KR20050046368A - 디지털 데이터 방송의 헤드엔드 또는 가입자 단말에서변경 어플리케이션 데이터 처리 방법 - Google Patents

디지털 데이터 방송의 헤드엔드 또는 가입자 단말에서변경 어플리케이션 데이터 처리 방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술분야
본 발명은, 디지털 데이터 방송의 헤드엔드 또는 가입자 단말에서 변경 어플리케이션 데이터 처리 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 헤드엔드에서 어플리케이션의 오브젝트가 변경됨에 따라 상기 어플리케이션의 오브젝트 중 변경된 오브젝트 및 변경되지 않은 오브젝트 모듈을 각각 재구성하여 가입자 단말로 전송하고, 가입자 단말에서 상기 헤드엔드로부터 수신된 오브젝트 중 변경된 오브젝트를 추출하여 실행시켜 화면에 출력되도록 하는, 디지털 데이터 방송의 헤드엔드 또는 가입자 단말에서 변경 어플리케이션 데이터 처리 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결 방법의 요지
본 발명은, 디지털 데이터 방송의 헤드엔드에서 변경 어플리케이션 데이터 처리 방법에 있어서, 가입자 단말의 어플리케이션 내용 변경 요구 또는 컨텐츠 제공업체의 어플리케이션 파일 업데이트 등에 따라 어플리케이션 데이터가 변경됨을 확인하는 제 1 단계; 상기 변경된 어플리케이션 데이터의 시그널링 정보를 생성하여 전송하는 제 2 단계; 상기 어플리케이션을 구성하는 오브젝트 중 변경되는 오브젝트들 및 변경되지 않는 오브젝트들을 구분하여 상기 어플리케이션의 파일 시스템 구조 및 그 내용을 업데이트시키는 제 3 단계; 및 상기 변경된 오브젝트들이 포함되는 모듈들 및 상기 변경되지 않은 오브젝트들이 포함되는 모듈들을 각각 재구성하고 상기 변경된 오브젝트들이 포함된 모듈들의 버젼정보를 변경시켜 전송하는 제 4 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 디지털 방송 시스템 등에 이용됨.

Description

디지털 데이터 방송의 헤드엔드 또는 가입자 단말에서 변경 어플리케이션 데이터 처리 방법{Method for processing the updated data of application in headend or terminal}
본 발명은, 디지털 데이터 방송의 헤드엔드 또는 가입자 단말에서 변경 어플리케이션 데이터 처리 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 헤드엔드에서 어플리케이션의 오브젝트가 변경됨에 따라 상기 어플리케이션의 오브젝트 중 변경된 오브젝트 및 변경되지 않은 오브젝트 모듈을 각각 재구성하여 가입자 단말로 전송하고, 가입자 단말에서 상기 헤드엔드로부터 수신된 오브젝트 중 변경된 오브젝트를 추출하여 실행시켜 화면에 출력되도록 하는, 디지털 데이터 방송의 헤드엔드 또는 가입자 단말에서 변경 어플리케이션 데이터 처리 방법에 관한 것이다.
디지털 데이터 방송이란 셋탑박스(Set-Top Box), 컴퓨터, 핸드폰과 같은 단말기에 초고속으로 텍스트, 그림, 그래픽, 음성, 영상, 프로그램 패키지, 기타 멀티미디어 데이터 등을 전송하는 서비스를 말하며, 케이블, 지상파, 위성파 등의 통신매체를 이용하여 티브이 프로그램 및 이의 관련정보, 생활정보, 인터넷접속, 전자상거래, 양방향 엔터테인먼트 등을 제공한다.
이러한 디지털 데이터 방송은 가입자의 요구에 따라 티브이 프로그램, 주식, 날씨 등과 같은 정보를 제공하는 단방향(one-way) 서비스와, 가입자가 단말을 통해 물품 구매, 퀴즈 쇼 등에 참가하는 양방향(interactive) 서비스로 나뉠 수 있다. 여기서, 양방향 서비스 이용 시 가입자는 단말에 설치되어 있는 어플리케이션(또는 응용 프로그램, 이하 어플리케이션이라 함)을 실행시켜 양방향 서비스 제공업체 등의 웹서버로 접속하여 물품 구매, 퀴즈 쇼 등에 참가하며, 이러한 가입자의 조작에 의한 어플리케이션 실행에 따라 참고되어지는 컨텐츠(즉, 물품 구매 시 가입자가 '물품의 세부정보 보기'를 선택함에 따라 웹서버가 추출한 해당 물품의 세부정보)가 가입자 단말로 전송된다.
