KR20050078100A - Methods for manufacturing moving cartoon and recording medium thereof - Google Patents

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Abstract

본 명세서에서 개시하는 동영상 카툰 제작 방법은, 인쇄만화를 각 페이지별로 스캔해서 원화 이미지를 구하는 단계; 상기에서 구해진 원화 이미지로부터 각 컷별로 이미지를 절단해 서로 다른 레이어의 컷별 원화 이미지로 분리해서 저장하는 단계; 상기 원화 이미지에서 분리된 각 컷의 원화 이미지로부터 움직임이 표현되는 오브젝트가 들어간 동화 이미지를 서로 다른 레이어로 상기 컷별 원화 이미지에서 잘라내어 획득하는 단계; 그리고, 상기에서 획득한 동화 이미지 중 배경 이미지를 선택하고, 이를 기준으로 오브젝트의 움직임 순서에 따라 동화 이미지를 겹쳐 움직임을 만들고, 이를 동영상 파일로 변화하는 단계;를 포함해서 이루어진다.In accordance with another aspect of the present invention, a cartoon production method includes: scanning a print cartoon for each page to obtain an original image; Cutting the image for each cut from the obtained original image and storing the original image for each cut in separate layers; Cutting and acquiring a moving image of the cut-out original image from the original image of each cut separated from the original image in different layers; And selecting a background image from the obtained moving images, making a motion by superimposing the moving images according to the movement order of the object, and changing the moving image file into a moving image file.

Description

동영상 카툰 제작 방법 및 이 방법에 의한 프로그램을 수록한 기록 매체{Methods for manufacturing moving cartoon and recording medium thereof}Method for manufacturing moving picture cartoon and recording medium containing program according to the method {Methods for manufacturing moving cartoon and recording medium}

본 발명은 인쇄만화로부터 동영상 카툰(cartoon)을 제작하는 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 컴퓨터에 탑재된 애니메이션 편집 프로그램을 이용해서 정지 영상이 그려진 인쇄만화로부터 동영상 카툰을 제작하는 방법과, 이 방법에 따른 프로그램이 수록된 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a method for producing a moving picture cartoon from a print cartoon, and more particularly, a method for producing a moving picture cartoon from a print cartoon in which a still image is drawn using an animation editing program mounted on a computer, and this method. It relates to a recording medium containing a program according to.

일반적인 동영상 카툰 제작 기법은 페이퍼 애니메이션과 셀 애니메이션으로 구분할 수 있다. 이중, 페이퍼 애니메이션 방식은 애니메이션 제작기법 중 가장 오래된 방식으로서, 제작자가 각각의 종이에 시간의 흐름에 따른 대상물의 움직임을 직접 그려 넣고, 대상물이 그려진 각각의 종이를 한 프레임씩 촬영하며, 촬영된 프레임을 모아 필름으로 제작하는 방법을 말한다.General video cartoon production techniques can be divided into paper animation and cell animation. The paper animation method is the oldest of the animation production techniques. The artist directly draws the movement of the object over time on each piece of paper, and photographs each piece of paper on which the object is drawn one frame. To say how to make a film.

또한, 셀 애니메이션 방식은 최근 널리 사용되는 가장 일반적인 방식으로서, 작업자가 셀 필름 상에 배경화면, 대상물 그리고 기타 화면 등을 각각 그리고, 그려진 셀 필름을 조합하여 한 프레임씩 촬영하여 동영상을 만드는 방법이다.In addition, the cell animation method is a method that is widely used in recent years, a method of making a video by the operator by taking a picture of the background, the object and other screens on the cell film, and by combining the drawn cell film by one frame.

한편, 출판만화를 애니메이션으로 제작하기 위해서는 지금까지 페이퍼 애니메이션기법이나 셀 애니메이션 기법을 사용하여 왔다.On the other hand, in order to produce a published cartoon as an animation, paper animation techniques or cell animation techniques have been used so far.

그런데, 이와 같은 종래의 동영상 카툰 제작방법에 의하면 다음과 같은 문제점(들)이 발생한다.However, according to the conventional video cartoon production method, the following problem (s) occurs.

