KR20050056824A - Sobot based on ubiquitous network, system using the sobot, operation method of the system, and transition and transferring method of the sobot - Google Patents

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Abstract

본 발명은 유비쿼터스(ubiquitous) 네트워크 기반의 소프트웨어 로봇 즉, 소봇 기술에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 인터넷을 포함하는 유비쿼터스 네트워크 환경에서 다양한 정보 단말기로 이동 및 전이되어 작동하며 사용자가 원하는 정보를 서비스하는 새로운 개념의 소프트웨어 로봇 기술에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 유비쿼터스 환경에서 실세계 객체들과 무선 통신을 통해 정보를 얻거나 정보를 주며, 인터넷을 포함한 유비쿼터스 네트워크를 통하여 사용자의 다양한 정보 단말기로 이동하고, 정보 단말기의 특성에 맞게 전이하고, 작업을 처리 한 후 그 결과를 사용자에게 전달할 수 있는 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇을 이용한 시스템과, 이러한 소봇의 이동 및 전이 방법이 제공될 수 있다. The present invention relates to a ubiquitous network-based software robot, that is, a sobot technology. More particularly, the present invention relates to a new robot for moving and transferring information to various information terminals in a ubiquitous network environment including the Internet. The concept relates to software robot technology. According to the present invention, in a ubiquitous environment, information is obtained or given through wireless communication with real-world objects, and moved to various information terminals of a user through a ubiquitous network including the Internet, and transferred according to the characteristics of the information terminal, A system using a ubiquitous network-based Sobot capable of processing and transmitting the result to a user, and a method of moving and transferring such a Sobot may be provided.

Description

유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇을 이용한 시스템 및 소봇의 전이 및 이동 방법{SOBOT BASED ON UBIQUITOUS NETWORK, SYSTEM USING THE SOBOT, OPERATION METHOD OF THE SYSTEM, AND TRANSITION AND TRANSFERRING METHOD OF THE SOBOT} SOBOT BASED ON UBIQUITOUS NETWORK, SYSTEM USING THE SOBOT, OPERATION METHOD OF THE SYSTEM, AND TRANSITION AND TRANSFERRING METHOD OF THE SOBOT}

본 발명은 유비쿼터스(ubiquitous) 네트워크 기반의 소프트웨어 로봇 즉, 소봇 기술에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 인터넷을 포함하는 유비쿼터스 네트워크 환경에서 다양한 정보 단말기로 이동 및 전이되어 작동하며 사용자가 원하는 정보를 서비스하는 새로운 개념의 소프트웨어 로봇 기술에 관한 것이다. The present invention relates to a ubiquitous network-based software robot, that is, a sobot technology. More particularly, the present invention relates to a new robot for moving and transferring information to various information terminals in a ubiquitous network environment including the Internet. The concept relates to software robot technology.

소봇은 소프트웨어 로봇(이하, '소봇'이라 함)으로서, 실세계의 객체와 마찬가지로 생명주기를 갖고, 실세계의 객체와 통신하며, 사용자의 위치나 정보 단말기의 종류에 관계없이 호출되거나 또는 스스로 사용자의 위치를 파악하여 이동하고 전이한다. 본 발명은 이와 같은 특징을 갖는 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇, 소봇 시스템 및 소봇을 이용한 서비스 시스템, 소봇을 이용한 서비스 시스템의 운영 방법 및, 소봇의 전이 및 이동 방법에 관한 것이다. SOBOT is a software robot (hereinafter referred to as SOBOT), which has a life cycle, like an object in the real world, communicates with objects in the real world, is called regardless of the user's location or type of information terminal, Identify and move and transition. The present invention relates to a ubiquitous network-based sobot, a sobot system and a service system using a sobot, a method of operating a service system using a sobot, and a method of transferring and moving a sobot.

이러한 개념에 가장 근접한 종래의 시스템 구조는 클라이언트-서버 또는 P2P 방식의 분산 처리 구조가 열거될 수 있다. 그러나 현재의 분산 처리 구조에서 구동되는 소프트웨어는 네트워크에 연결된 컴퓨터들과의 통신만을 주로 고려하였고 실세계의 객체와의 통신에 대한 고려는 부족하였다. 또한, 고정된 컴퓨터에서 작동하며, 다양한 정보 단말기에서의 작동은 매우 제한되어 있을 뿐만 아니라 정보 단말기 간의 소프트웨어 이동 및 전이에 대한 개념이 전혀 없다. The conventional system architecture closest to this concept may enumerate a distributed processing structure in a client-server or P2P manner. However, software running in the current distributed processing architecture mainly considered only communication with computers connected to a network, and lacked consideration of communication with objects in the real world. In addition, operating on a fixed computer, the operation in the various information terminals is very limited and there is no concept of software movement and transition between information terminals.

하지만, 향후 네트워크의 발전은 실세계와 가상공간을 연계하는 유비쿼터스 네트워크 환경이 될 것이며, 이러한 환경에서 동작하는 소프트웨어는 기존의 방법을 개선하여 사용자가 언제 어디에서나 어떤 정보 단말기를 이용해서도 일관된 정보 서비스를 받을 수 있는 새로운 개념이 요구된다. However, the future network development will be a ubiquitous network environment that connects the real world and the virtual space, and the software operating in such an environment improves the existing method so that users can use a consistent information service anytime, anywhere using any information terminal. New concepts are required.

본 발명은 상기 설명한 종래의 기술적 과제를 해결하기 위한 것으로서, 향후 도래될 유비쿼터스 네트워크 환경에서 효율적으로 구동되고 사용자의 다양한 정보 단말기로 이동 및 전이되는 새로운 개념의 소프트웨어 로봇 즉 소봇, 소봇 시스템 및 소봇을 이용한 서비스 시스템, 소봇을 이용한 서비스 시스템의 운영 방법 및, 소봇의 전이 및 이동 방법을 제공하는데 그 목적이 있다. The present invention is to solve the above-described technical problem, using a new concept of a software robot, namely, a sobot, a sobot system, and a sobot, which is efficiently driven in a ubiquitous network environment and is moved and transferred to various information terminals of a user. Its purpose is to provide a service system, a method of operating a service system using Sobot, and a method of transferring and moving Sobot.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 소봇을 이용한 시스템은, 유비쿼터스 네트워크에 연결된 하드웨어에 장착되어 있으며 해당 하드웨어의 프로파일 정보를 포함하는 소봇 플랫폼과, 유비쿼터스 네트워크와의 인터페이스를 수행하는 네트워크 인터페이스와, 상기 소봇 플랫폼이 장착된 하드웨어의 동작을 제어하는 운영체제로 이루어지는 소봇 스테이션; 및, 미리 부여되는 식별자를 가지고 있고 상기 소봇 스테이션으로의 이동 및 전이가 가능하며, 사용자, 다른 소봇 또는 상기 소봇 스테이션과의 사이에서 인터페이스를 수행하여 플러그인 프로파일을 이용하여 사용자 또는 다른 소봇에서 요청된 작업이 수행되도록 제어하는 소봇을 포함하는 것을 특징으로 한다. A system using a SOBOT according to the present invention for achieving the above object is a SOBOT platform mounted on hardware connected to a ubiquitous network and including profile information of the hardware, a network interface for performing an interface with a ubiquitous network, and A sobot station comprising an operating system for controlling an operation of hardware equipped with a sobot platform; And a task that has a predetermined identifier and is capable of moving and transitioning to the sobot station, and performing an interface between the user, another sobot, or the sobot station, and using a plug-in profile to request the user or another sobot. It is characterized in that it comprises a sobot that controls to be performed.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 소봇의 전이 및 이동 방법은 상이한 네트워크를 통합 또는 연동한 형태의 유비쿼터스 네트워크에 적용되며, 소봇이 이동할 목적지를 결정하는 제1단계; 상기 제1단계에서 결정된 목적지를 대상으로 소봇의 이동 및 전이를 준비하는 제2단계; 자가 재구성을 통해 목적지 장치의 하드웨어 및 소프트웨어 사양에 적합한 형태로 소봇의 플러그인 사양을 전이하는 제3단계; 및, 상기 제3단계에서 전이된 소봇을 이동시키는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. A method of transitioning and moving a SOBOT according to the present invention for achieving the above object is applied to a ubiquitous network in which a different network is integrated or interworked, and a first step of determining a destination to which the SOBOT moves; A second step of preparing a movement and transition of the SoBot to a destination determined in the first step; Transitioning the plug-in specification of the SOBOT into a form suitable for hardware and software specifications of the destination device through self reconfiguration; And a fourth step of moving the sobot transferred in the third step.