도 1은 일반적인 헤드엔드와 가입자 단말을 포함하는 디지털 데이터 방송에 대한 일실시예 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 일반적인 헤드엔드와 가입자 단말을 포함하는 디지털 데이터 방송은, 컨텐츠 제공업체 등이 공급한 비디오, 오디오 및 데이터 등을 인코딩하고 디지털 데이터 방송 서비스에 가입한 가입자들의 정보를 관리하고 가입자에 따라 유료 서비스 등을 제한하고 티브이 프로그램 및 이의 관련정보, 생활정보, 인터넷접속, 전자상거래, 양방향 엔터테인먼트 등의 정보를 방송신호로 구성하여 가입자 단말로 전송하기 위한 헤드엔드(100)와, 상기 헤드엔드(100)로부터 대역내 채널(in-band channel)을 통해 전송되는 방송신호 및 대역외 채널(out-of-band channel)을 통해 전송되는 상기 방송신호의 제어신호와 부가정보 등을 기 설치된 미들웨어 등을 통해 디코딩하기 위한 가입자측의 호스트(200)와, 상기 호스트(200)에서 대역외 채널을 통해 수신한 제어신호, 부가정보 및 제한된 데이터를 분석하기 위해 스마트카드 또는 케이블카드 등으로 구현되는 제한수신모듈(300) 및 상기 호스트(200)에서 디코딩한 방송신호 및 부가정보와 어플리케이션 실행 화면 등을 출력하기 위한 디스플레이부(400)를 포함한다.
상기 헤드엔드(100)는 어플리케이션과 컨텐츠의 관리, 어플리케이션 시그널링 및 전송 프로토콜 규약에 따라 데이터를 인코딩하는 기능을 담당하기 위한 응용 서버(110)를 구비한다. 이러한 응용 서버(110)는 방송 서비스에 참가한 가입자가 호스트(200)를 이용하여 대역외 리턴 채널(OOB RDC; Out-Of Band Data Channel)을 통해 전송하는 데이터를 분석하여 상기 호스트(200)로 업트이트된 컨텐츠를 실시간으로 전송한다.
이러한 디지털 데이터 방송 서비스는 OCAP(OpenCable Application Platform Specification) 규약을 따르며, 상기 응용 서버(110)에서 이 OCAP 규약에 정의된 오브젝트 카루셀(Object Carousel) 및 데이터 카루셀(Data Carousel) 방식을 이용하여 어플리케이션 및 컨텐츠가 인코딩되어진 후에 호스트(200)로 전송된다. 즉, 상기 응용 서버(110)는 어플리케이션 및 컨텐츠의 파일 시스템 구조와 그 내용을 인코딩한 후에 반복되게 주기적으로 호스트(200)로 전송한다.
상기와 같은 종래 기술은, 응용 서버(100)에서의 데이터 인코딩 및 처리 방식에 따라 데이터 전송률이 결정되며, 그에 따라 호스트(200)에서는 응용 서버(110)의 데이터 인코딩 및 전송속도 등에 따라 데이터 디코딩 및 출력 속도, 리소스 사용률 등이 결정된다. 즉, 호스트(200)에서의 요구에 따라 어플리케이션 및 컨텐츠가 변경될 때마다 그에 따라 응용 서버(110)는 해당 어플리케이션 및 컨텐츠의 오브젝트 전부를 매번 재구성하여 인코딩한 후에 호스트(200)로 전송하며, 그에 따라 호스트(200)에서는 원하는 어플리케이션 및 컨텐츠의 수신이 지연되고 재구성된 해당 어플리케이션 및 컨텐츠의 오브젝트를 모두 해석하는데 시간이 많이 걸리고 자원이 낭비되는 문제점이 있다.
한편, 상기와 같은 문제점을 극복하기 위해, 대한민국 공개특허 제2003-0021241호('대화식 어플리케이션들의 기록')에는 호스트(200)에서 수신한 데이터를 식별하여 반복되게 전송되는 데이터를 제거하고 수신한 모듈에 대해 또 다른 데이터 카루셀로부터 참조되는지를 확인하여 해당 데이터를 저장수단에 기록하기 위한 방식이 개시되어 있다.
그런데, 상기와 같은 종래 기술은, 디지털 데이터 방송 서비스의 OCAP(OpenCable Application Platform Specification) 규약에 정의되어 있지 않은 독자적인 디스크립터(Descriptor)를 정의하고, 헤드엔드(100)에서 상기 디스크립터를 이용하여 어플리케이션 및 컨텐츠 내용을 기술하여 해당 데이터를 인코딩함에 따라 호스트(100)에서 상기 디스크립터로 기술된 데이터를 수신하여 별도의 디스크립터 해석수단을 이용해 해당 데이터를 판독해야 되는 문제점이 있다. 즉, 디지털 데이터 방송 서비스에서 정의되어 있지 않은 독자적인 방식을 이용하여 변경 어플리케이션 데이터 및 컨텐츠를 기술하여 가입자 단말로 전송함으로써, 가입자 단말에는 이러한 변경된 데이터를 해석하기 위한 추가적인 해석 응용 프로그램 또는 해석 장비가 추가적으로 구비되어야 하는 문제점이 있고, 그에 따라 상기 가입자 단말에서는 변경된 어플리케이션 데이터를 해석하는데 시간이 많이 걸리며, 제한된 자원을 이용하여 다양한 서비스를 위한 응용 프로그램을 실행시키는데 지연 시간이 걸리게 되어 다른 작업 수행 처리가 늦어지는 문제점이 있다.
