KR20050040074A - 베팅을 통한 경매 서비스 제공방법 및 시스템 - Google Patents

베팅을 통한 경매 서비스 제공방법 및 시스템 Download PDF

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KR20050040074A KR1020030075230A KR20030075230A KR20050040074A KR 20050040074 A KR20050040074 A KR 20050040074A KR 1020030075230 A KR1020030075230 A KR 1020030075230A KR 20030075230 A KR20030075230 A KR 20030075230A KR 20050040074 A KR20050040074 A KR 20050040074A
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Abstract

본 발명은 경매서비스 제공방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 구체적으로 (a) 접속한 사용자들로부터 경매참가신청을 받는 단계; (b) 소정의 정해진 기간 동안 상기 사용자들로부터 소정의 게임의 결과에 대한 베팅을 받는 단계; (c) 상기 게임의 결과에 따라 상기 베팅한 사용자에게 포인트를 지급하는 단계; 및 (d) 상기 경매가 종료되는 경우 상기 사용자에게 지급한 포인트를 이용하여 상기 경매의 낙찰자를 선정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅을 통한 경매 서비스 제공방법 및 그 방법을 실시할 수 있는 시스템을 제공한다
본 발명에 따르면 경매에 참가하는 사용자들은 단순한 경매 방식에서 벗어나서 게임을 하는 것과 같은 기분을 느끼면서 경매를 진행할 수 있게 되어 경매에 흥미를 가지게 되어 경매 참여를 유도하고, 또한 사용자들이 지불한 참가비에 따라 포인트를 제공하는 경우, 낙찰을 원하는 사용자들에게 보다 많은 참가비를 지불하도록 유도하여 운영자 입장에서 보다 많은 수익을 올릴 수 있게 되는 장점이 있다.

Description

베팅을 통한 경매 서비스 제공방법 및 시스템{Method for providing auction service using result of betting and system therefor}
본 발명은 경매서비스 제공방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 구체적으로 스포츠 게임과 같은 각종 게임에 경매 참가자들이 베팅을 하도록 하고, 그 결과에 따라 낙찰자를 선정하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근에는 인터넷을 통하여도 경매 또는 역경매 등이 많이 진행되고 있다.
그러나, 인터넷에서 수행되는 경매 방식도 오프라인 상의 경매 방식과 마찬가지로 입찰자들이 입찰선점가격을 입력하면 최종적으로 가장 높은 입찰가를 입력한 입찰자에게 경매 물품이 낙찰되는 방식으로 진행이 되고 있다.
이러한 방식은 경쟁이 치열한 경우, 자칫 잘못하면 경매 외의 방법으로 구매할 수 있는 가격보다 더 높은 가격으로 물품을 구매하는 경우가 발생할 수 있어서, 입찰가격이 어느 정도 이상 올라가면 경매의 참가율이 급격히 감소하는 문제가 있다.
또한, 단순히 높은 가격을 입찰 가격으로 제출하는 입찰자에게 경매 물품이 낙찰되므로 경매에 참가하는 참가자들은 경매 방식에 큰 흥미를 느끼지 않게 되는 문제점도 있다.
상기한 문제를 해결하기 위해서 본 발명에서는 경매 참가자가 베팅을 통하여 포인트를 획득하고, 획득된 포인트를 이용하여 낙찰자를 선정하는 경매 서비스 제공방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 상기한 문제를 해결하기 위해서 본 발명에서는 상기한 방법을 실시하기 위한 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위해서 본 발명은 (a) 접속한 사용자들로부터 경매참가신청을 받는 단계; (b) 소정의 정해진 기간 동안 상기 사용자들로부터 소정의 게임의 결과에 대한 베팅을 받는 단계; (c) 상기 게임의 결과에 따라 상기 베팅한 사용자에게 포인트를 지급하는 단계; 및 (d) 상기 경매가 종료되는 경우 상기 사용자에게 지급한 포인트를 이용하여 상기 경매의 낙찰자를 선정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅을 통한 경매 서비스 제공방법을 제공한다.