즉, 페이퍼 애니메이션 제작방법은, 작업자가 직접 모든 종이에 그림을 그려야 하기 때문에 작업 효율이 떨어지게 된다는 문제점이 있다. 일반적으로, 30분의 애니메이션 영화를 제작하기 위해서는 1년 이상의 막대한 기간이 소요된다. 또한, 하나의 애니메이션 영화를 제작하기 위해서는 많은 인력이 투입되어야 한다는 문제점이 있다.In other words, the paper animation production method has a problem that the work efficiency is reduced because the operator must draw a picture directly on all paper. In general, a 30-minute animated film takes over a year or more. In addition, there is a problem that a lot of manpower should be put in order to produce one animation movie.

또한, 셀 애니메이션 제작방법은, 페이퍼 애니메이션 제작방법에 비하여 적은 그림으로도 제작할 수 있기 때문에 페이퍼 애니메이션 제작방법보다 효율적이긴 하지만, 배경화면 등의 움직임이나 대상물의 움직임 등은 움직임이 발생할 때마다 직접 그려주어야 한다. 예를 들어, 스포츠 경기만화의 경우, 경기장에서 대상물 및 배경화면의 움직임이 많다. 통상적으로, 대상물의 움직임에 대해서는 섬세하게 표현하지만 시시각각으로 변화하는 배경화면에 대해서는 간단한 묘사로 진행하는 경우가 많다. 정상적인 상태에서는 스포츠 경기의 특성상 카메라 앵글이 지속적으로 변화하는데 대해 대상물뿐만 아니라 배경화면도 역동적으로 변화하는데, 이를 위해서는 배경화면도 지속적으로 변화하는 모습을 제작자가 직접 그려야 하므로, 동일한 시간 내에 애니메이션 영화를 제작하기 위해서는 많은 작업자가 필요하게 된다. 따라서, 셀 애니메이션 제작방식으로 하나의 애니메이션을 만들기 위해서는 많은 인력이 투입되어야 하고, 고가의 셀 필름을 사용하여야 하므로 제작경비가 상승하여 제작자에게 경제적인 부담을 가중시키게 된다.In addition, the cell animation production method is more efficient than the paper animation production method because it can be produced with fewer pictures than the paper animation production method. However, the movement of the background or the object must be drawn manually whenever the movement occurs. do. For example, in the case of sports cartoons, there are many movements of objects and wallpapers in the stadium. In general, the movement of an object is delicately expressed, but a simple description is often performed for a background image that changes every moment. Under normal conditions, the camera angle changes continuously due to the nature of the sporting event, and not only the object but also the background is dynamically changed. To do this, the producer must draw a picture of the constantly changing background, so the animation film is produced within the same time. This requires a lot of workers. Therefore, a lot of manpower should be put into making one animation by the cell animation production method, and an expensive cell film should be used, thus increasing the production cost and increasing the economic burden on the producer.

더욱이, 애니메이션을 제작함에 있어서, 주체적인 대상물의 움직임 이외에 부가적인 배경화면의 움직임이 많은 경우가 있는데, 이 배경화면을 제작자가 직접 그려야 하므로, 작업효율이 저하된다.In addition, in producing an animation, there are many cases of additional background screen movements in addition to the movement of the subject of the subject, and since the wallpaper must be drawn by the producer, work efficiency is reduced.

한편, 정보 통신 기술이 급속히 발달하면서 휴대용 전화기도 기술의 발전과 함께 진화해서 종래 단순한 통화 기능에서 벗어나, 무선 인터넷, 전자 다이어리, 게임과 같은 부가적인 서비스에 보다 심혈을 기울여 개발되고 있다. 그 예가 SK 텔레콤에서 제공하는 준(june) 서비스이다. 일반 유선 인터넷과 거의 동등한 전송 속도를 보이는 EV-DO 서비스가 실시되면서 사람들은 모바일의 컨텐츠에 관심을 가지게 되었고, 그 중 하나가 모바일용 애니메이션이다.On the other hand, with the rapid development of information and communication technology, portable telephones have also evolved with the development of technology, and have been developed to focus on additional services such as wireless Internet, electronic diary, and games, away from the conventional simple call function. An example is the june service provided by SK Telecom. The EV-DO service, which has almost the same transmission speed as the general wired Internet, has become more and more interested in mobile contents, and one of them is mobile animation.

