KR20050062149A - Method for display osd in display apparatus - Google Patents

Method for display osd in display apparatus Download PDF

Info

Publication number
KR20050062149A
KR20050062149A KR1020030093830A KR20030093830A KR20050062149A KR 20050062149 A KR20050062149 A KR 20050062149A KR 1020030093830 A KR1020030093830 A KR 1020030093830A KR 20030093830 A KR20030093830 A KR 20030093830A KR 20050062149 A KR20050062149 A KR 20050062149A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
osd
display device
displayed
display
data
Prior art date
Application number
KR1020030093830A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
은진화
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020030093830A priority Critical patent/KR20050062149A/en
Publication of KR20050062149A publication Critical patent/KR20050062149A/en

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/44Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards
    • H04N5/445Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards for displaying additional information
    • H04N5/44504Circuit details of the additional information generator, e.g. details of the character or graphics signal generator, overlay mixing circuits

Abstract

본 발명은 디스플레이 기기에 관한 것으로, 특히 디스플레이 기기에서 OSD 구현 방법에 관한 것이다. 이와 같이 본 발명에 따른 디스플레이 기기에서 OSD 구현 방법은 OSD(On Screen Display)를 디스플레이 화면에 표시하는데 있어서, 상기 표시할 OSD 데이터를 메모리에 미리 만들어 저장하는 단계, 상기 저장된 OSD 데이터의 표시 여부를 선택하는 단계를 통하여 상기 화면에 표시할 경우 저장된 OSD 데이터를 활성화시켜 디스플레이 한다. The present invention relates to a display device, and more particularly, to a method for implementing an OSD in a display device. As described above, in the display device according to the embodiment of the present invention, in the OSD implementation method, in displaying an OSD (On Screen Display) on a display screen, creating and storing the OSD data to be displayed in a memory in advance, and selecting whether to display the stored OSD data. When displaying on the screen through the step of activating and displaying the stored OSD data.

Description

디스플레이 기기에서 OSD 구현 방법{Method for display OSD in display apparatus}Method for implementing OSD in display device {Method for display OSD in display apparatus}

본 발명은 디스플레이 기기에 관한 것으로 특히 디스플레이 기기에서 OSD 구현 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a display device, and more particularly, to a method for implementing an OSD in a display device.

최근에는 화면 디스플레이 장치들의 표시 가능한 해상도가 증가됨에 따라 모니터(Monitor)에도 TV나 비디오 등과 같은 AV 기능들이 추가되는 현상이 나타나고 있다. Recently, as the display resolution of screen display devices increases, AV functions such as a TV or a video are added to a monitor.

이에 따라 화면 디스플레이 장치들의 OSD(On Screen Display)도 기존의 문자나 간단한 아이콘으로만 구성된 형태를 떠나 여러 형태의 비트맵(Bitmap) 이미지를 포함하는 복잡한 구조로 변화되고 있다. Accordingly, the OSD (On Screen Display) of screen display devices is being changed into a complicated structure including various types of bitmap images, instead of only existing characters or simple icons.

도 1은 기존의 일반적인 디스플레이 기기의 OSD 구성을 나타낸 도면이다. 1 is a view showing the OSD configuration of a conventional display device.

도 1을 참조하면 기존의 디스플레이 기기는 2색이나 4색으로 구성된 간단한 아이콘들과 한글이나 영문자 또는 그 외에 나라들의 문자들로 구성됨을 볼 수 있는데, 각각의 주 메뉴를 왼쪽에 있는 아이콘들로 표시하고 있으며, 그 아래 부 메뉴들은 문자들이나 또 다른 아이콘들로 표시하여, 부 메뉴를 선택하면 그 자리에서 동작하는 구성으로 2단계 내에서 조정 작업을 마무리하도록 되어 있다.Referring to FIG. 1, it can be seen that the conventional display device is composed of simple icons composed of two or four colors and Korean, English, or other characters of the country. Each main menu is represented by icons on the left. The sub menus underneath are displayed by letters or other icons, and when the sub menu is selected, the sub menus are configured to operate in place.