여기서, 상기 (c) 단계는 상기 사용자가 게임의 결과를 맞추는 경우 상기 사용자에게 일정한 포인트를 지급하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 사용자가 게임의 결과를 맞추는 경우 상기 사용자의 배당률에 따라 지급되는 포인트가 결정되는 것
또한, 경매서비스 제공방법은 (e) 상기 경매에 참가한 사용자에게 일정한 포인트를 지급하는 단계;를 더 포함하고, 상기 사용자는 상기 지급된 포인트를 이용하여 자신이 선택한 게임에 대한 베팅을 할 수 있는 것이 바람직하다.
또한, 상기 경매서비스 제공방법은 (f) 상기 경매에 참가한 각 사용자에게 상기 각 사용자가 납부한 참가비에 대응되는 포인트를 지급하는 단계;를 더 포함하고, 상기 사용자는 상기 지급된 포인트를 이용하여 자신이 선택한 게임에 대한 베팅을 할 수 있는 것이 바람직하다.
한편, 상기한 목적을 달성하기 위해서 본 발명은 경매에 참여한 사용자로부터 베팅 내역을 수신하는 베팅내역입력수단; 상기 베팅에 사용되는 게임의 결과를 수신하여 저장하기 위한 게임결과저장수단; 상기 사용자가 전송한 베팅 내역과 상기 게임결과저장수단에 저장된 게임 결과를 이용하여 사용자에게 소정의 포인트를 제공하는 포인트지급수단; 상기 사용자별로 상기 사용자로부터 전송된 베팅 내역과 사용자별로 부여된 포인트를 저장하기 위한 사용자데이터베이스; 및 상기 사용자별 포인트를 이용하여 경매의 낙찰자를 선정하는 낙찰자선정수단;을 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅을 통한 경매 서비스 제공시스템을 제공한다.
여기서, 상기 경매 서비스 제공시스템은 실시간으로 상기 사용자별 포인트 적립 내역을 출력하는 포인트 적립내역출력수단;을 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 포인트지급수단은 상기 사용자가 게임의 결과를 맞추는 경우 상기 사용자에게 일정한 포인트를 지급하거나, 상기 사용자가 게임의 결과를 맞추는 경우 상기 사용자의 배당률에 따라 지급되는 포인트가 결정하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 베팅에 사용되는 게임은 각종 순위 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅을 통한 경매 서비스 제공시스템.
또한, 상기 포인트지급수단은 상기 경매에 참가한 사용자에게 일정한 포인트를 지급하는 기능을 더 포함하고, 상기 사용자는 상기 지급된 포인트를 이용하여 자신이 선택한 게임에 대한 베팅을 할 수 있는 것이 바람직하다.
또한, 상기 포인트지급수단은 상기 경매에 참가한 각 사용자에게 상기 각 사용자가 납부한 참가비에 대응되는 포인트를 지급하는 기능을 더 포함하고, 상기 사용자는 상기 지급된 포인트를 이용하여 자신이 선택한 게임에 대한 베팅을 할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
한편, 상기한 목적을 달성하기 위해서 본 발명은 상기한 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 구성을 도시한 블록선도이다.
본 발명의 경매서비스 제공 시스템(100)은 베팅내역입력수단(101), 게임결과저장수단(102), 포인트지급수단(103), 사용자데이터베이스(104), 낙찰자선정수단(105) 및 포인트적립내역출력수단(106)를 포함하여 구성된다.
베팅내역입력수단(101)은 인터넷을 통하여 경매에 참가한 사용자로부터 베팅의 대상이 되는 게임과, 각 게임의 예상 결과 및 베팅에 사용될 포인트를 포함하는 베팅 내역을 수신한다.
사용자가 베팅에 사용하는 게임의 종류에는 특별한 제한이 가해지지 않는다. 스포츠 게임과 같이 승패 또는 점수로 결과가 나타나는 경우(사용자는 승패만을 이용하여 베팅을 하거나 점수까지 포함하여 베팅을 할 수 있다)도 포함되고, 가요 순위 프로그램과 같이 각 가요별로 순위가 결정되는 프로그램(사용자는 특정 가요를 선택하고 그 가요의 예상 순위를 이용하여 베팅을 할 수 있다)도 포함될 수 있다.
게임결과저장수단(102)은 경매에 참가한 사용자들이 베팅을 한 게임의 결과를 저장한다. 각 게임의 결과는 시스템의 운영자에 의해 입력될 수도 있으며, 이러한 결과를 제공하는 소정의 시스템과 연결되어 이로부터 게임 결과를 전송받을 수도 있다.