본 발명은, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 헤드엔드에서 어플리케이션의 오브젝트가 변경됨에 따라 상기 어플리케이션의 오브젝트 중 변경된 오브젝트 및 변경되지 않은 오브젝트 모듈을 각각 재구성하여 가입자 단말로 전송하고, 가입자 단말에서 상기 헤드엔드로부터 수신된 오브젝트 중 변경된 오브젝트를 추출하여 실행시켜 화면에 출력되도록 하는, 디지털 데이터 방송의 헤드엔드 또는 가입자 단말에서 변경 어플리케이션 데이터 처리 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 디지털 데이터 방송의 헤드엔드에서 변경 어플리케이션 데이터 처리 방법에 있어서, 가입자 단말의 어플리케이션 내용 변경 요구 또는 컨텐츠 제공업체의 어플리케이션 파일 업데이트 등에 따라 어플리케이션 데이터가 변경됨을 확인하는 제 1 단계; 상기 변경된 어플리케이션 데이터의 시그널링 정보를 생성하여 전송하는 제 2 단계; 상기 어플리케이션을 구성하는 오브젝트 중 변경되는 오브젝트들 및 변경되지 않는 오브젝트들을 구분하여 상기 어플리케이션의 파일 시스템 구조 및 그 내용을 업데이트시키는 제 3 단계; 및 상기 변경된 오브젝트들이 포함되는 모듈들 및 상기 변경되지 않은 오브젝트들이 포함되는 모듈들을 각각 재구성하고 상기 변경된 오브젝트들이 포함된 모듈들의 버젼정보를 변경시켜 전송하는 제 4 단계를 포함한다.
한편, 본 발명의 다른 방법은, 디지털 데이터 방송의 가입자 단말에서 변경 어플리케이션 데이터 처리 방법에 있어서, 헤드엔드로부터 전송되는 어플리케이션 데이터의 시그널링 정보를 수신하는 제 1 단계; 상기 헤드엔드로부터 전송되는, 변경된 오브젝트들을 포함하는 모듈들 및 변경되지 않은 오브젝트들을 포함하는 모듈들이 각각 재구성된 데이터와 그의 제어정보를 수신하는 제 2 단계; 상기 수신한 데이터와 그의 제어정보를 디코딩하는 제 3 단계; 상기 디코딩한 제어정보를 통해 모듈의 버젼정보가 변경된 데이터를 확인하는 제 4 단계; 상기 버젼정보가 변경된 모듈들의 오브젝트들을 추출하는 제 5 단계; 상기 추출한 오브젝트들을 저장하여 상기 어플리케이션의 파일 시스템 구조 및 그 내용을 업데이트시키는 제 6 단계; 및 상기 저장한 변경된 오브젝트들과 기 저장된 오브젝트들을 실행시켜 화면에 출력하는 제 7 단계를 포함한다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명이 적용되는 응용 서버와 호스트에 대한 일실시예 상세 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 응용 서버(110)는, 방송 데이터 저장모듈(114, BFS; Broadcasting File System)에 저장되어 있는 어플리케이션 및 컨텐츠를 전송 프로토콜(오브젝트 카루셀, 데이터 카루셀 방식) 규약에 따라 MPEG-2 TS(Transport Stream) 패킷으로 인코딩하기 위한 인코딩 모듈(111, Encoding Process)과, 상기 인코딩 모듈(111)에서 인코딩한 어플리케이션 및 컨텐츠를 비디오/오디오/데이터로 다중화하기 위한 다중화 모듈(112)과, 상기 다중화 모듈(112)에서 다중화한 MPEG-2 TS 패킷 형태의 어플리케이션 및 컨텐츠를 대역내 채널을 통해 호스트(200)로 전송하기 위한 전송 모듈(113, Transferring Process) 및 어플리케이션 및 컨텐츠를 저장하기 위한 방송 데이터 저장모듈(114)을 포함한다.