도 2는 PDP에 사용되는 OSD 구성을 나타낸 도면이다. 2 is a diagram illustrating an OSD configuration used for a PDP.

도 2를 참조하면, 256색으로 구성된 아이콘과 역시 256색으로 구성된 주 메뉴, 그리고 서로 다른 글자색과 바탕색을 가진 문자들로 구성된 부 메뉴가 있다. Referring to FIG. 2, there is an icon composed of 256 colors, a main menu also composed of 256 colors, and a submenu composed of characters having different text and background colors.

그리고, 세 번째 단계에 있는 WIN.SIZE 이미지는 PIP(Picture In Picture)나 POP(Picture On Picture), DW(Double Window)와 같은 다중 윈도우 모드에서 부 윈도우 크기를 조정하는 부 메뉴로 구성된다. In the third step, the WIN.SIZE image consists of a sub-menu for adjusting the sub window size in multiple window modes such as Picture In Picture (PIP), Picture On Picture (POP), and Double Window (DW).

그러나, 위와 같은 OSD의 구조로는 최근에 점차 그래픽화 되어 가고 복잡해져 가는 화면 디스플레이 장치들의 OSD를 구현하기 위해서는 몇 가지 문제점들을 가지고 있다. However, the OSD structure as described above has some problems in order to implement the OSD of screen display devices that are becoming increasingly graphic and complicated in recent years.

첫째로 화면 디스플레이 장치들에 TV 기능과 같은 여러 기능들이 추가되면서 OSD 내에도 256색이나 트루 컬러(true color)를 사용한 좀 더 사용자가 보기 좋은 형태의 비트맵 영상 아이콘들을 사용하게 되는데 이러한 아이콘들을 기존의 아이콘들보다 데이터량이 증가하며 최근 OSD 들은 다양한 이미지를 메뉴 안에 포함하고 있기 때문에 이미지들을 전부 비트맵으로 저장하기 위해서는 방대한 데이터가 요구되는 문제가 있다. Firstly, with the addition of various functions such as TV function to the screen display devices, more user-friendly bitmap image icons using 256 colors or true colors are used in the OSD. Since the amount of data increases than the icons of, and the recent OSD includes a variety of images in the menu, a large amount of data is required to store all the images as a bitmap.

둘째로 기능이 늘어나면서 기존의 2 단계의 메뉴 구성으로는 OSD 기능을 수행할 수 없게 됨으로 3단계 또는 4 단계 정도의 메뉴 구성을 사용하게 되는데 이러한 구성은 기존의 구성보다 메뉴 이동이 자주 일어나고 그로 인한 OSD의 플리커 현상이 발생하는 문제점을 가지고 있다. Secondly, as the function is increased, the OSD function cannot be performed with the existing two-level menu configuration, and thus three- or four-level menu configuration is used, which causes menu movements more frequently than the existing configuration. OSD flicker occurs.

따라서, 본 발명의 목적은 이상에서 언급한 종래 기술의 문제점을 감안하여 안출한 것으로서, OSD 관련 데이터의 소량화 및 플리커를 최소화 할 수 있는 디스플레이 기기에서 OSD 구현 방법을 제공하기 위한 것이다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a method for implementing an OSD in a display device capable of minimizing flicker and minimization of OSD-related data.

이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 특징에 따르면, OSD(On Screen Display)를 디스플레이 화면에 표시하는데 있어서, 상기 표시할 OSD 데이터를 메모리에 미리 만들어 저장하는 단계, 상기 저장된 OSD 데이터의 표시 여부를 선택하는 단계를 통하여 상기 화면에 표시할 경우 저장된 OSD 데이터를 활성화시켜 디스플레이 한다. According to an aspect of the present invention for achieving the above object, in displaying an OSD (On Screen Display) on the display screen, the step of making and displaying the OSD data to display in memory in advance, the display of the stored OSD data When displaying on the screen through the step of selecting whether to activate or display the stored OSD data.