포인트지급수단(103)은 경매에 참가한 사용자들에게 먼저 소정의 포인트를 제공하고, 사용자의 베팅 내역과 결과에 따라 사용자들에게 포인트를 제공한다.
포인트를 제공하는 방법에도 여러 가지 방법이 있을 수 있다.
먼저, 사용자들이 게임에 참가를 신청하는 경우, 게임에 참가하는 사용자들에게 각 사용자별로 일정한 포인트를 제공할 수도 있고, 사용자가 지불하는 참가비를 확인하여 이에 비례하여 포인트를 제공할 수도 있다.
사용자의 베팅의 결과에 대하여 포인트를 제공하는 경우에도 여러 가지 방법을 통하여 포인트를 제공할 수 있다.
먼저, 사용자에게 한 게임당 일정한 포인트만을 이용하여 베팅을 할 수 있도록 하고, 사용자가 게임의 결과를 맞추는 경우 결과를 맞춘 사용자에게 일정한 포인트가 제공되도록 할 수 있다.
또한, 사용자가 자신이 한 게임당 베팅할 수 있는 포인트를 선택할 수 있도록 하고 게임의 결과를 맞춘 경우 사용자가 베팅한 포인트에 비례하여 포인트가 제공되도록 할 수도 있다. 예를 들어, A, B 양팀이 경기한 게임에서 A 팀이 승리한 경우, A팀이 이긴다고 10포인트를 베팅한 사용자에게는 10포인트를 제공하고, 20포인트를 베팅한 사용자에게는 20포인트를 제공하는 식으로 포인트를 제공할 수 있다.
또한, 각 게임에서의 배당률을 계산하여 이에 따라서 제공되는 포인트를 다르게 할 수도 있다. 즉, A, B 양팀이 경기한 게임에서 A 팀이 승리한 경우, 똑같은 포인트를 베팅했다고 하더라도 A팀이 이긴다고 베팅한 사용자가 100명이고 A 팀이 진다고 베팅한 사용자가 1명인 경우에 A 팀에 베팅한 사용자는 A팀이 이긴다고 베팅한 사용자가 1명이고 A 팀이 진다고 베팅한 사용자가 100명인 경우에 A 팀에 베팅한 사용자보다 적은 포인트가 제공되도록 하는 것이 바람직하다.
이 때, 게임 결과를 맞추지 못한 사용자들로부터는 포인트를 차감하고 차감된 포인트를 게임 결과를 맞춘 사용자들에게 제공할 수도 있다. 즉, 게임 결과를 맞추지 못한 사용자들이 베팅한 포인트가 100포인트이고, 게임결과를 맞춘 사용자들이 베팅한 포인트가 10포인트인 경우, 게임 결과를 맞추지 못한 사용자들의 포인트를 차감하고 그 차감한 포인트를 이용하여 게임 결과를 맞춘 사용자들에게 각각이 베팅한 1포인트당 10포인트가 제공되도록 할 수 있다.
사용자데이터베이스(104)는 경매에 참가한 각 사용자별로 베팅내역 및 각각이 제공받은 포인트에 관한 정보가 저장된다.
낙찰자선정수단(105)은 사용자데이터베이스(104)에 저장되어 있는 각 사용자별 포인트를 이용하여 낙찰자를 선정한다.
낙찰자를 선정하는 방법에도 여러 가지 방법이 가능하다. 예를 들어 경매 기간을 정하여 두고 그 기간이 종료한 시점에서 가장 많은 포인트를 획득한 사용자를 최종 낙찰자로 선정되도록 할 수도 있고, 소정의 포인트를 정하여 두고 그 포인트에 가장 빨리 도달한 사용자를 낙찰자로 선정되도록 할 수도 있다.
경매 기간을 두고 낙찰자를 선정하는 경우에 경매기간이 종료되는 시점에 가장 많은 포인트를 획득한 사용자의 포인트가 미리 정해진 기준 점수보다 낮은 경우에는 경매가 유찰되도록 하는 것이 바람직하다.
이 경우에는 경매에 참여한 사용자들이, 자신이 획득한 포인트에서 소정의 수수료에 해당하는 포인트를 제외한 포인트를, 본 발명의 시스템의 운영자가 운영하는 쇼핑몰 또는 연계된 쇼핑몰 등에서 구매를 하는데 사용할 수 있도록 하거나, 다른 경매에 참가시에 사용할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
포인트적립내역출력수단(106)은 사용자데이터베이스(104)에 저장되어 있는 내용을 이용하여 경매에 참가한 사용자 전부 또는 가장 많은 포인트를 획득한 그룹의 사용자들의 포인트 획득 상황을 실시간으로 출력한다.