그리고, 본 발명이 적용되는 호스트(200)는 상기 응용 서버(110)로부터 전송되는 MPEG-2 TS 패킷 형태의 어플리케이션 및 컨텐츠를 역다중화하기 위한 역다중화 모듈(210)과, 상기 역다중화 모듈(210)에서 역다중화한 MPEG-2 TS 패킷 형태의 어플리케이션 및 컨텐츠를 디코딩하기 위한 MPEG-2 TS 디코딩 모듈(211)과, 상기 MPEG-2 TS 디코딩 모듈(211)에서 디코딩한 어플리케이션 및 컨텐츠를 필터링하여 MPEG-2 프라이비트 섹션(Private Section)과 DSM-CC(Digital Storage Media Command and Control) 프라이비트 섹션(Private Section)으로 분리한 후에 각각의 MPEG-2 프라이비트 섹션과 DSM-CC 프라이비트 섹션에 대해 테이블_ 아이디(table_id)값을 참조하여 각 섹션을 분석하여, MPEG-2 프라이비트 섹션에 대해서 분석한 데이터를 데이터 저장모듈(216)에 저장되도록 하고, DSM-CC 프라이비트 섹션을 DSM-CC 필터링 모듈(213)로 전달하기 위한 섹션(Section) 필터링 모듈(212)과, 상기 섹션 필터링 모듈(212)로부터 전달된 DSM-CC 프라이비트 섹션을 데이터 카루셀(Data Carousel)과 오브젝트 카루셀(Object Carousel)을 이용해 분석하여, 분석한 어플리케이션 및 컨텐츠를 데이터 저장모듈(216)에 저장되도록 하기 위한 DSM-CC 필터링 모듈(213)과, 디스플레이부(400)의 입력부를 통해 가입자로부터 입력되는 데이터(예; 어플리케이션 변경, 방송 프로그램 관련정보 요구 등)를 상기 응용 서버(110)에서 해석할 수 있는 데이터 형태로 변환하여 대역외 채널(Out-Of Band Return Data Channel)을 통해 응용 서버(110)측으로 전송되도록 하기 위한 가입자 요청 처리모듈(214)과, 상기 가입자 요청 처리모듈(214)에서 변환한 가입자 요청 데이터를 대역외 채널을 통해 응용 서버(110)로 전송하고 상기 응용 서버(110)로부터 전송되는 제어신호, 부가정보 등을 수신하기 위한 대역외 채널 수신부(215) 및 MPEG-2 프라이비트 섹션에 대해 분석한 데이터와 DSM-CC 프라이비트 섹션에 대해 분석한 데이터 등을 저장하기 위한 데이터 저장모듈(216)을 포함한다.
상기 응용 서버(110)는 오브젝트 카루셀을 이용하여 어플리케이션 및 컨텐츠를 다수의 오브젝트, 즉 파일 시스템 구조 및 파일로 구성한 후에, 데이터 카루셀을 이용하여 상기 다수의 오브젝트를 모듈에 포함시켜 일정 싸이클을 형성하여 주기적으로 호스트(200)로 전송한다. 이 때, 상기 응용 서버(110)는 변경되지 않은 오브젝트와 가입자의 요구 등에 따라 변경되는 오브젝트를 분리한 후에, 변경되는 오브젝트들을 포함하는 모듈을 재구성하고 이 모듈의 버젼정보를 증가시키고, 변경되지 않은 오브젝트들을 포함하는 모듈을 재구성하고 이 모듈의 버젼정보를 그대로 유지한다. 그런 후, 상기 응용 서버(110)는 상기 변경된 오브젝트들을 포함하는 모듈 및 변경되지 않은 오브젝트들을 포함하는 모듈을 데이터 카루셀을 이용하여 호스트(200)로 전송한다.
그러면, 상기 호스트(200)는 상기 응용 서버(110)로부터 주기적으로 전송되는 데이터 중에서 버젼정보가 변경된 모듈을 해석하여 그 모듈의 오브젝트를 추출하여 데이터 저장모듈(216)에 저장한 후에 그 오브젝트를 실행한다. 이처럼 호스트(200)에서는 변경된 오브젝트만을 선택적으로 처리함으로써 호스트(200)측에서는 서비스 실행에 따른 지연시간을 단축시킬 수 있고, 그에 따라 제한된 시스템 자원을 적절히 분배하여 이용할 수 있어서 다른 작업 처리 속도를 향상시킬 수 있다.
상기 호스트(200)의 섹션 필터링 모듈(212) 및 상기 DSM-CC 필터링 모듈(213)에서 분석되어 상기 데이터 저장 모듈(216)에 저장된 데이터(오브젝트)는 상기 호스트(200)에 탑재된 미들웨어 등을 통해 실행(재생)되어 디스플레이 부(400)에 표시된다. 이 때, 상기 데이터 저장 모듈(216)에 저장된 오브젝트(어플리케이션 및 컨텐츠)는 상기 응용 서버(110)로부터 수신한 오브젝트(어플리케이션 및 컨텐츠) 시그널링 정보를 통해 각 오브젝트의 실행 우선 순위가 판단되어 순서대로 실행된다.