바람직하게, 상기 디스플레이 된 OSD 메뉴를 이동할 때 활성화되어 있는 곳을 먼저 지우고 새로 활성화 될 부분을 그려 넣는다. Preferably, when moving the displayed OSD menu, the active area is first erased and the new active part is drawn.

그리고, 상기 디스플레이 된 OSD 메뉴를 이동 할 때 지우는 영역과 다시 그리는 부분을 최소로 설정한다. Then, when moving the displayed OSD menu, the erase area and the redraw part are set to minimum.

또한, 상기 디스플레이 된 OSD 메뉴 중 비트맵(Bitmap)으로 구성된 아이콘은 연결성이 있는 부분을 묶어서 분할하고, 상기 디스플레이 된 OSD 메뉴 중, 표시되는 형태는 동일하고 색깔만 변하는 이미지일 경우 한 개의 데이터만 저장하고 그 데이터를 나타내는 색상 정보가 들어있는 팔레트를 여러 개 사용한다. In addition, the icon consisting of a bitmap (Bitmap) of the displayed OSD menu is divided by dividing the connection portion, and if the displayed form of the displayed OSD menu, the image is the same color only changing only one data is stored And use multiple palettes containing color information to represent that data.

그리고, 상기 팔레트를 여러 개 사용할 경우에는 활성화되어 있던 부분 중에 지워야 할 부분을 먼저 지운 후, 팔레트를 변경하고, 활성화 할 부분을 그리며, 상기 OSD를 구성하는 레이어가 여러 개 있는 경우에는 레이어의 우선 순위를 이용한다. If multiple palettes are used, first delete the portions to be erased from the active portions, change the palette, draw the portions to be activated, and prioritize the layers when there are several layers constituting the OSD. Use

이하 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 구성 및 작용을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.Hereinafter, a configuration and an operation according to an exemplary embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 3은 본 발명에 따른 디스플레이 기기의 OSD 구현 장치를 간략화 한 블록도이다.3 is a simplified block diagram of an apparatus for implementing an OSD of a display device according to the present invention.

도 3을 참조하면 OSD 신호가 비디오 신호와 합성되어 화면 디스플레이 장치로 전달되는 과정을 나타낸 것으로, 비디오 신호가 한 프레임 전달되고 다음 프레임이 전달되는 시간 동안 OSD의 변경된 내용이 적용되지 못하면 화면 디스플레이 장치에 표시된 이후에 OSD가 변경되기 때문에 디스플레이 기기에 OSD를 표시 할 때는 표시할 데이터를 메모리에 전부 만들어 놓은 후에 OSD 레이어를 활성화시킨다. Referring to FIG. 3, an OSD signal is synthesized with a video signal and transmitted to a screen display device. When the OSD signal is not applied during a time when a video signal is transmitted one frame and the next frame, the OSD is applied to the screen display device. Since the OSD changes after being displayed, the OSD layer is activated after all the data to be displayed is in memory in the display device.

즉, OSD를 비디오 신호와 합성하여 표시해 주는 경우, 캔버스에 해당하는 메모리에 미리 OSD를 그려놓고 이를 표시할 것인지 말 것인지를 선택한다. That is, when the OSD is displayed by combining with the video signal, the OSD is drawn in advance in the memory corresponding to the canvas, and it is selected whether or not to display the OSD.

상기와 같은 기능은 OSD가 화면에 합성되어 표시되기 이전에 이미 OSD를 그려 놓는 것이다. Such a function is to draw the OSD before the OSD is synthesized and displayed on the screen.

그리고, OSD의 메뉴 하나하나를 옮길 때마다 OSD를 켰다 껐다 할 수는 없으므로 OSD를 구현할 때는 화면과 합성되어 표시되어 있는 상태에서 특정 부분을 지우거나 특정 부분을 그리는 작업을 수행한다. In addition, the OSD cannot be turned on and off every time the OSD menu is moved. Therefore, when the OSD is implemented, a specific part is deleted or a specific part is drawn while the OSD is composited with the screen.