경매에 참가한 다른 사용자들의 포인트를 알 수 있도록 함으로써 경매에 참가한 사용자들의 흥미를 돋우게 되며, 또한 사용자들이 베팅뿐만 아니라 경매의 중간에
소정의 비용을 지불하여 포인트를 획득할 수 있도록 하면, 경매의 대상이 되는 물품을 획득하고자 하는 열망이 큰 사용자들은 자신이 경매의 낙찰자로 선정될 가능성이 낮다고 판단되면 자신의 비용을 더 투자하여 자신의 포인트를 더 증가시키려 할 것이기 때문에 별도의 수익을 유도할 수 있게 되어 바람직하다.
도 2는 본 발명의 방법을 도시한 흐름도이다.
유선 또는 무선 인터넷을 통하여 본 발명의 시스템(100)에 접속한 사용자들은 자신이 경매를 통하여 획득하고자 하는 상품이 있는 경우, 그 상품의 경매에 참가를 신청함으로써 경매에 참가하게 된다(201).
이 때, 소정의 참가비를 지불하도록 하는 것이 바람직하다. 모든 경매 참가자에게 동일한 포인트가 제공되는 경우에는 각 참가자별로 참가비는 같게 책정되는 것이 바람직하고, 만약 경매 참가자가 지불한 참가비에 따라서 제공되는 포인트가 결정되는 경우에는 사용자가 자율적으로 결정하여 지불하도록 할 수도 있다.
포인트지급수단(103)은 각 경매 참가자에게 포인트를 제공한다(202). 이 때, 제공되는 포인트는 각 사용자별로 일정할 수도 있으며, 각 사용자가 지불한 참가비에 따라서 각각 다른 포인트가 지불될 수도 있다.
또한, 경매 참가자가 지불한 참가비에 따라서 제공되는 포인트가 결정되는 경우에도, 단순히 지불한 참가비에 비례하여 포인트가 제공될 수도 있지만, 단순비례 이상의 포인트가 제공될 수도 있다. 즉, 1000원을 참가비로 지불한 경우에 10포인트가 제공된다면, 2000원을 참가비로 지불한 경우에는 20포인트가 아닌 30포인트가 제공되도록 할 수도 있다.
또한, 도 2에는 사용자에게 참가비를 이유로 포인트를 제공하는 시기가 경매의 진행 전으로 한정하여 도시되어 있지만, 경매 참가자가 지불한 참가비에 따라서 제공되는 포인트가 결정되는 경우에는, 처음 사용자가 참가를 신청할 때 이외에도 경매의 진행 도중에도 언제든지 사용자가 추가로 경매 참가비를 지불하는 경우에는 그에 상당하는 포인트가 제공되도록 할 수도 있다.
또한, 만약 사용자가 베팅에 이용하는 게임이 미리 정하여져 있어서 모든 경매 참가자들이 동일한 게임에 대하여 승부를 예측하도록 하여, 게임의 승부를 가장 많이 맞춘 사용자가 낙찰자로 선정되도록 설정된다면 각 경매 참가자에게 포인트를 제공하는 단계는 생략되어도 무방하다.
사용자들로부터 경매에 대한 참가를 받아 경매가 시작되면, 베팅내역입력수단(101)을 통하여 인터넷으로 연결된 경매 참가자들로부터 각 경매 참가자가 베팅하고자 하는 게임과 그 게임의 예상 결과 및 베팅에 사용될 포인트를 포함하는 베팅 내역을 수신한다(203). 이 때, 각 경매 참가자의 베팅은 베팅의 대상이 되는 게임이 시작되기 전까지만 가능하도록 하는 것이 바람직하다.
각 경매 참가자들이 베팅한 게임은 게임이 종료되는 즉시 게임결과저장수단(102)에 수신되어 저장되는 것이 바람직하다(204). 이 때, 게임결과저장수단(102)으로의 데이터의 저장은 시스템의 운영자가 각 게임을 체크하여 직접 입력할 수도 있으며, 각 게임 데이터를 제공하는 시스템으로부터 전송받을 수도 있다.