즉, 앞서 언급한 어플리케이션 및 컨텐츠를 호스트(200)에서 실행하기 위해서는 우선 어플리케이션 시그널링 처리를 거쳐야 된다. 바운드 어플리케이션의 시그널링은 MPEG-2 프라이비트 섹션 형태의 AIT(Application Information Table)를 통해 대역내 채널을 통해 시그널링되어진다. 바운드 어플리케이션의 우선순위 정보는 어플리케이션 디스크립터(Application Descriptor)에 정의된 AIT의 이너 루프(Inner Loop)에 삽입된다.
한편, 언바운드 어플리케이션의 시그널링은 SI(Service Information)의 SVCT(Short Virtual Channel Table) 또는 LVCT(Long Virtual Channel Table)의 아웃터 루프(Outer Loop)의 XAIT 디스크립터(Descriptor)를 통해 언바운드 어플리케이션의 시그널링 정보가 XAIT 파일에 정의된다. 즉, 언바운드 어플리케이션의 우선순위는 XAIT 파일 내에 어플리케이션별로 정의된 우선순위 값을 고려하여 그 값이 높은 순서에 따라 호스트(200)에서 처리된다.
만약, 응용 서버(100)로부터 수신한 어플리케이션이 동일한 어플리케이션 식별 값(application_id와 organization_id로 구성됨)과 동일한 우선순위 값을 가지고 있으면, 언바운드 어플리케이션의 경우에는 적재순서(launchOrder)의 값이 높은 것부터 호스트(200)의 데이터 저장모듈(216)에 저장되어 실행되도록 한다.
도 3은 본 발명이 적용되는 데이터 카루셀을 이용한 어플리케이션 전송 과정에 대한 일실시예 설명도이다.
응용 서버(110)는 오브젝트 카루셀을 이용하여 방송국 등의 컨텐츠 제공업체로부터 제공받은 어플리케이션 및 컨텐츠의 파일 시스템 구조 및 파일을 다수의 오브젝트(33)로 생성하고, 데이터 카루셀(Data Carousel)을 이용하여 상기 생성한 다수의 오브젝트(33)를 DDB(32, DownloadDataBlock)의 모듈(Module)로 구성하여 DSI(30, DownloadServiceInitiate) 및 DII(31, DownloadInfoIndication)와 같은 다운로드 제어 메시지(Download Control Message)와 함께 주기적으로 MPEG-2 TS(Transport Stream) 패킷 형태의 데이터로 호스트(200)로 전송한다. 여기서, 상기 다운로드 제어 메시지(30, 31)에는 상기 DDB(32)에 포함된 다수의 오브젝트(33)가 호스트(200)에서 적절하게 디코딩될 수 있도록 각종 정보(예; DII(31)에는 전송되는 모듈의 개수 및 MPEG-2 TS와의 연관관계에 대한 기술정보 등이 포함되고, DSI(30)에는 전송되는 DII가 다수인 경우에 각 DII에 대한 기술정보 등이 포함됨)가 포함된다.
도 3에 도시된 바와 같이, 응용 서버(110)는 DDB(32) 및 이의 다운로드 제어 메시지(DSI(30), DII(31))를 일정 주기동안 호스트(200)로 전송하며, 그에 따라 호스트(200)에서는 채널 튜닝(Tuning) 등을 통해 임의의 시간에 전송되는 어플리케이션 및 컨텐츠를 수신한다. 이 때, 상기 호스트(200)는 수신된 DDB(32) 내의 모듈을 해석하기 위해 DSI(30) 및 DII(311)와 같은 다운로드 제어 메시지가 수신되기를 기다려서 상기 다운로드 제어 메시지를 수신한 후에 상기 DDB(32) 내의 모듈을 해석하여 상기 응용 서버(110)의 방송 데이터 저장모듈(114)의 어플리케이션 및 콘텐츠와 동일한 파일 시스템 구조 및 내용을 데이터 저장모듈(216)에 저장한다.
본 발명에서는, 호스트(200)로부터의 어플리케이션 변경 요구 또는 컨텐츠 제공업체측으로부터의 어플리케이션 변경에 따라, 상기 응용 서버(110)가 변경된 어플리케이션의 내용을 파악한 후에 상기 어플리케이션의 파일 시스템 구조 및 내용을 변경시킨다. 그런 후, 상기 응용 서버(110)가 변경된 어플리케이션의 오브젝트들과 변경되지 않은 어플리케이션의 오브젝트들을 분리한 후에, 각각의 변경된 어플리케이션의 오브젝트들이 포함되는 모듈 및 변경되지 않은 어플리케이션의 오브젝트들이 포함되는 모듈을 재구성하여 상기 변경된 어플리케이션의 오브젝트들이 포함된 모듈 또는/및 변경되지 않은 어플리케이션의 오브젝트들이 포함된 모듈을 DDB(32)에 삽입하여 호스트(200)로 전송한다. 이 때, 상기 변경된 어플리케이션의 오브젝트들이 포함된 모듈 및 변경되지 않은 어플리케이션의 오브젝트들이 포함된 모듈의 제어 메시지(변경된 모듈 아이디 등)가 포함된 DSI(30) 및 DII(31)를 재구성하여 호스트로(200)로 상기 DDB(32)와 함께 전송한다. 이하, 이러한 변경된 어플리케이션 데이터 처리 과정에 대해서 도 4를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 4는 본 발명에 따른 디지털 데이터 방송의 헤드엔드에서 변경 어플리케이션 데이터 처리 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
먼저, 어플리케이션 데이터가 변경됨을 확인한다(40). 여기서, 응용 서버(110)는 호스트(200)로부터의 어플리케이션 내용 변경 요구 또는 컨텐츠 제공업체측의 어플리케이션 파일 업데이트 등에 따라 어플리케이션의 데이터가 변경됨을 확인하여, 이 후 상기 어플리케이션의 파일 및 컨텐츠 내용을 변경시키는 과정을 수행한다.