즉, 메뉴 이동을 할 때는 활성화되어 있는 곳을 먼저 지우고, 새로 활성화 될 부분을 그려 넣는다. That is, when moving the menu, delete the active part first and draw the new part to be activated.

도 4는 도3에 따른 디스플레이 기기의 OSD 구현에 따른 실시예이다. 4 is an embodiment of an OSD implementation of a display device according to FIG. 3.

도 4를 참조하면, 변화값을 표시하는 막대 모양의 이미지를 나타낸 것인데 만약 값이 하나씩 변할 때마다 막대 모양의 이미지를 매번 다시 그린다면 값이 하나 변할 때마다 표시되는 막대 모양의 이미지를 값이 변하는 수만큼 가지고 있어야 하므로 도 4에서는 a, b 두 가지 방법으로 막대 모양의 이미지를 구현하는데, 먼저 좌측 상단에 있는 a의 얇은 막대 두 개는 픽셀 기반으로 OSD를 구현할 수 있는 경우에 사용하는 방법으로 왼쪽 막대는 하얀색으로 비어 있는 얇은 막대이고, 오른쪽 막대는 노란색으로 채워져 있는 막대이다. Referring to FIG. 4, a bar-shaped image displaying a change value is illustrated. If the bar-shaped image is redrawn every time the value changes one by one, the bar-shaped image is displayed every time the value changes. In Fig. 4, the bar-shaped image is implemented in two ways, a and b. First, two thin bars of a in the upper left are used when the OSD can be implemented on a pixel basis. The bar is a thin, white bar, and the right bar is a yellow bar.

이렇게 얇은 막대를 이용해서 값이 하나씩 증가하면 노란색 막대를 하나씩 그러나가고, 값이 하나씩 감소하면 하얀색 막대를 하나씩 그려나간다. Using this thin bar, the values increase by one, but the yellow bars go one by one, and when the values decrease by one, the white bars draw one by one.

한편, 우측 상단에 있는 b는 폰트(Font) 기반으로 OSD를 구현할 수 있는 경우에 사용하는 방법으로 가장 왼쪽에 있는 상자는 비어있는 영역을, 그리고 가장 오른쪽에 있는 노란색 상자는 전부 채워져 있는 영역으로 그리고, 그 중간에 있는 상자들은 중간의 과도기 값들로 현재 가리키고 있는 값을 표시할 때 사용한다. On the other hand, the b on the upper right is used when the OSD can be implemented based on the font, and the leftmost box is the empty area, and the rightmost yellow box is the full area. The boxes in the middle are used to mark the value currently being indicated by the intermediate transition values.

도 5는 도3에 따른 디스플레이 기기의 OSD 구현에 따른 실시예이다.5 is an embodiment of an OSD implementation of a display device according to FIG. 3.

도 5를 참조하면, 비디오 메뉴를 나타내는 아이콘 같이 16bpp(Bit Per Pixel) 색이나 트루 컬러(true color)(24bpp이상)로 구성된 비트맵 아이콘을 표시할 경우에는 한번에 표시하기에는 데이터 량이 많기 때문에 비트맵을 잘라서 표시한다. Referring to FIG. 5, when displaying a bitmap icon composed of 16bpp (Bit Per Pixel) color or true color (24bpp or more), such as an icon representing a video menu, the bitmap may be displayed because a large amount of data is displayed at once. Cut and mark

데이터 량이 많은 아이콘을 한꺼번에 표시할 경우 좌측 상단부터 우측 하단까지 표시하는데 시간 지연이 있을 수 있고, 이러한 시간 지연으로 인하여 플리커가 발생할 수 있으므로 비트맵을 작은 영역으로 나누어 표시한다. When displaying a large amount of data at once, there may be a time delay in displaying from the upper left to the lower right. Since the flicker may occur due to the time delay, the bitmap is divided into small areas.