애니메이션은 상술한 전통적인 방식에 의한 것이 대부분이며, 다른 방법으로 만화가 인쇄된 출판물(이하, '인쇄만화')을 스캐너로 스캔하여 이미지를 획득하고, 이를 각기 다른 작업 툴(예, 포토샵, 일러스트레이트, 플래쉬등)로 편집해서 애니메이션을 작성하기도 하였다. 그런데, 서로 다른 작업 툴로다 작업을 하다 보니 작업 툴의 구입 비용이 만만치 않으며, 또한 애니메이션의 각 작업 단계 별로 서로 다른 작업 툴을 사용해야 하므로 프로그램간 읽을 수 있는 파일에 제한이 발생하게 되고, 이로 인해서 작업이 지연되는 문제를 안게 되었다.Most of the animation is by the traditional method described above, and in other ways, a cartoon-printed publication (hereinafter referred to as "print cartoon") is scanned with a scanner to obtain an image, and the different working tools (e.g., Photoshop, Illustrator, I even edited it with a flashlight to create an animation. However, working with different work tools makes it difficult to purchase work tools and also requires different work tools for each work step in the animation, which limits the files that can be read between programs. I had this delayed problem.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 하나의 프로그램 내에서 모바일용 애니메이션 제작 작업을 간편히 수행할 수 있도록 하는 동영상 카툰 제작 방법을 제공하고자 한다.The present invention has been made to solve the above problems, and to provide a video cartoon production method that can easily perform a mobile animation production work in one program.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서 제공하는 동영상 카툰 제작 방법은, 인쇄만화를 각 페이지별로 스캔해서 원화 이미지를 구하는 단계; 상기에서 구해진 원화 이미지로부터 각 컷별로 이미지를 절단해 서로 다른 레이어의 컷별 원화 이미지로 분리해서 저장하는 단계; 상기 원화 이미지에서 분리된 각 컷의 원화 이미지로부터 움직임이 표현되는 오브젝트가 들어간 동화 이미지를 서로 다른 레이어로 상기 컷별 원화 이미지에서 잘라내어 획득하는 단계; 그리고, 상기에서 획득한 동화 이미지 중 배경 이미지를 선택하고, 이를 기준으로 오브젝트의 움직임 순서에 따라 동화 이미지를 겹쳐 움직임을 만들고, 이를 동영상 파일로 변화하는 단계;를 포함해서 이루어진다.In order to achieve the above object, a video cartoon production method provided by the present invention includes: obtaining an original image by scanning a print cartoon for each page; Cutting the image for each cut from the obtained original image and storing the original image for each cut in separate layers; Cutting and acquiring a moving image of the cut-out original image from the original image of each cut separated from the original image in different layers; And selecting a background image from the obtained moving images, making a motion by superimposing the moving images according to the movement order of the object, and changing the moving image file into a moving image file.

이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to this, terms or words used in the specification and claims should not be construed as having a conventional or dictionary meaning, and the inventors should properly explain the concept of terms in order to best explain their own invention. Based on the principle that can be defined, it should be interpreted as meaning and concept corresponding to the technical idea of the present invention.

따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only the most preferred embodiment of the present invention and do not represent all of the technical idea of the present invention, various modifications that can be replaced at the time of the present application It should be understood that there may be equivalents and variations.

도 1은 본 발명에 따른 애니메이션 제작 장치의 개략적인 블록도로, 도 1에서 개시하는 동영상 카툰 제작 장치는 통상적인 컴퓨터에 후술하는 본 발명의 애니메이션 제작 방법이 기록된 프로그램이 내장되어 구성된다.FIG. 1 is a schematic block diagram of an animation production apparatus according to the present invention. The moving picture cartoon production apparatus disclosed in FIG. 1 includes a program in which an animation production method of the present invention described below is embedded in a conventional computer.