이 후, 상기 어플리케이션 중 바운드 어플리케이션에 대한 AIT와 언바운드 어플리케이션에 대한 SVCT 혹은 LVCT를 주기적으로 상기 호스트(200)로 전송한다(41). 즉, 응용 서버(110)가 바운드 어플리케이션의 데이터가 변경됨에 따라 시그널링을 위한 AIT의 버젼정보(AIT Descriptor)를 변경시켜 호스트(200)로 전송한다. 그에 따라, 상기 응용 서버(110)로부터 AIT를 수신한 호스트(200)가 이전에 수신된 AIT와 상기 새로 수신된 AIT를 비교하여, 버젼정보(AIT Descriptor)가 변경되지 않았으면 새로 수신된 AIT를 해석할 필요가 없지만 버젼정보가 변경되었으면 새로 수신된 AIT를 해석하여 상기 응용 서버(100)로부터 수신되는 바운드 어플케이션의 AIT를 데이터 저장모듈(216)에 갱신시킨다. 또한, 응용 서버(110)가 언바운드 어플리케이션의 데이터가 변경됨에 따라 시그널링을 위한 SVCT 혹은 LVCT의 버젼정보((XAIT Descriptor)를 변경시켜 호스트(200)로 전송한다. 그에 따라, 상기 응용 서버(110)로부터 SVCT 혹은 LVCT를 수신한 호스트(200)가 이전에 수신된 SVCT 혹은 LVCT와 상기 새로 수신된 SVCT 혹은 LVCT를 각각 비교하여, 버젼정보(XAIT Descriptor)가 변경되지 않았으면 새로 수신된 SVCT 혹은 LVCT를 해석할 필요가 없지만 버젼정보가 변경되었으면 새로 수신된 SVCT 혹은 LVCT를 해석하여 상기 응용 서버(100)로부터 수신되는 언바운드 어플케이션의 SVCT 혹은 LVCT를 데이터 저장모듈(216)에 갱신시킨다. 여기서, 상기 응용 서버(110) 및 호스트(200)에서는 바운드 어플리케이션 중 특정 바운드 어플리케이션의 데이터가 변경됨에 따라 모든 바운드 어플리케이션의 시그널링 정보(AIT)를 갱신시켜야 하는 반면, 언바운드 어플리케이션 중 특정 언바운드 어플리케이션의 데이터가 변경됨에 따라 변경된 해당 언바운드 어플리케이션의 시그널링 정보(SVCT 혹은 LVCT)만을 갱신시키면 된다. 부가적으로, 호스트(200)에서 응용 서버(110)로부터 전송되는 어플리케이션의 연관정보를 참조하기 위해 필요한 상기 AIT, SVCT 혹은 LVCT는 실질적인 어플리케이션 데이터가 전송되기 전에 호스트(200)로 전송되면 된다. 예를 들어, 응용 서버(110)는 어플리케이션 데이터 전송 시작 전부터 이후 약 10초 간격으로 AIT, SVTC 혹은 LVCT를 주기적으로 호스트(200)로 전송한다. 또한, 이러한 시그널링 정보(AIT, SVCT, LVCT)에는 응용 어플리케이션의 위치, 관련 데이터, 필요한 자원, 자동 시작기능, 관련된 응용 어플리케이션 등과 같은 정보가 포함된다.
이 후, 상기 어플리케이션을 구성하는 오브젝트 중 변경되는 오브젝트들과 변경되지 않는 오브젝트들을 구분한다(42).
그런 후, 상기 어플리케이션의 파일 시스템 구조 및 그 내용을 업데이트시킨다(43).
그런 후, 상기 변경되는 오브젝트들을 포함하는 모듈들과 상기 변경되지 않는 오브젝트들을 포함하는 모듈들을 각각 재구성한다(44).
그런 후, 상기 변경되는 오브젝트들을 포함하는 모듈들의 버젼정보를 변경한다(45).
그런 후, 상기 재구성한 모듈들을 포함하는 DDB(32)와 이의 제어정보가 포함된 DSI(30) 및 DII(31)를 생성한다(46).
