 서버 단말기와의 적외선 통신을 수행하여 서버 단말기가 생성한 게임방의 대기화면으로 진입한다.In addition, the "entering" item among the sub-items of the "two people" item shown in FIG. 4B is an item for entering the game room created by the server terminal, and when the "entering" item is selected, infrared communication with the server terminal. Enter the standby screen of the game room generated by the server terminal.

서버 단말기는 대기화면을 통해 클라이언트 단말기에서 접속한 것을 확인한 후 게임 시작 버튼을 입력하면 서버 단말기와 클라이언트 단말기에서 입력한 데이터가 각 단말기에 구비된 적외선 통신 모듈(20)을 통해 송수신되어 단말기 간의 네트워크 게임을 수행하게 된다(도4d).After checking that the server terminal is connected from the client terminal through the idle screen and inputting a game start button, the data inputted from the server terminal and the client terminal are transmitted and received through the infrared communication module 20 provided in each terminal, and the network game between the terminals. Will be performed (FIG. 4D).

또한, 서버 단말기나 클라이언트 단말기에서 네트워크 게임이 아닌 혼자하고자 할 때는 도4a에 도시된 게임 메뉴 항목 중에서 "혼자하기" 항목을 선택하여 게임을 새로 시작하거나 기존에 저장된 게임을 불러와서 할 수도 있다.In addition, when a server terminal or a client terminal wants to be alone instead of a network game, the game may be restarted by selecting a "alone" item from the game menu items shown in FIG. 4A or by recalling an existing game.

이와 같은 과정을 통해 본 발명은 단말기에 구비된 적외선 통신 모듈을 이용하여 단말기간의 네트워크 게임을 수행할 수 있으며, 적외선 통신 모듈을 통해 데이터 전송량을 최소화하도록 데이터량이 적은 간단한 게임, 예를 들어, 바둑, 장기, 오목 등과 같은 화려한 그래픽이 요구되지 않고, 정적인 화면으로 표시되며 키 조작때마다 업데이트되는 데이터만 처리해주는 게임 등에 적용되는 것이 바람직하다.Through this process, the present invention can perform a network game between terminals using an infrared communication module provided in the terminal, and a simple game having a small amount of data to minimize data transmission through the infrared communication module, for example, Go, It is desirable to be applied to a game that displays a static screen and processes only data updated every key operation, without requiring fancy graphics such as long-term or concave.

상기 본 발명에 대한 상세한 설명에서 게임 메뉴를 구성하는 항목에 대한 이름은 기 설정된 것이 아니라 단말기 생산업체 또는 게임 제공업체에 의해 결정될 수 있고, 이와 같은 본 발명은 단말기에 구비된 적외선 통신 모듈을 이용하여 네트워크 게임을 수행하기 때문에 추가적인 비용이 들지 않는 장점이 있다.In the detailed description of the present invention, the name of the item constituting the game menu may be determined by a terminal manufacturer or a game provider rather than a preset, and the present invention uses an infrared communication module provided in the terminal. The advantage is that it does not incur additional costs because it plays network games.

상기에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 네트워크 게임에 대한 사용자 인터페이스를 구성하고, 적외선 통신 규격 상에 게임 어플리케이션을 구현함으로써, 단말기간 적외선 통신을 이용한 네트워크 게임을 구현할 수 있는 효과가 있다.As described in detail above, the present invention has an effect of implementing a network game using infrared communication between terminals by configuring a user interface for a network game and implementing a game application on an infrared communication standard.

도1은 본 발명을 수행하기 위한 이동 통신 단말기의 일부 구성을 도시한 블록도.1 is a block diagram showing some components of a mobile communication terminal for carrying out the present invention;

도2는 본 발명에 따른 단말기 간의 적외선 통신 프로토콜 계층을 도시한 일 예시도.2 is an exemplary diagram illustrating an infrared communication protocol layer between terminals according to the present invention.

도3은 본 발명에 따른 단말기 간의 네트워크 게임 수행 과정을 도시한 순서도.3 is a flowchart illustrating a process of performing a network game between terminals according to the present invention.

도4는 본 발명을 수행하는 과정을 단말기 표시창에 도시한 예시도.4 is an exemplary diagram showing a terminal display window of a process for carrying out the present invention;

Claims (3)

적외선 통신 모듈을 구비한 서버 단말기와 클라이언트 단말기 간의 네트워크 게임 방법에 있어서,In the network game method between a server terminal and a client terminal having an infrared communication module, 상기 서버 단말기에서 게임을 실행하여 네트워크 게임 항목을 선택하고, 게임방을 생성한 후 적외선 통신 모듈로 수신되는 데이터를 대기하는 단계와;Executing a game on the server terminal, selecting a network game item, creating a game room, and waiting for data received by the infrared communication module; 상기 클라이언트 단말기에서 상기 게임을 실행하여 상기 서버 단말기에서 생성한 게임방에 진입하기 위한 항목을 선택하고, 상기 서버 단말기와의 적외선 통신을 통해 상기 서버 단말기에서 구성한 게임방에 대한 데이터를 수신하여 표시하는 단계와;Selecting an item for entering the game room generated by the server terminal by executing the game in the client terminal, receiving and displaying data on the game room configured in the server terminal through infrared communication with the server terminal; ; 상기 서버 단말기와 클라이언트 단말기가 적외선 통신 모듈을 통해 연결되면 서버 단말기에서 게임을 시작하고, 상기 두 단말기에서 입력한 소정의 데이터를 각 단말기에 구비된 적외선 통신 모듈을 통해 송수신하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 네트워크 게임 구현 방법.And when the server terminal and the client terminal are connected through an infrared communication module, starting a game in the server terminal, and transmitting and receiving predetermined data inputted from the two terminals through an infrared communication module provided in each terminal. A network game implementation method of a mobile communication terminal, characterized in that. 제1항에 있어서, 상기 적외선 통신 모듈을 이용한 게임을 구현하기 위해 국제 규격의 적외선 통신 프로토콜 계층에 게임 어플리케이션과 그 게임 어플리케이션이 상기 국제 규격의 적외선 통신 프로토콜을 사용할 수 있도록 인터페이스를 제공하는 GSL(Game Service Layer) 계층을 더 구비한 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 네트워크 게임 구현 방법.The GSL (Game) according to claim 1, wherein a game application and an interface for allowing the game application to use the infrared communication protocol of the international standard are provided in an infrared communication protocol layer of an international standard to implement a game using the infrared communication module. Service Layer) Network game implementation method of a mobile communication terminal characterized in that it further comprises. 제1항에 있어서, 상기 GSL(Game Service Layer) 계층은 적외선 통신을 이용하여 게임을 할 수 있도록 상기 게임 어플리케이션으로부터 게임 서비스를 기동하기 위한 요구(request), 상기 요구에 대한 결과를 상기 게임 어플리케이션으로 전달하기 위한 수행(confirm), 발생 상황을 상기 게임 어플리케이션으로 전달하기 위한 지시(indication), 상기 게임 어플리케이션으로부터 상기 지시에 대한 확인 응답을 위한 응답(response) 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 네트워크 게임 구현 방법.The game service layer (GSL) layer of claim 1, wherein the game service layer (GSL) layer requests a request to start a game service from the game application and transmits a result of the request to the game application to play a game using infrared communication. A mobile communication terminal performing a confirmation function for delivering, an indication for delivering an occurrence situation to the game application, and a response for acknowledgment of the indication from the game application. How to implement network games.
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