도 1을 참조로, 본 명세서에서 개시하는 동영상 카툰 제작 장치의 기능적 구성을 설명하면, 프로그램에서 정의된 연산 순서에 따라 각 부의 동작을 제어하는 연산부(11)를 중심으로, 원화 처리부(12); 동화 처리부(13); 이미지 수정부(14); 스캐너(15); 프로그램 메모리(16); 및, 저장부(17)가 상호 연결되어 구성된다.Referring to FIG. 1, the functional configuration of the video cartoon production apparatus disclosed in the present specification will be described with reference to an arithmetic processing unit 12, with a focus on an arithmetic unit 11 controlling the operation of each unit according to a calculation order defined by a program; A moving picture processing unit 13; Image correction unit 14; Scanner 15; Program memory 16; And the storage unit 17 are connected to each other.

상기 스캐너(15)는 인쇄만화에 그려진 그림을 스캔하여 원화 이미지(도 3a 참조)를 획득하여 연산부(11)를 통해서 원화 처리부(12)에 인가한다.The scanner 15 scans an image drawn on a print cartoon, obtains an original image (see FIG. 3A), and applies the original image to the original processing unit 12 through the calculating unit 11.

상기 원화 처리부(12)는 스캐너(15)에서 획득한 원화 이미지를 각 컷별로 분할해서 각 컷별 원화 이미지(도 3b 참조)로 저장부(17)에 저장한다.The original processing unit 12 divides the original image acquired by the scanner 15 for each cut and stores the original image for each cut in the storage unit 17 as an original image for each cut (see FIG. 3B).

상기 동화 처리부(13)는 저장부(17)에 수록된 각 컷별 원화 이미지에서 움직임이 필요한 동화 이미지를 잘라내어 별도의 레이어(도 3C 참조)로 저장하며, 시간 순서에 따라서 동화 이미지를 겹쳐 움직임을 만들어준다.The moving image processing unit 13 cuts out the moving image that needs to be moved from the original image for each cut included in the storage unit 17 and stores it as a separate layer (see FIG. 3C), and creates a moving image by overlapping the moving image in a time sequence. .

상기 이미지 수정부(14)는 이미지에 색상을 주거나, 삭제하는 것처럼 이미지를 편집한다. 이에 따라서, 바람직하게 원화 이미지 또는 동화 이미지를 수정할 수 있다.The image corrector 14 edits the image as if it were to color or delete the image. Accordingly, it is possible to correct the original image or the moving image.

상기 프로그램 메모리(16)는 상기 연산부가 각 부의 움직임을 제어하는데 참조하는 프로그램을 수록하며, 후술하는 애니메이션 제작 기능을 수행하는 애니메이션 제작 프로그램이 탑재된다.The program memory 16 stores a program referenced by the operation unit for controlling the movement of each unit, and includes an animation production program that performs an animation production function described later.

한편, 제작 장치에 탑재되는 애니메이션 제작 프로그램은 CD롬과 같은 기록매체에 저장되어서 제작자에게 배포되어 상기 제작 장치에 설치되거나, 인터넷을 통해서 파일 형태로 실시간 다운로드되어 설치된다.On the other hand, the animation production program mounted on the production apparatus is stored in a recording medium such as a CD ROM and distributed to the producer and installed in the production apparatus, or downloaded and installed in real time in the form of a file through the Internet.

그리고, 도 4a는 제작자가 사용하게 되는 애니메이션 편집 프로그램의 인터페이스를 도시한 것인데, 상기 인터페이스는 편집 도구(예, 이동, 선택, 지우개, 브러쉬, 펜등)들이 단추 모양으로 구비된 편집창(41);과 상기 편집창에서 선택된 편집 도구의 속성을 보여주는 속성창(42); 그리고, 작업한 각 이미지의 레이어들을 보여주는 레이어창(43);이 포토샵 프로그램의 인터페이스와 동일하게 작은 창으로 구성되어 화면의 우측편에 마련되고, 좌측에는 원화 이미지에서 선택된 동화 이미지를 각 레이어별로 임시적으로 저장하는 레이어 이미지창(45)이 구비되어 있다. 그리고, 활성화된 이미지를 보여주는 화면창(46)으로 인터페이스가 구성되어 있다. 또한, 상기 편집창(41)에 구비된 편집 도구 중 선택 도구를 활성화시키면, 속성창에 추가적인 편집 도구들이 활성화된 상태로 출력된다. 도 4b에 추가된 편집 도구들을 담고 있는 속성창을 예시하였다.4A illustrates an interface of an animation editing program used by a producer, the interface comprising: an edit window 41 in which editing tools (eg, move, select, eraser, brush, pen, etc.) are provided in a button shape; And a property window 42 showing properties of the editing tool selected in the editing window. And, a layer window (43) showing the layers of each image worked; This is composed of a small window in the same way as the interface of the Photoshop program is provided on the right side of the screen, the left side of the temporary moving image selected from the original image for each layer The layer image window 45 to be stored is provided. The interface consists of a screen window 46 showing the activated image. In addition, when the selection tool of the editing tools provided in the editing window 41 is activated, additional editing tools are output in the property window. The property window containing the editing tools added to FIG. 4B is illustrated.