포인트지급수단(103)은 베팅내역입력수단(101)에 저장되어 있는 내용과 게임결과저장수단(102)에 저장되어 있는 내용을 비교하여 그 결과에 따라 각 경매참가자들에게 포인트를 제공한다(205).
포인트를 제공하는 방법에는, 사용자에게 한 게임당 일정한 포인트만을 이용하여 베팅을 할 수 있도록 하고, 사용자가 게임의 결과를 맞추는 경우 결과를 맞춘 사용자에게 일정한 포인트가 제공되도록 하는 방법, 사용자가 자신이 한 게임당 베팅할 수 있는 포인트를 선택할 수 있도록 하고 게임의 결과를 맞춘 경우 사용자가 베팅한 포인트에 비례하여 포인트가 제공되도록 하는 방법, 각 게임에서의 배당률을 계산하여 이에 따라서 제공되는 포인트를 다르게 하여 제공하는 방법, 및 게임 결과를 맞추지 못한 사용자들로부터는 포인트를 차감하고 차감된 포인트를 게임 결과를 맞춘 사용자들에게 제공하는 방법 등의 여러 가지 방법이 있을 수 있음은 시스템을 설명하면서 충분히 설명하였으므로 여기서는 더 이상의 설명은 생략한다.
포인트적립내역출력수단(106)은 포인트지급수단(103)을 통하여 포인트가 적립될 때마다 사용자데이터베이스(104)를 참조하여 각 경매 참가자들의 포인트 적립 내역을 출력하여 경매에 참가한 사용자들에게 알려준다(206). 이 때, 모든 경매 참가자들의 포인트 적립 내역을 모두 알려줄 수도 있고, 특정 경매 참가자들, 예를 들어 적립된 포인트를 기준으로 상위 1% 안에 드는 경매 참가자들의 포인트 적립 내역만을 알려줄 수도 있다.
이렇게 함으로써, 각 경매 참가자들은 자신의 포인트와 다른 경매 참가자들의 포인트를 비교함으로써 자신이 낙찰자로 선정될 가능성이 얼마나 되는지 알 수 있으며, 만약 자신이 참가비를 조금만 더 낼 경우 참가비의 지불에 따른 포인트를 더 받아 낙찰자로 선정될 가능성이 높아진다고 판단되는 경우에는, 각 경매 참가자들은 참가비를 더 내게 될 가능성이 높게 되므로 본 발명의 시스템의 운영자는 추가적인 수익을 올릴 수 있게 되어 바람직하다.
이렇게 경매를 진행하는 중에 경매 종료사유가 발생하면(207), 경매를 종료하고 낙찰자를 선정한다(208).
경매 종료 사유는 소정의 정해진 기간이 경과한 경우, 소정의 정해진 포인트를 획득한 사용자가 발생한 경우 등이 있음은 이미 앞에서 설명한 바와 같다.
이 때, 경매 기간을 두고 낙찰자를 선정하는 경우에 경매기간이 종료되는 시점에 가장 많은 포인트를 획득한 사용자의 포인트가 미리 정해진 기준 점수보다 낮은 경우에는 경매가 유찰되도록 하는 것이 바람직하며, 이 경우에는 경매에 참여한 사용자들이 자신이 획득한 포인트에서 소정의 수수료에 해당하는 포인트를 제외한 포인트를 본 발명의 시스템의 운영자가 운영하는 쇼핑몰 또는 연계된 쇼핑몰 등에서 구매를 하는데 사용할 수 있도록 하거나, 다른 경매에 참가시에 사용할 수 있도록 할 수 있음은 이미 설명한 바와 같다.