그런 후, 상기 생성한 DSI(30), DII(31) 및 DDB(32)를 MPEG-2 TS 형태의 데이터로 인코딩한다(47).
그런 후, 상기 인코딩한 DSI(30), DII(31) 및 DDB(32)를 반복되게 주기적으로 상기 호스트(200)로 전송한다(48).
도 5는 본 발명에 따른 디지털 데이터 방송의 가입자 단말에서 변경된 어플리케이션 데이터 처리 방법에 대한 일 실시예 흐름도이다.
먼저, 상기 응용 서버(110)로부터 전송되는 바운드 어플리케이션에 대한 AIT와 언바운드 어플리케이션에 대한 SVCT 혹은 LVCT를 주기적으로 수신한다(50).
이 후, 상기 응용 서버(110)로부터 전송되는 MPEG-2 TS 형태의 DSI(30), DII(31) 및 DDB(32)를 반복되게 주기적으로 수신한다(51).
그런 후, 상기 수신한 DSI(30), DII(31) 및 DDB(32)를 디코딩한다(52).
그런 후, 상기 디코딩한 DSI(30), DII(31)를 통해 모듈의 버젼정보가 변경된 DDB(32)를 확인한다(53).
그런 후, 상기 확인한 DDB(32)에서 변경된 모듈들의 오브젝트들을 추출한다(54).
그런 후, 상기 추출한 변경된 오브젝트들을 저장하여 상기 어플리케이션의 파일 시스템 구조 및 그 내용을 업데이트시킨다(55).
그런 후, 상기 저장한 변경된 오브젝트들과 기 저장된 오브젝트들을 실행시켜 화면에 출력한다(56).
도 6은 본 발명에 따른 헤드엔드에서 오브젝트 변경 시 모듈 재구성 과정에 대한 일실시예 설명도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 오브젝트1 내지 오브젝트3을 포함하는 모듈1(60)과, 오브젝트4 및 오브젝트5를 포함하는 모듈2(61)는 응용 서버(110)에서 최초로 구성되어 DDB(32) 형태로 호스트(200)로 전송된다.
상기와 같이 응용 서버(110)로부터 각 모듈(60, 61)이 호스트(200)로 반복되게 주기적으로 전송되는 동안에, 응용 서버(110)의 방송 데이터 저장모듈(114)에 저장되어 있는 어플리케이션 및 컨텐츠 중 상기 모듈1(60)의 오브젝트1과 모듈2(61)의 오브젝트5가 변경되면, 상기 응용 서버(110)는 모듈1(60)의 변경되지 않은 오브젝트2 및 오브젝트3과 모듈2(61)의 변경되지 않은 오브젝트4를 포함하는 모듈3(62)을 재구성하고 상기 모듈3(62)의 모듈 아이디 및 모듈 버젼정보 등을 상기 모듈1(60)과 동일하게 설정한다. 그리고, 상기 응용 서버(110)는 모듈1(60)의 변경된 오브젝트1과 모듈2(61)의 변경된 오브젝트5를 포함하는 모듈4(63)를 재구성하고 상기 모듈4(63)의 모듈 아이디를 상기 모듈2(61)의 모듈 아이디와 동일하게 설정하고 상기 모듈4(63)의 모듈 버젼정보를 상기 모듈2(61)의 모듈 버젼정보보다 증가된 값을 갖도록 설정한다.
부가적으로, 모듈1(60), 모듈2(61), 모듈3(62) 및 모듈4(63)의 크기는 모듈의 최대 크기인 65,536 바이트(Byte)를 넘지 않도록 설정하고, 전송률 및 호스트(200)에서 압축 해제를 수행하기 위한 시간이 줄여지도록 압축 여부를 선택적으로 할 수도 있다.
이처럼, 응용 서버(110)에서 변경된 오브젝트가 포함되는 모듈과 변경되지 않은 오브젝트가 포함되는 모듈들을 각각 재구성하여 DDB(32)에 포함시켜 호스트(200)로 전송하고, 그에 따라 호스트(200)에서는 DSI(30), DII(31)를 통해 메시지 헤더 및 모듈 버젼정보가 변경된 DDB(32)만을 선택적으로 추출하여 해당 어플리케이션의 데이터를 갱신시킨다. 즉, 이전에 수신된 모듈과 동일 버젼정보를 갖는 DDB(32)에 대해선 별도의 추출 및 해석 과정이 필요없고 이전에 수신된 모듈과 다른 버젼정보를 갖는 DDB(32)만을 선택적으로 추출 및 해석함으로써, 수신된 모든 DDB(32)를 추출 및 해석하지 않게 되어 어플리케이션 및 콘텐츠를 호스트(200)에서 실행하는데 따른 시간이 단축되고 제한된 자원을 적절히 분배하여 다른 작업에 이용할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
상기와 같은 본 발명은, 어플리케이션 데이터가 업데이트됨에 따라 응용 서버에서 어플리케이션을 구성하는 오브젝트 중 변경된 오브젝트들이 포함되는 모듈들 및 변경되지 않은 오브젝트들이 포함되는 모듈들을 각각 재구성하여 가입자 단말측으로 전송하고, 가입자 단말에서 변경된 오브젝트만을 추출하여 해당 어플리케이션 데이터를 업데이트시킴으로써, 가입자 단말에서는 디지털 데이터 방송 서비스의 실행 지연 시간이 최소화되고 그에 따라 제한된 자원이 낭비되지 않아 다른 작업 처리 속도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 일반적인 헤드엔드와 가입자 단말을 포함하는 디지털 데이터 방송에 대한 일실시예 구성도.