제작자는 상술한 인터페이스를 통해서 애니메이션 제작 프로그램에서 제공하는 여러 가지 기능들을 사용해서 인쇄만화로부터 애니메이션을 제작하게 되고, 본 발명의 제작 장치는 상기 인터페이스로부터 획득한 이미지의 편집 내용에 따라서 이미지를 수정하게 된다.The producer produces an animation from the print cartoon using various functions provided by the animation production program through the above-described interface, and the production apparatus of the present invention modifies the image according to the edit contents of the image obtained from the interface. .

이하, 본 발명의 동영상 카툰이 제작되는 과정을 도 2 내지 도 5를 참조로 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, a process of producing a video cartoon of the present invention will be described with reference to FIGS. 2 to 5.

먼저, 제작자의 요청에 따라 제어부(11)는 스캐너(15)를 제어하여 인쇄만화의 원본을 각 페이지별로 스캔한다(S101). 이때, 화면 이미지의 크기를 변화하더라도 이미지가 깨지는 현상을 방지하도록 이미지의 크기와 해상도를 적절히 조절하여 스캔하게 된다. 이와 같은 스캔과정을 통하여 획득된 원화 이미지는 도 3a와 같으며, 이 원화 이미지는 저장부(17)에 수록된다.First, at the request of the producer, the control unit 11 controls the scanner 15 to scan the original of the print cartoon for each page (S101). At this time, even if the size of the screen image is changed, the size and resolution of the image are properly adjusted so as to prevent the image from being broken. The original image obtained through such a scanning process is shown in FIG. 3A, and the original image is stored in the storage unit 17.

이후, 원화 처리부(12)는 도 3a의 원화 이미지를 저장부(17)로부터 불러와 화면창(46)에 출력시킨다. 즉, 도 3a와 같은 원화 이미지가 화면창(46)에 출력된다. 그리고, 원화 처리부(12)는 상기 원화 이미지를 컷별로 절단해서 도 3b에 예시한 컷별 원화 이미지를 획득해서 이를 저장부(17)에 저장한다(S102).Thereafter, the original processing unit 12 retrieves the original image of FIG. 3A from the storage unit 17 and outputs the original image to the screen window 46. That is, the original image as shown in FIG. 3A is output to the screen window 46. The original processing unit 12 cuts the original image for each cut, obtains the original image for each cut illustrated in FIG. 3B, and stores the original image for each cut in the storage unit 17 (S102).

다음으로, 각 컷별 원화 이미지를 대상으로 그 컷의 움직임이 필요한 오브젝트만을 추출하게 되는데, 이를 구체적으로 설명하면 다음과 같다(S103).Next, only objects that require movement of the cut are extracted from the original image for each cut, which will be described in detail (S103).

편집창의 편집 도구 중 선택 도구가 활성화되면, 도 4b와 같이 속성창에 추가적인 선택 도구들이 표시된다. 그럼, 도 4b에 추가된 선택 도구 중 자유 선택을 활성화시켜, 제작자가 원화 이미지에서 원하는 오브젝트를 추출할 수 있도록 준비한다. 이에 따라, 상기 원화 이미지에서 움직임이 필요한 오브젝트가 들어간 동화 이미지를 획득하게 되고, 이것은 일시적으로 저장되어 레이어 이미지창(45)을 통해서 표시된다. 도 5에 원화 이미지에서 추출된 오브젝트의 동화 이미지를 예시하였다.When the selection tool of the editing tools of the editing window is activated, additional selection tools are displayed in the property window as shown in FIG. 4B. Then, the free selection of the selection tool added to Figure 4b is activated to prepare the producer to extract the desired object from the original image. Accordingly, a moving image obtained by moving the object in the original image is obtained, which is temporarily stored and displayed through the layer image window 45. 5 illustrates a moving image of an object extracted from an original image.