이때 작은 영역으로 나눈다고 하여 하나로 붙어있는 비트맵을 아무 부분이나 분할하여 전송하면 한 프레임 전송 시간 안에 전부 표시가 되지 않아 사용자가 보는 화면에 표시되었을 때 의미 없는 부분이 보이게 될 수 있으므로 연결성이 있는 부분을 묶어서 분할하는데, 도 5와 같이 우측 두 비트맵을 보면 하나는 비디오를 나타내는 그림 아이콘과 다른 하나는 비디오라는 문자를 갖는 아이콘으로 분할하였다. In this case, if the divided bitmap is divided into small areas and transmitted, the parts of the connected bitmap may not be displayed in one frame transmission time. As shown in FIG. 5, the right two bitmaps are divided into a picture icon representing a video and an icon having a character of video.

이렇게 분할해 놓으면 만약 비트맵이 커서 한 프레임 사이에 다 표시하지 못하여서 두 아이콘 중에 하나만 보이더라도 의미 전달이 된다. If you split it like this, the bitmap will not be displayed between the frames, so even if only one of the two icons is visible, it will convey meaning.

도 6은 도3에 따른 디스플레이 기기의 OSD 구현에 따른 실시예이다. FIG. 6 is an embodiment of an OSD implementation of a display device according to FIG. 3.

도 6을 참조하면, 좌측과 우측은 RGB의 색상을 맞추는 OSD로 각 막대 모양의 이미지가 형태는 동일하지만, 색상은 빨강, 파랑, 초록으로 각기 서로 다르다. Referring to FIG. 6, the left and the right are OSDs that match the colors of RGB, but the bar-shaped images have the same shape, but the colors are different from each other in red, blue, and green.

이러한 경우에는 각 색상에 따라 다른 데이터를 만들어 저장한다면 데이터 량이 늘어나게 된다. In this case, if you create and store different data for each color, the amount of data will increase.

따라서 이러한 경우에는 형태를 나타내는 데이터는 하나로 가져가고 그 데이터의 색상을 결정짓는 팔레트(Palette) 값을 변경하는 방식을 사용하는데, 지워야 할 부분을 먼저 지우지 않은 상태에서 팔레트를 변경하게 되었을 때나 팔레트를 변경하지 않은 상태에서 그려야 할 부분을 활성화 시켰을 때 화면에 표시가 되게 되면 원하지 않는 부분에 색상이 적용되므로 화면이 깨지는 현상이 나타난다. Therefore, in this case, the form data is taken as one and the palette value that determines the color of the data is changed. If you activate the part to be drawn without displaying it, the screen is broken because the color is applied to the unwanted part.

따라서 팔레트는 지워야 할 부분을 다 지운 후에 다시 그려야 할 부분이 활성화되기 전에 변경하여야 한다. Therefore, the palette should be changed after erasing the part to be erased before the part to be redrawn is activated.

도 7은 도3에 따른 디스플레이 기기의 OSD 구현에 따른 실시예이다.FIG. 7 is an embodiment of an OSD implementation of a display device according to FIG. 3.

도 7을 참조하면, OSD를 구현하는 프로세서들은 여러 개의 레이어(Layer)를 지원하는 경우가 있는데, 이러한 경우에 보통은 레이어간의 우선 순위를 가지고 있어서, OSD를 구현할 때는 이 우선 순위를 염두에 두고 구현하여야 한다. Referring to FIG. 7, processors implementing OSD may support several layers. In this case, the layers usually have priority among layers, and the OSD is implemented with this priority in mind. shall.

도 7의 좌측은 레이어 1을 나타낸 것이고, 우측은 레이어 2를 나타낸 것이다. 이 두 레이어가 동시에 화면에 적용되기 원한다면 우선 순위가 높은 레이어에 있는 OSD가 우선 순위가 낮은 레이어에 있는 OSD를 가리게 된다. The left side of FIG. 7 shows layer 1, and the right side shows layer 2. If both layers are to be applied to the screen at the same time, the OSD in the higher priority layer will cover the OSD in the lower priority layer.