상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 소봇의 전이 및 이동 방법에서, 상기 제2단계는 소봇의 고유 식별자 및 인증 정보를 이용하여 목적지 장치의 소봇 플랫폼에 대해 인증 절차를 수행하는 단계; 인증이 완료되면, 목적지 장치의 소봇 플랫폼 프로파일을 참조하여 소봇의 전이 가능성을 진단하는 단계; 및, 상기 목적지 장치는 이동 요청을 보낸 소봇의 프로파일을 참조하여 소봇 수용 여부를 판단하고, 이동 허용 인증 및 이동 방법에 관한 정보를 포함하는 이동 티켓을 발행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. In the SOBOT transfer and movement method according to the present invention configured as described above, the second step includes performing an authentication procedure on the SOBOT platform of the destination device using the SOBOT unique identifier and authentication information; When the authentication is completed, diagnosing the possibility of transition of the SoBot by referring to the SoBot platform profile of the destination device; And determining, by the destination apparatus, whether to accept the SOBOT by referring to the profile of the SOBOT that sent the movement request, and issuing a movement ticket including information on the movement permission authentication and the movement method.

또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명에 따른 소봇의 전이 및 이동 방법에서, 상기 제3단계는 목적지 장치의 소봇 플랫폼 프로파일과 소봇 프로파일을 비교 분석하여 목적지 장치에 적합한 플러그인 사양을 추출하는 단계; 및, 추출된 플러그인 사양에 따라 소봇의 플러그인을 동적으로 재구성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. In addition, in the method of transition and movement of the Sobot according to the present invention configured as described above, the third step comprises the steps of extracting a plug-in specification suitable for the destination device by comparing the Sobot platform profile and the Sobot profile of the destination device; And dynamically reconfiguring the plug-in of SOBOT according to the extracted plug-in specification.

또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명에 따른 소봇의 전이 및 이동 방법에서, 상기 제4단계는 소봇이 이동할 목적지 장치의 소봇 플랫폼이 발행한 이동 티켓을 이용하여 소봇 단위로 전송하는 단계; 및, 일정 주기로 이동할 소봇들을 일시에 한번의 통신 연결을 통해 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. In addition, in the method for transferring and moving a sobot according to the present invention configured as described above, the fourth step may include transmitting the unit in a sobot unit by using a movement ticket issued by a sobot platform of a device to which the sobot moves; And, it characterized in that it comprises the step of transmitting over a communication connection at a time the sobots to move in a certain period.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the present invention will be described in detail.

도 1에는 본 발명의 실시예에 따른 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇이 적용되는 네트워크 환경이 전체적으로 도시되어 있다. 1 illustrates a network environment to which a ubiquitous network-based Sobot is applied according to an embodiment of the present invention.

상기 도 1에 도시된 유비쿼터스 네트워크(100)는 기존의 유무선 인터넷 환경 및 통신망을 통합적으로 포괄한다. 상기 유비쿼터스 네트워크(100)에는 PC(personal computer), 게임 콘솔 등의 컴퓨터, 시계, PDA, 전화기 등의 휴대용 정보기기, 디지털 TV, 냉장고, 세탁기 등의 가전제품 및 로봇 등의 다양한 하드웨어와 RF(radio frequency) 식별자와 같은 센서 네트워크을 통해 다양한 실세계의 사물들이 연결되어 있다. 상기 유비쿼터스 네트워크(100)에 참여하여 식별자가 부여된 것을 특별히 유비쿼터스 객체라고 하며, 도 1에는 유비쿼터스 객체로서 소프트웨어 집합(101), 하드웨어 집합(106) 및 사물 집합(107)이 도시되어 있다. 유비쿼터스 네트워크(100)를 사용하는 소봇 사용자(102)에도 식별자가 부여될 수 있다.The ubiquitous network 100 shown in FIG. 1 comprehensively encompasses existing wired and wireless Internet environments and communication networks. The ubiquitous network 100 includes a variety of hardware such as a personal computer (PC), a game console, a portable information device such as a clock, a PDA, a telephone, a home appliance such as a digital TV, a refrigerator, a washing machine, a robot, and an RF (radio). Various real world objects are connected through a sensor network such as a frequency identifier. Particularly, an identifier assigned to the ubiquitous network 100 is called a ubiquitous object. In FIG. 1, a software set 101, a hardware set 106, and a thing set 107 are illustrated as ubiquitous objects. An identifier may also be assigned to the Sobot user 102 using the ubiquitous network 100.

유비쿼터스 객체들로 구성된 가상의 공간을 유비쿼터스 공간(103)이라고 한다. 소봇(104)은 유비쿼터스 네트워크에 연결된 하드웨어 위에서 동작하는 유비쿼터스 네트워크 기반의 소프트웨어 로봇이다. 상기 소봇(104) 또한 식별자를 가진다. The virtual space composed of ubiquitous objects is called ubiquitous space 103. Sobot 104 is a ubiquitous network-based software robot that operates on hardware connected to a ubiquitous network. The sobot 104 also has an identifier.

소봇(104)은 유비쿼터스 객체들의 물리적 거리에 상관없이 그들을 인식하고 상호 작용할 수 있다. 따라서, 소봇 사용자(102)는 물리적 거리에 상관없이 유비쿼터스 객체를 이용할 수 있다.Sobot 104 can recognize and interact with ubiquitous objects regardless of their physical distance. Thus, the Sobot user 102 can use the ubiquitous object regardless of the physical distance.

한편, 상기 소봇(104)은 소봇 사용자(102)와 상호 작용을 하기 위한 소봇 사용자 인터페이스(105)를 포함하며, 이러한 소봇 사용자(102)와의 상호 작용을 통해 상기 소봇(104)과 소봇 사용자(102)는 정보를 교환할 수 있다. 유비쿼터스 공간(103)에 참여하는 객체들에는 다양한 정보가 내재되어 있다. 소봇 사용자(102)는 소봇(104)을 통해 유비쿼터스 공간(103) 상에 존재하는 정보를 습득할 수 있다. 소봇(104)은 소봇 사용자(102)의 정보 이용 과정을 지능적으로 도와준다. 즉, 소봇(104)은 유비쿼터스 네트워크 상에서의 정보 도우미 역할을 수행한다. Meanwhile, the SOBOT 104 includes a SOBOT user interface 105 for interacting with the SOBOT user 102, and interacts with the SOBOT user 102 and the SOBOT 104 and the SOBOT user 102. ) Can exchange information. Various information is embedded in objects participating in the ubiquitous space 103. The Sobot user 102 may acquire information present on the ubiquitous space 103 through the Sobot 104. The Sobot 104 intelligently assists the process of using information of the Sobot user 102. That is, the Sobot 104 serves as an information assistant on the ubiquitous network.

소봇 사용자(102)는 소봇(104)을 통해 유비쿼터스 공간(103) 상에 존재하는 다양한 소프트웨어 집합(101), 하드웨어 집합(106) 및 사물 집합(107)을 공간적 제약 없이 사용하고 그 정보를 이용할 수 있다. The SOBOT user 102 can use the SOBOT 104 to use various software sets 101, hardware sets 106, and object sets 107 that exist on the ubiquitous space 103 without spatial constraints and use the information. have.