다음으로, 상기 원화 처리부(12)가 속성창(42)의 편집 도구 중 마술봉을 활성화시켜 동화에 필요한 오브젝트 이외의 다른 이미지들을 선택해서 삭제한다. 이렇게 해서 구해진 동화 이미지가 도 3c의 '레이어 1' 이미지이다.Next, the original processing unit 12 activates the magic wand among the editing tools of the attribute window 42 to select and delete images other than the objects required for moving pictures. The fairy tale image thus obtained is the 'layer 1' image of FIG. 3C.

그런 다음 선택적으로, 원화 처리부(12)는 이미지 수정부(14)가 제공하는 다양한 편집 도구들로부터 입력된 편집 내용에 따라 이미지를 보정해 주거나, 사이즈를 일정하게 하는 수정 작업을 진행한다(S014). 바람직하게 상기 사이즈는 모바일용 사이즈인 176*128(pixels)로 구해진다. 이 작업을 통해서 얻어진 동화 이미지가 도 3c에 도시된 각 레이어별 동화 이미지이다. 도 3c에 예시한 동화 이미지는 도 3b의 5번째 컷 원화 이미지를 베이스로 구해진 것이다.Then, optionally, the original processing unit 12 corrects the image according to the edit contents input from the various editing tools provided by the image correction unit 14, or performs a correction operation to make the size constant (S014). . Preferably the size is found to be 176 * 128 (pixels), which is the size for mobile. The moving image obtained through this work is the moving image of each layer shown in Fig. 3C. The moving image illustrated in FIG. 3C is obtained based on the fifth cut original image of FIG. 3B.

이미지의 수정 과정을 보다 상세히 설명하면, 상기 인터페이스의 레이어 이미지창(45)을 통해서 보여지고 있는 동화 이미지들 중 선택된 동화 이미지를 활성화시켜 화면창에 표시된 상태에서, 이미지 수정부(14)는 편집창(41)(또는, 속성창)에서 선택된 편집 도구에 따라, 각 오브젝트마다 제작자가 지정한 색상을 스포이드로 찍어 선택하고, 버킷을 이용해 색을 수정한다. 또한, 상기 편집창의 편집 도구로부터 입력된 편집내용에 따라 하이라이드 처리를 하고, 명암을 주는 곳에는 칼라 챠트를 띄워 맞는 색을 선택하고, 명암처리를 한다. 여기에서, 명암은 원화 및 동화작업에서 설정된 것에 따른다. 그리고, 필요에 따라 색상 및 밝기의 증감(gradient)을 제거한 상태로 색상처리를 하기도 하는데, 이것은 이미지의 용량을 줄이고, 해당 이미지를 버퍼링하는 시간과 용량을 줄이기 위해서이다.In more detail, a process of modifying an image is performed. In the state of activating a selected moving image image among the moving image images shown through the layer image window 45 of the interface and displaying it on the screen window, the image correction unit 14 displays (41) According to the editing tool selected in the property window, the object-specified color is selected by using the eyedropper for each object, and the color is modified using the bucket. In addition, the hierarchical processing is performed according to the edited contents input from the editing tool of the editing window, and a color chart is displayed to select a suitable color by giving a contrast chart where contrast is applied. Here, the contrast is as set in the original painting and assimilation work. If necessary, color processing may be performed with the color and brightness gradients removed. This is to reduce the size of the image and to reduce the time and capacity for buffering the image.

이러한 과정을 완료해서 하나의 동화 이미지가 만들어지고, 레이어 이미지창(45)에 표시된 이 동화 이미지를 저장하게 된다. 이미지의 수정 작업이 종료된 동화 이미지는 원화 이미지와는 다른 레이어로 저장부(17)에 기록된다.By completing this process, one moving image is created, and the moving image displayed on the layer image window 45 is stored. The moving image in which the modification operation of the image is completed is recorded in the storage unit 17 in a different layer from the original image.