따라서, 두 레이어가 겹쳐졌을 때 가리워 지면 안될 부분에 있거나 겹쳐져서 가려지는 효과를 누리고 싶을 경우에는 각 레이어간의 우선 순위를 고려해야 한다.Therefore, if you want to enjoy the effect of two layers overlapping or overlapping, you should consider the priority between each layer.

이상의 설명에서와 같이 본 발명은 OSD를 구성하는 데이터 요구량을 줄여줄 뿐 아니라 플리커를 제거하는 효과를 주기 때문에 주파수가 높고, 비디오 신호의 프레임 간의 시간이 짧은 화면 디스플레이 장치들에서 OSD를 구현하는데 효과적이다. As described above, the present invention is effective to implement OSD in screen display devices having high frequency and short time between frames of a video signal because it not only reduces the data requirement of the OSD but also removes flicker. .

그리고, 프로세서의 속도가 상대적으로 낮다고 하더라도 전송하는 전체 데이터량이 줄어들 것이므로 플리커 없는 OSD를 구현하는데 효과적이다. In addition, even if the processor speed is relatively low, the total amount of data to be transmitted will be reduced, which is effective for implementing a flicker-free OSD.

이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다.Those skilled in the art will appreciate that various changes and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

따라서, 본 발명의 기술적 범위는 실시예에 기재된 내용으로 한정하는 것이 아니라 특허 청구 범위에 의해서 정해져야 한다. Therefore, the technical scope of the present invention should not be limited to the contents described in the examples, but should be defined by the claims.

도 1은 기존의 일반적인 디스플레이 기기의 OSD 구성을 나타낸 도면1 is a view showing the OSD configuration of a conventional display device

도 2는 PDP에 사용되는 OSD 구성을 나타낸 도면2 is a diagram illustrating an OSD configuration used for a PDP.

도 3은 본 발명에 따른 디스플레이 기기의 OSD 구현 장치를 간략화 한 블록도3 is a simplified block diagram of a device for implementing an OSD of a display device according to the present invention.

도 4는 도 3에 따른 디스플레이 기기의 OSD 구현에 따른 실시예 4 is a view illustrating an implementation of an OSD of a display device according to FIG. 3.

도 5는 도 3에 따른 디스플레이 기기의 OSD 구현에 따른 실시예5 illustrates an embodiment of implementing an OSD of the display device according to FIG. 3.

도 6은 도 3에 따른 디스플레이 기기의 OSD 구현에 따른 실시예6 illustrates an embodiment of implementing an OSD of a display device according to FIG. 3.

도 7은 도 3에 따른 디스플레이 기기의 OSD 구현에 따른 실시예7 is a diagram illustrating an implementation of an OSD of a display device according to FIG. 3.

Claims (7)