도 2에는 본 발명의 실시예에 따른 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇의 생명 주기(life cycle)를 설명하기 위한 도면이 도시되어 있다. FIG. 2 is a diagram for describing a life cycle of a ubiquitous network-based sobot according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에서 모든 소봇은 그 근원인 원본 소프트웨어(master copy)로부터 생성됨을 기본으로 하며, 원본 소프트웨어란 소봇 개발자로부터 개발된 원래의 소프트웨어이다. 이러한 원본 소프트웨어를 개발하기 위한 모든 절차 즉, 일반적인 소프트웨어의 생명 주기를 포함하는 절차를 창조 단계(201)라 한다. In the embodiment of the present invention, all SOBOTs are created from the source copy (master copy) which is the source thereof, and the original SOFTWARE is original software developed from the SOBOT developer. All procedures for developing such original software, i.e., a procedure including the life cycle of general software, are called creation step 201.

상기 창조 단계(201) 이후에는 소봇의 사용자에게 배포하기 위해 각각 고유한 식별자(identifier)가 부여된 원본 소프트웨어의 복사본(named copy)을 생성하는 탄생 단계(202)가 수행된다. 상기 소봇의 고유 식별자는 유비쿼터스 환경에서 실세계의 신분증과 같은 역할을 하며, 이후 수행되는 모든 성장 단계(203)에서의 활동 및 서비스 활동을 수행하기 위해 필수적인 요소이다. After the creation step 201, a birth step 202 is performed that creates named copies of the original software, each assigned a unique identifier, for distribution to users of the Sobot. The unique identifier of the SOBOT acts as a real-world ID card in the ubiquitous environment, and is an essential element for performing the activities and service activities in all subsequent growth stages 203.

상기 소프트웨어의 복사본에 부여된 고유 식별자를 지정된 소봇 등록소(registry)에 등록하는 과정을 거치면, 다음 단계인 성장 단계(203)가 수행된다. 상기 성장 단계(203)에서는 소봇이 외부 환경이나 사용자로부터 새로운 지식을 학습하거나, 기존의 지식을 융합하거나, 유비쿼터스 환경 내에 존재하는 또다른 소봇과의 협력 과정을 통해 스스로의 지식 베이스(knowledge base)를 확장시켜나가는 과정을 반복하게 된다. 우수한 지식 베이스를 보유한 소봇은 보다 양질의 서비스를 제공할 수 있는 능력을 갖게 된다. When the unique identifier assigned to the copy of the software is registered in the designated Sobot registry, the next step, the growth step 203, is performed. In the growth step 203, a Sobot learns new knowledge from an external environment or a user, fuses existing knowledge, or establishes its own knowledge base through a cooperative process with another Sobot existing in a ubiquitous environment. You will repeat the process of expanding. Sobot, with an excellent knowledge base, will have the ability to provide better service.

이러한 성장 단계(203)의 동작 중에 소봇의 고유 식별자가 도용당하거나 악의의 사용자에 의해 위변조 당하는 등 심각한 보안 문제가 발생할 경우, 해당 식별자의 등록을 말소하여 재사용을 방지하는 조치를 취하는 것이 가능하다. 이와 같이, 소봇의 고유 식별자에 대한 등록을 말소하는 과정을 폐기 단계(204)라 한다. 한번 폐기된 소봇은 더 이상의 성장 단계(203) 수행 및 서비스 제공을 할 수 없다. If a serious security problem occurs such that the Sobot's unique identifier is stolen or forged by a malicious user during the operation of the growth step 203, it is possible to cancel the registration of the identifier and take measures to prevent reuse. As such, the process of erasing registration of the unique identifier of the Sobot is referred to as revocation step 204. Once discarded, the Sobot can no longer perform the growth stage 203 and provide services.

그러나, 심각한 보안상의 문제가 아니거나 장기간 소봇을 사용할 수 없는 사정이 있는 경우에는 소봇 식별자의 일시 사용 정지 신청을 통해 휴면 단계(205)로의 변경이 가능하다. 상기 폐기 단계(204)와 마찬가지로, 휴면 단계(205)에서도 소봇은 더 이상 성장 단계(203)를 수행하거나 서비스를 제공하는 것이 불가능하지만, 재사용을 원하는 경우에는 식별자 회복 신청을 통해 다시 성장 단계(203)로 전환될 수 있다. However, if it is not a serious security problem or there is a situation where the use of the Sobot for a long time, it is possible to change to the dormant stage 205 by applying for a temporary suspension of the Sobot identifier. Like the discarding step 204, the sobot is no longer able to perform the growth step 203 or provide the service in the dormant step 205, but if the reuse is desired, the growth step 203 is applied again through an identifier recovery application. ) Can be converted to

도 3에는 본 발명의 실시예에 따른 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇을 이용한 서비스 시스템의 구성이 도시되어 있다. 3 is a block diagram of a service system using a ubiquitous network-based SOBOT according to an embodiment of the present invention.

상기 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 소봇을 이용한 서비스 시스템은 소봇의 원본 소프트웨어를 개발하는 소봇 제작사(301), 소봇의 판매를 소봇 제작소를 대신하여 수행하는 한편 소봇의 식별자 및 소봇 관련 정보를 등록하는 소봇 사업자(302), 소봇의 식별자, 소봇 관련 정보 및 정지/등록 말소와 관련된 정보를 저장하는 소봇 등록소(303), 상기 판매된 소봇을 내부에 설치하여 소봇의 전이를 제어하는 다수의 소봇 홈(304) 및, 상기 각 소봇 홈(304)에 적어도 하나 이상 연결되며 전이된 소봇의 성장 단계 수행을 통해 각종 서비스를 사용자에게 제공할 뿐만 아니라 지식 베이스의 확장을 수행하도록 하는 다수의 소봇 스테이션(305)으로 구성된다. As shown in FIG. 3, the service system using the SOBOT according to the embodiment of the present invention performs the SOBOT manufacturer (301) that develops the SOBOT original software, and sells the SOBOT on behalf of the SOBOT manufacturer, and identifies the SOBOT. And a SoBot service provider 302 for registering SOBOT related information, an SOBOT registry 303 for storing SOBOT identifiers, SOBOT related information, and information related to suspension / deletion, and installing the sold SOBOT therein to transfer the SOBOT. A plurality of sobot grooves 304 for controlling the control and at least one connected to each of the sobot grooves 304 to provide various services to the user through performing the growth stage of the transferred sobots as well as to perform the expansion of the knowledge base It is composed of a plurality of sobot station (305).

앞서 설명한 바와 같이, 상기 소봇은 생명 주기를 가지며, 이러한 생명 주기의 각 단계는 그 서비스 시스템의 구성과 밀접하게 관련된다. 상기 소봇 제작사(301)는 소봇의 원본 소프트웨어를 개발하는 업체들로서, 다양한 기능과 서비스를 제공할 수 있는 소봇을 개발하여 소봇 사업자(302)에게 판매를 위탁한다. 물론, 소봇 제작사(301)가 직접 판매하는 형태도 가능하다. 이러한 원본 소프트웨어의 개발 과정이 완료된 상태는 소봇 생명 주기상의 창조 단계에 해당한다. As described above, the Sobot has a life cycle, each stage of which is closely related to the configuration of its service system. The SOBOT manufacturer 301 is a company that develops original SOBOT software, and develops SOBOT that can provide various functions and services and consigns sales to SOBOT service provider 302. Of course, it is also possible that the Sobot maker 301 directly sells. The completion of the development of this original software corresponds to the creation phase of the Sobot life cycle.