이렇게 해서 컷별로 동화 이미지를 획득하게 된다. 그럼 동화 처리부(13)는 저장부(17)에 수록된 동화 이미지들을 불러와 출력하고, 동화를 주게 되는데(S105), 이를 도 3c에 예시된 레이어별 동화 이미지를 가지고 구체적으로 설명하면 다음과 같다. In this way, a moving image is obtained for each cut. Then, the moving image processing unit 13 loads and outputs the moving image stored in the storage unit 17 and gives a moving image (S105). This will be described in detail with the moving image of each layer illustrated in FIG. 3C.

상기 저장부(17)에서 선택된 동화 이미지들을 가지고, 상기 동화 처리부(13)는 도 3c와 같은 동화 이미지 중에서 배경화면을 선택하고, 이를 기준으로 움직임이 있는 다수의 동화 이미지를 움직임 순서에 따라 동화 이미지를 배경화면과 겹쳐 움직임을 완성해 준다.With the moving image selected by the storage unit 17, the moving image processing unit 13 selects a background image from the moving image images as shown in FIG. 3C, and based on the moving image, a plurality of moving image images having movements are arranged according to the movement order. It overlaps with the background to complete the movement.

예를 들어서, 글 박스에 움직임을 주는 경우 도 3c의 '레이어 1' '레이어 2'를 갖는 글박스 이미지를 '레이어 4'의 배경 이미지와 시간 순서에 따라 겹쳐 보여줌으로써 글 박스의 움직임이 완성된다.For example, in case of moving the text box, the text box image having the 'layer 1' and 'layer 2' of FIG. 3C is overlaid in time order with the background image of the 'layer 4' to complete the movement of the text box. .

각 컷별 움직임이 완성되었으면, 이를 동영상 파일(예, *.mov)로 변환해서 상기 저장부(17)에 수록 저장함으로써 애니메이션의 제작 과정을 마치게 된다(S106, S107).When the movement for each cut is completed, the video is converted into a video file (eg, * .mov) and stored in the storage unit 17 to complete the animation production process (S106 and S107).

이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.As described above, although the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, the present invention is not limited thereto and is intended by those skilled in the art to which the present invention pertains. Of course, various modifications and variations are possible within the scope of equivalents of the claims to be described.

본 발명에 따르면, 상술한 문제점들을 해결해서 간편하게 인쇄만화로부터 여러 가지 제작 툴들을 사용할 필요 없이 하나의 제작툴을 사용해서 동영상 카툰을 제작할 수가 있다. 따라서, 작업 효율을 높여 애니메이션 생산 단가를 낮추며, 제작 시간 역시 단축시킬 수 있는 효과가 있다. 또한 고가의 제작툴을 사용할 필요가 없으므로 이로 인해서 애니메이션 생산 단가 역시 낮출 수가 있게 된다.According to the present invention, it is possible to produce a video cartoon by using a single production tool without the need to use a variety of production tools from the print comic simply by solving the above problems. Therefore, it is possible to increase the work efficiency, lower the production cost of animation and shorten the production time. In addition, expensive production tools do not need to be used, which lowers the cost of producing animation.

본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다The following drawings attached to this specification are illustrative of preferred embodiments of the present invention, and together with the detailed description of the invention to serve to further understand the technical spirit of the present invention, the present invention is a matter described in such drawings It should not be construed as limited to

도 1은 본 발명에 따른 동영상 카툰 제작 장치의 개략적인 블록도이다.1 is a schematic block diagram of a video cartoon production apparatus according to the present invention.

도 2는 발명에 따라 인쇄만화로부터 움직임이 들어간 동영상 카툰을 제작하는 과정을 도시한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a process of producing a moving picture cartoon from a print cartoon according to the invention.

도 3a는 인쇄만화의 원본 이미지이고,3a is an original image of a print cartoon,

도 3b는 원본 이미지에서 구해진 각 컷별 원화 이미지이고,3b is an original image for each cut obtained from the original image;

도 3c는 원화 이미지에서 구해진 레이어별 동화 이미지를 도시한 것이다.3C shows a moving picture for each layer obtained from an original image.