본 발명의 상기 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 경매에 참가하는 사용자들은 단순한 경매 방식에서 벗어나서 게임을 하는 것과 같은 기분을 느끼면서 경매를 진행할 수 있게 되어 경매에 흥미를 가지게 되어 경매 참여를 유도하고, 또한 사용자들이 지불한 참가비에 따라 포인트를 제공하는 경우, 낙찰을 원하는 사용자들에게 보다 많은 참가비를 지불하도록 유도하여 운영자 입장에서 보다 많은 수익을 올릴 수 있게 되는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 구성을 도시한 블록선도
도 2는 본 발명의 방법을 도시한 흐름도

Claims (14)

  1. (a) 접속한 사용자들로부터 경매참가신청을 받는 단계;
    (b) 소정의 정해진 기간 동안 상기 사용자들로부터 소정의 게임의 결과에 대한 베팅을 받는 단계;
    (c) 상기 게임의 결과에 따라 상기 베팅한 사용자에게 포인트를 지급하는 단계; 및
    (d) 상기 경매가 종료되는 경우 상기 사용자에게 지급한 포인트를 이용하여 상기 경매의 낙찰자를 선정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅을 통한 경매 서비스 제공방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (c) 단계는 상기 사용자가 게임의 결과를 맞추는 경우 상기 사용자에게 일정한 포인트를 지급하는 것을 특징으로 하는 베팅을 통한 경매 서비스 제공방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 (c) 단계는 상기 사용자가 게임의 결과를 맞추는 경우 상기 사용자의 배당률에 따라 지급되는 포인트가 결정되는 것을 특징으로 하는 베팅을 통한 경매 서비스 제공방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 베팅에 사용되는 게임은 각종 순위 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅을 통한 경매 서비스 제공방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 경매서비스 제공방법은
    (e) 상기 경매에 참가한 사용자에게 일정한 포인트를 지급하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 사용자는 상기 지급된 포인트를 이용하여 자신이 선택한 게임에 대한 베팅을 할 수 있는 것을 특징으로 하는 베팅을 통한 경매 서비스 제공방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 경매서비스 제공방법은
    (f) 상기 경매에 참가한 각 사용자에게 상기 각 사용자가 납부한 참가비에 대응되는 포인트를 지급하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 사용자는 상기 지급된 포인트를 이용하여 자신이 선택한 게임에 대한 베팅을 할 수 있는 것을 특징으로 하는 베팅을 통한 경매 서비스 제공방법.
  7. 경매에 참여한 사용자로부터 베팅 내역을 수신하는 베팅내역입력수단;
    상기 베팅에 사용되는 게임의 결과를 수신하여 저장하기 위한 게임결과저장수단;
    상기 사용자가 전송한 베팅 내역과 상기 게임결과저장수단에 저장된 게임 결과를 이용하여 사용자에게 소정의 포인트를 제공하는 포인트지급수단;
    상기 사용자별로 상기 사용자로부터 전송된 베팅 내역과 사용자별로 부여된 포인트를 저장하기 위한 사용자데이터베이스;
    상기 사용자별 포인트를 이용하여 경매의 낙찰자를 선정하는 낙찰자선정수단;을 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅을 통한 경매 서비스 제공시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 경매 서비스 제공시스템은
    실시간으로 상기 사용자별 포인트 적립 내역을 출력하는 포인트 적립내역출력수단;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅을 통한 경매 서비스 제공시스템.
  9. 제7항에 있어서, 상기 포인트지급수단은 상기 사용자가 게임의 결과를 맞추는 경우 상기 사용자에게 일정한 포인트를 지급하는 것을 특징으로 하는 베팅을 통한 경매 서비스 제공시스템.
  10. 제7항에 있어서, 상기 포인트지급수단은 상기 사용자가 게임의 결과를 맞추는 경우 상기 사용자의 배당률에 따라 지급되는 포인트가 결정하는 것을 특징으로 하는 베팅을 통한 경매 서비스 제공시스템.
  11. 제7항에 있어서, 상기 베팅에 사용되는 게임은 각종 순위 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅을 통한 경매 서비스 제공시스템.
  12. 제7항에 있어서, 상기 포인트지급수단은
    상기 경매에 참가한 사용자에게 일정한 포인트를 지급하는 기능을 더 포함하고,
    상기 사용자는 상기 지급된 포인트를 이용하여 자신이 선택한 게임에 대한 베팅을 할 수 있는 것을 특징으로 하는 베팅을 통한 경매 서비스 제공시스템.
  13. 제7항에 있어서, 상기 포인트지급수단은
    상기 경매에 참가한 각 사용자에게 상기 각 사용자가 납부한 참가비에 대응되는 포인트를 지급하는 기능을 더 포함하고,
    상기 사용자는 상기 지급된 포인트를 이용하여 자신이 선택한 게임에 대한 베팅을 할 수 있는 것을 특징으로 하는 베팅을 통한 경매 서비스 제공시스템.
  14. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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