소봇 사업자(302)에게 판매 위탁된 소봇의 원본 소프트웨어는 사용자의 신청에 따라 판매되는데, 이 때 판매되는 소봇은 원본 소프트웨어로부터 복사되어 탄생된 것이다. 상기 소봇 사업자(302)는 판매될 소봇의 신규 식별자를 상기 소봇 등록소(303)로부터 부여받고, 식별자 및 판매/구매와 관련된 다양한 정보를 상기 소봇 등록소(303)에 등록한다. 상기 소봇 등록소(303)에 등록된 각종 정보는 정당한 사용자나 소봇으로부터 언제든지 검색이 가능하며, 예를 들어, 특정 소봇의 폐기 여부 등이 확인될 수 있다. 또한, 소봇의 사용자는 자신의 소봇에 대한 변경 가능한 정보에 대해 변경 신청을 상기 소봇 등록소(303)에 제출할 수도 있다. 예를 들어, 소봇에 대한 휴먼 신청이 이에 해당한다. Sobot's original software entrusted to the Sobot carrier 302 is sold according to the user's application, and the Sobot sold is copied from the original software. The sobot operator 302 receives a new identifier of a sobot to be sold from the sobot registry 303 and registers the identifier and various information related to the sale / purchase with the sobot registry 303. Various information registered in the SOBOT registry 303 can be retrieved at any time from a legitimate user or SOBOT. For example, whether or not the specific SOBOT is discarded can be confirmed. In addition, a user of a Sobot may submit a change request to the Sobot Registry 303 for changeable information about his Sobot. For example, a human application for Sobot.

상기 소봇 등록소(303)로의 등록이 완료된 소봇은 사용자의 홈서버 또는 PC 등과 같은 소봇 홈(304)에 설치되어 비로소 성장 단계로 전환되며, 서비스를 제공할 수 있는 상태가 된다. 상기 성장 단계의 소봇은 상기 소봇 홈(304)으로부터 다양한 형태의 소봇 스테이션(305)으로 전이할 수 있으며, 사용자를 각종 서비스를 제공하고 계속 스스로의 지식 베이스를 확장해나가는 성장을 계속한다. The SOBOT registered in the SOBOT registry 303 is installed in a SOBOT home 304 such as a home server or a PC of the user, and is converted to a growth stage, thereby providing a service. The growth of the SoBot can transition from the SOBOT home 304 to the SOBOT station 305 in various forms and continues to grow by providing various services to the user and continuing to expand their knowledge base.

다음으로, 도 4를 참조하여 소봇이 설치된 소봇 스테이션의 구성 및 동작에 대해 설명한다. 도 4에는 본 발명의 실시예에 따른 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇을 이용한 시스템의 구성이 도시되어 있다. Next, a configuration and operation of a sobot station in which a sobot is installed will be described with reference to FIG. 4. 4 is a block diagram of a system using a ubiquitous network-based Sobot according to an embodiment of the present invention.

소봇이 동작하기 위해서는 하드웨어(402)에 소봇 플랫폼(403)이 장착되어 있어야 한다. 소봇 플랫폼(403)이 장착된 하드웨어를 소봇 스테이션(400)이라고 한다. 소봇 스테이션(400)은 네트워크 인터페이스(412)를 통해 소봇 네트워크에 참여하는 것을 전제로 한다. 소봇 플랫폼(403)이 장착되지 않은 하드웨어나 사물도 유비쿼터스 네트워크에 연결되어 있으면 유비쿼터스 공간에 참여할 수 있지만, 내부에서 소봇이 동작할 수는 없다. In order for the SOBOT to operate, the SOBOT platform 403 must be mounted on the hardware 402. The hardware on which the sobot platform 403 is mounted is referred to as the sobot station 400. The sobot station 400 is assumed to participate in the sobot network via the network interface 412. Hardware or things that are not equipped with the SOBOT platform 403 can participate in the ubiquitous space if they are connected to the ubiquitous network, but SOBOT cannot operate inside.

소봇 플랫폼(403)은 상이한 하드웨어(402) 및 운영체제(404)에서 소봇이 동작할 수 있도록 한다. 기존의 가상 기계(virtual machine)의 개념과 유사하다. 소봇 플랫폼(403)은 플랫폼 프로파일(405)을 포함하고 이를 관리한다. 소봇이 동작하는 하드웨어 장치의 특징 및 성능은 상기 플랫폼 프로파일(405)에 명시되어 있다. 상기 플랫폼 프로파일(405)에는 자격을 갖춘 소봇이 접근하여 상기 플랫폼 프로파일(405)로부터 정보를 추출할 수 있다.The Sobot platform 403 allows Sobot to operate on different hardware 402 and operating system 404. It is similar to the concept of the existing virtual machine. Sobot platform 403 includes and manages platform profile 405. The features and capabilities of the hardware device on which Sobot operates are specified in the platform profile 405 above. A qualified Sobot may approach the platform profile 405 to extract information from the platform profile 405.

소봇은 소봇 코어(406)와 스테이션에 적합한 스테이션 플러그인 세트(407)로 구성되어 있다. 상기 소봇 코어(406)는 소봇의 식별자를 갖고 있으며, 소봇 스테이션(400)과의 인터페이스를 담당한다. 또한, 상기 소봇 코어(406)는 서비스 중에 습득한 지식 및 사용자 선호사항(408)을 관리하며, 플러그인 세트 프로파일(409)을 관리한다. 상기 플러그인 세트 프로파일(409)은 플러그인의 구성 상태를 기술한다.The Sobot consists of the Sobot Core 406 and a set of Station Plug-ins 407 suitable for the Station. The sobot core 406 has an identifier of the sobot and is responsible for interfacing with the sobot station 400. The Sobot Core 406 also manages knowledge and user preferences 408 learned during service, and manages a plug-in set profile 409. The plug-in set profile 409 describes the configuration state of the plug-in.

상기 소봇의 플러그인은 외형 플러그인과 기능 플러그인으로 구별할 수 있다. 외형 플러그인은 소봇의 외형 및 개성을 결정하며, 기능 플러그인은 정보 서비스 및 입출력 인터페이스 기능에 관련된 기능을 담당한다. 외형 플러그인은 주로 소봇 사용자 인터페이스(401)를 구성하고, 이를 통해 사용자(410)는 소봇을 체감할 수 있다. 외형 플러그인은 하드웨어적인 사용자 인터페이스(411) 예를 들어, 디스플레이, 스피커, 마이크, 키보드, 촉각 장비 등의 능력을 고려하여 선택된다. 특히, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 플러그인을 통해 구현되는 경우 아바타 형태를 갖게 된다. GUI의 구현이 불가능한 경우에는 텍스트나 음성 형태를 가질 수도 있다. The Sobot plug-in can be classified into an external plug-in and a functional plug-in. The appearance plug-in determines the appearance and personality of the Sobot, and the function plug-in is responsible for functions related to the information service and input / output interface functions. The appearance plug-in mainly configures the SOBOT user interface 401, through which the user 410 can experience the SOBOT. The appearance plug-in is selected in consideration of the capabilities of a hardware user interface 411 such as a display, speaker, microphone, keyboard, tactile equipment, and the like. In particular, when implemented through a graphical user interface (GUI) plug-in has an avatar form. If it is impossible to implement the GUI, it may have a text or voice form.

도 5에는 본 발명의 실시예에 따른 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇이 다른 소봇 홈으로 파견된 경우가 도시되어 있다. 5 illustrates a case in which a ubiquitous network-based sobot is dispatched to another sobot home according to an embodiment of the present invention.

도 5에 도시된 바와 같이, 소봇은 소봇 프로토콜(500)을 통해 다른 소봇과 통신을 수행한다. 상기 소봇 프로토콜(500)이 사용 가능한 유비쿼터스 네트워크를 소봇 네트워크(501)라고 한다. 소봇 통신을 통해 소봇간의 협동 작업 및 정보 교환, 공유가 가능하다. 소봇 통신의 내용은 보안에 의해 보호된다.As shown in FIG. 5, the sobot communicates with other sobots via the sobot protocol 500. The ubiquitous network in which the Sobot protocol 500 can be used is called a Sobot network 501. Sobot communication enables cooperative work, information exchange and sharing between Sobots. The content of Sobot communication is protected by security.

소봇 홈(502)은 홈 소봇 플랫폼(509), 개별 소봇이 수집한 정보와 지식의 저장 및 관리부(506), 서비스 제공을 위한 홈 플러그인 세트(505), 홈 서비스 세트(508) 및 부가 기능 처리부(507)를 포함하는 특수한 소봇 스테이션이다. The SOBOT home 502 includes a home SOBOT platform 509, a storage and management unit 506 of information and knowledge collected by individual SOBOTs, a home plug-in set 505 for providing services, a home service set 508, and an add-on processing unit. It is a special Sobot station that includes 507.

상기 소봇 홈(502)은 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 대규모 인터넷 데이터 센터, 홈 서버 등에서 운영될 수 있다. 일반적으로, 소봇 홈(502)은 소봇 스테이션보다 계산 자원이 풍부하다고 볼 수 있다. The Sobot home 502 may be operated in a personal computer, server computer, large internet data center, home server, or the like. In general, the SOBOT groove 502 can be viewed as having more computational resources than the SOBOT station.

소봇은 상기 소봇 홈(502)에 상주하며, 다른 유비쿼터스 객체로부터의 서비스 요청, 사용자 또는 다른 소봇으로부터의 호출에 대응하여 상기 소봇 홈(502)을 떠나 원격지 소봇 플랫폼(510)으로 이동하여 전이할 수 있다. 이와 같이, 홈을 떠나 이동한 소봇을 파견 로봇(503)이라고 한다. The Sobot resides in the Sobot Home 502 and may leave the Sobot Home 502 and move to a remote Sobot Platform 510 in response to service requests from other ubiquitous objects, calls from users or other Sobots. have. In this way, the sobot that moves away from the home is called the dispatch robot 503.

파견 소봇(503)이 이동하더라도 소봇 홈(502)에는 오리진 소봇(504)이 상주하여 상기 파견 소봇(503)과 통신을 유지한다. 상기 오리진 소봇(504)과 파견 소봇(503)은 통신을 통해 정보를 교환할 수 있다. Even if the dispatched sobot 503 moves, the originating sobot 504 resides in the sobot groove 502 to maintain communication with the dispatched sobot 503. The origin sobot 504 and the dispatch sobot 503 may exchange information through communication.

상기 파견 소봇(503)은 초기에 코어 형태로 이동하고, 스테이션의 플랫폼 프로파일에 따라 플러그인 세트 프로파일을 구성하여 필요한 플러그인을 오리진 소봇에게 요청하여 전송받는다. 상기 오리진 소봇(504)은 파견 소봇(503)에 비해 상대적으로 풍부한 지식에 접근할 수 있고, 방대한 계산 자원을 활용할 수 있으며, 다양한 플러그인을 사용할 수 있다. The dispatched sobot 503 initially moves to the core form, configures the plug-in set profile according to the platform profile of the station, and requests and sends the required plug-in to the origin sobot. The origin sobot 504 can access a relatively rich knowledge compared to the dispatch sobot 503, utilize a vast amount of computing resources, and can use a variety of plug-ins.

소봇 홈(502)에서는 파견된 소봇 코어에게 전송할 수 있는 홈 플러그인 세트(505)가 관리되고 있다. 상기 홈 플러그인 세트(505)에는 소봇 스테이션으로 포함되지 않은 하드웨어 및 소프트웨어의 정보 서비스를 이용할 수 있는 플러그인도 포함될 수 있다. 예를 들어, 기존의 웹이나 웹 서비스, 특정 응용 프로그램을 이용할 수 있는 어댑터 역할이 포함될 수 있다. In the Sobot home 502, a set of home plug-ins 505 that can be sent to the dispatched Sobot core is managed. The home plug-in set 505 may also include a plug-in that can use hardware and software information services not included in the Sobot station. For example, it may include an adapter role that can use an existing web, web service, or a specific application.

기본적으로, 홈 플러그인 세트(505)가 구성된 후에도 사용자의 요청 작업을 수행하기 위한 추가 플러그인, 정보 및 지식이 상기 지식 및 정보의 저장 및 관리부(506)를 통해 전송될 수 있다. Basically, even after the home plug-in set 505 is configured, additional plug-ins, information, and knowledge for performing a user's request work may be transmitted through the knowledge and information storage and management unit 506.

사용자의 요청 작업이 플랫폼 프로파일에 명시된 계산 자원에 적합하지 않아서 스테이션 상에서 처리가 불가능한 경우, 파견 소봇(503)은 오리진 소봇(504)에게 서비스를 원격지에서 수행하도록 요청할 수 있다. If the user's requested operation is not suitable for the computational resource specified in the platform profile and cannot be processed on the station, the dispatched sobot 503 may request the origin sobot 504 to perform the service remotely.

원격지 수행의 첫 번째 예로, 오리진 소봇(504)은 소봇 홈(502)의 플랫폼 프로파일 및 요청 작업의 수행에 적합한 플러그인을 이용하여 원격지 서비스를 수행하여 그 결과를 파견 소봇(503)에게 전달한다.As a first example of remote performance, origin sobot 504 performs remote service using a plug-in suitable for the performance of the platform profile and request task of sobot home 502 and delivers the results to dispatch sobot 503.

원격지 수행의 두 번째 예로, 홈 소봇 플랫폼(509)만의 계산 능력 및 특정 응용 프로그램을 이용하는 것이다. 이것은 부가 기능 처리부(507)에서 수행되며, 부가 기능의 예로는 방대한 지식에 대한 추론을 들 수 있다.A second example of remote execution is to utilize the computing power and specific applications of the home Sobot platform 509 only. This is performed by the add-on processing unit 507, and an example of the add-on may be inference about vast knowledge.

원격지 수행의 세 번째 예로, 자주 사용되거나 복잡한 서비스에 대해서 소봇 홈은 홈 서비스 세트(508)를 제공한다. 홈 서비스의 예로는 지식 검색, 플러그인 검색 등을 들 수 있다. 홈 서비스는 플러그인을 동적으로 조합하는 것과 달리 미리 정의되어 있는 서비스이다. 특화된 홈 서비스에 대해서 다양한 소봇 홈(502)이 가능하다. 예를 들어, 휴게소 기능의 라우터, 동면, 플러그인 상점, 무덤, 아바타 숍, 지식 교육, 평가원 등의 예를 들 수 있다.As a third example of remote performance, Sobot Home provides a set of home services 508 for frequently used or complex services. Examples of home services include knowledge searches, plug-in searches, and so on. Home services are predefined services, as opposed to dynamically combining plug-ins. Various Sobot homes 502 are possible for specialized home services. For example, a router of a rest area function, hibernation, a plug-in shop, a grave, an avatar shop, knowledge education, an evaluator, and the like.

원격지 수행의 네 번째 예로, 소속 소봇 홈(502)에서도 처리가 불가능한 경우 다른 적합한 플랫폼 프로파일의 다른 소봇 홈에게 서비스를 요청하거나, 다른 소봇 홈이 보유한 플러그인의 전송을 요청할 수 있다. 분산처리를 요하는 서비스에 대해서는 구조적으로 분화된 파견 소봇들이 복수개의 소봇 스테이션에 동시에 전이될 수 있다.As a fourth example of remote execution, if processing is not possible even in the belonging sobot home 502, it may request service from another sobot home of another suitable platform profile, or request transmission of a plug-in held by another sobot home. For services that require distributed processing, structurally differentiated dispatch sobots can be simultaneously transferred to multiple sobot stations.

소봇은 사용자와의 상호작용을 통해 사용자의 선호사항을 수집하고 학습해 나간다. 사용자 선호사항은 스테이션과 홈에 분산되어 저장될 수 있다. 사용자 선호사항은 초기에 사용자에 의해 명시적으로 주어질 수 있다. 학습된 선호 사항을 기반으로 사용자에게 개인화된 서비스를 지능적으로 제공할 수 있다.Sobot collects and learns user preferences through interaction with the user. User preferences can be stored distributed across stations and homes. User preferences can be initially given explicitly by the user. Based on the learned preferences, it is possible to intelligently provide a personalized service to the user.

서비스를 마친 파견 소봇(503)은 지식을 갖고 홈으로 복귀한다. 복귀 후 선호 사항 및 서비스 결과를 가지고 가게 되며 소봇의 지식으로 저장하고 추후 서비스를 위해 관리한다. 따라서, 소봇 홈은 소봇 지식의 중심이다. 서비스를 마친 오리진 소봇(504)의 지식 및 정보를 저장하고 관리하기 위하여 지식 및 정보의 저장 및 관리부(506)가 구비되어 있다. 상기 지식은 다른 소봇과 공유가 가능하고 패키지 형식으로 확장이 가능하다. 소봇 공간 상의 지식은 온톨로지에 따라 관리, 검색, 교환될 수 있다. 소봇의 지식은 중요한 지적 자산으로 취급되어야 한다. 소봇 공간 상의 플러그인, 홈 서비스는 특별한 지식처럼 관리되어 온톨로지 형식으로 검색될 수 있으며, 이것은 레지스트리가 담당한다. After the service, the dispatched Sobot 503 returns to the home with knowledge. After returning, preferences and service results are taken, stored with Sobot's knowledge and managed for future service. Thus, the Sobot home is the center of Sobot knowledge. The storage and management unit 506 of the knowledge and information is provided to store and manage the knowledge and information of the origin Sobot 504 after the service. The knowledge can be shared with other Sobots and can be extended in a packaged form. Knowledge in Sobot space can be managed, searched, and exchanged according to the ontology. Sobot's knowledge should be treated as an important intellectual property. Plug-ins and home services in the Sobot space can be managed and retrieved in an ontology format like special knowledge, which is handled by the registry.

도 6에는 본 발명의 실시예에 따른 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇을 이용한 서비스 시스템의 운영 방법이 도시되어 있다. 6 shows a method of operating a service system using a ubiquitous network-based Sobot according to an embodiment of the present invention.

상기 도 6에 도시된 바와 같이, 소봇은 소봇 홈에 상주하며 다른 유비쿼터스 객체로부터의 서비스 요청을 대기하고 있다(S600, S611). 서비스 요청을 의미하는 호출 단계(S601, S612)는 사용자 또는 다른 소봇으로부터도 가능하다. As shown in FIG. 6, the SOBOT resides in the SOBOT home and waits for a service request from another ubiquitous object (S600 and S611). Calling steps S601 and S612, meaning service request, are also possible from the user or other Sobot.

상기 호출 단계(S601)에 의해 소봇에 서비스 요청이 도달하면, 소봇은 소봇 홈에서 원격지 소봇 스테이션으로 이동하며(S605), 이 때의 소봇을 파견 소봇이라고 한다. 한편, 소봇 홈에는 파견 소봇이 이동하더라도 오리진 소봇이 활성화되어 파견 소봇과의 통신을 유지한다(S602). 상기 오리진 소봇과 파견 소봇은 통신을 통해 정보를 교환할 수 있다. When the service request arrives at the sobot by the calling step (S601), the sobot moves from the sobot home to the remote sobot station (S605), and the sobot at this time is called a dispatch sobot. On the other hand, even when the dispatched Sobot moves in the Sobot home, the original Sobot is activated to maintain communication with the dispatched Sobot (S602). The origin sobot and the dispatch sobot may exchange information through communication.

상기 단계(S605)에서 파견 소봇이 이동한 후, 파견 소봇의 전이(S606), 서비스의 제공 및 오리진 소봇과의 상호 작용(S607)이 차례로 수행되며, 파견 소봇의 작업이 모두 완료되면, 파견 소봇은 소봇 홈으로 복귀하여(S608), 서비스가 종료된다(S609). 한편, 상기 단계(S602)에 의해 오리진 소봇이 활성화된 다음, 오리진 소봇은 플러그인 및 지식을 준비하는 단계(S603)를 수행하고, 홈 서비스를 수행하여(S604), 서비스를 종료한다(S609). After the dispatched Sobot moves in the step S605, the transfer of the dispatched Sobot (S606), the provision of the service, and the interaction with the originating Sobot (S607) are sequentially performed, and when the dispatched Sobot's work is completed, the dispatched Sobot is completed. Returns to the Sobot home (S608), and the service ends (S609). On the other hand, after the origin Sobot is activated by the step (S602), the origin Sobot performs the step of preparing the plug-in and knowledge (S603), performs a home service (S604), and terminates the service (S609).

상기 단계(S607)의 동작을 수행 중인 파견 소봇이 소속 소봇 홈을 통해서도 작업을 처리할 수 없는 경우에는 다른 적합한 플랫폼 프로파일을 포함하고 있는 다른 소봇 홈을 호출할 수 있다(S612). 상기 단계(S612)에 의해 호출된 소봇 홈에서는 해당 소봇 홈의 오리진 소봇이 활성화되고(S613), 홈 서비스가 수행되어 그 결과가 상기 파견 소봇에 통보되며(S614), 모든 서비스가 완료되면 서비스가 종료된다(S615). If the dispatched sobot performing the operation of step S607 is unable to process the work through the belonging sobot home, another sobot home including another suitable platform profile may be called (S612). In the SOBOT home called by the step S612, the originating SOBOT of the corresponding SOBOT home is activated (S613), a home service is performed, and the result is notified to the dispatched SOBOT (S614). It ends (S615).

도 7에는 본 발명의 실시예에 따른 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇의 전이 및 이동 방법이 도시되어 있다. 7 illustrates a method of transitioning and moving a sobot based on a ubiquitous network according to an embodiment of the present invention.

도 7에서, 단계(S701)는 소봇의 이동이 개시되는 단계이다. 소봇의 이동 개시는 사용자의 요청에 의해 이루어질 수도 있으나, 사전 설정에 따라 자동으로 이루어질 수도 있다. 소봇은 사용자의 이동 추이를 자동 추적함으로써, 사용자의 보유 장치 또는 사용자의 위치와 가까운 곳에 있는 유비쿼터스 장치로 이동할 수 있다. In FIG. 7, step S701 is a step in which the movement of the sobot is started. Initiation of the movement of the Sobot may be made at the request of a user, or may be automatically made according to a preset. Sobot automatically tracks the movement of the user, so that it can move to the user's own device or ubiquitous device close to the user's location.

그 다음의 단계(S702)는 이동의 목적지를 결정하는 단계이다. 이동의 목적지 결정 방법은 크게 두 가지로 나누어진다. 하나는 사용자 또는 제3의 정보 제공자로부터 이동의 목적지를 직접 전달받는 것이고, 다른 하나는 사용자에 의해 제공되거나 자가 판단에 의해 결정한 이동 조건들을 이용하여 최적의 이동 목적지를 결정하는 것이다. 이동 목적지를 적절하게 결정하기 위해서는 소봇 플랫폼 레지스트리를 대상으로 지능적인 정보 검색을 수행해야 한다. The next step S702 is to determine the destination of the movement. There are two main ways to determine the destination of a move. One is to receive the destination of the movement directly from the user or a third party information provider, and the other is to determine the optimum movement destination using the movement conditions provided by the user or determined by self judgment. In order to properly determine the travel destination, intelligent information retrieval must be performed against the Sobot platform registry.

도 7의 단계(S703)는 1차 결정된 이동 목적지를 대상으로 소봇 이동 및 전이 준비 작업을 수행하는 단계이다. 이동 목적지에 탑재된 소봇 플랫폼이 제공하는 전이 관련 서비스의 도움을 받아 소봇의 이동 및 전이 준비 작업을 수행한다. Step S703 of FIG. 7 is a step of performing the Sobot movement and transition preparation work for the first determined movement destination. Sobot moves and prepares for transfer with the help of the transfer-related services provided by the Sobot platform mounted on the move destination.

상기 이동 및 전이 준비 단계(S703)는 크게 세 단계(S704, S705, S706)로 구성된다. The movement and transition preparation step (S703) is largely composed of three steps (S704, S705, S706).

상기 단계(S704)는 이동 목적지로 소봇의 인증 정보를 전달하고 이동 목적지의 인증 정보를 요청하는 등의 작업을 통해 인증을 수행하는 단계이다. 이동 목적지 플랫폼은 이동하고자 하는 소봇의 인증 정보를 받아 분석하여 해당 소봇을 수용할지 여부를 판단하게 된다. The step S704 is a step of performing authentication by transferring authentication information of the SOBOT to the moving destination and requesting authentication information of the moving destination. The moving destination platform receives and analyzes the authentication information of the Sobot to be moved to determine whether to accept the Sobot.

상기 단계(S705)는 소봇의 전이 가능성을 진단하는 단계로서, 이동 목적지의 소봇 플랫폼 프로파일을 참조하여 장치의 사양, 현재 장치의 상태, 최근 장치의 신뢰성 등 정적 및 동적 정보를 분석하여 전이 적합성을 판단한다. 이 때, 소봇의 프로파일과 사용자의 선호 정보 등이 추가적으로 참조되며, 이에 따라 전이 여부가 결정될 수 있다. Step S705 is a step of diagnosing the possibility of transition of the SoBot, and determining the suitability of the transition by analyzing static and dynamic information such as the specification of the device, the current state of the device, and the reliability of the recent device with reference to the SOBOT platform profile of the moving destination. do. In this case, the profile of the SOBOT and the user's preference information may be additionally referred to, and accordingly, the transition may be determined.

양자가 이동에 합의하고 전이가 가능하다고 결정되면 목적지 소봇 플랫폼은 이동을 허가하는 이동 티켓을 발행하고, 이동하고자 하는 소봇은 목적지 소봇 플랫폼이 발행한 이동 티켓을 수령하여 이동할 수 있다(S706).If both agree to move and it is determined that the transfer is possible, the destination Sobot platform issues a move ticket that permits the move, and the Sobot that wants to move may receive the move ticket issued by the destination Sobot platform (S706).

이동 준비 단계 수행 도중에 전이가 불가능한 상황이 발생하면 상기 단계(S702)로 되돌아가 새로운 이동 목적지를 선정한다. If a situation in which transfer is impossible during the movement preparation step occurs, the flow returns to step S702 to select a new movement destination.

도 7의 단계(S707) 및 단계(S708)는 실제 이동 및 전이가 수행되는 단계이다. 상기 단계(S707)는 목적지 장치의 소봇 플랫폼에 적합한 형태로 소봇의 플러그인 사양을 자가 재구성을 통해 전이하는 단계이다. 자가 재구성을 위해 소봇은 목적지 소봇 플랫폼의 프로파일과 소봇의 자체 프로파일을 정합한다. 정합의 결과로 추출된 가용한 플러그인의 목록에 따라 소봇은 플러그인 세트의 구성을 바꾼다. 분리해야 할 플러그인 모듈은 소봇 홈에 반환되며, 새롭게 추가되어야 할 플러그인 모듈은 소봇 홈에 요청된다. Steps S707 and S708 of FIG. 7 are steps in which actual movement and transition are performed. The step S707 is a step of transferring the plug-in specification of the SOBOT through self reconfiguration in a form suitable for the SOBOT platform of the destination device. For self reconstruction, Sobot matches the profile of the destination Sobot platform with its own profile. Based on the list of available plug-ins extracted as a result of the match, Sobot changes the configuration of the plug-in set. Plug-in modules to be removed are returned to the Sobot home, and new plug-in modules are requested to the Sobot home.

다음으로, 상기 단계(S708)는 소봇이 유비쿼터스 네트워크를 통해 목적지 플랫폼으로 이동하는 단계이다. 소봇의 이동 방법은 다양하게 실시될 수 있다. 상기 단계(S706)에서 발행받은 티켓을 키로 이용하여 소봇 개별 단위로 직접 이동할 수도 있고, 정해진 시간에 플랫폼들 사이를 이동하는 소봇 수송 버스에 탑승하여 이동할 수도 있다. 후자와 같은 이동 방법은 이동의 빈도 및 양을 제어하기에 적절하다. 소봇의 이동 방식은 상황에 따라 적합하게 실시될 수 있다. Next, step S708 is a step in which the Sobot moves to the destination platform through the ubiquitous network. The movement method of the SOBOT can be implemented in various ways. The ticket issued in step S706 may be used as a key to directly move to a Sobot individual unit or may be boarded and moved on a Sobot transport bus that moves between platforms at a predetermined time. The latter method of movement is suitable for controlling the frequency and amount of movement. The movement of the Sobot can be suitably carried out depending on the situation.

도 7의 단계(S709)는 상기 단계(S707)와 단계(S708)의 수행 순서를 뒤바꾼 흐름이다. 상기 단계(S709)는 상황에 따라 목적지 장치로 소봇을 이동한 후 자가 재구성을 통한 전이 작업을 수행할 수도 있음을 보인 것이다.Step S709 of FIG. 7 is a flow in which the order of performing the steps S707 and S708 is reversed. The step S709 shows that, depending on the situation, the Sobot may be moved to a destination device, and then a transition operation may be performed through self reconfiguration.

상기와 같은 본 발명은 사용자가 언제 어디에 있던지 다양한 정보 단말기에서 사용자 및 실세계 객체들과 상호작용을 하며 지식 정보를 서비스하는 새로운 개념의 소프트웨어 로봇으로 이용될 수 있으며, 고유한 식별자를 갖고 생성되고, 사용자에게 분양 또는 판매되어 활용되며, 필요시 폐기되는 생명주기를 갖는 개념으로 새로운 비즈니스 모델을 창출할 수 있게 될 것이다.As described above, the present invention can be used as a new concept of a software robot that interacts with users and real-world objects in various information terminals and services knowledge information anytime, wherever the user is, and is created with a unique identifier. It will be able to create new business models with the concept of having a lifecycle that is sold or sold to, and discarded when needed.

이상으로 설명한 것은 본 발명에 따른 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇을 이용한 시스템 및 소봇의 전이 및 이동 방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구의 범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 미친다고 할 것이다. What has been described above is only one embodiment for implementing a system and a method of transition and movement of the Sobot using a ubiquitous network-based Sobot according to the present invention, the present invention is not limited to the above embodiment, the following patents Without departing from the gist of the invention claimed in the claims, any person of ordinary skill in the art to which the present invention extends to the technical spirit of the present invention to the extent that various modifications can be made.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇이 적용되는 네트워크 환경을 전체적으로 나타낸 도면.1 is a view showing the overall network environment to which the ubiquitous network-based Sobot is applied according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇의 생명 주기를 설명하기 위한 도면.2 is a view for explaining the life cycle of the ubiquitous network-based Sobot according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇이 적용되는 서비스 시스템의 구성을 나타낸 도면.3 is a diagram illustrating a configuration of a service system to which a ubiquitous network-based Sobot is applied according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇을 이용한 시스템의 구성을 나타낸 도면.4 is a diagram showing the configuration of a system using a ubiquitous network-based Sobot according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇이 다른 소봇 홈으로 파견된 경우를 나타낸 도면.5 is a diagram illustrating a case in which a ubiquitous network-based sobot is dispatched to another sobot home according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇을 이용한 시스템의 운영 방법을 나타낸 도면. 6 is a diagram illustrating a method of operating a system using a ubiquitous network-based Sobot according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇의 전이 및 이동 방법을 나타낸 도면.7 is a diagram illustrating a method for transitioning and moving a bot based on a ubiquitous network according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

500 : 소봇 프로토콜 501 : 소봇 네트워크 500: Sobot Protocol 501: Sobot Network

502 : 소봇 홈 503 : 파견 소봇502: Sobot Home 503: Dispatch Sobot

504 : 오리진 소봇 505 : 홈 플러그인 세트504: Origins Sobot 505: Home Plug-in Set

506 : 지식 및 정보 저장 및 관리부506: knowledge and information storage and management

507 : 부가 기능 처리부 508 : 홈 서비스 세트507: add-on processing unit 508: home service set

509 : 홈 소봇 플랫폼 510 : 원격지 소봇 플랫폼509 Home Sobot Platform 510 Remote Sobot Platform

Claims (8)