도 4a는 제작자가 사용하게 되는 동영상 카툰 제작 프로그램의 인터페이스를 예시한 것이고,Figure 4a is an example of the interface of the video cartoon production program to be used by the producer,

도 4b는 속성창에 표시된 편집 도구를 예시한 것이다.4B illustrates an editing tool displayed in the property window.

도 5는 동화가 필요한 오브젝트의 이미지를 예시한 것이다.5 illustrates an image of an object requiring moving pictures.

*도면의 주요부호에 대한 간단한 설명** Brief description of the major symbols in the drawings *

11: 제어부 12: 원화 처리부 13: 동화 수정부11: control unit 12: original processing unit 13: fairy tale correction unit

14: 이미지 수정부 15: 스캐너 16: 프로그램 메모리14: Image Correction 15: Scanner 16: Program Memory

17: 저장부17: storage

Claims (4)

인쇄만화를 이용해서 움직임이 있는 동영상 카툰을 제작하는 방법으로,How to create animated cartoons using print cartoons, 상기 인쇄만화를 각 페이지별로 스캔해서 원화 이미지를 구하는 단계;Scanning the print cartoon for each page to obtain an original image; 상기에서 구해진 원화 이미지로부터 각 컷별로 이미지를 절단해 서로 다른 레이어의 컷별 원화 이미지로 분리해서 저장하는 단계;Cutting the image for each cut from the obtained original image and storing the original image for each cut in separate layers; 상기 원화 이미지에서 분리된 각 컷의 원화 이미지로부터 움직임이 표현되는 오브젝트가 들어간 동화 이미지를 서로 다른 레이어로 상기 컷별 원화 이미지에서 잘라내어 획득하는 단계; 그리고,Cutting and acquiring a moving image of the cut-out original image from the original image of each cut separated from the original image in different layers; And, 상기에서 획득한 동화 이미지 중 배경 이미지를 선택하고, 이를 기준으로 오브젝트의 움직임 순서에 따라 동화 이미지를 겹쳐 움직임을 만들고, 이를 동영상 파일로 변화하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 카툰 제작 방법.Selecting a background image from the obtained moving image, making a movement by superimposing the moving image according to the movement order of the object, and converting the moving image into a moving image file; 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 동화 이미지는 176*128(pixels) 사이즈로 원화 이미지에서 구해지는 것을 특징으로 하는 동영상 카툰 제작 방법.The moving image is a cartoon cartoon production method, characterized in that obtained from the original image in the size of 176 * 128 (pixels). 인쇄만화를 각 페이지별로 스캔해서 원화 이미지를 구하는 절차;와,A process of scanning an original print page for each page to obtain an original image; and, 상기에서 구해진 원화 이미지로부터 각 컷별로 이미지를 절단해 서로 다른 레이어의 컷별 원화 이미지로 분리해서 저장하는 절차;와,A process of cutting an image for each cut from the original image obtained above and separating and storing the original image for each cut into different layers; and 상기 원화 이미지에서 분리된 각 컷의 원화 이미지로부터 움직임이 표현되는 오브젝트가 들어간 동화 이미지를 서로 다른 레이어로 상기 컷별 원화 이미지에서 잘라내어 획득하는 절차; 그리고,A process of cutting out the original image for each cut from the original image of each cut separated from the original image of each cut by the original image of each cut in the original image for each cut; And, 상기에서 획득한 동화 이미지 중 배경 이미지를 선택하고, 이를 기준으로 오브젝트의 움직임 순서에 따라 동화 이미지를 겹쳐 움직임을 만들고, 이를 동영상 파일로 변화하는 절차;를 포함하는 프로그램이 기록된 기록 매체.And selecting a background image from among the obtained moving images, superimposing the moving images according to the movement order of the object, and converting the moving image into a moving image file. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 동화 이미지는 176*128(pixels) 사이즈로 원화 이미지에서 구하는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 기록 매체.And the moving image is obtained from an original image having a size of 176 * 128 (pixels).
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