도 2는 본 발명이 적용되는 응용 서버와 호스트에 대한 일실시예 상세 구성도.
도 3은 본 발명이 적용되는 데이터 카루셀을 이용한 어플리케이션 전송 과정에 대한 일실시예 설명도.
도 4는 본 발명에 따른 디지털 데이터 방송의 헤드엔드에서 변경 어플리케이션 데이터 처리 방법에 대한 일실시예 흐름도.
도 5는 본 발명에 따른 디지털 데이터 방송의 가입자 단말에서 변경 어플리케이션 데이터 처리 방법에 대한 일실시예 흐름도.
도 6은 본 발명에 따른 헤드엔드에서 오브젝트 변경 시 모듈 재구성 과정에 대한 일실시예 설명도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명
100 : 헤드엔드 200 : 호스트
300 : 제한수신모듈 400 : 디스플레이부

Claims (3)

  1. 디지털 데이터 방송의 헤드엔드에서 변경 어플리케이션 데이터 처리 방법에 있어서,
    가입자 단말의 어플리케이션 내용 변경 요구 또는 컨텐츠 제공업체의 어플리케이션 파일 업데이트 등에 따라 어플리케이션 데이터가 변경됨을 확인하는 제 1 단계;
    상기 변경된 어플리케이션 데이터의 시그널링 정보를 생성하여 전송하는 제 2 단계;
    상기 어플리케이션을 구성하는 오브젝트 중 변경되는 오브젝트들 및 변경되지 않는 오브젝트들을 구분하여 상기 어플리케이션의 파일 시스템 구조 및 그 내용을 업데이트시키는 제 3 단계; 및
    상기 변경된 오브젝트들이 포함되는 모듈들 및 상기 변경되지 않은 오브젝트들이 포함되는 모듈들을 각각 재구성하고 상기 변경된 오브젝트들이 포함된 모듈들의 버젼정보를 변경시켜 전송하는 제 4 단계
    를 포함하는 디지털 데이터 방송의 헤드엔드에서 변경 어플리케이션 데이터 처리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 4 단계의 전송 과정은,
    상기 재구성한 모듈들이 포함된 DDB(DownloadDataBlock)와 이의 제어정보가 포함된 DSI(DownloadServiceInitiate) 및 DII(DownloadInfoIndication)를 생성하는 제 5 단계;
    상기 생성한 DSI, DII 및 DDB를 MPEG-2 TS(Transport Stream) 형태의 데이터로 인코딩하는 제 6 단계; 및
    상기 인코딩한 DSI, DII 및 DDB를 반복되게 주기적으로 상기 가입자 단말측으로 순차적으로 전송하는 제 7 단계
    를 포함하는 디지털 데이터 방송의 헤드엔드에서 변경 어플리케이션 데이터 처리 방법.
  3. 디지털 데이터 방송의 가입자 단말에서 변경 어플리케이션 데이터 처리 방법에 있어서,
    헤드엔드로부터 전송되는 어플리케이션 데이터의 시그널링 정보를 수신하는 제 1 단계;
    상기 헤드엔드로부터 전송되는, 변경된 오브젝트들을 포함하는 모듈들 및 변경되지 않은 오브젝트들을 포함하는 모듈들이 각각 재구성된 데이터와 그의 제어정보를 수신하는 제 2 단계;
    상기 수신한 데이터와 그의 제어정보를 디코딩하는 제 3 단계;
    상기 디코딩한 제어정보를 통해 모듈의 버젼정보가 변경된 데이터를 확인하는 제 4 단계;
    상기 버젼정보가 변경된 모듈들의 오브젝트들을 추출하는 제 5 단계;
    상기 추출한 오브젝트들을 저장하여 상기 어플리케이션의 파일 시스템 구조 및 그 내용을 업데이트시키는 제 6 단계; 및
    상기 저장한 변경된 오브젝트들과 기 저장된 오브젝트들을 실행시켜 화면에 출력하는 제 7 단계
    를 포함하는 디지털 데이터 방송의 가입자 단말에서 변경 어플리케이션 데이터 처리 방법.
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