상이한 네트워크를 통합 또는 연동한 형태의 유비쿼터스 네트워크에 적용되는 소봇을 이용한 시스템에 있어서, In a system using Sobot applied to a ubiquitous network in which different networks are integrated or interworked, 유비쿼터스 네트워크에 연결된 하드웨어에 장착되어 있으며 해당 하드웨어의 프로파일 정보를 포함하는 소봇 플랫폼과, 유비쿼터스 네트워크와의 인터페이스를 수행하는 네트워크 인터페이스와, 상기 소봇 플랫폼이 장착된 하드웨어의 동작을 제어하는 운영체제로 이루어지는 소봇 스테이션; 및Sobot station, which is installed on the hardware connected to the ubiquitous network and includes a Sobot platform including profile information of the hardware, a network interface for interfacing with the ubiquitous network, and an operating system for controlling the operation of the hardware equipped with the Sobot platform. ; And 미리 부여되는 식별자를 가지고 있고 상기 소봇 스테이션으로의 이동 및 전이가 가능하며, 사용자, 다른 소봇 또는 상기 소봇 스테이션과의 사이에서 인터페이스를 수행하여 플러그인 프로파일을 이용하여 사용자 또는 다른 소봇에서 요청된 작업이 수행되도록 제어하는 소봇을 포함하는 것을 특징으로 하는It has an identifier assigned in advance and can be moved and transitioned to the Sobot Station, and an interface between the user, another Sobot, or the Sobot Station is used to perform a task requested by the user or another Sobot using a plug-in profile. Sobot comprising a control so that 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇을 이용한 시스템.System using Sobot based on ubiquitous network. 제1항에 있어서, 상기 소봇은 The method of claim 1, wherein the Sobot is 미리 부여되는 식별자를 가지고 있으며 상기 소봇 스테이션과의 인터페이스를 수행하는 소봇 코어; A Sobot core having an identifier assigned in advance and performing an interface with the Sobot station; 소봇 사용자와의 인터페이스를 수행하는 사용자 인터페이스;A user interface for performing an interface with a Sobot user; 상기 소봇 플랫폼이 장착된 하드웨어에 적합한 플러그인을 포함하는 플러그인 세트; 및A plug-in set including a plug-in suitable for hardware on which the Sobot platform is mounted; And 상기 플러그인의 구성 상태를 기술하는 플러그인 세트 프로파일을 포함하는 것을 특징으로 하는And a plug-in set profile describing a configuration state of the plug-in. 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇을 이용한 시스템.System using Sobot based on ubiquitous network. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 소봇은 The robot according to claim 1 or 2, wherein the sobot is 소봇 개발자가 원본 소프트웨어를 개발하는 절차를 포함하는 창조 단계;A creation step comprising a procedure for the Sobot developer to develop original software; 소봇을 사용자에게 배포하기 위해 고유한 식별자가 부여된 원본 소프트웨어의 복사본을 생성하는 탄생 단계;A birth step of creating a copy of the original software given a unique identifier to distribute the Sobot to a user; 상기 소프트웨어의 복사본에 부여된 고유 식별자를 소봇 등록소에 등록하며, 지식의 학습, 융합 및 다른 소봇과의 협력 과정에서 얻어진 지식으로 지식 베이스를 확장시키는 성장 단계;A registration step of registering a unique identifier assigned to the copy of the software in the Sobot Registry and extending the knowledge base with knowledge obtained in the course of learning, fusion and cooperation with other Sobots; 상기 성장 단계에서 고유 식별자의 도용 또는 위변조에 의해 보안 문제가 발생할 경우, 해당 식별자의 등록을 말소하여 서비스 제공을 불가능하게 만드는 폐기 단계; 및A discarding step of canceling registration of the identifier and making it impossible to provide a service when a security problem occurs due to theft or forgery of the unique identifier in the growth step; And 사용자의 신청에 의해 일시적으로 식별자의 사용을 일시적으로 정지시키는 휴면 단계로 이루어지는 생명 주기를 가지는 것을 특징으로 하는Characterized by having a life cycle consisting of a dormant step of temporarily suspending the use of the identifier upon application of the user. 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇을 이용한 시스템.System using Sobot based on ubiquitous network. 제1항 또는 제2항에 있어서, The method according to claim 1 or 2, 상기 소봇은 소봇 홈에서 사용자의 요청을 대기하다가 사용자의 요청에 의해 활성화되며, 사용자 요구를 해당 소봇 홈에서 처리할 수 없는 경우에는 다른 소봇 홈으로 파견되어 분산 처리 방식으로 소봇 홈과 다른 소봇 홈에서 사용자의 요구에 대응하는 서비스를 수행하는 The SOBOT is activated by the user's request while waiting for the user's request in the SOBOT home, and when the user's request cannot be processed in the SOBOT home, the SOBOT is dispatched to another SOBOT home and distributed from the SOBOT home to the other Performing services that meet the needs of users 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇을 이용한 시스템.System using Sobot based on ubiquitous network. 상이한 네트워크를 통합 또는 연동한 형태의 유비쿼터스 네트워크에 적용되는 소봇의 전이 및 이동 방법에 있어서, In the method of transition and movement of Sobot applied to the ubiquitous network in which different networks are integrated or interworked, 소봇이 이동할 목적지를 결정하는 제1단계;A first step of determining a destination to be moved by the Sobot; 상기 제1단계에서 결정된 목적지를 대상으로 소봇의 이동 및 전이를 준비하는 제2단계;A second step of preparing a movement and transition of the SoBot to a destination determined in the first step; 자가 재구성을 통해 목적지 장치의 하드웨어 및 소프트웨어 사양에 적합한 형태로 소봇의 플러그인 사양을 전이하는 제3단계; 및Transitioning the plug-in specification of the SOBOT into a form suitable for hardware and software specifications of the destination device through self reconfiguration; And 상기 제3단계에서 전이된 소봇을 이동시키는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 And a fourth step of moving the sobot transferred in the third step. 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇 전이 및 이동 방법. Sobot transition and movement method based on ubiquitous network. 제5항에 있어서, 상기 제2단계는The method of claim 5, wherein the second step 소봇의 고유 식별자 및 인증 정보를 이용하여 목적지 장치의 소봇 플랫폼에 대해 인증 절차를 수행하는 단계;Performing an authentication procedure with respect to the Sobot platform of the destination device using the Sobot unique identifier and authentication information; 인증이 완료되면, 목적지 장치의 소봇 플랫폼 프로파일을 참조하여 소봇의 전이 가능성을 진단하는 단계; 및When the authentication is completed, diagnosing the possibility of transition of the SoBot by referring to the SoBot platform profile of the destination device; And 상기 목적지 장치는 이동 요청을 보낸 소봇의 프로파일을 참조하여 소봇 수용 여부를 판단하고, 이동 허용 인증 및 이동 방법에 관한 정보를 포함하는 이동 티켓을 발행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 The destination apparatus may include determining whether to accept the SOBOT by referring to the profile of the SOBOT that has sent the movement request, and issuing a movement ticket including information on the movement permission authentication and the movement method. 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇 전이 및 이동 방법.Sobot transition and movement method based on ubiquitous network. 제5항에 있어서, 상기 제3단계는 The method of claim 5, wherein the third step 목적지 장치의 소봇 플랫폼 프로파일과 소봇 프로파일을 비교 분석하여 목적지 장치에 적합한 플러그인 사양을 추출하는 단계; 및Comparing the Sobot platform profile and the Sobot profile of the destination device to extract a plug-in specification suitable for the destination device; And 추출된 플러그인 사양에 따라 소봇의 플러그인을 동적으로 재구성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 And dynamically reconfiguring the bots according to the extracted plug-in specification. 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇 전이 및 이동 방법.Sobot transition and movement method based on ubiquitous network. 제5항에 있어서, 상기 제4단계는 The method of claim 5, wherein the fourth step 소봇이 이동할 목적지 장치의 소봇 플랫폼이 발행한 이동 티켓을 이용하여 소봇 단위로 전송하는 단계; 및Transmitting, by a SoBot unit, a SoBot unit using a travel ticket issued by a SOBOT platform of a destination device to which the SOBOT moves; And 일정 주기로 이동할 소봇들을 일시에 한번의 통신 연결을 통해 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 Transmitting via a single communication connection at a time the sobots to be moved at regular intervals; 유비쿼터스 네트워크 기반의 소봇 전이 및 이동 방법. Sobot transition and movement method based on ubiquitous network.
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