OSD(On Screen Display)를 디스플레이 화면에 표시하는데 있어서,            In displaying the OSD (On Screen Display) on the display screen, 상기 표시할 OSD 데이터를 메모리에 미리 만들어 놓은 후 저장하는 단계;Creating and storing the OSD data to be displayed in a memory in advance; 상기 저장된 OSD 데이터의 표시 여부를 선택하여 상기 화면에 표시할 경우 저장된 OSD 데이터를 활성화시켜 디스플레이 하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기에서 OSD 구현 방법. And selecting and displaying the stored OSD data on the screen to activate and display the stored OSD data. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 디스플레이 된 OSD 메뉴를 이동할 때 활성화되어 있는 곳을 먼저 지우고 새로 활성화 될 부분을 그려 넣는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기에서 OSD 구현 방법.The method of implementing an OSD in a display device, characterized in that when the displayed OSD menu is moved, the active area is first erased and the newly activated part is drawn. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 디스플레이 된 OSD 메뉴를 이동 할 때 지우는 영역과 다시 그리는 부분을 최소로 설정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기에서 OSD 구현 방법.The method of implementing the OSD in a display device, characterized in that to set the area to be erased and the portion to be redrawn when moving the displayed OSD menu to a minimum. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 디스플레이 된 OSD 메뉴 중 비트맵(Bitmap)으로 구성된 아이콘은 연결성이 있는 부분을 묶어서 분할하여 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기에서 OSD 구현 방법.The method of implementing the OSD in the display device, characterized in that the icon consisting of a bitmap (Bitmap) of the displayed OSD menu is divided and displayed by grouping the connected parts. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 디스플레이 된 OSD 메뉴 중, 표시되는 형태는 동일하고 색깔만 변하는 이미지일 경우 한 개의 데이터만 저장하고 그 데이터를 나타내는 색상 정보가 들어있는 팔레트를 여러 개 사용하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기에서 OSD 구현 방법 In the displayed OSD menu, when the displayed form is the same and only the color-changing image, only one data is stored, and OSD is implemented in a display device using a plurality of palettes containing color information representing the data. 제 5 항에 있어서, The method of claim 5, 상기 팔레트를 여러 개 사용할 경우에는 활성화되어 있던 부분 중에 지워야 할 부분을 먼저 지운 후, 팔레트를 변경하고, 활성화 할 부분을 그리는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기에서 OSD 구현 방법.In case of using a plurality of palettes, the method of implementing an OSD in a display device, characterized in that a portion to be erased is first deleted among the activated portions, the palette is changed, and a portion to be activated is drawn. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 OSD를 구성하는 레이어가 여러 개 있는 경우에는 레이어의 우선 순위를 이용하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기의 OSD 구현 방법If there are several layers constituting the OSD, the OSD implementation method of the display device characterized by using the priority of the layers
KR1020030093830A 2003-12-19 2003-12-19 Method for display osd in display apparatus KR20050062149A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020030093830A KR20050062149A (en) 2003-12-19 2003-12-19 Method for display osd in display apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020030093830A KR20050062149A (en) 2003-12-19 2003-12-19 Method for display osd in display apparatus

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20050062149A true KR20050062149A (en) 2005-06-23

Family

ID=37254394

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020030093830A KR20050062149A (en) 2003-12-19 2003-12-19 Method for display osd in display apparatus

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20050062149A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100597406B1 (en) * 2004-06-29 2006-07-06 삼성전자주식회사 Settop box which is inputted for animation in On Screen Display and method thereof

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100597406B1 (en) * 2004-06-29 2006-07-06 삼성전자주식회사 Settop box which is inputted for animation in On Screen Display and method thereof

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8059182B2 (en) Display apparatus, display method, program and storage medium
US20050162557A1 (en) Method and apparatus for controlling display of digital television capable of implementing various screen displays
US6630966B1 (en) Device for controlling the displaying of characters in a video system
JP2008170544A (en) Telop display control device and telop display control method
US20060033747A1 (en) Digital tv image processing circuit
JP2016031468A (en) Display control device, display device, and display system
US4763118A (en) Graphic display system for personal computer
US6967689B1 (en) System and method for providing a variable character size in an on-screen display application
JPH04123581A (en) Simple double buffer display device
KR20050062149A (en) Method for display osd in display apparatus
US6624815B1 (en) System, method, and apparatus for creating character boxes for on screen displays
JP2003162276A (en) On-screen display circuit
CN109766069B (en) Auxiliary display method, device, electronic equipment and computer readable storage medium
KR100789602B1 (en) On Screen Display Control
US7948560B2 (en) On-screen signal processing apparatus and broadcast receiving apparatus for displaying image data according to attribute data
KR100811362B1 (en) Method of Alpha Channel indication with Palette
KR20010013325A (en) Display and navigation method for large data files containing graphic elements, and method for compressing files containing textual, graphic or image information
JP2009003745A (en) Information display terminal
KR100277042B1 (en) OSD memory control structure of digital video display device
CN101552887A (en) Television display method and corresponding television equipment
JPH0772824A (en) Image display device
JP2007079021A (en) On-screen display circuit
CN114356262A (en) OSD picture generation device, chip, display equipment and method
KR100277043B1 (en) How to handle highlights in multiple OSDs
KR100188664B1 (en) Sub-picture display method

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination